1. Ver pelculas y analizarlas. 2. Comprensin terica. 3. Ejercitacin. Para organizar la escritura de un guin hay ue seleccionar una peripecia guionstica teniendo en cuenta el tiempo !ormal y el tiempo conceptual. El guin es el "ltimo producto y los pasos para llegar al mismo son: 1. Story Line: resumen de toda la pelcula en cinco lneas. 2. Sinopsis: es una sntesis de lo ue sucede en la pelcula. En el cine europeo son m#s e$tensas ue en el cine norteamericano. Esto se de%e a la relacin personae ! tra"a# mientras ue los primeros pri&ilegian la e$ploracin de los caracteres' de la relacin interna del sujeto con la realidad' los segundos le dan m#s importancia a la trama$ (o ideal es conciliar las dos cosas. (a sinopsis se de%e presentar en una o dos carillas y tiene ue estar escrita en tercera persona y presente del indicati&o. 3. Trata"iento y O%t Line: el primero es un cuento largo de 2) a 3) p#ginas de e$tensin. El O%t Line o Escaletas *como lo llaman es Espa+a, cuenta todo el !ilm' escena por escena' pero sin marcar encuadres como en el guin t-cnico. .u se le pone ttulo a la escena' se la e$plica y se nom%ra a los personajes ue participan de la misma. /eneralmente se escri%e en !ichas *una por escena,. (a media standard es de setenta escenas. 3. G%in& de%e calcularse' apro$imadamente' una hoja por minuto. 0odos estos pasos son procesos crati&os' no son procesos disociados sino complementarios en donde el '%in es el resultado !inal. En el Story Line hay ue pri&ilegiar la trama central' el con!licto y el personaje principal. Para E. Vale' el Story Line tiene una introduccin' un desarrollo y la resolucin de un con!licto. Para 1en 1rady' es la narracin de un hecho ue &a a suceder y su resolucin. En el Story Line se de%e notar la certeza de algo ue sucede' la inminencia de algo ue &a a suceder y' !inalmente' la constancia de algo ue ha sucedido. El con(licto es !undamental' no hay !ilm sin con!licto. Este puede ser interno o e$terno y es lo ue o%liga al personaje a actuar. 2e parte de un punto al ue se denomina esta)io inaltera)o. (a lectura del 2tory (ine nos re&ela la potencia del con!licto. Cada !ase de la historia de%e estar resumida' generalmente' en una "nica !rase. En un pas tomado por los nazis un hom%re' due+o de un %ar' se encuentra con una mujer a la ue am y ue ahora est# casada con un h-roe de la resistencia checa. .m%os sienten atraccin el uno por el otro pero no se atre&en a reanudar su relacin por respeto al h-roe checo uien' !inalmente' es descu%iero por los nazis. El due+o del %ar ayuda a la mujer y a su esposo a huir del pas. 3o se de%e sacar el !oco del s%eto narrati*o. 2e de%e comenzar con el con!licto del protagonista' seguir con el desarrollo de las peripecias del mismo y !inalizar con la resolucin del con!licto del protagonista. 4ay ue seleccionar el S%eto Narrati*o y centralizar la pelcula a su alrededor. 5.2E2 6E( 20789 (:3E Introduccin ------ Factor de crisis ---------------------------- Clmax ---- Remate Desarrollo 2e puede comenzar directamente con el !actor de crisis. El clma$ es el momento del no retorno de la trama. /eneralmente' entre el clma$ y el remate hay cinco minutos. ;na escena est# hecha de to"as$ 9 hay distintos tipos de tomas: Primersimo primer plano *toma de la cara, Plano detalle *plano descripti&o a un o%jeto, Primer plano * hasta los hom%ros, Plano medio *hasta el estmago,. Puede ser corto *un poco m#s arri%a del estmago, o largo *un poco m#s a%ajo, Plano americano *hasta las rodillas, Plano total *toda la !igura, Plano general *plano total m#s el am%iente, Paneo *la c#mara' tomando al personaje' gira de derecha a izuierda o de izuierda a derecha, Panor#mica *paneo del paisaje, .cercamiento o alejamiento *la c#mara se mue&e acerc#ndose o alej#ndose del o%jeto o personaje, <oom in o <oom out *lo mismo ue lo anterio pero no es la c#mara la ue se mue&e sino ue se utiliza la lente para acercarse o alejarse, =ngulo directo *toma a ni&el de los personajes, =ngulo picado *toma desde arri%a, =ngulo contrapicado *toma desde a%ajo, Cam%io de perspecti&a: plano y contraplano *cuando dos tomas sucesi&as se hacen una desde el #ngulo opuesto respecto de la anterior, (a perspecti&a puede ser de !rente' de espalda o de tres cuarto per!il. Plano su%jeti&o *como si la c#mara estu&iese en los ojos del protagonista, 0re&elling o carro *la c#mara sigue paralelamente al personaje, 0oma a-rea *igual ue el picado &ertical pero desde un &ehculo a-reo, 0oma !rontal *se proyecta una !ilmacin anterior como !ondo, Plano es la denominacin esta%lecida por los distintos tama+os de encuadres tomados por el o%jeti&o. 2u punto de re!erencia es el cuerpo humano y se usa a &eces en el guin y en el encuadre del director como elemento constituti&o de la puesta en escena. (a !uncin de la c#mara es importante porue la escena es &ista desde la c#mara. Ella muestra una parte de la realidad y oculta lo restante' por lo tanto puede graduarse la in!ormacin &isual mostrando sucesi&amente esos aspectos de la realidad para darles un ordenamiento progresi&o' lo ue permite ir descu%riendo un hecho poco a poco y' entonces' aumentar la tensin' la intriga o el inter-s del espectador. El mo&imiento ue la aleja o la acerca a un punto importante puede determinar la claridad o un -n!asis reuerido por el relato.