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CURSO DE GUIN PARA CINE Y TELEVISIN

Pasos a seguir en el curso:


1. Ver pelculas y analizarlas.
2. Comprensin terica.
3. Ejercitacin.
Para organizar la escritura de un guin hay ue seleccionar una peripecia guionstica
teniendo en cuenta el tiempo !ormal y el tiempo conceptual.
El guin es el "ltimo producto y los pasos para llegar al mismo son:
1. Story Line: resumen de toda la pelcula en cinco lneas.
2. Sinopsis: es una sntesis de lo ue sucede en la pelcula. En el cine europeo son
m#s e$tensas ue en el cine norteamericano. Esto se de%e a la relacin
personae ! tra"a# mientras ue los primeros pri&ilegian la e$ploracin de los
caracteres' de la relacin interna del sujeto con la realidad' los segundos le dan
m#s importancia a la trama$ (o ideal es conciliar las dos cosas.
(a sinopsis se de%e presentar en una o dos carillas y tiene ue estar escrita en
tercera persona y presente del indicati&o.
3. Trata"iento y O%t Line: el primero es un cuento largo de 2) a 3) p#ginas de
e$tensin. El O%t Line o Escaletas *como lo llaman es Espa+a, cuenta todo el
!ilm' escena por escena' pero sin marcar encuadres como en el guin t-cnico.
.u se le pone ttulo a la escena' se la e$plica y se nom%ra a los personajes ue
participan de la misma. /eneralmente se escri%e en !ichas *una por escena,. (a
media standard es de setenta escenas.
3. G%in& de%e calcularse' apro$imadamente' una hoja por minuto.
0odos estos pasos son procesos crati&os' no son procesos disociados sino
complementarios en donde el '%in es el resultado !inal.
En el Story Line hay ue pri&ilegiar la trama central' el con!licto y el personaje
principal.
Para E. Vale' el Story Line tiene una introduccin' un desarrollo y la resolucin de un
con!licto. Para 1en 1rady' es la narracin de un hecho ue &a a suceder y su
resolucin.
En el Story Line se de%e notar la certeza de algo ue sucede' la inminencia de algo
ue &a a suceder y' !inalmente' la constancia de algo ue ha sucedido.
El con(licto es !undamental' no hay !ilm sin con!licto. Este puede ser interno o
e$terno y es lo ue o%liga al personaje a actuar. 2e parte de un punto al ue se
denomina esta)io inaltera)o.
(a lectura del 2tory (ine nos re&ela la potencia del con!licto. Cada !ase de la historia
de%e estar resumida' generalmente' en una "nica !rase.
En un pas tomado por los nazis un hom%re' due+o de un %ar' se encuentra con
una mujer a la ue am y ue ahora est# casada con un h-roe de la resistencia
checa.
.m%os sienten atraccin el uno por el otro pero no se atre&en a reanudar su
relacin por respeto al h-roe checo uien' !inalmente' es descu%iero por los
nazis.
El due+o del %ar ayuda a la mujer y a su esposo a huir del pas.
3o se de%e sacar el !oco del s%eto narrati*o. 2e de%e comenzar con el con!licto del
protagonista' seguir con el desarrollo de las peripecias del mismo y !inalizar con la
resolucin del con!licto del protagonista. 4ay ue seleccionar el S%eto Narrati*o y
centralizar la pelcula a su alrededor.
5.2E2 6E( 20789 (:3E
Introduccin ------ Factor de crisis ---------------------------- Clmax ---- Remate
Desarrollo
2e puede comenzar directamente con el !actor de crisis. El clma$ es el momento del
no retorno de la trama. /eneralmente' entre el clma$ y el remate hay cinco minutos.
;na escena est# hecha de to"as$ 9 hay distintos tipos de tomas:
Primersimo primer plano *toma de la cara,
Plano detalle *plano descripti&o a un o%jeto,
Primer plano * hasta los hom%ros,
Plano medio *hasta el estmago,. Puede ser corto *un poco m#s arri%a del
estmago, o largo *un poco m#s a%ajo,
Plano americano *hasta las rodillas,
Plano total *toda la !igura,
Plano general *plano total m#s el am%iente,
Paneo *la c#mara' tomando al personaje' gira de derecha a izuierda o de
izuierda a derecha,
Panor#mica *paneo del paisaje,
.cercamiento o alejamiento *la c#mara se mue&e acerc#ndose o alej#ndose del
o%jeto o personaje,
<oom in o <oom out *lo mismo ue lo anterio pero no es la c#mara la ue se
mue&e sino ue se utiliza la lente para acercarse o alejarse,
=ngulo directo *toma a ni&el de los personajes,
=ngulo picado *toma desde arri%a,
=ngulo contrapicado *toma desde a%ajo,
Cam%io de perspecti&a: plano y contraplano *cuando dos tomas sucesi&as se
hacen una desde el #ngulo opuesto respecto de la anterior, (a perspecti&a
puede ser de !rente' de espalda o de tres cuarto per!il.
Plano su%jeti&o *como si la c#mara estu&iese en los ojos del protagonista,
0re&elling o carro *la c#mara sigue paralelamente al personaje,
0oma a-rea *igual ue el picado &ertical pero desde un &ehculo a-reo,
0oma !rontal *se proyecta una !ilmacin anterior como !ondo,
Plano es la denominacin esta%lecida por los distintos tama+os de encuadres
tomados por el o%jeti&o. 2u punto de re!erencia es el cuerpo humano y se usa a
&eces en el guin y en el encuadre del director como elemento constituti&o de la
puesta en escena.
(a !uncin de la c#mara es importante porue la escena es &ista desde la c#mara.
Ella muestra una parte de la realidad y oculta lo restante' por lo tanto puede
graduarse la in!ormacin &isual mostrando sucesi&amente esos aspectos de la
realidad para darles un ordenamiento progresi&o' lo ue permite ir descu%riendo un
hecho poco a poco y' entonces' aumentar la tensin' la intriga o el inter-s del
espectador. El mo&imiento ue la aleja o la acerca a un punto importante puede
determinar la claridad o un -n!asis reuerido por el relato.

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