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0UI A 505 0ames Aventura Jugador 0asteano

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1eool|er es uoa poare ola desqraclada. Na ca|do eo
maoos de |os olos de| C|ua de |os Arlstcratas, va a
teoer que eo|reotarse a |a verdad soare su o|vldado
pasado para |laerarse. Veoos ma| que cueota coo esta
qu|a para coosequlr|o.
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ee eI cuentu que acaba de en-
IregarIe e| exIrao nio, IiIu|ado
La rincesiIa @. La parada de
auIobs de |a izquierda indica que
esIas en e| 0rlanaIo 1ardin de Posas.
5ube pur eI caminu que hay a| |ado
y conIina por e| esIrecho sendero
hasIa que 1enniler oiga un |adrido
@. /vanza hacia de|anIe cruzando |a
va||a y sigue por e| camino va||ado.
Entra en eI Cubertizu desIarIa|ado
y recoge de| sue|o una Currea de
Perru en |a que pone rown y una
Tarjeta de Embarque @. Sa| de|
CoberIizo y vue|ve hasIa |a encruci-
|ada. /vanza por e| camino que sa|e

Coose,os 6aslcos
| Comaate
ara 1enniler combaIir es a|go bas-
IanIe IorIuoso, ya que no es ninguna
experIa con |as armas. Para subre-
vivir, debe atacar siempre pur Ia
espaIda @ y nunca dejar que Ia
rudeen, aunque e||o signilique sa|ir
corriendo @. Ln e| caso de |os ene-
migos lina|es, |a Icnica sigue siendo
aIacar por |a espa|da y no dar mas
de un so|o go|pe. Sa| corriendo en
cuenIo |es hieras una vez para que no
pueden daarIe.
La asqueda
de oa,etos
0esde que 1enniler |ibera a| perro
rown en e| segundo capiIu|o de|
|uego, sIe se convierIe en su me|or
a|iado por su capacidad para uIis-
quear ubjetus y sequir su rastru
@. /unque o|isquear |os ob|eIos c|ave
de cada nive| es ob|igaIorio para
avanzar en e| |uego, e| resIo de |os
rasIros puedes seguir|os o no. Ln ge-
nera| esIas bsquedas secundarias Ie
||evaran a ob|eIos como cumida @,
pero Iambin a a|gunos ubjetus es-
peciaIes. Ln cada capiIu|o de| |uego
Ie indicamos cua|es son esIos ob|eIos
especia|es y cmo conseguir|os.
| auzo de| C|ua
EI buzn deI cIub de Ius Aris-
tcratas est en Ia puerta de Ia
5aIa deI AItar, y Iendras acceso a
| desde e| 2 capiIu|o. /demas de
inIroducir |os ob|eIos que e| C|ub Ie
manda enconIrar para avanzar @,
prueba a intruducir Ius que cun-
siqas frutu de Ius rastreus cun
Bruwn: Canicas, inzas, Ca|ceIines
@. cuando ||eves un deIerminado
nmero a| buzn, recibiras cumida.
/|gunos ob|eIos sirven para conseguir
ob|eIos especia|es (como |os Cuchi-
IIus de NubIes, que se cambian por |a
Espada 0xidada). usca en cada capi-
Iu|o para saber cmo conseguir|os..
@ @
@ @ @

La Aveotura
@
@ @ @ @

Varzo !930. LA H|NCB|1A


Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 +6 aos 44,5
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a |a izquierda hasIa
||egar a |a Puerta
eIantera deI 0r-
fanatu. L| nio de|
auIobs enIra por |a
ver|a principa|. /|
acercarIe a |a ver-
|a, veras a unos
nios con bo|sas
en |a cabeza go|-
peando un saco
con un pa|o @.
Nu puedes cruzar
Ia verja, asi que
rodea e| muro hacia
|a izquierda. Sigue hasIa
una puerIa con una especie de
buzn a| |ado en e| que podras |eer
no se permiIe |a enIrada sin pase.
Usa Ia Tarjeta de Embarque en eI
Buzn @ y |a puerIa se abrira. Cruza
|a puerIa y rodea e| edilicio, ahora en
senIido conIrario. 1e Ioparas con una
puerIa cerrada y una misIeriosa pin-
tada en |a pared, pero I sigue avan-
zando hasIa oIra puerIa de madera,
y crza|a para ||egar a |a Puerta
eIantera deI 0rfanatu @.
LnIra en e| edilicio y veras a| nio
subir por |as esca|eras @ Sigue|e y
de momenIo nu te preucupes pur
expIurar eI 0rfanatu, que ya Ien-
dras Iiempo mas ade|anIe en e| |ue-
go. Lso si, si Ie apeIece, ya puedes
saIvar Ia partida: |a primera puerIa
a |a derecha da a| PasiIIu 2, donde
esIa e| primer espantapajarus para
sa|var. No obsIanIe, denIro de poco
enconIraras oIro, asi que si quieres
sube direcIamenIe |as esca|eras @.
veras a| nio pasar por |a puerIa
que da a| PasiIIu J. Sigue|e y |uego
pasa por |a puerIa de |a izquierda a
|a 5aIa Muqrienta. Examina Ia
mueca atada @. / |a derecha esIa
e| espantapjarus para guardar.
Pecoge |a futu de qrupu que hay
sobre un mueb|e a| londo de |a habi-
Iacin. vue|ve a| asi||o. L| nio enIra
por |a puerIa que Iienes enlrenIe.
Sigue|e y pasa a| urmituriu @, de|
que debes sa|ir por |a oIra puerIa,
mas a |a izquierda. veras de nuevo
a| nio correr. Sigue|e oIra vez hasIa
|a EscaIera Trasera y sube hasIa e|
AImacn deI Aticu. Pecoge de |a
lesa un Mapa de 0rfanatu (en e|
luIuro Ie vendra muy bien), y sique
aI niu pur eI estrechu pasiIIitu
por e| que corre . /bre |a puerIa que
da a |a 5aIa deI AItar y acrcaIe a|
nio @. 1ras hab|ar con |, usa eI
Cuentu de Ia Princesita y |ee |a
nueva pagina. 0espus de| video, sa|
de |a Sa|a, baja tudas Ias escaIe-
ras hasta Ia pIanta baja siquien-
du eI Iadridu deI Perru, y avanza
hasIa |a puerIa con crisIa|es que da a|
Patiu Interiur @. ve a |a Iumba que
hay en e| cenIro y coge |a paIa. veras
un video en e| que |a pobre 1enniler
cae presa de |os nios de| 0rlanaIo...
@ @
@ @
@ @ @
@

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ennifer cumienza atada en
Ia 5aIa Muqrienta. InIenIa
|iberarIe moviendo e| sIick @ y, Iras
unos segundos, e| nio comenzara a
hab|arIe. Te har unas prequntas
a Ias que puedes cuntestar si o
no, pero sin que |a respuesIa Ienga
imporIancia. ronIo 1essica sera
|iberada. ExpIura Ia habitacin.
veras que nu puedes cuqer Ias
Tijeras que han corIado |as cuerdas,
esIan demasiado a|Ias @. Examina
eI Espantapjarus y comprueba
que |e la|Ia |a cabeza. Coge e| cubu
que hay sobre |a si||a y, en un video,
|o co|ocaras sobre e| LspanIapa|aros
para dar vida a un Caba||ero Cubo en
e| que puedes quardar Ia partida
@. Ln |a sa|a Iambin hay un Cubu
de Basura para que dejes ubjetus
(|os veras siempre cerca de |os Caba-
||eros Cubo) y un agu|ero en |a pared
de| londo por e| que puedes ver a|
nio en |a sa|a conIigua @.
Sa| a |a Zuna de Carqa 5ectur 8.
Ln qu exIrao |ugar esIas ahora?
Tuerce a Ia derecha. /vanza hasIa
e| londo ignorando Iodas |as puerIas
(no puedes pasar por e||as), hasIa una
zona con ca|as y sique Ius carteIes
que indican |a siIuacin L| C|ub de
|os /risIcraIas hasIa que ||egues a |a
nica puerIa que se abre, |a que da
a |a EscaIera 5ectur 8. Sube por
e||a @ y sa|dras a| 5ectur Primera
CIase. Lee Ius carteIes, en |os que
@ @ @ @
Aarl| !930. L CAVO 0 1H6OLB
Vapa ! 0|H|U|6L |aota 6a,a
Vapa 2 0|H|U|6L |aota Buperlor

5ectur 7
Accesus a sectur 6, 2
y 5aIa de 0bservacin
5ectur 8
Equipaje CIase
trabajadura
Equipaje
Aristcratas
Equipaje
CIase Media
Armariu
Iimpieza
EscaIeras 5aIa
Muqrienta
kepuestus
5aIa qanadu 5ectur 9
5aIa qanadu
Tercer
pasiIIu
pasajerus
5aIa
fumadures
5equndu
pasiIIu
pasajerus
CunqeIadur
Accesu a
sectures IJ a I5
y puerta de
embarque
AImacn de vinu
espensa
5aIa de
qeneradures
5aIa
tratamientu
de aquas
5ectur I0
5ectur II
Cucina
Timunera
5aIa VIP
5aIn
5ectur I cIase
Enfermera
5aIa de
enfermus
EscaIera
sectur 8
BibIiuteca Apusentus de
Ius prncipes
5aIa
deI aItar
Vestuariu Puerta secreta PasiIIu ucuItu
Buzn 2 pasiIIu pasajerus
Cafetera
habitacin 26 Cuartu de huspedes
5aIa trbuI de 4 hujas
(Vestidur secretu) I
er
pasiIIu pasajerus
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veras |as nurmas deI CIub. /vanza
hasIa |a puerIa que Iiene co|ocada una
ca|a a modo de buzn (y que, Ie |o
ade|anIamos, da |a Sa|a de| /|Iar). Lee
|o que pone: eI ubsequiu que debes
entreqar aI CIub este mes es una
Maripusa @.
Cuando acabes veras pasar a un par
de nias hacia |a izquierda. Mira pur
Ia cerradura de Ia BibIiuteca, y |as
veras |eyendo @. LnIra en |a Enfer-
mera y conoceras a CIara, |a rincesa
/susIada, y a| 5r. huffman. Ln |a
puerIa conIigua esIa |a 5aIa de En-
fermus. lira en |a pared dus dibujus,
uno de un gran pez y oIro de un cone|o
@. Sa| y avanza hacia |a izquierda o |a
derecha hasIa e| lina|, para comprobar
que ests... en un iriqibIe. vue|ve a
|a Lsca|era SecIor 8 y ba|a|a. asa por
|a puerIa que da a |a Zuna de Carqa
5ectur 8. una maripusa verde vue|a
y una nia |a sigue. Corre Iras e||a
hasIa que veas a un nio cerrar una
puerIa @. Crza|a y ||egaras a| Area
de Turbinas 5ectur 9, donde hay un
perru atadu denIro de |a ver|a cenIra|
@. /crcaIe a | para ver que, de mo-
menIo, no puedes desaIar|o. Sa| de |a
ver|a y entra en Ia 5aIa de Piezas de
kepuestu, donde coger e| Mapa deI
iriqibIe que hay sobre una mesa @.
Ve a Ia Cabina de Mandu 5ectur
I0. Si quieres, anIes puedes exp|orar
un poco y conocer a a|gunas nias,
pero no es ob|igaIorio @. 5ique a Ia
nia de Ia maripusa hasta eI Tercer
PasiIIu de Pasajerus. 0iras ||orar a un
nio. Avanza hasta Marta, |a mu|er
de |a Limpieza. Sube por |as esca|eras
hasIa e| Cuartu de huspedes. /qui
veras ||orando a una nia, 0Iivia, |a
rincesa 1risIe. L|ora por |a mariposa
verde muerIa en e| sue|o. habIa cun
Ia nia e intenta cuqer Ia maripusa.
1ras un primer inIenIo la||ido, podras
recoger e| insecIo y un Tenedur de
Pustre que puedes equipar como ar-
ma. 0e |a si||a cercana, recoge |a huja
de Cubre @. Ln esIa sa|a hay cuatru
puertas marcadas cun trbuIes,
pero de momenIo no puedes pasar
por ninguna. 0esanda e| camino hacia
e| 5ectur Primera CIase. /nIes de
||egar, en |a Zuna de Carqa 5ectur 8
Ie |as veras con Iu primer enemigo, un
enano @. /caba con | y ve ya sin opo-
sicin hasIa e| 5ectur Primera CIase.
Intruduce Ia Maripusa en eI buzn
de Ia puerta que da a |a Sa|a de| /|Iar
@. 1u obsequio sera rechazado. 1ras ver
a unas nias correr, coge de| sue|o |a
LIave cun Una huja. Sa| a |a Lsca|era
SecIor 8 y un hombre con un abrigo
marrn Ie enIregara un cuenIo, 'EI
campu de TrbuIes" @. a|a a |a Zu-
na de Carqa 5ectur 8. veras a| misIe-
rioso nio sa|ir corriendo y de|ar abierIa
|a sa|a . LnIra y mira pur eI aqujeru
en Ia pared, desde e| que se ve |a Sa|a
lugrienIa. /| |ado de| agu|ero hay un
interruptur. |sa|o @ y |as 1i|eras
de |a Sa|a lugrienIa ba|aran. ve hasIa
|a Sa|a y coge |as Tijeras. 0espus,
dirqete aI Area de Turbinas 5ectur
9 y usa Ias Tijeras para Liberar aI
Perru. usa e| co||ar y Iu lie| amigo
rown esIara a Iu disposicin @. Coge
|a Caja de 0aIIetas de |a esIanIeria
y, usando o|er, rown descubrira dus
truzus de 0aIIeta cercanus.
haz que Bruwn uIisquee Ia Maripu-
sa. 1e guiara hasIa e| Tercer PasiIIu
de Pasajerus. Ln un video, veras e|
desIino de |a mu|er de |a |impieza. Sube
por |as esca|eras hasIa e| Cuartu de
huspedes y coge e| 5umbreru de
Martha. usa |a L|ave con una Ro|a para
abrir |a puerIa que Iiene dibu|ado un
Irbo| con una so|a ho|a. Pasars aI 2
PasiIIu de Pasajerus, dunde debes
@ @ @
@ @ @

@
Oa,etos
|mportaotes
PeIcuIa 8/I4: 0Iisquea eI Beicun (que a su
vez se cunsique uIisqueandu Ia qaIIeta).
PeIcuIa 9/I4: 0Iisquea Ia PeIcuIa 8/I4.
PeIcuIa I0/I4: 0Iisquea Ia PeIcuIa 9/I4
PeIcuIa 4/I4: 0Iisquea Ia PeIcuIa I0/I4
PeIcuIa 5/I4: 0Iisquea Ia PeIcuIa 4/I4

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hacer que Bruwn uIisquee Ia huja
de Brunce. 1e ||evara hasIa una L|ave
con una parIe roIa, pero |a uniras a |a
Ro|a de ronce y Iendras una LIave
de us hujas @ (puedes hab|ar con
NichuIas). vue|ve a| CuarIo de Rus-
pedes y usa |a L|ave en |a puerIa de|
Irbo| de dos ho|as. asaras a| Primer
PasiIIu de huspedes. LnIra en |a
Cafetera. 1ras |a barra hay un Cuchi-
IIu de Fruta, equipa|o como arma haz
que Bruwn uIisquee eI 5umbreru de
Martha y Ie ||evara a |a 5aIa 9. Coge
e| trapu suciu y que |o hue|a rown: Ie
||evara a| PasiIIu de Mantenimientu
5ectur II, donde arrancara una |ona y
podras coger |a LIave de Tres hujas.
usa |a nueva L|ave en |a puerIa de|
Irbo| de Ires ho|as en e| CuarIo de
Ruspedes. 0e una puerIa sa|e |uz: da
a |a 5aIa II, donde esIa |a nia de
Ia Maripusa @. habIa cun eIIa y se
negara a darIe oIra lariposa que Iiene
en su poder. Sa| de |a sa|a y |a nia Ie
seguira para despus huir corriendo.
LnIra en |a sa|a y coge |a Caja de In-
sectus. Raz que rown |a o|isquee
y Ie ||evara a una maripusa azuI .
Sigue|a y mas mariposas se uniran
a e||a . /cabaras en e| Cuartu de
huspedes. /crcaIe a |a mariposa
azu| y, Iras un video, esIaras ru-
deadu de enanus . 1u ob|e-
Iivo es coger a |a maripusa
de| sue|o. No es necesario
que acabes con |os ene-
migos. Cuando Iengas e|
insecIo, corre a| 5ectur I
CIase. veras a |a nia en |a
puerIa de |a Sa|a de| /|Iar.
Cuando enIre, acrcaIe a| bu-
zn e inIroduce |a lariposa.
or lin, podras pasar a |a sa|a
y veras un video con e| que
Ierminara e| capiIu|o .
@ @ @
@
@ @ @

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L BOH 1H
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mpiezas de nuevo en |a Sa|a
lugrienIa. Pecoge de| sue|o |a
Carta FIuraI @. Ln e||a, Amanda,
|a nia que perseguia |a mariposa en
e| anIerior capiIu|o, Ie ciIa 'dunde
puedas ver eI cieIu". /nIes de
nada, ve a| a|macn de Equipaje de
CIase Media y recoge de| sue|o una
nueva arma, e| Tubu de Aceru @.
haz que Bruwn uIisquee Ia Carta
y Ie ||evara a| PasiIIu de Manteni-
mientu 5ectur 6. veras a /manda
subiendo en un ascensur @. lIe-
Ie I en |. Ln |a p|anIa media Iienes
un Capitn Cubu y un cubu de
basura, pero |a Irama conIina por
|a p|anIa a|Ia. /| ||egar a e||a, sube
por |as escaIeriIIas y veras un video
en e| exIerior de| 0irigib|e @.
haz que Bruwn uIisquee de nue-
vu Ia Carta FuraI y Ie guiara a|
AImacn de Equipaje de Ia CIase
Trabajadura. habIa cun Amanda
@ y sa| de| a|macn. 1usIo a Iu
|ado, en e| sue|o, hay un mensaje.
/crcaIe a | y veras una escena
en |a que /manda sa|dra corriendo.
ve a |a 5aIa Muqrienta y, a medio
camino, veras un cuneju. Sigue|e
hasIa |a Sa|a lugrienIa. Cuando in-
IenIes enIrar, saIdr eI humbre deI
abriqu marrn, mencionando a un
Ia| 1oshua @. LnIra en |a Sa|a y re-
coge de| sue|o |a Caca de Peter y e|
cuentu '5eur Peter". InmediaIa-
menIe veras huir a| cone|o. /hora |os
pasi||os esIan ||enos de enemigos,
concreIamenIe enanos y a|gunos
cabeza-cone|o @. a sabes: pasa de
e||os y Iucha sIu si te acurraIan.
usa |a Caca de eIer para seguir e|
rasIro, aunque Iendras que dar un
rodeo: ve pur Ia Cabina de Mandu
5ectur I0. L| perro Ie guiara hasIa
una mesa ba|o |a que se esconde e|
cone|o. Sulriras una emboscada de
enanos: |ibraIe de |os que Ie cierren
e| paso @ y sigue por e| PasiIIu
de Mantenimientu sectur II, e|
resIo de |os accesos esIan cerrados.
/vanza y coge |as dus 0aIIetas que
hay en e| sue|o y e| PicadiIIu que
veras en una pequea sa|a |aIera|
@. Cuando pases a |a 5aIa de Fu-
madures sulriras oIra emboscada,
pero ahora Iienes que acabar con |os
Ires enemigos para que se abran |as
puerIas. /rmado con e| 1ubo resu|Ia
senci||o @. Sa| de |a sa|a hasIa e|
asi||o y acaba con e| enano que
Ie aIaca para recoger su arma, e|
CuchiIIu deI Barn @. Siguiendo a
rown, entra en eI bau de caba-
IIerus y abre |a puerIa de| servicio
hacia e| que |adra. L| Seor eIer
vo|vera a escapar, asi que urdena
a tu perru que siqa rastreandu.
Oa,etos
|mportaotes
Perfume Primavera: 0Iisquea CarameIu
Perfume Veranu: 0Iisquea Perfume Pri-
mavera en Ia pIanta superiur.
Perfume 0tuu: 0Iisquea Perfume
Inviernu en Ia pIanta superiur, en Ia
BibIiuteca.
CuchiIIu deI Barn: Lu tiene un enanu en
eI Tercer PasiIIu de Pasajerus.
0rabacin Aries: 0Iisquea un BuIIitu.
@
@ @ @
@ @
1e|e. Beor No||mao
Este tipu te ataca dandu mandubIes cun su vara y, si te acercas, Ianznduse cuntra ti. Cumu en
tudus Ius jefes, Iu mejur es atacarIe pur Ia espaIda @ y saIir curriendu, dnduIe un sIu quIpe
cada vez para nu arriesqarte, ya que su ataque de mandubIe puede darte aunque ests detrs
de I. Cuandu curras, usa Ia pizarra en eI centru de Ia saIa cumu parapetu para enturpecerIe @
y qanar distancia.Tras unus cuantus quIpes, caer.
@ @
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@ @
@ @ @
/cabaras en e| AImacn de Equi-
paje de CIase Media. Examina eI
equipaje aI que Iadra eI perru, ya
que en |os oIros hay enanos escon-
didos. L| cone|o vo|vera a sa|Iar @:
sigue|e, ya por |Iima vez, hasIa |a
Zuna de Carqa 5ectur 7. /||i, Iras
un inquieIanIe video, Ie |as veras
con e| Sr. Rollman
(VEk 1EFE 5E0k h0FFMAN)
1ras vencer a esIe enemigo, coge |a
BuIsa que ha quedado en e| sue|o.
Ls buen momenIo para que Bruwn
uIisquee eI CarameIu unas cuan-
tas veces. /cabara ||evandoIe hasIa
e| Perfume Primavera, que a su
vez te servir para IucaIizar ms
perfumes si |o usas para rasIrear
en e| iso Superior. a s|o Ie resIa
subir hasIa |a puerIa de |a 5aIa deI
AItar, habIar cun Amanda y en-
treqarIe Ia BuIsa. asa por |a puer-
Ia de |a Sa|a y conIemp|a e| video
con e| que acabara e| capiIu|o.
@ @ @
N0TA: Las tres siquientes misiunes puedes juqarIas en eI urden que quieras, tudu depende deI cuentu que eIijas
en Ia 5aIa deI AItar. Nusutrus Ius hemus cuqidu de izquierda a derecha. Nu es eI urden crunuIqicu de Ius captuIus,
peru estu nu afecta a Ia histuria y es eI urden ms adecuadu para cunsequir Ius ubjetus secretus.
[
@ @
C
omienzas en |a Sa|a de| /|Iar. Co-
ge e| cuentu de |a izquierda @ y
comenzara e| nuevo capiIu|o. /pareces
en e| 5aIn de pisu superiur. Sa|
y oiras una conversacin enIre leg
y 0iana @. Cuando se vayan de|aran
caer a|go. Cge|o, es |a PIuma de
Pjaru Carmes. haz que Bruwn
Ia uIfatee y Ie ||evara hasIa e| Ter-
cer PasiIIu de Pasajerus, en e| que
comienza un senderu de pIumas
rujas que debes seguir @. 1e guiara
a| 5equndu PasiIIu de pasajerus,
y desde sIe a un vaIer de| 5erviciu
de 5euras. 0cu|Ia, 1enniler escu-
chara oIra conversacin enIre leg y
0iana. Cuando e| video acabe, sa| de|
Servicio y habIa cun Ias dus nias
en eI pasiIIu.
/hora debes buscar e| a|aro de |a
|e|icidad. LsIas en e| 5equndu Pasi-
IIu de pasajerus. PegisIra|o bien y
encuntrars en Ias paredes cincu
dibujus de pjarus, cada unu de
un cuIur y cun un nmeru aI Iadu
@. Son |os siguienIes: AmariIIu I2,
Muradu J7, Naranja 55, AzuI I6 y
Verde 45. Cuando veas esIos nme-
ros, debes entrar a Ia habitacin
26, en |a parIe sur de| pasi||o |unIo a
|as venIanas que dan a| exIerior. Cui-
dado: si enIras en oIras sa|as Iendras
que vrIe|as con un nuevo Iipo de
enemigo, una especie de pjarus de
juquete. 0enIro de |a Sa|a 26 hay un
caja neqra @. Ln e| sue|o hay un
papeI en e| que pone: ob|acin de|
Peino de |os a|aros: 8J4. Lxamina
|a ca|a: veras una eIiqueIa en |a que
pone 1ierra y un cerruju en e| que
hay que meIer un c|ave de Ires nme-
ros. La ca|a se abrira y de|ara a| des-
cubierIo utra caja mas pequea, en
|a que pone /|dea. Coge de| sue|o
un Cuadru kutu (|e la|Ia un Irozo).
Raz que rown |o o|laIee y Ie ||evara
a |a ucha. Coge e| fraqmentu de
cuadru que la|Iaba y |eeras en e| una
cilra: I24 @.
vue|ve a |a habiIacin 26 e inIroduce
124 como c|ave. Peve|aras una ter-
cera caja, en |a que pone |ami|ia.
1u|lo !930. 1AHO 0 LA |L|C|0A0
]
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0UI A Rue oI Rose
52
Coge de| sue|o un Truzu de
Esquema. PepiIe |a |ugada y
haz que Bruwn Iu uIisquee:
te IIevar a Ia 5aIa I5, don-
de hay oIro fraqmentu deI
Esquema... pero an la|Ia uno.
uue e| perro o|isquee de nuevo
e| Lsquema y Ie guiara a |as esca|eras.
Sube por e||as y coge |os BuIIitus
de| camino. uedes hab|ar con |a ni-
a que si|va ||amando a| pa|aro. una
vez arriba, Ie esperan varios a|aros de
1ugueIe, ademas de una versin mas
crecidiIa y pe|igrosa de |os mismos
@. Nu Iuches: sique a Bruwn,
que Ie ||evara a |a parte finaI deI
Esquema. a|a |as esca|eras y ve a
|a Sa|a 26. 0e| Lsquema se deduce que
debes sumar |os va|ores de |os pa|aros
Naran|a 55, verde 45 y /mari||o 12. Ls
decir II2. InIroduce esIa cilra en |a
ca|a y se abrira... [pero hay utra mas
pequea denIro! Coge e| recurte de
peridicu de| sue|o y que rown |o
hue|a. 1e ||evara a |a 5aIa 9, donde
veras un cuerpu atadu con un pape|
de| peridico @ en e| que pone un
hombre Ioma presIadas oIras 30 |ibras
de |a cuenIa de su mu|er. Examina
eI ArtcuIu de Iu invenIario y veras
que pone un hombre roba 60 |ibras de
|a cuenIa de 365 |ibras de su mu|er.
PesIa 30 y 60 a 365 y Ie quedan 275.
ve a |a Sa|a 26 y pon esIa cilra como
c|ave en |a ca|a. Se abrira y mosIrara
una |Iima ca|a... pero s|o Iienes que
abrir|a para coger e| Pjaru y ver un
video. /pareceras de nuevo en e| Sa|n:
coge e| papeI que hay sobre e| sola, |a
|Iima y perdida ho|a de| cuenIo a-
|aro de |a |e|icidad y IeIu para que
acabe e| capiIu|o @.
@ @ @
@ @
Oa,etos
|mportaotes
CuchiIIu de Vizcunde: Lu tiene eI enemi-
qu cun una buIsa en Ia cabeza deI Primer
PasiIIu de Pasajerus. 5e entra pur Ia
Puerta deI trbuI de J hujas deI Cuartu
de huspedes.
PeIcuIa I/I4: 0Iisquea PeIcuIa 5/I4.
PeIcuIa 2/I4: 0Iisquea PeIcuIa J/I4.
Beptlemare !930.
LAB CA6HAB NHVANAB
E
n Ia 5aIa deI AItar, eIiqe
eI cuentu de en mediu @.
Comienzas en una sa|iIa de| Labu-
raturiu de Meq. Coge de |a si||a e|
Lpiz de Meq @ y busca un Chu-
pachs en |a mesa |unIo a |a pared.
Sa| de |a sa|iIa, sube eI tramu de
escaIeras y coge de| sue|o oIro
Chupachs. haz que Bruwn uIis-
quee eI Lpiz y Ie ||evara a| AIma-
cn 5ectur I4. Pecoge de| sue|o un
papeI con 'La Prumesa deI Lpiz
kuju" @. rown debe o|isquear de
nuevo e| Lapiz, y Ie ||evara a oIro pa-
pe|: |a Lista de Perrus. uue rown
siga o|isqueando e| Lapiz: ahora Ie
guiara hasIa e| CunqeIadur. LnIra y
e| perro desIruira e| mueco de nie-
ve que hay denIro. Pecoge |a Carta
de Amur |unIo a |a cabeza caida.
Cuando |a |eas, un nio Ie encerrara
@ @

P5 2
5J
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en |a camara y aparecera un nuevo
Iipo de enemigo: una cabra. /cabaras
con e||a en un pispas @. /nIes de
sa|ir de| Conge|ador puedes recoger
un Punzn que hay en e| sue|o para
usar|o como arma.
Raz que rown hue|a ahora |a CarIa
de /mor. 1e ||evara hasIa iana y
EIeanur, que hab|an sobre leg.
Rab|a con e||as @ y Ie enIregaran
una Carta kuta. 1e pediran que en-
cuenIres |a parIe que la|Ia. /demas,
de| sue|o recoge e| Libritu de Meq.
Raz que e| perro o|laIee |a CarIa
PoIa y, Iras un paseo en e| que debes
eviIar a Iodos |os enemigos que se Ie
crucen @, acabaras en e| Equipaje
de Aristcratas. /qui Ie espera uno
de |os enlrenIamienIos mas dilici|es
de| |uego: dos cabras, una armada con
un pe|igroso IridenIe y |a oIra con unas
Ii|eras giganIes que Ie quiIan |a miIad
de |a barra de vida de un s|o go|pe.
Usa a Bruwn para que intimide a
tus enemiqus, aIaca siempre por |a
espa|da y corre en cuanIo des un go|pe
@. Ln cuanIo veas que |a cabra va a
usar |as Ii|eras, a||aIe.
Cuando acabes con Ius enemigos
examina eI reIuj de pared. a s|o
Iienes que ver e| video, y despus, en
e| LaboraIorio, recoger e| papeI que
hay |unIo a |a cabra Iirada en e| sue|o.
@ @ @
Oa,etos
|mportaotes
CuchiIIu de Cunde: En Ia Timunera,
varius enemiqus cun buIsas en Ia cabeza
te atacarn. Unu de eIIus IIeva eI CuchiIIu.
PeIcuIa J/I4: 0Iisquea PeIcuIa 2/I4.
PeIcuIa 6/I4: 0Iisquea PeIcuIa J/I4.
0rabacin Tauru: 0Iisquea Aries.
@ @
Aqosto !930. LA H|NCBA B|HNA
T
oca e|egir e| |Iimo cuenIo, e|
de |a derecha @. /pareceras en
|a 5aIa VIP. 1ras e| video, recoge |a
0aIIeta de MantequiIIa que hay en
e| sue|o @. Sa| a| 5ectur Primera
CIase y ve hasIa |a puerIa de |a
5aIa deI AItar, donde hay una nia.
veras que e| obsequio de esIe mes
es una... Sirena So|Iera @. asa
a |a EscaIera 5ectur 8 y oiras una
conversacin enIre leg y L|eanor.
Cuando acaben, habIa cun eIIas: se
iran y podras coger una Escama.
Raz que rown |a rasIree y acabaras
en |a cuIa deI iriqibIe, donde
ademas de un CuchiIIu de Cucina
enconIraras una Cabeza de Pez @
que ahora debe rasIrear e| perro.
Sigue a rown (recogiendo un par
de Chupachs por e| camino) pero,
anIes de subir por e| |Iimo Iramo
de esca|eras, es muy recumen-
dabIe que saIves Ia partida en
|a Sa|a de 0bservacin, que esIa a|
1e|e. La Blreoa
Est cuIqada deI techu y baja pur surpresa para atacarte. 5iempre Ia precede un churru de
vmitu currusivu, y si ests cerca, intentar quIpearte cun Ias manus u Ianzar una vumituna
enurme @, que cubrir tuda Ia zuna de sueIu que tiene deIante. 5i Ia 5irena te quIpea, te quita-
r un buen fraqmentu de tu barra de vida y te tirar aI sueIu. Peru cumu ests en Ia zuna en Ia
que vumita, ser an peur: 1essica apenas pudrs caminar e ir perdiendu vida cuntinuamente,
cun Iu que Ias pusibiIidades de murir sun qrandes. Pur esu, debes expunerte Iu menus pusibIe:
en cuantu uiqas a Ia 5irena, muvete purque va a bajar a pur ti. Entunces, cuandu Ia veas, debes
qanarIe Ia espaIda, quIpearIa una vez @ y huir. Peru intntaIu sIu si te resuIta fciI cuIucarte a
su espaIda, si Iu ves cumpIicadu, ser mejur que te aIejes y esperes a que suba y vueIva a bajar.
EI arma ms eficaz es eI CuchiIIu de Cucina. Paciencia, tendrs que quIpearIa unas 25 veces...
@
Oa,etos
|mportaotes
CuchiIIu de Marqus: Lu tiene un enanu
cun buIsa en Ia cabeza, acumpaadu
de un qrupu de peces en Ia EscaIera
CentraI A.
PeIcuIa J/I4: 0Iisquea PeIcuIa 2/I4.
PeIcuIa 6/I4: 0Iisquea PeIcuIa J/I4.
PeIcuIa IJ/I4: 0Iisquea PeIcuIa 6/I4.

@
@ @
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0UI A Rue oI Rose
54
@ @ @ @
0esIe. 0espus ya puedes seguir a|
perro y IIeqars finaImente hasta
iana. 1ras hab|ar con e||a, sigue|a y
enIraras en |a EscaIera CentraI A.
0irigeIe hacia |a derecha en |a pri-
mera encruci|ada. Ln Iu camino en-
conIraras unas Piernas de Mueca
@. Raz que rown |a rasIree y evita
a tudus Ius qrupus de enemiqus
cun cabeza de pez que apareceran
en Iu camino @. L|egaras de esIa
lorma hasIa |a 5aIa de Ia 5irena.
/nIes de enIrar, veras un inquieIanIe
video. asa a |a sa|a y examina Ia
cama. reparaIe para uno de |os |e-
les mas pesados y desquicianIes de
|a hisIoria de S2.
(VEk 1EFE LA 5IkENA)
1ras derroIar a esIe pesadisimo
enemigo, aparecers de nuevu
en Ia 5aIa VIP. keqistra Ia pis-
cina para coger e| muecu de
Ia 5irena y habras acabado oIro
capiIu|o mas.

LA CABA 0L AN 0 1NU|6H
C
omienzas en |a 5aIa de AItar.
InIenIa sa|ir y una misIeriosa
ligura Ie aIrapara. /pareceras en un
campo de l|ores, inconscienIe mien-
Iras e| hombre de| abrigo se a|e|a de
Ii @. Cuando Ie recuperes Bruwn nu
estar cuntiqu. Avanza pur eI ca-
minu de rusas hasIa ||egar a |a casa.
/nIes de enIrar, roda|a hacia e| |ado
derecho. L|egaras a| jardn, donde
podras recoger una PaIa que uIi|izar
como arma @. Si das Ioda |a vue|Ia
a |a casa, en e| |aIera| izquierdo oiras
una voz. lira por |a venIana de| s-
Iano y veras a| hombre apunIandose
con una pisIo|a a |a cabeza @.
Ln e| Cubertizu de 0aIIeta no hay
nada inIeresanIe, asi que ya puedes
enIrar en |a casa. ve exp|orando |as
habiIaciones e inIeracIuando con |os
ob|eIos para ir descubriendo infur-
macin. Si empiezas por e| |ado de-
recho, |a primera puerIa esIa cerrada
y |a segunda es |a de| Barracn de
5uIdaditus. LnIra en | y sa| por |a
venIana, ve a |a izquierda y pasa por |a
oIra venIana a |a habiIacin cerrada,
||ena de juquetes. ExamnaIus, in-
c|uido de| 0irigib|e que hay en e| sue|o
@, y vue|ve a sa|ir por |a venIana y,
desde e| arracn de So|dadiIos, ve a|
pasi||o. La |Iima puerIa de |a pared
derecha da a |a Cucina. /| inIenIar
enIrar, Iendras una exIraa visin
de| hombre de| abrigo. 0enIro no
enconIraras nada inIeresanIe. Ln e|
5erviciu s|o hay un ca|endario de
|unio de 1929. 1anIo en e| 5aIn co-
mo en e| Estudiu Iendras oIra visin
de| hombre. Ln e| Sa|n no hay nada
en inIeresanIe, pero de| escriIorio de|
esIudio puedes recoger una futu con
e| hombre y un nio que parece e|
de |a Sa|a de| /|Iar @. en un papeI
que cue|ga de |a pape|era vers una
firma: 0requry M. WiIsun.
a puedes ba|ar a| stanu y enIrar
en |a habiIacin de |a que sa|e |a voz.
L| hombre Ie dara |a bienvenida, Ie
||amara 1oshua y Ie de|ara so|a en |a
habiIacin, y con |a puerIa cerrada.
ExamnaIu tudu: en |a cama veras
Vapa 3 CABA AN 0 1NU|6H
@
@ @
Puerta aI stanu
5aIn
Estudiu 5erviciu
Cucina
Barracn
de suIdadus
BaIcn 5aIa
de juquetes
Puerta principaI
P5 2
@ @ @ @
e| trajecitu de| nio de| /|Iar @, ba|o
|as sabanas que hay en una esquina
enconIraras varias cartas de amur
enIre 1oshua y wendy. L| nio de|
/|Iar y |a rincesa So|iIaria? Lxamina
e| recurte de |a pared que hab|a de|
accidenIe de un 0irigib|e de Lu|o. or
|Iimo, intenta abrir tres veces eI
armariu para que caiga e| 0situ de
PeIuche que hay encima y cge|o.
LnIonces aparecera en |a venIana
Wendy. Lspera unos segundos y Ie
abrira |a puerIa. Sube a| piso superior
y veras a wendy. 5queIa aI estudiu,
donde veras que ha cogido a|go @. a
puedes sa|ir de |a casa. wendy Ie es-
pera en e| c|aro donde comenzasIe e|
CapiIu|o. Ln |a parIe Irasera de |a casa,
e| hombre busca a 1oshua, asi que nu
pases pur aII o Ie cogera y vo|vera
a encerrarIe en e| SIano, y Iendras
que esperar un minuIo hasIa que
wendy Ie abra de nuevo. ve a| c|aro
y hab|a con wendy. /||i, |e enIregaras
e| 0siIo, e||a Ie dara un Bruche, y
renovaris vuesIro pacIo: /mor ver-
dadero y LIerno. Soy Iuya.
Octuare !930.
LA H|NCBA NAHA|N1A
C
omienzas en |a 5aIa deI AItar.
Sa| y |eeras en |a puerIa que se
ha perdidu un 0su de PeIuche,
y que si |o encuenIras enIraras en e|
C|ub @. /demas, Bruwn vuIver
a tu Iadu. ve a |a Zuna de Carqa
5ectur 8 y veras a| hombre de|
abrigo, que ha de|ado en e| sue|o un
cuentu para 1oshua. Pecge|o y |e-
|o. LnIra en |a zuna de Equipajes
de Ia CIase Trabajadura. /crcaIe
a Amanda, que esIa usando una ma-
quina de coser @. L||a se dara un sus-
Io. Si inIenIas coger |a ca|a de cosIura
que hay sobre unas ca|as a |a derecha,
/mando no Ie de|ara. /demas, fjate
en Ia vitrina cerrada con un |ibro
denIro.
Sa| de |a sa|a y /manda Ie dira que e||a
no Iiene a| oso, que ha sido Wendy,
que siempre esIa ma|a. Sube a |a 5aIa
de Enfermus y enconIraras a wendy
en e| sue|o ||orando. /crcaIe a e||a y,
despus de que se meIa en |a cama,
mira Ius dibujus en Ia pared: hay
uno nuevo, en e| que esIan |os que
parecen ser wendy y 1oshua, e| nio
de |a Sa|a de| /|Iar.
a|a de nuevo a |a saIa de Equipajes
de Ia CIase Trabajadura. /hora no
esIa denIro /manda, sino iana. Abre
Ia caja de custura y a|go caera a|
sue|o. Cge|o: es Ia CuIa deI 0su.
Raz que rown |a o|isquee y Ie ||evara
hasIa |a Zuna de Carqa deI 5ectur
7, donde veras que /manda arrasIra un
cuerpo que parece e| de. 1enniler?
5ique eI rastru de sanqre y en e|
sue|o enconIraras |a IIave de Ia Vi-
trina de |a zona de Lquipa|es de C|ase
/|Ia. vue|ve hasIa e||a y usa |a L|ave
para Ieer eI iariu de Amanda. Raz
que rown rasIree |a co|a de nuevo y Ie
||evara hasIa e| 5ectur 6, donde veras
a /manda subir en e| ascensor @.
Cuando inIenIes hacer |o mismo, sa|Ia-
ra e| sisIema e|cIrico y Iodo quedara a
oscuras. un |eIrero |unIo a| ascensor Ie
indica que, para restaurar Ia ener-
qa, debes reiniciar eI 0eneradur
en eI 5ectur II.
ve a||i. Nada mas enIrar en |a 5aIa de
Turbinas, un nio cerrara |a puerIa
Iras de Ii y aparecera un nuevo Iipo de
enemigo: un cerdo. Como siempre,
debes inIenIar pi||ar|e por |a espa|da,
ya que su aIaque mas pe|igroso es
cuando corre hacia ade|anIe para
derribarIe. 1ras vencer|e podras sa|ir
de |a zona, pero ahora Iodo esIa
@ @

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0UI A Rue oI Rose
56
p|agado de enemigos. /vanza hasIa
|a 5aIa de 0eneradures, donde
Xavier, que esIaba manipu|ando |as
maquinas, huira a |a sa|a conIigua (|a
de 1raIamienIo de /guas). Intenta
activar Ius qeneradures y veras
que la|Ia una a|anca. /bre |a puerIa
de |a 5aIa de Tratamientu de
Aquas y Xavier sa|dra disparado
de nuevo. or cierIo, en |a Sa|a de
1raIamienIo de /guas hay un cubu
de basura y un Capitn Cubu.
La PaIanca deI 0eneradur esIa
en |a 0espensa, concreIamenIe
en |a parIe a |a que se enIre
por |a puerIa derecha. RazIe
con e||a, vueIve a Ia
5aIa de 0eneradures
y sa|a en |a maquina-
ria. InmediaIamenIe e|
generador comenzara
a luncionar y vo|vera |a
|uz. /demas |os enemigos
habran desaparecido.
a puedes vo|ver a| Pasi-
IIu de Mantenimientu
5ectur 6, donde esIa
e| ascensor. Pecuerda
que en e| piso ledio hay un
cubo de basura y un CapiIan Cubo. ve
a| pisu AItu y sube por |a esca|eri||a.
Ln un video, /manda Ie enIregara e|
0situ @, pero despus Ie desmaya-
ras y a|guien se |o ||evara. a|a a| iso
ledio y veras a 1ushua @. Sigue|e
hasIa que Ires enanos Ie embosquen
moviendo unos pane|es de madera
que Ie b|oquean e| paso. 1ras derroIar-
|os, ve por e| camino de |a izquierda,
vue|ve a Iorcer a |a izquierda y avanza
sin parar hasIa que ||egues a |a Esca-
Iera CentraI C. Ln cuanIo puedas,
gira a |a izquierda y veras de nuevo a
1oshua. /vanza a oIra emboscada. Son
cuaIro enemigos bien armados: ya sa-
bes, esquiva, inIenIa que no Ie rodeen
y aIaca por |a espa|da. Si Iienes ya |a
Lspada 0xidada, es un arma exce|en-
Ie. Si no, usa |a a|a. 1ras |a embos-
cada, sigue a |a izquierda, Iuerce a |a
derecha y sigue recIo hasIa e| londo.
L|egaras a |a EscaIera CentraI .
/vanza, Iuerce primero a |a derecha
y |uego a |a izquierda, y 1oshua Ie
||evara a una nueva embuscada.
LsIa vez son cinco enemigos, inc|uido
un cerdo: usa |as mismas IacIicas
que anIes. /vanza hacia e| esIe hasIa
un nuevo ascensur y desciendo en
| a |a PIanta Baja. Raz que rown
o|isquee |a Co|a de| 0siIo y Ie guiara
a| 5ectur Primera CIase. Pecoge e|
0situ de| sue|o y enIrga|o en e| bu-
zn de |a Sa|a de| /|Iar. 0espus enIra
en |a sa|a y conIemp|a e| video que
marca e| lina| de| nive| @.
Becreto. Los aposeotos de
r|oclpes e| Vaqoum
Una vez tenqas Ius cuatru Perfumes, puedes cambiarIus en Ia caja de Ia puerta de Ia 5aIa deI
AItar pur Ia LIave 5ecreta. Cun eIIas puedes acceder, pur una puerta disimuIada en Ia pared, aI
PasiIIu 0cuItu (mira su situacin en eI mapa), que a su vez te IIeva a Ius Apusentus de Prnci-
pes. entru, encuntrars un kevIver Mqnum.
Oa,etos
|mportaotes
Perfume de Inviernu: 0Iisquea en eI pisu
superiur deI iriqibIe eI Perfume de 0tuu.
CuchiIIu de uque:AIquien cun una buIsa
en Ia cabeza en Ia Zuna de Carqa 5ectur 7.
PeIcuIa I4/I4: 0Iisquea Ia PeIcuIa IJ/I4.
0rabaciunes desde 0minis a Piscis: Cu-
mienza uIisqueandu Ia 0rabacin Tauru y
cada 0rabacin que encuentres.
Becreto.
Cuc|l||os
espada
Cuandu tenqas Ius cincu CuchiIIus
de NubIes, ve cun eIIus aI buzn de Ia
puerta de Ia 5aIa deI AItar y entrqa-
seIus aI cIub. 5er en ese mumentu
cuandu recibirs Ia Espada 0xidada.
@ @
@ @

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57

1
enniler comienza aIada @. pero
ya nu est en eI iriqibIe.
veras que Bruwn duerme a su
Iadu. L|ama|e (pu|sa repeIidamenIe
o ) y roera |as cuerdas. 1e daras
cuenIa de que esIas de nuevo en e|
0rfanatu. Pecoge de| sue|o e| Lpiz
kuju. Sa| de |a 5aIa Muqrienta y
ba|a a| piso ba|o. /||i veras a varios
nios y a| seur huffman, quien Ie
dira que Ie pases por su despachu. ve
a||i a hab|ar con | y Ie recriminara un
poco @. /hora debes recurrer tudu
eI edificiu y habIar cun tudus su
habitantes, que no Ie haran ni caso:
en |a |anIa a|a, e| rincipe 6|oIn y
e| rincipe 0esalorIunado esIan |unIo
a |a puerIa de enIrada a| 0rlanaIo, y en
|a cocina esIa |a rincesa 1risIe. /de-
mas puedes coger sendos Chupachs
en e| /rmario de| 0irecIor y Pecepcin,
ademas de un huesu de AnimaI en
e| aIio InIerior. Ln e| rimer iso, ve
a| Area de juequs para hab|ar con
e| rincipe 1ravieso, y regisIra|a para
enconIrar un PicadiIIu, un huesu de
Carne y un Chupachs, en |a ib|io-
Ieca Ie esperan leg y oIra nia, en |os
servicios esIa |a mu|er de |a |impieza,
/manda esIa en |a sa|a de cosIura,
0iana en e| 0ormiIorio y, lina|menIe,
L|eanor esIa en e| a|cn.
Vapa 4 OH|ANA1O |aota 6a,a
Vapa 5 OH|ANA1O rlmera p|aota
@
@
Novlemare !930. L |uNHAL
Cafetera
Cuartu
de Martha
Cucina
Patiu
interiur
AuIa
Patiu exteriur
PasiIIu
de entrada
AImacn
Bau
5erviciu
de cabaIIerus
EscaIera
trasera
Entrada
stanu
0abinete
Armariu
deI directur
espachu
deI directur
kecepcin
5erviciu
seuras
Puerta
principaI
Verja
urmituriu
BibIiuteca
BaIcn
Area de juequs
Patiu
5aIa
de custura
EscaIera trasera
(aI Aticu y PIanta Baja)
5aIa de
enfermus
Enfermera
5aIa
Muqrienta
5ervicius
P
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0UI A Rue oI Rose
58
Segn vayas viendo a |os persona|es,
a|guien Ie Iirara papeIitus que puedes
|eer. Tudus sun amenazas exceptu
eI Itimu, que Ie |anzaran cuando
ya hayas hab|ado con Iodos y que Ie
ciIara en e| asi||o de |a LnIrada. a|a
hasIa | y recoge e| pape| de| sue|o.
Comenzara un nuevo video y se hara
de noche. La conso|a Ie consu|Iara si
quieres saIvar Ia partida, y |os ene-
migos Iomaran |a casa.
No Ie enredes maIando|os. Curre
hacia Ia puerta que da aI patiu
centraI y, cuando Ie acerques, veras
que no puedes pasar y que tiene tres
seIIus que indican que dos raIas,
dos cercos y dos cabras esIan en Iu
camino. 1ienes que acabar con e||os y
puedes hacer|o en e| orden que quie-
ras. or cierIo, si miras por |a venIana
que da a| paIio, veras a Wendy. vue|ve
a| PasiIIu I para acabar con un cerdo
y una cabra (y Ien cuidado, que van ar-
mados) @. L| siguienIe enemigo esIa
en |a Cucina, y es una raIa armada
con un Cuchi||o de Carne. Sube a |a
Primera PIanta. Ln e| 0ormiIorio Ie
espera oIra raIa que debes maIar, pero
esIa acompaada por unos cuanIos
cone|os. 1en mucho cuidado en esIa
zona: ve como |oco a por |a raIa anIes
de que Ie aIaquen |os cone|os y, si pue-
des, sigue cenIrandoIe en e||a hasIa
que caiga. Si ves que Ie van a rodear,
a||aIe corriendo e inIenIa acabar con
unos cuanIos cone|os. 0espus acaba
con e| roedor, que de|ara caer e| ha-
cha de Leadur, y ya podras sa|ir de
|a sa|a. 1u siguienIe ob|eIivo es |a 5aIa
de Custura, donde debes acabar con
un cerdo @, y ya puedes dirigirIe a |a
BibIiuteca, donde Ie espera e| |Iimo
enemigo a baIir: una cabra armada con
unas Ii|eras giganIes. La acompaa un
enano basIanIe inIi|.
a con |os seis enemigos e|iminados,
ve a |a p|anIa ba|a y pasa por |a puerIa
que da a| Patiu CentraI. /||i Ie es-
pera Wendy acariciando a rown @.
Rab|a con e||a y Ie dira que va a ce|e-
brarse una nueva reunin de| C|ub de
|os /risIcraIas. eI atad de madera
cercano, recoge un nuevo cuentu: L|
|unera|. Rab|a de una muchacha que
sacrilica a su me|or amigo para no ser
enIerrada viva. Cuando |o |eas, rown
y |a nia habran desaparecido. 5ube
aI primer pisu (ya no hay enemigos
en Iu camino) y examina e| cuerpo de
rown Iendido en e| sue|o: se reve|ara
como un muecu destripadu. Sigue
subiendo esca|eras hasIa e| ticu y
vo|veras a ver a| perro, que de nuevo
resu|Ia ser un mueco. asa puerIa
de |a izquierda y, pur tercera vez,
desveIa eI mismu enqau. /vanza
por e| camino esIrecho que sa|e a
Iu derecha @: en | hay una puerIa
con una caja como |a de |a Sa|a de
/|Iar de| 0irigib|e. Ln e||a pone que e|
obsequio es rown. asa y veras un
esc|arecedor video @.
@ @ @
Oa,etos
|mportaotes
PeIcuIa 7/I4: 0Iisquea PeIcuIa I4/I4.
PeIcuIa II/I4: 0Iisquea PeIcuIa 7/I4.
PeIcuIa 7/I4: 0Iisquea PeIcuIa I2/I4.
0rabaciunes de uminqu a 5badu: 0Iis-
quee Ia qrabacin Piscis y despus cada
una que vayas encuntrandu.
@ @ @
0lclemare !930. L HHO Y LA H|NCBA
N
ada mas comenzar, recoge e|
cuentu que hay sobre |a ca-
ma. Se ||ama L| erro y |a rincesa
lenIirosa. Lee su histuria. Peco-
ge e| Chupachs que hay sobre |a
esIanIeria y sa| de |a habiIacin a|
pasi||o. /||i veras a |as nias: acr-
caIe a e||as y, Iras e| video @, baja
Ias escaIeras. a en e| PasiIIu de
Entrada /manda Ie indica que
|a sigas y Ie empu|ara a |as au|as,
donde Ie esperan |as nias. /cr-
caIe a e||as, pu|sa y Ie haran una
reverencia y Ie de|aran pasar. Coge
e| Chupachs sobre un pupiIre.
/vanza hasIa e| londo de| au|a y e|
resIo de |as nias te numbrarn
Ia Princesa deI CIub @. 0espus,
avanza hasIa e| PasiIIu I y acrca-
Ie a |a puerIa principa| de| orlanaIo:
@ @ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
59
1e|e. Ureqor !
0requry sIu te ataca de tres maneras: Ianzandu un quIpe cun eI brazu u Ianznduse a pur ti,
ataques que, si nu ests justu deIante, nu te piIIan, y estirandu Ius brazus, un quIpe que si te tira
aI sueIu si ests cerca de I en cuaIquier pusicin. Lu mejur es que te asequres dnduIe sIu
un quIpe pur Ia espaIda cada vez @ y aIejndute despus curriendu, para vuIver a piIIarIe pur Ia
espaIda. A mitad deI cumbate aparecer Bruwn para ayudarte @, Iu que ser an ms fciI.
1e|e. Ureqor 2
Cumienzas eI enfrentamientu cun Ia PistuIa de 0requry en eI inventariu, peru sIu tiene una baIa.
La cIave para ver un finaI y utru es que acabes cun tu enemiqu u nu. 5i decides Iuchar cun I, eI
hacha vueIve a ser una qran upcin, y empIea de nuevu Ia tcnica de atacar pur Ia espaIda y huir
@. Caer cun unus pucus quIpes y entunces vers eI FINAL MAL0, muy breve @. 5i quieres ver
eI FINAL BUEN0, nu Iuches cun tu enemiqu: esquvaIe y, cuandu se punqa a pedirte perdn mus-
trandu Ias manus, acrcate a I y, en eI inventariu, seIecciuna Ia PistuIa y eIiqe U5Ak, nu E0UI-
PAk.As Ie entreqars eI arma @ y, tras Ia secuencia de vdeu @, te espera un CaptuIu ms.
se abrira y aparecera 1oshua con
e| hombre, 6regory. reparaIe para
|uchar conIra esIe |Iimo.
(VEk 1EFE 0kE00kY)
1ras vencer|e, 1ushua te har Ia
reveIacin definitiva y Ie enIre-
gara |a PistuIa de 0requry @. L|
vi||ano vo|vera de nuevo y Ie |as
Iendras que ver con | en e| paIio.
Ten cuidadu en este enfrenta-
mientu finaI cuntra 0requry,
purque dependiendu de Iu que
haqas en I vers unu de Ius dus
finaIes deI juequ.
(VEk 1EFE 0kE00kY 2)
oero !930. HAB uNA v2
E
sIe CapiIu|o sIu Iu juqars si
Ie entreqas Ia PistuIa a 0re-
qury en eI Itimu cumbate deI
CaptuIu anteriur. LsIas de nuevo
en e| 0rlanaIo. pero ahora eres
1ennifer de nia. Pecoge de |a ca-
ma e| cuentu Lrase una vez @ y
|e|o. Lee tambin Ias cartas que
wendy |e mandaba a 1enniler, esIan
en |a esIanIeria. /demas, puedes
revisar eI cubu de basura para
recoger ubjetus.
En tuda Ia mansin nu hay ene-
miqus, asi que puedes regisIrar Io-
das y cada una de sus habiIaciones,
ya que encuntrars ubjetus que
expIicarn muchas de Ias situa-
ciunes que has vividu en eI jue-
qu, y ac|araran |a hisIoria de wendy
y 1essica. |i|aIe especia|menIe en
|as cartas que hay en e| cuarIo de
larIha, |a mu|er de |a |impieza, a|
que se enIra por |a cocina, y en |a
currespundencia enIre |as dos ni-
as, que esIa en |a sa|a de enlermos.
0espus sa| a| paIio principa|, donde
esIa Wendy. Traspasa Ia verja deI
0rfanatu y esIa se cerrara anIe Ii,
quedando wendy si|enciosa a| oIro
|ado. /vanza por Iodo e| camino y
||egaras a |a parada deI autubs.
/||i senIado esIa 0requry: pue-
des hab|ar con |. vue|ve por e|
camino de| 0rlanaIo, pero coge |a
desviacin que sa|e a |a derecha.
1e ||evara a |a cabaa en |a que, a|
principio de| |uego, cogisIe e| Co||ar
de rown. Examina aI pequeu
cachurru que hay en e| cenIro, y
|uego a| espanIapa|aros en uno de
|os |aIera|es @. La IrisIe hisIoria de
1enniler y wendy ||ega a su lina|.
| proector
En este captuIu, puedes visitar Ia CeIda de
PIacer, una de Ias saIas deI 5tanu. En eIIa
hay un pruyectur, y si seIecciunas cuaIquie-
ra de Ias peIcuIas que has idu recuqiendu
durante Ia aventura, pudrs ver Ias secuen-
cias de vdeu deI juequ.
1ocadlscos
En Ia kecepcin de Ia PIanta Baja
hay un Tucadiscus. 5eIecciuna cuaI-
quiera de Ias qrabaciunes que has
idu recuqiendu durante Ia aventura, y
pudrs escuchar Ius temas musicaIes
deI juequ.
Becretos |loa|es
Tras acabar eI juequ cun eI finaI buenu, tendrs Ia upcin de qrabar Ia partida.Y, si cumienzas de
nuevu Ia aventura desde esa partida qrabada, pudrs cuqer de cuaIquier cubu de basura Ia LIave
deI TrbuI de Cuatru hujas @. Pudrs abrir Ia puerta deI TrbuI de Cuatru hujas deI Cuartu de
huspedes deI iriqibIe, a partir deI sequndu CaptuIu. entru hay un vestidur en eI que 1essica
pudr cambiarse de vestidu @.Adems, si tras acabar Ia aventura has cunsequidu Ia Espada
0xidada, ahura puedes cambiarIa en eI Buzn de Ia 5aIa deI AItar pur eI Estuque de CabaIIeru.
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