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GU A Tecmo Survival Horror 1 Jugador Castellano
Tras capturar una inquietante imagen de su novio
fallecido, la joven fotgrafa Rei Kurosawa comienza a ser
perseguida en sueos por terrorficos fantasmas.
Sigue estos consejos y evitars que la pobre tenga que
recurrir a la ingestin masiva de pldoras para no dormir.
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PS 2
Memory Card 2 Dual Shock 2 + 12 aos 38,95 t
Una de las principales novedades de
este ltimo Project Zero es su original
desarrollo argumental. Y es que, para
avanzar en la aventura, debers saber
desenvolverte eficazmente en dos
mundos paralelos, el mundo real y
el de los sueos 1 . El mundo onri-
co, que constituye el grueso del jue-
go, se desarrolla en tenebrosos pa-
lacios y caserones, en cuyos pasillos
tendrs que combatir espectros,
solucionar puzzles, recopilar ne-
gativos 2 y recoger diferentes
objetos. Esta dimensin la visitars
tanto con la fotgrafa Rei Kurosawa
como con su asistente Miku Hinasaki
y el escritor Kei Amakura 3 . En el
otro mundo, la realidad, tus obje-
tivos sern revelar los negativos
4 que has conseguido durante
el sueo, interactuar con otros
personajes en busca de informa-
cin y retratar tambin a algn que
otro inquieto espritu escabullido
del universo de Morfeo 5 . En esta
dimensin, que se desarrolla por
completo en la casa Kurosawa, slo
podrs manejar a Rei 6 .

1 2 3
La Cmara Oscura ser tu nica arma
frente a los numerosos espectros. Su
funcionamiento es bsicamente el mis-
mo de siempre. Con el filamento de
la mquina podrs localizar la posi-
cin exacta de cualquier fantasma
se encuentre cerca de ti y gracias al
brillo del obturador sabrs cul es el
momento ms adecuado de tomar una
foto de tu enemigo. Cuando enfoques
a un fantasma, el crculo de captura
te mostrar como se carga el poder
espiritual. Una vez que est lleno, el ob-
turador se volver rojo y dispondrs de
una oportunidad de disparar causando
un notable dao 1 . Si esperas hasta
el ltimo instante, con el fantasma ya
casi pegado a ti, el filamento superior
de la cmara brillar y dispondrs de
la oportunidad de ejecutar un disparo
mortal (Fatal Frame). Si lo realizas acer-
tadamente, logrars ms oportunidades
seguidas de disparar con el obturador
brillando. Con estos combos de dis-
paros causars un autntico destrozo
en la barra de salud de tu adversario.
La Cmara Oscura funciona con
varios tipos de pelcula, 7, 14, 61,
90 y Cero. Emplea las primeras para
retratar a fantasmas pacficos o poco
peligrosos y las siguientes para los
combates ms dificultosos 2 . Tam-
bin puedes mejorar las presta-
ciones de la mquina gracias a los
puntos de foto o recogiendo lentes de
mejora y accesorios que te permitirn
cargar ms poder espiritual, ralentizar
el movimiento de los espectros o vol-
ver todava ms letales tus disparos.
Quin dijo que las cmaras analgi-
cas ya no servan para nada? 3
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MUNDO REAL vs MUNDO ONRICO
LA CMARA OSCURA
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GU A Project Zero 3
Nada ms comenzar, avanza por el patio de tum-
bas con Rei Kurosawa y entra por las puerta doble
del fondo 1 . Dentro del vestbulo te topars con
el fantasma de un Hombre de Espaldas, al
que podrs fotografiar 2 . Hecho esto, camina
hacia tu izquierda rodeando el tatami, sube unos
escalones y grate hacia la derecha. Equipa rpi-
damente tu cmara y fotografa a Yuu, el novio
fallecido de Rei, mientras se aleja caminando por
un pasillo 3 . Despus pasa junto a la escalera
que lleva a una sala superior (si subes un gue-
rrero fantasma te atacar), entra en el pasillo
y vers aparecer a tu izquierda a los fantasmas
de una mujer y una nia. Si eres rpido, po-
drs fotografiarles. Luego sigue por el pasillo y
entra por cualquiera de las dos puertas del fondo.
Ambas llevan a un pasillo donde vers un gran
espejo 4 . Avanza unos pasos y llegars junto
a unas rejas de madera, tras las cuales surgir el
espritu de una mujer al que podrs fotogra-
fiar 5 . Sigue adelante y, tras pasar junto a unos
copos de nieve que caen, un fantasma enmas-
carado te perseguir. Escapa subiendo por las
escaleras y abriendo la puerta de arriba. Una vez
en el jardn exterior, volvers a ver a Yuu, aun-
2
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PALACIO SUEO
(PISO 1)
ALMACN
(PUEBLO
DE DIOS)
RECIBIDOR
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SALA
PROYECCIONES
ALTAR
NORTE
CUARTO
ARMARIO
JARDN
PASILLO JARDN
HAB.
POZO
ALTAR
TATUAJE
PASILLO CAMPANA
SALA
FIGURA
MADERA
A BAJO
EL SUELO
RECIBIDOR
VENTANA
REDONDA
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HABITACIN
SACRIFICIO
PASILLO MANCHAS
CUARTO PARTIDO
PASILLO SECRETO
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PASADIZO A ALTAR SUR
ESCALERAS
GRANDES
A
ESCALERAS
GRANDES
PALACIO
SUEO
B1
CHIMENEA
CUARTO
FUTN
RECIBIDOR GRANDE
(MANSIN HIMURO)
RECIBIDOR CUERDAS
(MANSIN HIMURO)
CUARTO
PERSIANA
ALTAR
ESTE
PASILLO
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A BIBLIOTECA
TATAMI
TATAMI
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PATIO
SANTUARIO
GUA POR HORAS
PRLOGO
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PS 2
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que ahora no le podrs retratar. Hazlo
con las dos nias que aparecen en
los laterales del corredor y sigue por
la puerta que ha atravesado Yuu. Lle-
gars a un amplio patio. Avanza hasta
ver a Yuu en la puerta del fondo,
scale una rpida foto, y sal por esa
misma puerta.
Una vez en el recibidor, acrcate con
Rei a la verja de la izquierda y vers
un candado en cuyo cerrojo hay
grabada un flecha con muescas
1 . Despus avanza por el vestbulo
y llegars a una cajonera que guarda
un bote de hierba medicinal. Tras
alcanzar el final del vestbulo, sube
por la escalera de tu izquierda y abre
la puerta. Dentro de la habitacin, una
mujer fantasmal pasar ante tus
ojos
2 . Corre velozmente hacia la
ventana de celosa por la que ha huido
y toma una instantnea de ella. A con-
tinuacin, adntrate en la planta y no
te detengas hasta observar en el suelo
unas misteriosa notas. Despus
vuelve otra vez hasta el recibidor,
avanza por el otro lado del pasillo y
enseguida vers aparecer a un nia
espectral a la que retratar 3 . Abre
la siguiente puerta y entrars en una
amplia sala, la chimenea. Acrcate a
la olla metlica del centro y podrs
fotografiar a una mujer fantasma
con su hija. Luego sube por la es-
calera de mano de la derecha y vers
una puerta cerrada en cuyo candado
hay grabada una flor de campana.
Baja y acrcate a las escaleras del ex-
tremo opuesto de la sala. Arriba vers
aparecer otro espritu femenino al
que fotografiar
4 . Luego sube.
Tras una escena de vdeo, podrs
hacerte con una Cmara Oscura y
grabar la partida en una lmpara
azulada. Hecho esto, abre la puerta
del otro lado del cuarto y camina por
el pasillo hasta llegar a un muro con
una mirilla
5 . Mira y podrs fotogra-
fiar a una nia empalada y, si ests
jugando por segunda vez, a otra
nia ms. Despus escuchars un
lamento femenino. Camina hasta la ce-
losa que est a unos pasos de ti y foto-
grafa a la mujer que solloza tras las
rejas
6 . Regresa a la estancia donde
recogiste la cmara sin olvidar retratar
a la mujer que surgir tras otras
rejas del pasillo
7 y baja hasta la sala
de la chimenea. Mientras lo haces, las
fantasmagricas madre e hija vol-
vern a posar para ti. Tras retratarlas,
intenta abrir la puerta que lleva al ves-
tbulo y vers que est bloqueada. De
sbito, un vdeo te mostrar las oscuras
intenciones de la madre fantasma.
(VER MADRE ERRANTE)
MADRE
ERRANTE
Como buen fantasma, la Madre Errante pue-
de teletransportarse por la sala, lo que te
obligar primero a localizarla guindote por
el filamento rojo de la parte inferior de la
pantalla. Cuando la tengas a tiro, carga la pe-
lcula tipo 14 y enfoca a su
cabeza. La mujer se abalanzar
sobre ti levantando los brazos y
abriendo la boca, momento en
el que el obturador de la cma-
ra brillar en rojo
1
. Apura la
distancia al mximo y dispara.
Tras dos o tres fogonazos a
corta distancia ser derrotada.
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LA SEAL
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GU A Project Zero 3
Una vez vencido tu primer enemigo,
regresa al vestbulo y avanza hasta po-
der fotografiar las piernas de una
mujer que est sentada en el sue-
lo
8 . Acrcate a ella y una terrorfica
escena de vdeo te llevar de vuelta a
la realidad.
Una vez en la habitacin de Rei, sal
al pasillo y baja las escaleras para
reunirte con Miku
9 , que te dar
una carta dirigida a Yuu. Sube las
escaleras, entra en la habitacin
de Yuu, acrcate al mueble que hay
junto a la cama y coge otra carta de
Kei dirigida a Yuu, una Cmara Oscu-
ra y un viejo carrete. Despus ve a
la mesa del ordenador y hazte con el
cuaderno de investigacin de Yuu
10. Ahora baja de nuevo al saln, abre
la puerta del fondo y toma el pasillo
a la derecha hasta llegar a una sala
de revelado
11. Revela el carrete
viejo en la pila y regresa al saln para
pedirle a Miku que te consiga in-
formacin acerca de la foto revelada.
De nuevo en la habitacin de Rei, ya de
noche, guarda la partida en la Cma-
ra Oscura y chate a dormir.
De vuelta al Palacio del Sueo,
cambia la pelcula de la cmara
al tipo 7 y avanza por el vestbulo.
Al final del mismo, una mujer pa-
sar corriendo frente a ti
12
. Reacciona rpido si quieres sacarle
una foto. Despus ve a la sala de la
chimenea y sube rpido las escaleras
de tu izquierda. Tras escuchar un rui-
do, apunta con la cmara hacia
tus pies y podrs retratar a la hija
errante bajo las escaleras. Salva el
juego arriba y baja de otra vez para
recoger la hierba medicinal que se
encuentra donde estaba la nia. Car-
ga la pelcula del tipo 14 y prep-
rate para luchar con la pequea
(VER HIJA ERRANTE)
HIJA ERRANTE
Las facultades para teletrans-
portarse de la nia son todava
mayores que las de su madre, por
lo que tendrs que agilizar al
mximo tus reflejos. Una buena
forma de combatir es ponerte
directamente en modo cmara
e ir girando orientndote por
la luz superior hasta dar con la
nia 1 . Espera a que la pequea
se acerque lo mximo y podrs
descargar sobre ella
un disparo mortal
muy daino 2 . Con
un par de ellos dejar
de incordiarte.
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2
HABITACIN
KIMONOS
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CUARTO ARMARIO
PRIMER PISO
A CELDA COLGANTE
A
RECIBIDOR
BARRAS
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DESVN
FIGURA
MADERA
VENTANA
REDONDA
CUARTO
CERRADO
CEMENTERIO
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CHIMENEA
PASILLO
CUARTO
ADJUNTO
CUARTO
PERSIANA
PASILLO
A SALA CHIMENEA
PRIMER PISO
TATAMI
A TATAMI PRIMER PISO
A
SALA
CHIMENEA
PRIMER
PISO
LOFT
TATAMI
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ALTAR
SUR
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BIBLIOTECA
A CUARTO PERSIANA
A VESTBULO PARPADEO
PALACIO SUEO
(PISO 2)
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PS 2
Acabado el combate, cruza el vest-
bulo y sube las escaleras para entrar
en el cuarto partido en varios
compartimentos. Avanza hasta la
estancia donde una escalera de mano
descansa apoyada sobre un arcn y
recoge del suelo un cartucho del
tipo 14. Despus abre la puerta
que hay en la esquina de la siguiente
estancia y entra corriendo. Si eres r-
pido podrs fotografiar a la mujer
que surge en la parte superior de
la escalera, a tu izquierda
13. Des-
pus, mientras subes la escalera, to-
ma otra foto de la mujer mientras
tuerce una esquina al fondo. Una vez
arriba, ve por donde hua el fantasma
y llegars a una puerta bloqueada
por una misteriosa fuerza
14. Saca
una foto y obtendrs la imagen de
una luz bajo unas escaleras. Vuelve so-
bre tus pasos y recorre el pasillo hasta
poder subir por unas escaleras. Llega-
rs a un pequeo trastero en el que
podrs coger una pelcula tipo 61
y observars una pequea puerta
protegida con una losa que lleva
una misteriosa inscripcin. Reco-
gida la pelcula, baja las escaleras y si-
gue por el corredor hasta poder bajar
otras escaleras en las que tu cmara
detectar una presencia extraa.
Llegado a abajo, coge de la estantera
el indicador de alarma para la c-
mara oscura
15 y dirgete al otro
extremo del stano. Equipa tu cmara
y descubrirs al fantasma de un
hombre frente a ti
16. Fotografale
y rompers el hechizo que protege la
puerta de arriba. Luego examina la
puerta de la derecha que tiene un
grabado con un pozo cuadrado y
abandona el stano. De nuevo arriba,
avanza hasta la escalera donde viste
a la primera mujer y una Madre
Errante te cerrar el camino. Ayu-
dndote con el indicador de alarma,
acaba con ella con unos cuantos fatal
frames
17. Procura lanzar dis-
paros en cadena (combos) y conse-
guirs daar ms al espectro. Una vez
aplacado tu adversario, entra por la
puerta que antes estaba bloqueada y
avanza por el oscuro pasillo hasta po-
der entrar en un cuarto. All, saca una
foto a la mujer que susurra agacha-
da
18, coge un carrete tipo 61 en
la habitacin con cortinas que hay a tu
izquierda y despus acrcate de nuevo
a la mujer para recoger del suelo un
pasaporte quemado. Acto seguido,
aljate de ella y despertars.
Otra vez en el dormitorio de Rei, baja
las escaleras hasta la el saln y recoge
la nota que Miku ha dejado sobre la
encimera de la cocina. Despus acr-
cate a la puerta del fondo del
saln y el telfono sonar. Cgelo
y Miku te hablar sobre la mujer de la
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SALN
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COCINA
BAO
ALTAR
RECIBIDOR
(1 planta)
RECIBIDOR
CUARTO
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CUARTO
MIKU
CUARTO
REI
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1
casa rei kurosawa
(2 planta)
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GU A Project Zero 3
foto, Yoshino Takigawa. Tras una esce-
na de vdeo en un hospital, vuelve a
acostarte en la cama para seguir
soando.
En tu tercera visita al Palacio del Sue-
o, comienza dirigindote a la sala
de la chimenea. Coge la hierba
medicinal escondida bajo las escale-
ras y sube por stas para llegar al pa-
sillo del segundo piso. Recorre el pa-
sillo hasta llegar a la celosa del fondo
y fotografa otra vez a la mujer,
ahora con una sombra junto a
ella (puedes fotografiar a ambas figu-
ras a la vez). Luego dirgete al cuarto
partido a travs del vestbulo y recoge
otra vez un carrete tipo 14 del ar-
cn sobre el que se apoya la escalera.
Contina por la puerta del fondo y su-
be las escaleras que llevan al segundo
piso. En cuantos las subas, fotogra-
fa las tres sombras curvadas que
vers frente a ti y luego sguelas hacia
el cuarto de la persiana
(VER YOSHINO Y
SOMBRAS CURVADAS)
De vuelta a la realidad, baja al saln
y Miku te dar un diario de Yos-
hino y su foto. Cuando anochezca,
baja de nuevo a hablar con Miku
y despus entra y sal del cuarto de
revelado. Al volver por el pasillo, ve-
rs aparecer una sombra oscura en
la habitacin del Altar
19
. Scale
una foto y regresa al dormitorio
para dormir. Si ests jugando por
segunda vez al juego, chale un vis-
tazo al interior del armario y puede
que encuentres alguna sorpresita
Primero tendrs que enfrentarte a las tres som-
bras curvadas, que te atacarn inclinando sus
cuerpos hacia delante. Deja que tu cmara cargue y dis-
prales cuando se aba-
lancen sobre ti. Cuando
hayas acabado con ellas,
Yoshino se pondr en
pie y avanzar hacia ti
tratando de agarrarte.
Descarga sobre ella
unos cuantos disparos
fatales acompaados de
combos y la derrotars sin
dificultades
1 .
1
YOSHINO y
SOMBRAS
CURVADAS
19
LA MANSIN DEL SUEO
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2
Comienzas de nuevo en el cuarto de
la persiana. Date la vuelta y recoge
una Llave con un pozo cuadrado
grabado en el rincn donde estaba
Yoshino
1 . Tras esto, sal del cuarto y
Yoshino y sus sombras volvern
a atacarte
2 . Carga el carrete
tipo 61 y ejecuta sobre ella un par
de certeros disparos fatales. Elude
combatir contra las sombras, ya
que cuando elimines a Yoshino tam-
bin desaparecern. Tras el combate,
recorre el cuarto partido y la sala de
la chimenea para hacerte con ms
pelcula tipo 14 y hierbas medici-
nales (ambos tems en el mismo sitio
de antes). Regresa y ve a la escalera
que baja al almacn del primer piso.
Al pasar junto a la escalera que sube
al tercer piso, vers un hombre al
que fotografiar
3 . En el almacn,
usa la Llave del Pozo Cuadrado en la
pequea puerta y acceders a un pasi-
llo en cuyas paredes hay unas extra-
as manchas con forma humana.
Avanza hasta que veas un brazo
inerte que sale de la pared, justo
enfrente de una grieta sellada. Foto-
grafalo y obtendrs una imagen bo-
rrosa de otro lugar
4 . Sigue adelante
ignorando la portezuela que veas y
entra por la siguiente puerta. Llegars
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PS 2
al cementerio donde comenz el
juego. Saca una foto a las tumbas y
conseguirs otra misteriosa imagen
5
. Luego retrocede hasta el pozo que se
abre junto a la entrada y coge el frasco
de Agua Sagrada. Equipa tu c-
mara y enfoca al interior del po-
zo. Una mujer surgir de golpe y podrs
fotografiarla
6 . Ahora echa un vistazo
a la doble puerta del otro lado del patio
y vers que tiene un cerrojo con la
imagen de dos mandarinas. Vuelve
a la portezuela que antes ignoraste y
entra por ella. Recoge la medicina
herbal y baja las escaleras. Camina
agachado por el pasadizo hasta llegar a
un conducto por el que no puedes pasar.
Date la vuelta y regresa al pasillo
de las manchas. Mientras alcanzas la
puerta que lleva al almacn, preprate
para una nueva lucha.
(VER HOMBRES DE BLANCO)
Recoge la Piedra Dormida que tus
enemigos han dejado en el suelo y
dirgete al almacn del tercer piso,
donde fotografiaste al hombre de las
escaleras. Mientras subes, equipa
rpidamente tu cmara y po-
drs fotografiarle de nuevo
7
. Luego acrcate a la portezuela del
fondo e introduce la Piedra Dormida.
Debers resolver un puzzle con
las tres piedras incrustadas en
la losa. Tu objetivo es conseguir
que en las tres piedras aparezca una
figura con forma de diamante. Para
ello, mueve primero una vez hacia la
izquierda la piedra que tiene grabada
una franja horizontal y luego dos
espacios hacia abajo la piedra que
tiene dos franjas. Por ultimo, coge
la piedra con tres franjas y despl-
zala una vez hacia abajo y despus
dos espacios a la derecha. El puzzle
quedar resuelto
8 . Entra por la
portezuela y aparecers en un teja-
do sobre el cementerio. Camina
por la parte izquierda del tejado y
pronto vers que el indicador de
tu cmara se pone azul. Saca una
foto y desvelars a un fantasma
secreto, una mujer boca abajo.
Despus camina por la parte derecha
del tejado y entra al tico. Recoge
del suelo la Llave Dos Mandarinas
y la funcin Esquivar para la
cmara, que te permitir librarte de
un fantasma que te haya atrapado. Al
momento, un Hombre de Blanco
se abalanzar sobre ti y podrs pro-
bar el nuevo accesorio
9 . Cuando
hayas acabado con l, examina el
panel del fondo de la estancia y
descubrirs una fisura en la pared.
Como por ahora no puedes hacer na-
da, vuelve sobre tus pasos hasta las
dobles puertas del cementerio. Una
vez all, usa la Llave Dos Mandarinas
para abrir las dobles puertas. Nada
ms pisar el vestbulo, Rei ver a Yuu
y despertar.
Tras levantarse de la cmara, Rei
descubrir que en la cmara hay un
carrete antiguo. Al salir del dormito-
rio, Miku te llamar por telfono y
podrs hablar con ella. Tras hacerlo, ve
a revelar las fotos que sacaste durante
el sueo, entra en la habitacin de
Miku y coge del escritorio la investi-
gacin sobre Yoshino Takigawa y
el recorte de peridico
10. Despus
endereza el retrato en el que apa-
rece Miku con un desconocido.
Por la noche, entrgale a Miku en su
habitacin las fotos que has revela-
do y coge del cuarto de Yuu el libro
Ocultismo de la estantera. Ahora
ya puedes ir a dormir.
8 9 10
Al igual que Yoshino, los dos Hombres
de Blanco atacan aproximndose
lentamente y abalanzndose so-
bre ti 1 . Carga el carrete tipo 14 y
espera a que se acerquen para lanzarles
un fogonazo mortal 2 . Si fotografas
a ambos a la vez y ejecutas combos
te ahorrars mucho trabajo. Tras unos
cuantos disparos, se darn por vencidos.
HOMBRES
DE BLANCO
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PALACIO SUEO (PISO 3)
ALMACN
TICO
A ESCALERAS
CEMENTERIO
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CELDA
COLGANTE VESTBULO PARPADEO
BIBLIOTECA
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HABITACIN
KIMONOS
2 PISO
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GU A Project Zero 3
LA CANCIN APACIGUADORA
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3
En cuanto Rei se ponga en pie, date
la vuelta y ve al cementerio. Aun-
que el indicador de la cmara te in-
dique una presencia fantasmal en el
rea, no tomes ninguna foto (si lo
haces, algunos fantasmas posterio-
res no aparecern) y entra en el pa-
sillo de las manchas. Ve al pasadizo
a travs de la puerta pequea y coge
ms medicina herbal. Despus
sal y dirgete al almacn del primer
piso. Camina hacia las escaleras
y vers aparecer a tu espalda una
Madre Errante a la que fotografiar
1 . Ahora regresa rpidamente
al cementerio y podrs retratar a
la Hija Escondida oculta tras las
tumbas. Vuelve de nuevo sobre tus
pasos y sube hasta el almacn del
tercer piso. Antes de llegar, vers
una pelota caer por las escaleras.
Mientras subes por ellas, enfoca a
la barandilla de la izquierda y po-
drs registrar la imagen de otra Hija
Escondida
2 . Despus baja de
nuevo y ve hasta el cuarto partido.
Recoge el carrete donde siempre
y fotografa a la Madre Esperan-
do que vers dos compartimentos
despus
3 . Al hacerlo, te dar una
extraa foto sin revelar.
Camina hacia la sala de la chimenea
y podrs captar la imagen de otra
Madre Errante en una esquina del
vestbulo. Entra en la estancia de la
chimenea, coge las hierbas curati-
vas y sube las escaleras que llevan
al cuarto de grabacin. Desde el
extremo opuesto de la sala, toma
una foto de la nia que se escon-
de tras el trapo que cuelga
4 . Al
hacerlo, dejar un trozo de papel.
Tras leerlo, las luces se irn y una
Nia Errante te atacar. Mantn
la cmara enfocando al suelo
para que no te sorprenda, usa la
pelcula tipo 14 y acabars con ella
por la va rpida. Despus regresa
al cuarto partido. All, en el mismo
lugar donde la viste antes, la Madre
que esperaba te atacar. Intenta
derrotarla usando carretes de
calidad 7 (por aquello del ahorro)
y, al hacerlo, podrs recoger otra
enigmtica foto
5 . Terminada
esta cacera de espectros, vuelve al
punto donde empezaste el captulo.
Carga otra vez la pelcula 14
y avanza con Rei por el vestbulo.
De repente, un nuevo Hombre de
Blanco se interpondr en tu camino
y tendrs que derrotarlo
6 . Cuan-
do se abalance sobre ti, procura
evitar que tape con su mano el
objetivo de t cmara
7 y acaba
con l con dos efectivas series de
disparos sucesivos. Despus entra
en la habitacin de la izquierda, el
cuarto de proyecciones. Scale una
foto al proyector y obtendrs otro
negativo misterioso. Enciende el
aparato y una nia aparecer a tu
espalda
8 . Grate rpido para po-
der retratarla. Despus coge el rollo
de pelcula del proyector y exa-
mina los dos habitculos adjuntos
a la sala, donde podrs conseguir
un carrete tipo 14, dos Notas de
Folclore y la funcin Rastrear"
(enfoque automtico al espectro
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PS 2
ms cercano) para la cmara. Ade-
ms, si ests jugando por segunda
vez, enfoca a la parte inferior de la
estantera donde has cogido el ca-
rrete y podrs sacar una foto a una
fantasmagrica nia. Si juegas
por primera vez, hazlo tambin y te
llevars un pequeo susto. Hecho
esto, abre la puerta del fondo de la
sala y acceders a un pasillo.
Mientras avanzas, toma una foto
de la mujer que aguarda tras las
rejas de tu izquierda
9 . Sigue ade-
lante y entra en la pequea estancia
de la izquierda. Recoge las hierbas
y despus fotografa las rejas para
revelar otro fantasma secreto,
Carpinteros Ocultos. Contina
avanzando hasta poder traspasar
otra puerta y llegars al jardn.
Intenta abrir las puertas junto a la
lmpara de grabacin y vers apa-
recer otra vez detrs de ti a la nia
de la sala de proyecciones. Grate
rpido para poder fotografiarla. Des-
pus acrcate al rbol que hay en
mitad del jardn y podrs retratar-
la de nuevo, ahora alejndose por un
corredor. Baja hasta el rbol y foto-
grafa la bruma azul que cubre el
tronco
10. Obtendrs otra imagen
enigmtica. Despus coge el Es-
pejo de Piedra que descansa junto
a las escaleras y entra por la puerta
que vers a tu derecha. Llegars
a una sala con un armario, donde
podrs hacerte con un carrete tipo
61 y con una Lente mejorada
Lenta que, una vez activada,
aumentar el tiempo de eficacia de
tu disparo. Examina la portezuela
que hay frente al armario y vers
que tiene un cerrojo con un Clavel
grabado. Luego sube por las escale-
ras y podrs fotografiar a una mujer
en lo alto de las mismas, junto a
la barandilla de la derecha. Como la
puerta del piso superior est sellada,
vuelve a bajar, descorre el cerrojo
de la puerta restante (lleva al
pasillo de la campana) y regresa al
jardn. Ahora entra en el corredor
por el que ha huido la nia y avanza
hasta toparte con una portezuela
cubierta de niebla azul en la que
cuelga una mueca empalada
11
. Fotografala y vers surgir la ima-
gen de unas chicas con un mar-
tillo. Como la puerta del fondo est
bloqueada, regresa al jardn. Eso s,
antes tendrs que desembarazarte
de un nuevo y peligroso enemigo.
(VER HOMBRE OCULTO)
Regresa al pasillo de la campana
y entra por la puerta este, la que
todava no has abierto. Acceders al
mismo vestbulo con tatami del
prlogo del juego. Coge el carrete
tipo 61 que brilla en el suelo, baja
un par de escalones y despus fo-
tografa la mano fantasmal que
asoma por una trampilla. Ve al
cuarto con kimonos colgando que
hay a tu izquierda y coge otro rollo
de pelcula. Como las puertas del
fondo estn cerradas, sube al piso
de arriba por las escaleras de piedra
y coge el Agua Sagrada de la pri-
mera de las cajoneras. Vuelve a bajar
y dirgete a la doble puerta del fon-
do, que lleva directamente a la sala
de la chimenea
12. Entra en la sala,
sube por las escaleras del fondo y
sigue adelante por el pasillo hasta
llegar al muro donde se abra un
boquete. Vuelve a mirar por l y po-
drs fotografiar a la nia empa-
lada. Al hacerlo, desbloquears una
de las puertas del pasillo del jardn.
El fantasma de la Mujer Peinn-
dose hace su aparicin dentro del
tatami, por lo que es recomen-
dable que te sites junto a las
escaleras del fondo de la sala
para disfrutar de un mayor campo
de accin. Esta tenebrosa mujer
posee tambin la facultad
de teletransportarse y
lanza sus ataques volando
hacia ti a ras de suelo para
alzarse en el ltimo instante.
Para vencerla, introduce
todas las mejoras de tu
cmara y enfoca atentamen-
te a tu alrededor
hasta que la loca-
lices. Si eres rpido,
podrs asestarle un disparo frontal
que aplaque sus ansias asesinas
1 . Ejecuta combos siempre que
puedas y acabars derrotndola.
MUJER
PEINNDOSE
1
Se trata un fantasma sumamente
agresivo cuya afilada hacha puede in-
flingirte un dao notable. Para acabar
con l, carga el carrete tipo 14 y
espera a que se acerque. Al lanzarse
sobre ti, se balancear ligeramente
hacia tu derecha, por lo que debe-
rs mover un poco el objetivo hacia
ese lado para descargarle un
fogonazo mortal en pleno rostro
1 . Tras hacerlo, aplcale una
rfaga de disparos en combo. No
tardars en hacerle doblar las ro-
dillas. Y procura atraerle hacia
el jardn: te resultar ms senci-
llo combatirle.
HOMBRE
OCULTO
1
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GU A Project Zero 3
De camino hacia all, pasa por la sala
del tatami
(VER MUJER PEINNDOSE)
Ve al jardn y abre la portezuela del
extremo este donde haba una mu-
eca empalada. Acceders al Altar
este, donde podrs fotografiar a
una nia que se aparece ante ti
13.
Examina el altar de la izquierda y ob-
tendrs la Llave Flor de Campana.
Abre la puerta para abandonar la sala
y te llevars una nueva sorpresita
(VER NIA SACERDOTISA)
En el dormitorio de Rei, baja al saln
para hablar con Miku. Ve a la entrada
principal y, sobre un mostrador, podrs
coger otra carta de Kei, una foto de
su sobrina Mio y una cassette
14.
Al caer la noche, escucha la cinta en la
cadena de msica del cuarto de Rei y
baja a revelar las fotos. Sube al cuarto
de Miku y habla con ella. Sal del cuarto,
vuelve a entrar otra vez y Miku te dars
unos artculos periodsticos. Ve al
cuarto de Yuu y coge de la estantera un
libro sobre el mundo de los espri-
tus. Ya es hora de dormir.
Aunque es capaz de moverse
velozmente de un lugar a otro y
porta en sus manos un martillo
bastante intimidatorio, se trata
de un enemigo no muy complejo.
Ataca abalanzndose sobre
Rei e incrustando un cla-
vo en un pie
1 . Para evi-
tarlo, enfoca hacia abajo
con la cmara mientras
te mueves en crculos y,
una vez localizada la cria-
turita, disprale un certero
fatal frame acompaado de
unos cuantos disparos extras.
Vuelve a repetir la
tctica y acabars
metiendo a la mocosa
en cintura. Antes de desaparecer,
la nia te dejar una fotografa
y un diario gris.
NIA
SACERDOTISA
1
13 14
Ahora manejas a Miku Hinasaki,
a la cual debers guiar a travs de la
tenebrosa Mansin Himuro. Comienza
subiendo por los escalones de la de-
recha, graba si quieres en la lam-
parilla del fondo y coge la medicina
herbal escondida tras las pantallas.
A tu derecha puedes ver una puerta
con caracteres en snscrito. Como
est cerrada, ve por la de la izquierda.
Avanza hasta el final del pasillo de las
cuerdas colgantes y encontrars una
Cmara Oscura
1 . Despus toma
la puerta de la izquierda y entrars
en un recibidor grande. Sigue recto
hasta poder recoger un carrete tipo
61 y recorre los compartimentos de
la estancia hasta que llegues a una
puerta. All vers un puzzle que an
no puedes resolver
2 . Regresa
por donde has venido y de camino un
Hombre Oculto surgir a tu espalda
3 . Para acabar con l, mueve un
poco el objetivo hacia la derecha para
acertarle en pleno rostro y permanece
atento a que el crculo de captura
brille. Con unas cuantas rfagas de
disparos le derrotars
4 . Cuando le
venzas, conseguirs una Mscara Si-
mulacro y el amuleto Piedra Sa-
grada, con el que podrs ralentizar
a los fantasmas pulsando .
Dirgete ahora a la puerta doble de
la entrada de la mansin y foto-
grafala. Aparecer la imagen de una
inquietante sala de desmembracin.
Despus acrcate a la puerta de los
caracteres en snscrito y encaja
la mscara en ella
5 . Se abrir y en-
trars en una habitacin de conservas.
EL SUEO MALVADO
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PS 2
Aunque su apariencia es bastante
terrorfica, este fantasma resulta
ms sencillo de vencer de lo que
parece. Carga el carrete 14 o
el 61 y guate por el filamento
de la cmara para localizar a la
sacerdotisa mientras se desplaza
por la sala. Cuando comience a
acercarse, vers que el crculo de captura em-
pieza a parpadear rpidamente. Emplea en-
tonces la Piedra Sagrada para ralentizar
el movimiento de tu enemigo y dispara
cuando consigas un buen ngulo lo suficien-
temente cercano
1 . Repite la operacin pro-
curando ejecutar algn que otro combo
y vencers sin demasiadas dificultades.
SACERDOTISA CUERDAS
1
En cuanto cruces sobre el segundo
tablero, otra peligrosa Mujer Pei-
nndose se lanzar a por ti. Activa
la Piedra Sagrada en el momento
en que levante su vuelo hacia ti y te
ser mucho ms sencillo realizarle un
mortfera descarga cercana
6 . Une
a esto unas buenas combinaciones de
dos o ms disparos y la derrotars sin
excesivos problemas. Al morir te deja-
r una Piedra Crepsculo. A conti-
nuacin, acrcate a la puerta del fon-
do de la estancia y vers un puzzle
que reacciona con la piedra que
acabas de recoger. Para resolverlo,
mueve las piedras de la siguiente
forma: 2, 4, 3, 1, 5 y 4. De es mane-
ra, encajars la Piedra del Crepsculo
en el ltimo hueco y podrs abrir la
puerta
7 . En la siguiente estancia,
toma una fotografa de la chica
que permanece arrodillada tras
las rejas. Despus entra en la celda y
recoge de la mesa el Diario Car-
mes. Sal de la celda y entra por la
portezuela doble del fondo. Llegars
a la sala de torturas que viste en la
fotografa, el palacio de las cuerdas,
donde alguien te est esperando.
(VER SACERDOTISA
CUERDAS)
Terminada la lucha, examina la
puerta del fondo y despus regre-
sa a la entrada de la mansin. Vers
cmo el fantasma de una nia se
aparece a tus espaldas y te seala
una direccin. Vuelve al pasillo de las
cuerdas y avanza hasta que puedas
sacarle una foto a la nia. Des-
pus entra por la puerta del fondo a la
derecha, ahora abierta, y llegars a un
pasillo. All, tras retratar de nuevo
a la nia, tuerce a la izquierda en vez
de seguirla y llegars al vestbulo del
tatami que anteriormente recorriste
con Rei. Coge un carrete de pelcu-
la en el cuarto de los kimonos y luego
fotografa de nuevo la mano que
sale de la trampilla del suelo. Hecho
esto, vuelve hasta la puerta hacia la
que se diriga la nia y brela para
acceder a una sala con una gran
persiana. Ve hacia el lado derecho y
recoge la medicina herbal que hay
tras el biombo. Luego acrcate a las
escaleras que bajan y vers otra vez
a la nia
8 . Tras retratarla, abre la
puerta de abajo y, sin moverte, apun-
ta hacia arriba con el objetivo de la
cmara para fotografiar a una mujer
encerrada en una celda colgante.
Entra en la sala y el sueo acabar.
De nuevo con Rei, baja las escaleras y
recoge una nueva carta de Kei del
mostrador de la cocina. Despus sube
al cuarto de Yuu y hazte con dos cin-
tas de audio y otra carta de Kei.
Luego ve al dormitorio de Miku, que
te entregar una foto de Kei. Escu-
MANSIN
HIMURO
PALACIO
CUERDAS
A
SALA TATAMI
PALACIO SUEO
PISO 1
CELDA
CONSERVAS
VESTBULO
RECIBIDOR CUERDAS
RECIBIDOR
GRANDE
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F
U
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C
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U
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I
S
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1

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cha las cintas en tu dormitorio
y luego baja al cuarto del altar.
All, abre el armario del fondo y coge
el rollo de pelcula sin ttulo
9 .
Despus vete a dormir.
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GU A Project Zero 3
EL DESVANECIMIENTO
H
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A
5
Ahora controlars a Kei
Amakura, el cual posee
un movimiento especial:
Esconderse (), que te
ser til para evitar a ciertos
fantasmas. Nada ms
comenzar, sal al pasillo
y fotografa de es-
paldas a la mujer
que se aleja
1 .
Despus camina en
la direccin opuesta
y vers pasar fren-
te a ti a Mio, una
de las sobrinas de Kei.
Ve hacia la izquierda
y llegars a una puerta
cerrada con una Ma-
riposa grabada en el
cerrojo. Date la vuelta
y sigue por las escaleras del otro lado.
Arriba, coge las hierbas del armario
y abre la puerta de al lado para entrar
en una habitacin con kimonos.
Camina hacia la izquierda y coge el
Diario Prpura que descansa
sobre una almohada roja. Examina
tambin el espejo roto que hay al
lado y vers que hay una horquilla
con el dibujo de un acebo. Luego
ve hacia la puerta cerrada que se
encuentra a la derecha de la entrada
y vers que tiene un acebo grabado
en el cerrojo. Tras examinar la puerta,
una mujer aparecer al otro lado
de la estancia. Fotografala escondi-
do entre los kimonos
2 . Tras hacer-
lo, la mujer se marchar a un extremo
de la sala. Aprovecha ese momento
para correr hacia el espejo, coger la
horquilla y volver
3 . Abre con la hor-
quilla la cerradura del acebo.
Una vez en el pasillo, baja por las
escaleras de la izquierda y llegars al
cuarto del armario. Escndete si
la mujer fantasma te persigue y
luego sal al jardn. Dirgete al corredor
de la valla del lado oeste, coge las
hierbas curativas que vers en el
habitculo del pasillo y entra en la sa-
la de proyecciones. Scale una foto
a la pantalla de proyeccin y des-
cubrirs un fantasma secreto. Coge
el carrete de pelcula 14 en uno de
los huecos y dirgete hacia el pasillo de
la campana. Tuerce a la derecha y en la
sala de la ventana redonda vers a un
fantasma escondido tras una pan-
talla de madera
4 . Si eres rpido,
conseguirs captarlo con la cmara.
Despus avanza hacia la puerta de
salida y vers cmo el espritu de la
mujer del comienzo, la Sacerdotisa
Tatuada, aparece al fondo del pasillo.
Escndete tras la pantalla de
madera y espera a que se marche
5 . Despus avanza por el pasillo y ve
por la puerta de la derecha a la sala
del tatami. Ve al cuarto de kimonos de
la izquierda y coge un nuevo carrete.
Luego sitate al pie de las escaleras,
enfoca hacia arriba y podrs retratar
a una anciana fantasma. Sube por
la escalera y vers a la anciana junto
a un escritorio. Aproxmate para que
te vea y vaya a por ti. Cuando lo haga,
esquiva los brazos que te lanza y
coge del escritorio una Cmara
Oscura, una lente especial Len-
ta y unas notas de folclore
6 .
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PS 2
Escapa corriendo escaleras abajo y
ve por el pasillo que pasa junto a la
habitacin de los kimonos. Saca una
foto a la puerta que lleva a la sa-
la de la persiana, ahora bloqueada
por una bruma azul, y vers la imagen
de otra sala. Vuelve por el pasillo de la
campana hasta el jardn, ve al cuarto
de los kimonos donde recogiste la
horquilla de acebo y scale una
foto al espectro que se peina
frente al espejo
7 . De esta manera,
abrirs la puerta bloqueada del pasillo
de la sala del tatami. Luego escapa
corriendo hasta llegar al pasillo de la
campana, donde el fantasma dejar
de perseguirte. Entra de nuevo en
el vestbulo del tatami y vers a dos
Hombres de Blanco que van a por
ti. Evita por ahora el combate y
ve por el pasillo de la izquierda. All
vers otro espritu al que fotografiar,
un hombre evanescente
8 . Tras
hacerlo, entra por la puerta por la que
ha desaparecido y llegars al cuarto
de la persiana. El hombre aparecer
ahora en mitad de la sala. Busca un
resquicio entre las persianas y
fotografale de nuevo. Despus coge
las hierbas que hay tras el biombo
y sube por la escalera hasta la biblio-
teca del piso superior. Coge el tomo
Empalamiento de la primera es-
tantera, el tomo Grabador de la
de la derecha, y el tomo Tab de
la del fondo a la derecha. Despus co-
ge del suelo la pelcula Alma per-
forada y empuja la estantera
que sobresale
9 . Entra por el hueco,
coge la Llave Mariposa de la estan-
tera de la derecha y luego sube por
la escalera de mano. Una vez arriba,
entra por la portezuela y llegars a un
vestbulo que parpadea. Avanza un
par de pasos y, a travs de los huecos
de las puertas corredizas, fotografa a
la mujer que aguarda al fondo de la
estancia. Luego avanza entre las puer-
tas hasta el otro extremo del saln y
recoge de la esquina un carrete tipo
90. Regresa a la librera, baja al piso
inferior y sers de nuevo atacado por
la anciana que lanza sus brazos, una
Cabeza de Familia Kuze. Esquvala
y huye en direccin a la habitacin del
kimono. Desde all, accede al recibi-
dor de las barras y usa la Llave de las
Mariposas en la puerta por la que Mio
huy. Llegars a un almacn. Coge
la lente Presin para la cmara
que se encuentra encima de una al-
mohada y el Espejo de Piedra en el
pequeo habitculo donde descansan
varios barriles
10. Luego entra en la
habitacin que se abre a la derecha y
vers una celda
11. Saca una foto
a Mio, que est al otro lado, y exami-
na la celda para finalizar el sueo.
De vuelta al dormitorio de Rei, ve a la
habitacin de Yuu, abre el armario
y examnalo. Tras una terrorfica esce-
na de vdeo, volvers a despertar con
Rei en su cuarto. Ahora baja al saln
y habla con Miku, que te dar ms
informacin. Despus abre el armario
del fondo del recibidor y te llevars un
buen susto. Por ltimo, sube al cuarto
de Yuu, abre el armario y sube desde
all al tico
12. All podrs recoger
una Radio de Piedra Especial y
un libro de Radiotransmisiones.
Equipa tu cmara y apunta hacia la iz-
quierda. Si ests jugando por segunda
vez, podrs descubrir un fantasma
secreto, el de Kiriko Asanama. Hecho
todo esto, vuelve a dormir.
10 12 11
LA COLUMNA DE SACRIFICIO
H
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6
Comienzas con Rei en el altar este
del Palacio del Sueo. Tras ponerte
en pie, sal al pasillo y ve hasta el
jardn, donde vers a Yuu alejarse
por una doble puerta. Dirgete hacia
all y toma una foto de la puerta
cubierta por una neblina
1 . La
foto mostrar una imagen de cua-
tro borrosas figuras. Tuerce hacia
la derecha y desde un extremo del
corredor vers aparecer a un fantas-
ma al que retratar
2 . Al hacerlo,
obtendrs otra imagen que ms
tarde debers revelar. Ahora dirgete
al cuarto del proyector y hazte all
con otro rollo de pelcula. Luego
sal al pasillo de la campana y vers
a un fantasma huir. Sigue el rastro
de sangre hasta el cuarto del ar-
mario y toma una foto del espectro
escondido tras el propio armario
3 2 1
A CUARTO MIKU
CASA REI
(piso 3)
A CUARTO MIKU

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GU A Project Zero 3
3 . Cuando se desvanezca, recoge
el rollo de pelcula Pilares de
Sacrificio. Si ests jugando por
segunda vez, enfoca a las dos mu-
ecas que hay a tu espalda y podrs
retratar a otro fantasma secreto.
A continuacin, sube las escaleras y
dirgete a la habitacin del kimono.
All, tras la estancia separada por la
mampara, podrs ver de nuevo a la
mujer que atac a Kei. Scala una
fotografa desde detrs de la pantalla
de madera y provocars su ira.
(VER MUJER
PEINNDOSE ESPECIAL)
Sal al recibidor con barras e intenta
abrir las puertas de la derecha. Ve-
rs como un Hombre de Blanco
sale del interior de un armario y se
prepara para atacarte
4 . Carga el
carrete 7 14 y dale lo suyo. Venci-
do tu adversario, recoge las hierbas
del armario, baja por las escaleras y
tuerce a la izquierda. Cuando llegues
al rea en la que la nieve cae, alza
tu cmara y podrs fotografiar a un
fantasma secreto, una nia en la
nieve
5 . Obtenida la foto, dirgete
al pasillo de la campana. All, acrca-
te a la puerta que lleva al vestbulo
con tatami y escuchars un gemi-
do. Tras comprobar que la puerta es-
t cerrada, camina hasta el cuarto del
proyector y chale un vistazo a la
pelcula Pilares de Sacrificio.
Ve al cementerio y saca una foto de
la nia que camina por el tejado
a la izquierda
6 . Entra en el pasillo
de las manchas y ve por la portezuela
que lleva al pasadizo. Deshazte all de
otro Hombre de Blanco y recoge
ms hierbas curativas. Sal de nue-
vo al pasillo y escuchars unas voces.
Luego ve por la otra puerta pequea
que lleva a las escaleras. Al pasar al
otro lado, un nuevo enemigo se lan-
zar a por ti.
(VER HOMBRE GRABADO)
Cuando termines, recoge el Tomo
de Moriya 2 del suelo, sube a la
segunda planta y ve al cuarto de la
persiana donde se te apareci Yoshi-
no. Una vez all, acrcate al armario
donde est la mueca y alumbra
hacia arriba. Enseguida vers caer
una cabeza fantasmal a la que
podrs fotografiar
7 . Tras esto, baja
al primer piso de escaleras y entra en
el cuarto partido. Avanza hasta en-
contrar otro carrete y luego sitate
junto a la estancia cuyas puertas co-
rredizas estn entreabiertas. Alza la
cmara, fotografa la bruma azul
de otro lado y obtendrs una ima-
gen que podrs revelar ms tarde.
Despus dirgete al vestbulo y all
otro Hombre de Blanco te saldr
al paso. Acaba con l y dirgete hacia
las puertas de salida. Ahora ser un
Hombre Grabado el que surgir
para atacarte
8 . Usa pelcula 61
para derrotarle y conseguirs el To-
mo de Moriya 4. Acto seguido,
corre hasta la sala de la chimenea y
recoge las hierbas que hay bajo las
escaleras. Luego sube unos cuantos
peldaos de stas, grate y enfoca a
la ventana del otro lado. Si ests ju-
gando por segunda vez, podrs foto-
grafiar a una mujer observndote.
Despus baja de nuevo a la chimenea
y acrcate a la escalerilla de mano
del extremo opuesto. Al llegar, vers
surgir en el balcn de arriba a una
nia fantasma. Tras retratarla, sube
hasta el balcn y abre la puerta con
la Llave Flor de Campana.
Ya dentro del Loft Tatami, saca una
foto a la nia que vers a tu de-
recha. Luego mira por la trampilla,
donde podrs fotografiar a otro
fantasma secreto, Hombre Invo-
cados
9 . Acrcate a la mesilla de
la derecha y coge la tercera Piedra
Dormida y la lente Explosin
para la cmara, que te permitir
causar ms dao a tus enemigos. Re-
coge luego el carrete tipo 90 guar-
dado en el cajn de al lado y sal por
el hueco que hay en la pared opuesta
a la entrada. Baja las escaleras,
Este fantasma resulta bastante ms complicado que la anterior Mujer Peinndose,
ya que es ms agresivo y veloz
1 . Carga el carrete tipo 61 y comienza a gi-
rar en crculos mientras tratas de localizar a la mujer tras los kimonos.
Vers que se mueve muy rpido, a veces amaga abalanzarse sobre ti y en ocasiones
tambin te lanza bolas de pelo. La clave es no perder nunca su pista y aguar-
dar a que realmente se tire a por ti. Procura asestarla entonces un certero fatal
frame seguido de uno o dos disparos posteriores
2 . Repitiendo esto dos o tres
veces acabar suplicndote clemencia.
MUJER PEINNDOSE
ESPECIAL
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PS 2
Este fesimo fantasma es una
suerte de Hombre de Blanco con
una capacidad de ataque algo
mayor
1 .Tiene una reducida
capacidad de teletranspor-
tacin y porta un gran cu-
chillo de carnicero con el que
tendrs que tener sumo cuidado.
Carga el carrete 61 y disprale cuando
te lo marque el obturador, normalmente
justo antes de que se agache para atacarte
desde abajo. Si fallas, muvete a un lado y
podrs esquivarle. Si aciertas con un disparo
mortal, intenta aplicarle un buen combo y le
restars bastante vida. Repite la tctica un
par de veces y le derrotars.
HOMBRE GRABADO
1
coge el carrete tipo 14 y examina
la puerta cerrada de abajo. Ahora
vuelve sobre tus pasos y dirgete a
la habitacin de los kimonos del se-
gundo piso. No olvides fotografiar a
la mujer escondida tras las rejas
rotas en la interseccin del vestbu-
lo, ni tampoco entrar el habitculo
que hay bajo las escaleras del medio
del segundo piso, donde disfrutars
de otro momento de tensin
10.
Adems, si sales y entras de nuevo
en este habitculo, conseguirs un
carrete tipo 61. Una vez que lle-
gues al cuarto de los kimonos, ve por
la portezuela del fondo a la derecha y
avanza por los tablones del pasadizo.
Si ests jugando por segunda vez,
scale una foto a la caja de la
izquierda y podrs retratar a otro
fantasma secreto, Reika Yakishiro.
Enseguida vers a aparecer a una
Nia Sacerdotisa, que te atacar.
Cuando acabes con ella, te dejar la
segunda Piedra Dormida.
Sigue avanzando por las vigas hasta
llegar a la pequea puerta de la de-
recha. All vers un puzzle similar
a los anteriormente resueltos
11.
Primero, mueve una vez hacia abajo
y otra hacia la izquierda la piedra de
tres franjas horizontales. Despus,
desplaza un espacio a la derecha la
ficha central de una franja. Escoge
luego la piedra de dos franjas de la
esquina inferior izquierda y muvela
un espacio arriba y otro a la derecha.
Acto seguido, coge la piedra de dos
franjas de arriba y crrela un hueco
hacia la izquierda y otro hacia abajo.
Por ltimo, mueve un espacio a la iz-
quierda la piedra que queda en la fila
inferior. Enigma solucionado. Una vez
dentro del desvn, recoge del suelo
la pelcula Mando y echa un vis-
tazo por la mirilla al cuarto de la figura
de madera, donde podrs captar otra
imagen fantasmal
12. Hecho esto,
vuelve sobre tus pasos, graba en el
jardn y echa un ojo a la pelcula
en el proyector. Despus sal hacia
el pasillo de la campana y sigue el
rastro de sangre hasta la puerta
que lleva al vestbulo del tatami, que
ahora est abierta. Al adentrarte en el
vestbulo, un reloj sonar y un nuevo
Hombre Grabado saldr a tu en-
cuentro. Aprovchate de la amplitud
de la estancia para derrotarle a base
de combos. Al hacerlo, obtendrs el
Tomo de Moriya 1 y el acceso-
rio Flash para la cmara, que te
ayudar a repeler fantasmas.
Ve al cuarto anexo con kimonos y re-
coge otro carrete del sitio habitual.
Desde all, avanza en direccin al
recibidor de las cuerdas. Si ests ju-
gando por segunda vez, aqu podrs
fotografiar otro fantasma secreto,
Tengai Narumi. Dentro del corredor
de las cuerdas, dispara con tu
cmara al cuerpo enmantado
que cuelga del techo y captars
otro fantasma secreto, Mujer
Viga. Sigue recto hasta el vestbulo
de la Mansin Himuro y una nueva
Sacerdotisa de las Cuerdas se
lanzar a por ti. Finiqutala con fotos
de calidad 14 y emplea el flash si te
ves en apuros Luego recoge las hier-
bas de detrs de las pantallas rotas
y graba la partida. Si ests jugando
por segunda vez, entra en la sala de
conservas y podrs retratar a otro
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GU A Project Zero 3
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fantasma secreto, Kizuna Himuro.
Tras esto, Tras esto, vuelve por el
pasillo de las cuerdas y entra en el
recibidor grande. Camina por entre
las puertas corredizas hasta el otro
extremo de la estancia y encaja la
Piedra Dormida en la puerta, donde
aguarda un nuevo puzzle
13. Em-
pieza eligiendo la piedra del centro
del panel y muvela hacia derecha y
arriba para incrustarla en el extremo
superior derecho. Luego coge la
piedra con tres franjas del extremo
superior izquierdo y desplzala tres
veces hasta colocarla justo debajo
de la anterior. Ahora elige la piedra
con tres rayas a la izquierda de la
lnea central y muvela un espacio
a la derecha, otro arriba y otro a la
izquierda, colocndola justo encima
de donde estaba. Agarra ahora la
piedra de mitad de la fila de abajo y
crrela un hueco arriba y otro a la iz-
quierda. Despus, elige la piedra de
la esquina inferior izquierda y mu-
vela una vez a la derecha y dos veces
hacia arriba. Por ltimo, desplaza
dos veces hacia la izquierda la piedra
de la esquina inferior derecha. Puzzle
completado
14.
Abre la puerta y entrars en una
nueva estancia, el cuarto del futn.
Adntrate en el cuarto y enseguida
vers aparecer a un Hombre Gra-
bado con una pareja de Hombres
de Blanco
15. Para derrotarles,
corre hasta el extremo opuesto
al punto donde se encuentren y
fotografales desde all segn se
aproximan. Procura centrarte en el
Hombre Grabado, ya que si acabas
primero con l, sus acompaantes
tambin morirn. Si tienes problemas
de vida, mira en la cajonera de en
medio de la pared izquierda y hallars
un frasco de Agua Sagrada. Cuan-
do termines, obtendrs el Tomo de
Morya 3. Corre al jardn, graba la
partida y abre la puerta doble que
hasta ahora permaneca cerrada. El
sueo concluir.
Nada ms despertar, baja al saln y
contesta al telfono. Tras la miste-
riosa conversacin, dirgete al recibi-
dor y entra en el bao. Reflejada en
el espejo vers una mujer pasar de-
trs de ti. Grate rpido y scale una
foto. Ganars 500 puntos, aunque no
figurar en la lista de espectros. Entra
en el cuarto de revelado, corre hasta
el fondo de la estancia y podrs foto-
grafiar a la misma mujer fantasma
acurrucada en un rincn. Hecho
esto, revela las fotos y vete a dormir.
LA PRISIN COLGANTE
H
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R
A
7
Comienzas con Miku en el altar del
tatuaje. Fotografa la neblina que
flota sobre las velas de enfrente
y obtendrs una imagen que luego
podrs revelar
1 . Si ests en tu
segunda partida, enfoca la celda
colgante y podrs retratar a otro
fantasma secreto, Amane. Des-
pus examina el santuario, donde
vers cuatro hendiduras, y sal de
la estancia. En cuanto subas al cuarto
de la persiana, mueve tu cmara a la
derecha y podrs retratar a un nuevo
espritu. Luego coge las hierbas
tras el biombo de la izquierda, ve has-
ta el vestbulo de la Mansin Himuro,
coge ms hierbas tras las pantallas
y graba si lo deseas. Vuelve hasta el
vestbulo del tatami y hazte con otro
carrete en el cuarto con kimonos. Al
acercarte al tatami, Miku escuchar
una nana. Baja hasta la trampilla
donde en noches previas viste asomar
una mano y entra por ella
2 . Una
vez bajo el suelo, repta hasta poder
alcanzar un nuevo accesorio para
la cmara, la habilidad Doble,
que te permitir almacenar cargas
en dos fases manteniendo pulsado .
Sigue avanzando y pronto tendrs que
lidiar con un nuevo enemigo.
(VER MUJER REPTANTE)
1 2
La principal virtud de este fantasma es una
extrema rapidez que le permite ga-
tear a velocidad de vrtigo, lo que te
obligar a estar muy atento. Carga el carre-
te 14, guate por el brillo del filamen-
to y pulsa en cuanto veas acercarse
a la mujer. Una vez que
hayas ralentizado sus
movimientos, encudrala
bien y disprale a boca-
jarro un certero fatal
frame
1 . Al ser un es-
pectro tan rpido como
poco resistente, con un
simple combo lo derro-
tars. la tctica un par de
veces y le derrotars.
MUJER
REPTANTE
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PS 2
LA PRISIN COLGANTE
H
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A
7
Terminado el combate, el fantasma
te dejar un negativo que ms tarde
podrs revelar. Sigue gateando por
el subterrneo hasta llegar a una
trampilla que te llevar al altar oeste.
All recoge del altar la Piedra Azul
Claro y el Diario Verde. Inme-
diatamente, tendrs que deshacerte
de otra incmoda Nia Sacerdoti-
sa. Tras hacerlo, sube por la escalera
del otro lado de la sala y llegars al
otro extremo del subterrneo. Nada
ms salir, enfoca con tu cmara hacia
arriba y podrs fotografiar otra ima-
gen misteriosa. Contina adelante y
fotografa el siguiente pilar para
conseguir otro fantasma secreto
3 . Despus sube por la escalera y
llegars a la sala de la figura de made-
ra que fotografiaste con Rei desde el
desvn. Coge la nota del altar y abre
el cerrojo de la siguiente puerta. Un
nuevo fantasma se lanzar a por ti.
(VER MUJER AGUJA)
Ve por el recibidor de las barras y su-
be hasta la habitacin de los kimonos,
sin olvidar coger ms hierbas en el
armario junto a la puerta. Luego coge
el Diario Prpura 2 en el espejo
y ve al jardn. Saca una foto a la
portezuela cerrada del corredor de
la izquierda y obtendrs otro negati-
vo para revelar
4 . Para poder abrir
esa puerta, ve al vestbulo de la venta-
na redonda y camina por las vigas
hasta llegar al desvn. Fotografa all a
una mujer a travs de la trampilla
y la puerta se abrir
5 . Sal del des-
vn, acaba con la Nia Sacerdotisa
que te haba hablado momentos antes
y regresa a la portezuela del jardn.
Entra y llegars al altar norte, donde
podrs coger la Piedra Pureza Azul
y el Diario Rojo 1
6 . Con esto,
cruza el jardn hasta llegar al altar es-
te y recoge de all la Piedra Pureza
Verde. Ahora ve al pasillo de las man-
chas que se encuentra ms all del
cementerio y entra por la portezuela
que lleva al pasadizo. Avanza hasta
poder entrar por el hueco estrecho
del final
7 . Dentro del pasaje sub-
terrneo, otra Mujer Reptante te
atacar. Acaba con ella y sigue adelan-
te hasta coger un Espejo de Piedra
a tu izquierda
8 . Despus ve por la
derecha, abre la puerta y acceders
al altar sur. Coge del altar la Piedra
Pureza Roja y el Diario Azul 1 y
sal por la portezuela de la izquierda.
Una vez en las escaleras grandes del
stano, coge el carrete de pelcula
mientras subes y pronto sers atacado
5 3 4
8 6 7
PALACIO SUEO B1
Un espritu no muy peligroso cuya principal arma es su
constante teletransportacin. Permanece atento a sus
cambios de posicin y asstale un buen combo de dos o ms
disparos cuando la tengas a tiro
1 . No aguantar mucho.
MUJER AGUJA
1
PASILLO SUBTERRNEO
A
PASILLO
MANCHAS
A
LOFT
TATAMI
ESCALERAS
GRANDES
ALTAR
SUR
A
SALA FIGURA
MADERA
A
ALTAR
OESTE
A
ALTAR
OESTE
BAJO EL SUELO
A TATAMI
PISO 1

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GU A Project Zero 3
por una pareja de Nias Sacer-
dotisas. Sube rpidamente a la
habitacin del futn y aprovecha el
mayor espacio para combatirlas
9
. Cuando las derrotes, dirgete hasta
el altar del tatuaje, recoge el Dia-
rio Azul 2 y acrcate al altar para
resolver un nuevo puzzle. Lo que
tienes que hacer aqu es colocar
las cuatro piedras de colores que
has recogido sobre las cuatro
hendiduras del pedestal
10. Cada
vez que coloques una piedra, escu-
chars un fragmento de una can-
cin. Tu objetivo es situar las piedras
de tal manera que la cancin tenga
un sentido. Para resolver el entuer-
to, colcalas en el siguiente or-
den: Azul Claro-Verde-Rojo-Azul.
11. Resuelto el puzzle, ve hacia la
puerta y alguien aparecer para fe-
licitarte por tus dotes musicales
(VER CABEZA
FAMILIA KUZE)
Tras despertar con Rei, baja en direc-
cin al saln y escuchars un ruido
nada ms dejar las escaleras. Alza en
ese lugar tu cmara y podrs retratar
a el fantasma secreto de una nia
en una ventana del techo
12. Luego
revela las fotos y sube a hablar
con Miku. Al amanecer, baja de nuevo
al saln y entrgale ms fotos a
Miku, que te dar un libro. Hazte
con las cartas y las cintas que hay en
el mostrador, sube al cuarto de
Yuu y coge los libros Rituales y
Estatuas y Muecas Ensarta-
das. Luego ve a tu cuarto, escucha
las nuevas cintas y chate a dormir.
palacio sueo b2
ABAJO EL SUELO
Este fantasma basa su principal arma ofensiva
en una suerte de lanzamiento de brazos que
puede inflingirte un dao considerable. Para
salir airoso del envite, ponte en modo cmara
y, una vez que tu enemigo se detenga, mueve
el stick derecho a un lado o a otro para evitar
que los brazos
proyectados te
alcancen 1 .
Cuando lance una
segunda rfaga, el
obturador brillar
en rojo y podrs
responder con tus
fotos. Repite esta
misma tctica va-
rias veces y acaba-
rs venciendo.
CABEZA FAMILIA
KUZE
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EL SUEO VACO
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8
De nuevo en la piel de Kei Amakura,
examina las rejas que retienen a
Mio y vers los smbolos Luz y
Sombra grabados en dos cerrojos.
Toma una foto de Mio y obtendrs
otro negativo para revelar
1 . Abre
la puerta de al lado y llegars a un
gran recibidor. Descorre la puerta
de la izquierda y vers al fantasma
de un hombre agonizante
2 . Si
lo retratas, te dar otro enigmtico
negativo. Luego camina hacia la
derecha y podrs fotografiar a un par
de fantasmales gemelas. Sigue
adelante, recoge el carrete del suelo
y sal por la siguiente puerta. Avanza
por el pasillo del suelo sucio hasta
que veas volar una mariposa car-
mes. Tuerce entonces a la derecha y
entra en un almacn de libros. Nada
ms bajar las escaleras, alza la cmara
y podrs retratar a una nia que te
espa desde una abertura del techo.
Despus acrcate a las tablas cadas
del centro de la estancia y podrs
desenmascarar a otro fantasma se-
creto
3 . Tras esto, examina la doble
puerta cerrada del fondo y vuelve so-
bre tus pasos. Una Mujer Aguja se
lanzar a por ti. Sitate en un espacio
lo suficientemente amplio del alma-
cn y elimnala con pelcula del
tipo 14
4 .
Tras la refriega, sal del almacn y
sigue por el pasillo hasta llegar a un
vestbulo con chimenea. Al entrar,
toma una foto de las dos nias en
lo alto de las escaleras de enfrente
y coge el cuaderno rojo que vers
junto a la chimenea. Despus ve al
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PS 2
cuarto del kimono de la izquierda, co-
ge otro cuaderno rojo y graba si lo
deseas. Ve al fondo del cuarto y recoge
la Llave de Jengibre del suelo
5 .
Si luego te giras rpidamente, podrs
capturar la imagen de una mujer
que pasa tras los barrotes del otro
lado de la estancia. Regresa despus
al saln de la chimenea y una Sacer-
dotisa Tatuada te atacar. Como
no puedes combatirla, corre escaleras arriba y
abre la siguiente puerta con la Llave de Jengibre
6 . Nada ms entrar, saca una foto a la pareja
de gemelas que aguardan en el centro de la
estancia y te dejarn otro negativo. Adntrate
en el cuarto y coge de la mesilla de la derecha la
Llave de Luz y de la de la izquierda la Llave de
Sombra. Despus, grate a tu izquierda y podrs
fotografiar a un espectro que pasa tras unos
barrotes
7 . Por ltimo, coge el Agua Sagrada
guardada en un cajn junto a la puerta de entrada
y sal de nuevo. Baja por las escaleras de la izquier-
da para evitar que la Sacerdotisa Tatuada te
vea, entra en el gran recibidor e intenta abrir la
puerta que lleva a la celda de Mio. Al hacerlo, un gi-
gantesco Hombre Cuerda surgir a tu espalda y
se abalanzar sobre ti. Como por ahora no puedes
combatirlo, limtate a correr por la sala mientras
tratas de evitar sus ataques
8 . Tras unos segun-
dos de tensin, la mariposa carmes te abrir la
puerta que lleva a la celda y podrs huir
9 .
Una vez a salvo, abre la celda con las Llaves
Luz y Sombra y vers que Mio ha desaparecido.
En la mesilla de la izquierda podrs recoger
una Llave Rueda Catalina y el
accesorio Cero para la C-
mara Oscura, una mejora que te
permite causar un dao notable.
Despus ve hasta la estantera de
otro lado de la celda y hazte con
el libro Sacrificio Carmes
y el cuaderno Doncellas
Gemelas. Hecho esto, sal de
la celda y sigue a la mariposa
por el pasillo del almacn hasta
la puerta cerrada que lleva a un
stano. Para abrir la puerta, debes
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piso 1
VESTBULO
CHIMENEA
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HABITACIN
KIMONOS
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SUELO SUCIO
ALMACN LIBROS
(PALACIO SUEO PISO 1)
GRAN
RECIBIDOR
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ALMACN CELDA
RECIBIDOR
RECIBIDOR BARRAS
(PALACIO SUEO PISO 1)
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SANTUARIO
CUERDAS
PASILLO
ESPIRAL B1
piso 2
A VESTBULO CHIMENEA
CUARTO
GEMELAS
TERRAZA CHIMENEA
ALMACN LIBROS
(PALACIO SUEO PISO 2)
A PASILLO
SUELO SUCIO
stano 1
RECIBIDOR
ALMACN
A
SANTUARIO
CUERDAS
PASILLO
ESPIRAL
PUEBLO DE DIOS

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GU A Project Zero 3
resolver un puzzle en el que has de
colocar correctamente cuatro
ruedas catalinas alrededor de la que
acabas de introducir
10.
Mueve primero la de abajo a la iz-
quierda, luego la de arriba a la dere-
cha y, por ltimo, dos veces seguidas
la de la esquina superior izquierda.
De esta manera, los colores de la rueda
central confluirn con los de las otras
ruedas y la puerta se abrir
11. Ya en el
siguiente corredor, sigue a Mio hasta
llegar a un santuario con cuerdas.
Avanza unos pasos y alza la cmara
para retratar a un fantasma secreto,
Hombre Cua
12. Sigue adelante y
examina la doble puerta del fondo por la
que Mio ha huido. Al hacerlo, el Hom-
bre Cuerda aparecer de nuevo y esta
vez no podrs escapar
(VER HOMBRE CUERDA)
Cuando termines, vuelve sobre tus
pasos y otro Hombre Cuerda te ata-
car. Evita el combate esta vez y huye
por el pasadizo como alma que
lleva el diablo
13. Cuando llegues al
almacn, la mariposa te mostrar una
puerta por la que puedes salir.
Vuelta al dormitorio de Rei. Baja las
escaleras y responde al telfono.
Tras una inquietante escena de vdeo,
vuelve al dormitorio de Rei y saca
una foto de la mano que asoma
por debajo de la cama
14. Luego
ve al cuarto de Miku, que te dar
informacin y unos archivos. Des-
pus entra al cuarto de Yuu y coge el
archivo del estante. Revela las fotos,
sube a entregrselas a Miku y despus
coge del escritorio de Yuu el archivo
sobre desapariciones de top-
grafos. Ya puedes irte a dormir.
11 12
13 14
Lo primero que has de hacer aqu es
cargar una pelcula potente (tipo 61
o 90) y estar atento a los movimien-
tos de tu adversario. Cuando le hayas
localizado, mantente a una distancia
alejada de l y espera a que salte so-
bre ti. Alza entonces rpidamente la c-
mara y descrgale un buen primer plano
justo cuando descienda
1 . Otra forma de
atacarle, ms arriesgada, es aproximarte a
l y dispararle cuando se agache para em-
bestirte. De una manera u otra, siempre
que le aciertes con una foto, el Hombre
Cuerda entrar en clera y comenzar a arrojar cabezas que
recorrern la sala siguindote. Una vez esquivada la primera rfa-
ga, aprovecha el estado de trance del guapito de cara para acercarte
a l y soltarle otro buen fogonazo. Aunque te cueste unos cuantos
intentos, con esta estrategia acabars ganando.
HOMBRE CUERDA
1
Comienzas con Rei en el interior de
una celda colgante. Sal de ella y ve
por la doble puerta. Aparecers en el
jardn. Como en el primer sueo, en
cada lateral del corredor del jar-
dn aguarda una nia, as que foto-
grafalas
1 . Despus intenta abrir
la doble puerta del fondo y vers
aparecer a tu espalda un Hombre
Oculto que se lanzar a por ti. Mu-
vete hacia un extremo del corredor y
acaba con l con un par de combos de
fotos
2 . Elige bien el momento de
fotografiarle, porque el obturador
slo brillar cuando lance al aire
su primera cuchillada. Cuando le
hayas vencido, te dejar la foto. Di-
rgete al pasillo de la valla y al cuarto
de proyecciones para coger ms hier-
bas y carretes. Luego contina hasta
el vestbulo de la ventana redonda. Si
ests jugando por segunda vez, saca
una foto a la ventana ms alta
perpendicular a la entrada y descubri-
EL DESENCADENAMIENTO
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PS 2
EL DESENCADENAMIENTO
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rs un fantasma secreto, Hisame.
Cruza el cementerio y camina hacia el
oeste dentro del pasillo de manchas.
Al torcer la esquina, podrs fotografiar
a un hombre que desaparece rpi-
damente al fondo del pasillo. Despus
sigue adelante y examina la pared del
pasillo que estaba agrietada y compro-
bars que ahora la puedes abrir
3 .
Entrars en la habitacin del sacrificio,
donde al tomar una foto del hombre
que yace en el suelo abrirs una
puerta cerrada del jardn. Luego abre
la trampilla de madera del fondo y
conseguirs un mapa marcado y el
accesorio Cambiar para la cmara,
con el que podrs cambiar entre tres
lentes mejoradas pulsando R2. Des-
pus sal, ve por la portezuela del pasillo
y coge ms hierbas curativas. Ve al
cuarto de la persiana junto a las escale-
ras y coge el Cuaderno Calic 2
que se esconde bajo las sbanas con
forma humana. Tras hacerlo, un fantas-
ma Cabeza Familia Kuze te atacar
4 . Aplcale unos buenos combos mien-
tras esquivas sus brazos y saldrs airoso
del envite.
La siguiente parte del juego es una
parte opcional a la que podrs
jugar si sacaste la fotografa a
la bruma azul del cuarto partido
en la Hora 6. Vuelve al cuarto partido
y fotografa a la mujer agobiada que
vers las tras puertas entreabiertas de
uno de los compartimentos. Carga des-
pus tu pelcula ms poderosa, dirgete
al vestbulo principal y camina hacia la
entrada.
(VER ABUELA CARRITO)
Cuando venzas a la abuela, recoge la
Llave Flecha Muesca y abre con
ella las rejas que hay junto a la entra-
da del palacio
5 . Despus avanza
por el pasaje secreto y al final del
mismo podrs recoger un Espejo
de Piedra. Sal por la portezuela que
lleva de nuevo al cuarto partido y
deshazte all de Yoshino, que junto
a sus sombras volver a atacarte
6 . Cuando la derrotes, te dejar una
foto suya y el accesorio Medir
para la cmara, una funcin que te
permitir ver los puntos de salud de
los fantasmas.
Finalizada esta parte opcional del
juego, ve al vestbulo del tatami. De
camino, puede que te encuentres
con otra pareja fantasmal Madre
e Hija, pero no los combatas si pre-
fieres ahorrar pelcula. Una vez en el
tatami, coge el carrete de rigor en el
cuarto anexo de los kimonos y dirge-
te al palacio de las cuerdas. Al llegar
all, fotografa el centro de la
plataforma de desmembramien-
to y obtendrs otra imagen sin
revelar
7 . Regresa al recibidor de
las cuerdas y avanza mientras enfocas
con la cmara a la ventana del fondo,
donde pronto podrs fotografiar a
una mujer que cae
8 . Se trata de
una Sacerdotisa de Cuerdas, a la
que podrs finiquitar con un par de
buenos combos. Tras esto, dirgete
al cuarto del futn y abre el armario.
Toma rpidamente una foto de la mu-
jer que aguarda dentro
9 . Es otra
Mujer Reptante. Enfoca con tu c-
mara al suelo y guate por el filamento
para repeler los ataques de este veloz
fantasma. Vncela con una o dos bue-
nas combinaciones de disparos y ser
tuyo un nuevo negativo a revelar. Ve
despus al cuarto de la persiana del
primer piso y vers que la persiana
ahora est descorrida. Coge de la
4 5 6
7 8
Aunque resulte chocante, esta inocente
ancianita es un adversario notablemente po-
deroso. Su tctica de ataque es abalanzarse
sobre ti con su carrito de nio e inflingirte
un dao considerable
1 . Para doblegarla,
muvete de un lado a otro del vestbulo hasta
poder enfocarla con cierta distancia mientras se
dirige de frente hacia ti. Ten mucho cuidado de que no
te sorprenda tras una esquina o saliendo por una pared. Una vez que
se abalance sobre ti, des-
crgale un fatal frame
lo ms cerca que puedas
y huye corriendo hacia
otro punto del vestbulo.
Tres impactos cercanos
con carrete tipo 90 sern
argumento suficiente para
mandarla de vuelta al asilo
del limbo.
ABUELA
CARRITO
1
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GU A Project Zero 3
mesilla el Cuaderno Calic 1 y
la lente Cero, con la que podrs
causar ms dao a tus enemigos
10
. Despus hazte con las hierbas del
rincn del cuarto y ve al jardn. All
un nuevo Hombre Oculto saldr
a tu encuentro. Al igual que antes,
elimnale disparndole cuando lance
el primer tajo dentro de su serie
de tres cuchilladas y luego abre la
doble puerta cerrada. Entra en el
patio del santuario y avanza hasta
que puedas fotografiar a las dos
mujeres que aguardan junto a la
puerta del santuario
11. Avanza
hasta que el sueo concluya.
Con Rei ya despierta, baja a revelar
las fotos y despus coge el tel-
fono las dos veces que suene. Por
la noche, ve al cuarto de bao y re-
trata al fantasma que emerge en
el espejo ensangrentado, aunque
no entrar en la lista
12. Despus
sube a ver a Miku a su dormitorio,
que te entregar un artculo pe-
riodstico y un libro. Dale t a ella
una de tus fotos reveladas y ve al
cuarto de Yuu. Coge el cuaderno
El Palacio del Sueo del escri-
torio y el libro La Sacerdotisa
buscando en la estantera. Despus,
es hora de irse a la cama.
10 11 12
santuario
SANTUARIO
GRABADO
PATIO
SANTUARIO
SANTUARIO
GRABADO
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piso 1 piso 2 piso 3
TICO
SANTUARIO
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PATIO
SANTUARIO ALMACN LIBROS
(PALACIO DE SUEO PISO 3)
EL DESGARRO DEL ALMA
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10
Comienzas con Kei en el recibidor de
barras del Palacio del Sueo. Va hacia
la escalera que lleva a la habitacin de
los kimonos. Mientras la subes, foto-
grafa a la mujer que vers arri-
ba
1 . Coge ms hierbas del arma-
rio y entra en la habitacin, que vers
que ha cambiado un poco. Adntrate y
toma una foto de la mujer que gime
junto al espejo
2 . Despus acrcate
al espejo y una Mujer Peinndose
te atacar. Finiqutala con fotos
de calidad 14 y conseguirs una
Llave del Clavel. Dirgete ahora al
cuarto del armario y usa la llave en la
portezuela que hasta ahora estaba ce-
rrada
3 . Acceders a una habitacin
con un pozo. Fotografa el pozo
para obtener otra imagen fantasma y
recoge el Espejo de Piedra.
Si esta es tu primera partida, ve di-
rectamente al jardn. En el caso de
que sea tu segunda partida y quieras
disfrutar del final extra, ve al ves-
tbulo de escaleras del segundo piso
y mueve el armario que bloquea
una puerta al fondo. Por esta puerta
llegars a una habitacin con Tatami,
donde podrs recoger el Diario
Prpura 4, fotografiar a una mujer
que llora a tus espaldas y a un fan-
tasma secreto en el espejo, Kyoka
Kuze, as como recoger pelcula
tipo Cero. Despus abre el panel de
madera del suelo y salta al cuarto de
la chimenea. Derrota all a otra Mujer
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PS 2
santuario
SANTUARIO
GRABADO
PATIO
SANTUARIO
SANTUARIO
GRABADO
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S
piso 1 piso 2 piso 3
TICO
SANTUARIO
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PATIO
SANTUARIO ALMACN LIBROS
(PALACIO DE SUEO PISO 3)
Peinndose y obtendrs una Llave
Sagrada y el accesorio Perforar
para la cmara. Luego vuelve al cuarto
del kimono, abre el cajn del espejo
con la llave y hazte con el archivo,
la foto y el pendiente de Kyoka.
Despus ve al jardn y sigue el juego
de forma normal.
Ya en el jardn, camina por la izquierda
y retrata a la mujer que se esconde
bajo el entarimado
4 . Luego recopi-
la hierbas y pelculas en los cuartos
que rodean el pasillo de la campana
y vuelve aqu para entrar al patio del
santuario. Nada ms entrar recibirs
el archivo La Luz Purificadora,
donde te explicarn que durante el
resto del juego debers recoger
luces purificadoras para evitar
que la pantalla pase a monocro-
mo y los fantasmas sean ms pe-
ligrosos. Camina hacia el santuario
y vers aparecer a un hombre en el
tejado al que podrs retratar. Luego
acrcate a la construccin en ruinas
del lado derecho del patio y recoge la
medicina herbal. All podrs retra-
tar a otro espritu oculto, Hombre
Apaleado. Camina despus hacia la
izquierda y recoge el carrete tipo
Cero escondido tras una tumba enre-
jada. Si ests en tu segunda partida,
fotografa la tumba y desvelars
otro espectro secreto, Hombre
Cargado. Acto seguido, aproxmate a
las escaleras del fondo a la izquierda
y recoge un frasco de Agua Sagra-
da. Como la puerta del santuario est
cerrada, sube las escaleras y entra por
esta puerta lateral.
De nuevo en el almacn de libros,
camina por la parte derecha de la
construccin derruida y fotografa
otra vez a la nia que te observa
desde arriba. Luego recoge del suelo la
Llave Rueda Catalina y sal al pasillo
del suelo sucio. Sigue a la mariposa
carmes hasta el cuarto de la chimenea
y fotografa desde all a las geme-
las que aguardan en el segundo piso.
Despus sube al cuarto de las gemelas
(la Sacerdotisa Tatuada est en el
cuarto de los kimonos) y vuelve a
retratarlas all. Sube hasta el cuarto
de las gemelas, tmales otra foto
ms y camina hacia la izquierda. Vers
aparecer una momia encima de un
mueble. Si ests jugando por segunda
vez, retrtala y revelars un nuevo
fantasma oculto, Hombre Atado.
Acrcate despus a la puerta cerrada
que se encuentra tras las barras y
vers un nuevo puzzle con ruedas
catalinas. Para resolverlo, mueve
una vez la rueda superior izquierda,
otra la superior derecha, dos veces la
inferior derecha, y de nuevo otra vez
la de arriba a la izquierda
5 .De esta
manera podrs entrar en otro almacn
de libros del palacio del sueo. Coge
de las estanteras de la izquierda los
tomos Desencadenamiento y
Prdida, as como los titulados
Luz Purificadora, Desgarro y
Rito Tinta Prpura de la estan-
tera de la derecha. Despus sube por
las escaleras de al lado y fotografa a
la chica oculta bajo el entarimado.
Llegado arriba, ve tras el biombo, coge
el carrete 90 de la estantera y toma
una foto de la bruma azul. Al hacer-
lo, recibirs una imagen para revelar y
una Luz Purificadora que devolver
el color al juego. Es recomendable que
bajes ahora un momento al cuarto del
kimono y grabes el juego. Adems,
si luego vas al pasillo paralelo a este
cuarto, podrs fotografiar a una mujer
tras las rejas.
De vuelta de nuevo al ltimo piso del
almacn de libros, sal al tejado por
las puertas corredizas blancas y toma
una foto del fantasma que vaga por
el tejado de enfrente. Luego avanza
unos pasos y pulsa para poder saltar
a ese tejado
6 . Ya al otro lado, tuerce
la esquina y, si ests jugando por se-
gunda vez, fotografa la parte superior
del arco de entrada y descubrirs otro
fantasma secreto, Procesin Fune-
ral. Despus sigue por donde iba el
aparecido y bordea el tejado hasta en-
trar a un tico. Recoge de all la pel-
cula Abismo y el carrete tipo 90.
Luego baja por las escaleras y llegars
al techo de un santuario. Camina por
las vigas hacia la mitad izquierda del
recinto y recoge otra Luz Purifica-
dora
7 . A tu izquierda, en la esquina,
vers otra luz azul, es un Espejo de
Piedra que ser mejor que dejes
para ms tarde. Luego muvete
hasta el extremo opuesto y hazte con
una botella de Agua Sagrada. Baja
por las escaleras de al lado y llegars
al piso del santuario. Coge el carrete
61 que brilla en la esquina ms alejada
y el tomo El Alma Perforada que
descansa junto al altar central. Tras
examinar este altar, tendrs que com-
batir a unas peligrosas enemigas.
(VER MUJERES AGUJA)
De vuelta a la realidad,
baja al saln y Miku
te dar un artculo
relacionado con la
mujer del armario.
Revela las fotos y, por
la noche, baja otra vez
a hablar con Miku y
obtendrs una nota
en relacin a Mafuyu
Hinasaki. Despus de
la charla, acustate de
nuevo en tu cama.
Para derrotar a esta incmoda
parejita, es importante que
te mantengas en constante
movimiento. No dejes de correr
de un lado del santuario a otro
y evitars que las fantasmas te
agarren 1 . A la hora de atacar,
limtate a realizar disparos
simples y rpidos con pelcula del tipo
14. nicamente ejecuta disparos de
obturador ms cercanos cuando la
situacin sea muy clara. Siguiendo esta
tctica de movimiento y disparo constante
doblegars pronto a estas famlicas damise-
las. Cuando lo hagas, sal por la doble puerta
y terminars el sueo.
MUJER AGUJA
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GU A Project Zero 3
Volvemos con Miku. Sal del altar
del tatuaje y entra en el cuarto de la
persiana. Coge las hierbas de detrs
del biombo y aproxmate a las escale-
ras del otro extremo para retratar al
fantasma de un hombre subiendo
a la librera
1 . Sube tras l, toma
una foto del altar del fondo para
capturar la imagen de una chica,
y luego dirgete al jardn. Entra en el
patio del santuario, coge las hierbas
que vers a tu derecha y entra al al-
macn de libros del fondo a la izquier-
da. Mientras escuchas la cancioncilla
infantil, ve hasta el saln de la chime-
nea. Graba si quieres en el cuarto del
kimono y luego sube a la habitacin
de las gemelas. Sigue subiendo hasta
el tercer piso del almacn de libros
y fotografa all a la nia fantasma
que aparece tras el biombo
2 .
Al hacerlo, podrs recoger el tomo
Rito de Mando y una Luz Puri-
ficadora. Baja de nuevo. En cuanto
salgas del cuarto de las gemelas,
vers que aparece un Hombre Cuer-
da. Baja rpidamente por la escalera
de la izquierda y corre hasta el alma-
cn de libros, donde estars a salvo.
Desde all, dirgete a la librera donde
estuviste antes y coloca el tomo
que has recogido en el altar
3 .
Luego sube por la escalerilla, recoge
otra Luz Purificadora y entra en el
vestbulo del parpadeo. Camina por
el segundo pasillo y vers surgir un
espectro a tu espalda al que podrs
retratar
4 . Despus intenta abrir la
portezuela que tienes enfrente y una
Mujer Aguja te atacar. Elimnala
con pelcula tipo 14 y entra por la
pequea puerta.
Llegars a la celda colgante. Entra en
la celda y coge el Espejo de Prdi-
da y el Diario Tatuado. Tras leer
ste ltimo, una nia aparecer
junto a la celda y podrs sacarle un
foto
5 . Sal por la doble puerta de
enfrente y entrars en la habitacin
del kimono. Grate mientras bajas las
escaleras para fotografiar a otra nia
espectral y dirgete al jardn. Una vez
all, retrata a las nias que apare-
cen junto al rbol
6 . Acto segui-
do, ve por la izquierda del corredor y
las podrs fotografiar de nuevo.
Despus ve al patio del santuario y
acrcate a la puerta del santuario gra-
bado. Si ests jugando por segunda
vez, podrs descubrir un espectro
secreto a la derecha de la puerta,
Kaname. Luego entra en el santuario y
fotografa a la anciana que reza jun-
to al altar central
7 . Inmediatamen-
te se transformar en una otra terrible
Cabeza Familia Kuze y te atacar.
Como a estas alturas la luz se te estar
acabando, emplea el carrete 61
para derrotarla con mayor celeridad.
Cuando termines, coloca el Espejo
de Prdida en el pedestal del altar
y las cortinas de detrs se abrirn.
Antes de ir para all, sube a las vigas
del techo y coge otra Luz Purifica-
dora
8 . No cojas tampoco ahora
el Espejo de Piedra. Baja de nuevo
y entra a la estancia de las cortinas por
el lado derecho. Coge la pelcula tipo
90 y abre la puerta de al lado.
Una vez dentro del ltimo pasaje,
graba la partida y acrcate a las
escaleras. Abajo vers una mujer a la
que fotografiar
9 . Despus baja
las escaleras, abre la siguiente doble
puerta y una elipsis te llevar al abis-
mo. Desciende por la larga escalera de
caracol, pasando sobre la viga cuando
el camino se corte, y cuando llegues
EL LTIMO PASAJE
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EL LTIMO PASAJE
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casi al final vers a una nia tumbada
a la que fotografiar
10. En el momento
en que alcances el fondo del abismo,
alguien vendr a recibirte.
(VER NIAS SACERDOTISAS)
Sal por la doble puerta de la izquierda
y sigue a Mafuyu hasta el final del
puente. Saldrs brevemente del sueo.
Ve con Rei al cuarto de Miku y, tras
la escena de vdeo, vuelve a dormirte.
Entrars en el sueo de nuevo con Miku,
ahora en el vestbulo de la Mansin Hi-
muro. Avanza hasta las pantallas rotas,
coge la medicina herbal y salva. Des-
pus entra en el cuarto de conservas,
pasa la primera tabla y toma una foto
de Mafuyu alejndose y de la mano
que asoma por la ventana del fondo.
Ve al palacio de las cuerdas y una Sa-
cerdotisa de las Cuerdas saldr a tu
encuentro
11. Para eliminarla, emplea
pelcula 14 61 y procura comenzar
con disparos simples para sumar puntos
en la barra de ralentizacin. Una vez que
la derrotes tendrs dos opciones a ele-
gir: seguir tras Mafuyu por la puer-
ta opuesta de la sala o ir hasta el
recibidor de las cuerdas. En ambos
casos el sueo terminar, pero como su
escena de vdeo es mejor, te recomen-
damos la primera opcin.
Una vez con Rei en el saln, habla
con Kei y te dar el tomo Rito de
Mando y la Leyenda Cancin 2.
Insstele un poco ms y conseguirs
una nota sobre Mio. Despus sube
a la habitacin de Yuu y coge del escri-
torio el cuaderno La Sacerdotisa
Dormida y la cinta. Baja y dale la
cinta a Kei
12. Por la noche, ve al
pasillo del primer piso y al pasar junto
a la puerta del cuarto del altar podrs
fotografiar a una abuela fantasma con
su carrito
13. Tras esto, vuelve a la
cama a dormir.
De nuevo un combate contra varios enemigos a
la vez, ahora tres hiperactivas Nias Sacerdoti-
sas, en el que tendrs que aplicarte al mximo.
Como en el anterior, la clave es que no pares
de correr de un lado a otro para evitar ser
sorprendido. A la hora de la ofensiva, usa pelcula
14 61 y dispara contra la
primera nia que veas a tiro,
mejor si son dos a la vez.
Emplea solo disparos de ob-
turador si la situacin es muy
clara y siempre empleando la
ralentizacin
1 . Tras unos
cuantos disparos acertados
mandars a tomar viento a
las mocosas.
NIAS
SACERDOTISAS
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SANTUARIO
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ABISMO

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ABISMO
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ABISMO DEL
HORIZONTE
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ABISMO

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LA CEREMONIA DEL MANDO
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Comienzas con Kei en el patio del
santuario. Ve por la puerta oeste
y sube hasta el tercer piso del
almacn de libros para recoger el
Diario Azul 3 que vers tras el
biombo
1 . Despus vuelve al patio,
coge las hierbas que vers junto
a la construccin en ruinas de la
izquierda y entra en el jardn. Una
Sacerdotisa Tatuada surgir en
el corredor, evtala dirigindote al
altar este. Examina el altar y vers
un nuevo puzzle
2
. Para resolver-
lo, tienes que encender las velas
adecuadas del candelabro de la
derecha para hacer desaparecer
la sombra de la estaca. Como las
velas estn dispuestas en un orden
similar al de las manijas de un reloj,
enciende la vela que correspon-
dera a las 10:30, la de las 3 y
la de las 4:30. El puzzle quedar
as solucionado
3 . Al completarlo,
recibirs la Estaca Tatuada 1.
Tras escuchar una voz, intenta salir y
vers que la puerta est sellada. En-
tra en modo subjetivo y un nuevo
enemigo te atacar.
(VER NIA
SACERDOTISA VOLADORA)
Finalizada la lucha, recibirs el
accesorio Golpe para la Cmara
Oscura, que te servir para causar
ms dao a tu rival. Dirgete ahora
al altar norte pasando por el jardn.
Cuando llegues, examina el altar
y debers resolver otro puzzle de
velas. Apaga la vela de la izquier-
da, enciende la central, y luego
enciende las dispuestas en las
horas 12, 1:30, 3 y 4:30. El puzzle
quedar resuelto
4 y conseguirs
la Estaca Tatuada 2. Despus ve
al cuarto del armario, donde encon-
trars una Luz Purificadora. Acto
seguido, sube a la habitacin de los
kimonos, acrcate al espejo y otra
Mujer Peinndose te atacar. Cr-
gatela con pelcula calidad 14 y
recoge el Diario Prpura 3. Sal
por la puerta que lleva al recibidor
de las barras, abre el armario y fo-
tografa a la nia all escondida
5 . Despus coge la medicina her-
bal y avanza hasta el cuarto de la
figura de madera. Coge all otra Luz
Purificadora que hay en el altar y
baja por la trampilla que vers al
fondo a la derecha
6 .
Atraviesa el paso subterrneo y
llegars al altar oeste. Examina
el altar y vers un nuevo puzzle a
resolver. En el candelabro de la
izquierda, deja las dos velas que
estn encendidas y enciende la
que marcara las 3 en un reloj
de agujas. En el de la derecha,
enciende las velas que sealaran
las 12, las 4:30 y las 7:30. Puzzle
resuelto
7 . Coge la Estaca Ta-
tuada 3 y vuelve al cuarto de la fi-
gura de madera. Al salir de ste, una
Mujer Aguja te atacar. Acaba con
ella o escapa corriendo. Despus ve
hasta el recibidor de escaleras del
segundo, recoge otra Luz Purifica-
dora del habitculo que hay bajo las
escaleras y dirgete al cercano cuar-
to de la persiana. All, fotografa la
parte inferior del armario y en-
contrars a otro fantasma secreto,
una mujer. Sal del cuarto y camina
hasta el final del vestbulo, donde
encontrars un arcn bloqueando
una puerta
8 . Empjalo y saldrs
a un balcn que da al cementerio.
Camina por el tejado hasta poder
Se trata de una Nia Sacerdotisa con dotes de
vuelo, un espectro similar al de la Mujer Peinn-
dose y que no resulta sencillo de batir. Comien-
za situndote en el centro de la estancia,
equipa el carrete 14 y enfoca hacia arriba
con la cmara. Localiza a la nia mientras vue-
la a tu alrededor y preprate para repelerla. Te
atacar desde arriba lan-
zndose en picado a por
ti, momento que debers
aprovechar para ases-
tarle un certero fatal
frame
1 . Sin perder
la posicin, vuelve a em-
plear la misma estrategia
un par de veces ms y
terminars vencindola.
NIA SACERDOTISA
VOLADORA
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PS 2
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entrar por otra puerta y acceders a
un cuarto cerrado. Recoge el Diario
Prpura 4 del suelo. Tras leerlo, una
mujer aparecer a tu lado y podrs
retratarla
9 . Despus coge el carrete
tipo Cero del armario que hay a tu
espalda. Si ests jugando por segunda
vez, sbete al cojn que hay frente
al espejo tapado y enfoca hacia el
espejo para fotografiar a otro fantas-
ma secreto, Kyoka Kuze.
Baja por la trampilla del suelo y llegars
al saln de la chimenea del primer piso.
Una Mujer Peinndose te atacar.
Aprovecha el espacio para derrotarla
sin complicaciones y conseguirs el
accesorio Perforador, que te
permitir aumentar temporalmente el
dao de tus fotos. Coge las hierbas
de debajo de las escaleras y sube por
la escalera de la derecha hasta el loft
tatami. Una vez all, vers aparecer a
la Sacerdotisa Tatuada. Mientras la
evitas, coge la Luz Purificadora y
baja por las escaleras del fondo. Reco-
ge abajo el carrete 14 y sigue por la
portezuela. Llegars al Altar Sur. Si
ests jugando por segunda vez, podrs
retratar a un fantasma secreto en
la mesa, Shigure. Examina el altar y
tendrs que resolver un ltimo puzzle
de velas. Ilumina las velas situadas
a las 12 y a las 7:30 de un reloj ima-
ginario, apaga las velas amarillas
restantes y solucionars el enigma
10. Coge la ltima de las estacas y
dirgete al santuario grabado. Si tienes
baja la luz, sube por las escaleras de
mano y coge la Luz Purificadora que
hay sobre las vigas. No cojas tam-
poco ahora el Espejo de Piedra.
Despus regresa al primer piso, ve por
el ultimo pasaje y baja por las escaleras
del abismo. Cuando llegues al final, una
Cabeza de Familia Kuze te atacar.
Para derrotarla, alterna los carretes
14 y 61, mantente en constante mo-
vimiento y evita las manos que se
abalanzan sobre ti moviendo el stick
derecho. Unos cuantos buenos combos
y quedar fuera de combate.
Sal por la puerta doble y llegars al
Abismo del Horizonte. Si ests en
tu segunda partida, camina hacia el
noreste de la estancia y enfoca la
pequea caverna para retratar a un
fantasma secreto, Almas Fluyendo.
Tambin, si te acercas a la doble puerta
en modo subjetivo podrs revelar
otro espectro oculto, Sacerdotisa
Empalada. Despus acrcate a la puer-
ta y acabar el sueo.
De vuelta al dormitorio de Rei, baja
al saln y busca en el maletn de
Kei para coger un cuaderno y una
cinta. Llegada la noche, escucha la
cinta. Cuando empiece a escucharse
la voz de mujer en la Radio de la Piedra
Espiritual, cgela y ve al cuarto de
Miku
11. Colcate bajo la tram-
pilla del techo y despus sube
por la escalerilla. Una vez en el ti-
co, saca una foto de la mujer que
aparecer al fondo. Examina cajones
y estanteras y hazte con los dos cua-
dernos, la pelcula y el pendiente.
Tras el vdeo, sube al dormitorio de
Rei y vers a una chica
fantasmal debajo del
escritorio
12. Foto-
grafala, graba
cuando se va-
ya y despus
chate en la
cama.
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GU A Project Zero 3
LA LLAMADA DEL TATUAJE
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Avanza con Rei por el cementerio y
entra por la doble puerta por
donde ha ido Yuu. Despus dirgete
a la sala de la chimenea y de all al
pasillo cuadrangular que hay escale-
ras arriba. Observa por la mirilla y
podrs fotografiar por separado a
un par de nias
1 . Ahora regresa
a la chimenea y sube por las escale-
ras del fondo a la izquierda hasta el
cuarto cerrado. Desde all, ve hasta
el tico del tercer piso a travs de las
escaleras, donde podrs reemplazar
tu Luz Purificadora, y baja por la
trampilla del fondo 2 . Llegars al
cuarto adjunto donde fotografiaste a
las ltimas nias. Toma rpidamente
una foto de las dos doncellas
tendidas en el suelo y tendrs que
combatir con una nueva Nia Sa-
cerdotisa Voladora
3 . Mantn
tu posicin en el centro del cuarto y
aguarda a que ataque para repelerla
con dureza. Cuando la derrotes, coge
el Diario Rojo 2 y vuelve a las es-
caleras. Si ests jugando por segunda
vez, entra en el cuarto de la persiana
y podrs retratar a otro fantasma
secreto, Yashu Kuze. De lo contrario,
dirgete al vestbulo con tatami y coge
el carrete 14 del rincn habitual.
Despus entra al cuarto con persiana
de al lado y coge el Fragmento de
Espejo 3
4 . Hazte despus con
las hierbas de detrs del biombo y
corre al jardn.
En el jardn, recoge el Fragmento
de Espejo 1 que descansa al pie del
rbol y ve al recibidor de las barras.
Coge las hierbas de donde siempre
y entra en el cuarto de proyecciones.
Recoge del suelo el Fragmento de
Espejo 5, el carrete 14 del rincn
y la pelcula Horizonte del pro-
yector. Luego dirgete al cuarto del ar-
mario, reemplaza tu Luz Purificado-
ra y sube al cuarto del kimono. Entra a
la celda colgante y recoge el Espejo
Fragmento 2 y la lente Perfora-
dor del interior de la celda
5 . Luego
sal y, si ests jugando por segunda vez,
fotografa la manta que hay en la
celda desde el lado norte del recinto
para retratar a otro fantasma oculto,
Reika Kuze. Tras esto, corre hacia el
cuarto de la figura de madera. Una
vez all, si ests jugando por segunda
vez, enfoca la parte izquierda del altar
que se levanta en mitad de la sala y
retrata a otro espectro oculto, Mujer
Desengrabada. Despus coge la Luz
Purificadora de ese mismo altar y
el Fragmento de Espejo 4 que
vers junto a los grandes estatuas
6
. Recibirs un Espejo de Prdida,
el Diario Tatuado 2.
Al juntar las cinco piezas del espejo, el
juego te transportar directamente al
jardn. Graba la partida y entra en el
patio del santuario. Coge las hierbas
de las ruinas de la derecha y despus
fotografa a la mujer que apa-
rece en la puerta del santuario
grabado
7 . Entra en el santuario y
toma otra foto de la mujer, ahora
tras las cortinas del fondo. Tras esto,
sers atacado por una Cabeza de
Familia Kuze
8 . Derrtala con
pelcula de calidad 14 y sube a las
vigas. Coge el Espejo de Piedra que
anteriormente obviaste
9 y la Luz
Purificadora. Despus baja y coloca
el Espejo de Prdida justo en el altar
10. Ve por la estancia de las cortinas
y llegars al ltimo pasaje. Introduce
todas las mejoras de tu cmara que
necesites y entra por la gran doble
puerta de abajo.
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LA LLAMADA DEL TATUAJE
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EL ABISMO DEL HORIZONTE
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FINAL
Avanza con Rei por el puente y toma
una foto de la mujer que apare-
cer sobre la roca de la derecha.
Despus acrcate al pequeo santua-
rio y recoge el carrete tipo 14 y el
Agua Sagrada. Sigue adelante y en-
tra por la puerta del final del puente.
Una vez en el abismo, fotografa a
las dos mujeres aguja que hacen
guardia a tu izquierda y derecha
1 .
Luego acrcate a la celda y examnala.
Tras una escena de vdeo, acrcate al
inicio de las escaleras. Si ests en tu
segunda partida, enfoca al fondo
del abismo y descubrirs ms es-
pectros secretos. Despus baja
por las escaleras de caracol. Al llegar
a las primeras vigas de Madera, una Ni-
a Sacerdotisa te atacar rpidamente
2 . Acaba con ella y sigue bajando.
En las siguientes vigas sern dos Ni-
as Sacerdotisas las que se lancen
a por ti. Para derrotarlas, mantente
en constante movimiento y ejecu-
ta disparos simples
3 . Una vez en el
fondo del abismo, recoge el Diario
Tatuado 3 junto a la celda y salva
el juego.
Tras atravesar la siguiente doble
puerta, recoge al principio del puente
ms pelcula de calidad 14 y otro
frasco de Agua Sagrada. Avanza
hasta llegar al arco del fondo y enfo-
ca con tu cmara hacia la izquierda.
En el tramo roto de la barandilla
podrs fotografiar a un hombre
ahogado, otro espritu oculto.
Despus entra por la siguiente puerta
y llegars al abismo del horizonte.
Avanza hasta el santuario del fondo
mientras te preparas para el gran
combate final.
(VER REIKA)
Al principio, equipa la cmara y deja que la pelcula cargue mientras en-
focas a Reika en la puerta
1 . Despus, en compaa de la calavera con alas
que la acompaa, Reika se teletransportar y caer en picado hacia ti
2 . Esquvala
con el stick derecho, grate rpidamente, y cuando embista nuevamente podrs
asestarle un disparo mortal a bocajarro
3 . Si lo haces empleando la lente Ce-
ro y con tu pelcula ms potente podrs causarle un dao importante. Acto
seguido, Reika se acercar hacia ti e intentar agarrarte. Reprndela con otro fatal
frame seguido de algn combo
4 . Tras esto, sobrevolar con la calavera sobre tu
cabeza y crear un campo de miasma que volver la pantalla monocroma. Ahora toca
correr. Hazlo zigzagueando de un lado a otro para evitar que Reika te pueda atrapar. Si lo hace, a no ser
que conserves el Espejo de Piedra, ser tu fin. Cuando el campo de miasma desaparezca, vuelve a emplear la
misma estrategia de antes y acabars derrotndola. Es hora de disfrutar del fantstico final.
REIKA
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GU A Project Zero 3
Si quieres conseguir fotografiar
a todos los fantasmas del juego
o tienes alguna duda de dnde
encontrar a cierto espectro en
concreto, aqu tienes una com-
pleta lista que te facilitar
mucho las cosas. No pierdas
detalle:
2
5
1
4
LISTA DE FANTASMAS
3
HORA 0. PRLOGO
Hombre de espaldas (Tatami).
Yuu gesticulante (Tatami 2).
Madre errante e Hija errante
(Tatami 2).
Mujer celosa (Recibidor barras).
Nia corredor (Pasillo jardn).
Nia corredor 2 (Pasillo jardn).
Yuu evanescente (Patio santuario).
HORA 1. LA SEAL
Chica en estudio (Cuarto partido).
Hija en puerta (Vestbulo).
Madre errante e Hija errante
(Chimenea).
Mujer 2 Piso (Chimenea).
Nia empalada (Pasillo).
(*) Nia que se asoma (Pasillo).
Mujer agachada (Pasillo).
Mujer Celosa (Pasillo).
Madre abajo e Hija abajo (Chimenea).
Mujer agachada (Vestbulo).
Mujer que huye (Vestbulo).
Hija abajo (Chimenea).
Mujer que grita (Escaleras).
Mujer en esquina (Escaleras).
Muerto esttico (Escaleras).
Mujer agachada (C. Persiana).
Mujer atormentada (Pasillo).
Sombra circundante (Pasillo).
Sombras curvadas (Escaleras).
Sombra Oscura (Altar).
(*) Nio en armario (Cuarto de Rei).
HORA 2. LA MANSIN DEL SUEO
Hombre arriba (Escaleras).
Mujer acechante (Cementerio).
Hombre que huye (Escaleras).
Mujer bocaabajo (Tejado Cementerio).
HORA 3.
LA CANCIN APACIGUADORA
Madre Errante (Almacn 1er Piso).
Hija Escondida (Cementerio).
Hija Escondida (Almacn 3er Piso).
Madre Esperando (Cuarto partido).
Madre Errante (Vestbulo).
Hija Escondida (Chimenea).
Nia de atrs (Sala Proyecciones).
(*) Nia Libros (Proyecciones).
Mujer tras reja (Pasillo Valla).
Carpinteros ocultos (Pasillo Valla).
Nia de atrs (Pasillo Jardn).
Nia corredor (Pasillo Jardn).
Mujer 2 Piso (Cuarto Armario).
Mano el suelo (Tatami).
Nia Empalada (Pasillo).
Nia Altar Mueca (Altar Este) 1
HORA 4. EL SUEO MALVADO
Nia Barrotes (Celda).
Nia Gesticulante
(Recibidor Cuerdas).
Nia Gesticulante (Tatami).
Mano Agujero (Tatami).
Nia en puerta (Cuarto Persiana).
Mujer Prisionera (Altar Tatuaje).
HORA 5. EL DESVANECIMIENTO
Mujer alejndose (Recibidor Barras).
Mujer con koto (Habitacin Kimonos).
Mujer Proyector (Proyecciones).
Hombre en Pantalla
(Ventana Redonda).
Anciana sigilosa (Tatami).
Mujer peinndose
(Habitacin Kimonos).
Hombre Evanescente (Tatami).
Hombre Evanescente
(Cuarto Persiana).
Mujer Oscuridad
(Vestbulo Parpadeo).
Mio arrodillada (Almacn).
(*)Kiriko Asanuma (tico Rei).
HORA 6.
LA COLUMNA DE SACRIFICIO
Hombre Arbol Espaldas
(Pasillo Jardn).
Hombre vestidor (Armario).
(*) Minamo (Armario).
Nia en la nieve (Recibidor barras).
Nia Tejado (Cementerio).
Mujer Estrellada (Cuarto persiana).
(*) Mujer Mirando (Chimenea).
Nia en Escalera (Chimenea) 2
Nia fisgona (Loft Tatami).
Hombres Invocados (Almacn Tatami).
Mujer Suelo (Vestbulo).
(*)Reika Yakishiro
(Ventana Redonda 2 Piso).
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Mujer Ceremonia (Figura madera).
(*) Tengai Narumi
(Vestbulo Tatami).
Mujer Viga (Corredor cuerdas).
(*) Kizuna Himuro (Conservas).
Mujer a pie (Cuarto Oscuro).
HORA 7. LA PRISIN COLGANTE
(*)Amane (Altar Tatuaje).
Nia en cortina (Cuarto Persiana).
Hombre Subsuelo (Bajo el suelo).
Mujer Ceremonia
(Figura madera) 3
Nia en ventana (Sala de estar).
HORA 8. EL SUEO VACO
Hombre Consumido
(Armario Pueblo Dios 1).
Gemelas del Alma (Gran Recibidor).
Nia Mirona (Almacn Libros).
Mujer Aplastada (Almacn libros).
Gemelas Segundo Piso (Chimenea).
Mujer Barrotes (Armario).
Doncellas Gemelas
(Cuarto Gemelas).
Nia Rejas (Cuarto Gemelas).
Hombre Cua (Santuario Cuerdas).
Mano Bajo Cama (Cuarto de Rei).
HORA 9.
EL DESENCADENAMIENTO
Nia Reverencia (Pasillo Jardn).
Nia Reverencia (Pasillo Jardn).
Hisame (Vestbulo Ventana Redonda).
Hombre Evanescente
(Pasillo de las Manchas).
Hombre Determinado
(Habitacin Sacrificio).
Mujer Agobiada (Cuarto Partido).
Mujer que cae (Recibidor Cuerdas).
Mujer atrapada (Cuarto Futn).
Mujeres Santuario (Patio Santuario).
HORA 10. EL DESGARRO DEL ALMA
Mujer Puerta (Recibidor Barras).
Mujer Llorando (sala Kimonos). 4
(*) Kyoka Kuze (Tatami Cerrado).
Mujer Corredor (Pasillo Jardn).
Hombre Tejado (Patio Santuario).
Hombre Apaleado (Patio Santuario).
Hombre Cargado (Patio Santuario).
Nia Mirona (Almacn Libros).
Gemelas 2 Piso (Chimenea).
Hombre Atado (Cuarto Gemelas).
Mujer tico (Almacn Librera).
Mujer Barrotes
(Vestbulo Pueblo Dios).
Hombre Tejado (Patio Santuario).
Procesin Funeral (Patio Santuario)
HORA 11. EL LTIMO PASAJE
Hombre 2 Piso (Persiana).
Nia Pantalla (Almacn Libros).
Mujer Oscuridad
(Vestbulo Parpadeo).
Nia Prisin (Celda Colgante).
Nia de Atrs
(Habitacin Kimonos).
Nias Patio (Pasillo Jardn).
Nias Patio (Pasillo Jardn).
(*) Kaname (Patio Santuario).
Anciana rezando
(Santuario Grabado).
Mujer alejndose (ltimo pasaje).
Nia en Abismo (Abismo).
Mafuyu Gesticulante (Conservas).
Mano Colgante (Conservas).
Abuela Carrito (Recibidor).
HORA 12.
LA CEREMONIA DEL MANDO
Criatura Armario (Recibidor Barras).
Mujer en Armario
(Cuarto persiana 2 Piso).
Mujer Llorando (Cuarto Cerrado) 5
Kyoka Kuza (Cuarto Cerrado).
Shigure (Altar Sur).
(*)Almas fluyendo (Abismo).
(*)Sacerdotisa Empalada
(Abismo).
Mujer tico (tico 2).
Nia Pupitre (Cuarto de Rei).
HORA 13.
LA LLAMADA DEL TATUAJE
Ceremonia (Pasillo).
Ceremonia (Pasillo).
Doncella Final (Cuarto Adjunto).
Doncella Final (Cuarto Adjunto).
(*)Yashu Kuze (Cuarto Persiana).
(*) Reika Kuze (Celda Colgante).
(*)Mujer Desengrabada
(Cuarto Figura Madera).
Mujer Santuario (Patio Santuario).
Mujer Cortina (Santuario Grabado).
HORA FINAL.
EL ABISMO DEL HORIZONTE
Mujer Santuario (ltimo Pasaje).
Mujer Gesticulante (Abismo).
Mujer Gesticulante (Abismo).
(*)Muerte Abismo (Abismo).
Hombre Ahogado (ltimo Pasaje)
(*) Fantasmas que aparecen
la segunda vez que juegas.
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GU A Project Zero 3
Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el
juego, podrs disfrutar de unos fantsticos bocetos 4 de
los personajes del juego 5 , de un espeluznante trailer 6

y de algunas otras cositas 7 . Si consigues acabar el juego en un
nivel en un nivel superior, tambin podrs volver a ver aqu el final
alternativo 8 . Prohibido perdrselo 9 .
Se trata de unas cuantas misiones de corta duracin 1
en las
que tendrs que combatir con los protagonistas del juego con-
tra algunos de los fantasmas ms tenebrosos.
Los enfrentamientos tendrn lugar en variados escenarios 2
y tu objetivo ser acabar con los espectros con la mayor efica-
cia posible. 3
EXTRAS Y DESBLOQUEABLES
Una vez terminada la aventura, salva el juego y podrs entrar a un men especial que te permitir disfrutar de un variado material extra. Aqu po-
drs jugar a entretenidas misiones extra, adquirir vestidos y lentes especiales con los que volver a jugar, disfrutar de vdeos y bocetos del juego y
algunas otras cosas. Aqu te lo explicamos todo:
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5
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Misiones extra
6
Trailers y bocetos
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NUEVAS EQUIPACIONES
Tambin disfrutars de la posibilidad de adquirir nuevos vestidos 1 , accesorios y lentes. Segn los puntos
que tengas acumulados 2 , tu rango al terminar el juego y el nivel de dificultad que hayas completado, po-
drs comprar unos y otros artculos 3 . Aqu tienes la lista completa:
1 2 3
ARTCULO SE REQUIERE + PUNTOS
Funcin Cmara Festival Acaba todas las misiones con rango S 100.000
Funcin Cmara Infinito Completa el juego en modo Pesadilla 100.000
Funcin Cmara Zoom Completa el juego en modo Normal y atrapa 100 o ms fantasmas 10.000
Funcin Cmara Sensible Completa el juego en modo Normal 5.000
Cinta Kei Completa el juego en modo Normal 3.000
Orejas de zorro Kei Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 9.000
Gafas Kei Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 6.000
Gafas Blancas Kei Completa la lista de fantasmas 12.000
Yukata Azul Kei Completa el juego en modo Normal 10.000
Yukata Naranja Kei Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 20.000
Pasador Miku Completa el juego en modo Normal 3.000
Orejas Gato Miku Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 9.000
Gafas Miku Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 6.000
Cinta Miku Completa la lista de fantasmas 12.000
Peto Miku Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones 30.000
Yukata Azul Miku Completa el juego en modo Normal 5.000
Yukata Rosa Miku Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 10.000
Vestido Zero Miku Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 20.000
Orejas de Gato Rei Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 9.000
Gafas Rei Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 6.000
Adorno del Pelo Rei Completa el juego en modo Normal 3.000
Cinta Rei Completa la lista de fantasmas 12.000
Peto Rei Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones 30.000
Traje Rei Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 20.000
Yukata Negro Rei Completa el juego en modo Normal 5.000
Yukata Rojo Rei Completa el juego dos veces en modo Difcil o Pesadilla 10.000
Campana Gato Ruri Completa el juego en modo Difcil o 3 veces en modo Normal 9.000
Cinta Ruri Completa el juego en modo Normal 3.000
Diseos Completa el juego en modo Normal y captura 50 o ms fantasmas 5.000
Trailer Completa el juego en modo Normal y captura 50 o ms fantasmas 5.000
Imgenes Trailer Completa el juego en modo Normal y captura 50 o ms fantasmas 5.000
Lente Machacar Completa el juego en modo Normal y captura 150 o ms fantasmas 30.000
Lente Serie Acaba todas las misiones 30.000
Lente Detener Completa el juego en modo Normal 15. 000

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