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o p
vers
inar
elim
leituras de
fsica
GREF
MECNICA
para ler, fazer e pensar
1 a 10
1. Fsica, eu?
2. Pondo as coisas no lugar
3. Coisas que se deslocam
4. Conservao dos movimentos
5. Trombadas
Convnio USP/MEC-FNDE
Sub-programa de educao para as Cincias (CAPES-MEC)
FAPESP / MEC - Programa Pr-Cincia
Secretaria da Educao do Estado de So Paulo - CENP
A reproduo deste material permitida, desde que observadas as seguintes condies:
1. Esta pgina deve estar presente em todas as cpias impressas ou eletrnicas.
2. Nenhuma alterao, excluso ou acrscimo de qualquer espcie podem ser efetuados no material.
3. As cpias impressas ou eletrnicas no podem ser utilizadas com fins comerciais de qualquer espcie.
junho de 1998
Fsica, eu?
A Fsica est a perto
de voc, sua volta.
Nessa primeira leitura,
iremos enxerg-la.
Fsica, eu?
Desde que voc nasceu comeou a aprender uma
infinidade de coisas: segurar a mamadeira, derrubar os
brinquedos do bero, destruir os enfeites da casa ... Pode
parecer que no, mas essas atividades to edificantes eram
o incio do seu aprendizado de fsica.
Mecnica
assim nasce
um fsico
Fsica Trmica
ptica
Eletromagnetismo
basquete
natao
atletismo
Passe
A velocidade do nadador
Arremesso
Propulso e resistncia
Pondo as coisas no
lugar
Um carro anda; um
ventilador gira; uma viga
sustenta: por trs disso
est a Mecnica de cada
coisa.
lsiia
casfsc
MECNICA
Bailarina
Coisas que se
Deslocam
Mamonas
Big Ventilador
Skate
Transatlntico
Chute
Roda Gigante
Asa Delta
Furadeira
Coisas que
Controlam
Movimentos
Fiat 148
Pio
Prancha de Surf
nibus
Trem
Trem bo danado, s. Se oc pega
um trem desses num larga mais no.
Liga pr Barbacena. fone 55.
Coisas que
Giram
tima localizao. rea de lazer.
Completamente despoludo. Linda
vista de Saturno e de vrias luas.
O maior terreno da regio. A 30
minutos (luz) do Centro.
Vento
Pacotes de 8 kg embalado a
vcuo. Pode ser usado para mover
pequenas embarcaes a vela ou
em noites calorentas. Facilmente
reciclvel. Ligue j. 555-5555.
Mini-Motor
Acoplvel a perna de pau, produz
velocidades de at 35 km/h. Pode
ser usado para motorizar
bicicletas, patins, pranchas de surf
e fusquinhas. Funciona com uma
pilha grande e uma pequena.
Coisas que
Ampliam
Fra
os
Macaco
Para automveis e embarcaes.
Macacos manuais e hidrulicos
movidos a bananas. Modelo
especial "Gorila" para levantar
caminhes ou para segurana em
festas. $ 1200,00 - grtis modelo
"Mico" para erguer bicicletas.
Ligue: 0500-555555.
Tesoura 3D
Corte perfeito a laser em trs
dimenses. Nunca perde o fio.
No precisa de culos 3D.
Acompanha um kit de facas
Gansu. Mande fax para 55-5555.
Coisas que
ficam em
Eulbi
qiro
Rio-Niteri
Vendo ponte sobre baa da
Guanabara, com tudo que tem em
cima, incluindo 17 veculos
importados novinhos ou troco por
um Opala 92. F.: 555-5555.
P-de-cabra,
Volante
Cortador
Motorista
De bicicleta. Bom de perna. Com
carta de referncia. Leva at trs
pessoas na garupa, uma no cano
e mais uma no ombro. Lotao
para o centro da cidade via Av. Brasil.
Sada da padaria Flor de da Vila
Margarida s 4:30.
Trilho
Vendo 5 Km de trilho de bonde quase
sem uso, que pode ser utilizado com
vrios tipos de bonde, inclusive
movido a burro. Grtis um burro sem
orelhas. Fone 55-55-55.
Pirmide
CURSO
DE
M E C N I C A
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Aprenda mecnica de modo rpido
e eficiente. Conserte tudo
usando um clips e o
jeitinho brasileiro
Planeta
Coisas que
Produzem
Movimentos
Pastilhas
Descaroce!
Chega de fazer fora toa.
Compre j um descaroador de
azeitona modelo 486, com
memria e programa para 1024
tipos de azeitonas diferentes. No
consome energia eltrica e vem
com controle remoto. Sem uso, na
caixa. f. (055)-555-5055.
Foras
FORAS e EQUILBRIO.
Movimentos
Equilbrio
CICLISTA
permanece em
equilbrio
CICLISTA
produz
movimento
GUIDO
controla
movimento
BICICLETA
se desloca
FREIO
controla
movimento
PEDAL
amplia foras
RODA
gira
Movimentos
Velocidade:
Rotao do motor:
1
2
3
Foras
Produo do
movimento:
Controle do
movimento e
ampliao de foras:
5
6
7
8
Equilbrio
Equilbrio e estabilidade
do veculo:
Coisas que se
deslocam
Iniciaremos o estudo da
Mecnica nos
perguntando: como as
coisas fazem para se
mover?
VELOCIDADES
galxia mais
prxima
?? m/s
100.000 m/s
movimento
orbital da Terra
30000 m/s
10.000 m/s
satlite artificial
7500 m/s
1.000 m/s
100 m/s
avio
200 m/s
falco
100 m/s
guepardo
30 m/s
automvel
20 m/s
10 m/s
1 m/s
bala
700 m/s
som no ar
340 m/s
corredor olmpico
10 m/s
tubaro
15 m/s
andar
2 m/s
correntes martimas
?? m/s
0,1 m/s
bicho preguia
0,07 m/s
lesma
0,006 m/s
0,01 m/s
10
As hlices "jogam" o ar
para trs, impulsionado o avio.
Professores de Fsica
ilustrando a transmisso
de movimentos
tubo maior
efervescente
tubo menor
rolha
gua
11
Canho Efervescente
Hlices
Remos e ps
Jatos
motorzinho a
pilha
pedao de madeira
(para a hlice)
placa de
isopor
Com um canivete, "esculpa" uma hlice em um
pedao de madeira e acople-a ao motor. Monte
um barquinho como na figura e coloque-o na
gua.
cartolina
placa de
isopor
Usando a cartolina faa uma p e acople ao motor.
Faa uma abertura no isopor para o movimento
da p, e posicione o motorzinho conforme ilustra
a figura.
pequena
vasilha
gua
canudinho
com dobra
placa de
isopor
A vasilha pode ser a parte de baixo de um copo
plstico. Fure seu fundo e coloque o canudo,
formando um "escapamento". Ponha gua na
vasilha para o barquinho se mover.
coloque
gua aqui
escapamento
12
A conservao dos
movimentos
Pode parecer estranho,
mas verdade: todo,
absolutamente todo o
movimento do universo
se conserva.
Maurcio de Souza.
Essa historinha um resumo.
O original completo encontrase na revista Casco n 98.
13
14
Jim Davis.
Folha de So Paulo.
O grande chute!
DEPOIS ANTES
30
10
+ = 30
+ = 30
0
20
Em um sistema isolado a
quantidade de movimento total se
conserva
"Sistema" significa um conjunto de coisas ou objetos.
Portanto, um sistema isolado um conjunto de objetos
sem contato com outros. como o exemplo do Casco,
do Tonho e do menino: como s eles trs participaram,
podemos dizer que a quantidade total de figurinhas nesse
conjunto se conserva. Se o Cebolinha tambm participasse,
no poderamos mais garantir que a soma de figurinhas
Casco + Tonho + garotinho se conservasse: o sistema
no est mais isolado. Isso poderia ser resolvido muito
facilmente incluindo o Cebolinha no sistema.
Na Fsica, para definir sistema isolado, temos que incluir
todos os objetos que esto em interao uns com outros.
Interao pode ser um chute, uma exploso, uma batida,
um empurro, um toque, ou seja, qualquer tipo de ao
entre objetos.
Procure no dicionrio as palavras
sistema e interao. Use-as
para impressionar.
15
Rob
Jim Meddick
As leis da Fsica
A tirinha acima mostra algo que estivemos discutindo. O menino da histria, evidentemente no
leu as duas pginas anteriores deste nosso texto. Mas voc leu, a menos que esteja folheando o
livro s para ler as tirinhas. De qualquer forma, temos duas tarefas para voc:
16
Garfield
Jim Davis
Trombadas
Trombadas so as
melhores, mais caras e
mais perigosas situaes
para estudar conservao
dos movimentos.
duas miniaturas de
automveis de metal
iguais
mos
firmes
algum
para ajudar
sua coliso?
acontece?
17
bater?
Trombadas
Batida Traseira
TOTAL
= 100
= 100
CARRO A
100
60
+
+
CARRO B
-100
-60
=
=
TOTAL
0
0
18
CARRO B
0
x
Batida Frontal n 2
+
+
Batida Frontal n 1
CARRO A
100
40
ANTES
DEPOIS
CARRO A
100
-10
+
+
CARRO B
-30
x
TOTAL
= 70
= 70
1992
19
DESAFIO
O professor pescador
2 ETAPA: FAZER UM ESQUEMA: Fazer um esquema ou desenho simples da situao ajuda a visualiz-la e a resolvla. Procure indicar em seus esquemas informaes bsicas como o sentido e os valores envolvidos. Preste ateno que
uma frase como "dar r" indica o sentido do movimento do objeto em questo. No exemplo, se uma nave vai no sentido
positivo, a outra estar no sentido negativo. Indique isso em seu esquema.
Esquema da batida (antes):
500
-250
? !?
300
3 ETAPA: MONTE AS EQUAES E FAA AS CONTAS: Uma equao s faz sentido se voc sabe o que ela significa.
Sabemos que possvel resolver a nossa questo porque h a conservao da quantidade movimento total de um
sistema. Quer dizer, a soma das quantidades de movimento antes e depois do choque dever ter o mesmo valor. Com
isso, voc consegue montar as contas.
A
ANTES
500
DEPOIS
Total
-250
250
300
250
x + 300 = 250
x = 250 - 300
QUE
PUTA
PARIU!
20
Resp: A outra nave voltou para trs bem mais vagarosamente, pois
sua quantidade de movimento negativa e de pequeno valor.
x = - 50
4 ETAPA: INTERPRETE OS VALORES. (A ETAPA MAIS IMPORTANTE!) Muito bem, voc achou um nmero! Mas ainda
no resolveu o problema. No queremos saber somente o nmero, mas tambm o que aconteceu. O nmero deve nos
dizer isso. Olhando para ele voc deve ser capaz de chegar a alguma concluso. A nave parou? Continuou? Mas ateno:
DESCONFIE DOS NMEROS!!! Existe uma coisa que se chama erro nas contas, que pode nos levar a resultados errados.
Pense bem no que o nmero est lhe dizendo e avalie se uma coisa razovel. Se achar que h um erro, confira suas
contas e o seu raciocnio. Se o nmero insistir em lhe dizer coisas absurdas, considere a possibilidade de que aquilo que
voc esperava no ser realmente o que acontece na prtica. Procure, portanto, no responder o problema apenas com
nmeros, mas com algo como:
Comentrio de Spock:
Salve o astronauta
Trombadas ainda
piores!
Quando as trombadas so
entre carros de tamanhos
muito diferentes, surgem
novos efeitos muito
interessantes.
Sai da freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeente!!!!
VelocidadeControlada
180
km/h
Estou dirigindo
bem? No? E da?
Ligue para
7070-6060
21
Voc j se
massou hoje?
ANTES:
Baseado nisso algum poderia propor os seguintes valores:
ANTES
DEPOIS
JAMANTA
20 km/h
10 km/h
CARRO
0 km/h
25 km/h
DEPOIS:
22
q=m v
.
JAMANTA
CARRO
20 km/h
0 km/h
x 50 g
x 20 g
1000 g.km/h +
0 g.km/h = 1000 g.km/h
10 km/h
25
x 50 g
x 20
500 g.km/h + 500
km/h
g
g.km/h
= 1000 g.km/h
Na Fsica empregamos a
palavra massa para designar
o que normalmente se chama
de peso. A massa pode ser
medida em gramas.
quilogramas, toneladas e
assim por diante. A palavra
peso em Fsica empregada
em outras circustncias que
estaremos discutindo mais
adiante.
ANTES:
1799 O
JAMANTA
CARRO
20 km/h
-20 km/h
x 50 g
x 20 g
1000 g.km/h + -400 g.km/h = 600 g.km/h
DEPOIS:
8
x 50
400
km/h
g
g.km/h
10 km/h
x 20 g
200 g.km/h = 600 g.km/h
Faa os clculos e diga o que ocorreu com Spat em todos os seus detalhes ...
1909
O carro destruidor
Coliso fatal
Numa alameda em Paris, o Conde Amassadini
dirigia a 6 km/h seu veloz automvel Alfa Morreo
1906 de massa igual a 1,2 t, No sentido contrrio,
Sir Hard Arm colide de frente com seu Fort XT
1909, de 800 kg. Testemunhas relatam a parada
imediata dos veculos ao colidirem, mas at hoje
a justia no sabe se Sir Hard Arm, conduzia seu
veculo acima dos 10 km/h permitidos por lei.
Resolva de uma vez por todas essa antiga pendncia judicial!
2209
Logo aps a terrvel exploso do planeta Analfa, um casal de andrides apaixonados, BXA-24,
de 35 kg e YAG-UI de 84 kg, avistam-se em pleno
espao, quando imaginavam que jamais veriam
seu amor novamente. Usando seus jatos
individuais, se deslocam velozmente um em
direo ao outro, para se abraarem. Ao fazerem
contato, permanecem unidos e parados.
23
unidades de medida
CAIU!
no Vestibular
Vago
Estadual de Londrina
Um vago de 6,0 t de massa, movendo-se com
velocidade escalar de 10 m/s, choca-se com
outro vago de massa igual a 4,0 t em repouso.
Aps o choque os vages se engatam e passam
a se mover com velocidade escalar, em m/s:
a) 10,0
b) 8,0
c) 6,0
d) 5,0
e) 4,0
Abalroado
Quando fazemos clculos, as unidades se misturam. Velocidades, por exemplo, misturam distncias
e tempos: quilmetros por hora ou metros por segundo. A quantidade de movimento mistura
trs unidades: a de massa, a de distncia e a de tempo.
Em outros pases, unidades estranhas como milhas, ps e polegadas so usadas para medir
distncias. Tambm so usadas outras unidades para a medida de massas e outras quantidades
importantes do dia a dia. Internacionalmente, ficou definido que as unidades METRO, SEGUNDO e
QUILOGRAMA, seriam usadas como padro. Elas so chamadas unidades do Sistema Internacional,
ou unidades do SI. Veja a seguir um exemplo de unidades de medida diferentes, e seu valor em
unidades do SI.
Fuvest
24
Velocmetros
Mudando de unidades
Fazendo as contas.
Sabemos que:
1 km = 1.000 metros
1 h = 3.600 segundos
Ento:
60 km = 60.000 metros
60 km/h = 60.000 3.600 m/s
Como empurrar um
planeta
Voc j empurrou seu
planeta hoje? Empurre
agora mesmo indo
padaria comprar
pezinhos.
COLISES
MOSCA
100 mg
12 m/s
BALA DE FUZIL
9g
850 m/s
CAVALO
150 kg
40 km/h
ASTERIDE
100.000.000 t
120000 m/s
200 t
20 km/h
BOLA DE BOLICHE
4 kg
6 m/s
DINOSSAURO
20 t
4 m/s
GOSTARAMOS DE VER
BOLA DE PINGUE PONGUE
2g
6 m/s
PARDAL
100 g
60 km/h
MOTO CORRENDO
100 kg
100 km/h
PLANETA TERRA
6000000000000000000000000 kg
106000 km/h
SUPERPETROLEIRO
500.000 t
10 km/h
BOLA DE FUTEBOL
450 g
100 km/h
ELEFANTE
15 t
6 m/s
25
BALEIA AZUL
QUE
60 kg
600 kg
26
60.000 kg
O que voc acha que aconteceria
durante uma caminhada em
cada um desses barcos? Voc
acha que em todos os casos ele
recua? Por qu?
6.000 kg
600.000 kg
Esses exemplos nos mostram uma coisa que nem sempre
percebida: quando andamos realmente empurramos o
cho para trs. Quando o cho leve, se desloca para
trs visivelmente. o que acontece em um pequeno bote.
Se o cho tem uma massa muito superior a quem anda,
o efeito se torna muito pequeno, podendo at se tornar
totalmente imperceptvel.
o que verificamos no caso de um navio de 600 toneladas.
Andar de carro ou a p
implica em empurrar o
cho para trs.
O que aconteceria com a Terra se todo mundo resolvesse andar para o mesmo lado ao mesmo tempo?
Claro que iria ficar mais fcil transitar no centro de So
Paulo... Mas ser que afetaria a rotao da Terra? Como
podemos avaliar isso? Vamos fazer um clculo muito
simplificado para verificar se o deslocamento da Terra
devido ao andar das pessoas seria muito grande. Para
isso, usaremos os seguintes dados:
Massa da Terra = 6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg
Populao da Terra = 5.000.000.000 de habitantes
-250.000.000.000 kg. m / s
6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg
27
Populao:
mpop= 5.000.000.000. x 50 kg = 250.000.000.000 kg
qpop = mpop x vpop = 250.000.000.000 kg.m/s
carrinho de
frico
Tente tambm:
No parquinho
28
Coisas que
giram
A partir desta leitura
estaremos nos
perocupando com os
movimento de rotao.
VELOCIDADES ANGULARES
1000 rad/s
furadeira
370 rad/s
motor
200 rad/s
100 rad/s
10 rad/s
1 rad/s
toca-discos
3,5 rad/s
ponteiro dos segundos
0,1 rad/s
0,1 rad/s
0,01 rad/s
furaco
rad/s
0,001 rad/s
Chico Buarque
Roda Viva
0,0001 rad/s
Terra
0,000073 rad/s
29
30
Quando voc quer dizer para algum para que lado uma
coisa est girando, o que voc faz? Em geral as pessoas
dizem algo como: gire para a esquerda. Os mais
sofisticados dizem gire a manivela no sentido horrio.
Porm, tanto um quanto o outro jeito traz problemas.
E uma roda gigante, gira no sentido horrio ou antihorrio? Para que a v de um lado, uma coisa, para
quem v do outro o contrrio. Faa o teste: ponha uma
bicicleta de ponta-cabea e gire sua roda. Observe-a a
partir dos dois lados da bicicleta. Tambm no d para
definir completamente.
Mas algum espertinho inventou um jeito de definir o
sentido de qualquer rotao, usando uma regra conhecida
como regra da mo direita. Seus quatro dedos, fora o
polegar, devem apontar acompanhando a rotao. O
polegar estar paralelo ao eixo e ir definir o sentido da
rotao. Acompanhe o desenho abaixo:
rotao
sentido
360 o
=6 graus por segundo
60s
RADIANOS
Na Fsica, a unidade de
ngulo mais usada o
radiano, que a unidade
oficial do Sistema
Internacional.
31
Histrias Felizes
DESAFIO
32
FCIL
DEIXAR
SUA ME
FELIZ
VENTILADORES
EM 4 X FIXAS
Garantia Padarie de 1
ano. Importado.
Assistncia Tcnica em
todo Brasil.
Extra Comum
40,00 Supernatural em sua
A brisa
rad/s
Pi & Radianos
SUPER PROMOO DO
DIA DAS MES
Special Padarie
Buteco's Master
4x
52,00
rad/s
47,00
4x
rad/s
VENTO FRIO
O dono em 1 lugar
Os giros tambm se
conservam
Nas rotaes tambm
existe uma lei de
conservao do
movimento.
material necessrio
quatro potinhos de
filme fotogrfico
elstico fino de
dinheiro
monte o equipamento
fita
adesiva
barbante
moedas
areia ou
gua
2 ETAPA:
Monte outro conjunto
igual.
Una ao primeiro atravs elstico
do elstico
33
Com o elstico
desenrolado e os potinhos
parados e livres, d
um giro repentino e suave
apenas nos potinhos de
baixo.
1 ETAPA:
fita
Una dois potinhos pelo adesiva
fundo com fita adesiva.
Prenda-os a um
barbante.
Nossas mos
impedem o giro
da furadeira e
da enceradeira.
Liquidificadores e conservao
34
O motor gira em um
sentido e a carcaa gira
no outro
ANTES
MOTOR:
0 +
CARCAA:
0
TOTAL:
0
DEPOIS
20 +
-20
0
motor
embreagem
Embreagem solta:
o movimento transmitido.
motor
embreagem
Embreagem acionada: a
transmisso cessa.
Pies, bicicletas e
o nosso planeta: no
"saem do eixo" graas
conservao da
quantidade de
movimento angular!
35
Em um sistema isolado a
quantidade de movimento angular
total se conserva
Helicpteros
O primeiro projeto de um veculo semelhante a
um helicptero, uma hlice voadora, data da
Renascena e foi elaborado pelo artista e cientista
italiano Leonardo da Vinci (1452-1519).
Entretanto, somente no incio do sculo XX foi
desenvolvida a tecnologia necessria para fazer
um aparelho como este realmente voar.
O helicptero, da forma como o conhecemos hoje,
s levantou vo em 1936. Um primeiro modelo,
de 1907, possuia apenas uma hlice e decolava
sem problemas atingindo alturas de
aproximadamente 2 metros. Porm, logo aps a
decolagem: quando se tentava variar a velocidade
de rotao da hlice, para atingir alturas maiores,
o corpo do helicptero girava sentido contrrio
da hlice, desgovernando-se.
Os primeiros
helicpteros
giravam junto
com suas hlices.
Por que isto no ocorria quando o helicptero
estava no cho? Como contornar este problema?
36
Rombo I
Simulando um helicptero
Nesta leitura vimos os efeitos interessantes do
funcionamento do helicptero. O helicptero
militar, discutido nos exerccio "ROMBO 1"
pode ser simulado com a montagem abaixo.
barbante
isopor
elstico
potinhos de
filme
fotogrfico
Rombo II
Rombo III
10
Moedas
Clipes
grandes
Conjunto de
potinhos
1 experincia
2 experincia
Prenda os clipes em torno
dos potinhos com fita
adesiva. Use a mesma
quantidade de clipes em
cada um dos potinhos
37
10
Ao aproximar seus
braos do eixo de
rotao, o bailarino
aumenta sua velocidade.
Na modalidade de ginstica conhecida como salto sobre
o cavalo o atleta precisa encolher o corpo para realizar o
salto mortal (giro para a frente). Com isso, ele consegue
aumentar sua velocidade de giro durante o vo sem
precisar receber um novo impulso. J em um salto estilo
peixe, onde no h o rodopio, a pessoa deve manter
seu corpo esticado, para dificultar o giro.
Salto mortal:
38
o corpo encolhido
possibilita o giro.
Para entender isso melhor, vamos ao exemplo do ginasta. Vamos dar valores a essas quantidades, indicando o
momento de inrcia pela letra I e a velocidade de giro (ou velocidade angular, como chamada na Fsica) pela
letra grega .
esticado:
semi-encolhido:
encolhido:
I = 15 kg.m
= 0,8 rad/s
I = 6 kg.m
= 2,0 rad/s
I = 4 kg.m
= 3,0 rad/s
2
Note que se multiplicarmos os dois valores, I e , em cada caso obteremos sempre o mesmo resultado:
15 x 0,8 =
12
6 x 2,0 =
12
4 x 3,0 =
12
Ento realmente tem alguma coisa que se conserva nessa histria. E seu valor aqui 12. Essa coisa a quantidade
de movimento angular. Vemos ento que a quantidade de movimento angular o produto de I com :
L = I.
39
Portanto, para sabermos quanto movimento de rotao tem um objeto, multiplicamos seu momento de inrcia
pela sua velocidade angular. Resumindo tudo, chegamos seguinte concluso: tanto o bailarino quanto o ginasta
no tm de onde receber quantidade de movimento angular. Ento ela permanece constante. Quando eles mudam
sua distribuio de massa, esto mudando ao mesmo tempo seu momento de inrcia e sua velocidade angular,
mas o produto desses dois valores se conserva: a quantidade de movimento angular.
1
40
2
3
15
6,3
kg.m
3,5
kg.m
kg.m2
rad/s
rad/s
5,0
calcule!
2,1
2
3
Quando ele encolhe o corpo como na figura 2, qual ser sua quantidade
de movimento angular? Ela mudou em relao cena 1? Por qu?
Calcule a velocidade angular do atleta na cena 3. De acordo com o texto,
ela suficiente para o salto mortal?