1. INTRODUCCIN El Aprendizaje Basado en Proyectos puede ser visto desde varios enfoques:
Mtodo de instruccin Estrategia de aprendizaje Estrategia de trabajo
Sin iportar el enfoque bajo el cual se aplica! se caracteriza porque el grupo profesores y alunos realizan trabajo en grupo sobre teas reales! que ellos isos "an seleccionado de acuerdo a sus intereses#
El Aprendizaje Basado en Proyectos "a sido investigado y aplicado por el $r# $avod Moursund! e%perto internacional en la utilizacin de las &'(s dentro de proyectos de aprendizaje! editor de la revista )eading and )earning *it" &ec"nology! de 'S&E y quien "a propuesto el uso curricular del iso#
El Aprendizaje Basado en Proyectos iplica el forar equipos integrados por personas con perfiles diferentes! +reas disciplinares! profesiones! idioas y culturas que trabajan juntos para realizar proyectos para solucionar probleas reales# Estas diferencias ofrecen grandes oportunidades para el aprendizaje y prepararan a los estudiantes para trabajar en un abiente y en una econo,a diversos y globales# Para que los resultados de trabajo de un equipo de trabajo! bajo el Aprendizaje Basado en Proyectos sean e%itosos! se requiere de un dise-o instruccional definido! definicin de roles y fundaentos de dise-o de proyectos#
2. CONCEPTOS CLAVES El Aprendizaje Basado en Proyectos es un odelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean! ipleentan y eval.an proyectos que tienen aplicacin en el undo real +s all+ del aula de clase /Blan0! 12234 $ic0inson! et al! 12254 6ar*ell! 12237#
Este odelo tiene sus ra,ces en el constructiviso! que evolucion a partir de los trabajos de psiclogos y educadores tales coo )ev 8ygots0y! 9eroe Bruner! 9ean Piaget y 9o"n $e*ey# El constructiviso se apoya en la creciente coprensin del funcionaiento del cerebro "uano! en co alacena y recupera inforacin! co aprende y co el aprendizaje acrecienta y apl,a el aprendizaje previo#
El constructiviso enfoca al aprendizaje coo el resultado de construcciones entales4 esto es! que los seres "uanos! aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos! en base a conociientos actuales y previos /:arlin ; 8ianni! <==17#
En el Aprendizaje Basado en Proyectos se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias! de largo plazo y centradas en el estudiante# /("allenge <=== Multiedia Project! 12227#
$ise-o de proyectos: etapa de an+lisis y planeacin del proyecto! se debe forular un objetivo definido! liitacin del problea o situacin a resolver! identificacin de los perfiles de los actores involucrados! etc#
&rabajo colaborativo: es un proceso intencional de un grupo para alcanzar objetivos especficos En el arco de una organizacin! el trabajo en grupo con soporte tecnolgico se presenta coo un conjunto de estrategias tendientes a a%iizar los resultados y iniizar la prdida de tiepo e inforacin en beneficio de los objetivos organizacionales#
&rabajo colaborativo basado en &'(s: es el proceso intencional de trabajo de un grupo para alcanzar objetivos +s "erraientas de soft*are dise-adas para dar soporte y facilitar el trabajo /(oputer Supported (ooperative >or07#
&rabajo cooperativo: tcnica de instruccin en que las actividades de aprendizaje se efect.an en peque-os grupos que se foran despus de las indicaciones e%plicadas por el docente# )os integrantes intercabian inforacin! activan los conociientos previos! proueven la investigacin y se retroalientan utuaente#
Aprendizaje basado en probleas: proceso de aprendizaje que gira en base al planteaiento de una situacin proble+tica previaente dise-ada y la elaboracin de constructos#
Aprendizaje basado en probleas reales: proceso de aprendizaje que gira en base al planteaiento de una situacin proble+tica real y la elaboracin de constructos#
3. Justificacin
El Aprendizaje por Proyectos es coplicado y requiere perseverancia! dedicacin y el ejor de los esfuerzos por parte de todos los actores iplicados! pero el proponer y desarrollar odelos innovadores de aprendizaje que logren potenciar las capacidades para de autoaprendizaje de nuestros estudiantes es justificable en todos los sentidos ya que el Aprendizaje Basado en Proyectos contribuye de anera priaria a: 1 1# (rear un concepto integrador de las diversas +reas del conociiento# 2 <# Proover una conciencia de respeto de otras culturas! lenguas y personas# 3 ?# $esarrollar epat,a por personas# 4 @# $esarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa ,ndole# 5 A# Proover el trabajo disciplinar# 6 B# Proover la capacidad de investigacin# 7 3# Proveer de una "erraienta y una etodolog,a para aprender cosas nuevas de anera eficaz# Son uc"as las ventajas que este odelo ofrece al proceso de aprendizaje ya que proueve que los estudiantes piensen y act.en en base al dise-o de un proyecto! elaborando un plan con estrategias definidas! para dar una solucin a una interrogante y no tan solo cuplir objetivos curriculares# Perite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos# Estiula el creciiento eocional! intelectual y personal ediante e%periencias directas con personas y estudiantes de ubicados en diferentes conte%tos# )os estudiantes aprenden diferentes tcnicas para la solucin de probleas al estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista diferentes# Aprenden a aprender el uno del otro y tabin aprenden la fora de ayudar a que sus copa-eros aprendan# Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares# Aprenden a dar retroalientacin constructiva tanto para ellos isos coo para sus copa-eros# El proceso de elaborar un proyecto perite y alienta a los estudiantes a e%perientar! realizar aprendizaje basado en descubriientos! aprender de sus errores y enfrentar y superar retos dif,ciles e inesperados# )os principales beneficios reportados por algunos autores de este odelo al aprendizaje incluyen:
1 C Los alumnos desarrollan "abilidades y copetencias tales coo colaboracin! planeacin de proyectos! counicacin! toa de decisiones y anejo del tiepo /Blan0! 12234 $ic0insion et al! 12257#
1 C Aumentan la motivacin. Se registra un auento en la asistencia a la escuela! ayor participacin en clase y ejor disposicin para realizar las tareas /Bottos ; >ebb! 12254 Moursund! Bielefeldt! ; Dnder*ood! 12237#
1 C Integracin entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. )os estudiantes retinen ayor cantidad de conociiento y "abilidades cuando est+n coproetidos con proyectos estiulantes# Mediante los proyectos! los estudiantes "acen uso de "abilidades entales de orden superior en lugar de eorizar datos en conte%tos aislados! sin cone%in# Se "ace nfasis en cu+ndo y dnde se pueden utilizar en el undo real /Blan0! 12234 Bottos ; >ebb! 12254 Eeyes! 12257#
1 C Desarrollo de habilidades de colaboracin para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo perite a los estudiantes copartir ideas entre ellos! e%presar sus propias opiniones y negociar soluciones! "abilidades todas! necesarias en los futuros puestos de trabajo /Bryson! 122@4 Eeyes! 12257#
1 C Acrecentar las habilidades para la solucin de problemas /Moursund! Bielefeld! ; Dnder*ood! 12237#
1 C Establecer relaciones de integracin entre diferentes disciplinas.
1 C Aumentar la autoestima. )os estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a la escuela o la counidad /9obs for t"e future! n#d#7#
1 C Acrecentar las fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoues y estilos hacia este /&"oas! 12257#
1 C Aprender de manera pr!ctica a usar la tecnologa. /:adel! 12224 Moursund! Bielefeldt! ; Dnder*ood! 12237#
En resuen el Aprendizaje Basado en Proyectos apoya a los estudiantes a: /17 adquirir conociientos y "abilidades b+sicas! /<7 aprender a resolver probleas coplicados y /?7 llevar a cabo tareas dif,ciles utilizando estos conociientos y "abilidades#
Sin ebargo! coo todos los odelos y estrategias de ense-anza y aprendizaje tienen desventaja para su ipleentacin! coo ser,an las siguientes:
1 C Eequiere de un dise-o instruccional bien definido#
1 C En su dise-o deber+n participar el profesor coo e%perto de contenidos! el pedagogo y el tecnlogo si es que se van a incorporar las tecnolog,as de inforacin y counicacin# &odos ellos deber+n tener conociientos b+sicos sobre dise-o de proyectos#
1 C Es costoso en todos los sentidos#
1 C $ificultar para integrar y coincidir los diferentes "orarios para counicarse entre los equipos participantes#
1 C Se requiere tiepo y paciencia para peranecer abierto a ideas y opiniones diversas# 2 C )as diferencias entre culturas generan alentendidos no intencionales#
1 C Fo siepre es natural o codo actuar de anera especial para llevar a cabo proyectos#
1 C )a cone%in por v,a telefnica o por sisteas tecnolgicos puede ser dif,cil#
Sin ebargo! los tres ejes principales del Aprendizaje Basado en Proyectos incluyen: relaciones! counicacin y aprendizaje centrado en el estudiante# A edida que docentes y estudiantes interact.an para planear y trabajar! aprenden a desarrollar relaciones sin iportar lo diferentes que sean sus e%periencias previas# Estas relaciones se basan en confianza! esfuerzo conjunto y counicacin# (uando se trabaja en aprendizaje basado en proyectos con equipos de estudiantes! est+n incluidas sensibilidades interculturales y "abilidades de lenguaje! que t,picaente no se requieren en odelos de ense-anza tradicional#
En base al an+lisis de las ventajas y desventajas! los profesores y las secretar,as acadicas de las instituciones educativas! deben evaluar en fora realista la agnitud y dificultad de esas barreras para saber "asta dnde se puede ipleentar este odelo! pero las ayores lecciones se aprenden superando grandes dificultades#
4. !t"#"$"%&a #!$ A'(!n#i)a*! +asa#" !n P(",!ct"s
El Aprendizaje Basado en Proyectos se orienta "acia la realizacin de un proyecto o plan siguiendo el enfoque de dise-o de proyectos# )as actividades se orientan a la planeacin de la solucin de un problea coplejo4 el trabajo se lleva a cabo en grupos4 los estudiantes tienen ayor autono,a que en una clase tradicional y "acen uso de diversos recursos#
Ade+s de los objetivos relacionados con la ateria y los teas que se est+n abordando! se deben cuplir los siguientes:
1 Mejorar la "abilidad para resolver probleas y desarrollar tareas coplejas# 2 Mejorar la capacidad de trabajar en equipo# 3 $esarrollar las (apacidades Mentales de Grden Superior /b.squeda de inforacin! an+lisis! s,ntesis! conceptualizacin! uso cr,tico de la inforacin! pensaiento sistico! pensaiento cr,tico! investigacin y etacognicin7# 4 Auentar el conociiento y "abilidad en el uso de las &'( en un abiente de proyectos# 5 Proover la responsabilidad por el propio aprendizaje#
Actualente y en base al trabajo de investigadores a nivel undial! se "an identificado las siguientes caracter,sticas del odelo de Aprendizaje Basado en Proyectos /$ic0inson et al! 12254 :atz ; ("ard! 12524 Martin ; Ba0er! <===4 &"oas! 12257:
1 C (entrados en el estudiante y dirigidos por el estudiante# 2 C (laraente definidos: inicio! desarrollo y un final# 3 C (ontenido significativo para los estudiantes4 directaente observable en su entorno# 4 C Probleas del undo real# 5 C 'nvestigacin# 6 C Sensible a la cultura local# 7 C Gbjetivos espec,ficos relacionados con los est+ndares del curr,culo educativo para el siglo HH'# 8 C Productos de aprendizaje objetivos# 9 C 'nterrelacin entre lo acadico! la realidad y las copetencias laborales# 10 C Eetroalientacin y evaluacin por parte de e%pertos# 11 C Eefle%in y autoevaluacin por parte del estudiante# 12 C Evaluacin en base a evidencias de aprendizaje /portafolios! diarios! etc#7#
El Aprendizaje Basado en Proyectos se enfoca en un problea que "ay que solucionar en base a un plan# )a idea fundaental es el dise-o de un planteaiento de accin donde los estudiantes identifican el IquJ! Icon quinJ! Ipara quJ! IcoJ! Icu+ntoJ! factores de riesgo a enfrentar! edidas alternativas para asegurar el %ito! resultados esperados! etc#! y no la solucin de probleas o la realizacin de actividades#
)a definicin de lo que se va a lograr! al igual que los coponentes y productos con los que se trabaja el proyecto! periten "acer odificaciones continuas y ejoras increntales durante el desarrollo del iso# (uando el aluno se enfrenta a un problea o tarea que constituye un desaf,o! utiliza el propio conociiento! las "abilidades! y la e%periencia adquirida en trabajos anteriores! y ya que este odelo plantea el trabajo en equipos! entre todos suan estas variables! logrando un enfoque sistico del problea# Dn proyecto tiene restricciones de tiepo# Por lo tanto! se deben toar decisiones sobre la adinistracin de ste# Si se eplea deasiado tiepo ejorando un aspecto! es posible que otros no logren el iso nivel de calidad y por lo tanto el proyecto! coo un todo! puede peligrar# Dno de los objetivos en una t,pica leccin de Aprendizaje Basado en Proyectos! es lograr que los alunos aprendan a toar las decisiones necesarias para alcanzar un nivel adecuado de calidad con las restricciones de tiepo e%istentes#
Si el Aprendizaje Basado en Proyectos gira alrededor de probleas reales! el aluno contar+ con una gran cantidad de proyectos para escoger! as, coo la naturaleza de estos y su nivel de contenido# )os estudiantes se otivan intr,nsecaente en la edida en que dan fora a sus proyectos para que estn acordes a sus propios intereses y "abilidades# Es co.n que el aluno tenga que dedicar tiepo y esfuerzo adicional! para definir el proyecto espec,fico que llevar+ a cabo# El producto! la presentacin o la produccin obtenida por el aluno tendr+n un toque personal#
Keneralente se puede asignar el iso proyecto a estudiantes que tengan trayectoria acadica y "abilidades diferentes# )os alunos construyen nuevos conociientos y "abilidades sobre los conociientos y "abilidades que ya poseen# Eealizan investigacin epleando .ltiples fuentes de inforacin! tales coo 'nternet! libros! bases de datos en l,nea! video! entrevistas personales! y sus propios e%perientos# A.n si los proyectos se basan en el iso tea! es uy probable que distintos alunos epleen fuentes de inforacin diferentes#
)as evidencias de aprendizaje en este odelo educativo es el dise-o y desarrollo de un producto! presentaciones que otros estudiantes pueden ver o utilizar# El producto puede ser escrito o interactivo# )os alunos pueden presentar los resultados de sus proyectos en clase coo infores o carteles# Gtros proyectos pueden realizarse fuera de la escuela coo escenificaciones! publicaciones o ferias# Dna evidencia de aprendizaje fundaental es el portafolio del estudiante! ya que en el se concentran los cursos realizados! consulta a e%pertos! docuentos revisados! proyectos y productos entregados# )as &'( se pueden utilizar coo edio difundir e integrar los productos#
En el Aprendizaje Basado en Proyectos el docente act.a coo facilitador! ofreciendo a los alunos recursos y asesor,a a edida que realizan sus investigaciones# Sin ebargo! los alunos recopilan y analizan la inforacin! "acen descubriientos e inforan sobre sus resultados# El profesor no constituye la fuente principal de acceso a la inforacin# )a ense-anza y la facilitacin est+n orientadas por un aplio rango de objetivos e%pl,citos de aprendizaje! algunos de los cuales pueden enfocarse de anera uy precisa en el contenido espec,fico del tea# Gtros probableente tendr+n una base +s aplia! ya sea interdisciplinaria o independiente! de las otras disciplinas# )os alunos pueden alcanzar etas adicionales /no previstas7 a edida que e%ploran teas coplejos desde diversas perspectivas#
El profesor busca! y act.a! en los llaados Loentos para el aprendizajeM# )o que con frecuencia iplica! reunir toda la clase para aprender y discutir sobre una situacin espec,fica /tal vez inesperada7 que un aluno o un equipo de alunos "a encontrado# &iene a responsabilidad final por el curr,culo! la instruccin y la evaluacin# El profesor utiliza las "erraientas y la etodolog,a de la evaluacin real! y debe enfrentar y superar el reto que ipone el que cada aluno este construyendo su nuevo conociiento en lugar de estar estudiando el iso contenido de los de+s estudiantes# El profesor aprende junto a sus alunos dando ejeplo de que el aprendizaje debe ser durante toda la vida#
)a evaluacin debe ser real e integral# Este tipo de evaluacin algunas veces se denoina Lvaloracin de desepe-oL! y puede incluir la evaluacin del portafolio del estudiante# En la evaluacin "ol,stica! se espera que los estudiantes resuelvan probleas coplejos y realicen tareas que tabin lo son# El nfasis se "ace sobre las "abilidades de pensaiento de orden superior# $e la isa fora en que el contenido curricular! el Aprendizaje Basado en Proyectos es autntico y del undo real! la evaluacin en referencia es una edicin directa del desepe-o y conociiento que tiene el aluno de ese contenido# )os estudiantes coprenden claraente las reglas de la evaluacin! que est+ orientada y dirigida "acia las evidencias de aprendizaje desarrolladas durante el proyecto# En este odelo! los estudiantes aprenden a autoevaluarse y a evaluar a sus copa-eros /aprenden a dar a sus copa-eros retroalientacin efectiva y constructiva7# El aestro debe asegurarse que los estudiantes entienden lo que est+n "aciendo! porqu es iportante y co los van a evaluar# )os estudiantes deben ayudar a establecer algunos de los objetivos en los que van a ser evaluados y el todo de evaluacin que se va a usar# Estas caracter,sticas del Aprendizaje Basado en Proyectos! de centrarse en el aprendizaje! contribuyen a que el aluno se otive y se coproeta activaente# Se requiere un alto nivel de otivacin interna y de coproiso para que el odelo sea e%itoso#
Es iportante "acer la distincin entre retroalientacin /evaluacin forativa7 y valoracin /evaluacin suativa7# $urante el proyecto! los estudiantes pueden recibir evaluacin forativa /retroalientacin7! de ellos isos! de sus copa-eros! de sus aestros y de otras fuentes# Esta retroalientacin ayuda al estudiante a coprender co se realizan un producto final de buena calidad# Mientras algunos profesores usan la inforacin de la evaluacin forativa para calificar el estudiante! otros solaente utilizan el producto final coo base para la evaluacin# Al estudiante! por lo regular! se le eval.a tanto por el desarrollo del proceso coo por el producto final# Fo se debe olvidar que un buen abiente de aprendizaje perite al estudiante e%perientar! esto es! ensayar cosas que pueden no dar buen resultado# Dn buen sistea de evaluacin debe estiular y preiar esa conducta de ensayo y error en lugar de castigarla# )os alunos deben participar en el desarrollo de la evaluacin y tener una coprensin plena sobre sta# As, aprenden a evaluar su propio trabajo#
En la preparacin del dise-o del proyecto es necesario y conveniente ajustarse a criterios y pasos etodolgicos que sean capaces de adaptarse y responder a la coplejidad y a las transforaciones de la realidad# En el dise-o del proyecto deben incorporarse eleentos y procediientos capaces de responder adecuadaente a los desaf,os provenientes de esas transforaciones que Nen gran edidaN se anifiestan durante el tiepo que transcurre entre la preparacin del dise-o y el oento de la ejecucin#
)os conceptos b+sicos para el dise-o de proyectos son:
1# $os preisas esenciales que los docentes deben toar en cuenta para el dise-o instruccional del Modelo de Aprendizaje Basado en Proyectos y que deben de foentar en los estudiantes al desarrollar sus actividades y el planteaiento de su proyecto:
1 C orientacin al usuario 2 C incertidubreOriesgos
<# Son seis las etapas de desarrollo! de las cuales la construccin! en donde el aluno plantea co va a resolver el problea o cuestionaiento! y la iplantacin y anteniiento# es el planteaiento de las estrategias que va a establecer para antener los resultados favorables#
1 C planeacin 2 C an+lisis 3 C dise-o 4 C construccin 5 C iplantacin 6 C anteniiento
?# )as tres entidades claves para el dise-o de su trabajo son /se incluye tecnolog,a! ya que la ayor parte de nuestra e%periencia se basa en el trabajo colaborativo basado en las &'(s7:
1 C poblacin en riesgo: 2 C inforacin /o aplicacin7 3 C tecnolog,a
@# (uatro caracter,sticas del avance: 1 C interactivo 2 C increentar 3 C visible 4 C genera aprendizaje
A# (uatro funciones de control: 1 C edicin de avance 2 C control de cabios 3 C adinistracin de riesgos 4 C registro $iagraa sobre el $ise-o de proyectos
-. I.'$!.!ntacin #!$ A'(!n#i)a*! +asa#" !n P(",!ct"s 1. O/*!ti0"s Es uy iportante que todos los participantes tengan claros los objetivos! para que el proyecto se planee y sea copletado de anera efectiva# &anto el docente! coo el estudiante! deben "acer un planteaiento que e%plique los eleentos esenciales del proyecto y las e%pectativas respecto a ste# Aunque el planteaiento se puede "acer de varias foras! debe contener los siguientes eleentos /Bottos ; >ebb! 12557:
1 C "ituacin o problema# una o dos frases con las que se describa el tea o problea que el proyecto busca atender o resolver# 2 C Descripcin y propsito del proyecto# una e%plicacin concisa del objetivo .ltio del proyecto y de qu anera atiende este la situacin o el problea# 3 C Especificaciones de desempe$o# lista de criterios o est+ndares de calidad que el proyecto debe cuplir# 4 C %eglas# gu,as o instrucciones para desarrollar el proyecto# 'ncluyen la gu,a de dise-o de proyectos! tiepo presupuestado y etas a corto plazo# 5 C Listado de los participantes en el proyecto y de los roles ue se les asignaron# incluyendo los iebros del equipo! e%pertos! iebros de la counidad! personal de la institucin educativa# 6 C Evaluacin# co se va a valorar el desepe-o de los estudiantes# En el aprendizaje por proyectos! se eval.an tanto el proceso de aprendizaje coo el producto final#
El planteaiento es crucial para el %ito del proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en copa-,a# Mientras +s involucrados estn los estudiantes en el proceso! +s van a retener y a asuir la responsabilidad de su propio aprendizaje /Bottos ; >ebb! 12557#
6eran! Asc"bac"er y! >inters /122<7 "an identificado cinco eleentos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:
1 C IPu "abilidades cognitivas iportantes deben desarrollen is estudiantesJ Dtilice coo gu,a los est+ndares b+sicos de logro de copetencias# 2 C IPu "abilidades afectivas y sociales deben desarrollar los estudiantesJ 3 C IPu "abilidades etacognitivas deben desarrollar los estudiantesJ 4 C IPu tipo de probleas deben de resolver los estudiantesJ 5 C IPu conceptos y principios deben los estudiantes estar en capacidad de aplicarJ 6 C Gtras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta# 7 C I)os estudiantes tienen acceso f+cil a los recursos que necesitanJ )o anterior es especialente iportante si un estudiante requiere conociiento e%perto de la counidad en una ateria o en el uso de una tecnolog,a espec,fica# 8 C ISaben los estudiantes co utilizar los recursosJ Por ejeplo! los estudiantes que tienen una e%periencia ,nia con las coputadoras necesitan apoyo adicional para utilizarlos# 9 C I)os estudiantes tienen tutores que los ayudan con su trabajoJ 10 C I)os estudiantes tienen claros los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupoJ
Pasos para la ipleentacin de una actividad en el Aprendizaje Basado en Proyectos:
A7 'nicio
1 C $efina el tpico# (oparta la inforacin sobre el proceso de la seccin anterior# Qacilite una discusin de ste con toda la clase# 2 C Establezca prograas! etas parciales y todos de evaluacin# 3 C 'dentifique recursos# 4 C 'dentifique requisitos previos# Prograe una clase para discutir: 1. o I(o definir y desarrollar un proyecto coplejoJ 2. o I(o se va a obtener! para poder realizar el proyecto! el conociiento nuevo que sobre la ateria van a necesitar los estudiantesJ 3. o I(o se van a adquirir los conociientos o "abilidades nuevas y necesarias en las &'(J 5 C Establecer los objetivos del proyecto# 6 C (onforar los equipos# $iscutir la frecuencia y el sitio de las reuniones#
B7 Actividades 'niciales de los equipos
1 Planeacin preliinar# Se coparten conociientos sobre el tea y se sugieren posibles proyectos para el equipo# 2 C Establecer tentativaente lo espec,fico que debe ser el proyecto# Profundizar el conociiento# 3 C Especificar tentativaente el plan de trabajo# $ividir el proyecto en coponentes y asignar responsabilidades# 4 C Eetroalientacin por parte del profesor# Esta es una eta parcial clave# 5 C Eevisar el plan en base a la retroalientacin#
(7 'pleentacin del proyecto
1 Aseg.rese de que los estudiantes copleten las tareas y etas parciales una por una# El plan de trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia de tareas! cada una con su prograacin y eta# 2 C (on la aprobacin del profesor! los equipos ajustan continuaente la definicin del proyecto# 3 C )os iebros de los equipos toan parte en el aprendizaje colaborativo y en la solucin cooperativa de los probleas# 4 C Se "ar+ tanto una autoevaluacin coo una evaluacin utua entre los iebros de los equipos# El profesor tabin eval.a y da retroalientacin# 5 C Avance "acia la terinacin# Dn proyecto tiene coo resultado final un producto! una presentacin o una interpretacin dirigida a una audiencia espec,fica# 6 C Si es necesario! se repiten los pasos de esta seccin "asta que todas las etas parciales se "ayan alcanzado#
$7 (onclusin desde la perspectiva de los estudiantes
1 Eevisin final# (opletar el proyecto y pulir el producto! la presentacin o la interpretacin finales# 2 C Evaluacin final# Se presenta el trabajo terinado en la fora acordada# Por lo general! toda la clase participa y junto con el profesor! ofrece retroalientacin constructiva# 3 C (ierre# 'ndividuos y equipos analizan sus productos! presentaciones o interpretaciones finales! apoy+ndose en la retroalientacin recibida#
E7 (onclusin por parte del profesor
1 C Prep+rese para el cierre# Qacilite una discusin y evaluacin general del proyecto en la clase# 2 C 6aga un registro de sus notas# Eefle%ione sobre el proyecto: sobre lo que funcion bien y sobre lo que se debe ejorar para la pr%ia vez que lo use en una clase#
)as tecnolog,as de inforacin y counicacin /&'(s7 ofrecen! al Aprendizaje Basado en Proyectos! "erraientas que ayudan a superar barreras de lenguaje! de distancia y de "orarios# &ecnolog,as tales coo sitios >eb! foros de trabajo! videoconferencias! ensajero instant+neo y correo electrnico periten a los equipos realizar el trabajo que deben llevar a cabo# Estos grupos necesitan entender y usar las &'(s! no por el siple "ec"o de usarlas! sino para construir ejores relaciones de trabajo y acrecentar su counidad de aprendizaje# )as &'( se pueden convertir en "erraientas para construir redes entre las personas! as, estn ubicadas en sitios distantes#
Estos requeriientos! tanto en construccin de relaciones y counicaciones! coo en las &'(s utilizadas coo "erraientas de cone%in! suinistran a los estudiantes un conjunto .nico de e%periencias de aprendizaje#
Se recoienda ade+s! para enriquecer el proceso! utilizar las &'(s! aunque estas en cierta fora! pueden auentar el desaf,o para el profesor# Fo es indispensable que el docente sea e%perto en el anejo de las &'(s para ense-ar apoy+ndose en ellas! es +s iportante una actitud abierta y positiva "acia estas y que tenga deseos de aprender#
Por lo tanto! toar la decisin de usar esta etodolog,a apoy+ndose en las &'(s! iplica "acer un esfuerzo en varios aspectos: cabiar el centro de la ense-anza del aestro al estudiante! convertirse en un gu,a fle%ible! crecer coo docente y aprender con los estudiantes#
Aunque en este docuento no se "a enfocado totalente el Aprendizaje por Proyectos en un entorno tecnolgico! el ejeplo de actividad de clase que se sugiere! se puede llevar a cabo con las &'(s que se tengan disponibles en la escuela! el "ogar o la counidad# Fo es necesario que se cuente con los .ltios avances tecnolgicos#
)os estudiantes necesitan "acer un uso rutinario de las tecnolog,as coo apoyo para realizar los proyectos# Estos requeriientos incluyen:
1 C 6erraientas b+sicas! coo procesadores de te%to! "ojas de c+lculo! bases de datos y soft*are para trazar y dibujar# Estas "erraientas pernean a todas las aterias del curr,culo de la isa fora en que la lectura! la escritura son transversales a todas las disciplinas# Se pueden integrar en un solo paquete de soft*are o pueden ser eleentos separados# 2 C Soft*are y perifricos que incluyan eleentos coo esc+ner! c+aras digitales! c+aras de video! y 8(E! as, coo la conectividad y el soft*are necesarios para usarlos# Este soft*are "ace posible que los estudiantes aprendan a leer y a escribir docuentos no lineales! interactivos que contienen te%to! sonido! graficas y video# 3 C (one%in a 'nternet y a la red /***7# 4 C Soft*are y "ard*are para publicaciones# Dn soft*are b+sico y una ipresora! son por lo general suficientes# 5 C 6ard*are y soft*are para presentaciones y un proyector#
En el Aprendizaje Basado en Proyectos se da una gran variedad de aprendizajes! debido a la gran cantidad de conociiento que se trasite entre estudiantes# Esto es especialente cierto en un abiente tecnolgico# &odos los estudiantes pueden y deben ayudar a que sus copa-eros y otros! aprendan sobre las &'(s y la fora en que stas se usan! para desarrollar proyectos#
Dno de los principales objetivos de la educacin! es ense-ar a los estudiantes a resolver probleas coplejos y a realizar tareas dif,ciles# )os estudiantes necesitan recibir instrucciones y realizar pr+cticas coplejas! para trabajar adecuadaente en el entorno de Aprendizaje por Proyectos apoyado por las &'(s! el abiente tecnolgico debe estar dise-ado espec,ficaente para ayudar a que los estudiantes act.en de anera e%itosa#
El abiente tecnolgico y el odelo de Aprendizaje Basado en Proyectos constituye un concepto unificador en educacin# (ada coponente de ste se puede analizar desde el punto de vista de la contribucin que realiza para que una persona o grupo de personas se desepe-en e%itosaente#
)os objetivos del Aprendizaje Basado en Proyectos para el estudiante ediante la utilizacin de las &'(s! generalente son los siguientes: 1 C $esarrollar copetencia# Para los estudiantes el objetivo del proyecto es acrecentar su conociiento y "abilidad en una disciplina o en un +rea del contenido interdisciplinario# (on frecuencia! cuando realiza un proyecto! el estudiante alcanza un nivel alto de "abilidad en el +rea espec,fica que est+ estudiando y "asta puede convertirse en la persona que +s sabe en el aula sobre un tea espec,fico# Algunas veces! el nivel de conociiento del estudiante en un tea de una ateria! puede e%ceder al del profesor# 2 C Mejorar las "abilidades de investigacin# El proyecto requiere la utilizacin de aptitudes para investigar y ayuda a que estas se desarrollen# 3 C 'ncreentar las capacidades entales de orden superior! capacidad de an+lisis y de s,ntesis# Esto se logra cuando el proyecto es retador y est+ enfocado a que los estudiantes desarrollen estas "abilidades# 4 C Participar en un proyecto# El proyecto ayuda a que los estudiantes increenten su conociiento y "abilidad para eprender una tarea desafiante que requiera un esfuerzo sostenido durante un per,odo de tiepo considerable# Dsualente un grupo de estudiantes trabaja en un proyecto! de esta anera aprenden a asuir responsabilidad en fora individual y colectiva para que el equipo coplete con %ito la tarea# )os estudiantes aprenden los unos de los otros# 5 C Aprender a usar las &'(s# )os estudiantes increentan el conociiento y la "abilidad que tienen en las &'(s a edida que trabajan en el proyecto# Dn proyecto puede dise-arse con el objetivo espec,fico de alentar en los estudiantes la adquisicin de nuevas "abilidades y conociientos en las tecnolog,as# 6 C Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los de+s a travs del uso de las &'(s# )os estudiantes increentan su "abilidad de autoevaluacin responsabiliz+ndose por su propio trabajo y desepe-o# Aprenden tabin! a evaluar el trabajo y desepe-o de sus copa-eros y a darles retroalientacin usando las "erraientas tecnolgicas# 7 C $esarrollar un portafolio electrnico# El proyecto requiere que los estudiantes realicen un producto! una presentacin o una funcin de alta calidad# El proyecto puede ser parte del portafolio del estudiante# 8 C (oproeterse en un proyecto en red# )os estudiantes se coproeten activa y adecuadaente a realizar el trabajo del proyecto! a.n estn ubicados en sitios reotos! por lo que se encuentran internaente otivados# Esta es una eta del proceso# (oo profesor usted puede realizar observaciones diarias! a cualquier "ora! que le peritan establecer si el estudiante est+ coproetido con la tarea! si uestra una colaboracin adecuada o indisciplina# &abin puede solicitar a sus estudiantes que lleven un diario electrnico! en su portafolio! en el que "agan anotaciones sobre su trabajo espec,fico y sus contribuciones al proyecto del grupo! al cual podr+ tener acceso en el oento en el que se requiera# 9 C Ser parte de una counidad acadica en l,nea# &oda la clase Nlos estudiantes! el aestro! los onitores y los voluntariosN se convierten en una counidad acadica! en la que se trabaja de anera colaborativa y se aprende unos de otros# 10 C &rabajar en ideas que son iportantes# El proyecto debe enfocarse en ideas que sean iportantes y en teas que tengan continuidad y que sean relevantes para el proyecto# Por ejeplo! counicacin! copetencia ate+tica y solucin de probleas en fora interdisciplinaria! deben ser algunas de las etas de los proyectos#
Dna buena leccin de Aprendizaje Basado en Proyectos! apoyada por las &'(s! debe incluir los 1= objetivos anteriores! que en unin de los otros objetivos del proceso y los de la ense-anza! peritan establecer un arco de referencia para poder evaluar# Fo olvide ade+s que coo docente! usted debe tener etas personales de aprendizaje en cada una de las lecciones# Al terinar cada leccin dedique alg.n tiepo a evaluar qu aprendi# 1. +I+LIO2RA34A RECOENDADA 1 1# RProject Based )earning Dsing 'nforation &ec"nologyM! $avid Moursund P"#$! 'S&E Publications 1222 #
1 <# RMetodolog,a de Aprendfizaje basado en solucin de probleasNPB)M! $r# 9ulio 8+zquez 8argas! $r# Moiss Barrabtes (abrera! $r# 8irgilio Eosel 8ega# Proyecto DniN &rujillo# Per.# <=== 5. +I+LIO2RA34A DE APLIACIN 1 1# Abrason! S#! Eobinson! E#! ; An0enan! :# /122A7# Project *or0 *it" diverse students: Adapting curriculu based on t"e Eeggio Eilia approac"# ("ild"ood Education! 31/@7! 123S<=<# 2 <# Anderan! )#6#! ; Midgley! (# /12257# Motivation and iddle sc"ool students TEE'( digestU# ("apaign! '): EE'( (learing"ouse on Eleentary and Early ("ild"ood Education# Eetrieved 9une <A! <==<! fro "ttp:OO***#ed#govOdatabasesOEE'(V$igestsOed@<1<51#"tl 3 ?# Blan0! ># /12237# Aut"entic instruction# 'n >#E# Blan0 ; S# 6ar*ell /Eds#7! Proising practices for connecting "ig" sc"ool to t"e real *orld /pp# 1AS<17# &apa! Q): Dniversity of Sout" Qlorida# /EE'( $ocuent Eeproduction Service Fo# E$@=3A5B7 4 @# Bottos! 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S# /12237# ProjectNbased learning# 'n >#E# Blan0 ; S# 6ar*ell /Eds#7! Proising practices for connecting "ig" sc"ool to t"e real *orld /pp# <?S<57# &apa! Q): Dniversity of Sout" Qlorida# /EE'( $ocuent Eeproduction Service Fo# E$@=3A5B7 13 1?# 6eran! 9#)#! Asc"bac"er! P#E#! ; >inters! )# /122<7# A practical guide to alternative assessent# Ale%andria! 8A: Association for Supervision and (urriculu $evelopent# /EE'( $ocuent Eeproduction Service Fo# E$?A<?527 14 1@# 9obs for t"e Quture# /n#d#7# Dsing realN*orld projects to "elp students eet "ig" standards in education and t"e *or0place T'ssue briefU# Boston! MA: Aut"or! ; Atlanta! KA: Sout"ern Eegional Education Board# Eetrieved 9uly 2! <==<! fro "ttp:OO***#jff#org 15 1A# :adel! S# /1222! Foveber 137# Students to copile countyXs oral "istory# 6ood Eiver Fe*s# Eetrieved 9uly 2! <==<! fro "ttp:OO***#gorgene*s#coOArc"ivesO6Earc"O6E1<1#"t 16 1B# :arlin! M#! ; 8iani! F# /<==17# ProjectNbased learning# Medford! 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S# /12237# Qoundations for &"e Eoad A"ead: ProjectNbased learning and inforation tec"nologies# >as"ington! $(: Fational Qoundation for t"e 'proveent of Education# Eetrieved 9uly 1=! <==<! fro "ttp:OO***#iste#orgOresearc"Oroada"eadOpbl#"tl 22 <<# Fadelson! )# /<===7# $iscourse: 'ntegrating proble solving and projectNbased learning in "ig" sc"ool at"eatics# Fort"*est &eac"er! 1/17! <=# Eetrieved 9uly 1=! <==<! fro "ttp:OO***#n*rel#orgOsecOn*teac"erOspring<===Ote%tonlyOdiscourse#"tl 23 <?# Eeyes! E# /12257# Fative perspective on t"e sc"ool refor oveent: A "ot topics paper# Portland! GE: Fort"*est Eegional Educational )aboratory! (opre"ensive (enter Eegion H# Eetrieved 9uly 1=! <==<! fro "ttp:OO***#n*rac#orgOpubO"otOnative#"tl 24 <@# &"oas! 9#># /12257# Project based learning overvie*# Fovato! (A: Buc0 'nstitute for Education# Eetrieved 9uly 1=! <==<! fro "ttp:OO***#bie#orgOpblOovervie*Oinde%#"tl