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INSTITUCION EDUCATICA CAPELLANIA

GUIA NUM 1 DE TECNOLOGIA E INFORMATICA, DOC, MIGUEL PEA.CON LA SIGUIENTE GUIA EL


ESTUDIANTE REALIZARA EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO:
PRIMERA GUIA PARA PRIMERA SEMANA DE FEBRERO:
ABRIR DE INTERNET LAS SIGUIENTE PAGINAS, LEERLAS Y RESPONDER LAS PREGUNTAS DESCRITAS
ABAJO, ESCRIBIENDO LAS RESPUESTAS EN UN DOCUMENTO DE WORD, USAR EL COPIAR Y PEGAR,
ENTREGAR CON ENCABEZADO Y MARGENES TODO EN LETRA ARIAL Y EN COLOR VERDE Y CON
BORDE CUADRADO EN CADA HOJA.
IGUALMENTE LAS PREGUNTAS LAS DEBERAN COPIAR EN EL CUADERNO DE TECONOLOGIA Y
RESPONDERLAS A MANO ESFERO, PERO LAS RESPUESTAS TENDRAN QUE RESPONDERSE SIN
AYUDA DE INTERNET O LIBROS SOLAMENTE CON LO RECORDADO DE LA LECTURA EN CLASE.
http://paginas.fisica.uson.mx/horacio.munguia/aula_virtual/Cursos/Topicos%20de%20EyE/Electri
cidad%20Basica.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%B1%C3%B3n_(mecanismo)
http://es.wikipedia.org/wiki/Motor
http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_cambios
http://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_de_autom%C3%B3vil

1. QUE ES UN PION?
2. QUE ES UN MOTOR?
3. QUE ES UNA CAJA DE CAMBIOS?
4. CUAL ES EL ORIGEN DE LA ELECTRICIDAD?
5. ESCRIBA EL NOMBRE DE 5 PERSONAS QUE
INFLUYERON EN LA INVENCION DE LA
ELECTRICIDAD?
6. QUE ES LA ELECTRICIDAD?
7. QUE ES LA MATERIA??
8. QUE ES UN COMPUESTO
9. QUE ES UNA MOLECULA?
10. QUE ES UN ATOMO
11. QUE ES UN ELECTRON?
12. QUE SON CUERPOS CONDUCTORES?
13. QUE ES LA CORRIENTE ELECTRICA?
14. QUE ES VOLTAJE?
15. EN LA ELECTRICIDAD QUE ES LA
LONGITUD?

16. QUE ES LA LEY DE OHM Y CON QUE FORMULA SE
REPRESENTA?
17. QUE ES UNA BATERIA ELECTRICA?
18. COMO SE MONTA UNA BATERIA?
19. A QUE SE REFIEREN CON ACIDO Y TOXICO?
20. COMO CREES QUE FUNCIONA UN CIRCUITO
ELECTRICO?
21. QUE ES UN SISTEMA DE PROTECCION EN UN
CIRCUITO?
22. ESCRIBA ALGUNOS TIPOS DE GENERADORES DE
ENERGIA.
23. QUE ES ALTA TENSION?
24. QUE ES MEDIA TENSION?
25. QUE ES BAJA TENSION?
26. QUE ES LA FEM?
27. ESCRIBA 30 ELECTRODOMESTICOS QUE
TRABAJEN A 110 VOLTIOS?
28. ESCRIBA 10 EQUIPOS QUE FUNCIONEN A 220
VOLTIOS?


INSTITUCION EDUCATICA CAPELLANIA
GUIA NUM 2 DE TECNOLOGIA E INFORMATICA, DOC, MIGUEL PEA.601, 602,603,701,702.CON LA
SIGUIENTE GUIA EL ESTUDIANTE REALIZARA EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO:
SEGUNDA GUIA PARA SEGUNDA SEMANA DE FEBRERO:
ABRIR DE INTERNET LAS SIGUIENTE PAGINAS, LEERLAS Y RESPONDER LAS PREGUNTAS DESCRITAS
ABAJO, ESCRIBIENDO LAS RESPUESTAS EN UN DOCUMENTO DE WORD, USAR EL COPIAR Y PEGAR,
TODO en letra aharoni tamao 11, con borde sombreado en cada hoja, pie de pgina con nombres
de grupo de trabajo, pegar imgenes prediseadas el final de cada respuesta.
IGUALMENTE LAS PREGUNTAS LAS DEBERAN COPIAR EN EL CUADERNO DE TECONOLOGIA Y
RESPONDERLAS A MANO ESFERO, PERO LAS RESPUESTAS TENDRAN QUE RESPONDERSE SIN
AYUDA DE INTERNET O LIBROS SOLAMENTE CON LO RECORDADO DE LA LECTURA EN CLASE.
http://solvasquez.wordpress.com/2010/04/03/el-computador-y-sus-partes/
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

1. CUAL ES EL ORIGEN DE LA COMPUTADORA?
2. QUE ES EL ABACO?
3. QUE ES LA CALCULADORA DE PASCAL?
4. QUE ES LA MAQUINA DE TELAR?
5. MAQUINA ANALITICA DE BABAGGE?
6. TABUKLADORA DE HOLLERITH?
7. DESCRIBIR LA PRIMERA GENERACION DE
COMPUTADORES?
8. DESCRIBIR LA SEGUNDA GENERACION DE
COMPUTADORES?
9. DESCRIBIR LA TERCERA GENERACION DE
COMPUTADORES?
10. DESCRIBIR LA CUARTA GENERACION DE
COMPUTADORES?
11. DESCRIBIR LA QUINTA GENERACION DE
COMPUTADORES?
12. DESCRIBIR LA SEXTA GENERACION DE
COMPUTADORES?
13. QUE ES UNA COMPUTADORA?


14. QUE ES UN DISPOSITIVO O DISPOSITIVO
AUXILIAR?
15. QUE ES UN DISPOSITIVO DE SALIDAY UNO DE
ENTRADA?
16. DESCRIBA QUE ES UNA MEMORIA Y PARA QUE
SIRVE?
17. QUE ES UN TECLADO Y PARA QUE SIRVE?
18. DESCRIBA POR LO MENOS 10 TECLAS Y EXPLIQUE
SU RELACION?
19. QUE ES UN TECADO NUMERICO?
20. QUE ES UN TECLADO ALFA NUMERICO?
21. COMO FUNCIONA UN MOUSE OPTICO
22. DIBUJAR EN EL CUADERNO DE TECNOLOGIA
TODAS LAS PARTES DEL COMPUTADOR?
23. QUE ES UN MONITOR PANTALLA?
24. COMO FUNCIONA UN MONITOR DE
COMPUTADOR?
25. DESCRIBA LOS PARAMETROS DE UNA PANTALLA?






DESARROLLO

PUNTO N* 1:

QUE ES UN PION

En mecnica, se denomina pin a la rueda de un
mecanismo de cremallera o a la rueda ms pequea de un
par de ruedas dentadas, ya sea en
una transmisin porengranaje,
1
cadena de
transmisin o correa de transmisin. Tambin se
denominapin tensor a la rueda dentada destinada a tensar
una cadena o una correa dentada de una transmisin.
2

En una etapa de engranaje, la rueda ms grande se
denomina corona, mientras que en una transmisin por
cadena como la de una bicicleta, la rueda mayor se denomina
plato.
3
En un tren de engranajes de varias etapas, la
corona de la una etapa gira solidariamente con el pin de la
etapa consecutiva.
En las transmisiones por cadena y por correa, un pin
demasiado pequeo da lugar a mayores curvaturas en el
elemento flexible de la transmisin, lo cual incrementa el
desgaste y disminuye la vida til de los elementos.

QUE ES MOTOR

Un motor es la parte sistemtica de una mquina
capaz de hacer funcionar el sistema,
transformando algn tipo de energa, en energa
mecnica capaz de realizar un trabajo. En los
automvil es este efecto es una fuerza que
produce el movimiento.

QUE ES UNA CAJA DE CAMBIOS


En los vehculos, la caja de cambios o caja de
velocidades es el elemento encargado de
obtener en las ruedas el par motor suficiente para
poner en movimiento el vehculo desde parado, y
una vez en marcha obtener un par suficiente en
ellas para vencer las resistencias al avance,
fundamentalmente



CUAL ES EL ORIGEN DE LA ELECTRICIDA:

La electricidad (del griego elektron,
cuyo significado esmbar) es el conjunto de
fenmenos fsicos relacionados con la presencia
y flujo de cargas elctricas. Se manifiesta en una
gran variedad de fenmenos como los rayos,
la electricidad esttica, lainduccin
electromagntica o el flujo de corriente elctrica.
Las cargas elctricas producen campos
electromagnticos que interaccionan con otras
cargas. La electricidad se manifiesta en varios
fenmenos:

CINCO PERSONAS Q INFLUYERON EN LA ELCTRICIDAD:
Andrews Millikan,Guglielmo Marconi, Edwin
Howard Armstrong,Walter Houser

QUE ES ELECTRICIDAD:

La electricidad (del griego elektron,
cuyo significado esmbar) es el conjunto de
fenmenos fsicos relacionados con la presencia
y flujo de cargas elctricas. Se manifiesta en una
gran variedad de fenmenos como los rayos,
la electricidad esttica, lainduccin
electromagntica o el flujo de corriente elctrica.
Las cargas elctricas producen campos
electromagnticos que interaccionan con otras
cargas. La electricidad se manifiesta en varios
fenmenos:

QUE ES MATERIA:
Materia es todo aquello que tiene localizacin
espacial, posee una cierta cantidad de energa, y
est sujeto acambios en el tiempo y a
interacciones con aparatos de medida.
En fsica y filosofa, materia es el trmino para
referirse a los constituyentes de la realidad
material objetiva, entendiendo por objetiva que
pueda ser percibida de la misma forma por
diversos sujetos. Se considera que es lo que
forma la parte sensible de los objetos
perceptibles o detectables por medios fsicos. Es
decir es todo aquello que ocupa un sitio en el
espacio, se puede tocar, se puede sentir, se
puede medir, etc.




QUE ES COMPUESTO:

En qumica, un compuesto es
una sustancia formada por la unin de dos o
ms elementos de la tabla peridica. Una
caracterstica esencial es que tiene una frmula
qumica. Por ejemplo, el agua es un compuesto
formado por hidrgeno y oxgeno en la razn de
2 a 1 (en nmero de tomos): .
En general, esta razn es debida a una
propiedad intrnseca (ver valencia). Un
compuesto est formado por molculas o iones
con enlaces estables y no obedece a una
seleccin humana arbitraria. Por este motivo
el bronce o el chocolate son
denominadas mezclas o aleaciones, pero no
compuestos.
Los elementos de un compuesto no se pueden
dividir o separar por procesos fsicos
(decantacin, filtracin, destilacin, etctera),
sino slo mediante procesos qumicos.




QUE ES MOLECULA:

En qumica, se llama molcula a un conjunto de
al menos dos tomos enlazados covalente que
forman un sistema estable y elctricamente
neutro.
1

2

Casi toda la qumica orgnica y buena parte de
la qumica inorgnica se ocupan de
la sntesis y reactividad de molculas
y compuestos moleculares. La qumica fsica y,
especialmente, la qumica cuntica tambin
estudian, cuantitativamente, en su caso, las
propiedades y reactividad de las molculas.
La bioqumica est ntimamente relacionada con
la biologa molecular, ya que ambas estudian a
los seres vivos a nivel molecular. El estudio de
las interacciones especficas entre molculas,
incluyendo el reconocimiento molecular es el
campo de estudio de laqumica supramolecular.
Estas fuerzas explican las propiedades fsicas
como la solubilidad o el punto de ebullicinde un
compuesto molecular




QUE ES ATOMO:

El tomo es un constituyente de
la materia ordinaria, con propiedades qumicas
bien definidas, formado a su vez por
constituyentes ms elementales sin propiedades
qumicas bien definidas. Cada elemento
qumico est formado por tomos del mismo tipo
(con la misma estructura electrnica bsica), y
que no es posible dividir medianteprocesos
qumicos.
Actualmente se conoce que el tomo est
compuesto por un ncleo atmico, en el que se
concentra casi toda su masa, rodeado de
unanube de electrones. Esto fue descubierto a
principios del siglo XX, ya que durante el siglo
XIX se haba pensado que los tomos eran
indivisibles, de ah su nombre a-tmo- 'sin
divisin'. Poco despus se descubri que
tambin el ncleo est formado por partes, como
losprotones, con carga positiva, y neutrones,
elctricamente neutros.
nota 1
Los electrones,
cargados negativamente, permanecen ligados a
este mediante la fuerza electromagntica.




QUE ES UN ELECTRON:


El electrn (del griego clsico , mbar),
comnmente representado por el smbolo: e

, es
una partcula subatmica con una carga elctrica
elemental negativa.
12
Un electrn no tiene
componentes o subestructura conocidos, en
otras palabras, generalmente se define como
una partcula elemental.
2
Tiene una masa que es
aproximadamente 1836 veces menor con
respecto a la del protn.
13
El momento
angular (espn) intrnseco del electrn es un valor
semientero en unidades de , lo que significa que
es un fermin. Su antipartcula es
denominada positrn: es idntica excepto por el
hecho de que tiene cargas entre ellas, la
elctrica de signo opuesto. Cuando un electrn
colisiona con un positrn, las dos partculas
pueden resultar totalmente aniquiladas y
producir fotones de rayos gamma



QUE SON CUERPOS CONDUCTORES:

Son materiales cuya resistencia al paso de la
electricidad es muy baja. Los mejores
conductores elctricos son metales, como
el cobre, eloro, el hierro y el aluminio, y sus
aleaciones, aunque existen otros materiales no
metlicos que tambin poseen la propiedad de
conducir la electricidad, como el grafito o
lasdisoluciones y soluciones salinas (por ejemplo,
el agua de mar) o cualquier material en estado de
plasma.
Para el transporte de energa elctrica, as como
para cualquier instalacin de uso domstico o
industrial, el mejor conductor es el cobre (en
forma de cables de uno o varios hilos). La plata
tambin es un buen conductor, pero no es tan
bueno como el cobre, y debido a su precio
elevado no se usa con tanta frecuencia. Tambin
se puede usar el aluminio, metal que si bien tiene
una conductividad elctrica del orden del 60% de
la del cobre, es sin embargo un material tres
veces ms ligero, por lo que su empleo est ms
indicado en lneas areas que en la transmisin
de energa elctrica en las redes de alta
tensin.
1
A diferencia de lo que mucha gente
cree, el oro es levemente peor conductor que el
cobre; sin embargo, se utiliza en bornes de
bateras y conectores elctricos debido a su
durabilidad y resistencia a la corrosin.


QUE ES CORRIENTE ELECTRICA:

La corriente elctrica o intensidad elctrica es
el flujo de carga elctrica por unidad de tiempo
que recorre un material.
1
Se debe al movimiento
de las cargas (normalmente electrones) en el
interior del material. En elSistema Internacional
de Unidades se expresa en C/s
(culombios sobre segundo), unidad que se
denominaamperio. Una corriente elctrica,
puesto que se trata de un movimiento de cargas,
produce un campo magntico, un fenmeno que
puede aprovecharse en el electroimn.
El instrumento usado para medir la intensidad de
la corriente elctrica es el galvanmetro que,
calibrado en amperios, se llama ampermetro,
colocado en serie con el conductor cuya
intensidad se desea medir.





QUE ES VOLANTE:

El trmino volante puede hacer referencia a:
Volante, tipo de mando de direccin de los
vehculos.
Volante, controlador de videojuego diseado
para simuladores y videojuegos de carreras.
Volante de inercia, elemento pasivo que
acumula energa en los motores.
Volante, tejido doblado de alguna manera,
plegado, rizado o fruncido, para dar forma y
volumen.
Volante, una posicin de un jugador en ftbol.
Volante, tipo de documento o credencial que
nos permite acceso a algn servicio o lugar de
uso comn en medicina.
Volante, semiesfera ligera rodeada de plumas
que se utiliza en el deporte del bdminton.
Volante propagandstico o volante de papel,
papel con informacin impresa que se entrega
en mano a los transentes con fines
propagandsticos.
Volante, prensa utilizada para acuar moneda.
Volante regulador, dispositivo estabilizador
utilizado en relojes mecnicos
Lanzadera volante, instrumento textil, creado
durante la revolucin Industrial.
Trabajador volante, trabajador que no est
destinado a cubrir un puesto o posicin fijos.
Objeto volante no identificado, un ponwen

EN LA ELECTRICIDAD QUE ES LONGITUD:

La longitud elctrica es una unidad de
medida que se usa en el estudio de lneas de
transmisin de energa elctrica. Normalmente se
designa esta magnitud con la letra .
Se define como el producto entre la constante de
fase de la onda y la distancia a la que se esta
separados de lacarga. As:
= d
Desarrollando esta frmula:
= d = (2/) d = 2 d()
que expresa la distancia a la carga en
funcin de la longitud de onda.
Este parmetro depende de la frecuencia:
parece que la carga "est ms lejos" (en
longitud elctrica) cuando aumenta la
distancia. Esto es porque hay que recorrer
ms periodos espaciales de la onda
(longitudes de onda).


QUE ES LA LEY DE OHM:

La ley de Ohm establece que la intensidad de la
corriente que circula entre dos puntos de un circuito
elctrico es proporcional a la tensin elctrica entre
dichos puntos. Esta constante es la conductancia
elctrica, que es el inverso de la resistencia elctrica.
La intensidad de corriente que circula por un circuito
dado es directamente proporcional a la tensin
aplicada e inversamente proporcional a la resistencia
del mismo. Cabe recordar que esta ley es una
propiedad especfica de ciertos materiales y no es una
ley general del electromagnetismo como la ley de
Gauss, por ejemplo.

QUE ES UNA BATERIA ELECTRICA
Se denomina batera, batera elctrica, acumulador
elctrico o simplemente acumulador al dispositivo
capaz de almacenar electricidad en forma de energa
qumica y, posteriormente, usando procedimientos
electroqumicos, producir energa elctrica. Este ciclo
puede repetirse por un determinado nmero de veces.
Se trata de un generador elctrico secundario; es
decir, un generador que no puede funcionar sin que se
le haya suministrado electricidad previamente,
mediante lo que se denomina proceso de carga.
Las bateras, a diferencia de las pilas, son recargables,
aunque segn pases y contextos los trminos pueden
intercambiarse o confundirse. En este artculo se
referir a la primera definicin.


COMO SE MONTA UNA BATERIA ELECTRICA:

En 1887, Carl Gassner patent la denominada pila
seca, ya que no tiene un electrlito lquido libre, sino
una pasta de yeso de Pars. Paralelamente, en
1887 Federico Guillermo Luis Hellesen desarroll su
propio diseo de pila seca. Se ha afirmado que el
diseo de Hellesen precedi al de Gassner. La primera
pila fabricada industrialmente para el pblico en
general surgi del modelo de Gassner, sustituyendo el
yeso de Pars por cartn en espiral y con los
electrodos de cinc y carbono.
Acabando el siglo XIX, en 1899, el
cientfico sueco Waldemar Jungner invent
el acumulador de nquel-cadmio (Ni-Cd), una batera
recargable que tena electrodos de nquel y cadmio en
una disolucin de hidrxido de potasio(potasa
custica, KOH). Se comercializ en Suecia en 1910 y
lleg a Estados Unidos en 1946. El propio Jungner
experiment para sustituir el cadmio por hierro en
diferentes proporciones, trabajo que fue recogido
posteriormente por Thomas Alva Edison, quien,
basndose en el trabajo del primero, patent en 1903
otro tipo de acumulador con electrodos de hierro y
nquel, cuyo electrolito era, tambin, el hidrxido de
potasio. Empezaron a comercializarse en 1908 y an
se producen, tanto los modelos originales como
modelos evolucionados de otros fabricantes.


A QUE SE REFIEREN CON ACIDO TOXICO:

El cido es sumamente txico cuando se administra
internamente y nunca debe aplicarse en heridas
abiertas. Cuando el cido brico entra en el
organismo, puede causar nuseas, vmitos, diarrea,
dermatitis, dao renal, colapso circulatorio agudo e
incluso la muerte. En el pasado, el cido brico se
usaba como tratamiento tpico para nios con
dermatitis de paal. Sin embargo, incluso en forma
diluida (3%), causaba una gran toxicidad e incluso
lleg a causar dos muertes. Por lo tanto, no se debe
aplicar cido brico a la piel de los lactantes y nios
pequeos. De hecho, expertos en este campo afirman
que el pequeo valor teraputico de este compuesto,
en comparacin con su potencial txico, ha llevado a la
recomendacin general de que ya no se utilice como
agente teraputico.

COMO FUNCIONA UN CIRCUITO ELCTRICO:
Un circuito es una red elctrica (interconexin de dos
o ms componentes, tales
como resistencias, inductores, condensadores, fuentes
, interruptores ysemiconductores) que contiene al
menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que
contienen solo fuentes, componentes lineales
(resistores, condensadores, inductores) y elementos
de distribucin lineales (lneas de transmisin o cables)
pueden analizarse por mtodos algebraicos para
determinar su comportamiento en corriente directa o
en corriente alterna. Un circuito que
tiene componentes electrnicos es denominado un
circuito electrnico. Estas redes son generalmente no
lineales y requieren diseos y herramientas de anlisis
mucho ms complejos.

QUE ES UN SISTEMA DE PROTECCION DE UN
CIRCUITO:

La toma de tierra, tambin denominado hilo de
tierra, toma de conexin a tierra, puesta a
tierra, pozo a tierra, polo a tierra, conexin a
tierra, conexin de puesta a tierra, o
simplemente tierra, se emplea en las instalaciones
elctricas para llevar a tierra cualquier derivacin
indebida de la corriente elctrica a los elementos que
puedan estar en contacto con los usuarios (carcasas,
aislamientos,...) de aparatos de uso normal, por un
fallo del aislamiento de los conductores activos,
evitando el paso de corriente al posible usuario.
La puesta a tierra es una unin de todos los
elementos metlicos que
mediante cables de seccin suficiente entre las partes
de una instalacin y un conjunto de electrodos, permite
la desviacin de corrientes de falta o de las descargas
de tipo atmosfrico, y consigue que no se pueda dar
una diferencia de potencial peligrosa en los edificios,
instalaciones y superficie prxima al terreno.

TIPOS DE GENERADORES DE ELECTRICIDAD:

En general, la generacin de energa
elctrica consiste en transformar alguna clase
de energa (qumica, cintica,trmica o lumnica, entre
otras), en energa elctrica. Para la generacin
industrial se recurre a instalaciones denominadas
centrales elctricas, que ejecutan alguna de las
transformaciones citadas. Estas constituyen el primer
escaln del sistema de suministro elctrico. La
generacin elctrica se realiza, bsicamente, mediante
un generador; si bien estos no difieren entre s en
cuanto a su principio de funcionamiento, varan en
funcin a la forma en que se accionan. Explicado de
otro modo, difiere en qu fuente de energa primaria
utiliza para convertir la energa contenida en ella, en
energa elctrica.
Desde que se descubri la corriente alterna y la forma
de producirla en los alternadores, se ha llevado a cabo
una inmensa actividad tecnolgica para llevar la
energa elctrica a todos los lugares habitados del
mundo, por lo que, junto a la construccin de grandes
y variadas centrales elctricas, se han construido
sofisticadas redes de transporte y sistemas de
distribucin. Sin embargo, el aprovechamiento ha sido
y sigue siendo muy desigual en todo el planeta. As,
los pases industrializados o del primer mundo son
grandes consumidores de energa elctrica, mientras
que los pases en vas de desarrollo apenas disfrutan
de sus ventajas.
QUE ES ALTA TENCION:

Las lneas de alta tensin son las de mayor tensin en
un Sistema Elctrico, las de mayor longitud y las que
manipulan los mayores bloques de potencia. Enlazan
entre s las diferentes regiones del pas. Su funcin es
intercambiar energa entre las regiones que unen, por
lo que la transferencia de potencia puede ser en
ambos sentidos.
Para transportar la energa elctrica a grandes
distancias, minimizando las prdidas y maximizando
la potencia transportada, es necesario elevar
la tensin de transporte. La tensin en los circuitos
de transmisin puede extenderse desde 69 kV hasta
750 kV.
Un aumento de tensin significa una disminucin de
la intensidad que circula por la lnea, para transportar
la misma potencia, y por tanto, las prdidas por
calentamiento de los conductores y por efectos
electromagnticos. A mayor tensin, menor intensidad
y, en consecuencia, menor prdida energtica, lo cual
es muy importante si se toma en consideracin el
hecho de que las lneas de alta tensin suelen recorrer
largas distancias.

QUE ES MEDIA TENCION:

Media tensin elctrica es el trmino que se usa para
referirse a instalaciones elctricas de alta tensin,
con tensiones entre 1,599 y 2500 v (volts ). En
ocasiones, se extiende el uso del trmino a pequeas
instalaciones de 30 kV para distribucin.
Dichas instalaciones son frecuentes en lneas de
distribucin que finalizan en Centros de
Transformacin en dnde, normalmente, se reduce la
tensin hasta los 400 voltios.
En realidad no existe una definicin clara en ningn
reglamento de hasta dnde llega la media tensin; la
denominacin de media tensin es usada por las
compaas elctricas para referirse a sus tensiones de
distribucin.










QUE ES BAJA TENCION:
El Reglamento Electrotcnico para Baja
Tensin, REBT, es un reglamento espaol de
obligado cumplimiento que prescribe las condiciones
de montaje, explotacin y mantenimiento de
instalaciones de baja tensin.
Segn este reglamento en Espaa se considera baja
tensin aquella que es menor o igual a
1000 voltios en corriente alterna o 1500 voltios en caso
decorriente continua.
El Reglamento actual (que sustituye al Reglamento del
ao 1973) fue aprobado segn el Real Decreto
842/2002 del 2 de agosto de 2002. Fue publicado en
elBoletn Oficial del Estado nmero 224 el 18 de
septiembre de 2002.
El nuevo reglamento mantiene la estructura del antiguo
y se compone de dos partes. La primera son 29
Artculos que atiende a las cuestiones legales y
administrativas de las instalaciones. La segunda parte
se centra en los aspectos tcnicos de las instalaciones
recogidas en 51 Instrucciones Tcnicas
Complementarias o ITC's. Las ITC's estn
estructuradas de forma arbrea (salvo las primeras
que son el glosario de trminos, las referencias
de normas UNE y los requisitos de los instaladores
autorizados), siendo el tronco del rbol el origen de la
instalacin y cada rama cada tipo de receptor
susceptible de ser conectado a la misma. Adems
existen una serie de ITC's que dan prescripciones
adicionales para usos concretos o locales con
caractersticas especiales: viviendas, locales de
pblica concurrencia, locales hmedos y mojados etc.

QUE LA FEM:

La fuerza electromotriz(FEM) es toda causa capaz de
mantener una diferencia de potencial entre dos puntos
de un circuito abierto o de producir una corriente
elctrica en un circuito cerrado. Es una caracterstica
de cada generador elctrico. Con carcter general
puede explicarse por la existencia de un campo
electromotor cuya circulacin, , define la fuerza
electromotriz del generador.
Se define como el trabajo que el generador realiza
para pasar por su interior la unidad de carga positiva
del polo negativo al positivo, dividido por el valor en
Culombios de dicha carga.
Esto se justifica en el hecho de que cuando circula
esta unidad de carga por el circuito exterior al
generador, desde el polo positivo al negativo, es
necesario realizar un trabajo o consumo de energa
(mecnica, qumica, etctera) para transportarla por el
interior desde un punto de menor potencial (el polo
negativo al cual llega) a otro de mayor potencial (el
polo positivo por el cual sale).
La FEM se mide en voltios, al igual que el potencial
elctrico

FIN GUIA N* 1
CUAL ES EL ORIGEN DE LA COMPUTADORA
El origen de la computadora, se inicia en el Pentgono, o
sea en las Fuerzas Armadas de EEUU, durante la segunda
guerra mundial, donde el servicio de Inteligencia de EEUU,
infiltrado en las filas Alemanas, deban descifrar los
movimientos del enemigo, y como las informaciones eran
tan numerosas, y se necesitaba celeridad, para poder tomar
las decisiones lo mas rpidos posibles para conducir a las
fuerzas propias, es que se invento la computadora para
reunir toda la informacin en un solo aparato.
QUE ES EL ABACO
El baco es un dispositivo que sirve para efectuar
operaciones aritmticas sencillas (sumas, restas y
multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con
barras paralelas por las que corren bolas movibles, til
tambin para ensear estos clculos simples. Su origen se
remonta a la antigua Mesopotamia, ms de 2000 aos antes
de nuestra era.
QUE ES LA CALCULADORA DE PASCAL
En 1639 la primera calculadora automtica mecnica y, a la
vez, la segunda calculadora del mundo, la Pas calina, fue
inventada por el matemtico francs y filsofo Blaise Pascal
a la edad de 19 aos. Llamado la "Pas calina", el aparato
poda multiplicar y substraer, utilizando un sistema de
cambios para pasar dgitos. Estaba formada por ruedas que
representaban las unidades, las decenas, las centenas Etc.
Las ruedas tenan sobre su circunferencia escritos nmeros
del 0 al 9. Las ruedas cuentan del 1 al 10, cuando una rueda
daba una vuelta completa, se sumaba una unidad a la
izquierda de esta rueda. Esta mquina contaba ya con el
mecanismo necesario para hacer el acarreo de dieces. Para
su construccin emple unas series de engranes que l
mismo ide. Inicialmente, la Pas calina fue construida para
simplificar el trabajo del padre de Pascal, que era
recaudador de impuestos Aunque el Rascalino nunca fue un
xito comercial como Pascal haba esperado, el principio de
los cambios era fue til en generaciones subsecuentes de
calculadoras mecnicas.
QUE ES LA MAQUINA DE TELAR
El telar es una mquina para tejer, construido con madera o
metal, en el que se colocan unos hilos paralelos,
denominados urdimbres, que deben sujetarse a ambos
lados para tensarlos (funcin que suelen cumplir las pesas)y
mediante un mecanismo, estos hilos son elevados
individualmente o en grupos, formando una abertura
denominada calada, a travs de la cual pasa la trama1 2 .
Puede ser artesanal o industrial. Los telares artesanales se
clasifican en tres grandes familias: bastidores, verticales y
horizontales. Los telares industriales se clasifican segn el
tipo de tejido que producen; hay planos, circulares,
triaxiales.
MAQUIA ANALITICA DE BABAGGE
Hace unos 175 aos, Charles Babbage concibi una mquina
de propsito general, que poda ser programada por el
usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el
orden deseado. El diseo de la denominada Mquina
Analtica, de naturaleza mecnica, incluye la mayora de
las partes lgicas de un ordenador actual. Capaz de
almacenar 1000 nmeros de 50 dgitos cada uno, nunca
pudo ser construida por Babbage, dado que en esa poca la
tecnologa disponible no estaba a la altura del proyecto.
TABULADORA DE HOLLERITH
Tabuladora es una de las primeras mquinas de aplicacin
en informtica.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) haba desarrollado
un sistema de tarjetas perforadas elctricas y basadas en la
lgica de Boole, aplicndolo a una mquina tabuladora de
su invencin. La mquina de Hollerith se us para tabular el
censo de aquel ao en los Estados Unidos, durante el
proceso total no ms de dos aos y medio. As, en 1896,
Hollerith crea la Tabulating Machine Compaa, con la que
pretenda comercializar su mquina. La fusin de esta
empresa con otras tres (International Time Recodan
Compaa, la Computing Scale Corporacin, y la Bund y
Manufacturan Compaa), dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporacin (IBM).
LA 1 GENERACION DE COMPUTADORES
La primera generacin de computadoras abarca desde el
ao 1938 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa
electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la
comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de mquina

Caractersticas:
Estaban construidas con electrnica de vlvulas.
Se programaban en lenguaje de mquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la
mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en
el que puede especificarse un programa se llama lenguaje
de mquina (porque el programa debe escribirse mediante
algn conjunto de cdigos binarios).
LA 2 GENERACION DE COMPUTADORES
La segunda generacin de las computadoras remplaz a las
vlvulas de vaco por los transistores.
Por eso, las computadoras de la segunda generacin son
ms pequeas y consumen menos electricidad que las
anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el
lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de
"lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Las
caractersticas ms relevantes de las computadoras de la
segunda generacin son:
Estaban construidas con la electrnica de transistores
Se programaban con lenguajes de alto nivel
1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que
simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta
microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por el
computador alemn Bastean Shuantiger
LA 3 GENERACION DE COMPUTADOR
A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del
circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire
Kelly y Robert Joyce. Despus llev a Ted Off a la invencin
del microprocesador, en Intel. A finales de 1960,
investigadores como George Gamos notaron que las
secuencias de nucletidos en el ADN formaban un cdigo,
otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios
transistores diminutos y otros componentes electrnicos en
un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una
puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos
integrados) era mucho ms fcil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisin y
computadoras.
En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas
construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre
de serie Edgar.
LA 4 GENERACION DE COMPUTADOR

La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de
chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a
gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten
que cientos de miles de componentes electrnicos se
almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede
hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupaba un
cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
LA 5 GENERACION DE COMPUTADOR

La quinta generacin de computadoras, tambin conocida
por sus siglas en ingls, FGCS (de Fita Genera tion Competer
Sistemas) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a
finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo
de una nueva clase de computadoras que utilizaran
tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje
PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran
capaces de resolver problemas complejos, como la
traduccin automtica de una lengua natural a otra (del
japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del
rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logicial Inferencias Per
Secn) capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas
tareas programadas
LA 6 GENERACION DE COMPUTADOR
Las computadoras han ido evolucionando desde su
creacin, pasando por diversas generaciones, desde 1940
hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha
pasado por muchas generaciones y la sexta, la ms reciente,
que se viene integrada con microprocesadores Pentium
QUE ES UNA COMPUTADORA
Una computadora o computador (del ingls competer y este
del latn computare -'calcular'), tambin denominada
ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordenador), es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que pueden ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama
de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se
les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben
ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecucin, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada,
salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.
QUE ES UN DISPOSITIBO O UN DISPOSITIBO AUXILIAR

El trmino dispositivo, en computacin, puede hacer
referencia a:
Un dispositivo de almacenamiento de datos, cualquier
componente que lee y escribe datos en un medio de
almacenamiento.
Un dispositivo de almacenamiento de acceso directo,
cualquier tipo de dispositivo de almacenamiento secundario
que tiene un tiempo de acceso bajo en proporcin a su
capacidad.
Un dispositivo apuntador, componente que permite al
usuario introducir datos de espacio a una computadora.
El dispositivo de caracteres, componente de la
computadora que se comunica con la unidad central de
proceso por medio de bytes individuales.
El dispositivo de bloques, componente de la computadora
en el que los datos se transmiten en conjuntos indivisibles
en la comunicacin con la unidad central de proceso.
DISPOSITIVO AUXILIAR

Bsicamente, un circuito mecnico o hidrulico consiste en
un compresor o una bomba que da presin a un fluido y lo
pone en movimiento, unos conductos por donde el fluido se
mueve, unas vlvulas que lo distribuyen de un sitio al otro y
un cilindro que se desplaza debido a la accin de este fluido.
Pero junto a estos constituyentes bsicos hay otros que
tambin resultan esenciales para el buen funcionamiento
del circuito.
QUE ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA UNO DE ENTRADA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es
eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados
para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita,
lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la
pantalla o monitor.
UN DISPOSITIVO DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
QUE UNA MEMORIA Y PARA QUE SIRVE
En informtica, la memoria (tambin llamada
almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que
integran una computadora. Son dispositivos que retienen
datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las
memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computacin moderna, la
retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los
componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas que, acoplado a una unidad central de
procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central procesan
unir), implementa lo fundamental del modelo de
computadora de Arquitectura de von Neumann, usado
desde la dcada de 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado slido conocido como memoria
RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en
ingls rondn Access memora) y otras veces se refiere a
otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De
forma similar, se refiere a formas de almacenamiento
masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento
magntico como discos duros y otros tipos de
almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero
de naturaleza ms permanente. Estas distinciones
contemporneas son de ayuda porque son fundamentales
para la arquitectura de computadores en general.
QUE ES UN TECLADO Y PARA QUE SIRVE
l teclado nos permite comunicarnos con la computadora e
ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar
cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado
numrico, teclas de funcin y teclas de control.
se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre
la tecla que queremos ingresar.
algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es
siempre la misma, pero hay otras teclas cuya funcin
cambia segn el programa que estemos usando.

Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas
lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta
compaa. Este diseo se ha mantenido como teclado
estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de
produccin de la mayora de los teclados de los equipos
compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus
predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte
superior, en lugar de diez a la izquierda.
10 TECLAS CON SU FUNCION
MAYS+CLIC CON EL BOTN SECUNDARIO:

Muestra un men contextual que contiene verbos
alternativos.

MAYS+DOBLE CLIC:

Ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo
elemento del men).

ALT+DOBLE CLIC:

Muestra las propiedades.

MAYS+SUPR:

Elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la
Papelera de reciclaje.

Volver al principio
Comandos generales slo de teclado


F1:

Inicia la Ayuda de Windows.

F10:

Activa las opciones de la barra de mens.

MAYS+F10:

Abre el men contextual del elemento seleccionado.
Equivale a hacer clic con el botn secundario del mouse
(ratn) en un objeto.

CTRL+ESC:

Abre el men Inicio. Utilice las teclas de direccin para
seleccionar un elemento.

CTRL+ESC, ESC:

Selecciona el botn Inicio. Presione la tecla TAB para
seleccionar la barra de tareas o presione MAYS+F10 para
ver el men contextual.

ALT+FLECHA ABAJO:

Abre un cuadro de lista desplegable.

ALT+TAB:

Cambia a otra aplicacin que est en ejecucin. Mantenga
presionada la tecla ALT y presione la tecla TAB para ver la
ventana de cambio de tareas.

MAYS:

Presione y mantenga presionada la tecla MAYS cuando
inserte un CD-ROM para impedir que el programa se inicie
automticamente.

ALT+ESPACIO

Muestra el men Sistema de la ventana principal. En el
men Sistema, puede restaurar, mover, cambiar el tamao
de, minimizar, maximizar o cerrar la ventana.

ALT+- (ALT+guin)

Muestra el men Sistema de la ventana secundaria de
Interfaz de mltiples documentos (MDI). En el men
Sistema de la ventana secundaria MDI puede restaurar,
mover, cambiar el tamao de, minimizar, maximizar o
cerrar la ventana secundaria.

CTRL+TAB

Cambia a la siguiente ventana secundaria de una aplicacin
de Interfaz de mltiples documentos (MDI).

ALT+letra subrayada en el men

Abre el men correspondiente.

ALT+F4

Cierra la ventana activa.

ALT+FLECHA ABAJO:

Abre un cuadro de lista desplegable.

CTRL+F4

Cierra la ventana actual de la Interfaz de mltiples
documentos (MDI).

ALT+F6

Cambia entre varias ventanas del mismo programa. Por
ejemplo, cuando se muestra el cuadro de dilogo Buscar del
Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el cuadro de dilogo
Buscar y la ventana principal del Bloc de notas.

Volver al principio
Mtodos abreviados para objetos de shell, y para las
carpetas y el Explorador de Windows en general


Para un objeto seleccionado:


Tecla Resultado
----------------------------------------...
F2 Cambiar nombre del objeto

F3 Buscar: Todos los archivos


CTRL+X Cortar

CTRL+C Copiar

CTRL+V Pegar

MAYS+SUPR Eliminar la seleccin inmediatamente, sin
mover el
elemento a la Papelera de reciclaje.

ALT+ENTRAR Abrir la hoja de propiedades del objeto
seleccionado.
Fuente(s):
QUE UNA TECLADO NUMERICA
El teclado numrico es el conjunto de teclas de un teclado
de computadora que hace referencia a los nmeros,
operaciones aritmticas, comas y otras teclas, como otra
tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una tpica
calculadora.
El teclado numrico se ubica por lo general en el lado
derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas
con nmeros (y smbolos), que por lo general se ubican
horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de
las teclas de escritura.
QUE ES UN TECLADO ALFA NUMERICO
Un teclado alfanumrico es aquel que contiene nmeros y
letras en las mismas teclas. Generalmente se encuentran en
telfonos y celulares. Tambin pueden aparecer en
computadoras porttiles, cajeros automticos o cualquier
dispositivo en el que los nmeros y las letras sean
igualmente necesarias. En los telfonos el nmero "1" por
lo general carece de letras; cada una de las otras teclas
contiene solamente tres letras en orden alfabtico.

COMO FUNCIONA UN MOUSE OPTICO
EL MOUSE PTICO se diferencia del de bola, porque el
movimiento lo capta un CENSOR PTICO y no una bolita.
Este censor convierte los movimientos de la mano
-deslizando el ratn sobre una superficie plana- en
INFORMACIN DIGITAL que el ordenador puede procesar.

ELEMENTOS ESENCIALES PARA SU FUNCIONAMIENTO:
1.- Una pequea CMARA la cual toma unas 1.500
IMGENES POR SEGUNDO!!!
2.- Un DIODO emisor de luz roja (LED)
3.- y un SOFTWARE DE PROCESAMIENTO DIGITAL de
imagen en tiempo real (DSP).
El LED... ilumina la superficie sobre la que se arrastra el
Ratn. --- Esta luz es reflejada sobre la superficie y es
Capturada por el censor CMOS. --- Este censor o
examinador, enva cada imagen a un procesador digital de
seales (DSP) para que las analice.
El DSP... opera a 18 MIPS (millones de instrucciones por
segundo) es capaz de detectar patrones en las imgenes y
ver como se movieron con respecto a la ltima imagen. ---
Basado en el cambio de patrones en una secuencia de
imgenes el DSP determina cunto se movi el mouse y
enva las coordenadas correspondientes a la computadora.
QUE ES UN MONITOR PANTALLA
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o informacin al usuario.
COMO FUNCIONA UN MONITOR DE COMPUTADOR
Los monitores LED y LCD tienen un funcionamiento muy
parecido. En concreto, los Leeds son monitores LCD a los
cuales se les ha mejorado uno de sus componentes. Sigue
leyendo y descubre como son capaces de mostrar imgenes
y vdeos.

EL funcionamiento es idntico. Ambos estn compuestos de
varias capas o lminas. El pas de una mayor o menor
cantidad de la luz a travs de ellas ser lo que de lugar a las
diferentes formas y colores.
LOS PARAMETROS DE UNA PANTALLA
*Pixel: Es la unidad representante de un monitor, puede
representar pixeles muertos o atascados aparecen en
blanco. Ms comn en porttiles
*Tamao o punto: es un espacio entre dos fsforos
coloreados en un pixel, mide la nitidez de la imagen, la
distancia entre dos puntos del mismo color. Los tamaos de
los puntos mas pequeos producen imagenes.Un monitor
de 14 pulgadas tiene un tamao de punto de 0.28
milmetros o menos.
Trata de un valor medio dependiendo de la disposicin
particular de color en la pantalla. En LCD y en CRT la
apertura de rejilla, es la distancia horizontal.
*rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea
real que se utiliza para representar los datos.
*Angulo de visin: El Angulo mximo que se puede ver el
monitor sin que se degrade demasiado la imagen.
*Luminancia: En la medida de luminosidad, medida en
candela.
*Tiempo de respuesta: Tambin conocido como latencia. Es
el tiempo que le cuesta aun pixel pasar de activo a inactivo y
despus activo de nuevo.
*Contraste: Es la proporcin de brillo de pixel negro a pixel
blanco que es capas de reproducir el monitor.
*Coeficiente de contraste de imagen: Se refriera alto vivo
que resultan los colores por proporcin de brillo empleada.
A mayor coefisiente3 mayor intensidad de los colores
*Consumo: Cantidad de energa consumida por el monitor,
se mide en Vatio
*Ancho y de banda: frecuencia mxima que puede soportar
el monitor.
*Hizo frecuencia de refresco vertical: son dos valores que el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la
pantalla.
*Blindaje: Un monitor puede estar o no blindado ante
inferencias elctricas externas y ser mas o menos sensible a
ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera
llevara cubriendo prcticamente una totalidad de plancha
mecnica.
*Tipo de monitor: En los CRT pueden existir dos tipos, la
apertura de rejilla o mascara de sombra.
*Lneas de tencin: son lneas horizontales, que tienen los
monitores de apertura de rejilla para mantener lneas que
opermite4n mostrar los colores perfectamente, aunque
tambin hay con tres lneas, algunos monitores pequeos
incluso tienen una sola.
FIN GUIA # 2
GUIA # 3 COMIENSO
QUE ES HARDWARE
El trmino hardware (pronunciacin AFI: *hdw+ o
*hdw+) se refiere a todas las partes tangibles de un
sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software. El trmino es
propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes
duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora
QUE ES SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o
soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados
hardware
QUE ES UN PERIFERICO
En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos
a travs de los cuales la computadora se comunica con el
mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.[cita requerida]
UN PERIFERICO DE ENTRADA
En informtica, un perifrico de entrada, es un dispositivo
utilizado para proporcionar datos y seales de control a la
unidad central de procesamiento de un computador. Por
ejemplo: teclado, raton ptico, escner, joystick, que estn
conectados al computador y son controlados por su
microprocesador. A pesar de que el trmino perifrico
implica a menudo el concepto de adicional pero no
esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales
para un sistema informtico. Sin embargo, al ser las fuentes
primordiales de entrada, se pueden considerar como
extensiones del sistema
UN PERIFERICO DE SALIDA
Los perifricos de salida muestran al usuario el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por el computador.
Un periferico de salida recibe informacin la cual es
procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus
patrones de bits internos) de manera que sea comprensible
para el usuario.

Por perifrico de salida se entiende un complemento
electrnico que es capaz de mostrar y representar la
informacin procesada por el ordenador, en forma de texto,
grficos, dibujos, fotografas, espacios tridimensionales
virtuales, esquemas y un largo.
QUEB ES UN CLON
En gentica, un clon (griego kln, retoo) es un
conjunto de individuos genticamente idnticos que
descienden de un mismo individuo por mecanismos de
reproduccin asexual.
El trmino fue creado en 1903 por H. J. Webber con la
explcita intencin de contribuir al desarrollo lxico de la
entonces nueva ciencia de la gentica, y ese uso es el nico
vlido en el lenguaje cientfico. Responda a la necesidad de
referirse a una variedad de cultivo multiplicada
exclusivamente de manera vegetativa (mediante esquejes o
estacas), como era y es comn respecto a los rboles
frutales.
QUE ES UNA RED DE COMPUTADOR

Una red de computadoras, tambin llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos y
software conectados entre s por medio de dispositivos
fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
informacin, recursos y ofrecer servicios.1
QUE ES UN MODEM
Mdem (del inglesa modem, acrnimo de modulator
demodulator; pl. mdems)1 es el dispositivo que convierte
las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa
(demodulacin), permitiendo la comunicacin entre
computadoras a travs de la lnea telefnica o del
cablemdem. Este aparato sirve para enviar la seal
moduladora mediante otra seal llamada portadora.
QUE ES UNA TARJETA
Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que
permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y
tambin permite compartir recursos entre dos o ms
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A
las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network
interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red").
QUE ES UNA MEMORA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria tipo flash para
guardar informacin. Se le conoce tambin, entre otros
nombres, como lpiz de memoria, memoria externa o lpiz
USB, siendo as innecesaria la voz inglesa pen drive o
pendrive.
QUE ES UN PUERTO
El puerto es, por extensin, aquel espacio destinado y
orientado especialmente al flujo de mercancas, personas,
informacin o a dar abrigo y seguridad a aquellas
embarcaciones o naves encargadas de llevar a cabo dichas
tareas. Dentro de los puertos martimos se pueden
distinguir aquellos orientados a la carga y descarga de
contenedores; de mercancas de distinto tipo,
especialmente los pesqueros; al depsito de embarcaciones
de recreo (puertos deportivos) u otros. Los puertos,
asimismo, pueden clasificarse dentro de otras categoras,
como segn el uso civil o militar, el calado del que
dispongan: puertos de aguas profundas, superior a los 45
pies (13,72 m), etc.}
QUE ES EL WIFI
Wi-Fi (/wafa/; en algunos pases hispanohablantes /wifi/)
es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos
de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi,
tales como: un ordenador personal, una consola de
videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio
digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto
de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o
hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y
al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes
reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.
QUE ES UNA APLICACIN VIRTUAL
En estos dias me he encontrado con una herramienta,
dentro del arsenal de Microsoft, que cuando menos,
podemos decir que es intrigante.

Me refiero a SoftGrid. Intrigante en cuanto a las
posibilidades de abre y a la utilidad que representa para el
despliegue de aplicaciones.

Softgrid se ubica dentro de las aplicaciones del grupo
System Center. Aplicaciones todas estas enfocadas a la
administracin y monitoreo de infraestructuras de TI.
Vienen siendo el equivalente al BackOffice antiguo, pero
habiendo tomado esteroides.
QUSe denomina transformador a un dispositivo elctrico
que permite aumentar o disminuir la tensin en un circuito
elctrico de corriente alterna, manteniendo la potencia. La
potencia que ingresa al equipo, en el caso de un
transformador ideal (esto es, sin prdidas), es igual a la que
se obtiene a la salida. Las mquinas reales presentan un
pequeo porcentaje de prdidas, dependiendo de su diseo
y tamao, entre otros factores.E ES UN TRASFORMADOR
DESCRIBIR LO DIFERENTE TIPOS DE TECLAS
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al
0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque
alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de insercin en las cuatro
direcciones.
Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene
los nmeros arbigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems
contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma
+, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene
una tecla de Intro o Ente
10 MARCAS DE COMPUTADORES
Marcas:

Apple
Dell
Hewlett Packard
E-Machines
Acer
Lenovo
Lanix
Toshiba
IBM
Compaq Presario

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