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MANUAL DE ECOTECT V5

LABORATORIO DE ACONDICIONAMIENTO AMBIENTAL.


Donacin:
CHRISTIAN YAYA
1
Introduccin:
El siguiente manual comprende la traduccin del Basic tutorial del
programa Ecotect V5, segn el desarrollo de los siguientes captulos,
Aplicables a los cursos de:
Acondicionamiento ambiental 1
Acondicionamiento ambiental
!eminario de "ecnologa#
Acstica#
$luminacin % Ventilacin#

ndice. ##################################################
CAPITULO . MODELOS !UNDAMENTALES.
$"E& $# 'A!A !$&()E#
1# (reparando un *ue+o &odelo# ,,,,,,,,,,,,,###5
# Agregando la (rimera -ona# ,,,,,,,,,,,##########.
/# A0ustando la altura de la -ona# ,,,,,,,,,,,,,#11
2# Agregando un segunda nue+a -ona# ,,,,,,,,,,,,,#1
5# Agregando puertas % +entanas# ,,,,,,,,,,,,,#1/
3# 'reando un te0ado tirado# ,,,,,,,,,,,,,#14
.# $mportando Arc5i+os D67# ,,,,,,,,,,,,,#1
$"E& $$# !A)8* DE ')A!E!#
1# 'reando una -ona 9ue usa medidas interacti+as# ,,,##,,,,,,,,,##2
# Agregando +entanas# ,,,,,,,,,,,,,#5
/# 'opiando : "rans6ormando; <b0etos (e9ue=os# ,,,,,,,,,,,,,#/1
2# $nsertando (uertas mltiples# ,,,,,,,,,,,,,#/
5# Agregando una 'larabo%a en el te0ado# ,,,,,,,,,,,,,#//
3# >e6le0ando <b0etos (e9ue=os ,,,,,,,,,,,,,#/5
$"E& $$$# A?D$"<>$<
1# &odelando con lneas de construccin# ,,,,,,,,,,,,,#/4
# 'reando la -ona de auditorio# ,,,,,,,,,,,,,#2
/# &odelando las 6ilas de asiento 9ue usan &or6 Bet@een ,,,,,,,,,,,,,#2.
2# Arreglando el +olumende la sala de con6erencias# ,,,,,,,,,,,,,#5/
5# &odelando el cuarto de &ando# ,,,,,,,,,,,,,#54
CAPTUO " T#CNICAS DE MODELADO A$AN%ADO.
$"E& $# $&(<>"A*D< AE<&E">BA 'AD#
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,,#33
# (untos generales para recordar# ,,,,,,,,,,,,,#3.
/# D $mportacin, Arc5i+os DCD# ,,,,,,,,,,,,,#34
2# /D $mportacin, Arc5i+os /D!# ,,,,,,,,,,,,,#3E

$"E& $$# E) C<*D< B$"&A(#
1# 'argando un Condo Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#.1
# escalando el Condo Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#.
/# >astreando el Bitmap# ,,,,,,,,,,,,,#./
$"E& $$$# &<>(F$*A
1# 'omo traba0ar con &orp5 Bet@een# ,,,,,,,,,,,,,#.5
# "ipos di6erentes de &orp5# ,,,,,,,,,,,,,#.3
/
CAPITULO & AN'LISIS SOLAR.
$"E& $ (E*E">A'$8* !<)A> $*"E>$<>#
1# Despliegue de !ombras# ,,,,,,,,,,,,,#.4
# Desplegando !ombras $nteriores# ,,,,,,,,,,,,,#.E
/# Desplegando >e6le7iones ,,,,,,,,,,,,,#41
$"E& $$# "A(A!<)E!
1# $nsertando un Ventana# ,,,,,,,,,,,,,#42
# Dise=ando una parasol per6eccionada ,,,,,,,,,,,,,#45
/# <tro tipos de !ombra# ,,,,,,,,,,,,,#44
$"E& $$$#

1# 'argando el modelo !ombreado# ,,,,,,,,,,,,,#4E
# (oniendo Cec5a % Fora# ,,,,,,,,,,,,,#E1
/# Desplegando un diagrama de !ol camino# ,,,,,,,,,,,,,#E1
2# $nteractuando con !ombras# ,,,,,,,,,,,,,#E/
$"E& $V# ><&(E!<)E!
1# 'argando el modelo !ombreado# ,,,,,,,,,,,,,#E2
# >eproduciendo las persianas# ,,,,,,,,,,,,,#E2
/# &anipulando las persianas# ,,,,,,,,,,,,,#E5
2# Escogiendo una Cec5a G 'orte Apagada# ,,,,,,,,,,,,,#E3
CAPITULO ( DISE)O DE ILUMINACION
$"E& $ 'A)'?)A*D< $)?&$*A'$8* $*"E>$<>#
1# (reparando la re0a del AnHlisis# ,,,,,,,,,,,,,#EE
# 'alculando *i+eles de )u-# ,,,,,,,,,,,,,#EE
/# Dise=ando el !istema de )u-# ,,,,,,,,,,,,##111
2# Agregando )u- elIctrica# ,,,,,,,,,,,,##11
5# Asignando "ipos de )u-# ,,,,,,,,,,,,##115
$"E& $$ ED(<>"A*D< >AD$A'$8*#
1# ?niendo con Culgor# ,,,,,,,,,,,,##114
# 'reando una Vista de la 'Hmara# ,,,,,,,,,,,,##114
/# (ropiedades de la 'Hmara poniendo# ,,,,,,,,,,,,##11E
2# E7portando a Culgor# ,,,,,,,,,,,,##111
5# $mHgenes generadoras de color contorno J color# ,,,,,,,,,,,,##11/

CAPITULO ( AN'LISIS TERMICO#
2
$"E& $ $*"><D?''$8* "K>&$'A#
1# 'argando un &odelo "Irmico# ,,,,,,,,,,,,##112
# 'alculando "emperaturas $nteriores# ,,,,,,,,,,,,##115
/# 'ambiando materiales en el &odelo# ,,,,,,,,,,,,##11E
2# AnHlisis Estadstico# ,,,,,,,,,,,,##11
CAPTULO * AN'LISIS ESTADSTICO.
$"E& $ D$!EL< DE >EC)E'"<>E! A'M!"$'<!
1# 'argando modelos de >e6lector# ,,,,,,,,,,,,##15
# >ociando >a%os Acsticos ?nidos# ,,,,,,,,,,,,##13
/# Eti9uetando re6lectores Acsticos# ,,,,,,,,,,,,##13
2# >estringiendo >a%os a los re6lectores Acsticos# ,,,,,,,,,,,,##1.
5# >ociando (artculas Acsticas# ,,,,,,,,,,,,##1/1
3# Desplegando Condos del >e6lector# ,,,,,,,,,,,,##1/1
$"E& $$ D$!EL< DE )A ">$B?*A (MB)$'A
1# 'reando lneas de 'onstruccin# ,,,,,,,,,,,,##1/2
# Empe-ando el per6il de asiento# ,,,,,,,,,,,,##1/3
/# 'reando (asos Fori-ontales# ,,,,,,,,,,,,##1/.
2# E7trude a una )nea# ,,,,,,,,,,,,##1/4
5# 'ortando % Cormando )a "ribuna# ,,,,,,,,,,,,##1/E
MISCEL'NEO.
$"E& $ '<!"<! N $&(A'"< A&$E*"A)
1# 'argando el modelos de AnHlisis de costo# ,,,,,,,,,,,,##121
# 'ostos de &ateriales de $nterIs# ,,,,,,,,,,,,##12
/# 'alculado $mpactos &edioambientales# ,,,,,,,,,,,,##122
$"E& $$ '<*V$>"$E*D< DA"<! DE "$E&(< '<* OEA"FE> "<<)
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,##125
# $mportando Datos del Cormato Ci0o# ,,,,,,,,,,,,##123
/# $mportando Datos de Valores !eparados# ,,,,,,,,,,,,##151
2# $mportando Datos del &etrnomo# ,,,,,,,,,,,,##151
$"E& $$$ >E*D$&$E*"< DE) E'<"E'"#
1# $ntroduccin# ,,,,,,,,,,,,##155
# Auardando un Bitmap# ,,,,,,,,,,,,##153
/# Auardando un &eta6ile# ,,,,,,,,,,,,##153
5
CAPITULO
ITEM I
MODELOS !UNDAMENTALES
C+,+ Si-./e
PREPARANDO A UN NUE$O MODELO
El primer paso es asegurarlo estH traba0ando en un nue+o documento pHlido, % 9ue
la re0a del 6uncionamiento es apropiadamente 6i0a#
1# !eleccione el *ue+o artculo del men del Arc5i+o, :o pulsa el botn *ue+o
en la barra de Ferramientas;#
Esto limpia la memoria % recargas los datos materiales prede6inidos#

# !eleccione el artculo de (erspecti+a del men de Vie@ :o pulse C4 ;#

Esto asegura 9ue usted estH mirando una +ista /D, de perspecti+a de la re0a# !i su
+ista no es similar a eso mostrado en el diagrama anterior, simplemente pulse el
3
botn el botn del >atn 'orrecto en la )ona del Dibu0o % arrastra la +ista alrededor
5asta 9ue enca0e# ?se el 'ambio % lla+es del &ando, en combinacin con su0etar el
botn del >atn 'orrecto, para 5acer subir +erticalmente % cacerola la +ista
respecti+amente#
/# !eleccione Cit Aris to &odel en el comando Vie@ :o usa Cit Arid en el
toolbar ;#
!i no 5a% ningn ob0eto entonces en el modelo, 9ue esto prede6ine la re0a la grilla en
la escenas## (or otra parte enca0a la re0a a la magnitud de los ob0etos en el modelo#



2# Veri6icar las escenas de la re0a prede6inidas 0rid ,ettin0,1, en el artculo de
Vie@ :o usa en el "oolbar % seleccionar Aris "ab;#

Esto in+oca a la ca0a de diHlogo, donde donde puedes especi6icar la s dimensiones
de la grilla entre otras cosas# En este caso nosotros +amos slo a +eri6icar los
+alores de la grilla, asegurHndose ellos corresponden bruscamente al cuadro deba0o#


5# DespuIs, !elecciona 2U,er Pre3erence,1 , en el men Cile, entonces
seleccione la eti9ueta $nstantHnea 'ursor !nap :o simplemente aprieta , los
!naps abroc5an en los toolbar de las <pciones % las Escenas selectas;#
Kste esP asegurar 9ue los !naps son apropiadamente 6i0os# !e recomienda 9ue se
usen los !naps mostrados deba0o# ?sando los !naps abroc5e en el toolbar de las
<pciones :o sus ata0os del teclado correspondientes; es posible cambiar escenas
instantHneas en cual9uier momento, incluso en el medio del &oldelado de
+olmenes, o modi6icando ob0etos#
.



A0re0+ndo /+
.ri-er+ 4on+.
El pr7imo paso es crear una nue+a -ona para la primera parte del edi6icio# Esto +a a
ser una ca0a rectangular simple#
1# !eleccione el artculo de la Qona del men Dra@# :o usa el cono Qone en el
toolbar ;#

Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona, con paredes, % un tec5o,
empu0ado 6uera de un solo ob0eto del suelo#
"ambiIn es posible determinar escenas instantHneas
actuales % cambiarlos, usando el panel !naps !tatus
loali-ado en la es9uina in6erior i-9uierda de la +entana
del programa#
)as marcas en negro se re6ieren a !naps encendidos, %
a9uIllos en blanco, estHn apagado# (ara cambiar los
c5as9uidos 9ue usan este tablero, simplemente pulse el
botn del >atn $-9uierdo, una +e-#
4


# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o#

Esto despliega *ode $nput con el D ro0o % e0e de R#
'uando usted mue+e el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o 9ue el toolbar de
Entrada, el 'ursor pone al da, el cuadro instantHneamente#



/# "eclee 1111 en los D % 1111 en la entrada de R, % clic en <S#


Esto empie-a la -ona, con el primer nodo a las coordenadas 1111 absolutas, 1111,
1#


2# &ue+a el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o#



!i usted mue+e el cursor a5ora alrededor de la )ona del Dibu0o, usted notarH 9ue el
toolbar de Entrada *ode $mput, el 'ursor pone al da los datos en D, R % Q #
'on6irmando el +alor del ltimo nodo en el 9ue se ingres# "ambiIn, si el cursor se
mue+e en la direccin de D, la D 'ursor Entrada ca0a marca la distancia#

?sted tambiIn debe notar 9ue el D % e0e de R se resaltan, :si los c5as9uidos
<rtogrH6icos son pre+iamente 6i0os : A , T Alineamiento;# Esto lo 5ace rHpido % 6Hcil
generando ob0etos en 6uncin ort5o0on+/.
E

Cinalmente, usted puede +er un +alor de distancia desplegado en el centro del
segmento de la lnea# :si los +alores por de6ecto de E'<"E'" son 6i0os;# Kste dato
a%uda a dibu0ar con e7actitud, pero si no pre6iere, puede apagarse de la eti9ueta del
&odelado en las (re6erencias del ?suario, : ?ser (re6erentes; de la ca0a de
dialogo, blo9ueando la opcin de Despliegue Distancias $nteracti+as Displa%
Distances $nteracti+es#

5# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de D, teclee 1/111 % pegue
<S#


Esto crea el primer segmento de la pared de la -ona % usa la altura de la e7presin
prede6inida# )a altura prede6inida tambiIn puede cambiarse de las (re6erencias del
?suario dialoge bo7# :esto se e7plicarH despuIs en esta gua didHctica;#

3# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de R, teclee 5111 % pegue
<S#



Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona#



.# &ue+a el cursor en la direccin de GD, teclee 1/111 de nue+o#

11


Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona#

*ota 9ue usted no tiene 9ue entrar en un signo menos delante de los 1/111
conseguirlo para entrar la direccin de D negati+a, mue+e 1/111 simplemente en la
direccin del ratn#
4# (resione Esc para con6irmar la Qona# :o el 'lic derec5o elige, Escape, % <S
Qone 1;#
Esto termina la creacin de la primera -ona % despliegues el >enombre ca0a de
diHlogo de Qona#
A estas alturas es necesario teclear en un nombre apropiado para la -ona# Esto
agrega una nue+a -ona entonces a la lista de -onas en el modelo# 'uando una -ona
9ue usa el toolbar se crea abroc5e o artculo del men, esta ca0a del diHlogo siempre
aparecerH#


A6u,t+ndo /+ A/tur+ de /+ %on+
El pr7imo paso es alterar la altura de la -ona 9ue se empu0 6uera automHticamente
a una altura prede6inida de 211mm :especi6ic en las (re6erencias del ?suario
dialoge Bo7;# Esta altura de la e7trusin puede cambiarse en cual9uier momento por
cual9uier ob0eto 9ue mantiene su +inculacin#
1# ?sando el toolbar seleccione el elemento del suelo de la -ona#

!i usted estH teniendo problema 9ue selecciona el elemento correcto, use los
!pacebar, codi6ican en el teclado a ciclo a tra+Is de los ob0etos ad%acentes o
simplemente controla el botn del >atn $-9uierdo cuando usted selecciona %
entonces arrastra despacio en cual9uier direccin a ciclo a tra+Is de los ob0etos
ad%acentes#

11
)os ob0etos seleccionados pueden presentarse como cual9uier color, : si desea,
ponga amarillo en colour como en la imagen deba0o de;, o con una lnea espesa#
Esta escena puede cambiarse desde ?ser (re6erentes dialoge Bo7, % escogiendo
!election Fig5lig5t en la eti9ueta &odeling de la ca0a de la seleccin, % alterando el
'olour de la !eleccin#



El elemento del suelo de cual9uier -ona : 'uadro A-ul ;, es el padre de todos los
otros ob0etos empu0ado 6uera de Il# Esto signi6ica 9ue el suelo controla los otros
ob0etos % lo 5ace mHs 6Hcil de re+isar la -ona entera despuIs de 9ue se 5a creado#

# 'on slo el elemento del suelo seleccionado, cambie los +alores en Q, en la
entrada de Vector de E7trusin, en el tablero de $n6ormacin de !eleccin, al
derec5o de la )ona del Dibu0o#

Esto o puede ser 5ec5o tecleando en el nmero, o arrastrando las 6lec5as pe9ue=as
9ue aparecen despuIs de pulsar el botn en la ca0a de la entrada :como n mostrado
la imagen deba0o de;#


Este +alor altera la altura de la e7trusin de la -ona entera#

En cual9uiera de la entrada de E'<"E'" embala usted tambiIn puede entrar en
cual9uier tipo de ecuacin o dimensin con tal de 9ue se anote correctamente#
'omo un e0emplo: ingresar en 111U1111 % <S# Esto cambiarH el +alor a /111 en la
ca0a de la entrada#

/# (ara aplicar este cambio al ob0eto seleccionado, usted necesitarH pulsar el botn
el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero de $n6ormacin de !eleccin#
Appl% '5anges#

1


(ara aplicar cambios 5ec5os automHticamente % no e7igir por consiguiente 9ue
pulsar el botn de Aplicar 'ambios despuIs de alterar los +alores, simplemente
+eri6i9ue el AutomHticamente el '5ecS de 'ambios al 6ondo del tablero# Esto
tambiIn puede 5acerse para el tablero de las Asignaciones &aterial#

2# 'ambiar la altura de -onas subsecuentes permanentemente, en (re6erencias del
?suario men Cile, seleccionar la eti9ueta del &odelado entonces : o simplemente
aprieta el botn en el toolbar (rincipal % el &odelado selecto;#

En la Qona Altura entrada ca0a (rede6inida /111 entrar como el nue+o +alor# Esto
asegura 9ue cada -ona cre de 5o% en adelante serH / metros alto# (ulse el botn
el botn de <V cuando usted 5a terminado entrando en el nue+o +alor#

A0re0+ndo un+ ,e0und+ 4on+.
El pr7imo paso es crear una nue+a -ona en el lado norte# (ara esto, nosotros
9ueremos uno de los nodos de inicio, en el centro e7acto de la pared norte#
1# !eleccione el tem Qona del men Dra@# : o usa los toolbar de la Qona;#

Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona#

1/
# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o 5asta 9ue usted note el !igno &
al &edio (unto del lado norte de Qona 1#

?sted puede decir 9uI lado estH en el *orte por la 6lec5a en la es9uina i-9uierda
le0ana de la re0a#

!e despliegan c5as9uidos con una letra minscula 9ue corresponde al tipo
instantHneo apropiado# &ue+a el ratn 5asta un & pe9ue=o aparece al cursor, %
pulsa el botn con el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el punto#

!i un & pe9ue=o no aparece 9ue probablemente es 9ue ese &edio del (unto no 5a
sido 6i0o# (ara 5acer esto pulse el botn de &idpoint en el !nap !ettings "oolbar
#

/# &ue+a el cursor en la direccin de D % teclee 5111 :no pulse <V#;

DespuIs de teclear 5111 mo+imiento el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o# +ea
cmo el cursor tambiIn estH encogido a tra+Is de 5111 unidades en D#
2# &ue+a el cursor dentro del e0e de D con el +alor 6i0o de 5111, % con6irmar con clic
$-9uierdo#

12

?na +e- el punto deseado 5a sido escogido con el ratn % 5a pulsado el botn el
botn $-9uierdo simplemente aceptarH esa posicin % seguirH a la pr7ima
colocacin del nodo#

5# &ue+a el cursor en la direccin de R, teclee 2111 % con6irmeP con el botn
$-9uierdo#


Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona#

3# ?sando los !naps en el men del !ettings !nap en toolbar, ponga el Alinear de
a5ora en adelante#

Esta +e- nosotros +amos a usar Alineacin para terminar los ltimos dos segmentos
de la pared de nuestra nue+a -ona#



'on Alinear, mue+a el cursor atrHs a lo largo del e0e de D 5asta un DR pe9ue=o
aparece al lado del cursor# Esto estH diciIndonos 9ue el cursor se alinea con otros
nodos en el D % W e0e de R# !i nosotros slo nos alineHramos con un nodo en el D,
slo un D pe9ue=o aparecera :mismo con los e0es R % Q ;#

.# ?na +e- el cursor se alinea en el e0e de D con el ltimo nodo entrado, % en el e0e
de R con el primer nodo de la -ona, pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en la
)ona del Dibu0o#
15

Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona, % con encuadre c5as9uidos en
nosotros sabe 9ue es un per6ectamente la -ona del ort5ogonal#

4# (ulse Esc#para con6irmar :o 'licS derec5o % escape;#

Esto termina la creacin de la segunda -ona % despliegues el >enombre ca0a de
diHlogo de Qona# Entre en un nombre apropiado entonces para esta -ona pulse el
botn el botn de <V#

A0re0+ndo Puert+, 7 $ent+n+,

*osotros +amos a agregar un par de +entanas % puertas a las dos -onas a5ora# Esto
9ue usa cual9uier biblioteca paramItrica puede 5acerse usando el ratn por mano#
*osotros +amos a usar el mItodo paramItrico en esta gua didHctica#

1# (rimero el deselect todos los ob0etos pulsando el botn en una Hrea +aca de la
)ona del Dibu0o :o escoge el *inguno el artculo del men !electo;#

Esto se asegura 9ue nosotros no estamos intentando agregar +entanas a todos los
elementos seleccionados#

# !eleccione 9ue la cara mHs al * de la pared de la Qona , usando el botn del
toolbar !elect#

A+iso cuando usted mue+e el cursor cerca de un ob0eto 9ue los cambios del cursor#
Este cursor le dice 9ue una seleccin puede 5acerse# De nue+o si usted lo
encuentra di6cil de seleccionar la pared, use los !pacebar codi6ican en el teclado a
ciclo a tra+Is de los ob0etos cercanos#
13
/# ?na +e- seleccionada la pared, $ngrese al men Dra@, % seleccione $nsert '5ild
<b0et :en este caso una +entana;#



2# 'on la ca0a del diHlogo abierto, seleccione el botn de la Ventana % entre los
+alores como en el e0emplo mostrado arriba#

El punto de la insercin prede6inido para cual9uier ob0eto pe9ue=o : +entana ; es el
centro e7acto del ob0eto 9ue lo contiene, en este caso el muro seleccionado#
Estos +alores se listan al 6ondo de la $nsercin del <b0eto en la ca0a de diHlogo, %
puede ser cambiado entrando en +alores di6erentes#

E'<"E'" no le permitirH posicionar un ob0eto pe9ue=oP :+entana, puerta, Voids o
(aneles; 6uera de los lmites del padre :)a pared 9ue contiene a cual9uier ob0eto
pe9ue=o;# (or consiguiente si se entran en +alores inco5erentes 9ue E'<"E'"
mo+erH el ob0eto pe9ue=o 5asta 9ue enca0e dentro de su padre#

?na +e- usted 5a terminado entrando en +alores pulse el botn el botn de <V#
1.


5# A5ora 9ue la +entana se inserta en el medio de la pared, prueba mo+er la
+entana alrededor de la pared, usando los botones D, R % Q del teclado#

Al mo+er la +entana alrededor, siempre entrarH en el plano de su padre# ?sted
tambiIn debe notar 9ue no le permitirH mo+er la +entana 6uera de la pared# Kste
simplemente es un e0ercicio para mostrar 9ue usted puede mo+er cual9uier ob0eto,
su0eto a sus eslabones de la relacin, interacti+amente# $ntente recalibrar por mano
atrHs la +entana al centro, o como cierre como usted pueda#

'uando usa el mo+imiento ligero :D, R, Q o !5i6t U D, R, Q# ; la cantidad por la 9ue
usted se despla-a, es 6i0a por el 'ursor Arid !nap e9ui+alente a 111mm#
o 1 m# : ?bicado en el toolbar de entrada ;
?d# (uede poner a cual9uier +alor tecleando en la ca0a de la entrada % pegando el
Enter en lla+e en el teclado, o pulsando el botn el a J aba0o las 6lec5as al derec5o
de la ca0a de la entrada#

(ara de-pla-ar un ob0eto en la direccin negati+a presionela tecla !5i6t U D, R o lla+e
de Q#

3# A5ora prueba 9ue insertando una +entana en la 6ac5ada norte=a de Qona 1#

Esta 5ec5ura de tiempo la +entana 1511mm alto, /111mm anc5o % una altura del
umbral de 1111mm# !i usted inserta la +entana en el centro de la pared 9ue tendrH
9ue ser tocado con el codo en la direccin de D negati+a 5asta 9ue pare-ca similar a
la imagen deba0o#



.# A5ora prueba 9ue agregando una puerta entre las dos -onas, seleccionando esta
+e- la 6orma el tem de (uerta en la lista de $nsert <b0et '5ild : $nsertar ob0eto
pe9ue=o;#

14
Faga la puerta 111mm alto, E11mm anc5o % lo posiciona apro7imadamente
1111mm de la pared occidental de Qona #

Al o agregar una Ventana, (uerta o cual9uier ob0eto pe9ue=o en una pared 9ue es
ad%acente a la pared de otra -ona, usted slo tiene 9ue agregar el ob0eto, en uno de
las dos paredes ad%acentes# E'<"E'" cuando calcula ad0acencies interG-onal
traba0a el ob0eto 9ue atra+iesa a la otra -ona 9ue de0ando entrar calor, lu-, aire %
parece segn el material % propiedades#

Esto es di6erente con un ob0eto de "ablero, cuando un "ablero denota un tipo
di6erente de material dentro de una pared % slo e6ectos la -ona dentro de la 9ue se
contiene#

4# Entre en la puerta 6inal en la pared oriental de la segunda -ona#



Cre+ndo un Te6+do Tir+do
El pr7imo paso es agregar el te0ado ob0eta, con una alero de 311mm pro%eccin#

1# !eleccione el artculo del "e0ado "irado del men Dra@ :o usa los toolbar del
"e0ado ;#

)a primera +e- esto se 5ace, E'<"E'" le e7ige 9ue entre en un baseGplano con el
cursor en la )ona del Dibu0o :el uso subsecuente permite re+isar de baseGplano
anterior;# tambiIn despliega el tablero de los <b0etos (aramItrico al derec5o de la
)ona del Dibu0o#
En esta 6ase usted puede entrar o en +alores en el tablero, o dibu0a J a0uste el baseG
a+in interacti+amente# En este caso nosotros +amos a atraer el baseGplano
interacti+amente#

# Dibu0ar su primer baseGplano, la i-9uierda pulsa el botn el ratn en una es9uina
de la cima de la primera -ona, entonces en la es9uina opuesta#
1E

/# ?sted debe terminar con un planoGbase deba0o del 9ue se parece el uno en la
imagen#


?na +e- el nodo acer9ue el cursor ala es9uina 5asta 9ue aparesca El !nap ( :un
( pe9ue=o debe desplegarse al lado del cursor, si no c5e9ue 9ue los c5as9uidos del
(unto en !ettins !naps; pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el
punto#

2# ?sted necesita +eri6icar los detalles 9ue aparecen en el tablero de los <b0etos
(aramItrico al derec5o de la )ona del Dibu0o a5ora#

)as cosas mHs importantes para +eri6icar son ese "ipo del "e0ado se pone al Aguiln,
el E0e del te0ado se pone al DGe0e, % la (ro6undidad de los Aleros se pone a 311mm#

5# (ara completar el te0ado, pulse el botn de 'rear *ue+o <b0eto al 6ondo del
tablero#
1



El te0ado se crea con alero de 311mm# A5ora prueba 9ue crea el te0ado para la
segunda -ona, esta +e- cambiando el E0e del tec5o al RGe0e, como las necesidades
del te0ado de correr en la direccin opuesta al primero#


A5ora si usted ec5a una mirada a los dos ob0etos del te0ado 9ue usted notarH 9ue
ellos no unen correctamente#

3# (ara arreglar esto, nosotros necesitamos entrar en &odo del *odo para 9ue
puedan re+isarse los nodos del segundo ob0eto del te0ado# (ara 5acer este selecto el
artculo de los *odos del men !electo :o dio la C/ lla+e con el teclado;#
.# ?na +e- en &odo del *odo, nosotros necesitamos +er al modelo del lado# (ara
5acer esto, seleccione el artculo )ateral del men de Vista :o dio la C3 lla+e con el
teclado;#

?na +e- en +ista del lado arrastre una ca0a alrededor de los nodos al 6ondo la
es9uina i-9uierda del segundo te0ado#

'on los nodos del aba0o seleccionados, use el despla-amiento ligero: D, R o Q ;
1
5asta 9ue,se 0unten#

)os bordes deben 0untarse usando la con6iguracin actual del '5ageArid 111mm,
pero si no puede cuadrar, Iste debe ser cambiado en el toolbar de las <pciones por
una cantidad menor#


4# 'on los nodos del 6ondo se alineados, seleccione los nodos mHs altos en el lado
i-9uierdo % los toca con el despla-amiento en el e0e de R negati+o :!5i6t U R ; 5asta
9ue ellos se alineen con el tec5o del primer ob0eto del te0ado#



E# Cinalmente de+uel+a a +ista de perspecti+a seleccionando el artculo de
(erspecti+a del men de Vista :o dando la C4 lla+e con el teclado;#



En giro de +ista de perspecti+a el modelo alrededor de para +eri6icar los cambios 9ue
nosotros apenas 5icimos, % para tener una mirada en la casa completada#

Facer esto pulsan el botn % su0eta el botn del >atn 'orrecto aun9ue arrastrando
el ratn alrededor de la lona#
"ambiIn prueba 9ue cambia el despliegue al modo del Boceto Xspero,
seleccionando Boceto Xspero del men del Despliegue#

I-.ort+ndo Arc5i8o, de D9!
1# Del men del Arc5i+o seleccione el artculo de $mportacin# Entonces del
directorio "utelar en su E'<"E'" $nstall el directorio, localice el arc5i+o "rees#DDC#

?sted puede necesitar seleccionar Auto'AD DDC de los Arc5i+os de ca0a de
seleccin de "ipo#

# Esto debe desplegar la Arc5i+o 'on+ersin diHlogo ca0a#



!i las escenas son similares a a9uIllos desplegados en la imagen deba0o, pulse el
botn el botn de <V#


/# !e despliegan dos Hrboles como parte del modelo, % el resi-es de la re0a para
incluir los nue+os ob0etos#

?na +e- los Hrboles se 5an importado, seleccinelos % en el <b0eto :primero; la
seccin del tablero de $n6ormacin de !eleccin, c5e9ue Cuera del 9ue la -ona se
pone a#

!i no, con los ob0etos toda+a seleccionados, pulse el botn la ca0a de entrada de
Qona, entonces pulse el botn las <pciones abroc5an una +e- aparece, % escoge la
Qona !electa### el artculo de la lista#


2# )a ca0a de diHlogo de Qona !electa debe aparecer conteniendo todas las -onas
en el modelo# Esco0a la -ona E7terna de la lista % pulse el botn <V# )os ob0etos
e7istirHn a5ora por 6uera -ona#
/

Es mu% importante ese ob0etos e7ternos como los Hrboles % obscureciendo
dispositi+os por e0emplo no son i-9uierdos en una -ona termal# !i los ob0etos
9uedaran en una -ona 9ue sera usada por calcular actuacin termal, ellos pueden
alterar los resultados calculados# Esto es por9ue el Hrea de la super6icie adicional,
de en este caso los Hrboles, agregara a las ganancias solares de la -ona 9ue tuerce
las cargas posiblemente para esa -ona#

5# Cinalmente cambie los dos Hrboles en la direccin de D negati+a pegando el
'ambio U D codi6ican, 5asta 9ue las miradas e0emplares similar al uno mostrado
deba0o#
CAPITULO
ITEM II
2
MODELOS !UNDAMENTALES : CLASSROOM


Cre+ndo un+ %on+ ;ue u,+ Medid+, Inter+cti8+,

El primer paso es asegurarlo 9ue estH traba0ando en un nue+o documento, para 9ue
usted pueda empe-ar la primera -ona#


1# seleccione el *ue+o tem del men de Cile, :o pulsa el botn *ue+o en el toolbar
;#

Esto aclara la memoria e0emplar % recargas los datos materiales prede6inidos#

# empe-ando a las 1, 1, 1 con el punto marcado con un D en el diagrama anterior,
prueba 9ue crea la primera -ona con las dimensiones mostrada anteriormente#

?sando la 5erramienta Qona en el toolbar, entra el primer punto en coordenadas
absolutas en el 'ursor# Entonces teclee en los nodos sucesi+os 9ue las dimensiones
dadas#

!i usted es inseguro cmo 5acer esto % no 5a 5ec5o la gua didHctica de la 'asa
!imple, por 6a+or re6iIrase a eso# (or otra parte, si usted 5a 5ec5o la primera gua
didHctica, el toolbar de Entrada de 'ursor aparece en el toolbar de la cima en cuanto
usted entre en un orden del modelado# !implemente mue+e el ratn en la direccin
9ue usted 9uiere ir % teclear un +alor cuando esa ca0a de te7to de a7isY recibe el
en6o9ue de la entrada# Esto cierra con lla+e ese e0e % signi6ica 9ue usted puede
arrastrar el ratn a5ora en otro e0e % puede entrar en un +alor e7tenso# (ara aceptar
un punto, simplemente pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en la )ona del
5
Dibu0o o pegue el Entre en lla+e# ?sted 9uiere terminar con algo 9ue parece
bastante similar al diagrama siguiente#

/# "eclee Escape para terminar creando la -ona#

?na +e- usted 5a alcan-ado el ltimo nodo, termine la -ona % en el >enombre ca0a
de diHlogo de Qona dIle un nico nombre#


2# seleccione % anule el elemento del "ec5o para 9ue pueda reempla-arse con un
tec5o rastrillado % te0ado#

)os !pacebar del teclado a%udarH a seleccionar entre los ob0etos ad%acentes#



5# con la 5erramienta de )nea, 'ree una lnea del medio de cada e7tremo de la
-ona, al ni+el del te0ado#
3

?sted puede necesitar +eri6icar sus !naps (oints (ara entrar a &idpoint# ?sted
necesita esta lnea en el centro e7acto, cuando usted +a a usarlo para construir el
nue+o tec5o J te0ado#

?na +e- creados los dos e7tremos, dI la lla+e del Escape con el teclado para
terminar la orden#

3# con la lnea seleccionada, entre en +ista del )ado %, usando la 5erramienta del
&o+imiento :"rans6orme toolbar;, cambie la lnea a en la Q direccin 1111mm#

(ara 5acer esto, apriete la C. lla+e para entrar en +ista lateral, entonces pulse el
botn los toolbar del &o+imiento % mue+a el ratn para cuadrar un e7tremo de la
-ona a la cima# Entonces pulse el botn del >atn $-9uierdo para empe-ar mo+iendo
la lnea seleccionada, entonces arrastre el ratn en la direccin de Q % teclee 1111
para limitar el mo+imiento a esa distancia# Cinalmente, pulse el botn el botn del
>atn $-9uierdo de nue+o para aceptar la nue+a posicin#



.
)nea 'reada
)nea )e+antada
.# una +e- usted 5a subido la lnea, cambie atrHs a +ista de (erspecti+a pegando la
C4 lla+e# A5ora usted necesita agregar cuatro (lanos para describir el te0ado#


?sando el toolbar (lanos, constru%a cuatro elementos del te0ado separados,
dos 5ori-ontales % dos inclinados# (rueba 9ue usa la C lla+e para repetir el ltimo
orden# A%date con la geometra creada#


'uando usted 5a terminado con la lnea de la construccin 9ue usted cre antes, lo
selecciona % lo anula de la escena#

4# ec5e una mirada al modelo en modo del Boceto :men del Despliegue;#


'uando usted puede +er 9ue 5a% dos agu0eros triangulares a cual9uier e7tremo de
la -ona 9ue usted necesitarH llenar# Es importante para los cHlculos termales %
acsticos 9ue todas las -onas son +olmenes completamente ad0untos :para mHs
in6ormacin sobre esto, re6iIrase a las 'apas N las Qonas en la seccin de
'onceptos del E'<"E'" A%uda Arc5i+o;#
E# seleccione el elemento de la pared al 6inal de la -ona, entonces seleccione el
tem: Agregar *odos Add Node en el toolbar #

4
Agregando un nodo a la cima de la pared usted podrH cubrir el agu0ero con un nodo
adicionado : A5ora 5 en total;#


11# &ue+a el cursor al centro del segmento de pared de cima % pulse el botn el
botn del >atn $-9uierdo#

A5ora el nue+o nodo se ata al cursor % usted puede pasarlo a la posicin correcta a
la lnea del espina-o# "erminar pulsan el botn de nue+o con el botn del >atn
$-9uierdo#


A5ora 5aga el mismo al otro e7tremo de la -ona, para 9ue se pare-ca la imagen
deba0o#



A0re0+ndo $ent+n+,
E
?sted +a a agregar +arias +entanas a la -ona a5ora, % este tiempo usted +a a usar el
mItodo del cursor# )a manera mHs 6Hcil de 5acer esto estH preparando una serie de
lneas de la construccin#

1# primero cree una lnea 9ue corre a la base de la pared del !ur del aula, % sbalo
en el Q e0e .11mm :la manera mHs 6Hcil estH usando el Q botn del teclado;#

'uando usando el Despla-amiento ligero codi6ica :D, R, Q; la cantidad por la 9ue
usted se mue+e es 6i0a por el 'ursor la !napJ*udge : Valor entrada ca0a
en el toolbar de las <pciones;#

Entonces la copia % pega esta lnea :'trlU' entonces 'trlUV;, % sube la copia mHs
allH en el e0e de Q otro 111mm#


)as lneas deben parecerse al cuadro# Kstos +an a ser el umbral % cima de las
+entanas#

# a5ora cree una lnea +ertical 9ue corre entre los puntos del e7tremo le0anos de la
dos lneas anteriores, entonces deslcelo .51mm en la direccin de D positi+a 9ue
usa el D codi6i9ue :debe parecerse la imagen deba0o en lado +ista C.;#


'ree una copia de esta lnea de la construccin +ertical :'trlU' entonces 'trlUV;, %
lo desli-a un e7tenso 111mm en la direccin de D positi+a#

/# para crear un ob0eto pe9ue=o de +entana usted debe seleccionar el ob0eto
primero para insertar la +entana en :en este caso la pared !ur;#

Entonces seleccione el tem Ventana en el toolbar, % usando las lneas de
construccin para encuadrar, dibu0e la +entana como en la imagen deba0o#
/1


(ege la lla+e del Escape para terminar creando la +entana#

2# Antes de crear +entanas dobles, anule las cuatro lneas de la construccin#

5# para crear un cinco +entanas dobles adicionales, seleccione la primera +entana
entonces escoge el tem Du.ic+te del men Edit# : 'trl#U D;

En la ca0a de diHlogo de !eleccin Doble, entre en 511 en el despla-amiento de D %
asegrese se ponen los R % despla-amientos de Q a 1#


Asegrese el '5ecS en Dont prompt me 6or t5is again, entonces pulse el botn el
botn de <V# 'ontine dando 'trlUD con el teclado 5asta all es un total de seis
+entanas en la pared#





/1
Co.i+ndo <tr+n,3or-+ndo= /o, O>6eto, Pe;ue?o,
?sted necesita crear un 0uego similar de seis +entana en la pared del *orte a5ora#
(ara 5acer esto usted necesitarH ir al tem unlinS, e7istiendo seis +entanas
ancladas en esa pared# 'opie las +entanas a la pared norte=a, entonces reGnase
las +entanas atrHs a sus paredes respecti+as#

!i usted intentara trans6ormar :en esta copia del caso; las +entanas sin primero
clicear unlinSing, sera imposible de mo+erlos 6uera del plano de la pared# Esto es
por9ue el ob0eto al se une de un ob0eto pe9ue=o asegura 9ue dic5o ob0eto estI
6sicamente cogido dentro de los lmites de la pared#

DespuIs "ambiIn serH mu% importante reGunirse las +entanas AnclHndolas
nue+amente a la pared, para 9ue ellos puedan e7istir dentro de esta# !i esto no se
5ace, la +entana e7istirH encima de, no dentro de la pared# 'omo resultado la
+entana no actuara como un agu0ero en la pared, % la )u-, calor etc# *o entraran#

1# seleccione las seis +entanas % 'li9uear unlinS, o pulsando el botn el ?nlinS
<b0ects el toolbar abroc5a, o escogiendo ?nlinS <b0ects el artculo de Edit men#

(ara seleccionar sostenimiento de los ob0etos mltiple aba0o la tecla !5i6t U
selecionar, % Ista se selecionarH progresi+amente# < 5acer una +entana 9ue los
in+olucre a todos

# una +e- el unlinSed % con las seis +entanas toda+a seleccionadas, seleccione los
toolbar del &o+imiento abroc5an del toolbar del &odelado#
(ara asegurarse 9ue usted estH copiando los ob0etos 9ue simplemente los mue+en,
asegrese el c5ecS en Apli9ue para 'opiar en el toolbar de las
<pciones# A5ora con el cursor en la )ona del Dibu0o, cuadre con el 6ondo de la pared
del !ur % pulse el botn i-9uierdo del ratn para empe-ar la
copia#
)os seis ob0etos de la +entana se atan a5ora al cursor#

(ara terminar la copia, pulsa el botn de la i-9uierda de nue+o en la es9uina
correspondiente de la pared del *orte# Entonces para cancelar el orden pegado la
/
lla+e del Escape :usted podra continuar copiando en otra parte tambiIn los ob0etos
pero en este caso no se re9uiere;#

/# a5ora 9ue las +entanas se copian 9ue usted necesita reGunirselos# : )inS;

Facer esto seleccionan a las seis +entanas mas la pared dentro de la 9ue ellos
necesitan pertenecer, % escoge item 2Lin@1 del men >e+ise o golpee 'trlUV en el
teclado# Entonces 5aga el mismo con las otras seis +entanas % pared#

!i usted tiene problemas al seleccionar los ob0etos re9ueridos, ?tilice la barra
espaciadora o las indicaciones anteriores#

2# como un paso 6inal, usted necesita +eri6icar % asegurarse las +entanas se unen
correctamente# Fa% un par de maneras 9ue esto puede 5acerse#

?na manera es seleccionando uno de las +entanas % escoge el artculo del (adre
entonces del men !electo# Esto debe seleccionar al padre del ob0eto entonces# !i
ningn ob0eto se selecciona despuIs de 5aber 5ec5o esto entonces el ob0eto original
no tiene un padre, % as no se une#

?sted tambiIn podra 5acer el una prueba similar escogiendo el ob0eto de la pared,
escogiendo )a +entana entonces del men !electo#



<tra manera de +eri6icar es seleccionar Rou05 SAetc5 en el men Displa%# 'omo
en la imagen arriba, si las +entanas aparecen entonces como agu0eros en la pared
9ue ellos se unen a la pared# !i ellos parecen opacos entonces 9ue ellos no se
unen# Este mItodo slo traba0a cuando la de6inicin del material del ob0eto pe9ue=o,
tiene una transparencia igual o ma%or a 1# :1Z;#

In,ert+ndo Puert+, MB/ti./e,
?sted sabe necesita agregar cuatro puertas 9ue serHn e7actamente el mismo, a
cuatro elementos di6erentes en los +istos#


1# seleccione el cuatro este pe9ue=o % elementos de pared de paramento orientales
9ue usan la 5erramienta !electa , la tecla ma%scula para agregar a la seleccin
% el !pacebar a la barra tra+iesa seleccion elementos#

<tra manera de seleccionar los ob0etos 6Hcilmente es arrastrar +entanas de la
seleccin alrededor de cada pared :esto se 5ace me0or en +ista del (lan, C5 lla+e;,
con la tecla !5i6t su0etada para agregar a la seleccin cuando usted +a#

//
!i seleccionando ob0etos 9ue usan una +entana de la seleccin, es importante a la
nota 9ue si usted arrastra de sali para corregir la seleccin contendrH todos los
ob0etos 9ue se contienen dentro de la +entana de la seleccin, % si usted arrastra del
derec5o a la i-9uierda 9ue la seleccin contendrH todos los ob0etos 9ue cru-an la
+entana de la seleccin# Esto o se muestra en la )ona del Dibu0o por una +entana de
la seleccin con, un slido ro0o o una lnea ro0a golpeada respecti+amente#


# con las cuatro paredes seleccionadas, dI la lla+e de la $nsercin con el "eclado
in+ocar la ca0a de $nsercin del <b0eto pe9ue=o#

!eleccione el botn de la (uerta a la cima, entonces entre en una altura de 111mm
% una anc5ura de E11mm# De0e el punto de la insercin de la puerta como es :es
decir el 6ondo del centro de cada uno de las cuatro paredes;#
Entonces pulsa el botn el botn de <V cuando usted 5a terminado entrando en los
datos#



A0re0+ndo un+ C/+r+>o7+ en e/ Te6+do.

(ara 5acer esto usted +a a crear una serie de lneas de la construccin dentro del
plano del te0ado para a%udar a dibu0ar la clarabo%a, similar a cmo usted cre la
primera +entana en esta gua didHctica#

?na clarabo%a estH igual 9ue un ob0eto de la +entana# )a di6erencia 9ueda en las
propiedades del material asignadas al ob0eto#

1# primero dibu0e una lnea a lo largo del espina-o del te0ado#
/2


# pr7imo usa la 5erramienta del &o+imiento % mue+e la lnea aba0o el te0ado por
una distancia de 1111mm#

)a manera mHs 6Hcil de 5acer esto con precisin es escoger el punto del e7tremo de
la lnea como el punto ba0o para el mo+imiento, entonces cambie el mItodo de
entrada de cursor de 'artesiano a (olar pulsando el botn el 'artesiano 'oordina
los toolbar al del toolbar de Entrada de 'ursor :debe parecerse a5ora ;# ?na
+e- eso 5ace mue+e el cursor en la )ona del Dibu0o aba0o la lnea del te0ado 5asta
9ue cuadre al medio punto del e7tremo del plano del te0ado# : pero sin teclear <S# ni
Esc#;

A5ora con el cursor toda+a alineado, teclee en la distancia re9uerida, 1111#
Fabiendo tecleado 1111 el cursor se restringe a5ora en mo+imiento por una
distancia de 1111mm, como puede +erse en el toolbar de Entrada de 'ursor#

"oda+a con el cursor cuadrado al medio punto del te0ado, la i-9uierda pulsa el botn
el ratn para aceptar la situacin 6inal de la lnea#



)a ra-n por cambiar de 'artesiano a las coordenadas (olares era permitirnos
mo+er la lnea una distancia especi6icada pero a lo largo de un Hngulo desconocido
:la lnea del te0ado;# Ksto no 5abra sido posibles con coordenadas 'artesianas
usando, como Il slo permite distancias en el D,R % e0e de Q# ?sando coordenadas
(olares la distancia relati+a del punto ba0o se especi6ic 6Hcilmente, % el Hngulo se
tom de la lnea del te0ado 9ue 5a sacado una 6oto a Il es geometra#

/# a5ora cree una copia de esta primera construccin mHs allH lnea 511mm aba0o el
te0ado#

El mItodo mHs 6Hcil es como describi anteriormente, pero esta +e- asegurHndose
9ue el c5e6 en la ca0a Apli9ue to 'op%# &encionada anteriormente#
/5

2# 6inalmente cree dos lneas 9ue corren entre el e7tremo apunta de las lneas de la
construccin anteriores, % los mue+e 5acia el centro del te0ado una distancia de
1111mm#

&o+iendo los dos segmentos de la lnea pe9ue=os es 5ec5o me0or usando el D :%
!5i6t U D; en el teclado para de-pla-ar lentamnebte los ob0etos#



)as lneas de la construccin deben parecer similares a la imagen sobre en +ista del
plan#

5# una +e- las lneas de la construccin se 5acen, usted puede atraer la clarabo%a#
?se la 5erramienta de la Ventana para dibu0ar la primera clarabo%a % se asegura
el ob0eto del te0ado :el padre; se selecciona primero % usted saca una 6oto a las
lneas de la construccin#

3# anule las lneas de construccin#


Re3/e6+ndo /+ C/+r+>o7+ cre+d+

(ara crear una copia de la primera clarabo%a en el otro lado del te0ado usted +a a
copiar el original re6le0Hndolo#
1# primero recuerda al unlinS la clarabo%a original de Il con el :ob0eto del te0ado;
seleccionHndolo % dando 'trlU? con el teclado#

!i usted no 5ace unlinS el ob0eto antes de re6le0arlo usted puede mo+erlo an dentro
del plano#
/3
# A5ora escoge la 5erramienta del &irror del toolbar &odel : o en la barra de
"rans6orme;#

En cuanto la 5erramienta del Espe0o se 5a%a seleccionado 9ue el icono del <rigen
aparece en la )ona del Dibu0o :probablemente 5acia la es9uina i-9uierda le0ana del
edi6icio 1,1,1;#

El <rigen es re9uerido por la 5erramienta del Espe0o cuando de6ine el punto sobre el
9ue el espe0o es ocurrir#

/# antes de empe-ar a re6le0ar la clarabo%a realmente, mue+a el <rigen a un e7tremo
de la lnea del espina-o del te0ado#

(ara 5acer esto :aun9ue toda+a en el orden del Espe0o; el mo+imiento el cursor
encima de la cima del <rigen 5asta 9ue sa9ue una 6oto a Il# Esto es indicado por un
< al lado del cursor#

?na +e- sacado una 6oto al <rigen, pulse el botn una +e- con el botn del >atn
$-9uierdo para empe-ar mo+iIndolo, mue+a el cursor al espina-o del te0ado,
entonces pulse el botn una +e- mHs con el botn del >atn $-9uierdo para
completar el mo+imiento#

Cinalmente antes de empe-ar el espe0o, asegrese el '5ecS en la ca0a Apli9ue to
'op%#

2# a5ora 9ue el <rigen estH en la situacin correcta :% usted estarH 5aciendo una
copia del original;, empiece el orden del Espe0o mo+iendo el cursor al otro e7tremo
del espina-o del te0ado % pulsando el botn el botn del >atn $-9uierdo una +e-#

!i usted mue+e el cursor a5ora alrededor de la )ona del Dibu0o 9ue usted debe notar
9ue el nue+o ob0eto re6le0ado se ata al cursor a lo largo del e0e creado entre el
<rigen % el punto a los 9ue usted empe- el orden del Espe0o :como &ostrado
deba0o;#
/.


5# para terminar el espe0o, pulse el botn una +e- en alguna parte el botn del >atn
$-9uierdo el enGlnea con el espina-o del te0ado :Iste puede ser el mismo punto 9ue
usted empe- con el orden del Espe0o;#

Entonces dI la lla+e del Escape con el teclado asegurarse 9ue el orden del Espe0o
toda+a no es acti+o#
3# 6inalmente usted necesita unirse las dos clarabo%as atrHs a con sus ob0etos del
te0ado respecti+os#
!eleccione la primera clarabo%a % ob0eto del te0ado % golpe 'trlUV, entonces 5aga el
mismo con el segundo dos#
El modelo completado debe parecerse el uno mostrado deba0o#

/4
CAPITULO
ITEM III
MODELOS !UNDAMENTALES : AUDITORIO
MODELANDO CON LNEAS DE LA CONSTRUCCICN.

El primer paso es preparar un nue+o dibu0o, en una -ona separada#
1# !eleccione el tem *e@ en el men del Cile, :o pulsa el botn los *ue+os toolbar
;# Esto aclara la memoria e0emplar % recargas los datos materiales prede6inidos#

# !eleccione el panel Qone &agnament al derec5o de la pantalla# 'on el tablero
+isible, cree una nue+a -ona llamada )nea pulsando el botn la 6lec5a a la cima la
es9uina correcta del tablero % escogiendo el tem 'rear *ue+a Qona#

DI un color a la nue+a -ona, % se asegura 9ue es 6i0o como la Qona Actual indicada :
doble clic en el nombre de la -ona para actuali-ar la -ona, pulse el botn botn de
colour, de la -ona para desplegar el pallette del color;#

/# Empe-ando a las 1, 1, 1 con el punto marcado con un D en el diagrama deba0o,
crean las lneas con las dimensiones mostradas#
/E

'on la 5erramienta de la )nea, ingresar las primeras coordenadas absolutas
en el toolbar de Entrada de 'ursor :arriba a la derec5a;# Entonces entre en los
nodos sucesi+os mo+iendo el ratn en la direccin re9uerida % tecleando la
distancia#

R constru%e la 6igura en tres etapas#

'rear la lnea usando los segmentos mostrados anteriormente#
2# !eleccione solo el segmento de la lnea, como mostrado deba0o, % o66set a la lnea
en la direccin de R positi+a a con +ariable de 411mm#


Esto +a a ser el pasillo#
5# !eleccione la lnea mostrada deba0o, entonces pulse el botn de Agreguar los
nodos en el toolbar e insertar un nue+o nodo en el medio de la seccin de la
cima de lnea, como indic#

)a lnea seleccionada +a a ser usada como el per6il de la tribuna en la sala de
con6erencias# El nodo se necesita crear para construir el pasillo por de los asientos#
21


3# 'on la lnea toda+a seleccionada, seleccione el artculo de los *odos del men
!electo :o peg la C/ lla+e, o doble pulse el botn el ob0eto seleccionado; para
entrar en &odo del *odo#
A5ora en &odo del *odo :e+idente por los nodos ro0os de los ob0etos seleccionados;
con la 5erramienta !elect arrastra una ca0a alrededor de la cima de los nodos
para 9ue ellos se seleccionen#

.# "oda+a usando la 5erramienta !elect, mue+a el cursor encima del 6ondo
seleccionado nodo 5asta el icono del &o+imiento aparece al lado del cursor#

Entonces pulse 'licS $-9uierdo, atando el nodo al cursor 9ue le permite re+isarlo es
posicin#

&ue+a el nodo al e7tremo mHs ntimo de la lnea del despla-amiento % pulse el botn
el botn del >atn $-9uierdo de nue+o para aceptar la nue+a posicin :como
mostrado deba0o;#



4# !eleccione simplemente el nodo mHs alto de la misma lnea % muI+alo
+erticalmente atrHs el enGlnea con el segmento de lnea de cima#

Esto puede ser 5ec5o 6Hcilmente entrando en el mismo D +alore como el nodo
anterior, en la seccin de la Aeometra del tablero de $n6ormacin de !eleccin#
Apli9ue los cambios pulsando el botn el Apli9ue botn de 'ambios#
21


Esta lnea es a5ora el borde de la primera 6ila de sentar#

E# Faga una copia de esta lnea al otro e7tremo de las dos lneas del pasillo#

?sando la 5erramienta del &o+imiento :asegurHndose Aplic "o 'op% en el
toolbar de las <pciones; Facer clicS a uno de los nodos centrales de la lnea % pulsa
el botn el botn del >atn $-9uierdo# A5ora alinear al otro e7tremo de la lnea %
pulse el botn para aceptar la nue+a posicin, como mostrado deba0o#


11# !eleccione simplemente el nodo mHs alto de la nue+a lnea % muI+alo
+erticalmente atrHs el enGlnea con el segmento de lnea de cima, como se 5i-o
antes :Esta +e- entrando en el mismo R ;#



11# !eleccione las dos lneas de los asientos :6rente % atrHs; % en el modo Edit men
escoge el tem &orp5 Bet@een#

Esta 6uncin genera todas las lneas internas 9ue se usarHn para crear cada 6ila de
sentar#

$ngresa el +alor 4 en la ca0a de diHlogo de &orp5 % pulse el botn el botn <V#
2

1# Cinalmente seleccione todos los ob0etos en la escena, esco0a la 5erramienta
&irror % 5aga una copia re6le0ada de las lneas, sobre el segmento de lnea de cima#

?sted puede necesitar a0ustar el <rigen para alinearse con el segmento de lnea de
cima# (ara 5acer este mo+imiento el cursor encima del <rigen, 5asta 9ue un <
pe9ue=o apare-ca, entonces la i-9uierda pulsa el botn para mo+erlo una +e-#

)as lneas de la construccin estHn a5ora completas#

Cre+ndo /+ %on+ de/ Auditorio.
*osotros +amos a crear el interior de la sala de con6erencias a5ora# Esto in+olucrarH
nue+as lneas de construccin#
1# (rimero seleccione la 5erramienta de la Qona % constru%a alrededor del
e7terior, las lneas para crear la -ona de la sala de con6erencias#

'uando usted 5a terminado golpe la lla+e del Escape % 5a renombrado la !ala de
con6erencias de la -ona#

A5ora +ea al modelo en +ista de perspecti+a#
2/


# !eleccione el elemento del suelo de la nue+a -ona# En la seccin de Vector de
E7trusiones del tablero de $n6ormacin de !eleccin, cambie el +alor de Q a 4111 %
se aseguran para aplicar los cambios#



/# ?sando la 5erramienta de la )nea , cree tres lneas como mostrado deba0o#

El primero al medioGaltura de la pared detrHs de la 6aseP el segundo en el medio, a la
cima de la pared segmenta encima del Hrea del pblicoP % el tercio al medioGaltura de
la pared detrHs de los asientos#


2# )a altura del primero % las terceras lneas tiene 9ue ser cambiada a una altura de
5111 a5ora# !eleccione la primera lnea, pegue C/ para entrar en &odo del *odo, %
seleccione los nodos de todo el ob0eto#

En la seccin de la Aeometra del tablero de $n6ormacin de !eleccin, cambie los
+aloran en Q a 5111 % aplican los cambios# Esto cambia los nodos, % as la lnea
entera, a a 5111mm en el e0e de Q#
22



A5ora 5aga el mismo con la tercera lnea a la parte de atrHs de la sala de
con6erencias, pero mue+e la lnea a una altura de 3111#

5# ?sando la 5erramienta (lano a5ora dibu0an dos planosP el primero alrededor
del end points de la primero % la segunda lneaP % el segundo alrededor del end
points del segundo % la tercera lnea slo arrastrado#

Kstos +an a ser usados como planos cortantes para arreglar la cima de la sala de
con6erencias#

3# !eleccione uno de los planos % asgnelo como un plano 'ortante# Assign 'uting
(lane < 'licG derec5o, en la )ona del Dibu0o para desplegar el men del (lano
'ortante : 'utting plane [ Assing <b0ets;, o en el men &odi6i9ue
25

Es a5ora necesario +eri6icar 9ue el plano cortante estH apuntando en la direccin
correcta# )a Clec5a determina 5acia 9uI lado el cortante, se e6ectuarH#

(egue C. para entrar en +ista )ateral % si la 6lec5a estH apuntando aba0o, el golpe
'trlU> ser+irH para in+ertir el sentido a esta# :el plano debe seleccionarse; para 9ue
estH apuntando como mostramos deba0o#

!e arreglan ob0etos en el lado de la 6lec5a#



.# >emntese en +ista de (erspecti+a :la C4 lla+e;, % selecciona el ob0eto del suelo
de la -ona de la !ala de con6erencias# A5ora anda al men !elect % escoge el item
'5ildren#
Esto selecciona todo el ob0eto al 9ue nosotros +amos a aplicar el plano 'ortante#
(ara 5acer esta seleccina el men &odi6i9ue, o el 'utting (lane GAssing#


4# >epita el ltimo paso, este tiempo con el otro plano inclinado asignado como un
A+in 'ortante#

23
E# A5ora 9ue el tec5o de la sala de con6erencias se 5a arreglado, anule los dos
planos 9ue cortaban la -ona, as como las tres lneas usaron como guas de altura#

(rueba 9ue +e al modelo en modo del >ouge !Setc5 : &en Displa% ;# 'uando
usted puede +er 9ue la -ona no tiene un tec5o mHs#



11# >emonte encima de la cima de las paredes con dos a+iones % se inclina en
cual9uier direccin, para 9ue la -ona sea un espacio ad0unto, como mostrado
deba0o#


!e asegura 9ue la -ona actual se pone a la -ona de la !ala de con6erencias, cuando
los dos nue+os planos del tec5o deben ser parte de esa -ona para reali-ar cHlculos
despuIs#



El sobre interior bHsico de la sala de con6erencias estH a5ora completo#

Mode/+do /+, !i/+, A,iento ;ue u,+n Mor.5 BetDeen...
2.
En esta seccin nosotros +amos a generar 6ilas rHpidamente caminadas 9ue
representarHn los asientos en la sala de con6erencias# (ara 5acer esto nosotros
+amos a usar el &orp5 Bet@een con el 6in de automati-ar muc5o el modelado# !in
embargo, dise=ar la sala de con6erencias 9ue lo sienta mHs con precisin deben
rastrillarse para asegurar lneas del sitio a la 6ase adecuada#

1# 'ree una nue+a -ona llamada !eating % dale un color 9ue no sea blanco#
"ambiIn se asegura 9ue la nue+a -ona es 6i0a como la Qona Actual, como indic a la
cima de la ca0a del diHlogo#

!i no se reali-arH ni un anHlisis termal en un modelo, es posible asignar -onas
separadas a los tipos di6erentes de ob0etos# Fablando sin embargo generalmente,
deben usarse -onas para describir espacios ad0untos dentro de un edi6icio# (ara mHs
in6ormacin en cmo usar -onas e6ica-mente, +a%a a las 'apas % Qonas en la
seccin de 'onceptos del arc5i+o de a%uda principal#

En esto casos 9ue nosotros +amos a crear una -ona Asiento separada para 5acer
cosas mHs 6Hcil cuando el modelado la geometra :pueda +ol+erse los onJo66 de las
-onas etc#;# !in embargo, despuIs en la gua didHctica nosotros tendremos 9ue
seguir creando todos los ob0etos de la -ona de la !ala de con6erencias, por otra
parte el +olumen del espacio no se calcularH correctamente :9uI es importante al
reali-ar anHlisis en un modelo;#


# !eleccione el grupo de lneas del morp5ed por el sentar % ungroup ellos,
cual9uiera 9ue usa el tem de ?ngroup en el men de >e+isar, o golpear
!5i6tU'trlU? en el teclado#

/# En +ista del (lan :C5; seleccione % anule todos menos las dos lneas asiento al
6rente % los dos al trasero de la sala de con6erencias, como mostrado deba0o#

!i usted tiene di6icultad en seleccionar ob0etos mltiples arrastrando una ca0a con la
5erramienta !electa, prueba 9ue su0eta la tecla !5i6t mientras usan la 5erramienta
!elect, agregue los ob0etos ad%acentes# ?n pluss5ould aparece al lado del cursor
cuando un ob0eto puede agregarse a la seleccin#
24


Estas lneas se crearon en la primera parte de esta gua didHctica para asegurar el
per6il correcto % espaciando entre las 6ilas, pero no se *ecesitan mHs# Entonces,

2# 'ambie atrHs a +ista de (erspecti+a :C4;, % asigna el elemento de la pared
mostrado deba0o como el (lano 'ortante#

Este tiempo nosotros +amos a usar el plano 'ortante como una 5erramienta para
e7tender ob0etos# 'uando lo usH para e7tenderlo no es necesario +eri6icar la
direccin de la 6lec5a del (lano 'ortante#



5# A5ora seleccione las lneas asiento :en el mismo lado de la lnea del centro como
el plano 'ortante; % escoge el tem E7tend de la !eleccin de 'utinn (lane [
E7tend# : 'lic Derec5o ;

*ote 9ue la lnea 9ue se e7tendi mHs allH del A+in 'ortante se arregl enGlnea
con Il, aun9ue los otros segmentos de la lnea 6ueron alargados#
2E


Faga el mismo a las lneas asiento en el otro lado#



3# ?sando el rastro de la 5erramienta (lano alrededor de cada uno de los pares de
lneas en el nodo crear planos como se muestran deba0o#
El orden de los nodos es mu% importante cuando los ob0etos de planar de morp5ing#
Esto es por9ue el algoritmo del morp5ing usa el Bndice del *odo correspondiente
para traba0ar 6uera el 9ue el nodo traduce a 9ue el nodo, en los dos ob0etos#
51
!i usted termina con algo parecido a la imagen de arriba, cuando el aplica el
&orp5ing, es por9ue el orden del nodo de los dos ob0etos no corresponde
directamente# (ara la in6ormacin mHs detallada sobre morp5ing, +a%a al <b0eto la
gua didHctica de &orp5ing de la seccin de "Icnicas de &odelado A+an-ada de la
lista tutelar#

.# En +ista de (erspecti+a :C4; el mo+er el plano de asiento delantero a una altura
de 11mm sobre 1, % la parte de atrHs del plano Gasiento a una altura de 1411mm
sobre 1#

)a manera mHs 6Hcil de 5acer esto, es poner el +alor del despla-amiento ligero a 11
% usar el Q mo+imiento ligero en el teclado para cambiar cada ob0eto en la direccin
de Q#

(ara a%udar al tocar con el codo ob0etos, los Estados <bstru%en a la base de la
)ona del Dibu0o indica el cambio total en distancia desde el primer coda-o ligero
:de+uel+e a 1 si otro orden se selecciona;#


4# !eleccione los dos de los planos del asiento % 5aga E7trude negati+o en la
direccin Q G11mm de cada elemento# :seccin de Vector de E7pulsin del tablero
de $n6ormacin de !eleccin;#

)os elementos +erticales +an a ser las suble+aciones entre las 6ilas de sentar#
51

En esta 6ase 9ue nosotros podemos apagar la 'onstruccin la -ona )inea del tablero
de Direccin de Qona % lo 5ace mHs 6Hcil de +er los elementos importantes en el
modelo#



E# A5ora 9ue las 6ilas asiento tienen altura, nosotros necesitamos 9uitar todos menos
el 6rente % elementos de la cima de las dos 6ilas, como los otros segmentos de altura
no se re9uiere#
!eleccione el dos lado, cinco atrHs % 1 plano del 6ondo, de cada 6ila % delete en el
teclado para borrar los ob0etos#

A5ora nosotros podemos empe-ar morp5ing###

11# !eleccione dos ob0etos correspondientes en el 6rente % la parte de atrHs, %
selecciona el &orp5 en el tem del men Edit# 'uando la ca0a de diHlogo del &orp5
aparece, entra . en el *\ elementos 9ue pide# R pulsa <S#

5


A5ora pase por cada par de elementos en las dos 6ilas % apli9ue un morp5 con .
pasos interinos entre cada uno, 5asta todos los elementos de la 6ila estIn completos
como mostramos aba0o# ?se la C lla+e para repetir el ltimo orden#


El paso 6inal es arreglar los elementos 9ue se e7tienden 6uera de la sala de
con6erencias#

11#!eleccione cual9uiera de los elementos de la pared pe9ue=a : como deba0o; % lo
asigna como el plano 'ortante#


Entonces seleccione todos los elementos de la -ona Asiento % apli9ue la 5erramienta
de la !eleccin 'uting plane [ Assing ob0ets# J "rim#
)a manera mHs 6Hcil de seleccionar todos los ob0etos en una -ona esP 'lic Derec5o
en el tablero Qona &agnament, % escoger: !electon <b0et <n#

5/

*ote 9ue se arreglaron ambos lados de las 6ilas asiento# Esto es por9ue cuando un
plano 'ortante se asigna 9ue se +uel+e un ob0eto in6inito 9ue es Il se e7tiende
in6initamente a lo largo de su plano#

Arre0/+ndo e/ $o/u-en de /+ S+/+ de con3erenci+,

(ara completar la geometra de la sala de con6erencias el suelo de la sala de
con6erencias debe limitarse al espacio sobre los asientos# En otras palabras el
elemento del suelo de la -ona de la !ala de con6erencias no debe pasar el deba0o de
los asientos# !i el suelo 9uedara como Il estH en el momento, cual9uier anHlisis
acstico 5ec5o sera sumamente ine7acto# Esto es por9ue el +olumen de un espacio
es mu% importante al determinar >e+erberacin "ime etc# % por el momento el
+olumen inclu%e todo el espacio deba0o de los asientos, 9ue es incorrecto#

1# (rimero, seleccione el plano de la cima de la 6ila asiento trasera % pegue C/ para
entrar en &odo del *odo#

# A5ora en +ista del (lan :C5;, seleccione uno de los nodos cerca al asiento trasero
de la sala de con6erencias % lo cambia con la 5erramienta !elect :el icono del
&o+imiento debe aparecer; 5asta 9ue se alinie en la pared de la parte de atrHs,
como mostrado deba0o#
52

/# >epita el ltimo paso en todos los nodosP menos en los dos nodos centrales se
alinean con la pared trasera de la sala de con6erencias#
2# !eleccione los dos nodos centrales, entonces pulse el botn el Anule *odo,
Delete *ode en el toolbar *ormal, <S#

55
&odi6icando
*odo
Esto debe 9uitar los dos nodos tal 9ue el a+in sigue el borde de las paredes
traseras#
5# >emntese a +ista de (erspecti+a % ec5e una mirada a los a0ustes 9ue
simplemente se 5icieron#

A+iso 9ue el plano toda+a es llano :% a las 1411 alto; a pesar cuadrar los nodos
sobre % deba0o de Il# Esto es por9ue nosotros 5icimos los a0ustes en +ista del (lan
9ue mantiene el plano original de 6uncionamiento#

(ara probar la teora, prueba 9ue 5ace pasos % / en +ista de (erspecti+a % +e lo
9ue pasa#

3# El pr7imo paso es re+isar los nodos en el elemento del suelo para 9ue siga el
borde de la 6ila delantera de sentar#

(rimero seleccione el elemento del suelo % unlinS Il de las paredes :re+isando el
suelo, por otra parte re+isarHn la posicin de las paredes, por9ue el suelo es el
padre de las paredes;# para 5acer esto, >e+ise men edit % seleccione ?nlinS
<b0ets#
53


Entonces siga las instrucciones de paso % remonta alrededor de la primera 6ila,
anulando los nodos e7cedentes entonces# !i gusta, esto puede 5acerse en +ista de
(erspecti+a, como all los nodos estHn en el mismo ni+el a cuadrar#


.# *osotros o necesitamos a0ustar las paredes %a 9ue ellas se encuentran al 6ondo
de suelo#

(ara las tres paredes tiene 9ue al-ar los nodos ba0os a una altura de 1411,
alineHndose con la parte de atrHs de la 6ila del ltimo asiento#

(ara las paredes laterales grandes, se remarca el per6il de los pasos agregando
nodos adicionales#
5.
!eleccione el elemento de la pared, % usando el botn de Add *ode crea
nue+os nodos en la unin de cada 6ila de sentar# &ue+a los primero % ltimos nodos
ba0os 5asta 9ue ellos encuentren el paso mHs cercano, como mostrado#


)as mismas necesidades a ser 5ec5as para las paredes pe9ue=as de la crar *orte %
sur#

>epita las modi6icaciones para el otro lado de la sala de con6erencias#
'uando complete el modelo debe parecer similar a las imHgenes deba0o, en el 6rente
% las +istas )aterales#


54

4# El ltimo paso es agregar dos puertas al trasero de la sala de con6erencias#
!eleccione el mismo atrHs la pared % dio la lla+e de la $nsercin con el teclado# Botn
de la (uerta selecto, % puso las dimensiones a 111mm alto % 1111mm anc5o#
&ue+a la puerta en la direccin de R a tra+Is de 511 :usando la 5erramienta del
&o+imiento ; entonces el espe0o la puerta sobre la lnea del centro de la sala de
con6erencias para 9ue 5a% dos salidas#



Mode/+ndo e/ Cu+rto de/ M+ndo
)a primera parte de modelado el cuarto del mando para la sala de con6erencias, es
crear un todo al trasero del +estbulo# )a geometra +a a ser agregada alrededor de
eso entonces#
1# En +ista del )ado :C3;, pulse el botn Agregue *odo % pulse el botn en la
cima de la pared de la parte de atrHs para empe-ar insertando un nodo#

En el toolbar de Entrada de 'ursor especi6i9ue un +alor de D de 111, un +alor de R
de G1/11 % un +alor de Q de 3111# (ulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en la
)ona del Dibu0o aceptara la posicin del nue+o nodo#

*ote 9ue todas las inserciones del nodo usan +alores absolutos en el toolbar de
Entrada#

# !e encuadran c5as9uidos para encuadrar el cursor con la cima de las puertas % el
ltimo nodo, insertar el pr7imo nue+o nodo#

5E

/# $nserte el tercer nodo en lnea con la cima de las puertas % con una distancia
absoluta en el e0e de R de 1/11 :5acer esto 6Hcilmente se aseguran la distancia de
los '5as9uidos se pone a 111 con c5as9uidos de la >e0a adelante;#


2# El nodo 6inal 9ue simplemente usa puede insertarse el Encuadre c5as9uidos#


5# ?sando el 'ree 5erramienta de la Qona % con c5as9uidos de los (untos en,
empiece una nue+a -ona al 6ondo del agu0ero en la pared trasera, como mostrado
deba0o#
3# A5ora en +ista del (lan :C5;, mue+a el cursor en la direccin de GD % teclee 111#
Entonces la i-9uierda pulsa el botn para aceptar la posicin del nodo#
31

.# &ue+a el cursor en la direccin de GR, teclee 311 % i-9uierda pulsan el botn para
aceptar la posicin del nodo#

4# &ue+a el cursor en la direccin de UD, teclee 111 % i-9uierda pulsan el botn
para aceptar la posicin del nodo, o usa el c5as9uido de los (untos#


E# &ue+a el cursor en la direccin de GR, teclee 511 % i-9uierda pulsan el botn para
aceptar la posicin del nodo#

Esta pr7ima seccin es el balcn pe9ue=o 9ue se destaca en el espacio de la sala
de con6erencias#

31

11# &ue+a el cursor en la direccin de UD, teclee .51 % i-9uierda pulsan el botn
para aceptar la posicin del nodo#



11# &ue+a el cursor en la direccin de UR, teclee /311 % i-9uierda pulsan el botn
para aceptar la posicin del nodo#



1# &ue+a el cursor en la direccin de GD, teclee .51 % i-9uierda pulsan el botn
para aceptar la posicin del nodo#

3


?na +e- eso se 5ace % parece similar a la imagen de arriba, pegue dos +eces a la
lla+e del Escape para terminar, % >enombre la ca0a de diHlogo de Qona#

1/# !eleccione slo el elemento del suelo de la -ona 9ue usted cre simplemente#


En la seccin de Vector de E7rtusin de la !eleccin $n6o# Asigne una nue+a altura
de 1E1 a la -ona en el e0e de Q# (egue el Apli9ue los 'ambios, para 9ue los
cambios tomen e6ecto#
12# !eleccione todos los ob0etos en la nue+a -ona, % en el >e+ise men escoge el
?nlinS <b0ects el artculo#
A5ora 9ue la -ona es unlinSed 9ue usted es libre de re+isar cual9uier elemento en la
-ona sin Il e6ectuando cual9uier otro elemento en la -ona#

3/


!eleccione los cinco segmentos de la pared 9ue constitu%en la seccin del balcn de
la nue+a -ona % pegaron la C/ lla+e para entrar en &odo del *odo#

15# En +ista del )ado, arrastre una ca0a alrededor de la cima de los elementos de la
pared seleccionar todos los nodos de la cima#


13# !u0ete la tecla ma%scula U Q % mue+e los nodos aba0o 1/11 para 9ue ellos
5agan una baranda alrededor del balcn#



1.# (egue la C2 lla+e para aislar la -ona actual, entonces pulse el botn de Qoom Cit
Arid # ?na +e- usted 5a 5ec5o esto subir +erticalmente en el cuarto del mando,
seleccionado los tableros mostrados deba0o % los anula#

Estos elementos necesitan ser 9uitados cuando ellos solapan parte de la pared
trasera % no son necesarios#

32

14# !eleccione el elemento del tec5o % pegue la C/ lla+e para entrar en &odo del
*odo # A5ora seleccione los cuatro nodos del 6rente 9ue cuelgan el balcn % los
anula#

El cuarto del mando estH a5ora completo % debe parecer similar a la imagen deba0o#


1E# (egue de nue+o atrHs la C2 lla+e a la barra tra+iesa a desplegar todas las -onas,
entonces pulse el botn la Qumbido Ata9ue >e0a 5erramienta para 5acer subir
+erticalmente atrHs 6uera#

El paso 6inal es mo+er todos los ob0etos :e7cepto las lneas de la construccin; 5acia
la -ona de la !ala de con6erencias#


(ara 5acer este selecto los ob0etos e7cepto las lneas de la construccin :podra
gustarle probar apagando las 'onstruccin )inea para e+itar seleccionarlas;,
35
entonces en la !eleccin $n6o# el tablero pulsa el botn la ca0a de entrada de Qona %
selecciona el icono de la 6lec5a 9ue aparece#

Esto debe desplegar una lista pe9ue=a de opciones# De la lista escoge el artculo de
la Qona !electo, entonces en la ca0a de diHlogo de Qona !electa esco0a la -ona de la
!ala de con6erencias entonces pulse el botn el botn de <V#

"odos los ob0etos seleccionados pertenecen a5ora a la -ona de la !ala de
con6erencias#

1# Es necesario cambiar todos los ob0etos a la !ala de con6erencias 9ue di+ide en
-onas para 9ue el espacio sea completamente ad0unto % permite un cHlculo e7acto
del +olumen de la sala de con6erencias#

As como una prueba, en el men 'alcule item Qone Volumen# E'<"E'" calcula
el +olumen de la -ona % roca ra%os dentro del espacio#

'omo un c5e9ue el +olumen 6inal debe ser 0usto mHs de 1111m/, con tal de 9ue sus
medidas sean consistentes con a9uIllos usados a lo largo de la gua didHctica# Esto
se despliega en la seccin de los Datos AeomItrica de la !eleccin $n6o# tablero#
CAPITULO II
ITEM I. MODELADO A$AN%ADO : IMPORTANDO EEOMETRA CAD.
33
INTRODUCCICN.

Aun9ue E'<"E'", tiene propia inter6ace del modelado, es posible importar
geometra de otro 'AD, +a DDC o /D! arc5i+os# Es raro :casi imposible realmente;
importar geometra en E'<"E'" % esperar el programa para entender todos la
geometra % no re9uerir @orSJediting adicional en E'<"E'"# Al contrario del muc5os
programas 'AD, E'<"E'" necesita entender la geometra como un edi6icio# Ksta
es la nica manera 9ue el anHlisis puede emprenderse correctamente# (or
consiguiente cuando se importa geometra, es importante +eri6icarlo completamente,
especialmente en asignaciones materiales#
)a manera me0or de acercarse la importacin de geometra es estar primeramente
claro sobre lo 9ue usted 9uiere +er con Il en E'<"E'", % segundo, para 6uncionar
lo 9ue es necesario importar para lograr su ob0eti+o e6ica-mente# 'omo un e0emplo,
es una pIrdida de modelado de es6uer-o la geometra de un edi6icio entero en
Auto'AD, esperHndolo importar % reali-ar anHlisis termal correctamente en
E'<"E'" entonces# )os modelos termales slo necesitan ser representaciones
mu% simples de las -onas espaciales del edi6icio# (ara mHs in6ormacin sobre esto,
re6iIrase a la pHgina del &odelado "ermal en la seccin del AnHlisis del E'<"E'"
a%uda arc5i+o#

I-.orte .+r+ Ter-+/
(or9ue el anHlisis termal es mu% espec6ico en Il es re9uisitos geomItricos :con
respecto a di+idir en -onas % materiales del primar%Jalternate;, se recomienda 9ue
/D geometra sea :en el la ma%ora la parte; cre en E'<"E'", como opuso a
importar a un /D modelo del 'AD lleno de otro programa# !in embargo, lo 9ue es
mu% til estH usando e7istiendo D dibu0os para remontar encima de en E'<"E'"#
>e6iIrase a la D seccin de importacin deba0o#
$mporte para !olar N Encendiendo
!olar % el anHlisis de lu- se emprende mHs con precisin realmente con detalles en
/D geometra# E'<"E'" necesita saber menos sobre el edi6icio 9ue por
consiguiente para un anHlisis termal, es ra-onable importar /D geometra llena# !in
embargo es importante recordar especi6icar los materiales de todas las super6icies
correctamente para 9ue re6le0 % ob0etos transparentes ser considerado con
precisin# >e6iIrase a la /D seccin de importacin deba0o#

I-.orte .+r+ /+ AcB,tic+
!imilar anHlisis termal el anHlisis acstico re9uiere el di+idiendo en -onas e7acto % la
especi6icacin material# (or consiguiente, como el t5ermals, se recomienda 9ue D
3.
dibu0os se importados para remontar de en E'<"E'"# >e6iIrase a la D seccin de
importacin deba0o#


Punto, 0ener+/e, .+r+ Record+r
)os arc5i+os de DDC son buenos para D geometra % los slidos slo mu% simples,
no lleno /D o geometra de A'$!#
/D! arc5i+os son buenos para /D geometra pero nada para D geometra#
E'<"E'" locali-a ob0etos 9ue usan coordenadas del mundo reales# !i geometra
9ue estH importHndose 9ue usa coordenadas negati+as mu% grandes se posiciona,
E'<"E'" tendrH rotatingJ+ie@ing del problema la geometra# Es decir, rodar la +ista
en una direccin puede producir 9ue la +ista 9ue entra se +ea en direccin opuesta#
AdemHs, los +alores de la coordenada mu% grandes para la situacin de geometra
pueden producir E'<"E'" 9ue es incapa- de enca0ar la lona de la re0a
correctamente# Esto producirH a menudo lo 9ue se parece manera de los ob0etos
mu% diminuta 6uera de en la distancia % una re0a del teblero#
(ara e+itar estos problemas, se recomendaba 9ue 9ue usted locali-e la geometra
como cerca de 1,1,1 como es posible#
Es importante recordar 9ue el DDC N /D! 6ormatos del arc5i+o pueden ser escritos
di6erentemente por programas 'AD di6erentes, por consiguiente los resultados
di6erentes pueden ocurrir % pueden depender del programa % las escenas de la
e7portacin# !i el resultado deseado no se logra en E'<"E'" 9ue se recomienda
9ue usted intente todas las opciones disponibles al e7portar de su pa9uete del 'AD,
como resultados signi6icati+amente di6erentes puede lograrse con escenas
di6erentes#

"D i-.ort+cin : /o, Arc5i8o, de D9!
E'<"E'" no leerH los ob0etos blo9ueados del re6erenced# (or consiguiente es
importante 9ue usted e7plote cual9uier blo9ue o ob0etos del grupo antes de e7portar
como un DDC#

E'<"E'" tambiIn no entenderH mu% bien los cambios en ?'!# <b0etos creados
con un ?'! alterado pueden importar 6uera de alineacin % orientacin#

!i e7portando de Auto'AD, los d76out de uso de tipo entraron a la lnea del orden %
en la ca0a de diHlogo de !a+eAs DDC, esco0e <ptions, entonces la DDC <pciones
eti9ueta % 5ec5ura seguro del <b0eto !electo enciende el c5ecSbo7# Es importante
e7portar slo el ob0eto dibu0o, por otra parte el arc5i+o de DDC incluirH todas las
mesas del lneaGestilo % las capas redundantes etc#

1# (ara importar un arc5i+o de DDC, esco0a la $mportacin###
item $mport del men de Cile#
Abra 9ue el arc5i+o D Dra@ing#d76 en el directorio de los Arc5i+os "utelar en el
directorio de instalacin E'<"E'"# ?sted necesitarH asegurarse los Arc5i+os de
lista del "ipo Auto'ad DDC#
)a ca0a del diHlogo siguiente aparecerH permitiIndole especi6icar escenas de
importacin#
34


# Al importar un D dibu0o para remontar encima de, se recomienda 9ue usted 5aga
clicS en '>EA"E A)) <B]E"! A! '<*">?'"$<* )B*E!#

Esto asegurarH 9ue ese pol%lines de DDC cerrados no se interpreten como planos
del suelo adicionales 9ue separan al modelo de la tierra, as los resultados del
anHlisis conmo+edores# )a opcin 5ace todos los ob0etos importados 9ue DDC del
tipo )B*EA % les asigna el material de la lnea prede6inido#

/# Asegrese las opciones son similares al mostrado anteriormente en la ca0a del
diHlogo, entonces pulse el botn el botn de <V para importar el arc5i+o#

(ara mHs in6ormacin sobre las opciones di6erentes en este diHlogo embale, ec5e
una mirada a la DDC $mportacin pHgina en el E'<"E'" a%uda arc5i+o#

2# (ara empe-ar remontando de los D dibu0os, es til cerrar con lla+e las -onas con
las lneas importadas adelante, para no alterar la geometra importada#

3E
&D i-.ort+cin : &DS Arc5i8o,
'on /D! arc5i+os mu% grandes % comple0os :^ 1&B; se recomienda 9ue la
geometra e7portada como algunos arc5i+os separados# E'<"E'" podrH mane0ar
geometra mu% comple0a cargada una +e- pero, debido a la manera E'<"E'"
mane0a /D! arc5i+os, puede tomar signi6icati+amente mHs largo realmente para
cargar un arc5i+o grande 9ue +arios mHs pe9ue=o# Esto es principalmente debido al
almacenamiento temporal % la direccin de memoria re9uiri como el /D! arc5i+o
estH interpretHndose en E'<"E'"#

1# (ara importar un /D! arc5i+o, esco0a el item $mport del men Cile#

Abra el arc5i+o /D &odel#/ds en el directorio de los Arc5i+os "utelar en el
directorio de instalacin E'<"E'"# ?sted necesitarH asegurarse los Arc5i+os de
lista del "ipo tiene /D Estudio Arc5i+a escogido#

# *o 5a% ninguna opcin para /D! importacin del arc5i+o, por consiguiente los
ob0etos deben desplegarse inmediatamente en la lona del dibu0o despuIs de cargar#



/# A+iso 9ue la geometra es triangulada#

Esto es caracterstico de un /D! arc5i+o, % ocurre cuando la geometra es e7portada
por el programa del 'AD, no por E'<"E'" cuando importa la geometra#

2# !i usted no 9uiere 9ue la geometra sea triangulada, selecciona los ob0etos
cargados simplemente % escoge &erge 'oincidents "riangles del men &odi6%#

.1
Esta 6uncin no puede traba0ar con todos los triHngulos % puede conseguir un
peda-o de +e- en cuando con6undido con alguna geometra, como el plano ba0o el
modelo del e0emplo mostrado anteriormente# En estos casos puede ser apropiado
corregir alguna de la geometra resultante por mano#

5# ?sted tambiIn puede notar 9ue la geometra importada tambiIn se agrupa#

Esto es por9ue la ma%ora de la geometra de un arc5i+o /D! es bastante comple0a,
% 6ue pensado 9ue agrupHndose la geometra en importacin lo 5aran mHs 6Hcil
mane0ar#

(ara ungroup los ob0etos, golpee !5i6tU'trlU? o escoge el tem de ?ngroup del
men Edit# : E7plotar ob0etos ;
CAPITULO "
ITEM II MODELADO A$AN%ADO : E/ !ondo Bit-+.

C+r0+ndo un !ondo Bit-+.

1# Empiece con un nue+o arc5i+o e0emplar#
Del men del Arc5i+o seleccione el tem *ue+o, o pulse el botn *ue+o del
Arc5i+o del toolbar (rincipal#

.1


# Del men de Vie@ seleccione el Condo el tem Bitmap, o en la ca0a de diHlogo de
&odel !ettings eli0a la eti9ueta de Bitmap#

)a eti9ueta de Bitmap en la ca0a de diHlogo de &odel !ettings se desplegarH# De
a9u es posible cargar un arc5i+o de la imagen % modi6icar sus propiedades#

/# (ulse el botn la 'arga Bitmap####
?na +entana aparece, *a+egue al directorio tutorial dentro del directorio de
instalacin de E'<"E'"# Doble clic en el arc5i+o del bitmap eti9uetado Y la 'asa
(lan#bmpY#

2# E'<"E'" de+uel+e a las escenas de Bitmap#
(ulse el botn <V para terminar 6uera de la ca0a del diHlogo % de+ol+er a la )ona del
Dibu0o#

5# !i la +ista e0emplar se pone a perspecti+a 9ue su lona puede mirar algo similar al
desplegado deba0o#

*o es posible +er una imagen en +ista de perspecti+a, por consiguiente en lugar de
la imagen una ca0a limitando con dos lneas diagonales a tra+Is de se despliega en
cambio#
Ver la imagen en (lanta golpee C5 con el teclado#

3# DespuIs en a la pr7ima seccin puede gustarle probar algunos de los modos del
Displa% di6erentes en la eti9ueta de Bitmap de la ca0a de diHlogo de &odel settins#

$n+ertido normalmente es la opcin me0or para una )ona del Dibu0o negra#

E,c+/+ndo e/ Bit-+.

(ara asegurar el tama=o correcto para el bitmap importado, una seccin de la
imagen necesita ser medida# Esto necesita ser medida como dimensin real
.
conocida# En este caso nosotros +amos a usar la pared norte=a del gara0e 9ue
:como mostrado deba0o; necesita ser una distancia de 3111mm#
1# ?sando la 5erramienta de la &edida , mida la pared norte=a de gara0e#

(ara conseguir una medida e7acta, 5aga subir +erticalmente en en el gara0e 9ue usa
el Qumbido Ventana toolbar botn#
)a in6ormacin de la medida se despliega en la !eleccin $n6o# tablero#

# >egrese a la eti9ueta de Bitmap en la ca0a de diHlogo de &odel !aettings #

Entre en la distancia medida en el &easure Distance en la ca0a de entrada del
Bitmap, entonces entre en 3111 en la ca0a de entrada de Distancia >eal#

Asegrese usted peg el botn Apli9ue antes de continuar <S#

/# >e6rese a la )ona del Dibu0o % prensa 'trlUC o pulse el botn el Ata9ue >e0a
toolbar botn #
Esto lega resi-e % 5ace subir +erticalmente la re0a al nue+o tama=o de la imagen#

2# (ara +eri6icar el nue+o tama=o de la imagen, reGmida la pared norte=a del gara0e#
)a distancia debe ser a5ora 3111#

R+,tre+ndo e/ Bit-+.
)a ma%ora e7amin imHgenes :en este caso un plan; mostrarH algn espesor de la
pared alrededor del permetro % entre los cuartos# )le+a esto a la pregunta Y 9uI lado
de la pared rastreo %o_ Y#

En la ma%ora de los casos usted rastrearH el centro realmente como cHlculos
termales re9uiera paredes del soloG plano alrededor % entre las -onas# El centro da la
apro7imacin mHs ntima entre el Hrea de la super6icie e7puesta a 6uera de las
condiciones % el +olumen interior, as como asegurando 9ue las paredes de -onas
ad%acentes propiamente la reunin#

(ara la iluminacin mHs comple0a % modelos de la sombra, donde la e7actitud de
geometra es el re9uisito atropellando, usted 9uerrH rastrear ambos lados de las
./
paredes probablemente, o simplemente rastrea el interior % empu0a 6uera el out@ards
de las +entanas para representar la pro6undidad de la pared#

!i el modelado para los cHlculos termales, tambiIn es importante decidir cmo di+idir
el edi6icio en las -onas apropiadas#

)a imagen a las muestras correctas un e0emplo del di+idir en -onas termal 9ue eso
podra aplicarse a este plan de casa de particular#

Fa% un nmero gobierna por di+idir en -onas eso apli9ue a cual9uier tipo de edi6icio
al reali-ar anHlisis termal, Istos son:

/# "ambiIn, la utilidad ad%acente espacia como cuartos de la tienda, pueden
agruparse a menudo retretes % corredores en la una -ona# Esto es por9ue la
temperatura e7acta de cada espacio de utilidad raramente es de interIs, pero su
accin como un pulidor termal entre otras -onas puede ser importante#

1# Fabiendo decidido los re9uisitos para el modelo :ie# termal J encendiendo J la
sombras J acstica; es posible empe-ar rastreando la imagen#
# ?sa la 5erramienta Qona en a la primera -ona para el edi6icio % dibu0o de la
salida#

!e recomienda 9ue la altura de e7trusin de -ona prede6inida sea apropiadamente
primero 6i0a :la ca0a ?ser (re6erentes, &odeling, De6ault Qone Feigt5 ; % los Arip
.2
1# ?na -ona termal representa un espacio
ad0unto dentro del 9ue el aire 6lu%e libre
alrededor % de 9uien las condiciones
termales son relati+amente consistentes# En
la ma%ora de los casos, cual9uier cuarto
9ue puede cerrarse con una puerta sera
una -ona separada#

# A +eces las temperaturas en partes
di6erentes de espacios grandes pueden
+ariar# En estos casos, el espacio puede ser
di+idido en +arios -onas mHs pe9ue=as con
elementos inmediatos de6inidos como
$oid,# Este calor de la manera es libre 6luir
entre las -onas, pero sus caractersticas
termales pueden anali-arse
indi+idualmente#

!nap sean puestos a 111mm# ?sando un clicS de la re0a de 111 :'ursor !naps;
asegurarHn 9ue las dimensiones son +alores redondeados#

(ara las instrucciones mHs detalladas en modelado en E'<"E'" prueba la gua
didHctica de la 'asa !imple#
CAPITULO "
ITEM III Mode/+do +8+n4+do F co-o tr+>+6+r con -or.5.

.5
El comando &orp5 Bet@een slo es acti+ado cuando e7actamente se seleccionan
dos ob0etos al mismo tiempo# >eali-a un morp5 lineal entre los dos ob0etos con un
nmero especi6icado de pasos interinos#

El 'omando &orp5 Cacets es similar a &orp5 Bet@een, slo 9ue crea super6icies
ad0untas entre los dos ob0etos 9ue son morp5ed#

)os ob0etos del &orp5ing no tienen 9ue tener el mismo nmero de +ertices, sin
embargo el orden en 9ue se seleccionan los +Irtices es importante, como mostrado
deba0o#
1#

#
/#
2#
5#
'omo puede +erse de los e0emplosP pueden lograrse resultados anteriores,
di6erentes aun cuando los ob0etos originales parecen idInticos# )as di6erencias se
le+antan debido a la clasi6icacin de los nodos :ie# el orden en el 9ue los nodos del
ob0eto 6ueron creados;#

!i un resultado inesperado ocurre cuando el morp5ing, normalmente estarH debido
al orden de los nodos de los ob0etos#

Prue>e +/0uno, ti.o, di3erente, de -or.5...
1# Abra Y &orp5ing#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
E'<"E'" $nstall principal el directorio#

Fa% E -onas di6erentes, cada uno 9ue contiene dos ob0etos# 'ada -ona 5a sido 6i0a a
como un tipo di6erente de morp5 para 9ue usted pueda intentar#
.3

# (ara reali-ar un morp5 :con slo una -ona desplegada en un momento;
seleccione todos los ob0etos en la -ona actual, % del &odi6i9ue men escoge el
&orp5 Entre el artculo del men#

En el &orp5 diHlogo ca0a tipo el nmero de ob0etos interinos ser creado, teclee . %
pulse el botn el botn de <V#



&orp5 1: mismo orden, la misma altura###



&orp5 : mismo como &orp5 1 pero con un ob0eto re6le0ado en ambas direcciones###


&orp5 /: mismo orden, la altura di6erente###



&orp5 2: mismo como &orp5 / pero con uno el ob0eto rod E1 grados###


&orp5 5: mismo orden, despla-amiento###

..


&orp5 3: mismo orden, 6orma di6erente, el nmero di6erente de nodos###



&orp5 .: mismo como &orp5 3 pero con uno el ob0eto re6le0 causando un e6ecto de
la torcedura###


&orp5 4: mismo orden, altura di6erente, el per6il a0ustado###



&orp5 E: mismo como &orp5 4 pero con un orden di6erente###


CAPITULO &
ITEM I
AN'LISIS SOLAR : LA PENETRACICN DEL SOL INTERIOR
.4

De,./e0+ndo So->r+,
Esta es una gua didHctica bre+e % e7plica el proceso de desplegar sombras :%
re6le7iones; en los ob0etos espec6icos en un modelo# En este caso se usa para
ilustrar el e6ecto de penetracin del sol dentro de un espacio#

1# Abra Yel !ol (enetration#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utorial locali-ado en
su E'<"E'" $nstall principal el directorio#

All cinco -onas separadas en este modelo, uno para el cuarto % el resto para los
elementos de la +entana di6erentes#

Este modelo se 5a dibu0ado para acceder la penetracin de lu- del da con precisin
en el espacio, incluso el espesor de la pared delantera# *o es un modelo apropiado
pora intentar anHlisis termal o acstico, cuando el cuarto 5a sido di+idido en las
-onas para los tipos di6erentes de elementos#


# (ara Desplegar las sombras, selecciona el $tem !ombras en el men Displa%, o
pulsar C11 con el teclado, o seleccione las Escenas de la !ombra en el panel
de control % pulse el botn el Despliegue !ombras #
.E
)as escenas prede6inidas para las sombras son lan-adas a tierra :Q T 1;#

"ambiIn es posibles sombras puestas para caerse en ob0etos espec6icos 9ue se
eti9uetan como sombreado, esto se e7plica en la pr7ima seccin#

E'<"E'" tiene una sombra global % color de parc5e de sol 9ue pueden ponerse en
(re6erencias del ?suario ba0o la eti9ueta del &odelado#

"ambiIn es posible sombras espec6ica puesta % colores de la re6le7in para las
-onas di6erentes en un modelo 9ue es til para resaltar partes di6erentes de un
modelo# Esto se 5ace en Qone &agnament dialog bo7#

De,./e0+ndo So->r+, Interiore,
(ara desplegar sombras interiores es necesario eti9uetar algunas paredes como
ob0etos sombreados# Esto le dice a E'<"E'" 9ue despliegue slo sombras en
ob0etos espec6icos % no en la tierra#
1# ?sando la 5erramienta !elect , seleccione el suelo % la pared occidental de
Qona 1, como mostrado deba0o#

?sted necesitarH su0etar la tecla ma%scula para agregar el segundo ob0eto al 0uego
de la seleccin# !i al principio usted no puede seleccionar el ob0eto 9ue usted 9uiere,
use la barra Espacial :incluso al su0etar la tecla ma%scula; a ciclo a tra+Is de
ob0etos 9ue comparten los mismos segmentos de la lnea#



41
# 'on los dos ob0etos seleccionados, desde el men &odi6% +alla al comando
Asignar 'omo Assign As % escoge !uper6icie !ombreadaP!5aded !ur6ace

o, clic derec5o en la )ona del Dibu0o, +a%a al Asigne 'omo subalternoGmen %
escoge !uper6icie !ombreadaP

o, de las Escenas de la !ombra controle tablero pulse el botn el botn !ombreado
!5aded en la Eti9ueta "ag <b0ect:s; 'omo aba0o#


Esto debe producir un despliegue similar a eso mostrado deba0o#

/# A5ora 9ue se despliegan sombras en el suelo % paredes, es posible a tra+Is de la
6ec5a % tiempo mostrar el e6ecto de las +entanas % sombras en momentos di6erentes
del a=o#
Esto se 5ace 6Hcilmente +a el toolbar de DateJ"ime#
<P teclee en un +alor espec6ico 9ue usa el teclado#

o, pulse el botn las 6lec5as del upJdo@n con el ratn, a0ustar el tiempo a tra+Is de
15min# inter+alos, % la 6ec5a en semanasP

o, use al Botones ?pJ(age Aba0o las lla+es en el teclado, una +e- cual9uier ca0a de
la entrada tiene el en6o9ue#

]unto con los mItodos anteriores, use elP
"ecla ma%scula para a0ustar en incrementos mHs grandesP
)la+e del mando para a0ustar en incrementos mHs pe9ue=osP
)la+e de la casa para saltar al principio del da%Jmont5J%earP
)la+e del e7tremo para saltar al e7tremo del da%Jmont5J%earP
41
De,./e0+ndo Re3/eGione,
(ara desplegar re6le7iones interiores, es necesario eti9uetar algunos ob0etos como
re6lectores# En este caso los ob0etos son los planos 5ori-ontales 9ue constitu%en la
lu-Gestante# 'uando las re6le7iones ocurrirHn en el tec5o % las paredes, nosotros
necesitaremos cambiar los ob0etos eti9uetados como sombreado#

1# ?sando la 5erramienta !elect , seleccione el tec5o % la pared occidental de
Qona 1, como mostrado deba0o#

?na +e- mHs, usted necesitarH usar la tecla ma%scula % barra del Espacio
probablemente#



# )uego seleccione los cuatro ob0etos re6lectores, como mostrado deba0o#



'on los cuatro ob0etos seleccionados, o,P

En el men &odi6% +e al Assing Ass 'omo subalternoGmen % escoge >e6lector
!olarP

o, 'licS derec5o en la )ona del Dibu0o, +a%a al Assig % escoge >e6lector !olarP

o, desde elpanel de conrol !5ado@ !ettings pulse el botn de >e6lector en la
Eti9ueta <b0ect:s; 'omo aba0o#

4
El despliegue cambiarH para parecer similar a lo siguiente:


/# 'on sombras % W re6le7iones desplegadas, puede ser un poco con6uso, para esto,
nosotros apagaremos sombras temporalmente#

2# !eleccione la opcin de !5o@ >e6lection <nl% en el grupo de Despliegue de
!ombra en el tablero de Escenas de !ombra#


Esto debe resultar en el el diagrama siguiente#
4/

'on este despliegue, usted debe poder cambiar la 6ec5a a ciclo a tra+Is del a=o
para comprobar la pro6undidad de la re6le7in penetrada en el espacio#

!i ?sted puede desear e7perimentar con el Hngulo de los re6lectores para intentar
aumentar al mH7imo penetracin aun9ue pierda en la penetracin del sol directa#
CAPITULO &
42
ITEM II
AN'LISIS SOLAR F TAPASOLES

In,ert+ndo un+ $ent+n+
En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de dise=o % optimi-acin,
los di6erentes tipos de dispositi+os del sombreado#

1# Abra Y !5ading Design#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ados en el
directorio de E'<"E'"#

All slo dos -onas se +en en este modelo, una llamada (ared % el otro llamado
Cuera de la -ona#



# (rimeramente nosotros necesitamos insertar una +entana en la pared#

(ara 5acer esto, seleccione el elemento de la pared % dI la lla+e de la $nsercin con
el teclado abrir la Biblioteca del <b0eto :o Agrega al *i=o; la ca0a del diHlogo#
Esco0a el artculo de la Ventana % entre en +alores similar al mostrado deba0o#
En este caso nosotros 9ueremos la +entana para sentarse en el medio de la pared,
por consiguiente la posicin de la insercin debe 9uedar como es#

45
'uando usted 5a terminado entrando en dimensiones para la +entana pulse el botn
el botn de <V#

Di,e?+ndo un+ So->r+ Per3eccion+d+
1# 'on la +entana toda+a seleccionada, +a%a al men 'alcule, el comando
!5anding N !5ado@s , % escoge Desing !5anding De+ice# AparecerH un cuadro
como aba0o#

# De la ca0a de seleccin de "ipo
escoge <ptime !5ade :Fasta;#

Entonces ingresa los datos de
tiempos % datos de la sombra
similar a a9uIllos mostrados
anteriormente#

'uando usted 5a terminado
entrando en +alores pulse el botn
el botn de <V#
43

De +e- en cuando, al crear la sombra, uno o dos nodos en el dispositi+o pueden
estar 6uera ligeramente del plano % signi6ica 9ue se desplegarH en el color del <b0eto
$n+Hlido :ro0o;# para corregir esto absolutamente seleccione la sombra, % en el men
Edit escoge el comando Ci7 linS :'trl U );#

/# !iempre 9ue usted cree un dispositi+o del sombreado en E'<"E'" 9ue es
prHctica buena para asegurar 9ue e7iste -ona por 6uera# Aun9ue no necesario en
este caso, s en un anHlisis termal 6uera 5ec5o 9ue sera esencial, debido a los
cHlculos de la e7posicin solares#

(or consiguiente, seleccione el parasol, )uego actualice la Qona E7terna, % 'liclS
derec5o en el +acio % en Qone eli0a &o+e !election to 'urrent Qone#

2# A5ora 9ue la sombra se 5a creado % se 5a actuali-ado le -ona e7terna, es idea
buena para +eri6icar 9ue el plan estH traba0ando#

Ve al men de Vie@ +a al tirarGderec5o de >ecall Oie@ % escoge +ista # Esto darH
una +ista me0or de las sombras 9ue se caen en la +entana#



5# A5ora encienda sombras, o del men Displa% o las !5ado@ !ettings en el tablero
de control#

?sted notarH 9ue las sombras estHn ca%endo !lo en la tierra#
4.

3# (ara 5acer 9ue las sombras trepen por la pared, seleccione el ob0eto de la pared
% oP

desde el men &odi6i% +e al Asssign % escoge : !5aded !ur6ace ;!uper6icie
!ombreadaP

o, 'lic Derec5o, en la )ona del Dibu0o +e al Assign 'omo subalternoGmen % escoge
!uper6icie !ombreadaP

o, de las Escenas de la !ombra controle tablero pulse el botn el botn !5ading
:!ombreado; en el tag Assigng#


.# Es a5ora posible a ciclo a tra+Is de tiempo % 6ec5as asegurar 9ue 9ue la sombra
estH traba0ando como re9uiri#


Debe notarse 9ue el intento de la 6uncin de plan de sombra per6eccionada es
ilustrar la magnitud de sombreado re9uerida para un 0uego particular de
circunstancias e7actamente#

Otro, Ti.o, di,e?+ndo de So->r+,
44
(uede gustarle a5ora probar creando algunos tipos di6erentes de sombras
per6eccionadas#

Antes de crear cual9uier otra sombra, es importante anular la sombra anterior, o lo
mue+e a otra Qona 6uera#

!iga el mismo procedimiento como per6il anteriormente % escoge tipos di6erentes de
sombras % 9ui-Hs alguna 6ec5aJ5ora di6erente#

4E
CAPITULO &
ITEM III
AN'LISIS SOLAR : SOMBREANDO H EL AN'LISIS DEL SITIO
<,o->r+, eGteriore,=

C+r0+ndo +/ Mode/o So->re+ndo
El primer paso en esta gua didHctica es cargar un arc5i+o e0emplar 9ue contiene
algunos edi6icios# *osotros +amos a usar al modelo mostrado sobre el sitio +aco : El
patio A-ul ; # Esto representa un Hrea pe9ue=a, para 9ue nuestro anHlisis del sitio
preliminar +a a mirar la me0or situacin para el Hrea, durante las ma=anas# 'uando
el 5ueco de la ma=ana es de 11:11G11:25am, es deseable 9ue su situacin tiene
acceso para dirigir lu- del sol durante este periodo en los meses del in+ierno#

1# Abra Y <+ers5ado@ing#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
E'<"E'" $nstall principal el directorio#

Fa% +arias -onas en este modelo % representa +arios edi6icios % rasgos del sitio#

# !eleccione el artculo de las !ombras del men del Despliegue :Displa%;#

Esto despliega sombras en el sitio entero % abre 9ue las Escenas de la !ombra
controlan eti9ueta al derec5o de la )ona del Dibu0o#


!e muestran sombras para 1:11 am el 1 de abril en (ert5, Australia <ccidental
como podemos +er en el modelo#
PONIENDO /+ !ec5+ 7 5or+
E1

1# En el toolbar de ForaJCec5a, cambie el tiempo a 11:15 % la 6ec5a al 1 de 0unio
:medioGin+ierno en el 5emis6erio del sur;#

?sted puede poner el tiempo % da 9ue o usa el giro abroc5a o pulsando el botn en
cual9uier ca0a del te7to % usando las lla+es de (age?pJ(ageDo@n# ?sted puede
moderar el +alor de incremento :1, 15 o 31mins; su0etando el 'ambio o lla+e del
&ando 9ue usa ambos mItodos#

)as sombras deben poner al da cada tiempo 9ue un cambio se 5ace % produce la
imagen siguiente#



Esto da alguna indicacin del Hrea 9ue nosotros necesitamos# *osotros pudimos
ciclo aun9ue un rango de 6ec5as % tiempo 9ue consiguen una idea ligeramente me0or
de 9uI estH pasando, o nosotros podramos acostumbrar un diagrama del solG
camino a desplegar un a=os enteros 9ue sombrean en una imagen#

De,./e0+ndo un Di+0r+-+ de/ So/:c+-ino
El 6ormato prede6inido es un diagrama estereogrH6ico# >e6iIrase al arc5i+o de a%uda
principal para una descripcin detallada de cada tipo de diagrama del solGcamino %
cmo leerlos#

1# (ulse el botn seleccione el ob0eto del punto pe9ue=o dentro del sitio A-ul#
Esto se despliega como pe9ue=o Y el asterisSY como mostrado deba0o# Asegrese
9ue Ise es el nico ob0eto seleccionado#


E1
# !eleccione el diagrama del !un (at5 : !olGcamino###; en el tem del 'alcule
men#

Esto desplegarH un Diagrama del mostrando el solGcamino % sombreando de ese
punto 9ue debe ser mu% similar a la imagen mostrado deba0o#

Esto indica eso 9ue apro7imadamente en &a%o % a tra+Is de agosto este punto
estH en sombra de slo antes de las 11:11am a slo despuIs de las 1:11pm# no es
por consiguiente apropiado ponerlo en el medio del sitio en el lado norte#

/# 'on el diagrama del solGcamino toda+a desplegado, seleccione el botn
"rans6orme en el toolbar i-9uierdo % entonces el tem del &o+imiento #

2# !eleccione el botn Qoom Oindo@ % arrastre una ca0a del Qoom alrededor del
sitio anaran0ado#

?sted puede lograr la misma +ista 9ue usa el 'ambio % lla+es del &ando aun9ue
arrastrando con el botn del >atn 'orrecto aba0o# BHsicamente usted 9uiere
conseguir una +ista similar al uno mostrado anteriormente en (unto 1#

5# (ulse el botn en la )ona del Dibu0o % arrastre el punto seleccionado al lado
oriental del sitio#

*o le importa donde usted pulsa el botn primero como largo un usted arrastra
entonces en la direccin correcta % mira el punto seleccionado cuando usted mue+e#
(or e0emplo, usted puede 9uerer pulsar el botn en una Hrea +aca de la pantalla,
como a (t 1 mostrado deba0o, % arrastra al derec5o a (t # *ota 9ue la lnea en >o0o
indica 9ue el c5as9uido del ort5ogonal es adelante % 9ue usted slo estH arrastrando
en el e0e de D#
E


'uando usted pulsa el botn a (t , el diagrama del solGcamino pondrH al da#


Esto es muc5o me0or cuando muestra apertura bre+e e7actamente para penetracin
del sol en las +eces re9ueridas G 11:11am a 11:11am# Esto estH cortando bastante el
rango, sin embargo puede ser el nica Hrea del sitio 9ue recibe sol en esas +eces#
?sted puede desear +eri6icar si Ise es el caso mo+iendo el punto seleccionado
simplemente alrededor a otras Hreas del sitio % e7aminando el sombreando
resultando el diagrama#

Actu+ndo recI.roc+-ente con So->r+,

'uando el diagrama del solGcamino se despliega, usted puede acostumbrarlo a
actuar recprocamente con sombras desplegadas en el modelo# (ara 5acer esto
usted puede 9uerer ma7imi-ar el diHlogo para 9ue usted pueda +er a Il % W el modelo
en la +entana de la aplicacin principal, como mostrado deba0o#

E/


1# !i usted 5a apagado sombras para seleccionar el punto, 5a seleccionado el
artculo de las !ombras del men del Despliegue en la +entana de la aplicacin
principal % 5a guardado el diHlogo de Diagrama de !olGcamino desplegado#

# (ulse el botn % arrastre el botn del >atn $-9uierdo en el diagrama del solG
camino#

Esto causarH la 6ec5a % tiempo para cambiar % seguirH el ratn# 'uando usted suelta
el botn del ratn, las sombras en la )ona del Dibu0o pondrHn al da a la nue+a 6ec5a
% tiempo# !i usted su0eta la lla+e del &ando 9ue cuando usted arrastra, las sombras
pondrHn al da interacti+amente#

Este eslabn directo entre el diagrama del solGcamino % las sombras 6sicas pueden
ser mu% tiles cuando usted estH intentando traba0ar 6uera el 9ue los edi6icios estHn
causando el sombreando en momento del particular realmente, sobre todo en un
mismo ambiente comple0o# 'omo un e0ercicio adicional pe9ue=o, usted podra
continuar su in+estigacin en este Hrea abriendo la Qona Direccin diHlogo ca0a % los
colores de la sombra di6erente seleccionando para las -onas di6erentes# Esta
manera usted puede aislar los e6ectos de cada edi6icio mHs 6Hcilmente#
CAPITULO &
ITEM I$
AN'LISIS SOLAR : CREANDO UN PERSIANAS UNIDAS < ROMPESOLES =
E2

C+r0+ndo e/ O>,cureciendo Unido Mode/o de/ Di,.o,iti8o
En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de crear un 0uego de
persianas 5ori-ontales unidas para presentar alguno del los ob0eto mHs tiles 9ue se
muestra los e6ectos del E'<"E'"#

1# Abra el Y )inSed !5ading De+ices#ecoY arc5i+o del directorio "utorial locali-ado en
su E'<"E'" $nstall principal el directorio#

All tres -onas en este modelo, el +alor por de6ecto Cuera de la -ona, (ersianas,
(ared % Ventana# )a -ona de las (ersianas tambiIn tiene un colour de la sombra
resaltar para mostrar su sombra en oscuridad rosa J +erde# "odas las otras -onas
usan el color de la sombra prede6inido#

# (ara desplegar sombras, seleccione el artculo de las !ombras del men del
Despliegue :Displa%;#

Re.roduciendo /+ Per,i+n+
1# (ara crear un 0uego de persianas, primero seleccione la persiana 5ori-ontal rosa J
+erde#
(ara reproducir el ob0eto, seleccione el Duplicado### el artculo en el Edit men#
Esto desplegarH la ca0a del diHlogo siguiente#

E5

'ambie los +alores del despla-amiento dobles a a9uIllos mostrados anteriormente %
asegura 9ue usted +eri6ica 9ue el Eslabn reproduce como opcin de ob0etos de
ni=o# Esto crearH una nue+a copia de la persiana a una distancia de 11mm deba0o
del primero#

>epita este un e7tenso seis :3; tiempos para crear un 0uego de persianas como
mostrados deba0o# ?sted puede usar el Ctr/JD teclado ata0o en lugar de ir al men
cada tiempo# !i usted +eri6ica el no me incita de nue+o para esto la opcin, el ata0o
de Ctr/JD no desplegarH esta ca0a del diHlogo pero usarH el ltimo +alor 6i0o# ?sted
puede desplegar este diHlogo 9ue usa el orden del men de nue+o#

M+ni.u/+ndo /+, Per,i+n+,

1# El pr7imo paso es dobleGpulsar el botn la persiana de la cima original para
entrar en modo del nodo#

?sted tambiIn puede entrar en este modo seleccionando el ob0eto % usando la C/
lla+e# Esto debe desplegar 2 nodos ro0os a cada +Irtice del ob0eto#

?na +e- desplegado, seleccione los dos nodos mHs le0os de la pared# ?sted puede
5acer esto pulsando el botn encendido primero % su0eta la tecla ma%scula
entonces mientras seleccionando el otro#

E3


# ?sted puede a0ustar a5ora 9ue todo el lou+red ob0eta re+isando el original,
conocido como el padre# (ara ilustrar esto, deslice los nodos seleccionados 9ue
usando la tecla de Q o !5i6t Q#


Aun9ue usted pudiera 5acer esta misma cosa seleccionando los nodos mHs le0anos
de toda la persiana simplemente ob0eta al mismo tiempo, la +inculacin le permite
aplicar trans6ormaciones mHs comple0as como rotaciones % escamaduras a un solo
ob0eto % para tenerlos re6le0ado en cada uno de los ob0etos pe9ue=os unidos#
E,co0iendo un+ !ec5+ Corte:+.+0+d+
1# Asegrese los nodos en la persiana de la cima 9ue regresa 5ori-ontal cuando
usted 5a terminado e7perimentando con tocar con el codo# El pr7imo paso es poner
la 6ec5a % tiempo 9ue usted desea blo9uear penetracin del sol interior a#

'uando este modelo se locali-a en el 5emis6erio del sur :G/` latitud;, para usar
estas persianas para proporcionar proteccin a=oGredonda, nosotros tenemos 9ue
escoger el tiempo el !ol es mHs ba0o en el cielo# Es probable 9ue esto ocurra al
solsticio del in+ierno G en este caso los 1 de 0unio# ?se el toolbar de DateJ"ime para
seleccionar 1:11pm en los 1 de 0une



'uando usted cambia el dateJtime, usted debe notar 9ue las sombras cambian
interacti+amente# ?sted enlata cual9uier uso el de arriba aba0o 6lec5as o el
E.
(age?pJ(ageDo@n codi6ica mientras cual9uiera de estos mandos tiene el en6o9ue
de la entrada#

?sted podra 9uerer rodar la +ista e0emplar para poder +er las persianas % W la
penetracin del sol claramente en la tierra#

(ara proteger de penetracin del sol o es simplemente e7tendiendo las persianas
6uera, 5asta 9ue todo el parc5e del sol se disimula# (ara conser+ar tanta +ista como
posible, nosotros +amos a +er primero cuHn pro6undo las persianas necesitaran ser#

# *osotros 9ueremos un grado mHs re6inado de mando encima de la pro6undidad
para 9ue nosotros necesitamos cambiar la distancia instantHnea#

(ara 5acer esto, cambie el +alor de distancia instantHneo en el toolbar de las
<pciones# !i usted usa el de arriba aba0o los botones, use la lla+e del &A*D< para
reducir el +alor de incremento del +alor por de6ecto 111mm a 11mm :1W a 1J13W
cuando puso a las unidades imperiales;# )a tecla ma%scula cambia el incremento a
1111mm#



/# ?na +e- ponga, use los R codi6ican para de-pla-ar la persiana 6uera 5asta el solG
parc5e estH completamente oculto#
Esto es donde la ma%ora de la parada de los dise=adores, pensando 9ue la sombra
se dise=a a5ora# !in embargo, en otros momentos del da en in+ierno el !ol puede
estar mu% mHs ba0o en el cielo % a un Hngulo di6erente real#


2# (ara probar la e6ecti+idad de su sombra, cambie el tiempo por e0emplo a 15:/1#

!i usted rueda la +ista de nue+o para mostrar el sombreado, esto debe parecer
similar a la imagen deba0o#

E4


<b+iamente all necesite ser algn corteG6uera de tiempo, sobre todo con aperturas
9ue en6rentan Del este o <este# Esto es donde la necesidad para las aletas
+erticales % las soluciones del sombreado mHs inno+adoras se puestas importante#

'omo un e0ercicio, usted podra 9uerer cambiar la orientacin de la +entana a 5`
6uera del *orte % dise=ar un dispositi+o del sombreado completamente proteccionista
9ue toda+a de0a entrar alguna clarabo%a natural# ?sted puede poner la orientacin
9ue usa el DateJ"imeJ)ocation### en la ca0a de diHlogo de &odel !ettings# En la
eti9ueta de locali-acin#

CAPITULO (
ITEM I
DISE)O LUMNICO : /o, CK/cu/o, de /+ I/u-in+cin Interiore,
EE
Pre.+r+ndo /+ Re6+ de/ AnK/i,i,.
En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de anali-ar los ni+eles de
lu- interior, para esto es necesario dise=ar una re0a de la iluminacin arti6icial
apropiada para compensar para los ni+eles de lu- ba0os#

1# Abra Y 'lassroom#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
E'<"E'" $nstall principal el directorio#
All slo 5a% dos -onas en este modelo, una llamada Aula % otra Cuera de la -ona#

# Antes de los ni+eles de la iluminacin interesados es necesario al arreglo la >e0a
del AnHlisis#
Va%a al tablero de mando % seleccione AnHlisis Arid , % pulse el botn de Aris
&agnament#

)a ca0a del diHlogo anterior se despliega# Entre en +alores similar al de arriba,
asegurHndose los D % R >e0a 'Ilulas son el mismo :1 % 1;, entonces pulse el
botn el botn de <V#

111
A+iso 9ue el Q <66set para la re0a en la seccin de (osicin de >e0a del tablero de
>e0a de AnHlisis se pone a 311mm#



Kste es un 6uncionamiento normal aceptado la altura plana por encender cHlculos#
?sted puede subir el gid por supuesto o puede ba0ar para satis6acer sus
necesidades# Esto es necesario si el a+in del suelo no estH en el ni+el de tierra,
QT1# A0ustando la altura dentro de un espacio a6ectarHn los ni+eles ligeros
calculados#

/# (ara desplegar la re0a del anHlisis, seleccione el ob0eto del suelo entonces pulse
el botn Cit to selected <b0et#

Este botn estira la re0a a slo ba0o las magnitudes del ob0eto# "ambiIn esconde
cual9uier punto de la re0a 9ue no estH dentro de las magnitudes del ob0eto#


Antes de seguir % los ni+eles de lu- interesados, es importante asegurarse 9ue la
re0a del anHlisis es apropiadamente 6i0a# !i la re0a se altera de 6orma alguna despuIs
de los cHlculos se 5a reali-ado, los +alores se perderHn#

"ambiIn es importante 9ue el lmite de la re0a no se siente e7actamente en la
super6icie de geometra# !i esto pasa, E'<"E'" lo encontrarH di6cil determinar si
un punto en la re0a es encendido o el otro lado de la pared# El resultado parecerH
bastante e7tra=o en eso parecerH ligero las paredes estHn emitiendo lu- mu%
luminosa :ie# del cielo;#
Ni8e/e, de Lu4 intere,+do,
1# (ara calcular ni+eles ligeros, seleccione la $luminacin *i+ela opcin en el 'alcule
seccin al 6ondo del tablero del mando#
111


Entonces pulse el botn el >ealice 'Hlculo### el botn para desplegar el diHlogo
siguiente#
$ngrese +alores similares al e0emplo# ?sted puede 9uerer poner la precisin al &edio
para acelerar el proceso del cHlculo :aun9ue serH ligeramente menos e7acto;,
entonces pulse el botn el botn de <V#

)as escenas anteriores son un peor guin del lan-amiento para latitud G/1#E# (eor
caso 9ue es de6inido por un cielo nublado en el medio a in+ierno# Esto corresponde a
un illuminancia del cielo de alrededor de 4511)u7# !i su sitio estH en una situacin
di6erente, o entra en el +alor de cielo de plan directamente si usted lo conoce o usa
el 'alcule Desing !S%#

# E'<"E'" empie-a +alores interesados# Esto puede tardar un rato G 9ui-Hs un
tiempo bueno para 5acer una ta-a de tI###

?na +e- los cHlculos estHn completos, prueba 9ue Desplegar las escenas del rener
con !5ade Aris !9uares % !5o@ 'ontourn )ines 'omo se muestra mHs adelante#

11
"ambiIn prueba 9ue a0ustar la escala de +alores &nimo % &H7imos as como los
'ontornos +aloren para a0ustar el incremento el contorno# (ara aplicar estas
escenas pegadas el Entre en lla+e# ?sted debe probar tambiIn e7perimentando con
las otras opciones del despliegue, como los Valores de &uestra en /D opcin#
Di,e?+ndo e/ Si,te-+ de /+ I/u-in+cin.
?na +e- la magnitud de iluminacin natural se establece, es posible dise=ar un
sistema de la iluminacin arti6icial complementario da%lig5ting % el dise=o de
luminarias por la noc5e#

1# )a primera cosa para parecer a antes de seguir, es el sistema de la iluminacin
natural# ?sando un re9uisito del plan mnimo de /11 lu7, es posible separar las dos
clarabo%as, como alrededor de .11 el lu7 estH logrHndose en el medio del cuarto#

Esconda la re0a del anHlisis temporalmente :?nclicS en el botn Displa% anHlisis
Arid en el tablero de mando; % selecciona una de las clarabo%as, % de-plH-ala 511
mm mHs aba0o# :la manera mHs 6Hcil es mo+iendo desde las es9uinasde la
clarabo%a;#



A5ora 5aga el mismo a la otra clarabo%a#

# ?na +e- esto se 5ace puede gustarle recalcular la iluminacin ni+ela para +er el
e6ecto# : $r a calculate ;

11/
!eparando las clarabo%as ligeramente, se proporciona un rango muc5o mHs
consistente de ni+eles en el centro del cuarto, % reduce el Hrea a lo largo del borde
9ue re9uiere iluminacin arti6icial adicional#


Es ob+io 9ue la lu- adicional se re9uiere a lo largo de la unin entre los te0ados#
"ambiIn, serH necesario mantener una tira de iluminacin por la noc5e a lo largo de
la lnea del te0ado central de 6uncionamiento#

El dos permetro rema de luces podra traba0ar de un solo interruptor, sin embargo la
6ila central debe cambiarse separadamente cuando normalmente no se re9uerirH
durante el da#

)as es9uinas del cuarto tambiIn son un peda-o oscuro, sin embargo si estas Hreas
6ueran usadas :9uI es improbable; entonces los tarea encender seran mHs
apropiados a9u#

Luce, E/Lctric+, +0re0+ndo
1# Agregar luces simplemente al modelo pulsando el botn de 'rear )uces en el
toolbar, entonces pulse el botn en punto del modelo#

En este caso esto se 5ace me0or en en +ista del (lan# Aun9ue usted puede arrastrar
el +ector de la direccin de la lu-, nosotros lo 9ueremos para apuntar directamente
5acia aba0o# (ara 5acer esto, pegue el Escape consigue despuIs de 9ue usted 5a
posicionado el primer punto#





# ?na +e- una lu- se 5a insertado es necesario subirlo en la direccin de Q, cuando
la altura de creacin prede6inida es Q T 1#
112

En +ista del lado :C3 o C.; asegrese la lu- se selecciona, entonces pegue los Q
codi6ican en el teclado para mo+er la lu- en la direccin de Q por incrementos del
+alor del despla-amiento ligero :+alor por de6ecto T 111;#



&ue+a la lu- 5asta Il estH ni+elado con la seccin llana de te0ado :Q T 211;#

/# ?na +e- una lu- se 5a insertado correctamente, re6lI0elo sobre el centro del
cuarto#

Asegrese el '5ecS en Appl% to 'op%, % el origen estH en la posicin correcta#


2# A5ora 9ue nosotros tenemos 9ue la salida del dos permetro rema de luces,
nosotros necesitamos agregar la primera lu- para la 6ila central#

Esto puede ser 5ec5o rHpidamente copiando uno de las luces e7istiendo % tocHndolo
con el codo en la posicin en el R % e0e de Q# ?na altura de apro7imadamente /211
en el e0e de Q serHn su6icientes#

5# A5ora 9ue nosotros tenemos las primeras tres luces 9ue nosotros podemos 5acer
un Arra% en la direccin de D, con un 5ueco de alrededor de 111mm, para 6ormar
las tres 6ilas de luces#

115
)a manera mHs 6Hcil de 5acer esto es usar el tablero de "rans6ormacin de <b0eto
:&odi6i9ue^ "rans6orme^ *umIrico o 'trlU";#

Asegrese las tres luces se seleccionan, entonces entre en +alores similar al
mostrado a la i-9uierda en el grupo de la !erie )inear Arra%#



3# ?na +e- entrado, pulse el botn el 'ree botn de la !erie#
)a serie 6inal debe producir tres 6ilas de oc5o enciende cada uno, a m centros#


En esta 6ase el modelo puede desordenarse con lneas de los conos de las luces#
(ara apagar Istos, en el men del Displa% +e al Element Detail % escoge *one#

Ti.o, de Lu4 +,i0n+ndo
El pr7imo paso es especi6icar las propiedades correctas para las luces#
1# (rimero asegrese todo las luces se seleccionan, entonces esco0a el panel de
Assignments &aterials % pulsan el botn el Cluoro)amp!trip?nit el material ligero#
Entonces pulse el botn el Apli9ue botn de cambios al 6ondo del tablero#
113


# A5ora recalculate 9ue la iluminacin ni+ela en el espacio#

?na +e- calculado, usted debe poder slo desplegar slo los e6ectos de las luces
elIctricas seleccionando la opcin de los *i+eles )igera ElIctrica en el grupo de Arid
!ettings#

Esto debe desplegar ni+ela similar a lo siguiente#
?sted notarH ese ni+eles ligeros totales :da%lig5ting U la iluminacin elIctrica; es
bien anterior /11)u7, sin embargo la iluminacin elIctrica no alcan-a este ni+el
e7clusi+amente a lo largo del cuarto# As nosotros necesitamos agregar mHs luces o
usar luminaires mHs potentes#

11.
En esta 6ase usted puede desear e7perimentar con algunos de los otros tipos de lu-
en la biblioteca o agregando luces adicionales para lograr una distribucin igual de
/11 )u7 por el cuarto#

!imilar a otros tipos de ob0eto en E'<"E'", las propiedades para luces son
de6inidas por el material asignado a la lu-# ?na gua didHctica 6utura en esta seccin
mirarH manipulando la distribucin del rendimiento ligera o luces % cargando en
datos de $E! obtu+o de los 6abricantes#


114
CAPITULO &
ITEM II
PLAN ENCENDIENDO : EG.ort+ndo + !u/0or

Uniendo con !u/0or

En esta gua didHctica usted aprenderH cmo e7portar un arc5i+o al C?)A<> el
so6t@are de $maging !intItico % generar ni+eles de la iluminacin realistas# *o se
instala C?)A<> con E'<"E'", sin embargo es una aplicacin del pblicoGdominio
libremente disponible del )a@rence BerSele% )aboratories# ?sted necesitarH o 5aber
transmitido % instalarH el DesStop Culgor so6t@are libre del )a@rence el sitio de
BerSele% o comprarH los ADE)$*E empa9uetan para completar esta gua didHctica#

1# Abra Y 'lassroom#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
E'<"E'" $nstall principal el directorio#

All slo dos -onas en este modelo, uno llam Aula % el +alor por de6ecto Cuera de la
-ona#

Cre+ndo un+ $i,t+ de /+ CK-+r+
1# *osotros 9ueremos preparar una cHmara para +er el interior del cuarto primero#
(ara crear una cHmara, pulse el botn el botn de la 'Hmara en el toolbar
lateral# (ara posicionar el punto ba0o de la cHmara, use la lla+e del &ando para
mo+er el cursor de arriba aba0o en el e0e de Q % entonces arrastrarlo en la posicin#
"enga cuidado para no posicionarlo e7actamente adelante o en cual9uiera de la
pared, suelo o el tec5o allana o usted terminarH mirando una super6icie sin rasgos
distinti+os llana directamente# ?na +e- usted posiciona el primer nodo, E'<"E'"
incitarH para un segundo# !implemente arrastre la mira del nodo al otro e7tremo del
cercamiento como mostrado#
11E


*o le importa si el segundo nodo se sienta en un a+in o es coincidente con
cual9uier punto particular cuando slo sir+e proporcionar una direccin de +ista#

!i usted necesita recalibrar la cHmara despuIs de poner el segundo nodo,
simplemente dobleGclicS al botn en el ob0eto de la cHmara % selecciona cual9uier
nodo para mo+erlo# )a direccin de +ista siempre se indica por el Y los point%Y acaban
:el uno con la 6lec5a;#

Antes de seguir % los ni+eles de lu- interesados, es importante asegurarse 9ue la
re0a del anHlisis es apropiadamente 6i0a# !i la re0a se altera de 6orma alguna despuIs
de los cHlculos se 5a reali-ado, los +alores calculados se perderHn# Vea la gua
didHctica de $ntroduccin de $luminacin si usted necesita mHs in6ormacin# : $tem $
de este tutorial ;#

Pro.ied+de, De L+ CK-+r+ Poniendo
1# (ara poner las propiedades de la cHmara, asegrese se selecciona % pulsa el
botn el icono de Eti9ueta de Asignaciones &aterial para desplegar su material
asignado#

)a Eti9ueta de los &ateriales se locali-a en el lado de la mano derec5a de la
E'<"E'" aplicacin +entana principal# Fa% slo un material de la 'X&A>A en este
modelo para 9ue se asigna automHticamente#


# El pr7imo paso es modi6icar el campo de +ista de la cHmara# Facer esto
simplemente dobleGclicS en el botn adelante el Yla entrada de E7ternala'ameraY en
la lista de los materiales#

?sted debe +er una ca0a de diHlogo como aba0o, a5ora cambiar los Hngulos
5ori-ontales % +erticales a E1 % 31 grados respecti+amente como mostrado deba0o %
pulsa el botn el botn de <V#
111

)a 6orma de la pirHmide de la cHmara debe poner al da, como mostrado deba0o#

EG.ort+ndo + !ULEOR
?na +e- usted 5a creado una cHmara, usted estH listo e7portar a Culgor#
1# (ara generar una imagen de Culgor, seleccione la E7portacin### en el men Cile
% cambia el tipo del arc5i+o al Arc5i+o de Escena de Culgor#

BHsicamente el Culgor no parece mane0ar arc5i+o largo nombra en absoluto bien#
Algunos de sus componentes 5acen, pero las cosas como (C$)" % ('<&B no
5acen# !iempre a5orre su escena de Culgor arc5i+a en una estructura del directorio
mu% simple :como ':btempbradbrun1 o algo;# *unca use espacios en los nombres o
nombres ma%or 9ue 4 carHcteres muc5o tiempo# A +eces ellos traba0arHn, la ma%ora
del tiempo no#
?na +e- usted selecciona un nombre del arc5i+o 9ue la ca0a del diHlogo siguiente se
desplegarH:

111

# Asegure usted cambia todas las escenas para empare0ar a9uIllos mostrados
anteriormente % entonces pulse el botn el botn de <V#

?sted debe +er un 'omando D<! a5ora la !ugerencia aparece % un rango entero
de orden lnea datos despliegue# El 6ulgor debe correr automHticamente 9ue puede
tomar un rato# !in embargo, debe desplegar su estado del cHlculo peridicamente
cuando +a#


!i usted no +e a D<! incitar 9ue es probable 9ue usted no seleccion el !a+eUCinal
>ender la opcin al 6ondo del diHlogo# !i usted +e un diHlogo en cambio embalar
pidiIndole 9ue locali-ara la Aplicacin de Culgor >AD#EDE, entonces esto es
absolutamente la primera +e- se 5a corrido en su mH9uina % E'<"E'" 5a sido
incapa- de encontrar el directorio de Culgor en todos los lugares usuales#
!implemente na+ega a donde usted instal Culgor, entra en el directorio de la ca0a %
escoge el arc5i+o de >AD#EDE# ?sted debe +er la (rompt de D<! entonces#

!i su (rompt de D<! aparece % entonces desaparece casi inmediatamente
entonces 9ue usted estH en problema# OeP+e prob % reGprob los 'lassroom#eco
arc5i+an con Culgor, para 9ue usted puede estar bastante seguro su un problema de
11
la instalacin# ?sted podra probar seleccionando el A5orre U $n+o9ue opcin de
>ad"ool, entonces ponga la (ausa en opcin de la >eali-acin en la ca0a de diHlogo
de Escenas intentar deducir cuando el problema podra ser, sin embargo usted
encontrarH la in6ormacin 9ue usted necesita en el 'uadrado ?n 6oro probablemente
cuando nosotros conseguimos +arios en9uiries sobre preparar Culgor#

?sted puede conseguir a%udas bastante comprensi+as en todas las escenas en este
diHlogo pulsando el botn de A%uda### :Felp;#
El 6ulgor es una 5erramienta e7celente para el anHlisis de la iluminacin mu% e7acto
% rHpido, sin embargo puede ser un poco temperamental % puede tomar un peda-o
de se acostumbrado a# Aun9ue usted puede acostumbrar E'<"E'" a des+iar
muc5o de la entrada de los datos % problemas de lnea de orden con Culgor, sin
embargo usted debe tener un buena comprensin de la documentacin 9ue +iene
con Il si usted desea usarlo para la +isualisacion mHs simple#

/# ?na +e- el cHlculo estH completo usted debe +er una imagen mu% similar al
estallido siguiente a en Oin$mage#

'omo seleccion en la ca0a del diHlogo, Ista es una imagen del illuminance, no una
imagen de luminancia# Esto signi6ica 9ue di6iere de una imagen 6otogrH6ica
mostrando la cantidad de lu- 9ue se cae en cada super6icie como opuesta a la
cantidad de lu- re6le0ada 6uera de#


I-K0ene, 0ener+dor+, de ContornoM!+/,o co/or.
El bene6icio real de esto es 9ue usted puede generar 6alsoGcolour % contorne la
iluminacin tra-a directamente de esta imagen# (ara 5acer esto, absolutamente
seleccione CalsoGcolour### o $so 'ontour### del men del AnHlisis en Oin$mage#
11/


Esto desplegarH el diHlogo siguiente:

Asegure usted selecciona $lluminance en la 'antidad agrpese % entre en un Valor
del &H7imo de 2111 )u7 para poner la balan-a# !eleccionando <V desplegarHn la
imagen siguiente si usted seleccion CalsoGcolour#

CAPITULO *
ITEM I
ACTUACICN TERMAL : /+ Introduccin

112
?sted puede a5orrar esta
imagen como un Bitmap para la
inclusin en in6ormes
simplemente seleccionando
A5orre 'omo ###6rom el men
del Arc5i+o % poniIndole el tipo
del arc5i+o a Oindo@s Bitmap#
C+r0+ndo +/ Mode/o Ter-+/
El primer paso en esta gua didHctica es cargar un arc5i+o e0emplar 9ue contiene
una 'asa !imple#

1# Abrir Y "ermal $ntro#ecoY termal del directorio de los Arc5i+os locali-ados en el
E'<"E'" tutorial#

Fa% tres -onas en este modelo simple, el cuarto norte, cuarto sur % espacio del
tec5o# *osotros 9ueremos anali-ar los tres para esto, nosotros debemos asegurar
primero 9ue ellos son todas las -onas termales [ Esto signi6ica 9ue cada uno de
ellos representan un espacio aIreo totalmente ad0unto#

# (ara determinar -onas termales, despliegue el tablero de Qone &agnament en el
lado derec5o de la +entana principal#

)as imHgenes 0unto a cada -ona indican su estado actual, si es 5iddenJdispla%ed, el
onJo66, locSedJunlocSed, t5ermalJnonGtermal % su color, como mostrado deba0o# El "
ro0o indica 9ue cada -ona es termal# !i cual9uier -ona en su modelo, es 6i0o como
noGtermal, simplemente pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en el indicador
termal para encenderlo#


(ara 5acer uso correcto de los grH6icos termales, a cada -ona se le asigna un color
di6erente# !i usted estH usando su 'asa !imple el modelo tutelar, usted puede
asignar colores distintos a las tres -onas#
C+/cu/+ndo Te-.er+tur+, Interiore,

1#Desde el men 'alcule, seleccione el tem "ermal (er6ormance#

115
Antes de 9ue puedan reali-arse cHlculos termales, necesita ser 5ec5o algn preG
proceso en el modelo para determinar -onas interiores ad0untas % los cuadros
o+ers5ado@ing# Kstos se guardan al disco como #AD] % #!FD arc5i+a con el mismo
nombre como el modelo# !i la geometra del modelo 5a cambiado, E'<"E'" lo
incitarH al recalcular Istos con la ca0a del mensa0e siguiente#



# (ulse el botn el botn de <V al recalcular )as Qonas interiores ad%acentes %
sombreando#

Durante este cHlculo, los ob0etos en -onas sucesi+as resaltarHn % los puntos
pe9ue=os aparecerHn dentro de algunos de Istos# Estos puntos indican 9ue el
ob0eto es solapado por otro ob0eto en una -ona di6erente, una -ona interelacionada
ad%acente# E'<"E'" acostumbra los +alores resultantes a determinar 6lu0o de calor
entre las -onas a temperaturas di6erentes % a cada 5ora el sombreado durante los
cHlculos de la radiacin incidentes#
'uando estos cHlculos 5an terminado, un grH6ico pHlido desplegarH como mostrado
deba0o#
113

/# !eleccione el botn de >ecalcular#

E'<"E'" descubrirH 9ue ningn dato del clima de cada 5ora 5a estado toda+a
cargado % desplegarH la ca0a del mensa0e siguiente# <V absolutamente selecto para
desplegar el diHlogo de seleccin de arc5i+o#

E'<"E'" +iene con un nmero del rango limitado de arc5i+os de OEA, sin
embargo usted puede usar el )a aplicacin de Ferramienta de "iempo en el
directorio de E'<"E'" para leer la ma%ora de los datos de tiempo arc5i+a 6ormatos
% crear sus propios arc5i+os de OEA# : necesario en el caso de )ima#;

2# !eleccione el Y Australia G (ert5 OA G 1#OEA Y datos del clima arc5i+ados del
Oeat5er Data locali-ado en el E'<"E'" instal directorio#


11.


5#"5e grH6ico desplegado debe mirar algo mu% similar a5ora a lo siguiente:
Este grH6ico despliega la temperatura de cada 5ora dentro de cada -ona a la 6ec5a
actual :lunes los 1 de enero;# )as lneas punteadas % representan los datos del clima
en ese da, como mostramos inmediatamente en la le%enda deba0o del grH6ico,
aun9ue las lneas coloreadas slidas muestran temperaturas de ambiente interiores#

3# (ara cambiar la 6ec5a a la 9ue se calculan temperaturas, arrastre el desli-ador de
la 6ec5a al 1 de abril#





114
.# (ara resaltar Qona 1, simplemente seleccinelo en la seccin Fig5t )igt5 Qone#



!e muestra la temperatura de la -ona seleccionada como una lnea de dobleG
anc5ura# )as pendientes ro0as % a-ules en el grH6ico indican cuando la temperatura
de la -ona es anterior o deba0o de su rango de consuelo designado# ?sted puede
poner +alores de +enda de consuelo por cada -ona en la Qona Direccin diHlogo
ca0a#

Este muestra el grH6ico 9ue la temperatura medioambiental interior en Qona 1
alcan-a casi /1`', aun9ue la cresta de la temperatura aIrea al aire libre alcan-a
slo /`'# *osotros realmente necesitamos rastrear aba0o desde donde todo ese
calor e7tra estH +iniendo#
4# (ara Desplegar la contribucin de todas las 6uentes di6erentes de pIrdida %
ganancias de calor para la -ona seleccionada, esco0a Fourli Feat AainsJ)osses en
la seccin del "5ermal 'alculation % seleccione el botn de >ecalculate#

Este grH6ico muestra el e6ecto relati+o de cada 6uente de 6lu0o de calor durante cada
5ora del da, as como los FVA' agregado resultantes 9ue cargan si un mi7toGmodo,
el aire acondicionamiento o el sistema re6rescante 9ue se usa en la -ona#

Esto puede ser mu% til al intentar rastrear aba0o por 9uI una -ona estH
comportHndose la manera 9ue 5ace# (or e0emplo, este muestra grH6ico muestra en
particular, la carga dominante en la Qona 1 a lo largo de la ma%ora del da realmente
11E
es la carga interG-onal :la lnea ro0a;# !i usted mira al modelo, probablemente es 9ue
esto estH +iniendo de la Qona del "e0ado inmediatamente arriba, sugiriendo 9ue en el
tec5o, entre las dos -onas no se aisla su6icientemente#

M+teri+/e, c+->i+nte, en e/ Mode/o
(ara intentar reducir las ganancias interG-onales en Qona 1, nosotros +amos a
cambiar el material del tec5o de (laster'eiling a (laster'eiling$nsulated +er 9uI
e6ecto esto tiene#

1# 'ierre el diHlogo de los >esultados ArH6ico o pulse el botn en la +entana de la
aplicacin principal para traer lo al 6rente#

# !eleccione la -ona en la eti9ueta de mando de Asignaciones &aterial % eli0a
:'E$)$*A; de la lista de "ipo de Elemento :paso de aba0o;#

/# !elecciones (laster 'eiling, entre los materiales primarios desplegados de la
lista :paso / ;#

2# (ulse el botn en el botn de las <pciones &aterial % escoge el artculo de men
de &aterial (rimario !electo :paso 2 deba0o de;#
5# Este ltimo paso selecciona todos los ob0etos en el modelo 9ue tiene
(laster 'eiling como su asignacin a material primario#

)os cuatro ob0etos inclu%en los dos tec5os de -ona de planta ba0a % la base de los
dos te0ados, como mostramos deba0o#
11

*osotros necesitamos cambiar la asignacin material primaria de estos ob0etos a
(laster'eiling$nsulated a5ora#

5# 'on los cuatro ob0etos toda+a seleccionados, pulse el botn en el material de
(laster'eiling$nsulated : "ec5o de %eso aislado; en la lista de los materiales primaria
:paso 5 deba0o de;#

3# !eleccione el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero del mando :paso 3
deba0o de;#

.# (ulse el botn atrHs en la ca0a de diHlogo de >esultados ArH6ica o, si usted no
puede +erlo en la pantalla, seleccione la Actuacin "ermal### el artculo en el 'alcule
men de nue+o#

4# !eleccione el botn de >ecalculate#

(or9ue la geometra no 5a cambiado, las asignaciones son slo materiales, las
$nter#G-onas Ad%acentes no tienen 9ue ser re5ec5as para 9ue el grH6ico deba ser
bastante rHpido poner al da % debe dar a lo siguiente#
11


El e6ecto de aislar el tec5o 5a sido reducir la cresta de la ganancia intreG-onas de
cerca de 5111 Vatios a menos 9ue 11 Vatios# !i usted estu+iera interesado, el
pr7imo paso podra ser obscurecer la +entana norte para reducir la ganancia solar
directa, % entonces pase las ganancias solares indirectas obscureciendo las paredes
orientales o usando un acabado e7terno barni-ado o coloreado, sin embargo Ise es
un e0ercicio para usted seguir a en un momento mHs tarde#
AnK/i,i, e,t+dI,tico
AdemHs de las temperaturas % cargas en los das espec6icos a lo largo del a=o, es a
menudo til anali-ar la actuacin anual de un edi6icio estadsticamente# Esto signi6ica
desplegando 9uI a menudo -onas logre las temperaturas particulares % la media
distribucin diaria de pIrdidas % ganancias#
1# Distribucin de "emperatura selecta de la seccin del 'Hlculo "ermal de la ca0a
del diHlogo % pulsa el botn >ecalculate#


DespuIs de un tiempo de cHlculo corto, esto desplegarH el grH6ico siguiente#


1
Esto muestra temperatura a lo largo del e0e del 6ondo % el nmero de 5oras por a=o
gastado a cada temperatura en el e0e +ertical# Este grH6ico en particular muestra 9ue
la -ona del te0ado :>o0o; regularmente alcan-a temperaturas sobre /1`' % de +e- en
cuando tan alto como 22G23`'# Di+ida en -onas 1 :lnea ro0a; es generalmente mHs
caluroso 9ue la temperatura aIrea e7terna :das5ed Amarillo;, sin embargo
regularmente se cae a 12`' % a +eces tan ba0o como 1`'# ?na +e- mHs, las Hreas
'elestes % amarillas representan los lmites del Kre+ de con3ort de la -ona
seleccionada#

!era ra-onable asumir 9ue las temperaturas mHs ba0as en Qona 1 ocurren tarde por
la noc5e o mu% temprano por la ma=ana# Esto no es demasiado problema, como los
ocupantes generalmente estaran dormidos en camas esas +eces, cubriendo con
ropa0es o con pelmets 9ue actan para reducir pIrdidas de la conduccin a tra+Is de
la +entana#

Es importante, sin embargo, intentar lograr algn calentando interior en el medioG
tarde de in+ierno, para los ocupantes 9ue con6en en una 6uente de calor acti+a# ?na
manera de 5acer esto es usando una masa termal e7puesta en las paredes para
guardar el calor e7terno % la radiacin solar# !i la masa termal es bastante espesa, el
tiempo tomado para 9ue este calor pueda 6luir a tra+Is de Il, puede depender de .
5oras :retraso termal;# Esto signi6ica 9ue . 5oras despuIs de 9ue el sol se 5a
puesto, la super6icie interior empie-a a calentarse#

*osotros 9ueremos +eri6icar para +er a5ora 9ue si esto pasa en Qona 1, dado 9ue
tiene las paredes e7ternas construidad con )adrillos de ca+idad#
# Aanancias de "e0ido selectas de la seccin del 'Hlculo "ermal de la ca0a del
diHlogo % pulsa el botn >ecalculate#



DespuIs de un tiempo del cHlculo corto, esto desplegarH el grH6ico siguiente# Este
grH6ico muestra un medio da en cada mes, con meses a lo largo del e0e 5ori-ontal %
5oras del da a lo largo del +ertical# El color de cada cuadrado de la re0a representa
la media ganancia o pIrdida#
1/

Esto muestra las ganancias de calor del te0ido del edi6icio, debido a temperaturas
e7ternas % W la radiacin solar incidente, ocurriendo principalmente de
apro7imadamente 3pm a 11pm en in+ierno# Kl tambiIn muestra 9ue las ganancias
de +erano ocurren apro7imadamente de pm a medianoc5e# Esto es principalmente
por9ue el sol sube antes en +erano % gasta calentando la pared oriental mHs muc5o
tiempo#
Esto sugiere 9ue pueda re9uerirse alguna 6orma o elemento de obstruccin 9ue en
el +erano obscure-ca el lado oriental, pero al mismo tiempo no se arriesgue
ganancias de in+ierno de ma=ana#

<tra 6uente de calor importante, cuando nosotros establecimos antes, es ganancias
interG-onales#

/# !eleccione Aanancias EntreG-onas : $nter#GQonal Aains#; de la seccin del 'Hlculo
"ermal de la ca0a del diHlogo % pulse el botn >ecalculate#

Esto desplegarH un grH6ico similar, pero mostrando a5ora cuando las ganancias
entreG-onas 9ue ocurren a lo largo del a=o#

Este muestra el grH6ico 9ue las ganancias de calor interG-onales ocurren en el peor
momento posible, el medio del da en +erano# *osotros realmente debemos tomar
pasos para reducir esto# Dado 9ue nosotros %a 5emos aislado el tec5o, la pr7ima
opcin puede ser usar un material del te0ado di6erente#
12
2# ?sando la misma tIcnica como usaron 9ue cuando nosotros cambiamos el
material del tec5o, cambie el te0ado la asignacin material de &etalDecS a
'la%"iled>oo6#

*ote 9ue cada seccin del te0ado se agrupa % selecciona un ob0eto del te0ado as los
selecciona todos G incluso la base de (laster'eiling$nsulated# ?sted enlata cual9uier
ungroup cada te0ado o usa el mismo Y &aterialY seleccin mItodo (rimario !electo
antes del 9ue nosotros usamos#

5# (ulse el botn atrHs en el diHlogo de los >esultados ArH6ico % seleccione
>ecalculate#

El e6ecto de los a-ule0os de la arcilla es reducir en el medioGda del +erano
signi6icati+amente las ganancias interG-onales aun9ue toda+a manteniendo algn
medioGda til calentando en in+ierno#



?sted puede aislar cada 6uente de 6lu0o de calor esta manera# 'uando usted puede
+er, el ob0eti+o es per6eccionar la actuacin de cada -ona gradualmente
seleccionando % probando +arios materiales % incluso las con6iguraciones de la
plani6icacin di6erentes#

*o 5a% ninguna regla >adicalG%GrHpida desgraciadamente, para el plan termal 9ue
siempre garanti-arH el resultado correcto# FabrH siempre algunos aspectos del plan
9ue usted no tiene mando completo, como clima, materiales disponibles % sistemas
constructi+os# ?sted debe usar anHlisis termal para 5acer uso me0or de lo 9ue
usted puede controlar#
15
CAPITULO *
ITEM I
ACNSTICA : DISE)ANDO RE!LECTORES ACNSTICOS
C+r0+ndo +/ Mode/o de/ Re3/ector
Esta gua didHctica mira el anHlisis de re6lectores acsticos# El plan de re6lectores es
a%udado grandemente pudiendo manipular ob0etos interacti+amente en el modelo %
automHticamente % +er el e6ecto en ra%os acsticos re6le0ados#

1# Abra el Y !imple"5eatre#ecoY arc5i+an del directorio de los Arc5i+os "utelar
locali-ado en su E'<"E'" $nstall principal el directorio#

Fa% tres -onas en este modelo, el +alor por de6ecto Cuera de la -ona, la geometra
del Vestbulo (rincipal % el (orta+o- sobre la 6ase#



13
# (ara tener sentido de los ra%os acsticos, nosotros 9ueremos +er al modelo de
+ista delantera# Facer este WCrenteW selecto del men de Vista o apretar la C. lla+e
de la 6uncin#



Roci+ndo R+7o, AcB,tico, Unido,.
Kstos se llaman ra%os unidos cuando ellos son Yel linSedY a la 6uente legtima actual %
la geometra del cercamiento#

1# !eleccione los >a%os Acsticos ?nidos### : )inSed Acoustic >a%s; en el men del
'alcular#

Esto desplegarH la ca0a de diHlogo siguiente#


'uando nosotros estamos en una +ista 6rontal, la cosa mHs importante es asegurar
9ue la >otacin es de E1 grados# Esto distribu%e ra%os alrededor de un disco
+ertical# <tra cosa 9ue, usted puede +er 9ue se rociarHn ra%os alrededor de un /31
grados, e9ui+alentes en 1 grado % con saltos o re6lecciones#

?na +e- 9ue usted +eri6i9ue 9ue los +alores en su ca0a del diHlogo son igual 9ue
mostrado anteriormente, seleccione el botn de <V# ?na serie de ra%os se
desplegarH dentro del teatro como mostrado deba0o#

1.


!eme0ante enredo de ra%os rociados no es mu% til para determinar cmo los
re6lectores espec6icos estHn traba0ando# *osotros realmente necesitamos restringir
ra%os a los ob0etos 9ue nosotros estamos interesados en anali-ar#

Eti;uet+ndo Re3/ectore, AcB,tico,
1# (ara eti9uetar un ob0eto espec6ico como re6lectores acsticos, nosotros
necesitamos seleccionarlos# ?sando una +entana de seleccin, como se muestra
deba0o#


Esto seleccionarH slo los ob0etos del tec5o# ?sted tendrH 9ue ser mu% cuidadoso no
inclu%endo ob0etos 9ue usted no 9uiera#

A5ora, nosotros necesitamos agregar el re6lector principal sobre la 6ase# (ara
agregar al 0uego de la seleccin actual, simplemente su0ete la tecla ma%scula %
pulsar el botn para seleccionar el re6lector indicado en la imagen deba0o#

# (ara eti9uetar los ob0etos seleccionados como re6lectores acsticos, seleccione el
comando Assign As en el tem del >e6lector Acstico del men &odi6i9ue#

14
?sted tambiIn puede 5acer esto usando la Eti9ueta <b0ect:s; 'omo grupo en el
tablero de >a%os N (artculas#

Re,trin0iendo R+7o, + /o, Re3/ectore, AcB,tico,

1# (ara restringir re6le7iones a las super6icies recientemente eti9uetadas, seleccione
)inSed Acoustic >a%s### en el tem del 'alcule men % de nue+o abra la ca0a de
diHlogo de >a%os de >oco#
# Asegurar 9ue la Mnica (rueba la opcin de los >e6lectores Acsticos se +eri6ica
como mostramos deba0o, seleccionando el botn de <nl% "est Acoustic >e6lector
<V#



)os ra%os deben +ol+erse a dibu0ar a5ora desplegando slo a9uIllos 9ue re6le0aron
6uera de los ob0etos eti9uetados#
1E
"oda+a se generan ra%os de la prueba encima del arco de /31, sin embargo se
probarHn slo ra%os 9ue primero pegaron a los re6lectores % re6le0an mHs allH# Esto le
permite mo+er la 6uente alrededor de en cual9uier parte usted 9uiere %
automHticamente se modi6ica la tra%ectoria de los ra%os#

/# (ara demostrar esto, seleccione la 6uente legtima de los ra%os, con un clicS#

2# Asegrese Iste es el nico ob0eto seleccionado % entonces carmbiarlo de posicin
7con el modo de despla-amiento :"ecla D ; 5acia la i-9uierda# : !5i6t D ; Derec5a#

'uando usted despla-a la 6uente, usted debe +er las re6le7iones automHticamente
en la correspondiente actuali-acin#
?sted debe notar 9ue el 6ondo del re6lector proporciona del pblico mHs ba0o % el
Hrea de los establos superior cambia signi6icati+amente como los mo+imientos de la
6uente# Ksta es un indicador 9ue su e6ecto serH dependiendo signi6icati+amente de la
distancia de la 6uente, 5acia el pblico#

En la ma%ora de los casos esto serH indeseable como el re6lector 9ue ser+irH al
pblico mHs ba0o principalmente cuando la 6uente estH le0os mHs ntima al 6rente de
la 6ase % los establos traseros superiores como los mo+imientos de la 6uente#
'uando la 6uente es mHs ntima al 6rente de la 6ase, el pblico mHs ba0o es la 9ue
menor necesidad la re6le7in tiene#

Es por consiguiente ob+io 9ue el re6lector necesita alguna optimi-acin#

5# As como usted puede poner al da los ra%os mo+iendo la 6uente, usted tambiIn
puede poner al da ra%os mo+iendo el re6lector#

EstH mHs allH del alcance de esta gua didHctica describir la situacin ptima % el
Hngulo de este re6lector :principalmente como esto se usa como un e0ercicio en las
notas enGlneas; sin embargo usted puede in+estigar rHpidamente seleccionando el
re6lector principal % despla-Hndolo 5acia aba0o# : Q ; ?sted tambiIn puede rodarlo
1/1
usando las tIcnicas de la trans6ormacin interacti+as, aprendido en las guas
didHctica del &odelado#

)a animacin inmediatamente deba0o de las muestras el cmo esto podra parecer#

En esta 6ase usted puede 9uerer in+estigar el e6ecto del re6lector en ra%os en planos
otra cosa 9ue un cru-Gseccin +ertical# ?sted puede 5acer esto bastante
simplemente entrando en modo del nodo % cambiando la direccin del +ector de la
6uente :arrastrando la 6lec5a para apuntar donde usted lo 9uiere para apuntar# Esto
puede ser 9ue los ra%os bastante tiles, sin embargo unidos slo pueden darle en la
+ida una +ista particular de lo 9ue estH pasando#

!i usted 9uiere una +ista mHs comprensi+a de los e6ectos del re6lector en /D, use los
ra%os acsticos % rasgos de las partculas de E'<"E'"#
P+rtIcu/+, AcB,tic+, roci+ndo
Aun9ue los ra%os acsticos % partculas proporcionan muc5o potencial del anHlisis,
nosotros +amos a concentrarnos en los e6ectos del re6lector principal sobre la 6ase#
1# El primer paso es asegurarse 9ue slo el re6lector principal se selecciona % para
eti9uetar 9ue como el nico re6lector acstico#



# Asegrese 9ue el panel de los >a%os % el tablero de las (artculas es +isible en la
mano derec5a, pulsando la eti9ueta #

'omo mencion antes, usted puede asignar ob0etos como re6lectores acsticos en el
tablero de los >a%os N las (artculas# En este caso, simplemente pulse el botn del
botn del >e6lector#
1/1
/# El pr7imo paso es generar ra%os acsticos 9ue +ia0an 5acia el re6lector# (ara
5acer esto, asegrese las escenas en el Aenerar grupo de los >a%os estH igual 9ue
a9uIllos mostrados deba0o % entonces peg el botn Aenere de los >a%os#


2# Dependiendo actual despliegue, los ra%os se desplegarHn entonces en la )ona
E0emplar#

(ara +erlos como partculas animadas, seleccione el botn de radio de Animated
>a%s >a%os Animado en el Displa% !ettings % entonces apriete el botn Animation
Aroup de la <bra inmediatamente en el grupo de la Animacin deba0o de Il# Esto
debe desplegar algo similar a lo siguiente:


Dependiendo de la +elocidad de su computadora usted pueden acelerar o pueden
reducir la +elocidad la animacin poniendo un +alor de incremento de marco
di6erente en el grupo de la Animacin# (ara mHs in6ormacin sobre estos poner
como % el signi6icado del partcula color codi6icar, +ea los >a%os N el tema de las
(artculas en el )a $nter6ace del ?suario^ la seccin de los "ableros del arc5i+o de
a%uda principal#

)o en el 9ue nosotros estamos mu% interesados es en el 6ondos de este re6lector
5acia otros ob0etos en la escena#

!ondo, de/ Re3/ector de,./e0+ndo
1/
1# !eleccione el >e6lector Condos radio botn en el grupo de Escenas de
Despliegue#


Esto desplegarH todos los puntos de re6le7in de primeroGorden 6uera de la super6icie
especi6icada, como mostrado deba0o#
Esto da 9ue una indicacin buena o 9uI partes de la sala de con6erencias estHn
recibiendo re6le7iones del primeroGorden, sin embargo la naturale-a del a-ar de los
ra%os no muestra la distribucin relati+a claramente# *osotros podemos superar esto
usando ra%os uni6ormemente distribudos#


# (ara generar ra%os uni6ormemente distribudos, cambie el Aenere escenas de los
>a%os a a9uIllos mostrados inmediatamente deba0o#

1//


*ote 9ue para el 6ondo del re6lector nosotros slo realmente la necesidad un salto de
la re6le7in# !in embargo, nosotros estamos usando un 1 grado incremento angular
9ue es bastante multa para 9ue nosotros no 9ueremos el arriba de 13 re6le7iones#
*osotros podemos 9uerer el para +er donde las re6le7iones +an despuIs para 9ue
nosotros +amos a escoger 2 saltos#

"ambiIn, cuando nosotros no somos ningn re6lector del targeting mHs largo en el
mItodo de la distribucin, nosotros necesitamos asegurarnos la Mnica opcin de
>e6lector de (rueba se +eri6ica para restringir el primer salto a los re6lectores
eti9uetados#

'uando usted pulsa el botn el Aenere los >a%os abroc5an, usted +erH la
distribucin siguiente despuIs de un tiempo del cHlculo corto#



)a distribucin igual de ra%os muestra cual9uier dispersin de la energa legtima
claramente cuando propaga# 'ada ra%o representa un Hngulo igual para 9ue la
dispersin de energa es directamente e9ui+alente a la densidad en ra%o incidente
encima de cada super6icie# En este caso el re6lector llano produce una distribucin
relati+amente igual#

!i usted estH interesado 9ue usted puede mo+er la 6uente legtima o el re6lector
a5ora# 'omo ra%os % partculas tarde algn tiempo para generarlo tendrH 9ue
seleccionar por mano el Aenere los >a%os abroc5an siempre 9ue usted desee
desplegar los e6ectos de sus cambios#
1/2

CAPITULO *
ITEM II
AN'LISIS ACNSTICO : DISE)ANDO L+ TRIBUNA PNBLICA.

Cre+ndo LIne+, de /+ Con,truccin
En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de crear a una tribuna
pblica#

1# Abra Y >astrill !eating#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
E'<"E'" $nstall principal el directorio#
1/5

Fa% tres -onas en este modeloP !ala de con6erencias, las )inea de 'onstruccin, %
el +alor por de6ecto Cuera de la -ona#



# (rimeramente nosotros necesitamos crear una lnea de construccin +ertical
:apro7imadamente 5111mm alto; al 6rente de la 6ase en el medio#

(ara 5acer esto, asegrese 9ue la )nea de 'onstruccin es la -ona actual# ?sando
la 5erramienta de la )nea entonces, cuadrar al &edioGpunto de la base#

$nserta el primer nodo, entonces con la lla+e del &ando apretada aba0o :slo reprime
el cursor al e0e de Q; arrastre el up@ards del ratn 5asta una altura de alrededor de
5111 se alcan-a#



/# A5ora 9ue nosotros tenemos la primera lnea de la construccin +ertical 9ue
nosotros podemos 5acer una copia en paralelo : Arra% ; en la direccin de D, con un
5ueco de alrededor de 1111mm, para marcar la distancia entre las 6ilas#

)a manera mHs 6Hcil de 5acer esto es usar el tablero de "rans6ormacin de <b0eto#

1/3
#

2# )uego dibu0e una lnea entre la salida de la 6uente legtima % el 6ondo de la 11
lnea# Esto se 5ace me0or en la +ista Crontal :C.;#

Esta lnea +a a ser la base de nuestras lneas del igualG+istaGHngulo#
*osotros estamos usando la 11 6ila atrHs como el punto de arran9ue para nuestro
rastro, cuando los asientos delanteros tendrHn 9ue la +ista buena lnea sin embargo#
5# A5ora, e7tienda la lnea creada simplemente % la lnea traseroGmu% +ertical para
9ue ellos se encuentren#

!eleccione ambas las lneas, entonces del &odi6i9ue men escoge el 'orte Dos
artculo de las )neas#



3# Cinalmente usted necesita rotar la lnea angulosa :1`; a tra+Is de el punto del
porta+o-#

1/.
Asegrese la lnea +ertical se selecciona,
entonces ingrese +alores similares, como
estH mostrado a la i-9uierda#
?na +e- entrado, pulse el botn el Apli9ue
botn#

?no de las maneras mHs 6Hciles de 5acer esto es aP seleccione la lnea, entonces
seleccione el tablero de "rans6ormacin de <b0eto# Del tablero escoger >otar G el E0e
de "rans6ormacin "ipo tirarGaba0o la lista, entre en un Xngulo de R de 1` % una
cantidad de la serie de apro7imadamente 1, entonces pulse el botn el 'ree botn
de la !erie#



E-.e4+ndo e/ Per3i/ A,iento
1# El pr7imo paso es 5acer subir +erticalmente la lnea de los asientos, a tra+I- de
los puntos de interseccin, primero poniendo Istos entre los dos 0uegos de lneas#
R despla-Hndolos con6orme +a subiendo el per6il de la escalera#

'uando esta lnea es la salida del per6il del asiento 9ue necesita estar en una -ona
otra cosa 9ue )neas de la 'onstruccin#



# 'ontine esta lnea a tra+Is de cada uno de las lneas +erticales, toda la manera
a la parte de atrHs del plano del pblico#



/# Faga subir +erticalmente :'trl U C;# Apagar las )neas de 'onstruccin una +e-
terminados#

El per6il de asiento debe parecer similar al mostrado deba0o#

1/4


Cre+ndo P+,o, Hori4ont+/e,
1# Faga subir +erticalmente en un nodo primero le+antado en el per6il asiento, dobleG
pulse el botn la lnea :modo del *odo; % selecciona el primer nodo le+antado#

!i la altura de este nodo estH entonces menos de 111mm 9ue necesita ser de0ado
caer aba0o a Q T 1, cuando no es lo su6iciente mente alto para ser un paso#



)a manera mHs 6Hcil de 5acer esto, es entrar en 1 en la (osicin de Q del tablero de
$n6ormacin de !eleccin, entonces pulse el botn el Apli9ue botn de 'ambios al
6ondo del tablero#

# &o+iendo 5acia el pr7imo nodo### "oda+a en modo del *odo, seleccione el
Agregue botn de toolbar de *odo#
'on Encuadre c5as9uidos adelante :% pre6erentemente la ma%ora de los otros
c5as9uidos 6uera de;, la i-9uierda pulsa el botn el segmento entre el ltimo nodo %
el primer nodo le+antado# Encuadre el nue+o nodo en el D % e0e de R :como
mostrado deba0o;, % la i-9uierda pulsa el botn para aceptar la nue+a posicin de los
nodos de nue+o#
/# 'ontine agregando % encuadrando nue+os nodos, 5asta el per6il del asiento
entero se modi6ica de manera cur+a#

)a cur+a 6inal debe parecerse al mostrado deba0o# Dado el tama=o del paso 5acia el
trasero, usted tendrH 9ue modelar algunos pasos adicionales despuIs en los pasillos
probablemente#



2# Antes de seguir a la pr7ima seccin, el c5e9ue doble los pasos en +ista de
perspecti+a#
1/E



!i su lnea se parece el uno mostrado anteriormente, usted necesitarH cambiar el
nue+o enGlnea de los nodos con el +ie0o#

De nue+o, la manera mHs 6Hcil de 5acer esto es seleccionar los nodos % usar el
tablero de $n6ormacin de !eleccin, % escribe 2511 en la R (osicin de la ca0a de
entrada, cuando usted 5i-o en paso 1 de esta seccin# *o se ol+ide de pulsar el
botn de Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero#

EGtrude + un+ LIne+
A5ora 9ue nosotros 5emos creado los pasos, nosotros necesitamos empu0arlos
6uera la anc5ura llena de la sala de con6erencias#

1# 'on la lnea toda+a seleccionada % en modo del <b0eto, teclee E111 en la R
E7pulsin Vector ca0a del tablero de $n6ormacin de !eleccin# Entonces pulse el
botn el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero#



# 'on el ob0eto original :a5ora el ob0eto del padre a todos los a+iones empu0ados
6uera; toda+a seleccion, usa la 5erramienta del &o+imiento para mo+er el
sentando para 9ue se alinee con el borde del a+in del suelo, G2511 en el e0e de R#

121


Cort+ndo 7 !or-+ndo e/ Sent+ndo
*o puede ser deseable tener un Hrea asiento rectangular#
(ara esto +amo a crea un plano cortante, % con la 5erramienta trim Je7trude, le
daremos la 6orma espec6ica de una tribuna#
1# En +ista del (lan, dibu0e una (ared , del punto de 6uente de porta+o- 5acia el
trasero del sentar a un Hngulo de apro7imadamente 1`#



# Asigne la particin como un (lano 'ortante :'trlUc;# ?*A 6lec5a pe9ue=a debe
aparecer en el centro del ob0eto#

Deselect la particin % en cambio selecciona todos los planos del asiento#



?na +e- 9ue los asientos se seleccionan, prensa 'trlUE para e7tender la seleccin al
A+in 'ortante#
121
/# DespuIs de 9ue un lado 5a estado e7tendido, las mismas necesidades a ser
5ec5as para el otro lado#

< re6le0e el plano 'ortante sobre el centro, o cree un nue+o plano a las G1`#
Entonces repita paso , % cuando termin anule el uno J dos ob0etos de la particin#

)os asientos deben parecer similares a la imagen mostrada deba0o#
CAPITULO O
ITEM I
COSTO H EL IMPACTO MEDIOAMBIENTAL
U
12
C+r0+ndo +/ Mode/o de AnK/i,i, de Co,to
El primer paso en esta gua didHctica es cargar un arc5i+o e0emplar 9ue contiene
algn costo % los datos de impacto medioambientales# El modelo es basado en eso
en la gua didHctica de la 'asa !imple# )os costes materiales son relati+amente
simples a la entrada como los datos, estH prontamente disponible a la ma%ora de
las prHcticas# Aas del in+ernHculo % los datos de energa incluidos por otro lado,
siempre es di6cil encontrar % la situacin es mu% espec6ico# En el 6uturo, sin
embargo, este tipo de datos se pondrH disponible cuando es como importante una
consideracin del plan como costo econmico#

(or 6a+or *<"E: El costo % el dato medioambiental usados en este e0emplo no son
e7actos % slo se usan para los propsitos de la demostracin#
1# Abra Y el 'osto Anal%sis#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su
directorio E'<"E'"#

Fa% tres -onas en este modelo simple, el cuarto norte, cuarto sur % espacio del
tec5o# )a ma%ora de los materiales en el modelo se 5a asignado costo % los +alores
de impacto medioambientales en la ca0a de diHlogo de (ropiedades &ateriales#



Co,to, de/ M+teri+/ de intere,.

1# Del men 'alcule, seleccione el tem de 'ostos de &ateriales### 7#

Antes de 9ue el anHlisis del costo pueda reali-arse, algn preGproceso necesita ser
5ec5o en el modelo para determinar interG-onal ad%acentes# Kstos se guardan al
disco en un arc5i+o de #AD] con el mismo nombre como el modelo# !i la geometra
del modelo 5a cambiado, E'<"E'" lo incitarH al recalcular Istos con la ca0a del
mensa0e siguiente#

12/


# (ulse el botn el botn de <V al recalculate la $nter#G-ona ad%acente % sombrear#

Durante este cHlculo, los ob0etos en -onas sucesi+as resaltarHn % los puntos
pe9ue=os aparecerHn dentro de algunos de Istos# Estos puntos indican 9ue el
ob0eto es solapado por otro ob0eto en una -ona di6erente, en un espacio ad%acente#
E'<"E'" acostumbra los +alores resultantes a determinar cuHnto de un material
aporta a cada -ona#
'uando estos cHlculos 5an terminado, un grH6ico pHlido desplegarH como mostrado
deba0o#

122

/# (ulse el botn el botn de >ecalculate#

Esto desplegarH 9ue el te0ido siguiente cost grH6ico#

Este mapa del pastel muestra el costo total de todos los componentes as como el
costo relati+o de cada elemento del edi6icio#

2# (ara desplegar totales del material indi+iduales, pulse el botn el
#

Aun9ue el grH6ico no cambiarH, los +olmenes de la lista del te7to mostrarHn una
lista llena de todos los materiales usada en el modelo 0unto con un rango de +alores
costoGrelacionados a5ora, como mostrado deba0o#

125

C+/cu/+ndo I-.+cto, Medio+->ient+/e,
1# Esco0a el artculo de Aas de $n+ernHculo del seleccionador de "ipo de 'osto %
pulse el botn el botn de >ecalculate#

?n rango de otra energa % in+ernHculo 9ue tambiIn pueden seleccionarse artculos
relacionados#



Esto despliega el grH6ico siguiente, similar a los costos de te0ido pero con una
proporcin di6erente 9ue representa las contribuciones di6erentes#

Esta gua didHctica se piensa como una gua del rHpidoGsalida para conseguirlo en
marc5a# ?sted probablemente tendrH a5ora 9ue poner al da los datos del costo en
su biblioteca material re6le0ar condiciones locales# Fa% menos probablemente 9ue 1
materiales de la base 9ue su prHctica regularmente use# En la 6ase del plan
conceptual usted estH especi6icando raramente el suelo a-ule0o o acabados de la
super6icie# Es por consiguiente mu% mHs 6Hcil de empe-ar 6uera de con un 0uego
bHsico de materiales normalmente usados G para asegurarse usted estH
permaneciendo por lo menos en alguna parte cerca del presupuesto G % entonces
agrega nue+os materiales % sus +erdaderos costos como decisiones se 5ace durante
el re6inamiento gradual del modelo#


123
CAPITULO O
ITEM II
DATOS DE TIEMPO CON$IRTIENDO CON LA HERRAMIENTA DE TIEMPO

Introduccin
"odas las distribuciones de E'<"E'" inclu%en una +ersin de )a Ferramienta de
"iempo, un programa 9ue le permite anali-ar % con+ertir datos de tiempo para el uso
en muc5as de las rutinas del anHlisis#

Desgraciadamente, el dato de tiempo e7acto % comprensi+o es a menudo di6cil
obtener# $ncluso cuando compr en 6orma electrnica de las o6icinas meteorolgicas
o6iciales puede estar incompleto % en el mHs e7tra=o de 6ormatos# (ara a%udar con
esto, )a Ferramienta de "iempo reconoce una gama amplia de 6ormatos del arc5i+o
conocidos % incluso le permite entallar su propio para empare0ar casi cual9uier
6ormato de A!'$$ imaginable# ?na lista de los 6ormatos automHticamente
reconocidos es como sigue:
"&R 'lima Datos :"&R;
"&R Datos del clima :"&;
">*!R! "&R Variante :(>?EBA;
Aus# B<& los Datos De cada 5ora :)!";
'!$>< Oeat5er los Datos :DA";
*atFE>! 'lima Datos
A!F>AE ORE' Datos
El OEA"FE> "<<) +1#11

(ara ser til en las rutinas del anHlisis en E'<"E'", usted necesita realmente un
+alor del a=o lleno de datos de tiempo de cada 5ora para los datos de tiempo# Kste
no puede ser promedios mensuales o incluso los rangos diarios, pero grabaciones
de los datos reales durante todas las 5oras del da# El datos re9ueridos inclu%en:

"emperatura aIrea
Fumedad relati+a
>adiacin !olar global o Directa
>adiacin !olar Fori-ontal di6usa
Velocidad del +iento
"ambiIn es deseable pero no esencial incluir:
Direccin del +iento
12.
*ebulosidad
)lu+ia

)a 6uente principal de datos de tiempo locali-ados siempre +a a ser el tiempo
gubernamental local estacione o el aeropuerto mHs cercano# *osotros 5emos
intentado proporcionar un rango de datos en el 'uadrado ?n @ebsite, sin embargo
es imposible de coleccionar datos para todos los centros de la poblacin ma%ores
permita solos pueblos mHs pe9ue=os % ciudades# En caso de 9ue usted necesita
con+ertir sus propios datos, esta gua didHctica lo e0ecuta a tra+Is del proceso 9ue
usa los dos tipos di6erentes de 6ormato de los datos#

D+to, de/ !or-+to !i6o, i-.ort+ndo
El datos de tiempo de 6ormato arreglado se re6iere a arc5i+os en los 9ue las partes
particulares de los datos ocupan columnas espec6icas en cada lnea# )os tales
6ormatos son comnes donde el Cortran 9ue programa idioma se 5a usado# En estos
arc5i+os las columnas se re6ieren a los carHcteres a lo largo de cada lnea % cada
campo siempre es de una longitud 6i0a#
En esta gua didHctica nosotros +amos a usar algn e0emplo arreglado datos de
A!'$$ 9ue )a Ferramienta de "iempo no reconoce automHticamente al 6ormato#

1# (ara empe-ar, abra el Wlos Datos de "iempo Arreglaron >ead&e#t7t al CormatoW el
arc5i+o en el plegador "utelar en el E'<"E'" instalacin directorio# ?sted puede
5acer esto en 'uaderno o dobleGpulsHndolo el botn simplemente en E7plorador
de Oindo@s#



?sted normalmente conseguirH o un arc5i+o del te7to como este incluido con
cual9uier datos de tiempo de costumbre para e7plicar lo 9ue los +alores en el
arc5i+o son % sus unidades#



124
# 'on este arc5i+o toda+a abierto, e0ecute )a Ferramienta de "iempo #
/# (ulse el botn el botn Abierto #

Al aire libre los Datos Arc5i+an ca0a del diHlogo, cambie los Arc5i+os de "ipo a los
Arc5i+os de "iempo de Cormato Ci0os, entonces na+egue al directorio de los Arc5i+os
"utelar locali-ado en su E'<"E'" $nstall principal % abra el "iempo el arc5i+o de
Data#dat# )a ca0a del diHlogo siguiente se desplegarH#



)a ra-n por escoger Arc5i+os de "iempo de Cormato Ci0os es por9ue el 6ormato de
los datos es determinado por un 0uego 6i0o de columnas# Es decir, cada +alor :sin
tener en cuenta si el datos estH completo o no; siempre empe-arH en una columna
6i0a#

2# 'on la ca0a del diHlogo mostrada sobre abra, usted necesita pasar por cada 0uego
de +alores % especi6icar lo 9ue ellos son a5ora % sus unidades#

Esto es donde el Wlos Datos de "iempo Arreglaron >ead&e#t7t al CormatoW el arc5i+o
entra, cuando usted necesitarH re6erirse a Il para lo 9ue cada 0uego de +alores es#



12E
5# Empe-ando con el &es del A=o, asegrese es el c5ecSbo7 se seleccione : 'licS
i-9uierdo ; entonces pulse el botn % arrastre anteriormente por las columnas % /
en la mesa#

'omo las columnas en )a Ferramienta de "iempo empie-a a las 1 en lugar de 1,
usted tiene 9ue substraer 1 conscientemente de los ndices del carHcter en la
descripcin#

?sted tambiIn debe notar 9ue las % / columnas enteras se resaltan cuando usted
suelta el botn del ratn# 'on Istos seleccionados pulse el botn el Asigne botn,
asignar las % / columnas al &es del campo del A=o#

'ontine 5aciendo esto para cada componente de los datos sucesi+o#

3# ?sted puede +er 9ue el primer +alor del mes en el arc5i+o es Y 1 Y# As usted
necesita pulsar el botn i-9uierdo en la columna de las ?nidades % seleccionar el Y la
!alida a la 1 Y la opcin#
.# 'uando usted consigue !ecar "emperatura de la Bombilla : Dr% Bulb "emperature
; , usted notarH 9ue los estados de arc5i+o de te7to las columnas corridas de E a 1/,
pero 5a% slo nmeros en 11 a 1#

Bastante a menudo se desigualarHn datos ligeramente o inco5erente# !i Iste es el
caso 9ue usted necesitarH e0ercer un poco de 0uicio acerca de 9ue es correcto :esto
puede in+olucrar +arios es6uer-os a importar;#

En este caso las columnas escogen 11 a 1 sin embargo#

4# ?na +e- las columnas se 5an asignado 9ue es importante especi6icar las unidades
correctas#

En este caso el +alor para "emperatura de la Bombilla !eca tiene tres
c5aractersJcomponents % los W>eadme#t7tW 9ue el arc5i+o dice 9ue sus unidades
estHn en `'#

)a Ferramienta de "iempo usa unidad de !$, por consiguiente el 'elsius es oS,
nosotros apenas necesitamos reducir el +alor a tra+Is de un punto decimal# ?sted
siempre puede decir 9uI unidades 9ue )a Ferramienta de "iempo +a a con+ertir a
cuando ellos se escriben al lado del nombre de cada componente, en este caso :`';#
151
E# 'ambiar la balan-a para "emperatura de la Bombilla !eca, la i-9uierda pulsa el
botn la cIlula de las unidades al lado de "emperatura de la Bombilla !eca#
Entonces esco0a la 'ostumbre### el artculo de la lista#

En la 'ostumbre ?nidades 'on+ersin diHlogo ca0a, teclee en un +alor de 1#1



Esto especi6ica 9ue el componente de "emperatura de Bombilla !eco debe ser
multiplicado por un +alor de 1#1 para ceder grados % debe producirse una
temperatura de 1E#1`' en lugar de 1E1`' por e0emplo#
11# 'ontine especi6icando columnas para cada uno de los componentes de los
datos bas en la in6ormacin en el Wlos Datos de "iempo Arreglaron >ead&e#t7t al
CormatoW el arc5i+o#

)a ca0a del diHlogo debe parecer similar en el 6uturo a la imagen deba0o#

151


?sted notarH en esto puesto de datos no 5a% ningn componente de llu+ia# 'uando
un componente particular no e7iste entonces simplemente en los datos 9ue usted
necesita asegurarse 9ue es 9ue la ca0a del c5e9ue : >ain 6all ;no estI seleccionada#

11# ?na +e- se 5an de6inido todas las columnas % unidades, pulse el botn el botn
de Arc5i+o de $mportacin#

?na +e- importado, seleccione los Datos De cada 5ora abroc5an en la i-9uierda de
los tableros i-9uierdos# Esto debe desplegar algo similar a lo siguiente:

15


?sted puede a5orrar estos datos a5ora como un arc5i+o de OEA % puede cargarlo
en E'<"E'" para el uso en el anHlisis termal % solar de sus modelos# ?sted
tambiIn puede usar el anHlisis de los datos % el +isualisation o6rece de )a
Ferramienta de "iempo para ganar un entendiendo real de 9uI estH pasando en ese
clima#

D+to, de $+/or Se.+r+do, i-.ort+ndo
)os Arc5i+os de Valor separados contienen datos en los 9ue los componentes
indi+iduales estHn separados en cada lnea por un carHcter espec6ico G o un coma,
espacio, semiGcolon o eti9ueta# 'omo a tal, la longitud del campo puede +ariar sin
a6ectar la legibilidad del arc5i+o# Esto re9uiere un mItodo importando
substancialmente di6erente 9ue arregl datos del 6ormato#

'omo un e0emplo, nosotros +amos a usar datos e7portados del programa de
&eteonorm disponible de &E"E<"E!" en !ui-a# Kste es un programa comercial
9ue contiene un banco de datos e7tenso de datos del clima mundiales de los 9ue
puede interpolar medio datos para cual9uier situacin#



D+to, de Meteonor- i-.ort+ndo en L+ Herr+-ient+ de Tie-.o

1# El primer paso es preparar &eteonorm para e7portar rendimiento de cada 5ora en
usted posea 6ormato de la costumbre#

A menos 9ue usted posee &eteonorm, una descripcin de e7actamente cmo 5acer
esto sera bastante +ano# !i usted posee el so6t@are, entonces es bastante ob+io
cmo 5acer esto usando el artculo de Cormato de >endimiento en el men del
15/
Cormato % el ?suario escogiendo De6ini# Esto desplegarH la ca0a del diHlogo
siguiente#

El punto principal es 9ue usted necesita saber lo 9ue cada campo de los datos es %
las unidades en las 9ue es antes de 9ue usted pueda importarlo# Aun9ue usted
puede usar algn ensa%o % error, es normalmente posible rastrear la 6uente de los
datos original % obtener el 6ormato de los datos real# *osotros estamos usando
&eteonorm en este e0emplo para 9ue usted puede +er claramente la con+ersin de
+alores e otro 6ormato#




152

!i usted estH usando &eteonorm, prepare el 6ormato del rendimiento % usuario
de6inido unidades como mostrado anteriormente % entonces genera % a5orra un
datos de cada 5ora# Algn rendimiento del e0emplo es incluido en el E'<"E'"
Auas didHctica plegador como W&eteonorm#dat#W

# E0ecute )a Ferramienta de "iempo % entonces pulse el botn el botn Abierto
#
En el Arc5i+o la ca0a del diHlogo Abierta, ponga el tipo de arc5i+o a los Datos
!eparados Arc5i+e % seleccione el W&eteonorm#datW el arc5i+o en el E'<"E'"
Auas didHctica plegador# Esto desplegarH la ca0a del diHlogo siguiente#


155
?sted puede necesitar +eri6icar 9ue ellos parecen el mismo para +eri6icar sus
unidades del rendimiento#

/# Empiece a la cima de la lista % arrastre Fora del Da :1G2; de la lista de la mano
i-9uierda en la lista de Valor de 'olumna#

?sted tambiIn puede 5acer esto seleccionando algn +alor en la lista i-9uierda %
escogiendo el Agregue ^^ el botn, pero arrastrando le permite +er donde en la lista
el artculo se insertarH# !i usted desea borrar un +alor en lugar de insertar,
simplemente su0eta la lla+e del &ando cuando usted arrastra#
2# DespuIs de agregar el primer +alor, usted tiene 9ue poner sus unidades# ?sted
puede +er del arc5i+o 9ue la primera 5ora se da un +alor si Y 1 Y# As, usted tiene 9ue
i-9uierdoGpulsar el botn en la columna de las ?nidades % escoger el Y la !alida a la
1 Y la opcin#



5# 'ontine arrastrando % poniendo las unidades de cada campo 5asta su ca0a del
diHlogo se parece a lo siguiente# *ota 9ue el +alor de la >adiacin Alobal se ignora#
!i usted no pone en este campo, el di6uso se pondrH global, la +elocidad del +iento
se +endrH di6usa, etc###

153

El otro problema para notar es el tipo de carHcteres del separador para usar# (or
de6ecto, un rango de carHcteres se muestra % signi6ica 9ue los campos pueden ser
separados por o un coma, un semiGcolon, una barra +ertical, un colon lleno, un
carHcter de la eti9ueta :mostrado como un blo9ue slido; % un espacio :in+isible en
el campo del te7to pero all al 6inal# En la ma%ora de los casos 9ue de0an estos
carHcteres como es estarH bien G en nuestro caso nosotros seleccionamos un coma
en el rendimiento de &eteonorm para 9ue nosotros tambiIn somos oS#

!in embargo, si su datos contiene colones por e0emplo en un +alor de tiempo, usted
no 9uiere esos +alores considerados como dos campos separados probablemente
para 9ue usted puede anular el carHcter del colon simplemente de los 'arHcteres del
separador re+ise ca0a en el diHlogo#

3# ?na +e- usted agreg % pidi los campos como anteriormente, usted puede
a5orrar estas escenas despuIs para el uso#

(ara 5acer esto absolutamente seleccione el A5orre botn al 6ondoGderec5o del
diHlogo, seleccione su propio directorio del usuario en el Arc5i+o E7cepto diHlogo
9ue aparece % crea un nue+o arc5i+o llamado Wlos Datos de "iempo "utorial#cc6W, o el
nombre cual9uier usted la percepcin es apropiada#

.# ?na +e- a5orrado, seleccione el botn de Arc5i+o de $mportacin al 6ondo de la
ca0a del diHlogo importar los datos#

!i usted 5a seleccionado 9ue los DA"<! DE 'ADA F<>A abroc5an en la i-9uierda
de la +entana de la aplicacin principal, usted debe +er algo mu% similar a lo
siguiente#

15.


?sted puede a5orrar este datos a5ora como un arc5i+o de OEA % puede cargarlo en
E'<"E'" para el uso en el anHlisis termal % solar de sus modelos# ?sted tambiIn
puede usar el anHlisis de los datos % el +isuali-acin o6rece de )a Ferramienta de
"iempo para ganar un entendiendo real de 9uI estH pasando en ese clima#
CAPITULO $II
ITEM III
RENDIMIENTO DE ECOTECT

Introduccin
$mprimiendo de E'<"E'" no es la manera mHs ideal de lograr rendimiento, % no se
pens como una manera de rendimiento generador# En esto considere es mu%
di6erente a la ma%ora los programas del 'AD#
)a manera me0or de lograr rendimiento impreso es copiar imHgenes al portapapeles
% uso otro desStop 9ue publica aplicaciones para imprimir# De esta manera usted
tiene dos opciones con E'<"E'", bitmaps o meta6iles#
Bit-+.,
154
?n bitmap es un nombre para un raster o grH6ico# En Oindo@s, Istos se sal+an
tpicamente en un arc5i+o de B&(# !in embargo otros 6ormatos del bitmap comnes
inclu%en (incel de (' :('D;, Cormato de Arc5i+o de Eti9uetarGimagen :"$C;,
Cormato de $ntercambio de ArH6icos :A$C; % ](EA# Esto no es sin embargo
particularmente pertinente a E'<"E'", por9ue E'<"E'" a5orra recta al
portapapeles para el bitmap a ser trans6erido a otra aplicacin en lugar de a5orr
como un arc5i+o#
)o 9ue es importante con respecto a guardar bitmaps de E'<"E'", es 9ue ellos
nunca pueden tener una resolucin ma%or 9ue la pantalla de la computadora# Esto
es por9ue el bitmap a5orra recta de la pantalla 9ue estH en . D($ :puntos por la
pulgada;# De esta manera, el mHs alto la resolucin de la pantalla el mHs la
in6ormacin serH guardada por el bitmap#
Bitmaps de E'<"E'" son buenos para publicaciones como las 9ue permanecerHn
electrnicas, te0ido compagina o la resolucin ba0a los arc5i+os de (DC# (ero si
usted 9uiere una impresin de calidad buena entonces se pre6ieren meta6iles#

Met+3i/e,
?n meta6ile es una lista de rdenes 9ue pueden 0ugarse para dibu0ar un grH6ico
atrHs# "picamente, un meta6ile se compone de rdenes para dibu0ar ob0etos como
lneas, polgonos % te7to % rdenes controlar el estilo de estos ob0etos# Algunas
personas igualan meta6iles con grH6icos del +ector# En la ma%ora de los casos esto
estH bienP pero, 5ablando estrictamente, un meta6ile puede contener cual9uier
me-cla de +ector % grH6icos del raster# *osotros consideraremos 9ue un meta6ile
para es un tipo de grH6ico del +ector para nuestra situacin#

)os meta6iles de la ra-n son tan buenos como un medio de rendimiento de
E'<"E'", es por9ue:
G 'uando ellos son +ector, ellos pueden estirarse % pueden descascararse sin perder
calidad#
G )a calidad de la impresin es mu% buena
G R, casi todas +entanas las aplicaciones basado reconocerHn meta6iles

Eu+rd+ndo un Bit-+.
1# Al rendimiento un bitmap, en el E'<"E'" 9ue dibu0o en la lona :o cual9uier
+entana del grap5Janal%sis; pulse el botn el icono de Vista de 'opia :o pulsar el
'trlUB en el teclado;#

!i usted usara el icono, un men pe9ue=o aparecerH# Esco0a la opcin del bitmap#
?n bitmap del despliegue actual se copia a5ora al portapapeles# Es a5ora posible
pegar esto en otro desStop 9ue publica programa# : (or E0emplo abrir (aintbrus5 en
inicio J (rogramas J Accesorios J !aint, % pegar la imagen dctrl# Ve
# (rueba 9ue pega el bitmap en un palabra documento pHlido#

15E
DespuIs de abrir palabra, pegue el 'trlUV codi6ica para pegar el meta6ile# )a imagen
parece e7actamente igual 9ue el despliegue actual de E'<"E'" pero sin los
artculos del men circundantes etc#

/# (rueba 9ue descascara el ob0eto por pulsa el botn % arrastrando uno de las asas
de la es9uina en la imagen aumentarlo es tama=o#

?sted debe notar 9ue cuando la imagen se pone bastante grande 9ue la calidad de
la imagen deteriora bastante notoriamente# !i usted 6uera imprimir un bitmap a una
balan-a grande la calidad sera mu% pobre#

Eu+rd+ndo un Met+3i/e

1# Al rendimiento un meta6ile, en el E'<"E'" 9ue dibu0a lona :o cual9uier +entana
del grap5Janal%sis; pulse el botn el icono de Vista de 'opia :o peg el 'trlU&
codi6ica;#

!i usted usara el icono, un men pe9ue=o aparecerH# Esco0a la opcin del meta6ile#



?n meta6ile del despliegue actual se copia a5ora al portapapeles# Es a5ora posible
pegar esto en otro desStop 9ue publica programa#
# (rueba 9ue pega el meta6ile en un palabra documento pHlido#

DespuIs de abrir palabra, pegue el 'trlUV codi6ica para pegar el meta6ile# ?sted
notarH 9ue la imagen es lneas realmente negras en un 6ondo blanco# Esto es
por9ue E'<"E'" 5a asumido 9ue cuando usted +a a imprimirlo 9uerrH imprimir
negro adelante blanco#

/# (rueba 9ue descascara el ob0eto por pulsa el botn % arrastrando uno de las asas
de la es9uina en la imagen aumentarlo es tama=o#

?sted debe notar 9ue aun cuando usted 5ace la imagen bastante grande 9ue la
calidad de la imagen no deteriora la manera 9ue un bitmap lo 5ara#
E0empo de aba0o en &icroso6t Oord#
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