You are on page 1of 8

FUNDAMENTOS DEL DISEO

Wucius Wong
Introduccin General
Las formas y trazos se pueden producir espontneamente cuando estamos
experimentando con instrumentos, substratos o substancias para tener efectos
grficos, de textura o relieve y decidir nosotros sobre la marcha lo que es hermoso
o atractivo, sin saber conscientemente cmo y por qu.
Podemos incorporar sentimientos y emociones durante el proceso, dando por
resultado un tipo de expresin artstica que refleja nuestra personalidad en forma
de nuestros gustos e inclinacin. ste es el enfoque intuitivo de la creacin visual.
Cuando definimos los objetivos y los limites, analizamos las situaciones,
consideramos todas las opciones disponibles, escogemos los elementos para
sintetizarlos y tratamos de llegar a las soluciones apropiadas, ese es el enfoque
intelectual. En todas las decisiones visuales debe estar presente la respuesta
personal a la belleza, la armona y el inters, as como nuestra apreciacin a las
mismas. Con la llegada del ordenador no solo ha revolucionado nuestros sistemas
de tratamiento de la informacin, sino que tambin nos ha proporcionado nuevos
mtodos de creacin de diseo. El ordenador actualmente puede realizar con gran
eficiencia la mayor parte del trabajo de diseo que se hace normalmente con lpiz,
pluma y pincel. Con l se abren nuevos horizontes. Trabajar con un ordenador hoy
en da es relativamente simple y requiere solo un corto tiempo de adiestramiento.
Lo fascinante es que, con simples operaciones del ordenador, un diseador puede
producir con gran exactitud muchos efectos visuales relacionados con principios
de forma y diseo y que las transformaciones y cambios son increblemente fciles
de realizar. Si se hicieran a mano, sin el ordenador, estos mismos trabajos
requeriran, por supuesto, muchos ms intentos repetidos y horas de trabajo.
Podemos predecir perfectamente que el ordenador se convertir pronto, sino es
que ya es una herramienta indispensable en toda oficina de diseador o en los
gabinetes de enseanza de diseo en las escuelas e instituciones.
Configuracin bsica de un ordenador
Los ordenadores se venden con capacidades diferentes, con distintas
posibilidades y precios. Por regla general, lo que necesita un diseador es un
ordenador personal en tamao de sobremesa. Muchos operadores personales
pertenecen a la categora de compatibles IBM y se los denomina simplemente PC.
La otra categora principal es la de Macintosh, que tiene un solo fabricante y,
quiz, tiene un precio superior. Lo que distingue a Macintosh es que ha sido el
primer ordenador en introducir un usuario de interface grfica. Esto le permite al
diseador trabajar directamente con elementos grficos con instrucciones
integradas. La distancia entre los Macintosh y los PC se est acortando, ya que
determinados programas Macintosh se estn comercializando en versiones para
PC. Para trabajar con eficiencia con la mayora de los programas ms disponibles
en la actualidad, un ordenador para trabajo grafico debe tener una memoria de al
menos 4 megabytes y un disco duro de ms de 50 megabytes. Un ordenador es
prcticamente intil sin un software adecuado. Existen programas para muchos
usos, la mayora son para procesos de textos o para producir hojas de clculo,
base de datos o grficos. En este libro nos enfocaremos en los programas de
grficos.
Programas de grficos
Como es lgico, los programas de grficos son los que nos interesan
principalmente. En los mismos la pantalla toma el lugar del papel en blanco, con el
indicador del ratn asumiendo el papel de un dedo que se mueve, seala y
selecciona, o de una pluma, lpiz o pincel que crea trazos y figuras.
La pantalla se compone de una matriz de puntos que un principio son de color
blanco. Algunos puntos aparecern en color negro o a veces de un color
determinado. Hay seis tipos principales de programas grficos: pintura, dibujo,
maquetado de pgina, procesado de imgenes, manipulacin de tipos y modelado
tri-dimensional.
Un programa de pintura permite pintar intuitivamente sobre la pantalla y producir
imgenes definidas en pixeles con trazos y figuras. Se componen de puntos
cuadrados independientes muy juntos, que representan los pixels afectados y
pueden ampliarse para facilitar su edicin con una herramienta de lpiz, que
aade nuevos puntos o elimina los existentes. Otras herramientas peculiares de
cualquier programa de pintura son el pincel de diferentes tamaos y formas para
hacer lneas o trazos de diferentes gruesos y efectos y un surtido de muestras en
los trazos, un pulverizador para esparcir puntos, una herramienta de rellenar para
aadir color y dibujo a una zona delimitada o a un fondo no delimitado y un
borrador para recuperar el color blanco original de la pantalla para efectuar
correcciones.
Un programa de dibujo sirve para crear figuras como imgenes orientadas al
objeto que no estn definidas en pixeles, si no que se almacenan en la memoria
del ordenador como frmulas matemticas que definen las posiciones de los
puntos y recorridos. Se puede ampliar sin limitaciones e imprimir si el dentado de
las lneas que se produce con las imgenes definidas en pixeles. Cada figura o
incluso cada componente de una figura se mantienen independientes y puede ser
seleccionado por separado en cualquier momento para alterarlo. Transformarlo o
eliminarlo. Esto permite al diseador una gran flexibilidad al hacer los cambios
sucesivos.
Los programas de maquetado de pgina importan texto y grficos a partir de una
gran variedad de archivos, efectan su colocacin, les dan las medidas, agrandan
o reducen y recortan los diversos elementos de la pgina, y organizan las paginas
en orden consecutivo. Estos programas tienen funciones de procesadores de texto
para cambiar los tamaos y estilos de los tipos y para editar texto.
Los programas de procesador de imgenes permiten la captacin por scanner de
imgenes de fotografas, dibujos o materiales impresos.
Los programas de manipulacin de textos sirven para alterar y adaptar a las
necesidades particulares las familias de tipo existentes y tambin se pueden usar
para crear familias de caracteres nuevos.
Los programas de modelo tri-dimensional combinan las vistas en planta y alzado
para establecer figuras de volumen y profundidad ilusorios. Algunos programas
pueden incluir funciones de animacin.
La eleccin de programa
Todos los tipos de programa que hemos descrito son deseables y, en ltimo
trmino, sera preciso tenerlos todos para cubrir las diversas necesidades. Para
trabajar con la mayora de los conceptos y principios de este libro, los programas
de pintura son inadecuados. Para un modesto principio, todo lo que se puede
necesitar es un buen programa de dibujo, se puede escoger entre varios
programas que hay en el mercado con caractersticas similares, pero con
prestaciones claramente distintas. Mi opcin actual es el Aldus FreeHand, de
Aldus Corporation, disponible en versiones Macintosh y PC, que facilita el trabajo
directo con figuras en sus atributos visuales, permite numerosos niveles de
eliminacin, dispone los elementos en capas mltiples y proporciona retculas
visibles para colocar kls figuras con precisin, entre otras caractersticas.
Empezar a dibujar
En pantalla aparecen la barra de men y el recuadro de herramientas. El trazado
de un punto se realiza haciendo clic con un cursor de herramienta. La herramienta
de pluma combina las funciones de los vrtices y curvas. Traza puntos para formar
lneas rectas con el clic y hace lneas curvas al arrastrar el ratn. Adems, existe
la herramienta de tipos que permite originar desde el teclado tipos que se pueden
transformar en tamao y estilo para usar como figuras en el diseo.
Creacin de una figura
Los puntos marcan el inicio y el fin de un trazado y pueden estar a lo largo de
cualquier parte del mismo. Un trazado abierto es aquel que tiene puntos extremos
desconectados. Los puntos extremos que se unen establecen un trazado cerrado.
Todas las figuras se construyen con puntos y los puntos definen las coordenadas
de un trazado. El trazado debe adoptar atributos para ser visibles. Un trazado
abierto toma la figura de una lnea cuyos atributos incluyen el grosor, el color y el
dibujo. El grosor de una lnea puede ser tan delgado que apenas resulte visible o
tan grueso como 5,08cm (dos pulgadas). Tambin se puede especificar lmites y
uniones para todo recorrido abierto. Los limites, que pueden ser cuadrados o
redondos, se aaden a los extremos de las lneas. Las uniones se producen
cuando dos lneas se encuentran formando ngulo y pueden ser de forma
puntiaguda, redondeada o biselada. Adems la lnea puede ser continua o a
trazos, o tener un dibujo. Un trazado cerrado permite cubrir una figura plana con
un relleno liso. Un relleno en gradacin, un relleno radial, o un relleno de dibujo,
que puede ser un tono de gris o en color. Una vez relleno el recorrido cerrado, hay
que escoger los atributos de la lnea a fin de obtener una figura rebordeada. Si no
se desea el reborde, se entra none (ninguno) en la lnea de atributos de la ventana
de dialogo. Los trazados se pueden editar antes o despus que los atributos. Cada
punto de un trazado puede ser seleccionado especialmente y desplazado
mediante el indicador de la herramienta y se puede arrastra a cualquier posicin
que se desee para efectuar el cambio del recorrido. Hay tres tipos de puntos: de
vrtice, de curva y de enlace. Los puntos se pueden aadir al trazado con la
herramienta de punto correspondiente para facilitar la manipulacin o se pueden
eliminar con la instruccin de puntos. La eliminacin de un punto puede cambiar
significativamente una figura. El recuadro de herramientas tambin contiene
herramientas para efectuar cambios en figuras ya existentes. La herramienta
giratoria se usa para hacer cambios de direccin. La herramienta reflectante es
para dar la vuelta a la figura y obtener su imagen refleja. La herramienta de
escalado sirve para redimensionar y variar las proporciones. La herramienta
inclinadora sirve para inclinar la figura hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.
La herramienta ampliadora sirve para ampliar cualquier porcin de la figura para
ayudar a realizar modificaciones delicadas. La herramienta calcadora realiza el
calcado automtico de los bordes de cualquier figura. La herramienta cuchillo sirve
para recortar y partir el recorrido.
Realizacin de una figura compuesta
Una figura compuesta consta de dos o ms figuras en un proceso que involucra la
adicin, sustraccin, multiplicacin o incluso divisin los cuales al combinarse se
puede obtener una figura compuesta.
Realizacin de la repeticin.
La repeticin de una figura se puede usar para crear una forma compuesta.
Cualquier figura puede convertir en una forma unitaria que se repite en una
composicin. Cuando se ha desplazado la copia una vez, puede hacerse que
copias sucesivas aparezcan con desplazamientos idnticos activando la
instruccin de duplicar formando as una fila o una columna que, a su vez, puede
ser clonada, desplazada y duplicada para esparcir la repeticin vertical, horizontal
o diagonalmente.

DISEO BI-DIMENSIONAL
1. INTRODUCCION
Qu es el Diseo?
Muchos piensan en el diseo como algn tipo de esfuerzo dedicado a embellecer
las cosas. Ciertamente, el solo embellecimiento es una parte del diseo, pero el
diseo es mucho ms que eso. El diseo no es solo adorno. El diseo es un
proceso de creacin visual con un propsito. A diferencia de la pintura y de la
escultura, que son la realizacin de las visiones personales y los sueos de un
artista, el diseador cubre exigencias prcticas. En pocas palabras, un diseador
es la mejor expresin visual de la esencia de algo, ya sea esto un mensaje o un
producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseador debe buscar la mejor forma
posible para que este algo sea conformado, fabricado, distribuido, usado y
relacionado con su ambiente. Su creacin no debe ser esttica sino tambin
funcional, mientras refleja o gua el gusto de su poca.
El lenguaje visual
El diseo es prctico, el diseador es un hombre prctico. Pero antes de que est
preparado para enfrentarse con problemas prcticos, debe dominar un lenguaje
visual. Este lenguaje visual es la base de la creacin del diseo.
Interpretando el lenguaje visual
A diferencia del lenguaje hablado o escrito, cuyas leyes gramaticales estn ms o
menos establecidas, el lenguaje visual carece de leyes obvias. No debemos
olvidar que el diseador es una persona que resuelve problemas. Los problemas
que debe encarar le son siempre dados. Esto supone que l no puede alterar
ninguno de estos problemas, sino que debe encontrar las soluciones apropiadas.
Ciertamente, una solucin inspirada puede ser conseguida de forma intuitiva, pero
en casi todos los casos el diseador deber confiar en su mente inquisitiva, la que
explora las situaciones visuales posibles, dentro de las exigencias de los
problemas especficos.
Elementos del diseo
En realidad, los elementos estn muy relacionados entre s y no pueden ser
fcilmente separados en nuestra experiencia visual general. Tomados por
separado, pueden parecer bastante abstractos, pero reunidos determinan la
apariencia definitiva y el contenido de un diseo. Se distinguen cuatro grupos de
elementos:
a) Elementos conceptuales b) Elementos visuales
c) Elementos de relacin d) Elementos prcticos

Elementos conceptuales
Los elementos conceptuales no son visibles, No existen de hecho, sino que
parecen estar presentes. Por ejemplo, creemos que hay un punto en el ngulo de
cierta forma, lneas, planos y volmenes no estn realmente all; si lo estn, ya no
son conceptuales.
Punto: Indica posicin, es el principio y el fin de una lnea y es donde dos lneas
se encuentran o se cruzan.
Lnea: Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una lnea,
tiene largo pero no ancho; tiene posicin y direccin. Limitada por puntos.
Plano: El recorrido de una lnea en movimiento. Tiene posicin y direccin, est
limitado por lneas, define los limites extremos de un volumen
Volumen: El recorrido de un plano en movimiento (en una direccin distinta a la
suya intrnseca) se convierte en un volumen, tiene posicin en el espacio; en
un diseo Bi-dimensional, el volumen es ilusorio.
Elementos visuales
Cuando dibujamos un objeto en un papel, empleamos una lnea visible para
representar una lnea conceptual. As, cuando los elementos conceptuales se
hacen visibles, tienen forma, medida, color, textura. Los elementos visuales
forman la parte ms prominente de un diseo porque son lo que realmente vemos.
Forma: Todo lo que pueda ser visto
Medida: Todas las formas tienen un tamao, el tamao es relativo.
Color: Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color.
Textura: La textura se refiere a las cercanas en la superficie de una forma,
puede ser plana o decorada.
Elementos de relacin
Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la interrelacin de las formas en
un diseo. Algunos pueden ser percibidos, como la direccin y la posicin; otros
pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
Direccin: La direccin de una forma depende de cmo est relacionado con el
observador, con el marco que la contiene.
Posicin: La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al
cuadro o a la estructura que la contiene.
Espacio: Las formas de cualquier tamao, por pequeas que sean, ocupan un
espacio.
Gravedad: La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica.
Elementos prcticos:
Los elementos prcticos subyacen el contenido y el alcance de un diseo.
Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del
mundo hecho por el humano, es representativa.
Significado: El significado se hace presente cuando el diseo transporta un
mensaje.
Funcin: La funcin se hace presente cuando un diseo debe servir un
determinado propsito.
El marco de referencia:
Esta referencia marca los limites exteriores de un diseo y define la zona dentro
de la cual funcionan juntos los elementos creados y los espacios que se han
dejado en blanco. El marco de referencia no supone un marco real, el marco debe
ser considerado como parte integral del diseo.
El plano de la imagen
Dentro de la referencia al marco est el plano de la imagen. El plano de la imagen
es en realidad la superficie plana del papel (o de otro material) en el que el diseo
ha sido creado.
Forma y estructura
La forma, en este sentido, no es solo una forma que se ve, sino una figura de
tamao, color y textura determinados, la estructura es la manera que una forma es
creada, construida u organizada junto a otra formas.
2. FORMA
La forma y los elementos conceptuales
Como fuera sealado, los elementos conceptuales no son visibles, as el punto, la
lnea o el plano cuando son visibles se convierten en formas.
La forma como punto
Una forma es reconocida como punto porque es pequea, la pequeez desde
luego, es relativa. La forma ms comn de un punto es la de un crculo simple,
compacto, carente de ngulos y de direccin. Por lo tanto las caractersticas
principales de un punto son:
Su tamao debe ser comparativamente pequeo, y
Su forma debe ser simple.
La forma como lnea
Una forma es reconocida como lnea por dos razones: a) Su ancho es
extremadamente estrecho; b) su longitud es prominente.
En una lnea deben ser considerados tres aspectos separados:
La forma total: se refiere a una apariencia general, que puede ser descrita como
una recta, curva, quebrada, irregular o trazada a mano.
El cuerpo: Como una lnea tiene un ancho, su cuerpo queda contenido entre
ambos bordes y la relacin entre ambos determinan la forma del cuerpo.
Las extremidades: Estas pueden carecer de importancia si la lnea es muy
delgada, pero en este caso la lnea es conceptual y no visual, porque lo que
vemos todava es una serie de puntos.
La forma como plano
Una forma plana est limitada por lneas conceptuales que constituyen los bordes
de la forma, las formas planas tienen una variedad de figuras, que pueden
clasificarse como sigue:
Geomtricas: Construidas matemticamente.
Orgnicas: Rodeadas por curvas libres, que sugieren fluidez y desarrollo.
Rectilneas: Limitadas por lneas rectas que no estn relacionadas
matemticamente entre s.
Irregulares: Limitadas por lneas rectas y curvas que no estn relacionadas
matemticamente entre s.
Manuscritas: Caligrficas o creadas a mano alzada
Accidentales: Determinados por el efecto de procesos o materiales especiales,
u obtenidas accidentalmente.
La forma como volumen
Es completamente ilusoria y exige una especial situacin espacial
Formas positivas y negativas
Por regla general, a la forma se le ve como ocupante de un espacio, pero tambin
puede ser vista por un espacio en blanco, rodeado de un espacio ocupado.
Cuando se le percibe como ocupante de un espacio, le llamamos forma positiva,
cuando se la percibe como un espacio en blanco, rodeado por un espacio
ocupado, le llamamos forma negativa.
La forma y la distribucin del color
Supongamos que tenemos una forma que existe dentro de un marco y que
podemos usar solo blanco y negro. Se pueden obtener cuatro formas diferentes en
la distribucin del color:
Forma blanca sobre fondo blanco
Forma blanca sobre fondo negro
Forma negra sobre fondo blanco
Forma negra sobre fondo negro
Interrelacin de formas
Las formas pueden encontrarse entre s de diferentes maneras
Distanciamiento: Ambas formas quedan separadas entre s, aunque puedan
estar muy cercanas
Toque: Si acercamos ambas formas, comienzan a tocarse, el espacio que las
separaba queda anulado.
Superposicin: Si acercamos an ms ambas formas, una se cruza sobre la
otra y parece estar por encima, cubriendo una porcin de la que queda debajo.
Penetracin: Igual que en C pero ambas formas parecen transparentes, no
hay una relacin obvia de arriba o debajo entre ellas, y los contornos de ambas
figuras siguen siendo enteramente visibles.
Unin: Igual que en C pero ambas formas quedan reunidas y se convierten en
una forma nueva y mayor.
Sustraccin: Cuando una forma invisible se cruza sobre otra visible, el resultado
es una sustraccin
Interseccin: Igual que en D pero solamente es visible la porcin en que
ambas formas se cruzan entre s.
Coincidencia: Si acercamos an ms ambas formas, habrn de coincidir, los
dos crculos se convertirn en uno.
Efectos espaciales en interrelaciones de formas
El distanciamiento, el toque, la superposicin, la penetracin, la unin, la
sustraccin, la interseccin o la coincidencia de formas: Cada clase de
interrelacin produce diferentes efectos espaciales.
En el distanciamiento, ambas formas pueden parecer equidistantes del ojo, en el
toque, la situacin espacial de ambas formas es asimismo flexible, como en el
distanciamiento, en la superposicin, es obvio que una forma esta delante o
encima de la otra, en la penetracin, la situacin espacial es un poco vaga, en la
unin, las formas aparecen habitualmente como equidistantes del ojo, porque se
convierten en una forma nueva, en la sustraccin, igual que en la penetracin, nos
enfrentamos a una nueva forma, en la coincidencia, solamente tenemos una forma
si las dos formas anteriores son idnticas en figura, tamao y direccin.

You might also like