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COLEGIO JOS ARRIETA

LA REINA
MDULO DE ESTRATEGIAS DE LECTURA.

1.-) HALLAR LA IDEA PRINCIPAL
La idea ms importante se llama idea principal.
La idea principal identifica el tema y plantea la idea ms importante sobre l.
A veces puedes hallar la idea principal en la primera o en la ltima oracin de un prrafo.
O a veces la idea principal no est en ninguna oracin. Puedes identificarla al pensar en todas las ideas sobre las
que has ledo.
Pregntate: De qu trata principalmente el prrafo?
El ttulo de una seleccin a menudo ayuda a identificar la idea principal.

2) HECHOS Y DETALLES
Los hechos y detalles te ayudan a comprender de manera ms cabal la idea principal, ya que la explican
o la apoyan.
Los hechos y detalles explican el quin-qu-cuando-donde-por qu y cmo de la idea principal.
Al leer busca oraciones que:
- Describan una persona, lugar o cosa
- Cuenten el orden en que ocurren las cosas.
- Expliquen cmo hacer algo.
Asimismo los hechos y detalles ayudan a imaginar el contexto de una historia. Y ayudan tambin a describir
cmo son los personajes.

4) RECONOCER SOBRE CAUSA Y EFECTO
Lo que ocurre y por qu ocurre se llama causa y efecto.
Por qu ocurre algo es la causa.
Qu ocurre debido a la causa es el efecto.
La causa y el efecto explican porqu o cmo un suceso hace que ocurra otro suceso.
Una causa es la razn de que algo ocurra. Un efecto es el resultado o lo que provoca la causa.

5) COMPARAR Y CONTRASTAR
Si en la seleccin no hay palabras clave que indiquen comparacin o contraste, debes pensar en las cosas sobre
las que leste. Pregntate: En qu se parecen estas cosas? En qu se diferencian?.
Para hallar una comparacin, piensa en las caractersticas parecidas entre personas, lugares, objetos o sucesos.
Para hallar un contraste busca, caractersticas diferentes.
Busca metforas o comparaciones. Los escritores lo usan para comparar dos cosas distintas.

6.-) HACER PREDICCIONES
Cuando piensas en qu podra ocurrir a continuacin de una seleccin, ests haciendo una prediccin.
Hacer una prediccin es una manera de usar las pistas de una seleccin, as como cosas que ya sabes, para
hacer una buena suposicin de lo que podra ocurrir a continuacin.
Las pistas estn a menudo en el ttulo de la seleccin. Los detalles sobre las cosas que hacen y dicen los
personajes, a menudo te permiten hacer una prediccin sobre lo que podran hacer o decir en el cuento
ms adelante.

7.-) SACAR CONCLUSIONES Y HACER INFERENCIAS
Los detalles a veces no se plantean o explican claramente en una seleccin. Debes sacar tus propias conclusiones
y hacer inferencias.
Cada vez que averiguas algo que no se plantea directamente en una seleccin, sacas una conclusin o haces una
inferencia.
Presta atencin a las personas, lugares y objetos que no aparecen presentados o explicados en detalle en la
relacin. Usa esos detalles y lo que sabes sobre tu propia vida para sacar una conclusin o hacer una inferencia,
ya que debes llegar a una conclusin usando tus capacidades de razonamiento.
Los detalles a veces no se plantean o explican claramente en una seleccin. Debes sacar tus propias conclusiones
y hacer inferencias.

Cada vez que averiguas algo que no se plantea directamente en una seleccin, sacas una conclusin o haces una
inferencia.

Presta atencin a las personas, lugares y objetos que no aparecen presentados o explicados en detalle en la
relacin. Usa esos detalles y lo que sabes sobre tu propia vida para sacar una conclusin o hacer una inferencia,
ya que debes llegar a una conclusin usando tus capacidades de razonamiento.








Busca relaciones entre las declaraciones es. Aunque a veces no se plantean directamente
Para sacar conclusiones o hacer una inferencia sobre una persona o un personaje, presta atencin a los detalles
que describan su aspecto, comportamiento, pensamientos, sentimientos y lenguaje.
Piensa en cmo se comporta la gente con cualidades similares.
8.-) DISTINGUIR ENTRE HECHO Y OPININ
Si puedes probar que una declaracin es verdadera es un hecho.
Si una declaracin describe lo que alguien piensa o siente sobre algo es una opinin.
Entonces, los hechos pueden probarse, pero las opiniones no, ya que indican lo que una persona piensa, siente o
cree.
Las opiniones a menudo contienen palabras claves como: pienso, siento, considero, creo y parece.
Tras palabras claves son: siempre, nunca, todos, ninguno, ms, menos, el ms grande, el mejor y el peor.

9.-) IDENTIFICAR EL PROPSITO DEL AUTOR
El autor escribi probablemente el prrafo para describir algo.
La razn por la que escribe algo un escritor se llama propsito del autor. Al averiguar por qu se escribi se
identifica el propsito del autor.
Ellos escriben para descubrir, para entretener, para explicar o informar y para persuadir.
Algunos describen algo, como una persona, lugar o cosa. La razn del autor para escribir eso es que el lector
DESCUBRA.
Otros escritos principalmente cuentan una historia personal o algo entretenido usan un cuento para ensear
una leccin. La razn del autor para escribir es ENTRETENER.
Otros escritos contienen muchas opiniones o se escriben principalmente para intentar hacer que los lectores
hagan, compren o crean algo. La razn del autor para escribir es PERSUADIR.

Cmo darse cuenta de lo anterior? :
Encuentras muchos detalles que describen a una persona, lugar o casa? Propsito de autor: DESCRIBIR
Encuentras en la seleccin una historia de humor o personal? Propsito de autor: ENTRETENER
Proporciona la seleccin informacin o cuenta a los lectores cmo hacer algo? Propsito de autor: INFORMAR
Contiene el escrito opiniones que intentan convencer a los lectores de hacer algo, comprar algo o creer en
alguna cosa? Propsito de autor: PERSUADIR
10.-) LENGUAJE FIGURADO
Las comparaciones, metforas y personificaciones son tipos de lenguaje figurado.
Las expresiones idiomticas tambin son un tipo de lenguaje figurado.
Una expresin idiomtica como Te comieron la lengua los ratones? se usa para ayudar a los lectores a
crear imgenes en su mente.
Para encontrar ejemplos de comparaciones o metforas, busca en el texto las cosas que se comparan.
Para encontrar ejemplos de personificacin, busca descripciones que den caractersticas humanas a animales, objetos
o ideas.
11.-) RESUMIR
Un resumen es una declaracin breve que cuenta los puntos principales o las ideas ms importantes de una
seleccin. AL reformular las ideas importantes en una declaracin breve, ests resumiendo.
Para crear un resumen, debes pensar en las ideas ms importantes y reformularlas.
Un buen resumen de ficcin incluye el problema del personaje principal y su solucin.
Un buen resumen de no ficcin incluye tanto la idea principal de la lectura, como la idea principal de cada
prrafo. Y responde a las preguntas: quin, qu, cundo, dnde, porqu y cmo.

AHORA A TRABAJAR!!!!!

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