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Perspectivas
Uma experincia atravs do J ogo-simulador Kimera
J osemeire Dias, Inai Brando
Departamento de Educao
Universidade do Estado da Bahia - UNEB
Salvador, Brasil
josemeiredias@gmail.com, inaiabrandao18@gmail.com
Fabiana Nascimento, Tnia Hetkowski, Tnia Pereira
Departamento de Educao
Universidade do Estado da Bahia - UNEB
Salvador, Brasil
fabi30_nascimento@hotmail.com, hetk@uol.com.br
Resumo Este artigo apresenta um Modelo de Avaliao de
jogos educacionais digitais baseado em "Perspectivas". A
proposta inspirada na tcnica de leitura de software PBR
(Perspective Based Reading - Leitura Baseada em Perspectivas),
desenvolvida por [1] aqui adaptada para o ambiente dos jogos
educacionais digitais. Neste modelo, os avaliadores assumem
diferentes perspectivas com o intuito de melhor avaliar o jogo
educacional e entende-se que com a ateno focada para uma
determinada rea, produz-se resultados mais consistentes. O
modelo apresenta o enquadramento de quatro perspectivas: a)
Especialista na rea cujo conhecimento pedaggico se insere; b)
Sujeitos para os quais o jogo desenvolvido; c) Especialista em
Jogos (tem experincia e joga) e d) Empreendedor na rea de
jogos comerciais. Um cenrio de avaliao apresentado e os
critrios de avaliao distribudos para as perspectivas de
avaliao. O modelo pode ser aplicado em jogos que se
encontram em desenvolvimento ou j finalizados.
Palavras-chaves Avaliao de jogos baseada em
Perspectivas, Avaliao de Jogos Digitais Educacionais,
Qualidade dos jogos educacionais.
I. INTRODUO
O uso de jogos no contexto escolar j no mais uma
novidade, apesar de no fazer parte da realidade de muitas
escolas, principalmente das escolas pblicas, porm algo que
tem chamado a ateno de profissionais, para uso nas suas
prticas, no s na rea educacional, mas tambm de outras
como computao, pedagogia, design, fisioterapia e psicologia.
O grande desafio que se tem transformar os jogos em objetos
de aprendizagem, tornando-os um grande aliado na transmisso
dos conhecimentos inerentes ao currculo. Transformar as
inmeras horas da criana ou do adolescente frente do
computador em valiosas horas de estudo e ao mesmo tempo de
diverso, o sonho de muitos pais e tambm de educadores.
Vale sempre repetir o que nos diz [2]: no se trata de
transformar as salas de aula em lan houses, mas buscarmos
alternativas que proporcionem um aprendizado mais prazeroso
ao aluno e, neste contexto, se encaixam os jogos digitais, mais
especificamente os jogos digitais educacionais, porm o jogo
educacional encontra a barreira da falta de aceitao por ser
considerado na maioria das vezes como um "jogo chato", uma
ideia que encontra ressonncia nos escritos de [3], quando
destaca que vrios jogos educacionais produzidos at a data so
muito chatos quando comparados aos jogos comerciais. neste
contexto, de crena na insero do jogo no ambiente escolar,
ocasionado por trabalhos anteriores de desmistificao dos
jogos quando relacionados com a violncia, a exemplo
novamente do trabalho realizado por [2], e no desejo de maior
aceitao e aproveitamento dos jogos, que surgem trabalhos
focados na avaliao destes produtos, buscando cada vez mais
a sua aceitao no ambiente escolar por professores e alunos,
para os quais o jogo desenvolvido. Apesar de existirem
algumas tentativas de processos avaliativos e criao de
critrios, como os propostos por [4], ainda muito baixo o
nmero de trabalhos com foco na avaliao de jogos, o que nos
motiva criao de um modelo que tem como inspirao a
avaliao baseada em perspectivas dos usurios, uma ideia que
tem origem na tcnica de leitura de software baseada em
perspectivas, que j foi testada atravs de experimentos e que
aqui adaptamos para o universo dos jogos educacionais.
II. AVALIAO DE J OGOS EDUCACIONAIS
Neste projeto, so considerados jogos educacionais, aqueles
que possuem uma proposta pedaggica inserida no seu
contedo, vale a pena trazer esta distino, uma vez que
qualquer jogo pode ser trabalhado em uma proposta
educacional. Durante todo o percurso de elaborao do modelo
de avaliao baseado em perspectivas, adotamos o processo de
desenvolvimento do jogo-simulador Kimera, um jogo-
simulador voltado para o ensino de cartografia, desenvolvido
de forma colaborativa pelo Grupo de Pesquisa em
Geotecnologias e Contemporaneidade - GEOTEC, da
Universidade do Estado da Bahia. O jogo tem como pblico-
alvo alunos da rede pblica de ensino, que cursam a 5 srie do
ensino fundamental e possuem idades de 10 a 14 anos. O lcus
escolhido para estudo, foi a Escola lvaro da Franca Rocha,
localizada no bairro da Engomadeira, na cidade de Salvador,
Bahia. A Escola lvaro da Franca Rocha, uma instituio da
Rede Municipal de Salvador que atende a um pblico
composto por crianas, adolescentes e adultos, do 1 ao 5 anos
e tambm ao SEJ A (Segmento de Educao de J ovens e
Adultos). Trata-se de uma escola, cuja proposta de ensino se
baseia na Pedagogia de Projetos, numa perspectiva de
construo do conhecimento e no que consideramos
fundamental para a relao do grupo de pesquisa e a escola,
que a participao da comunidade nas atividades educativas
dos alunos.
Uma viso mais completa sobre o projeto do jogo-
simulador Kimera pode ser encontrada em [5],[6] e [7].
A avaliao de um jogo educacional tem como objetivo
avaliar o seu funcionamento, o seu efeito junto ao usurio,
identificar possveis problemas e tambm alcanar algum
objetivo de avaliao que pode estar relacionado a
determinados critrios especficos para o jogo. Uma outra
definio tambm adequada para o universo de jogos, pode ser
vista em [8], na qual a avaliao orienta o avaliador a fazer um
julgamento de valor sobre a qualidade do produto em uso e
identificar problemas que prejudiquem a experincia do
usurio durante a interao com o produto. Apesar de
existirem propostas para avaliao de jogos, como a de [9] e
outros sistemas interativos, como Avaliao Heurstica [10],
Avaliao de Consistncia [11], Percurso Cognitivo [11], entre
outros, por ser a avaliao algo complexo, muitos
desenvolvedores realizam apenas validaes
1
ou verificaes
para se certificarem que o produto atende s especificaes e
necessidades dos usurios, sem efetivamente envolver os
sujeitos para os quais o jogo desenvolvido e isso visto por
questes como o custo do envolvimento dos sujeitos e tambm
da criao de um processo de avaliao, que na maioria das
vezes demanda tempo, infraestrutura e recursos para realizao,
pontos que desencorajam a elaborao de um processo de
avaliao que saia das bases de desenvolvimento do jogo.
O desenvolvimento de uma metodologia ou modelo de
avaliao de jogos algo complexo e desafiador, como ressalta
[12], para eles, existem trs grandes desafios para se realizar a
avaliao de jogos educacionais, que so: os critrios de
avaliao, os avaliadores e o processo de avaliao. Destes trs
talvez o processo de avaliao seja o mais difcil, por enfrentar,
como dito anteriormente, a resistncia de profissionais que em
muitos casos desejam apenas finalizar mais uma atividade, sem
se preocupar com as influncias que este trabalho ir gerar
para o seu pblico-alvo.
No caso de um software para produo, duas avaliaes
bsicas poderiam ser realizadas para a sua melhoria, a
avaliao de usabilidade e a avaliao de funcionalidade,
porm no caso do jogo necessrio atentar para um outro
elemento que a jogabilidade. De forma simplificada [13],
definem o significado de usabilidade e jogabilidade em um
jogo da seguinte forma: Um jogo trata de levar um mundo de
um estado A para um estado B, ento a usabilidade do jogo
trata de no existirem desafios no relacionados com o jogo em
ir de A para B, para que o jogador se divirta. No caso da
jogabilidade necessrio que se v de A para B com os
desafios propostos pelo jogo e se divertindo nesta jornada.
1
Validao: Deseja-se saber se est construindo o produto certo para
um determinado universo. Ele adequado aos requisitos do cliente?
Verificao: Deseja-se saber se o produto est sendo construdo de
forma certa. As funes so implementadas de forma correta?