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Aceleracin de la cada libre de una pelota (Sensor de movimiento)

Mecnica: Aceleracin debido a la gravedad Archivo DataStudio: 11 Falling Ball.ds

Introduccin Ms de veinte y dos siglos atrs, un filsofo y cientfico griego llamado Aristteles propuso que hay una fuerza natural que hace que los objetos pesados caigan hacia el centro de la Tierra !l llam a esta fuerza "la gravedad" #n el siglo $%&&, el cientfico &ngl's &saac (e)ton fue capaz de demostrar que la gravedad es una fuerza universal que se e*tiende ms all de la Tierra #s la fuerza que causa la luna estar en rbita alrededor de la Tierra y la Tierra en orbitar el sol +uando un objeto est en "cada libre", significa que la ,nica fuerza que act,a sobre 'l es la fuerza de la gravedad +omo un objeto en cada libre, se acelera -ara un objeto que cae cerca de la superficie de la Tierra, la tasa de cambio de la velocidad es un valor constante #ste valor es la aceleracin debida a la gravedad .i usted no hace caso la resistencia del aire, una cada de una pelota acelera como si est en cada libre .e puede medir el movimiento de la cada de bola para encontrar el valor de la aceleracin debida a la gravedad #*aminar la pendiente de la lnea en un grfico de velocidad con respecto al tiempo para encontrar la aceleracin de la pelota
Recordatorio de Seguridad 2ealice los pasos indicados al usar el equipo -&#(.# +/( .#012&3A3 A+T1# 3# MA(#2A .#012A SEA SEGURO

Acerca

del

sensor

de

movimiento

#l sensor de movimiento enva pulsos de ultrasonido y recoge los ecos de ultrasonido que recuperarse de los objetos en frente de ella #l programa de soft)are realiza un seguimiento de los impulsos de salida y el momento en que el eco regresa 4a mitad del tiempo de ida y vuelta es el tiempo que le tom a la ecografa para alcanzar el objeto 3ado que el ultrasonido viaja a la velocidad del sonido, o alrededor de 566 metros por segundo 7o alrededor de 899 millas por hora:, el programa se da cuenta de lo lejos que el objeto es la siguiente; 4a velocidad del sonido a trav's del aire depende de varios factores, incluyendo la temperatura del aire -orque la temperatura del aire puede cambiar, la velocidad del sonido puede cambiar Tu puedes calibrar el sensor de movimiento usando un mediciones e*actas de la velocidad y del sonido Configuracin. < = #ncienda la interfaz -A.+/, la computador e inicie el 3ata.tudio +onecte el sensor movimiento en la interfaz Abra el archivo 3ata.tudio;11 Falling all.ds.

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#l archivo del 3ata.tudio contiene una grficas para visualizar la posicin contra el tiempo y la velocidad contra el tiempo 4a toma de datos es por medicin de >9 segundos 7>9?z: +alibre el .ensor +oloque el sensor de movimiento por lo que es e*actamente un metro de distancia de una superficie plana que puede reflejar los pulsos del sensor de movimiento -oner el sensor de movimiento en una barra de soporte cerca del borde de una mesa Apunte el sensor de movimiento por lo que enva impulsos hacia el suelo si el piso tiene un tapete o alfombra sobre 'l, pon una pieza plana y lisa de madera o alguna otra superficie plana en el suelo directamente debajo del .ensor de movimiento A (/TA; 2etire el metro despu's de utilizarlo para medir la la distancia desde el sensor de movimiento al reflector :

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#n la ventana de +onfiguracin del e*perimento, haga doble clic en el icono del sensor ?aga clic en la pestaCa "sensor de movimiento" 2esultado; 4a ventana de calibracin se abre y el sensor empieza a hacer clic unas pocas veces por segundo

+alibrar el soft)are #n primer lugar, aseg,rese de que el sensor se encuentra a un metro del blanco #n segundo lugar, haga clic en el E+alibrarE en la ventana del sensor de movimiento 2esultado; el soft)are calcula la velocidad del sonido sobre la base de la distancia de calibracin 7un metro: y el tiempo de viaje del impulso y el eco <9 ?aga clic en E/FE para volver a la ventana +onfiguracin del e*perimento

!rocedimiento. "#$A% #l procedimiento es ms fcil si una persona se encarga de la pelota de goma y una segunda persona opera el equipo < Ajuste la posicin del sensor de movimiento de la varilla de soporte de modo que hay alrededor de <,@ metros entre el sensor de movimiento y el suelo = -represe para dejar caer la pelota para que caiga hacia abajo por debajo del sensor de movimiento .ostenga la bola entre el dedo y pulgar en el sensor de movimiento a no menos de <@ cm 7alrededor de > pulgadas: por debajo del sensor de movimiento 5 ?aga clic en "&nicio" .uelte el baln 3eje que la bola rebote varias veces A (/TA; Aseg,rese de mover la mano fuera del camino tan pronto como se suelta la pelota 6 3espu's de que la bola rebota varias veces en el suelo, detener el registro de datos An&lisis A 4a trama posicin de la grfica muestra una G#spejo imagenH de una pelota que rebota en una superficie plana 4a grfica de velocidad muestra un "diente de sierra" patrn (ota en la grfica de la velocidad de la pelota tiene una parte positiva del tiempo parcial y otra negativa de la tiempo #l sensor de movimiento registros de movimiento de distancia de ella como positivo y el movimiento hacia ella como negativa < #n la grfica de velocidad contra tiempo, utilice el cursor para hacer clic y dibuje un rectngulo alrededor de un regin que es relativamente recta = 1tilice la visualizacin grfica de las herramientas integradas de anlisis para determinar la pendiente de la regin seleccionada 5 2egistre el valor de la pendiente en la tabla de datos #ste es el valor para la aceleracin debida a la gravedad de la cada de objetos 4a pendiente aparece en la ventana como EIitE

Reporte de laboratorio% Aceleracin de la cada libre de una pelota "ombre%'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' (atos 2ealice la grfica para posicin y velocidad

$abla de datos JgK 7pendiente de velocidad contra time: L MMMMMMMMMMM !reguntas < N+omo evaluar la EgE 7pendiente de velocidad contra tiempo: compare tomando valores de aceleracin de una cada libre de un objeto 7D B mOs=:P NQue factores piensas que podran causar que los valores e*perimentales puedan ser diferentes con los valores aceptadosP

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