You are on page 1of 10

APANHADOR DE SONHOS

Conceito do produto
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite
realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma
de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar
os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando
assim para outras pessoas.

Capacidades do produto
- Gravação áudio
- Reprodução de áudio e vídeo (disponível fone de ouvido)
- Geração de cenas, montagem de cenas em formato de vídeo
- Arquivo de sonhos (áudio/vídeo)
- Catalogação de sonhos por data (calendário sonhos)
- Transferência de dados (USB)
- Relógio e despertador.

Função primária do produto


Armazenar os sonhos evitando esquecimento.

Função secundária do produto


Disponibilizar arquivo (sonho) a outras pessoas.
Dados importantes do projeto

O projeto de execução do apanhador de sonhos surgiu com o intuito de


suprir uma necessidade percebida a partir de um comportamento humano em
comum: o ato de contar os sonhos.
Dentro da disciplina de usabilidade, ergonomia e interfaces, o
desenvolvimento do produto tem como proposta a interação com o usuário,
permitindo uma forma divertida de armazenamento de dados.
Além de suas funções estabelecidas e direcionadas à gravação dos sonhos, é
um objeto portátil que pode ser utilizado para outros fins, de acordo com a aceitação
e utilização pelo usuário.
A idéia do projeto envolve não só os humanos e o software, mas sim humanos
com humanos, porque não dizendo os usuários consigo próprios.
O que parece ser uma brincadeira pode se tornar uma ferramenta de uso
essencial, trazendo benefícios até para as pessoas que analisam seus sonhos, em
busca de descobertas pessoais, bloqueios, e mesmo no desenvolvimento da
imaginação.
Tudo isso com uma tecnologia viável e próxima a nossa realidade.

Pesquisa com usuário

Dentre as pesquisas realizadas, o que o grupo pretendeu analisar desde


inicio do projeto:
• Aceitação do produto pelos usuários
• Se a quantidade de pessoas que sentem a necessidade de contar os sonhos
era relativamente superior às que não possuem tal necessidade.
• As possibilidades de compreensão de uso do produto por pessoas de baixo
envolvimento com tecnologias.
• As faixas etárias e perfil do público de interesse pelo produto.
TESTE DE USABILIDADE APANHADOR DE SONHOS

Objetivos do teste
- Analisar se os usuários se identificavam e compreendiam a lógica de
funcionamento do produto.
- Coleta de experiências individuais de uso.

Foram avaliadas a relação do produto x usuário através da observação da


seqüência de utilização das funções do produto e os momentos em que os
usuários apresentaram dúvidas.

Opções de uso do produto pelos usuários


Acionamento das teclas:
• Gravar
• Ouvir
• Visualizar
• Enviar (transferir arquivo/ cabo USB)
• Desapertar / relógio
• Armazenar/ Arquivar

Recursos utilizados
• Usuário na participação do teste.
• Papel e caneta
• Uma caixa, simulador do objeto (produto).
• Câmera filmadora.

Suporte
Papel

Ferramenta
Caixa papel simuladora do produto e teclas de uso.
Interfaces Teste
Apresentação do teste ao usuário.
• Demonstração do objeto.
• Apresentação do conceito e as funções de uso.
• Questionamento do usuário, sobre a opinião pessoal dessas funções. Para
que ele acha que serve o produto, e que função atribui aos botões.
• O usuário analisa o produto e executa um passo a passo das funções.
• De que forma iria ouvir, ver, e enviar? Aonde supõe que estejam essas
informações.
• Avaliar e anotar essas questões, incluindo o grau de dificuldade e rapidez
com que o usuário identifica a lógica das funcionalidades.

Dificuldades e análise do teste com usuário


Com a aplicação do teste de usabilidade, pudemos perceber várias falhas de
interface e comunicação do produto com usuário.

• Detectado que o produto trazia uma memória visual de outros produtos já


de conhecimento pelos usuários (mp3, palm, entre outros).
• O sistema de teclas estabelecido pelo grupo não era bem compreendido
pelos usuários.
• Os usuários apresentaram dificuldades de interpretação dos ícones,
fazendo-se necessária a utilização da forma gráfica mais a função descrita.
• A disposição dos botões já como teclas diretas, confundia o usuário ao
invés de facilitar o uso.
• Ao invés disso, optou-se pela utilização de um MENU, uma vez que as
funções poderiam aparecer no visor da tela com uma interface já próxima
ao usuário, como exemplo de outros produtos (ipod, mp3, etc).
• A necessidade de um botão de ENTER, para acionamento das funções.
• Um botão grande destacando a função principal do produto, GRAVAÇÃO
DE SONHOS.
• As funções relativa à reprodução de áudio, como parar, continuar, passar,
volume, continuariam dispostas na parte inferior, facilitando o uso também
por serem essenciais no acionamento de cada ícone do menu (como um
cursor de mouse).
• As funções de transferência de dados, plug para fone, USB, não
apresentaram dificuldades de uso.
• Inutilizou-se o botão de liga e desliga, optando por um sistema que ligaria
automaticamente o produto quando aberto. Opção de acionamento
somente para o relógio digital.
INTERFACE FINAL PRODUTO
Montagem Telas do produto
Rendering do produto final
Dados técnicos e especificação do produto

- Entradas para fone e cabo USB


- Cabo USB para conexão ao computador e carregamento da bateria interna
- Fone de ouvido
- Tela LCD 4X9cm
- Relógio/despertador digital
- Bateria Lítio recarregável
- HD interno 30 GB
- Software para captura de áudio e transformação em vídeo
- Software de navegação produto (menu)

ACADÊMICAS
Jordana Schulka jordana_schulka@yahoo.com.br
Lívia Remor liviaremor@hotmail.com
Nicole Geller nigeller@hotmail.com
Silmara Poletto silmarapoletto@hotmail.com

You might also like