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1) Introduo ..................................................................................................................................2 2) Tecnologias Atuais: ....................................................................................................................3 Mouse........................................................................................................................................ 3 O Futuro do Mouse: Rastreamento ...................................................................................... 5 Teclado ...................................................................................................................................... 7 O Futuro do Teclado: Projees ............................................................................................ 8 Monitor ................................................................................................................................... 10 O Futuro do Monitor: Holograma ....................................................................................... 11 3) Novas Tecnologias ....................................................................................................................12 Biometria ................................................................................................................................. 12 ThinTouch ................................................................................................................................ 15 Google Glass ............................................................................................................................ 16 4) Referncias Bibliogrficas ........................................................................................................18
Introduo
Para um utilizador poder interagir com um determinado sistema, necessrio que o controle e sobretudo que tenha conhecimento do seu estado. a interface homemmquina que possibilita essa interao, e representa-se pela camada que se encontra entre o sistema e utilizador humano. O essencial de uma interface a comunicao entre os agentes. A mquina deve no s ser capaz de reconhecer o discurso do utilizador, mas tambm ser capaz de o compreender e de poder utiliz-lo. H situaes em que o usurio no consegue mesmo distinguir as fases de interao com um sistema, no sendo assim possvel definir um ponto de incio e de fim, focando-se em ltima instncia nos resultados finais. Como as funcionalidades de um sistema so disponibilizadas atravs da interface, o design desta tem uma enorme influncia na usabilidade do sistema Como por vezes as interfaces se destinam a diferente tipos de usurios finais, estas devem ser pensadas, j que cada um quer ver a informao de diferente forma. Ento, o hardware ganha espao neste contexto, fazendo com que o fsico dessa interface aproxime o usurio final com a mquina por meios das mais recentes tecnologias e, assim sendo, os processos de ativao dos meios de interao humano sejam ativos pela flexibilidade e/ou do jeito que o deixe mais confortvel. preciso compreender que o uso de interfaces embora vise eficincia e efetividade, s as alcance atravs da experincia, do habituao prtica. E com isso as novas tecnologias so a resposta para alguns problemas atuais, porm, sero geradoras de outros erros tambm.
Bolinha
Junto bolinha existem duas pequenas rodas, as quais esto conectadas cada qual a um eixo. Na outra ponta desses eixos existem rodas maiores e cheias de furos nas bordas. Alm disso, ainda existem dois LEDs (Light-Emitting Diode, ou diodo emissor de luz) infravermelhos e dois sensores infravermelhos. Ao lado de cada uma das rodas com furos existe um par LED/sensor, o qual capta os movimentos realizados pela roda com furos. Em suma, voc move o mouse, a bolinha move uma roda, a qual move o eixo, que gira uma das rodas com furos, ento, o sensor infravermelho percebe a interrupo do recebimento das luzes do LED infravermelho e interpreta isso como um movimento vertical ou horizontal, dependendo de qual dos dois sensores foi movido.
ptico
De modo geral, mouses pticos utilizam um par LED/fotodiodo (conversor de luz em corrente eltrica) para captar o movimento ocorrido na superfcie abaixo do mouse, ao contrrio do mouse de bolinha que precisa mover partes internas para captar o movimento. Em termos simples, como se ao invs de o par LED/(foto) diodo captar o movimento do giro de uma roda, ele tivesse sido movido dentro do perifrico de maneira tal que passou a captar o movimento da superfcie abaixo do mouse. A sensibilidade de um mouse ptico depende da qualidade do chip de processamento de imagens contido nele, assim como tambm depende do tipo de luz emitida. Confira adiante os diferentes tipos atuais de mouses pticos:
Mouse Laser
O mouse laser usa um diodo de laser infravermelho. O que faz o mouse laser ser melhor do que os pticos citados at agora est no fato de ele usar o, como j dito, diodo de laser infravermelho. Tal diodo capaz de captar 20 vezes mais movimentos da superfcie abaixo do mouse (pois a resoluo das imagens captadas por ele maior do que a captada por um LED), o que faz com que ele funcione em superfcies que um mouse ptico normal no funcionaria! E dependendo da qualidade/resoluo do mouse laser, ele pode ser capaz de detectar movimentas at mesmo enquanto em cima de um espelho!
Bluetooth
Um tipo especial de mouse sem fio o que utiliza a tecnologia Bluetooth. A vantagem dela sobre as demais que em sua verso 2.1 ela demonstra: uma taxa de transferncias de dados muito maior, o que melhora a resposta do mouse (no h atraso na seta em relao ao movimento e ele comea mais rpido a funcionar depois de o computador ser ligado), um consumo de energia menor e uma encriptao mais segura.
Rastreamento de Movimentos: A empresa Leap Motion, de So Francisco, Califrnia, est trabalhando em um projeto em que proporciona melhor interao entre humanos e computadores dispensando o uso de qualquer objeto. O The Leap um dispositivo de trs polegadas que rastreia os movimentos do corpo e permite que os usurios controlem os computadores e manipulem objetos de diferentes maneiras na tela, usando apenas os movimentos dos dedos ou das mos no ar.
Quando ele se conecta a um computador utiliza a combinao de LEDs infravermelhos e sensores de 1.3 megapixels para monitorar o movimento em um campo de 8 centmetros cbicos de profundidade. O software do Leap roda algoritmos prprios para converter o que o dispositivo v em um mapa tridimensional das mos do usurio. Como o sistema precisa capturar com preciso os movimentos dos dedos, ele tem a capacidade de detectar movimentos com uma sensibilidade 200 vezes maior que a do Microsoft Kinect. O dispositivo pode ser usado com laptops e tablets. Tudo indica que a Leap Motion lanar o dispositivo no mercado no incio de 2013 com o valor de US$ 70 (R$ 140 aproximadamente de acordo com cmbio atual).
Tecldo
O teclado um meio de interface de hardware que surgiu de um modelo de uma mquina de escrever criada por Cristopher Latham Sholes em 1866. O padro, nomeado como QWERTY (os primeiros caracteres de letras do teclado comum), serve de total ligao do usurio e o computador, a fim de aproxim-los para uma realidade de escrever num papel digital. O perifrico, oferece a interao total do usurio por meio de pressionar os dedos nas teclas para que ento, o computador interprete essa entrada de dados e mostre o contedo pressionado pelo usurio numa linguagem convertida que o mesmo oferece desenhado, num documento qualquer ou caixa de texto qualquer que esteja recebendo sua mensagem digitada. Ou seja, um feedback visual que ocorre. O feedback visual a forma mais importante e amplamente utilizada de canal em sistemas interativos de computador, sendo que a tela do monitor de vdeo o principal alvo deste canal, apesar de existirem outros feedback visuais menos importantes como os sinais luminosos no teclado, nos "driver" de disco, etc.. (Carvalho, 1994). Podemos, ainda chamar de funo do processador de caracteres, que processar informaes textuais. (Carvalho, 1994). Porm, atualmente, os teclados no s so utilizados para transcrever as mensagens dos usurios, mas tambm para realizar funes especiais. Essas funes variam de modelo para modelo de teclado, uns com botes para abrir o diretrio Meu Computador, ativar o estado de Dormir do computador, Calculadora, comandos de pgina (voltar, avanar, parar). Outros at, mais especficos para jogos, com botes adicionais que o prprio usurio pode defini-los com suas funes, rodelas para aumentar e abaixar o som. Alm disso, a ergonomia que o teclado apresenta e situa suas informaes so importantes para realizar uma interface. Cada teclado existente tem seu modelo de acordo com o usurio especfico. Uns mais altos, outros com teclas mais juntas, outros com espaos sem nada maiores, outros menores, e assim por diante. H tambm, o teclado virtual, uma espcie de teclado que aparece no monitor a partir de vdeo, para que o usurio, caso sinta-se mais acomodado (seja por segurana ou necessidade), clique com o mouse as teclas presentes. Assim como um teclado tpico, eles podem variar de modelos virtuais.
Este pequeno dispositivo ativa o seu infravermelho e projeta um teclado padro juntamente com um mouse TouchPad na mesa em sua frente.
Monitor
Os monitores LED j eram tidos como referncia em economia de energia, mas a recente tecnologia OLED, que antes de tudo uma tecnologia ecolgica, consegue ter um grau de eficincia superior ao LED. Diversas vantagens so apresentadas nessa recente tecnologia que aos poucos j est crescendo no mercado. Diodo orgnico emissor de luz ou foto emissor (Organic Light-Emitting Diode, em ingls) uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A ideia usar diodos orgnicos, compostos por molculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga eltrica. A vantagem que ao contrrio dos diodos tradicionais, essas molculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfcie da tela, usando um mtodo de impresso. Acrescentados os filamentos metlicos que conduzem os impulsos eltricos a cada clula, est pronta uma tela a um custo extremamente baixo. Um fato que torna os monitores OLED extremamente ecolgicos o fato de poderem ser produzidos com uma quantidade mnima de material. Alm de gastarem pouco material na sua produo, os monitores OLED tambm so fabricados de maneira simples. Basicamente eles so produzidos comeando com uma fina base de vidro ou metal sendo os LEDs de Carbono posteriormente colocados sobre essa camada atravs de uma impressora especial que vai plotando os pixels OLED em seus lugares. Uma das principais caractersticas da tela orgnica que ela possui luz prpria. Com isto no necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espao, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mo e notebooks. Outra importante caracterstica que por emitir luz prpria cada OLED quando no polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real",
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Como esse foi o primeiro recurso da leitura biomtrica, diversas empresas passaram a utiliz-lo e estendeu-se para usurios de computadores, sobretudo, portteis, que podem ser furtados e/ou violados. Hoje comum encontrar pessoas utilizando o
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recurso de leitura biomtrica atravs das digitais para terem acesso ao computador sem necessitar de senhas, que volta e meia esquecemos e somos obrigados a formatar a mquina. Algumas vezes podem ocorrer erros no reconhecimento biomtrico na impresso digital, geralmente aparece velha frase, False Rejection Rate, isso pode acontecer devido a um mal posicionamento do dedo no leitor ou at mesmo uma simples poeirinha. No Brasil a leitura biomtrica atravs da impresso digital, ainda a mais utilizada por empresas e usurios comuns.
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Segundo os especialistas ao invs de utilizarmos o termo voz o correto frisarmos o comportamento na oratria, na verbalizao e lembrar que o software faz um reconhecimento de forma em que a pessoa utilize-se de uma senha numrica ou texto. Uma das grandes vantagens deste recurso o acionamento atravs da fala. Algumas rdios, por exemplo, j disponibilizam de um software que faz o reconhecimento da voz do diretor e/ou reprter, que em finais de semana, onde no h locutores ou produtores no estdio, interromper uma programao musical para transmitir uma informao ou simplesmente retirar a emissora do ar. Um simples telefonema pode acionar o comando e fazer com que o sistema reconhea atravs de uma senha verbalizada.
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ThinTouch
O teclado ThinTouch uma nova tecnologia apresentada em 2012 pela empresa Synaptics. Os novos teclados so de destaque por serem at 50% mais finos que um teclado comum qualquer, tanto para laptops quanto para os desktop. Alm disso, por ser mais fino, sua sensibilidade ganhou lugar em destaque tambm, um simples toque em cima da tecla, j realiza a funo de processar o caractere e, se segurar um pouco mais a tecla, o caractere sai maisculo (caso letras, claro). Extremamente fino e porttil, oferece luzes mais detalhadas nas teclas para maior comodidade. Alm disso, caso for num laptop, o espao to pequeno que ocupa, que faz com que o processador e bateria se encaixem melhor em sua arquitetura. Quando digitado, a funo TouchPad do laptop desativado para melhor comodidade ao digitar, ou seja, esbanjar as mos para apoio e, quando no estiver digitando, a funo TouchPad volta a funcionar.
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Google Glss
O projeto Glass pode promover interaes como mensagens instantneas, GPS em tempo real, compras orientadas, previso do tempo, vdeo conferncia, transmisso de dados, internet e muito mais, tudo numa tela de vidro que fica prxima aos olhos. O aparelho se apresenta no formato de culos capazes de tirar fotografias a partir de comandos de voz. O Google Glass uma espcie de computador com tela acoplada aos culos. O Glass est quase pronto e deve estar no mercado em 2013 ao custo de US$ 1.500. Apesar de acreditarem que o Google Glass pode ser o grande produto do futuro tecnolgico, alguns fs temem que o projeto seja abortado no meio do caminho. Outras pessoas dizem que o Google Glass no teria uma utilidade prtica e que o produto no esteticamente agradvel. Outra crtica em relao ao produto diz respeito a perda da espontaneidade. As pessoas poderiam no reagir naturalmente ao ver um amigo com um aparelho de transmisso de dados no rosto e isso poderia determinar, de uma vez por todas, o fim da privacidade.
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Concluso
To importante quanto a interao do ser humano com o software, a interao do ser humano com o hardware, alis, a interao do humano com o hardware define totalmente a interface de um software, porm a maior inovao nos dias de hoje a revoluo das interfaces de software, que acabam definindo novos recursos de interao por hardware, como a inveno do mouse para a interface grfica, entre outros. A interao com o hardware est muito ligada com a ergonomia. Touchscreen cansa, mas bom para uso casual. O oposto ocorre com teclados e mouse, que se forem usados de forma constante, podem desenvolver doenas no usurio, como as Leses por Esforo Repetitivo. Tais casos podem ser evitados se os objetos forem mais ergonmicos, por exemplo: um teclado reto bem menos ergonmico que um teclado curvo; um mouse de bolinha com rolete bem mais pesado e menos preciso que um mouse tico, e assim por diante. No existe uma ferramenta perfeita para a interao do ser humano com o computador, mas sim aquela que mais se adequa s recursos de software utilizados, simuladores (como os de avies e automveis) tendem a se sair melhor se utilizarem recursos de interao que reproduzem com mais fidelidade s ferramentas encontradas em tais equipamentos, se o objetivo for trabalho, o ideal seria utilizar a ferramenta mais ergonmica possvel, se o objetivo for diverso, o ideal seria aquela ferramenta que fornecesse muita riqueza no fluxo de informaes, mas sem deixar a ergonomia de lado, e assim por diante.
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Referencis Bibliogrfics
CARVALHO, J O. F.; Referenciais para projetistas e usurios de interfaces de computadores destinadas aos deficientes visuais. Dissertao (Mestrado em Engenharia Eltrica) - Unicamp Faculdade de Eng. Eltrica. Campinas 1994.
Sites Consultados:
BIOMETRIA. Disponvel em: http://www.oficinadanet.com.br/artigo/tecnologia/reconhecimento-biometrico-saibacomo-funciona Acessado: 04 Novembro 2012 MONITORES LED. Disponvel em: http://www.lynko.com.br/tecnologia/monitoresoled/ Acessado: 03 Novembro 2012 MOUSE. Disponvel em: http://www.tecmundo.com.br/mouse/2012-como-funciona-omouse-.htm Acessado 02 Novembro 2012 OBJETOS HOLOGRFICOS. Disponvel http://www.tecmundo.com.br/holografia/14542-microsoft-holodesk-manipuleobjetosholograficos-com-as-maos.htm Acessado: 04 Novembro 2012 PADRO QWERTY. Disponvel http://inventors.about.com/od/tstartinventions/a/Typewriters.html Novembro 2012 em:
Acessado:
em: 02
PROJECT GLASS. Disponvel em: https://plus.google.com/+projectglass Acessado: 02 Novembro 2012 RASTREAMENTO DE MOVIMENTOS. Disponvel em: http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2012/10/04/interna_tecnologia,321318/pa ra-aposentar-o-mouse-e-o-teclado.shtml Acessado: 03 Novembro 2012 RECONHECIMENTO DE GESTOS. Disponvel em: http://www.techmestre.com/dispositivo-que-substitui-o-mouse-funciona-atraves-demovimentos-realizados-apenas-com-as-maos.html Acessado: 04 Novembro 2012 TECLADOS PROJETADOS. Acessado: 03 Novembro 2012 Disponvel em: http://celluon.com/products.php