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Sesin 2.
Objetivo
Objetos de Aprendizaje
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En el mismo ao, Ruth Colvin Clark [6], con base en el trabajo de Merrill, utiliza el trmino objeto de aprendizaje en un contexto organizacional, como idea contrapuesta a lo que ella llama los cursos monolticos, es decir, los grandes cursos electrnicos que resultan muy difciles y caros de modificar. Clark define los OA como pequeos fragmentos o grnulos de conocimiento creados por especialistas dentro de una organizacin, para ponerlos a disposicin de otros miembros de la misma. Les atribuye las siguientes caractersticas: Son pequeos grupos de bits de informacin (por lo tanto son entidades digitales). Estn etiquetados en bases de datos, para facilitar su localizacin (es decir, son accesibles). Tienen la posibilidad de ser ensamblados en estructuras flexibles, tales como mdulos de capacitacin personalizados, documentacin, referencias o asistentes electrnicos (esto es, considera la posibilidad de que sean interoperables). Segn su conformacin, pueden ser archivos de texto, grficos o sonidos (es decir, tienen posibilidades multimedia).
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Clark seala que con ellos se pueden generar cursos o apoyos para la capacitacin, pero tambin folletos promocionales o manuales tcnicos. Para lograr esto, Clark clasifica los OA en dos tipos: Objetos de informacin o conocimiento: Aquellos que presentan hechos, conceptos, principios, procesos, procedimientos. An cuando no cita la referencia en su artculo, esta clasificacin es similar a la que ya haba formulado Robert E. Horn [7] dentro de la propuesta llamada mapeo de informacin, en la cual categorizaba los fragmentos o bocados de informacin (information chunks) en: conceptos, procesos, estructuras, procedimientos, hechos y clasificaciones. Objetos instruccionales: objetos adicionales con propsitos de aprendizaje, tales como objetivos, prcticas, ejercicios y retroalimentacin. Este tipo de objetos podran almacenarse en forma visual o auditiva.
Al contar con etiquetas (tags) en las cuales se indicaran los dominios, tipos de contenido y procesos de aprendizaje, sera posible integrar sucesivamente lecciones, mdulos, cursos y currculas completas, en forma flexible y personalizada, capaces de reciclar [6] el conocimiento. Es decir, de alguna manera formulaba ya Clark la idea posterior de reusabilidad. Tambin en 1998 el IEEE publica el trabajo de Dorneich y Jones [8], en el cual se describe una arquitectura generalizada que pretenda ser la base de un conjunto de tutoriales computarizados: The Apprenticeship Learning Objects Toolkit, como alternativa para hacer ms baratos y accesibles los recursos educativos. Su propuesta implicaba la reutilizacin de estructuras pedaggicas, a travs de una biblioteca de objetos programados con Java, que permitiera el desarrollo rpido de nuevos tutoriales. Es interesante notar que, hasta la fecha, el lenguaje Java contina dominando la programacin de OA para tecnologa web [9].
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En este ao la empresa CISCO Systems, lder en conectividad, publica el documento Reusable Learning Object Strategy [15] en el cual define los estndares y guas para el diseo y desarrollo de objetos de aprendizaje reutilizables (Reusable Learning Objects o RLOs). CISCO define en primer lugar los RIO (Reusable Information Objects u objetos de informacin reutilizables) como piezas o bocados de informacin, reutilizables y granulares, independientes del medio en que se distribuyen. As, una vez que se ha desarrollado un RIO o tpico, ste puede distribuirse en mltiples medios. A la estructura formada por un conjunto de RIOs le llama RLO, y considera a este ltimo como sinnimo de: objeto educativo, objeto de aprendizaje, objeto de contenido, componente de capacitacin, nugget, pieza o leccin. La estrategia propuesta por CISCO se bas en una sntesis del mapeo de informacin de Robert E. Horn y del trabajo de Ruth C. Clark, ambos ya mencionados. La gua de CISCO es de gran relevancia puesto que explica con orden y claridad el desarrollo de las estructuras que propone, adems de agregar detalles y ejemplos valiosos, incluso para la redaccin de objetivos de aprendizaje. Sin embargo, tambin contribuye a la confusin de trminos, puesto que involucra un concepto aparentemente ms sencillo que el de objeto de aprendizaje (objeto de informacin) que, a su vez, descompone en tres tems: de contenido, prctica y evaluacin, que persiguen un solo objetivo.
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Figura 2-1: LEGO En esta metfora los bloques representan los OA que, si cumplen con estndares adecuados, podran reutilizarse para ensamblarse y desensamblarse, formando as nuevas construcciones. Hodgins resalta que dichos estndares son indispensables para garantizar la reusabilidad, la interoperabilidad y la transportabilidad. Explica que las organizaciones participantes en la definicin de dichos estndares son agrupaciones tales como el ya mencionado LTSC del IEEE, la iniciativa Advanced Distributed Learning (ADL) del gobierno de los Estados Unidos (http://www.adlnet.gov/) y el IMS Global Learning Consortium.
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Wiley [11] ataca la metfora del LEGO y seala que tiene por lo menos tres fallas como analoga para los OA: Todos los bloques de LEGO pueden combinarse con cualquier otro, lo cual no sera cierto para los OA. Los bloques pueden combinarse de cualquier forma, mientras que en el diseo instruccional no todo arreglo sera exitoso. Cualquiera hasta un nio podra armar bloques de LEGO, mientras que slo personas con experiencia y formacin adecuadas pueden armar objetos de aprendizaje en construcciones eficientes.
En virtud de esto, Wiley propone el uso de la metfora del tomo como OA, e insiste en recordar que la instruccin es mucho ms que colocar la informacin de manera accesible, esto es, que equivale a crear una especie de cristales de aprendizaje con un conjunto de OA agrupados exitosamente. Sin embargo, la metfora del LEGO es muy sencilla y es, probablemente, la que en la actualidad est ms difundida.
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Slosse er propone el e esquema del d modelo ADL A que se muestra en la Figura a 2-2.
Figura a 2-2: Modelo o de la inicia ativa ADL [17] ura anterior ha h generado o polmica al a mostrar a los objetos de La figu aprend dizaje (aqu identificado os como Ob bjetos de Co ontenido Compartibles) dentro de d un entorn no blico. Sin n embargo, es comn que mucho os avances tecnolgicos s procedan inicialmente e de las nec cesidade es creadas por p las guerras. En est te caso part ticular, resulta claro que q los milit tares norteamericanos, dispersos en e lugares disd tantes, requieren de d capacitac cin eficaz y gil. tionable el hecho de que e se conside ere a la tecn noTambin es cuest c de inc cidir directam mente en la formacin f del pensamie enloga capaz to, com mo lo sugiere el embudo o que lleva el e contenido de aprendiz zaje directamente al cerebro hum mano. Adem s de los el lementos an nteriores que suscitan la l reflexin, la imagen tambin demuestra d que este mod delo concibe e a los OA oro ganiza ados y distr ribuidos den ntro de un sistema de e gestin del d aprendizaje, por lo l cual se pr rofundizar en e este aspe ecto ms ad delante.
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E valuacin Prctica
Objetivo de aprendizaje
Aprendizaje
Figura 2-3: Anatoma de un OA [18] De acuerdo con esta idea, al combinar los OA de diversas formas se podran lograr metas de aprendizaje cada vez ms altas y aspirar a la construccin de cursos completos, como se muestra en la Figura 2-4.
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Contenido
Administracin del conocimiento Aprendizaje en lnea Activo de contenido texto
objetivo objetivo
Objeto de informacin
Objeto de aprendizaje
Componente de aprendizaje*
Ambiente de aprendizaje
Comunidades Componentes
animacin
concepto
objetivo
Bases de datos
objetivo
Contexto
+ -
R eusabilidad
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La situacin actual
El paso del tiempo no resuelve todava las discusiones. Ballantyne [20] seala que es un hecho desafortunado y una debilidad significativa que el lenguaje y los conceptos asociados con el enfoque de los OA sean torpes, poco familiares y tiendan a alejar a la mayora de los educadores. Sin embargo, considera que una de las fortalezas de este enfoque es que ha funcionado bien incluso en los cursos no digitales.
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Atributos sustanciales
Los siguientes atributos se consideran indispensables para todo OA. Atributo Ventajas
Contar con un objetivo de El OA ser granular, ms fcil de aprendizaje nico, implcito modificar, reutilizar y adaptar. o, preferentemente, explcito. Ser digital, es decir, distribuirse a travs de un archivo electrnico. Ser independiente o autnomo, esto es, funcionar por s mismo o viajar solo. Ser interoperable con un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) e inclusive con otros OA. Poseer una contextualizacin mnima o, preferentemente, estar descontextualizado El OA puede utilizarse en una computadora y distribuirse a travs de Internet. El OA no requiere de otros elementos para funcionar. El OA permitir el registro de acciones de los usuarios y podr ensamblarse en un AVA, con objetivos y estructuras diversas. El OA podr reutilizarse en distintos contextos con diversas funciones
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Atributos deseables
Si bien no es indispensable, es conveniente que todo OA tenga los siguientes atributos: Atributo Estar etiquetado con metadatos. Ventajas El OA podr identificarse y ser accesible para usuarios diversos. Adems esto favorece la interoperabilidad El OA tendr calidad y durabilidad. El OA tendr calidad.
Contener informacin vigente, relevante, pertinente y suficiente. Ser arbitrado por expertos, es decir, acreditar una evaluacin adecuada. Poseer un diseo que separe estructura de contenido
Atributos derivados
Los siguientes atributos son una consecuencia de los anteriores: Atributo Ser accesible Ser adaptable Ventajas El OA puede ser localizado con facilidad. El OA puede funcionar en diversos contextos.
Tener costo mnimo de ela- El OA tiene una relacin costoboracin, mantenimiento y beneficio adecuada. actualizacin Ser durable El OA ser utilizado ms tiempo, lo cual mejora la relacin costobeneficio. El OA puede modificarse con facilidad. El OA tiene un tamao mnimo que brinda muchas opciones para su uso y facilita su modificacin. El OA funciona en diversas plataformas.
Ser portable
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Ventajas El OA puede utilizarse en diversas ocasiones, formas, entornos, etctera. El OA es efectivo como apoyo al aprendizaje, es decir, cumple con su objetivo primordial.
Poseer calidad
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Apoyo a la capacitacin
En cuanto a la capacitacin, los trabajadores perciben en algunos casos la necesidad de estar actualizados y mejorar sus habilidades, ya sea para obtener un puesto, para conservarlo o para promoverse. Por supuesto, la organizacin a la cual pertenecen est obligada a asegurarse de que sus trabajadores hagan conciencia de esta necesidad, a darles los medios para satisfacerla y a colocar los recursos para que esto sea valorado a travs de estmulos, premios, reconocimientos, certificaciones o promociones. Sin embargo, la vida moderna de las grandes ciudades, con sus problemas de trnsito, tiempo y distancias, dificulta la posibilidad de acudir a los centros tradicionales de enseanza y capacitacin, o inclusive de dar la capacitacin in situ, como se ha hecho de manera recurrente. En las pequeas comunidades, por otra parte, si bien hay ms tiempo, hacen falta docentes, instructores e instalaciones para este objetivo o, en caso de contar con los docentes, resulta oneroso pagar su traslado a los lugares de instruccin. En este sentido, los OA combinados con AVA pueden ser un elemento de apoyo decisivo a la capacitacin permanente.
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Los OA pueden utilizarse en todas las modalidades educativas. An cuando se les identifica principalmente con la educacin en lnea, pueden ser parte de una clase presencial o servir de apoyo para sta. Sin embargo, una de sus virtudes principales es precisamente que pueden viajar solos, es decir, apoyar el aprendizaje sin que su creador, un profesor o un tutor estn fsica o virtualmente al lado del estudiante, para dirigir la forma en que se utilizan. Los OA se pueden utilizar en cualquier nivel educativo y rea de conocimiento. Es posible aprovecharlos como complementos o como base para cursos. Pueden manejarse con o sin profesor, de manera secuencial o libre. Sin embargo, si los usuarios no estn familiarizados con ellos, resultar conveniente utilizarlos primero como complemento de la modalidad presencial y facilitar el paso eventual a la educacin a distancia o en lnea. Probablemente por esta razn, los OA se utilizan en gran medida para la educacin a distancia y particularmente en el mundo del aprendizaje en lnea o e-learning. En la actualidad forman tambin la base de la educacin abierta, en instituciones tan importantes como la Open University del Reino Unido; as como de la capacitacin en muchas empresas, sobre todo aquellas que cuentan con centros de trabajo en diversas partes del mundo. Es importante, entonces, contar con una panormica breve de las diversas modalidades educativas en las cuales estn inmersos los OA.
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Figura a 2-5: Modali idades del aprendizaje a b basado en re ecursos [31] ] La edu ucacin a distancia se ha h definido como c la pos sibilidad de impartir clases y dis stribuir mate eriales de aprendizaje desde d un si itio central a estudiantes descentralizados [32 2]. Esto imp plica, sin dud da, el uso de recursos s y medios para p la distri ibucin. En cambio, no es claro por p qu la enseanza asistida por computadora c a y el aprendizaje en lnea son modalidades distintas, sobre s todo ahora a que ca asi todas las computa adoras estn n conectadas a Internet. . Adems, an si se considera c es specficamen nte al apren ndizaje basado en Intern net o en web, w ste bie en podra fo ormar parte de un proce eso de educ cacin pr resencial.
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En conclusin, se requiere todava de armar una taxonoma de las modalidades de aprendizaje que recoja el conjunto de variantes de forma clara y sin ambigedades, en trminos unvocos. A pesar de ello, puede considerarse que tanto el desarrollo tecnolgico en general, como los OA en particular, estn estrechamente relacionados con tres modalidades educativas: la educacin a distancia, en lnea y combinada. Estas relaciones se describen brevemente a continuacin.
Educacin a distancia
El Consejo de Tecnologa Instruccional (Instructional Technology Council) define la educacin a distancia como el proceso de extender el aprendizaje o distribuir oportunidades de compartir recursos instruccionales, desde un cierto saln de clase, edificio o espacio, a otro saln de clase, edificio o espacio, a travs del uso de video, audio, computadoras, comunicaciones multimedia, o alguna combinacin de stos con otros mtodos [33].
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En la ltima mitad del siglo XX se observ el surgimiento de tres nuevas generaciones de educacin a distancia: La segunda generacin, apoyada en los medios masivos de comunicacin (radio y televisin), entre las cuales destaca como caso de xito la Telesecundaria en Mxico. La tercera generacin, con sustento, sobre todo, en herramientas sncronas de video y audio (teleconferencia). La cuarta generacin, basada en las ventajas de Internet: la capacidad de consultar y recuperar enormes cantidades de informacin, de interaccin y comunicacin mediada por computadora (computer mediated communication o CMC) y la ejecucin de programas en lnea, generalmente escritos en Java. Finalmente, la primera parte de este siglo ha producido una quinta generacin, todava incipiente, caracterizada por agentes autnomos e inteligentes, aprendizaje asistido por bases de datos, y todo lo que constituye la llamada web semntica [37].
Cabe sealar aqu que muchos de los proyectos con los que parti la educacin a distancia basada en computadora o en Internet, consistieron en trasladar informacin similar a la producida por la primera generacin textual en su mayora, a conjuntos de archivos que pudieran ser distribuidos entre los usuarios, sin un diseo instruccional especfico y sin actividades propiciadoras del aprendizaje.
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Por su parte, las tecnologas que apoyan el aprendizaje han evolucionado en varias fases durante las ltimas dcadas, desde los grandes sistemas de cmputo (mainframes) y las redes de estaciones de trabajo, pasando por los disquetes y discos compactos (CD-ROM), hasta la actual preponderancia explosiva de Internet, que trajo consigo sistemas educativos basados en web y ambientes virtuales de aprendizaje.
Convergencia de modalidades
Todo parece indicar que, a partir de Internet, la educacin a distancia se ha fusionado en gran medida con la educacin basada en computadora, el aprendizaje en lnea y dems trminos semejantes. Esto se debe a la gran economa, velocidad y sencillez que ofrece la red, como medio de distribucin y de comunicacin. En todo este tiempo se ha reflexionado sobre la forma en que los recursos de aprendizaje pueden sobrevivir a los cambios tecnolgicos [38] que se suceden unos a otros con gran velocidad. Aunque algunos sistemas de transmisin como Ethernet, Internet, radiodifusin o televisin (broadcast) han permanecido ya varios aos, facilitando la educacin a distancia, uno de los ms graves problemas de los avances tecnolgicos es su tendencia a desplazar y hacer intiles los productos anteriores, con lo cual se pierden avances muy valiosos. Esta preocupacin dio origen, como se ha dicho, a la idea de los OA.
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Nuevo paradigma
El aprendizaje en lnea se enfoca entonces a una visin amplia de la educacin, distinta del paradigma centrado en el maestro, y permite dar cauce a modalidades informales y ajustadas a las demandas de cada estudiante [43]. El nuevo paradigma debera caracterizarse por la capacidad del alumno para gestionar su aprendizaje, de manera permanente, puesto que esta habilidad es necesaria en el entorno laboral actual, en el cual toda persona que trabaja debe investigar y adquirir conocimiento. Por su parte, el profesor y el desarrollador de OA, deben dirigir su atencin a entender y orientar las demandas de los estudiantes.
Aprendizaje combinado
La educacin en lnea puede verse entonces como un hecho paralelo a la educacin a distancia, pero tambin como un hbrido de la educacin tradicional (cara a cara o face-to-face), combinada con la distribucin de servicios y contenidos a travs de web, a lo cual se conoce como aprendizaje combinado, hbrido, mezclado, mixto o blended learning. Para esta tesis se eligi el trmino aprendizaje combinado por ser el de ms uso en la literatura en espaol, an cuando tambin se le conoce como semi-presencial o tecnolgico-presencial. El aprendizaje combinado fusiona la educacin presencial con la instruccin mediada por la computadora y se ha posicionado, probablemente, como el mecanismo de distribucin dominante para la educacin superior, los negocios, el gobierno e incluso la milicia [44, 45]. En este mbito, el diseo de cursos basado en OA ha emergido como un tpico importante de debate: en muchos pases existen ya instituciones gubernamentales, universidades e investigadores que dedican tiempo, dinero y esfuerzo a la construccin de repositorios para el aprendizaje en lnea [46].
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As, la labor educativa que de manera tradicional haba descansado casi por completo en el trabajo individual y hasta cierto punto artesanal: efmero e irrepetible del docente, comienza ahora a dibujarse como la posibilidad de crear verdaderas lneas de produccin de objetos que, segn la forma que tengan y el uso que se les d, pueden contribuir de manera sustancial a incrementar la riqueza y el bienestar de las sociedades. De esta forma los OA podrn convertirse en verdaderos activos para las organizaciones y pases. Como ya se ha dicho, son parte esencial del capital intelectual y permiten la transformacin de capital humano en capital estructural. Los OA pueden integrarse con el aprendizaje presencial de maneras muy diversas: nicamente como material de apoyo, como actividades, como cursos paralelos o como formas de comunicacin, adems de las diversas combinaciones de todos ellos.
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