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Entorno impreso
Entorno digital
Color luz Mezcla aditiva Modo RGB Pixels Resolucin de entrada (dpi7ppi) Imagen vectorial Imagen bitmap
Color pigmento Mezcla sustractiva Modo CMYK Tintas Proceso Tintas Spot Tintas especiales Trama Resolucin salida (Ipi) Imagen plana Imagen de medios (B/N- Escala de grises- Color)
Importancia del color en la vida del ser humano. El 80% de la informacin que recibimos en la vida cotidiana es de naturaleza ptica. El color como portador de informacin. Desde el campo de la fsica, la ciencia estudia las radiaciones de energa visible (luz o estmulo de color). Se trata de rayos lumnicos que transmiten informacin. El color como modo de manifestacin artstica. Su valor esttico, psicolgico, significado y valor simblico se inscriben dentro del campo de la percepcin visual. Intervienen cuestiones contextuales de naturaleza social, histrica y cultural. La importancia del color en la prctica profesional de un Diseador en Comunicacin Visual. Es necesario conocer la teora del color? Debate acerca de la intuicin vs. la profesionalizacin.
Partimos de algunos conceptos claves El color NO existe: Como entidad material, slo existen formas y tamaos de un objeto. El color es slo una impresin sensorial del observador: El mundo externo es incoloro. Est formado por materia y energa incolora. El color no es un fenmeno fsico, sino fisiolgico. El color es una sensacin de color, por lo tanto la Teora del Color se basa en los principios de funcionamiento del rgano de la vista. El color material es relativo: Depende de la luz existente y su composicin espectral. Un mismo material muestra diferentes gamas de color segn sea la situacin de iluminacin. Si cambia la iluminacin, tambin cambia la gama de color percibida.
Adaptacin y cambio El ojo humano se adapta a los cambios de iluminacin y a las circunstancias de observacin de cada momento. Adaptacin cuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de la iluminacin, utilizando el Iris (mecanismo fisiolgico) y regulando su abertura. Es comparado con el funcionamiento de la cmara fotogrfica tradicional, a travs del diafragma. Adaptacin cualitativa (cambio): La retina del ojo posee 3 tipos de receptores de sensibilidad: CONOS. Cada uno es sensible a diferentes reas del espectro. Estos receptores adaptan sus reas espectrales segn sea la composicin espectral recibida.
Por diferencias de la intensidad de la iluminacin y por diferencias de sensibilidad con las reas del espectro, el estmulo de color NO tiene relacin fija con la percepcin de color. Colores limtrofes / contraste simultneos: El aspecto de una gama de color puede cambiar por los colores limtrofes. Es un proceso de correccin que obliga al ojo a cambiar las sensaciones de color. Por lo tanto: NO es posible asignar a una prueba de color una determinada gama. NO existe ninguna relacin fija entre el estmulo de color y la sensacin resultante.
A qu modelos y dispositivos tuvieron que recurrir la tecnologa y la industria grfica para definir y evaluar una gama y prueba de color?
La luz visible es una radiacin energtica con longitudes de onda comprendidas entre 400 nm y 700 nm (nanmetros).
Los rayos de energa son oscilaciones electromagnticas. Se manifiestan como ondas o como corpsculos en movimiento. De la totalidad de longitudes de onda, el ojo humano slo puede captar los rangos que van de 400 nm a 700 nm. Son captadas por las clulas receptoras en la retina del ojo. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs del sistema nervioso son enviados al cerebro. All se produce la sensacin de color.
Espectrgrafo Made in
En la retina, el ojo humano normal posee receptores a las longitudes de onda del espectro visible: CONOS: Clulas sensibles a las radiaciones de tres longitudes de onda diferentes, correspondientes a los colores primarios: - Rojo (rojo anaranjado): 700 nm - Verde: 546 nm - Azul (azul violceo): 435 nm BASTONES: Clulas sensibles que slo perciben diferencias de luminosidad.
La colorimetra, los modelos de color y la tecnologa digital han tomado de base estos principios para su desarrollo y aplicacin en el campo de la industria grfica.
Colorimetra / Modelos de color La colorimetra intenta cuantificar el color. 1900. Albert H. Munsell (artista plstico) representa el primer modelo del espectro visible a travs del rbol de color o slido de color 3D.
Est formado por dos conos unidos por la base. Mantiene los atributos de Tono, Saturacin, y Valor / Luminosidad para la representacin grfica de valores cromticos, adoptado por los selectores de colores de los programas de procesamiento de imgenes. Establece la idea de un observador estndar, basado en el promedio de la poblacin humana con visin de color normal.
Establece la normalizacin del color (sistemas de orden del color y su ubicacin) especificando iluminantes. Los iluminantes se clasifican segn la temperatura del color en grados Kelvin (emisin lumnica de un cuerpo opaco metlico calentado a 5000C). Representa valores numricos especficos para las respuestas del ojo humano a diferentes longitudes de onda de la luz.
Las longitudes de onda pura se encuentran en los bordes de la herradura. El borde recto inferior representa los colores obtenidos mezclando longitudes de onda roja y azul en ambos extremos del espectro. Los valores triestmulo presentan limitaciones en su aplicacin ya que no se corresponden con los atributos visuales, pero permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y de diferentes tipos de tintas de impresin.
Modelo de color CIE Yxy no lineal transformado matemticamente, representado en una esfera. Las distancias entre los colores se aproximan ms a lo percibido por el ojo humano. De mayor utilidad en aplicaciones de viabilidad comercial. Permite determinar con precisin un color en un espacio tridimensional, utilizando las coordenadas L* a* B*.
Del color digital al color impreso Modo CMYK Se basa en el sistema SUSTRACTIVO. Color Pigmento. Para imprimir un documento en la industria grfica hay que convertirlo a CMYK si va a ser impreso con Tintas Proceso (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro). Conviene convertirlo al final del trabajo: las imgenes en RGB ocupan un tercio menos en disco. Al hacer la conversin estamos creando una Separacin de color. Utilizando Tintas Proceso, los tonos o colores se imprimen por porcentajes de
Del color digital al color impreso Color SPOT / Tintas especiales Paleta PANTONE Paleta de colores especiales normalizados en 1963. Utiliza una codificacin estandarizada con un nmero de referencia (942 colores sobre 15 colores bsicos). La obtencin de los colores se realiza por mezcla de partes de tinta. Cada color estandarizado se indica por un nmero de referencia y se diferencian segn el tipo de soporte a imprimir con una letra: (C: Papel estucado / Coated); (U: Papel no estucado o Uncoated). Catlogos de 100 colores: Tonos Plenos SPOT; 2x-seleccin de 2 pasadas; Colores Fluo; Oro/Plata/Cobre; Film transparente; Textiles; Plsticos, etc. Pantone Process: 3.000 colores obtenidos por grisados CMYK, indicando los porcentajes de estos grisados.
Resolucin de una imagen: Medida que indica lo detallada y precisa que es una imagen. A mayor resolucin, ms informacin y por lo tanto, mayor espacio ocupado en el disco rgido. La resolucin de una imagen est directamente relacionada con: - Procedimiento de impresin - Sustrato / Soporte utilizado
Resolucin de entrada y salida Resolucin de entrada (dpi /ppi) Del dispositivo (dpi) Mide la cantidad de puntos que un dispositivo (scanner) puede leer/crear en una pulgada cuadrada. Se mide en puntos por pulgada (dpi) - dots x inches A mayor resolucin, mayor calidad de imagen y mayor peso en cantidad de informacin. Segn el destino final impreso de la imagen la resolucin de digitalizacin debe ser el doble a la lineatura de trama a utilizar durante la impresin: lpi x 2. De la imagen (ppi) Mide el nmero de pixels de pantalla utilizados para representar una imagen por pulgada o cm. Indica la cantidad de informacin tomada de una imagen durante su digitalizacin, o la creada por software. Se mide en ppi (pixel x pulgada) o pixel / cm.
Resolucin de entrada y salida Resolucin de salida (lpi) / Lineatura de trama Del sistema de impresin Indica una medida de frecuencia de trama (distancia entre lneas de puntos). Los puntos tienen espacios fijos entre s (lineatura de trama), pero su tamao es variable (porcentaje del punto de la trama). Los puntos de trama permiten la reproduccin de medios tonos. Al imprimir recomponen la imagen. Vara en general entre 55 y 300 lpi segn el procedimiento de impresin a utilizar. De la filmadora A travs del RIP (procesador de imgenes rasterizadas), convierte en mapa de bits la informacin del archivo a la resolucin de la filmadora. Los puntos de medios tonos estn formados por millones de puntos microscpicos dibujados por el haz lser de la filmadora.
Qu formatos de archivo utilizar? Tratamiento de Imagen La eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar las imgenes. EPS: Encapsulated Poscript Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndar para dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los de formato TIFF. Pensados para ser incluidos en otros archivos PostScript, tienen una imagen en baja resolucin para manipulacin en pantalla. Requiere de una impresora con Lenguaje PostScript. TIFF: Tag Image File Format Formato de archivo de imagen en mapa de bits, tanto para Plataforma PC como MAC. Permite obtener imgenes de alta calidad intercambiables entre distintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin. Describe imgenes en blanco y negro, escala de grises, RGB y CMYK, con opciones de compresin.
Qu formatos de archivo utilizar? JPEG: Joint Photographic Experts Group Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos que las imgenes descomprimidas. Esto genera prdida de informacin PDF: Portable Document Format Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda la informacin necesaria para imprimir archivos digitales. No permite modificaciones.