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Referncia Morgan, Gareth, 1943 - Imagens da organizao: edio executiva/Gareth Morgan; traduo Geni G. Goldschmidt. - 2. ed. - 4a reimpresso - So Paulo : Atlas, 2002. Resumo (Captulo 4) As organizaes vistas como crebros: O autor inicia o captulo discorrendo sobre o funcionamento do crebro e alguma de suas particularidades para logo em seguida fazer uma comparao entre ele e as organizaes. Usando como base a economia atual, que baseada no conhecimento, o autor diz que a inspirao de um crebro vivo, oferece uma poderosa imagem para a criao de organizaes ideias, perfeitamente adaptadas aos requisitos da era digital. Ele levanta questionamentos acerca da capacidade das organizaes de se assemelharem de fato ao funcionamento do crebro e desempenhar suas funes de forma satisfatria.
IMAGENS DO CREBRO O crebro um sistema de processamento de informaes semelhante a um computador complexo e seu funcionamento se d de acordo com princpios hologrficos, em que a memria distribuda por todo o crebro e pode ser reconstituda a partir de qualquer de suas partes. Nesse ponto inserido o questionamento que se desenvolve durante o captulo: E se encararmos as organizaes como crebros?. Essa pergunta levanta muitas possibilidades para a anlise das organizaes. O autor considera as organizaes de trs maneiras: como crebros processadores de informaes; como sistemas complexos capazes de aprender;
AS ORGANIZAES VISTAS COMO CREBROS PROCESSADORES DE INFORMAES As organizaes so sistemas de informaes, de comunicaes e de decises e cada aspecto do funcionamento organizacional depende do processamento de informaes, com isso elas podem ser consideradas como crebros processadores de informaes. A fabricao just in time Nos sistemas de fabricao just in time os componentes a serem usados na produo de um item so entregues por fornecedores independentes somente alguns minutos ou horas antes de serem usados. O just in time transformou as relaes organizacionais em todo o mundo, ligando o que antes eram organizaes independentes em sistemas integrados de inteligncia e atividade. Vemos o mesmo processo acontecendo no mundo das finanas e no setor de servios.
A CRIAO DE ORGANIZAES QUE APRENDEM Ciberntica, aprender e aprender a aprender Hoje, a ciberntica caracteriza os processos de troca de informaes atravs dos quais mquinas e organismos se envolvem em comportamentos auto reguladores que mantm estados estveis. A ideia central que deriva da teoria ciberntica original era a de que a capacidade de um sistema de assumir um comportamento auto regulador depende de processos de troca de informaes que envolvem feedback negativo. O feedback negativo quando mais leva a menos e menos leva a mais. As organizaes podem aprender a aprender? Muitas organizaes tornaram-se bastante competentes no aprendizado de circuito nico, desenvolvendo a habilidade de perscrutar o ambiente, estabelecer objetivos e monitorar o desempenho geral do sistema em relao a esses objetivos. Esta habilidade bsica geralmente institucionalizada sob a forma de sistemas de informao que visam manter a empresa "nos eixos", Questionamento, desafio e mudanas das normas vigentes
O aprendizado de circuito duplo depende do que s vezes descrito como a arte de se enquadrar e se reenquadrar, que crucial para o tipo de prtica auto pensante em que se baseia a ao inteligente. Isso significa que os membros da organizao precisam ser capazes de entender os paradigmas, metforas, posturas mentais e modelos mentais que determinam como a organizao opera e de mud-los quando necessrio. O desafio consiste em garantir que as dimenses estratgicas e operacionais estejam sincronizadas para que o aprendizado de circuito duplo tenha sucesso, as organizaes precisam desenvolver culturas que as encorajem a assumir riscos e promover mudanas. Cultivando uma habilidade para desafiar normas Para facilitar o processo de aprender a aprender, as pessoas precisam ser peritas em administrar paradoxos, Elas precisam ser capazes de encontrar maneiras de gerenciar as tenses geradas atravs do processo de aprendizado de um modo que permita o surgimento de novas normas operacionais. Caso contrrio, o sistema quase com certeza ficar preso no padro antigo. Em linguagem mais direta, para que a evoluo do sistema tenha sucesso, tanto preciso evitar as aes nocivas quanto perseguir os fins desejados. A administrao eficiente depende tanto da seleo de limites ao comportamento quanto da busca ativa das metas desejadas.
VANTAGENS E LIMITAES DA METFORA DO CREBRO Vantagens: A metfora fornece diretrizes claras para a criao de organizaes capazes de aprender; Aprendemos como a informtica pode ajudar a evoluo da inteligncia; Reconhecemos a importncia de lidar com paradoxos.
Limitaes: Pode haver conflitos entre os requisitos de aprendizado organizacional e as realidades do poder e do controle; Aprender por aprender pode tornar-se simplesmente outra ideologia.