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TEORA DE PROBABILIDADES

INTRODUCCIN La teora de probabilidades es muy importante en muchos campos de estudio como economa, administracin y la INGENIERA no se es indiferente, ya que siempre se necesita tomar decisiones ante situaciones de incertidumbre preguntndose por ejemplo cunto horas durar un circuito electrnico, el software desarrollado ser aceptado para ms del 50% del mercado para el cual fue diseado, para un cierto poltico cuantos votantes lo hicieron por l, para un ingeniero industrial sera importante saber cuntos horas de funcionamiento tendr una mquina en su rea de produccin antes que se dae. Todos estos cuestionamientos provienen de fenmenos cuyo resultado no puede ser anticipado con certeza, si no que existe cierta probabilidad de que un cierto resultado se d, a diferencia de los fenmenos cuyo resultado se determina unvocamente a partir de ciertas condiciones, por ejemplo, los resultados de mediciones geomtricas, clculos financieros o procesos mecnicos. Histricamente se puede decir que las probabilidades surgieron de los juegos de azar en los siglos XV y XVI con resolucin de puntuales problemas de juego de dados por personas como: Blaise Pascal y Pierre de Fermat. Otras personas influyentes fueron Christian Huygens quien public el primer libro de probabilidades, James Bernoulli y Abraham de Moivre fueron las personas que ms influyeron en el desarrollo de probabilidades. Por el Ao de 1812 Pierre de Laplace introdujo gran cantidad de ideas nuevas y tcnicas matemticas en su libro, Teora Analtica de Probabilidades con lo cual la probabilidad ya no solo estaba destinada a los juegos de azar sino aplicaciones ms all de ella. DEFINICIN TERICA Las probabilidades constituyen una rama de las matemticas que se ocupa de medir o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un experimento produzca un determinado resultado. Es el estudio de las posibilidades de que ocurra o no un evento.

EXPERIMENTO ALEATORIO, ESPACIO MUESTRAL Y EVENTOS EXPERIMENTO ALEATORIO () Los experimentos u operaciones reales o hipotticos pueden dividirse en dos clases: determinsticos y no determinsticos.

Determinstico.- Si los resultados del experimento estn completamente determinados y puede describirse por una frmula matemtica llamado modelo Determinstico. Ejemplos: a) Soltar una piedra desde una cierta altura Cada libre de los cuerpos. b) Colocar una pelota en el agua Principio de flotacin. c) Los cambios de aceleracin que produce una fuerza Segunda ley de Newton No Determinstico.- Si los resultados del experimento no pueden predecirse con exactitud antes de realizar el experimento. Ejemplos: a) Lanzar una moneda y observar el resultado cara o sello. b) Lanzar una moneda y observar el nmero que aparece uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. c) Observar el nmero de autos que pasan por una estacin de servicio en un da uno, dos, tres,, n. Caractersticas de un experimento no Determinstico: Cada experimento puede repetirse indefinidamente sin cambiar esencialmente las condiciones. Cada experimento es no Determinstico. Cada experimento tiene varios resultados posibles que pueden describirse de antemano con precisin. En el caso del lanzamiento de la moneda sus posibilidades son cara o sello no sabremos cual sale pero si los resultados posible. Por lo tanto un experimento aleatorio es aquel que tiene las tres caractersticas mencionadas. Para denotar un experimento aleatorio se utilizar el smbolo: Ejemplos de experimentos aleatorios: 1: Fabricar artculos, hasta fabricar cinco defectuosos y contar el nmero total de artculos fabricados. 2: Elegir un punto en el intervalo cerrado [0 ,1]. 3: Verificar el estado de un transistor (0 = apagado, 1 = encendido). 4: Elegir un presidente de un curso de 30 estudiantes. 5: Extraer un artculo de un lote que contiene artculos defectuosos y no defectuosos.

ESPACIO MUESTRAL () Es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio ().

Por lo cual es muy conveniente utilizar notacin de conjuntos y consecuencia de ello utilizar algebra de conjuntos. Ejemplos: 1) 1: Lanzar una moneda y observar su resultado. 1 = {cara, sello} 2) 2: Lanzar un dado y observar el nmero resultante. 2 = {1, 2, 3,4, 5, 6} 3) 3: Fabricar artculos hasta producir 5 defectuosos y contar el total de nmeros de artculos producidos. 3 = {5, 6, 7, 8, 9, 10,} 4) 4: Contar el nmero de vehculos que llegan a una estacin de servicio a recargar gasolina. 4 = {0, 1, 2, 3, 4,.} 5) 5: Verificar el estado de un transistor (0 = apagado, 1 = encendido). 5 = {0, 1} 6) 6: Elegir un punto en el intervalo cerrado [0 ,1]. 6 = {X R/ 0 X 1} 7) 7: Elegir un presidente de un curso de 30 estudiantes. 7 = {A1, A2, A3, A4, A5,, A30} A: Representa a cada uno de los estudiantes

Clasificacin del Espacio Muestral 1. El espacio muestral puede ser finito o infinito Espacio muestral finito.- Posee un determinado nmero de posibilidades, o se le puede considerar como un experimento sin reposicin. Ejemplo: 2: Lanzar un dado y observar el nmero resultante. 2 = {1, 2, 3,4, 5, 6} Espacio muestral infinito.- Posee un nmero indeterminado de posibilidades, o se le puede considerar un experimento con reposicin.

Ejemplo: 4: Contar el nmero de vehculos que llegan a una estacin de servicio a recargar gasolina. 4 = {0, 1, 2, 3, 4,.} 2. El espacio muestral puede ser Simple o compuesto Espacio muestral simple.- Es el espacio que resulta de un solo experimento aleatorio (experimento simple). 2: Lanzar un dado y observar el nmero resultante. 2 = {1, 2, 3,4, 5, 6} Espacio muestral compuesto.- Es aquel que resulta de dos o ms experimentos simples sucesivos o simultneos. 1: Lanzar una moneda y un dado a la vez Cul ser su espacio muestral? Para responder la pregunta anterior se debe incluir el criterio que los espacios muestrales compuestos son de dos tipos bsicos aquellos que estn unidos por la letra gramatical O y la letra gramatical Y.

Experimentos unidos por la O excluyente Un experimento compuesto , es una O combinacin de los experimentos simples, 1 y 2, slo si el experimento 1 ocurre y 2 no, o viceversa. Ejemplo: Considere el experimento, que consiste en lanzar un dado o una moneda. Hallar El espacio muestral para ste experimento. : lanzar un dado o una moneda. El experimento consiste de dos simple unidos por la O. 1: Lanzar una moneda y observar su resultado. 1 = {cara, sello} 2: Lanzar un dado y observar el nmero resultante. 2 = {1, 2, 3,4, 5, 6} = 1 O 2 Por lo tanto el espacio muestral ser: = {cara, sello, 1, 2, 3, 4, 5, 6}

Experimentos unidos por la Y Un experimento compuesto , es una Y combinacin de los experimentos simples, 1 y 2, cuando ambos experimentos, 1 Y 2 ocurren. Una consecuencia directa del experimento compuesto por la Y combinacin es que su espacio muestral resultante es el producto cartesiano de los espacios muestrales de los experimentos simples correspondientes. Es decir: = 1 x 2 Ejemplo: Cul es el espacio muestra de lanzar una moneda y un dado a la vez: : Lanzar una moneda y un dado a la vez. Experimentos simples: 1: Lanzar una moneda y observar su resultado. 1 = {cara, sello} 2: Lanzar un dado y observar el nmero resultante. 2 = {1, 2, 3,4, 5, 6} = 1 x 2: Por lo tanto el espacio muestral ser: = {(C, 1); (C, 2); (C, 3); (C, 4); (C, 5); (C, 6); (S, 1); (S, 2); (S, 3); (S, 4); (S, 5); (S, 6)} Cuando se desea determinar un espacio muestral resultado de una Y combinacin de dos experimentos aleatorios simples es til usar tablas de doble entrada para encontrar dicho espacio muestral. Ejemplo: Se lanzan dos monedas simultneamente y se observan las secuencias de caras o sellos. Determine su espacio muestral. : Se lanzan dos monedas simultneamente y se observan las secuencias de caras o sellos. = 1 x 2 1: Lanzar una moneda y observar su resultado. 1 = {cara, sello} 2: Lanzar una moneda y observar su resultado. 2 = {cara, sello}

Tabla de doble entrada

SEGUNDA MONEDA PRIMERA MONEDA CARA SELLO

CARA

SELLO

CARA- CARA

CARA - SELLO

SELLO - CARA SELLO - SELLO

= {cara-cara, cara-sello, sello-cara, sello-sello} Ejemplo: Se lanzan dos dados simultneamente y se observan los resultados. Determine su espacio muestral. : Se lanzan dos dados simultneamente y observar los resultados. = 1 x 2 Experimentos simples: 1: Lanzar una dado y observar su resultado. 1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6} 2: Lanzar una dado y observar su resultado. 2 = {1, 2, 3, 4, 5, 6} SEGUNDO DADO PRIMER DADO 1 2 3 4 5 6 (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) (1, 5) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (2, 5) (2, 6) (3, 1) (3, 2) (3, 3) (3, 4) (3, 5) (3, 6) (4, 1) (4, 2) (4, 3) (4, 4) (4, 5) (4, 6) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (5, 4) (5, 5) (5, 6) (6, 1) (6, 2) (6, 3) (6, 4) (6, 5) (6, 6) 1 2 3 4 5 6

Debido a que el espacio muestral resultando es un conjunto de pares ordenados se puede utilizar la simbologa de la teora de conjuntos para representarlo as: = {(x, y) / x, y = 1, 2, 3, 4, 5, 6}

En muchos casos es ms sugerente utilizar un diagrama para encontrar el Espacio Muestral de un experimento compuesto, ste es llamado Diagrama de rbol. Ejemplos: 1) Se lanza una moneda tres veces. Hallar el espacio muestral resultante de ste experimento. : Se lanza una moneda tres veces y se observan los resultados El experimento consiste de tres experimentos simples unidos por la Y. Po lo tanto se puede dividir en tres experimentos que dan espacios muestrales simples as: = 1 x 2 x 3 1: Lanzar una moneda y observar su resultado. 1 = {cara, sello} 2: Lanzar una moneda y observar su resultado. 2 = {cara, sello} 3: Lanzar una moneda y observar su resultado. 3 = {cara, sello} Aplicando el diagrama de rbol se tendr:

= {CCC, CCS, CSC, CSS, SCC, SCS, SSC, SSS} 2) Cul es el espacio muestral en el lanzamiento de una moneda hasta que salga cara.

C C S

C S C S

= {C, S, SC, SSC, SSS, SSSC, SSSS } 3) Cul es el espacio muestral en el lanzamiento de dos dados simultneamente.
1 D1 5 2 3 4 6 D2 5 1 2 3 4 6

= {(x, y) / x, y = 1, 2, 3, 4, 5, 6} 4) Los artculos provenientes de una lnea de produccin se clasifican en defectuosos y no defectuosos se observan los artculos y se anotan su condicin, el proceso continua hasta observar dos artculos defectuosos o hasta que se observen 3 artculos no defectuosos. Cul es su espacio muestral?

= {DD, DNDD, DNDNDD, DNDNDN, DNDNN, DNNDD, DNNDN, DNNN, NDD, NDNDD, NDNDN, NDNN, NNDD, NNDN, NNN}

3. El espacio muestral puede ser discreto o continuo Espacio muestral discreto Si tiene un nmero finito o infinito numerable de elementos. Espacio muestral discreto finito: Si el espacio muestral tiene un nmero finito de elementos. Ejemplo : Lanzar una dado y observar su resultado. = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Es espacio muestral discreto finito ya que no puede haber valores en l como 2.5, 3.4 etc. Espacio muestral discreto infinito: Cuando puede establecerse una correspondencia uno a uno con el conjunto de los enteros positivos de modo que pueda ser enumerado como 1, 2, 3,4,.. Ejemplo: : Lanzar una moneda hasta que ocurra cara. = {C, SC, SSC, SSSC, SSSSC,}

Espacio muestral continuo Un espacio muestral es continuo si tiene un nmero no numerable de elementos. Es decir todos los elementos posibles en un intervalo. Ejemplo : Elegir un punto en el intervalo cerrado [0 ,1]. = {X R/ 0 X 1} se puede escoger un nmero infinito de valores entre esos dos puntos.

EVENTO Se define como un subconjunto del espacio muestral. Por lo que al espacio muestral tambin se lo considera como el conjunto universo. Se representa con las letras maysculas del alfabeto (A, B, C, DZ). El evento A se lo puede representar como AT Ejemplo: : Salga par en el lanzamiento de un dado = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Evento elemental Cuando tiene solamente una posibilidad. Ejemplo : Que un transistor est encendido = {encendido, apagado} Evento Nulo No existe ningn elemento en el subconjunto. A = {0} A = {encendido} A = {2, 4, 6}

SUCESOS Son los elementos ms bsicos de un espacio muestral o un evento. Se representan con las letras minsculas x, y, z. Ejemplo: : Sacar un cuatro en una baraja A = {4 corazn rojo, 4 corazn negro, 4 trbol, 4 brillos} Un suceso puede ser: x = {4 corazn negro}

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