You are on page 1of 3

Webquest Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar habilidades

para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir informacin. Mediante su uso se busca que los estudiantes compartan sus hallazgos mediante un sitio Web que est al alcance de todos. Forman parte de lo que se denomina como investigacin guiada. Estn ntimamente relacionadas con el desarrollo de competencias para el manejo de la bsqueda de la informacin. El objetivo fundamental de las WebQuests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilizacin de la informacin ms que en buscarla. Contribuye a evitar el clsico "copiar y pegar" que acostumbran muchos estudiantes al entrar a revisar sitios Web. Para qu sirve? Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar habilidades para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir informacin. Mediante su uso se busca que los estudiantes compartan sus hallazgos mediante un sitio Web que est al alcance de todos. Forman parte de lo que se denomina como investigacin guiada. Estn ntimamente relacionadas con el desarrollo de competencias para el manejo de la bsqueda de la informacin. El objetivo fundamental de las WebQuests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilizacin de la informacin ms que en buscarla. Contribuye a evitar el clsico "copiar y pegar" que acostumbran muchos estudiantes al entrar a revisar sitios Web.
Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo Fomenta la interaccin con el medio y los otros individuos Promueve el aprendizaje centrado en el alumno Implica la colaboracin y cooperacin entre los alumnos y/o la adopcin de roles distintos Pone en marcha procesos de reflexin, anlisis, sntesis y evaluacin Es una fuente de motivacin para el alumnado

Hay dos tipos de WebQuest:


WebQuests a corto plazo La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisicin e integracin del conocimiento de un WebQuests a largo plazo Se disea para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor nmero de tareas, ms

determinado contenido de una o varias materias y se disea para ser terminado de uno a tres perodos de clase.

profundas y elaboradas; suelen culminar con la realizacin de una presentacin con una herramienta informtica de presentacin (Powert Point, pgina web, etc.).

Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las MiniQuest

Consisten en una versin de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creacin y aplicacin de las WebQuests. Son un punto de inicio lgico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en lnea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarn en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudar a dar sus primeros pasos en la construccin de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. En este artculo en formato pdf de Eduteka puedes ampliar informacin acerca de las MiniQuest.

Para qu nos sirve una Webquest?

Quizs muchos de nosotros antes de iniciar ste mdulo nos hacamos las preguntas: Qu es una Webquest? y Para qu nos sirve? y bien, en mi publicacin anterior les comente el qu es y ahora quiero compartirles para qu nos sirve. La Webquest es una de las actividades educativas ms completas que se pueden realizar con las herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologas. Con ella se consiguen varios objetivos: Buscar y adquirir conocimientos en la Web. Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologas. Comunicarse y debatir ideas con otras personas y otros colectivos. Trabajar en grupo de la forma ms eficaz y atractiva. Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicacin. Aprender a organizar una tarea o un proyecto.

Sintetizar los contenidos extrayendo lo importante de los conocimientos adquiridos. Expresarse con creatividad.

You might also like