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PRESENTACIN En los ltimos aos, donde el mundo se globaliza se pone de manifiesto con mayor nfasis el arte y la cultura, especialmente

la pintura, la escultura, el diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas culturales e industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios de transmisin o difusin no simplemente por el gusto temporal o moderno, sino debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz, como dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores elctricos como es el caso de las computadoras utilizados actualmente en Windows 98 y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el AutoCAD, dentro de la planificacin y programacin para las industrias de construccin compleja en general para el desarrollo de la ciencia y la cultura, resolviendo de esta manera problemas complicados. En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias experiencias realizadas. La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera. Ing. Fredy Helar Velsquez Ramrez, MSc. DOCENTE DE LA FCA-UNU

PREFACIO El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera, recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores especialistas, para una mejor comprensin y desarrollo de la asignatura. El dibujo es bsico para todas las personas que tengan la intencin de trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que planeen llegar a ser Ingenieros. El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el dibujo en computadoras. Existen diferentes programas para dibujos en computadoras, utilizados actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del CADD en el AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin moderna, cuyo conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos relacionados con el Dibujo en Ingeniera. El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos, ejemplos, problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables al Dibujo en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor visualizacin a los lectores de este manual. Esta publicacin se encuentra dirigida especialmente a los alumnos del Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividad y a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica prctica, actualizada que se pone a su disposicin.

Con el presente texto se facilita el conocimiento a los que aun no han entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D que se encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil aplicacin. El Autor.

NDICE Pag, Pag. Presentacin Prlogo Introduccin Conceptos bsicos de Dibujo a mano alzada Dibujo instrumental Rotulacin Escalas Geometra Grfica Proyecciones Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera Dibujos en computadoras Dibujos del CADD - AutoCAD Problemas desarrollados en AutoCAD
X.

1 Dibujo en Ingeniera

I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX.

2 5 7 8

10 13 14 16

18 21 32 43

Bibliografa

INTRODUCCIN Este manual ha sido elaborado como una gua para el mejor desarrollo de la asignatura de Dibujo tcnico, de este modo facilitar a los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo, con temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera,

dibujo a mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo' capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables a dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente con el dibujo en CADD ( AutoCAD ). Bajo sistemas globalizados y competitivos es muy importante conocer las tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 D y Autolisp, lo cual no significa dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo reemplazada por el dibujo en computadora por ser ms exacta y rpida. Es importante que el futuro Ingeniero genere ciencia y tecnologa, ya que conociendo el Dibujo en Ingeniera podr aplicar a planos

Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniera. El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursos afines, en la investigacin y extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer el dibujo a mano alzada e instrumental, as como softwares de dibujos en computadoras y dibujos del CADD.

El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo en Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben conocer necesariamente, se prioriza el software de AutoCAD, sus principios bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo, modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado, visualizacin y planos topogrficos entre otros.

I. CONCEPTOS BSICOS DE DIBUJO EN INGENIERA Las normas que existen en Dibujos de Ingeniera son: ANS e ISO y basndose en ello se consideran muchos aspectos tcnicos.

.,

TAMAOS ESTNDAR DE PAPEL

American Standar en pulsadas (ANS)


a XI.

International Estndar Organizatin (ISO) en milmetros


a X I

A 8.5 x 11 B 11 x 17 C 17 x22 D 22 x 34 E 34 x44

A4 210x297 A3 297x420 A2 420x594 A1 594x841 A0 841 x 1189

Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0. Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda usar el formato A2; as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales. ROTULADO DE LEYENDA El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas del curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe contener por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u organizacin, ttulo del trabajo, nmero de dibujo, escala, aprobacin o nota en practicas del curso. fecha,

LAPICES RECOMENDABLES Para dibujos se utilizan varias clases de lpices, y se clasifican por

medio de nmeros y letras de acuerdo a su dureza como 9H muy duro, (para lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H duro; HB, F, mediano; H mediano suave o en otros casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo afilado se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas limpias.
RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo menos

el N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben utilizar 4 de los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y extragruesa y para dibujos a lpiz en la practica se combina lneas delgadas y gruesas 2 o ms trazos para las extragruesas. PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO Se debe dibujar en superficies de madera planas y duras no rugosas, por lo que es necesario la mesa de dibujo o tablas de madera.

El afilado se realizara fuera de las hojas de dibujo. Para un dibujo limpio se debe trabajar con las manos limpias, evitando el exceso de sudor, sin tocar el dibujo con la yema de los dedos.

La fijacin del papel de dibujo a la mesa ser con cinta adhesiva o con grapas hasta que se haya terminado el dibujo, as mismo el ambiente donde se dibuja debe estar bien iluminado.

Se debe evitar borraduras incompletas que dejan imgenes secundarias. Limpiar los instrumentos de dibujo al terminar de dibujar, con un trapo hmedo o un poco de algodn.

Para facilitar los dibujo se deben doblar a un tamao normalizado 8.5" x 11 " ( 20.4 x 26.4 cm ) de tal manera que el bloque del titulo o leyenda siempre aparezca . ACOTACIONES

Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo; existen cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes (proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y otras formas importantes de una pieza o estructura). En un dibujo es importante colocar sus distancias o acotaciones, as como el tipo de material, clase de acabado, el dibujo debe estar acotado de tal manera que el trabajo pueda ejecutarse econmica y convenientemente. TRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO

Lenguaje grfico: es la idea de comunicar los pensamientos de una

persona a otra por medio de figuras, existi desde las cavernas, el hombre primitivo se comunicaba oralmente y cuando quera registrar una idea en figuras lo hacan sobre pieles, piedras, cavernas, como los antiguos jeroglficos egipcios ( formas pictricas). En el Per estn representados en las pinturas rupestres de Toquepala en Tacna - Per (pintura rupestre de hace 9 mil aos), el pctroglifo de Yonan (Cajamarca) o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como muestras de la cultura autctona americana, as como la pintura mas antigua del hombre andino representado por la escena de caza de hace 10,000 aos hallado en la cueva de Lauricocha, o bien los cro-Magnn de! valle de Majes - Arequipa con grabaciones de plantas, animales, hombres, constelaciones estelares etc. que datan de los 700 a 1,200 aos, hechos por los Wari e incas.

DIBUJO: un dibujo es una representacin grfica de una cosa real,

emplea las imgenes para comunicar los pensamientos o ideas por lo tanto es un lenguaje grfico. El dibujo sirve como un medio de comunicacin universal que borra fronteras idiomticas y costumbres que entienden personas de diferentes nacionalidades. En el Per el representante de este tipo de dibujo es Felipe Huaman Poma de Ayala quien dibuj la historia inca y pre-inca, cuyos dibujos actualmente se encuentran en

el museo Copenguahe (Dinamarca). Un dibujo debe ser claro, correcto, exacto y completo, el dibujante debe tener una capacidad creadora y conocimientos tcnicos y especializados de su propio campo. Existen

2 tipos de dibujo: (1) Dibujo artstico relacionado con la expresin de ideas reales o figuradas de ndole cultural (referente a ideas estticas, filosficas o abstractas), y (2). Dibujo tcnico, es aplicado a cualquier dibujo que se emplee para expresar ideas tcnicas a fin de expresar, transmitir y perpetuar en forma grfica ideas de tal forma lograr la libertad social y tecnolgica. El dibujo tcnico se utiliza desde la edad media para trabajos industriales y de artesana. Los Ingenieros utilizan el Dibujo tcnico y el Diseo tcnico. DISEO: son representaciones por medio de dibujos, modelos, patrones. El diseo es usado en forma indefinida en todas las artes para crear y esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del diseo se puede producir, construir y fabricar. La norma de la Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de calcular esfuerzos, dimensionar partes, especificar materiales y conocer mtodos de produccin.

El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y otras ciencias. El cientfico y emprico. Las etapas del proceso de diseo son: 1: Identificacin del problema, 2: Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles, pavimentos, construcciones, planos, etc. Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido el diseo, a menudo los dibujos en ingeniera tradicional son puestos a escala y las medidas se transfieren a un patrn, molde o mquina. DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin, los cuales existen en el Valle del Mantaro y en otros lugares de la sierra del Per, tambin en otros pases, as mismo tenemos las terrazas de tapia el cual se puede conseguir en Taima. Ejemplo de terrazas con pared vertical:: Hallar la pendiente del terreno ( ce) si la dimensin de profundidad del corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m Tg

Diseo tcnico es una combinacin del diseo

= 2 d/Ih

Ih = 2d/Tg

Ih = 2d.ctg

donde la pendiente ser Tg

= 2 ( 1.5 )/3 = 1

Tg = inv .Tg-1 ( arc.tg ) = 45 = 100 %

II.DIBUJO A MANO ALZADA Concepto.- Es una comunicacin mediante el lenguaje grfico que expresa rpidamente las ideas al resto del personal de trabajo, en forma de bosquejos. La idea original se plasma en el papel solo con la ayuda de un lpiz o portamina, sin utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula como material auxiliar de croquis a trazo libre.

El estudiante debe aprender a dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la legibilidad, nitidez y velocidad e incurriendo en errores lo menos posible. Generalmente se utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer lneas largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir estos puntos con una serie de trazos cortos. Un dibujo a mano alzada es muy importante para el ingeniero, aunque no es exacto pero es ms preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe tomar en cuenta algunos pasos. Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a trazo libre: 1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina). 2). Determinar el tamao 3). Trazar las lneas centrales 4). Completar detalles 5), Anotar lneas de acotacin, letreros entre otros.

A los

dibujos a mano alzada se denominan croquis realizan tcnicos, muchas

los veces o en

cuales

se

en cualquier tipo de industria el campo, pues

frecuentemente se bosquejan ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el proyectista o el ingeniero, antes de hacer los dibujos finales con la ayuda de instrumentos.

TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADA El trazado de lneas se realiza cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas rectas verticales de arriba para abajo, empezando con lneas cortas y aumentado con la prctica de tamao. Los tipos de lneas ms usuales son: Contorno o lnea visible (para demarcar dibujos) Lnea invisible o deferencias (para demarcar lneas) Lneas de contraeje (para demarcar figuras) Lneas de acotacin (para poner medidas de cualquier dibujo) Segn la Norma ISO existen muchos tipos de lneas, lo cual encongremos en AutoCAD . EJERCICIOS PRCTICOS A MANO ALZADA -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

En un formato A3. con la ayuda de un lpiz y un rapidograf : 1). Dibujar un mueble de madera basados en lneas visibles. 2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies forestales con lincas visibles.

3). Trazar lneas invisibles horizontales, verticales, diagonales de menor a mayor tamao (5 de c/u). 4). Trazar lneas curvas, lneas horizontales y verticales, diagonales

visibles sin ayuda de instrumentos. III. DIBUJO INSTRUMENTAL Concepto. Son las representaciones grficas de los dibujos utilizando diversos instrumentos como: regia T, escuadras de 45, 30 y 60, transportador, escalimetro, curvigrafo, plantillas entre otros. El estudiante debe aprender a manejar los instrumentos de dibujo con destreza, exactitud y velocidad. El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros instrumentos de dibujo, cuyos principios se utiliza en la actualidad. Los instrumentos para dibujos y las Normas standares de dibujo se da desde 1,950 en base a American National Society and Engineering ( ANS ) y actualmente en base a la Norma Internacional Europea (ISO).

EJERCICIOS PRCTICOS DE DIBUJO INSTRUMENTAL

1. En un formato de hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6 rectngulos

y utilizando instrumentos de dibujo trazar lneas visibles: horizontales, verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30, 45, 60 y 75 ) para lo cual marque espacios de I cm. para las interlineas .

2. Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal mediante

trazos de lneas horizontales, verticales y diagonales, usar formato A2 y rapdograf N 2, 4 y 6.


3. En una hoja de formato A3 divida el espacio en 6 rectngulos, en el

primer rectngulo dibuje con un rapidograf N 2 lneas invisibles, verticales, horizontales y diagonales (45), a una distancia de 3 mm aproximadamente de interlneas y en los 3 rectngulos restantes dibuje los arcos invisibles.
4. En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y dibuje 2

productos forestales. 4.1. Uno basados en lneas horizontales, verticales y circulares. 4.2. Otro a base de lneas de 30 y 60 . 4.3. El rotulado debe ser maysculas para 4.1 y minsculas para 4.2 5).
5. Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas, idear un mueble

forestal a una E= 1: 200 y dibujar rellenndola a base de lneas visibles.

IV. ROTULACIN PRINCIPIOS.


Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros; la rotulacin a mano

alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse con un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as como un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras especiales.

Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de letras, orden de letras, separacin entre letras y palabras, as como la uniformidad en la altura, en la inclinacin y en la intensidad de lneas.

ESTANDARIZACIN DE LETRAS

La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer ) tuvieron su origen en los jeroglficos egipcios, los fenicios adoptaron esa escritura y lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22 letras que evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto latino el ao 700 A.C En 1,935 el American National Standar Instlate (ANSI) sugiri formas de letras que se consideran en la actualidad como estndar. La Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI sugerido inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras minsculas verticales.

Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y ancho,

pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en relacin a su ancho son mas elegantes.

Los estilos de letras se clasifican en gticas antiguas de estilos antiguos, Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo ancho y romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica ( letras inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan en manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las letras modernas se utilizan en imprentas, peridicos, libros, mapas, ttulos, etc.

A
Con

ABC

ABC

ABC

la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual

encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm. Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston, romntica, curier, Script c, Romn T etc. ABC abe ABCabc ABC abe ABC abe ABC abe ABC

Abc ABC abc.

TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS

A Los trazos horizontales se dibujan hacia la derecha ( ) con un

movimiento sin girar el papel y los trazos verticales, inclinados y curvos se dibujan hacia abajo, ( ) a no ser que sean zurdos quienes desarrollan su propio sistema.

El antebrazo debe estar aproximadamente en ngulo recto con respecto al letrero y debe descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el aire. LINEAS GUIAS Las lneas guas para letras maysculas tienen 2 lneas guas principales (superior e inferior) y lneas guas secundarias: verticales y horizontales comnmente a 3 mm. de altura, el interlineado, se hacen a 3/5 partes de la altura completa de las letras.

Las lneas guas para letras minsculas existen 4 lneas guas principales que son lneas horizontales, las cuales son: lnea gua superior (1), lnea de cintura (2), lnea base (3) que se encuentra entre la lnea gua de cintura y la lnea gua inferior, y lnea gua inferior (4), as mismo existen ias lneas guas secundarias tanto verticales y horizontales que se hacen a 2 mm de distancia.

Los mejores dibujantes utilizan lneas guas, mientras que los dibujantes poco diestros evitan ese importante paso.

Las lneas de gua deben ser tan finas y ligeras que no necesiten

borrarlas.

EJERCICIOS PRCTICOS.

En 2 formatos A2 ( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) , realizar

ejercicios de rotulado del tipo imprenta con letras maysculas de A...Z, minsculas de a...z y nmeros del O al 9, considerando las lneas guas : principales y secundarios, as como los espacios respectivos entre letras

o nmeros.
Letras maysculas y nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho

respectivamente, espacio entre letras 6 mm y la separacin de interlineado es 1 cm.


Letras minsculas y nmeros de I cm de altura, distancia total entre

lneas superior e inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base e inferior y lnea gua superior y de cintura) c/u respectivamente.
En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros

intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,


con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de

lmina realizar e rotulado con plantillas. V. ESCALAS

Concepto: es la proporcin que existe entre la dimensin del objeto en el dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la relacin que existe entre magnitudes grficas y reales. Los tipos de escala son:

Escala natural.- aquella que tiene las dimensiones reales de la figura, es decir la escala de un dibujo puede ser del mismo tamao que el objeto. Ejm. E = 1 : 1.

Escala de Reduccin.- se usa para representar objetos grandes,

ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) ; un mapa ( E= 1: 1500, o 1/ 3,000 ), una maquina E = 1: 2 ( mitad ); escalas para arquitectos por lo general son escalas de 1:100 a 1: 500

Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para representar objetos pequeos como parte de una maquina, ejemplo: la escala del engranaje de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su tamao normal, representado por E = 5: 1; dientes de una sierra circular como 2/1;

10: 1. etc. Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene la ventaja de combinar muchas escalas en una sola regla.

CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTA La exactitud del dibujo depende del uso correcto de la escala para marcar distancias. No se toman medidas directamente en la escala para no daar el escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta cnica y marcar de extremo a extremo. Evite incurrir en errores acumulativos a! usar escalas, pues pequeos errores que tengan pueden acumularse y dar origen a errores de gran consideracin. Para hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado izquierdo de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen las marcas que determinan la distancia deseada.

LECTURA DE ESCALAS

Podemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas en el mismo escalimetro por ejemplo en escalas de reduccin : E=1:50=1501, E=l:100 = 30m E= 1:500= 150 m. E- 1: 10 = 3 m = 300 cm.

SISTEMAS DE MEDICIN

Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es representado por un centmetro, la escala representativa ser de 1/100 o 1: 100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que las magnitudes en el trazo son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la magnitud real se representa por L, su correspondiente grfica en el papel se representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la escala de donde:

1/X- 1./L Por lo tanto se deduce; 1.1). 1/X =I/L 1.2). L = 1X 1.3). X = L/I 1 1.4). 1 = L/X

PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS: 1- Qu longitud grfica ( 1 ) se requiere para la Escala 1: 500; as como una E = 1/2,000 y E = 1/20,000

En la escala de 1: 500, 1 cm del dibujo equivale a 500 cm. o 5 m. del original.

En la E = 1: 2,000, a 1 cm del dibujo le corresponden 2,000 cm. , lo cual es igual a 20 metros del original.

E =1:20,000 a 1 mm del

dibujo corresponde 20,000 mm del

original = 20 metros del original 2). Definir las magnitudes grficas de un estante de madera, para ; dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya longitud real de es 1.70 m de altura y un ancho de 13m.

Solucin 1/X = 1/L 1/25 = 1/1.70 25(l) = 1.70m I=L/X 1 = 1.70/25 = 0.068 m.

1.70 queda representada por 68 mm de altura 1/25 = x / 1m 25 x = 1m x = 1/25 = 0.04 7.

1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de ancho. 3).- Hallar la longitud real ( L ) de un dibujo topogrfico, el cual tiene una E = 1/ 500, si la magnitud del segmento o la dimensin en la grfica es de 4.5 cm de ancho.

Reemplazando con frmula 1.2 L = 1X L = 4.5 x 500 =2,250cm

L-22.50 m 4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un segmento de 20 cm Cul es la escala del plano? La formula empleada ser: 1/X = 1 /L X = L/1 reemplazando X = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 = 10,000 La escala es 1: 10,000 5). El permetro de un terreno es de 3 m de lado. Cual es la longitud grfica de un dibujo a una escala de 1: 500? 1 = L / X sustituyendo: 1 = 3 m/500 = 0.006 m. La longitud grfica ser/6

Ejercicios prcticos En un formato A2 y con la ayuda de un escalmetro y rapidograft

1). Dibuje una tabla de madera aserrada de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y longitud respectivamente), de tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada 2:1. 2), Dibuje permetros de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m. con las siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500. 3). Dibujar un plano de un jardn a una escala de 1/25, cuya dimensin es 42 m" ( 7 x 6 m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m, indicar su leyenda con plantas recomendables, acotacin y rotulado. 4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra circular para dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real es 1.0 m. de altura y 1.5 m de ancho. EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERA

Antes se utilizaba la pulgada como ancho del dedo o mayor tamao. En pases donde el metro es la norma de medicin de longitud lineal, el milmetro es la unidad estndar por lo que se puede leer directamente. Los sistemas de medicin son:
Sistema Ingles Medicin lineal Medidas de superficie Medidas de cubicacin o de volumen pie, pulgada pie" pie3, pt (pie tablar ) pt = T x a" x e"/ 12 Sistema mtrico m (metro), cm. mm m" m3 pt

VI. GEOMETRA GRFICA


La importancia de la geometra grfica radica en que a travs de

las construcciones geomtricas tenemos la base de todo dibujo en ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes instrumentos de dibujo como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas T, curvigrafos, transportador, plantillas, rapidograf entre otros.

Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas, circunferencias, crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que tambin se denomina geometra aplicada. Por lo general se aplican mtodos sencillos de construcciones geomtricas con escuadras y compases ejemplos utilizadas en clases, pero existen otros mtodos. como los

Ejercicios prcticos: En formatos A3, a una E - 1/1 segn mtodos utilizados en clase:

1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular que divide exactamente a una recta en 2 partes iguales) con el siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la parte superior y 2 en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C ; luego unir B con C. 2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtuso respectivamente de 5.5 cm. de altura, as mismo trazar 3 perpendiculares y 3 paralelas. 3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado mide 9 cm., primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos con dimetros iguales a los otros lados desde los puntos AB cuya interseccin da el puni C. Luego unir C con A y C con B. 5). Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y su altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la mediatriz; luego trazar arcos con el comps hallando el punto H segn a altura del tringulo y finalmente unir H con A y H con B. 6). Construir un tringulo escaleno, si sus lados son 4, 6 y 7.5 cm. respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento: 6.1). Trazar como base el lado mayor PR. 6.2). De ambos extremos de P y R llevar las medidas de los otros 2 lados con comps cuya interseccin produce el punto S. 6 3). Unir S con P y S con R

7). Dados 3 puntos C, D y E dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de dimetro. 8). Construya un hexgono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 . 9) Construya un polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayuda de una escuadra de 45.

VII. PROYECCIONES
PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es la gramtica del lenguaje

grfico y expone principios bsicos de dibujo de proyecciones, con la ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos proporciona las bases para resolver problemas en forma grfica.
Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra descriptiva y

desarrollo principios de proyeccin que hoy en da constituyen la base del dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte en la educacin tcnica de Francia, Alemania y Estados Unidos,

MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales en un solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se aproximan a 4 tipos normales de proyeccin;

1)

PERSPECTIVA: la perspectiva o proyeccin central es la que ms

se acerca a la vista del ojo humano; en una perspectiva intervienen 4 elementos: El ojo del observador El objeto que s esta viendo. El plano de la proyeccin

La interseccin a proyectarse.

A medidas que el objeto este lejos, el observador se proyectara de menor tamao y aparecer como un punto en el piano. 2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son paralelos entre as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se sita en el infinito. 3). PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del observador esta situado en el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y perpendiculares al plano. 4). PROYECCIN ORTOGONAL O AXONOMETRICA: La

proyeccin ortogonal se denomina tambin proyeccin americana comparable con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del objeto con respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas, magnitudes de ngulos y proporciones generales del objeto varan con el nmero infinito de posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se concibe para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se necesitan muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas de proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el plano de perfil del cual se formara un total de 6 vistas: Vista frontal Vista trasera Vista superior Vista inferior Vista lateral izquierda Vista lateral derecho Proyecciones de perfil Proyecciones de planta Proyecciones frontales

PRACTICAS EN PROYECCIONES

1. En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de madera con

rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20.


2.

En una hoja de formato A3, dibujar un jardn con su proyeccin de planta y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos y el rotulado respectivamente.

3. Proyecte un slido o una unin de madera cualquiera, en un formato A3,

a una E = 1/100, e indique los planos de proyeccin con un rotulado de letras maysculas y con letras minsculas las vistas correspondientes a cada uno de ellos. VIII. DIBUJO TOPOGRFICO Y PE MAPAS DE INGENIERA Un mapa es un dibujo que representa una porcin de un rea de la superficie de la tierra y se puede considerar como una proyeccin ortogonal de una vista, en la cual se muestra sus caractersticas naturales a una escala conveniente; algunas veces no se muestra la altura o tridimensin, excepto cuando se trabaja con curvas a nivel. Al dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de proyeccin que produzca una deformacin mnima, los puntos de control o referencia se definen usando coordenadas esfricas de latitud, longitud y altitud (meridianos y paralelos). En reas pequeas a una escala grande la deformacin es tan ligera que no es observable, en Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos estos conceptos. Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadoras como el AutoCAD o en algn otro software del CAD,

CARTOGRAFA.- es la ciencia que elabora mapas topogrficos y en las cuales se representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de cerros, los valles, pueblos, caminos, va frrea, etc. CLASIFICACIN DE MAPAS: Existen diferentes clasificaciones, pero los mapas que interesan al Ingeniero son de 4 clases: DIBUJO TOPOGRFICO: los mapas topogrficos se dibujan a escalas

pequeas y contienen muchos detalles por ejemplo las caractersticas naturales: como lagos, bosques, ros; en otros casos las obras construidas como edificios, puentes y casas, en ambos casos se pueden representar con signos convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa mediante curvas a nivel. LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.- consiste en hacer la medicin real de distancias y elevaciones sobre la superficie de la tierra. Los mapas se trazan necesariamente a partir de datos de campo, los cuales se miden con cintas de acero, estacas otras veces sobre fotografas areas y el teodolito para medir ngulos con mayor exactitud. Los mapas topogrficos se dibujan con exactitud en la computadora con el software de autoCAD, actualmente las empresas de servicios en Ingeniera se especializan en la elaboracin de mapas aplicando fotografas

areas, junto con las computadoras, digitizadores de terreno y otras nuevas tcnicas A utilizadas para mapas.

1. CURVAS

NIVEL: son curvas trazadas sobre un mapa, a fin de

localizar puntos de igual elevacin en el terreno en una sola curva a nivel, donde todos los puntos tienen igual elevacin. Para la interpretacin de las curvas a nivel se requiere la observacin de intervalo de curvas:

Si la separacin de curvas es uniforme quiere pendientes de terreno varan uniformemente.

decir

que

las

Si son abiertas: significa que son suaves, sin muchas pendientes.

Si el intervalo de curvas es cerrada significa que las pendientes son

fuertes,

En arroyos y ros las curvas forman una especie de V.

En la mayora de veces las curvas a nivel se determinan a partir de puntos de control.


2. MAPAS CATASTRALES: son mapas de ciudades, poblados o Municipios,

para mostrar el control gubernamental, lmites, fronteras polticas, carreteras y poblaciones que permiten identificar localidades. Se dibujan a escalas grandes aunque no sealan detalles deben ser exactos.
3. MAPAS DE INGENIERA: utilizados en proyectos de ingeniera, se

hacen a escalas grandes y muestran con exactitud la localizacin de todos los lmites y caractersticas importantes naturales y de obras humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno se indica por medio de las curvas a nivel.
4. MAPAS

DE

FOTOGRAFA

AEREA

aplicando

fotografas

areas.

EJERCICIOS PRCTICOS

1. Represente 5 smbolos topogrficos: de tierras cultivadas, bosque

corriente, rboles coniferas, y arena.


2. Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a 3,200

m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de 1/5,000 y las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1 punto de control, teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7 puntos de control, suponiendo que la pendiente de la superficie del terreno es uniforme entre las estaciones A y las otras adyacentes.

3. Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un barrio de

algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con caractersticas naturales y obras construidas.
4. Represente las terrazas de absorcin con un dibujo instrumental en su

proyeccin frontal y de perfil, a una escala de 1/100 cuyas dimensiones son 3 m. de ancho y 2m. de altura del terrapln. IX. DIBUJOS EN COMPUTADORAS Son importantes considerar los siguientes conceptos:
WINDOWS 98 - 2,000.- es un software o un programa que realiza

operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o Windows 2,000, es un sistema operativo que soporta programas del DOS y Windows, La distincin entre software y hardware es muy importante. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del ordenador (monitor, disquete, ratn, chip de memoria) y el software es el conjunto de dispositivos lgicos del ordenador, es decir los programas que hacen funcionar a los dispositivos del hardware por ejm. un programa, un fichero de texto, el contenido de un disquet etc.
EL RATON.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las

principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y un botn secundario.
ARRANCAR WINDOW.- Para comenzar a trabajar con Windows 98 o

Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se activa los botones de alimentacin del monitor y de la unidad central (CPU), inmediatamente comenzar a cargarse Windows, proceso que puede tardarse entre medio minuto a 2 minutos si es una computadora personal). Una vez

que aparezca el botn de inicio que se encuentra situado en la esquina inferior izquierda, se indica con el ratn o mouse y seguidamente aparecer la barra de programas, documentos, configuracin, buscar, ayuda, ejecutar etc; escoger con el ratn en la barra de Programas, seguidamente aparecer los programas instalados en el software de la computadora corno: Corel Draw; Microsoft Excel; Inslant Artist; Dibujo o Paint (en accesorios ); AutoCad; Microsoft Power point; etc., luego escoger el paquete seleccionado y comience con el mundo de dibujo y diseo con computadoras. Para salir de Windows 98 o 2,000 es necesario hacer un clic al men inicio y seleccionar (con un clic) en la opcin apagar el sistema, salir del programa luego buscar " apague el equipo" en inicio espere hasta que se active la opcin por defecto (Apagar el equipo) y aparezca en la pantalla el mensaje en la indique que ya puede apagar el equipo. Si es que va utilizar computadoras en red o con claves solicite la clave del laboratorio de informtica lo cual puede variar los pasos consecutivos.

DIBUJOS EN COMPUTADORA APLICADOS A LA INGENIERA El sistema de dibujo en computadoras requiere de datos de alimentacin sean numricos, grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen diversos paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en computadoras, que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los cuales son aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, as como a otras Ingenieras. Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de poder realizar dibujos de pianos, flujogramas, flora, fauna; grficos estadsticos, circulares, en barras; viveros, muebles, plantas industriales, en programas de dibujo Paint brush; Insant artist; Microsoft Excel!; Microsoft Power point y en AutoCAD.

INSTANT

ARTIST, Print Artist: programas de mucha utilidad,

utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros bosques; as mismo e programa puede crear tipos de documentos como: seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo, tarjetas postales, diplomas publicidad entre otros.
PAINT BRUSH: es un programa de dibujo que se encuentra en

accesorios, en el cual podemos realizar cualquier dibujo forestal a mano alzada con un lpiz de computadora, inclusive se puede colorear y borrar el dibujo con un borrador, tambin se puede ayudar con una cuadricula para realizar los dibujos con mayor precisin. Tambin es til para dibujos instrumentales que trabaja con ayuda de figuras geomtricas. Existen ventanas para texto y lupa entre otros.

COREL DRAWN: es un programa de diseo grfico para el ambiente de Windows, se puede manipular dibujos lineales y texto: dando efecto de rotacin, curvas, descomposicin incluye diseo grfico para estudiantes, dibujantes, publicistas, imprentas etc.

MICROSOFT EXCEL: es una potente hoja de calculo que cuenta con

varios tipos de grficos, que nos permite organizar, analizar y presentar informacin ; lo utilizarnos para realizar dibujos de sntesis estadstica, para dibujo en ingeniera usaremos grficas de barras que en la mayora de casos se representan grficamente datos de una distribucin de frecuencias, tambin es muy utilizado los diagramas de secciones que en realidad es una circunferencia que se divide en secciones segn el nmero de elementos, estos grficos son representaciones visuales de los datos de las hojas de clculo. EJERCICIOS PRCTICOS

1). Crear tipos de hojas, formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre en el programa Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en Insertar imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte, dibujo, industria, acadmicos etc. 2). Dibujar en el programa M. Excel las notas promedios del primer y segundo examen parcial y compare sus cursos matriculados actualmente, granendolas en barras y luego en el diagrama de secciones para expresarlas porcentualmente. 3). Dibujar en barras, la venta de plantas repicadas del vivero de la EEAM U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000 plantones de quinual, 20,000 de eucalipto, 5,000 de ciprs, 10,000 de pino y 18,000 de otros.

4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal distribuyndolas en rectngulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar con el lpiz a mano alzada utilizando rellenos e indicando las entradas con espacios, as mismo dibujar el rotulado y la leyenda. En otro archivo dibujar un jardn recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con colores y formas que considere necesario e interpretando en la leyenda respectiva.

AUTOCAD: Es un programa de dibujo tcnico y diseo muy usado por ingenieros y arquitectos, para construir casas, maquinas, planos, etc. Esta tcnica comenz en 1,960, con las Versiones 10, 11, 12, 13, que requieren que la computadora sea de un modelo Pentium o 486. En la Versin 14 (Noviembre de 1,997) mejoraron los modelos, simulacin y velocidad, as mismo se modifico las barras de herramientas el cual se accede pulsando el botn derecho sobre cualquier icono de herramienta

de Windows, el cual es en espaol pero en ingles es mas completo. El programa utiliza generalmente la Norma ISO pudindose obtener ampliaciones hasta 2,000:1. AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis, para lo cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o mejor 64 MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin 2,000 se accede a la barra de herramientas en vista ( view: toolbars), los requisitos para especializarse en AUTOCAD son tener conocimientos bsicos de computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y voluntad (AutoCAD 2002 en espaol esta entrando al mercado). Este software tiene escaas, acotamientos, vistas de plantas, calculadora, ventanas

para copiar, mover, sombrear, alargar, cortar, teodolito, editar texto, modificacin, mallas, slidos, realismo etc. Y todo lo necesario para el dibujo en ingeniera. Del mismo modo en este software se puede hallar rea, permetro de objetos y terrenos, as como propiedades fsicas de slidos, para lo cual se calcula desde la barra de men y se escoge Inquiry" y ia ventana: rea, luego se selecciona los puntos en secuencia definiendo los puntos para formar reas cerradas, lo cual nos dar reas y permetro directamente.

PRINCIPIOS (AutoCAD).

BSICOS

DE

DIBUJO

EN

COMPUTADORA.

A travs de los dibujos del CAO se comunican los ingenieros, tcnicos, trabajadores y forman la base de la documentacin histrica de un diseo, son de uso frecuente en las industrias de construccin, manufactura y servicio. Las funciones de los dibujos de CAO son las mismas que los de dibujo en ingeniera tradicional. El dibujo en ingeniera es en si la base de dalos.

El AutoCAD trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3 dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z, y para programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp. Gracias al AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin, distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto; as como

plantas industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2 dimensiones (2 D) para poder observarlo en todas sus vistas inclusive isometricamente o tridimensionalmente (si es que se le da una altura). Los planos se pueden sacar en varios tamaos: AO, AL A2, A3 impreso en ploter y A4 en impresora, los planos se calcan en tablero digitalizador.

NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD

Para instalar el AutoCAD en computadora es necesario tener el CD

(mejor s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de Windows y a varios o suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD 2,000 y seguir las indicaciones del CD incluyendo la clave del CD, personalizar 4 datos: nombre del usuario, de la empresa, nombre y nmero del distribuidor, siempre programa.
Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea grfica ACAD.dwg.

indicando

con

yes

next (prximo) hasta llenar el

(configuracin por defecto), donde se realizan los dibujos; As mismo encontramos la barra de herramientas flotantes, herramientas standar, barra de propiedades y la barra de menes situado en la parte superior; por otro lado el rea de ordenes y mensajes est situado en la parte inferior el cual indica que es lo que se va hacer, y debe estar en comando (command). Todas las barras que contienen rdenes en las ventanas son despegables y se le puede ubicar en diferentes lugares.

Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes alternativas :Para comenzar (Start up)

1). Open a drawing : para abrir algn archivo que ya tenemos. 2). Start from scratch ; para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la * cual primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o metros ), luego hacer un click en siguiente y aparece formato de lmites izquierda inferior (0.00), derecha superior (420, 297) el , cual se refiere al tamao de papel a usar en este caso formato ;. 3). Para iniciar un dibujo nuevo (Use Wizard) ,con la opcin Quick ) Setup, e indique las unidades (unit) para lo cual se pueden utilizar decimales, cientfico, fracciona! ingeniera (engineering) y next -; para indicar siguiente (next) y (clik), para reas ( escala real), dar , el formato de papel tanto la longitud (long) como el ancho (width) y terminar con finalizar. Por otro lado para el caso de la opcin de advanced setup se considera (3.1) Unidades (m) (3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales, minutos/segundos y (3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria (siguiendo la direccin de las agujas del reloj) o antihorario (direccin contraria a las agujas del reloj) al Este, Norte, Sur, Oeste u otro. Ejm, de Sentido horario: 3.4). rea: longitud y ancho segn formato de papel y finalizar. 4). Use a tmplate (usar plantillas), para dibujos pro diseados para terminar el dibujo de acuerdo a lo que requerimos.
Control de unidades: el formato de unidades en AutoCAD, nos da en

unidades cientficas, decimales, pies, pulgadas, fracciones, ngulos, grados decimales y Grado/minutos, segundos.

Para determinar Escalas si se realiza antes de comenzar el dibujo debe ser sobre la base de su rea: Anchura y longitud (formato de limites) por ejemplo para un formato de A3 ( 420, 297 ) al dibujar un plano a una

escala de 1: 500 se calcula: E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros E x 1000 lamina ficticia con medidas reales Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros ser: 420x0.5 = 210 297 x 0,5 = 148.5 entonces el rea de dibujo ser 210 x 148.5 Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala 1/1,000, si deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos que cambiar los valores siguiendo los pasos del ejemplo anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole altura y el Sistema de Coordenadas Personal (SCP) en 3 dimensiones para lo cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos existen las siguientes coordenadas: 1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una coma del eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, ejemplo : 30.00, - 42.00. 2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15. 3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen relativo de coordenadas como @distancia < (ngulo). Ejemplo: @35<45

Es muy importante

tener en

cuenta

los

signos

- de

las

coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario

LIMITES DEL DIBUJO: Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en Formato se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las indicaciones de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior izquierda (left corner) 0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior derecha (upper corner) se delimita el rea del formato en este caso el formato A3: 420,297 u otro formato; para indicar el rea completa del dibujo se debe utilizar la lupa de Zoom AH. Limites de formato de hoja A3

PRINCIPALES TECLAS DE FUNCIN: F8 Orto (forzado ortogonal), condicin de perpendicularidad F7 rejilla (grid) F2 ventana de mensajes y ordenes, texto de Window para ver todo lo que se hizo (permetro, rea, longitud, etc.). Fl pantalla grfica del texto, acceso a la ventana de ayuda en lista de contenidos. U recupera el ltimo cambio. R borra los puntos adicionales. Oops recupera entidades borradas :-

SNAP: forzado de coordenadas para que las uniones sean exactas puede ser desde (snap from), interseccin, centro, tangente, perpendicular, lo ms cerca, hasta el punto final etc., segn sea el caso,

ESTILOS DE COTA Para acotar tenemos las herramientas para dimensiones lineales, alinales, coordenados, radio, dimetro, ngulos, continuos. Por otro

lado el estilo de dimensin considera la dimentin style o estilo de cota ISO 25WS, en la cual se encuentra la geometra, el formato y las anotaciones (Anotacin) en (AutoCAD R 14) esta ltima incluye el texto estndar y sirve para dar la altura al texto de acotacin. En AutoCAD 2,000 dimensin style (acotacin en lupa) se da en Modify : en texto : text height (que modifica la altura del texto) se indica segn el formato de hoja, caso contrario la altura es tan pequea que no se observa la acotacin, luego se acepta con ok y se cierra con close y se procede a la acotacin.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN EL DIBUJO


En la herramienta de propiedades existe el icono para dar altura a

un objeto 2D. para lo cual primero se dibuja y luego se selecciona el dibujo u objeto y en la ventana de propiedades se indica el valor de la altura o el nuevo valor en unidades, (thickness) (Autocad R14), luego lo podemos ver en su forma tridimensional en 3D y en todas sus vistas. Otra forma es 1 Entrar a propiedades (propiertes), luego a altura (Thickness), y se da el valor en unidades y luego dibujar e! objeto ( Autocad 2,000).
Gestin de capas: as mismo en la barra de propiedades existe la

ventana de capas (Layer) en la cual podemos dibujar varios planos en las capas. En ayer 1 aparece mostrar (show) y se activa todo

(all), luego entrar a nuevo (new) y aceptar con OK; existe un listado de capas, existe un listado de capas, para cada plano a dibujar se escribe el nombre de la capa (representativo del plano) ejm. muros, columnas, sistema elctrico, sanitario etc. Por otro lado el icono de bombilla encendida significa que la capa esta activada, la bombilla apagada significa que esta desactivada, en relacin al Bloqueo el icono de candado abierto significa que la capa est desbloqueada, el candado

cerrado

significa

que

est bloqueado.

Colores: el nmero de color esta comprendido entre 1 y 255, se puede considerar 1 solo color o un asociado, los valores de colores enteros son los primeros nmeros del 1 al 7.

Tipos de lnea: (linetype) ofrecen un listado de los tipos de lneas

cargados en el dibujo, con otro (other) se muestra nombres y aspectos de muchos tipos de lneas, del tipo ISO , ANS u otros, se puede cargar con fload). VISTAS (PROYECCIONES) Una vez terminado el dibujo podemos verlo en todas las vistas en la ventana "view" como a continuacin se indica : vista de planta, vista inferior, vista lateral derecho, vista lateral izquierdo, vista frontal y vista posterior en 2D, as mismo las vistas isometricos (tridimensionales) como SE, NE, NW y SW en 3D.

ORDEN DIBUJOS ( Draw ) :

Podemos entrar a travs de la barra de herramientas para crear dibujos de entidades simples como; segmentos o comando lnea, desde un punto (from) hasta otro punto (to), as como multilineas, que son lneas paralelas

Asimismo existen ventanas para hacer vnculos (considerando centro o dimetro), arcos, eclipse entre otros. Polilnea, permite cambiar segmentos a longitudes y arcos se comienza especificando el primer punto (specify star point) luego se especfica el prximo punto (specify next point), despus [Arc/close/Halfwidth/Light/ undo/width] escoger (a) para arcos o curvas y/o (I) para lneas; se puede cambiar de espesor o ancho de lnea o arco, finalmente indicar el ngulo: Angle/ center/close/Directin/, es til para dibujos de dientes de sierra de disco o banda u otra mquina, etc. Ejemplos: Polgonos, el cual permite dibujar polgonos regulares de 3 a 1,020 lados, pudiendo ser circunscrito (polgono fuera del circulo) o inscritos (polgonos dentro del circulo). Por otro lado dentro de esta orden existen los tipos y patrones de SOMBREADO (Hatch) para revenar el dibujo con ladrillos (BrickJ,

arena, parket. acero, grass, granito, mrmol entre otros, en este icono se encuentra el tipo de padrn o load existiendo varios tipos de patrones (Pattem) en base a normas : IS012W100, ISO 15 W100 , ANS 31-37 entre otros, para escoger el tipo de sombreado que deseamos, entramos a sombreado luego se selecciona el objeto o indican los puntos, los cuales se sombrearan, tambin se indican la escala del sombreado que varia para cada sombreado, si la escala es muy grande o muy pequea no se visualizara el sombreado. TEXTO. Por otro lado tambin existen los estilos de texto para colocar el rotulado de dibujos, considerando el editor de mltiples lneas que podemos acceder por la ventana de herramientas o por Draw representada por A (texto) el cual 1 se indica la primera esquina donde se inicia el texto y la esquina opuesta a este editor, texto considera caractersticas, propiedades.

As como tipo de letras, tamao, cursiva y subrayado. Por otro lado en la barra de herramientas existe tambin el texto de lneas independiente (single une text) en la cual se debe indicar el punto de inicio, altura de texto y rotacin que puede ser baj" diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (O o 360). As mismo Splines (dibujo a mano alzada), es utilizado para lneas de trazado irregular, curvas a nivel, en mapas topogrficos). Ejemplo de splines.

ORDEN MODIFICAR: podemos encontrar ordenes para rotar, desplazar o mover dibujos, copiar objetos solos o mltiples, como a continuacin se indica: Offset, (lneas paralelas o equidistancias), se requiere de una distancia, luego de haber seleccionauo el objeto, tambin se indica a que lado irn las lneas (side to offset). Es muy til para cualquier dibujo y para leyendas. Mirror ( simetra o espejo o copia igual ) el cual una vez seleccionando el objeto (select object). se indica el primer punto y el 2C punto de desplazamiento. Matriz o Array pueden ser COPIAS MLTIPLES RECTANGULARES las cuales crean conjuntos de cualquier nmero de filas (x) y columnas (y), tambin COPIAS MLTIPLES POLARES que copian objetos en forma circular, por otro lado las ordenes chafln y chamber son para unir empalmes, as como strech para estirar objetos y el Recortar o Trim que se utiliza para el borrado parcial de dibujos. As mismo entre otros existe la ventana mover, que primero selecciona el objeto, e indica la base de desplazamiento as como el 2 punto de desplazamiento de cualquier objeto.

Escala en la que 1 se selecciona el objeto, luego la base de punto y finalmente el factor de escala 0.5, 2 etc., que lo reducir en la mitad o lo duplicara respectivamente. Erase o borrador que se utiliza para borrar completamente el dibujo, para el cual primero se accede a esta ventana, seleccionando el objeto a borrar y se hace clic con enter.

FIGURAS GEOMTRICAS PREDEFINIDAS EN 3 D Slidos (solid): se puede crear, editar y visualizar slidos generalmente en 3D, AutoCAD almacena el material de cada slido, cuyas propiedades la obtiene de una base de datos internos por lo que se puede calcular sus propiedades fsicas. Existen prismas rectangulares, que se genera con el comando box en la que se indica las esquinas del cubo, especificando la longitud, ancho y la altura dei cubo y e! ngulo de rotacin, as mismo existen entre otros, para generar cilindros (cylinder), conos (cone) considerando su centro y altura. Torus : indicando e centro, dimetro de torus y dimetro de tubo, as mismo se pueden generar esferas (spheres) para lo cual basta indicar el centro y el radio o dimetro. Superficies en 3D (Surfaces): en las que podemos encontrar las mallas poligonales en 3D, as como figuras geomtricas predefinidas en 3D como Superficie soplada (edge surface) (i), genera superficie interpolada entre cuatro lados adyacentes. Cono (cone) (2), construye un cono especificando: el punto central para la base del cono, radio o dimetro de base del cono, radio de tapa de cono, la altura del cono, el nmero de segmento de superficie de cono que por defecto es 16, pero puede ser otro el nmero de segmento como por ejemplo 5.

Cubo

prisma

rectangular

(box)

(4), orden que permite

generar

paraleleppedos en 3D. se comienza indicando con un punto a esquina de

cubo luego se indica la longitud del cubo, ancho de cubo (wide), espesor o altura y del prisma rectangular, ngulo de rotacin, (en el ejemplo se observa la .superficie en 2D) Esfera (sphere) (5), el cual se crea al indicar e! punto central de la esfera, luego especificar el radio o dimetro de la esfera, entrar el nmero de segmento longitudinal para la superficie y el numero de segmento latitudinal para superficies de esfera que por defecto es 16 Done o cpula o tapa de esfera (7) ) construye la mitad superior de una esfera hueca, malla cuyo segmento por defecto es 16. Dish (6) ( cuenca ) construye la mitad inferior de una esfera hueca en el cual se especifica el centro, radio del dish o dimetro, el nmero longitudinal de segmento para la superficie de dish que por defecto es igual a 16 y nmero latitudinal de segmento para superficie de dish que por defecto es 8. Torus o toroide (8), genera una malla poligonal en forma de toroide para la cual se especifica el centro del toro, radio o dimetro del torus. radio o dimetro del tubo el cual siempre ser menor que el radio del torus, as mismo indicar nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del tubo que por defecto es 16. Superficie reglada (ruled surfaces) (9), esta orden permite generar una superficie reglada entre 2 curvas en e! espacio estas 2 curvas o lmites pueden ser lneas (2 lneas), arcos, crculos, elipses por ejemplo con una recta y una curva. Pirmide (10) (construye una pirmide de tres o cuatro lados pudiendo ser truncadas) 2D solid y 3Dface (3D cara), esta orden permite dibujar una cara tridimensional donde se especifica el 1 punto, 2 punto 3 y 4 punto.

Superficie de revolucin (revolved surfaces) orden que se genera a partir del giro de una curva alrededor de un eje. El camino de la curva puede ser una polilnea, un arco, crculo, curva spline etc. para generar esta superficie tambin se designa el eje de rotacin que es una recta, el ngulo inicial que puede ser O y el ngulo incluido. Superficies tabuladas (tabulated surfaces) (3), se construye seleccionando una curva y la direccin del vector y se define a partir de una lnea, arco, circulo, elipse o polilnea, curva spline as como un vector de direccin.

VISUALIZACION DEL DIBUJO (VER) Para controlar el rea del dibujo visualizado se puede utilizar la orden ZOOM, cuando se quiere buscar detalles del dibujo ms precisos, la visualizacin ms utilizada es el ZOOM lupa o el ZOOM en tiempo real (ampliar y reducir), existe la lupa que permite seleccionar el rea completa del dibujo, si el rea' seleccionada es pequea se duplica el tamao, ampliando con una sensacin de acercamiento y si es mayor al disminuir el tamao nos da la sensacin de alejamiento, para lograr ello es necesario seleccionar " Zoom lupa " y pulsar en la pantalla sobre la zona de dibujo a encuadrar, sin soltar el botn arrastrar el botn hacia arriba o haca abajo, as mismo con el ZOOM ALL (todo), se visualiza todo el dibujo original.

VENTANAS MLTIPLES EN EL ENTORNO ESPACIO PAPEL En AutoCAD hay 2 entornos o espacios de trabajo: el ESPACIO MODELO, es la ventana activa actual (trabajo independiente) en la cual se traza dibujos en 2D, generacin de malla, altura de texto y rotacin que puede ser bajo diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (0 o 360). En 3d, tpicamente es un modelo geomtrico colocado en 3 coordenadas de dimensiones, construccin de slidos, etc, en este

espacio solo es posible obtener la ventana activa actual y en el ESPACIO PAPEL es usado para crear una capa terminada para imprimir o plotear, se puede especificar las ventanas que se desee como mltiples ventanas en la posicin que se determine, pudiendo contener una parte o un punto de vista diferente de dibujo, pero no es posible acceder al contenido de cada ventana ya que son visualizaciones o proyecciones del dibujo en el espacio modelo, el trabajo independiente para cada ventana se permite en el espacio modelo pero con las nuevas posibilidades de las mltiples ventanas generadas en el espacio papel. Para trabajar en el entorno Espacio papel - Espacio Modelo es preciso desactivar esa variable (valor 0) en ese momemo AutoCAD cambia automticamente a espacio papel, para ello existe la variable de sistema llamada TELEMODE. La orden ventanas Tiled view ports ( AutoCAD RI4) y view porls (Autocad 2,000), permite dividir la pantalla en varias ventanas de trabajo de 2 a 16, en la cual solo 1 de ellas se encuentra activa; las ventanas arregladas en el espacio papel controla las escaas de cada ventana en la opcin xp, las escalas asumen al espacio papel ejemplo una ventana a una escala 1:2 ser l/2xp, E- 1: 50 ser l/50xp. Es muy importante el conocimiento de todas las herramientas del AutoCAD para Dibujo en Ingeniera a fin de poder aplicar los siguientes ejemplos desarrollados y propuestos. PROBLEMAS PROPUESTOS Utilice el programa de AutoCAD para los siguientes: 1. En un formato A3, en dibuje un plano topogrfico de algn lugar del Valle del Mantaro, de un rea de 100 x 80 m2 ( forma de L) a una escala 1/1,000, indicando acotamientos, leyenda subttulos y todo lo aprendido en clases.

2.

Dibuje la vista de planta de un rea verde ubicado en la Provincia de

Huancayo, a una E = 1/2,000 recomendando las plantas ornamentales a instalar, as mismo considerar su leyenda, rotulo, cotas, norte magntico, en propiedades darle la altura a objetos tridimensionales y proyectarlas en todas sus vistas. 3. Dibuje un plano arquitectnico a una E= 1:500, en su vista de planta en

un rea de 400 m.2 utilizando las herramientas de copy array, copy offset, chafln (empalmes), relate (rotacin), move (mover), texto simple con diferentes ngulos, erase, trim entre otros. 4. Dibujar las figuras geomtricas predefinidas en 3 D relacionadas con

Ciencias Forestales y del Ambiente. 5. Dibujar un plano de ubicacin de una vivienda en el Tambo si tiene

un rea de 50 x 30 m2 una E = 1:500, indicar limites, Norte magntico, acotamientos y leyendas. 6. Dibuje en un formado A4 un plano de un vivero en su vista de planta

a una E=1/500, ubicado en el Distrito de Pilcomayo, previa evaluacin del lugar, considerar las camas de almcigo, camas de repique, reas para el sustrato, guardiana, servicios higinicos, reas de ampliacin, reas para transitar, norte magntico, con su leyenda respectiva. 7. Dibujar un plano en un formato A4 a una E=1/500, las reas de

distribucin de una planta de preservado de postes por el mtodo de Boucherie ubicado en la Provincia de Chupaca, incluyendo las reas de produccin, reas no productivas y de apoyo, para lo cual utilizar las herramientas Layer, copy, acotamiento, dibujo, texto, coordenadas

forzadas (snap), entre otros. 8. Dibujar una maquinaria de una empresa de produccin (mueblera) a una escala de 1/1O, en un formato de hoja A4, as mismo indicar sus partes.

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INTRODUCCIN El dibujo es un arte que tiene como objetivo representar grficamente formas e ideas. Puede realizarse a mano alzada o por medio de instrumentos especializados, observando ciertas reglas o normas. En este informe hablaremos sobre los tipos, usos y cuidados de los instrumentos utilizados en el Dibujo Tcnico como: las reglas, escuadras, tiralneas, compases, tinta china y otros. Igualmente, hablaremos sobre los formatos, los tipos de formatos y sobre las normas. Tambin hablaremos sobre las escalas, sus usos, sus tipos, el escalmetro, el acotamiento, las lneas de cota y las diferentes formas de acotar. Por ltimo, hablaremos de las lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico, la clasificacin de las lneas entre estas encontramos: la curva, la recta, la vertical, la horizontal, las paralelas, las perpendiculares y otras y luego hablaremos sobre la rotulacin. MATERIALES UTILIZADOS EN EL DIBUJO TCNICO Para obtener buenos resultados en la elaboracin del Dibujo Tcnico es necesario contar con la buena calidad de los materiales empleados y la habilidad en usarlos. Los materiales que continuamente usamos en el Dibujo Tcnico son: REGLA. Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Ella puede ser graduada de acuerdo con el Sistema Mtrico Decimal o de acuerdo con el sistema ingls de medida.

Tipos

Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante.

Uso

El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines. Debe utilizarse solamente para medir, nunca para trazar.

Cuidado

Como todo instrumento, las reglas estn fabricadas para rendir un buen trabajo durante muchos aos, siempre y cuando se les utilice dentro de ciertas normas de cuidado y limpieza. Deben evitarse las cadas, golpes, roces y otros accidentes que causan deterioro. REGLA T Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo.

Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de lneas horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas.

Tipos

Los tipos principales son:

De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y portaminas. De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes para tinta china. De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no deformarse.

Cuidado

Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y requiere de un trato adecuado. Para su conservacin se recomiendan las precauciones siguientes:

Mantenerla apoyada en su totalidad sobre una superficie plana. Evitar que sus cantos sufran daos. Al trazar con lpiz debe evitarse hacer presin exagerada contra el canto. Al trazar con tiralneas debe cuidarse de que ste no cause daos al canto. La Regla T debe limpiarse con un trapo seco y lavarse con bencina.

ESCUADRAS Las escuadras son utilizadas con la Regla T y con la Regla Paralela. Fundamentalmente se les usa para el trazado de lneas verticales e inclinadas a 60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener ngulos mltiplos de 15. Se fabrica tambin la Escuadra Ajustable, con la cual se puede trazar cualquier ngulo. TIRALNEAS Este instrumento, de uso especfico para trazar lneas con tinta china, se fabrica en dos tipos bsicos: para trazar lneas rectas y para lneas curvas. Cada tipo ofrece modalidades adicionales para cada clase de papel, as como para la forma y grosor de las lneas. COMPS Para el trazado de circunferencias y arcos se utiliza el comps. Este instrumento es tambin, como todos los anteriores fundamental para el dibujante. El comps se fabrica de bronce o de acero. Los tornillos para su ensamblado deben mantenerse ajustados y para lograrlo cada estuche contiene una pequea herramienta.

Cuando se posee un estuche que contenga varios instrumentos y sus correspondientes piezas intercambiables, es requisito indispensable cuidarlo y evitar prdidas de piezas que acarrearan la inutilizacin de todo el equipo.

Tipos

Se fabrican varios tipos de compases, segn las diferentes necesidades del dibujo, los cuales se resumen as:

Comps de Bomba. Comps Normal Comps de dos Puntas Cuidado

Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario recordar sus aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems, como todo instrumento de precisin, deben tomarse algunas precauciones para evitar su deterioro, las cuales pueden resumirse as:

Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina todo el instrumento. Proteger el tiralneas para evitar golpes y aporreos que lo deforman. Se logra as un resultado ptimo en la calidad del trazado. Proteger la punta de grafito para evitar su rotura. Mantener afilada la punta de grafito para lograr la perfeccin del trazado.

TABLERO DE DIBUJO Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura. El tablero es de madera y construido de modo tal que no se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados. En la actualidad, con los progresos alcanzados por la industria del plstico, se ofrecen en el comercio Tableros de Dibujo fabricados en material sinttico. Este tipo de tablero abarata considerablemente el precio de venta y hace posible su adquisicin por los estudiantes. PLUMAS PARA TINTA CHINA Los instrumentos modernos, que estn a disposicin de los dibujantes profesionales, ayudan en la precisin, perfeccin y limpieza del trabajo. Debido a los mtodos modernos de fabricacin, los precios han bajado hasta el lmite que hace posible la utilizacin de

esos instrumentos por los estudiantes de dibujo. Un ejemplo de lo anotado son las plumas para tinta china.

Estuches

Este tipo de pluma se le puede adquirir individualmente, en estuches de varias y hasta en estuches complejos, donde est hasta la tinta para recargarlas

Cuidado

Su mantenimiento es un poco ms complejo que las plumas convencionales. Sin embargo, resulta econmico su cuidado cuando se les utiliza con regularidad. PLANTILLAS PARA CURVAS IRREGULARES Las plantillas para curvas irregulares se utilizan para trazar aquellas lneas con radios de curvaturas variables. Los contornos de estas plantillas estn hechos mediante el sistema de combinacin de elipses, espirales y otras curvas matemticas. Para utilizar estas plantillas el dibujante debe trazar primeramente la sucesin de puntos que determinan el rumbo de la curva. Luego hace coincidir la plantilla con los puntos, lo cual se logra solamente por aproximacin. LAPICES El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices sirven para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados especficamente para este fin.

Minas

Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el ms duro.

Portaminas

Las minas de grafito con las cuales se fabrican los lpices se obtienen sin las cubiertas de madera. Para utilizarlas se dispone de un portamina, el cual consiste en una manga metlica con un mecanismo automtico para sacar la mina.

Denominacin

La denominacin, segn su grado de dureza, es la siguiente: Caractersticas Muy blando y negro Muy blando y muy negro Blando y muy negro Blando y negro Semi blando y negro Clasf. 4B 3B 2B B HB Uso Demasiado Blando Croquis Rotulacin

Semi blando Duro Ms duro Muy duro Notablemente duro Muy duro Dureza de Piedra BORRADORES

F H 2H 3H 5H 6H 7H Demasiado Duro Para trazados Para delinear

Todo trabajo de dibujo requiere del trazado de lneas provisionales, o auxiliares, que deben eliminarse al realizar el trazado definitivo. Adems, hay que tomar en cuenta que siempre habr la necesidad de enmendar o corregir determinados trazos. Por ambas razones, se requiere de un material apropiado, denominado borrador.

Tipos

Se fabrican diferentes tipos, de acuerdo con las necesidades especificadse cada trabajo. As, se dispone de borradores para varias clases de lpices, de tinta china, de papel y plstico.

Goma con porta goma

Son muy tiles, tambin, las gomas para borrar fabricadas en forma de lpiz. Se pueden obtener adems para ser usadas con porta goma. Son muy tiles cuando se realizan trabajos pequeos. TRANSPORTADOR El transportador es un instrumento para medir ngulos. Consiste en un crculo con divisiones de grados y minutos. Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa, consta de 360. Cada grado est subdividido en 10'. En algunos instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30. Tambin es muy comn un transportador fabricado de medio crculo. En este caso solamente tiene indicados 180. Como todo instrumento de dibujo, el transportador requiere un cuidado muy especial. El dao que sufra su borde impide apreciar correctamente la indicacin en la lectura. TINTA CHINA Es un lquido de color negro, fluido, inalterable a la luz y viene en frascos provistos de portaplumas o de tubos con capuchn.

Manera de usarla

En todo caso, una vez llegado el momento de usarla, es requisito fundamental recordar los puntos siguientes referentes a su manipulacin ptima:

No dejar destapado el envase. Limpiar los instrumentos inmediatamente despus de utilizados. Usar agua fresca para lavar los instrumentos sucios con tinta china. Cuando se trata de limpiar plumillas de plumas fuentes, tiralneas, u otro instrumento pequeo, es conveniente dejarlos remojando en un envase con agua y detergente.

ESCALMETROS Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, material plstico... El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la escala utilizada. PAPEL La hoja de papel es una lmina delgada consistente en fibras de celulosa reducidas a pasta por procedimientos qumicos y mecnicos, y obtenidas de trapos, madera, esparto (planta gramnea), etc. Se usa para escribir, dibujar, imprimir, etc.

Tipos

Principalmente para el dibujo se distinguen dos tipos de papel:

Papel Opaco: Su color vara desde el blanco hasta el amarillento y es ligeramente brillante. Papel Traslcido o Vegetal: Esta clase de papel es notablemente transparente y de tono blanco azulado. Tiene la caracterstica de permitir el paso de la luz a travs de l, lo que facilita ver con claridad cualquier dibujo que est debajo del mismo. Adems, es el adecuado para trabajar con tinta china, la cual se puede borrar, si es necesario, con bastante facilidad sin que se deteriore el papel. FORMATO

Es el recuadro dentro del cual se realizan todos los dibujos tcnicos. Estos recuadros o formatos estn normalizados; es decir, estn sujetos a determinadas normas o reglas que se deben seguir para su elaboracin.

Para la elaboracin de los formatos: medidas del formato bruto, del formato final y de los mrgenes, utilizaremos la norma DIN A o serie DIN A. La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:

Semejantes. Medidos en milmetros. De forma rectangular. Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.

NOTA: Se toma a 1,41 como aproximacin de la raz de dos, ya que este resultado es 1,414213562. El formato base o formato de origen de la serie DIN A es el A0, cuyas dimensiones brutas son:

base = 880 Altura = 1.230

y cuya rea es, aproximadamente, un metro cuadrado (1m2). Las dimensiones finales de este formato son:

base = 841 Altura = 1.189

La justificacin del porqu se obtiene un formato normalizado segn la serie DIN A multiplicando la base por la raz de 2 es porque la norma establece que el formato debe obtenerse construyendo un tringulo cuyos catetos sean iguales a la base y la altura debe ser la hipotenusa de dicho tringulo. Debe saber que por el Teorema de Pitgoras la hipotenusa de un tringulo rectngulo es igual a un cateto multiplicado por la raz de 2. Formatos de la serie DIN A Tipo de Formato 4A0 2A0 A0 A 1* A2 A3 Formato en Bruto (Medidas mnimas en mm) 1720 x 2420 1230 x 1720 880 x 1230 625 x 880 450 x 625 330 x 450 Formato Final (Cortado) 1682 x 2378 1189 x 1682 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 Margen A mm 20 15 10 10 10 10

A 4** A5 A6

240 x 330 165 x 240 120 x 165

210 x 297 148 x 210 105 x 148

5 5 5

* Formato para trabajos industriales. ** Formato indicado para trabajos escolares. Entre los tipos de formatos se pueden destacar:

Formatos Escolares

En nuestros institutos de enseanza se utiliza con mucha frecuencia los formatos A4, que tienen las siguientes dimensiones: Formato Bruto (medidas mnimas): 240 x 330 mm. Formato Final (cortado) 210 x 297 mm.; estas dimensiones del papel nos permiten trabajar directamente sobre los pupitres.

Formatos Industriales:

Estos formatos estn normalizados al igual que los formatos escolares. Los formatos de la serie A constituye formatos finales y se utilizan generalmente en el campo industrial, en la elaboracin de planos de construccin, topografa, estructuras, instalaciones elctricas, sanitarias, etc. ESCALAS La escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad. Se utiliza como escala, generalmente, un numero fraccionado cuyo numerador es la unidad, por ejemplo, 1 : 50; en este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor que el objeto dibujado. Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto del objeto.

Uso de las escalas

Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala. Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar. Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125;

1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado escalmetro del cual hemos hablado anteriormente. ACOTAMIENTO Cuando se representa un objeto a escala es imprescindible utilizar determinadas lneas auxiliares para indicar distancias entre determinados puntos o elementos del objeto dibujado. Estas lneas especiales se denominan lneas de cota y la distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es determinar las distancias existentes entre diversos puntos de un dibujo, utilizando lneas de cota. El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en l. Mediante las cotas obtenemos la descripcin del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para poder acotar es necesario conocer diversas tcnicas y simbologas; a saber: Las lneas de cota deben ser de trazos finos y terminadas, generalmente, en puntas de flecha que se acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La punta de la flecha puede ser rellena o sin rellenar. El valor numrico de la cota, es decir, el nmero que mide la distancia existente entre dos puntos determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad de la lnea de cota. Las lneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no interfieran con el dibujo, de manera que se facilite su interpretacin. Entre una lnea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia mnima de 10 mm. Para acotar el dimetro de una circunferencia debe agregrsele, al valor numrico de la cota, el smbolo O. Para acotar el radio de una circunferencia debe agregrsele, al valor numrico de la cota, el smbolo r. La lnea de cota slo lleva una punta de flecha. Para acotar entre ejes de figuras stos se prolongan a manera de que sirvan como lneas auxiliares de cota. Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como lneas auxiliares de cota. Para acotar ngulos frecuentemente es necesario trazar una lnea auxiliar de cota que sirva como uno de los lados del ngulo. La lnea de cota debe ser un arco de circunferencia. LNEAS CONVENCIONALES USADAS EN EL DIBUJO TCNICO En el dibujo, las lneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentacin y con una disposicin perfecta. Las lneas, al igual que su espesor, estarn en funcin directa de lo que represente el dibujo. Clasificacin de las lneas

Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que guardan entre s. Recta Curva Segn su forma: Quebrada Mixta Segn su Vertical posicin en el espacio: Horizontal Inclinada Paralelas Oblicuas Segn la relacin Convergentes que guardan entre s: Divergentes Perpendiculares Segn su forma Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma direccin. Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes. Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes. Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones diferentes. Segn su posicin en el espacio Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte. Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra en reposo. Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados. Segn la relacin que guardan entre s

Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos. Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no es recto. Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al proyectar sus extremos. Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes. Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo recto. Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos. Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes longitudes). Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles). Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos. Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera. Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones. ROTULACIN Se le concede gran importancia al uso de las letras y nmeros que en le dibujo se utilizan para aclaraciones, especificaciones y medidas ya que ello acta como indispensable complemento de un buen trabajo. Un dibujo puede estar perfectamente bien ejecutado; pero una letra mal trazada o cuyo tipo no corresponda al que debe utilizarse en ese dibujo, lo arruinara completamente. Para una buena rotulacin debes tomar muy en cuenta las siguientes normas:

Conocer su forma correcta. Trazar lneas de gua para su altura. Trazar lneas de gua para su inclinacin. Orden y sentido de los trazos. Lneas de Gua para la altura

No existen normas fijas en cuanto a las medidas y proporciones que deben tener las letras, signos y smbolos rotulados; pero cualquiera que sean, estas medidas deben determinarse

mediante dos lneas auxiliares o lneas de gua, una superior y una inferior. La distancia entre estas dos lneas de gua nos determina el alto de cada elemento rotulado. Las lneas de gua deben ser paralelas, muy finas y trazadas con la mina del lpiz bien aguda. Entre cada par de lneas gua debe mantenerse la misma distancia a fin de obtener uniformidad en la rotulacin. Dicha distancia se recomienda determinar con un comps de punta seca o bigotera. 20 7

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