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Modulo IV Ensamble y Mantenimiento de Hardware y Software

Centro de Bachillerato Tecnolgico agropecuario N.131

Liasared Rodrguez Romero

Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario N131

Modulo IV Ensamble y Mantenimiento de Hardware y Software

Hecho por: Liasared Rodrguez Romero Grupo: V B Informtica

Santiago Juxtlahuaca Oaxaca a 14 de Octubre del 2013

ndice
Introduccin Estructura de una computadora--------------------------------------------------------------1 Clasificacin de las computadoras------------------------------------------------------------3 Tipos de computadoras-------------------------------------------------------------------------3 Generaciones de computadoras-------------------------------------------------------------4 Hardware y sus partes--------------------------------------------------------------------------5 3.1. Gabinetes------------------------------------------------------------------------------------5 3.2. Fuente de poder-----------------------------------------------------------------------------7 3.3. Tarjeta Madre-----------------------------------------------------------------------------------8 3.4. Puertos E/S--------------------------------------------------------------------------------9 3.5. Tarjeta de Red--------------------------------------------------------------------------------10 3.6. Tarjeta de Sonido-----------------------------------------------------------------------------12 3.7. Tarjeta de Video----------------------------------------------------------------------------13 3.8. Memoria RAM--------------------------------------------------------------------------------14 3.9. Procesador------------------------------------------------------------------------------------16 3.10. Socket del Procesador--------------------------------------------------------------------19 3.11 Ranuras de Expansin--------------------------------------------------------------------19 3.12. Coolers-------------------------------------------------------------------------------------21 3.13. Jumper--------------------------------------------------------------------------------------22 3.14. Disco duro---------------------------------------------------------------------------------23 3.15. Teclado--------------------------------------------------------------------------------------24 3.16. Monitor ------------------------------------------------------------------------------------25 3.17. Mouse----------------------------------------------------------------------------------------26 3.18. Memoria ROM-----------------------------------------------------------------------------27 3.19. Pila-----------------------------------------------------------------------------------------28 3.20. Bus de datos-------------------------------------------------------29 3.21. Slots------------------------------------------------------------------29 3.22. Unidades de disquete----------------------------------------------3o 3.23. Unidades especiales de entrada/salida------------------------30 4. Ensamblar----------------------------------------------------------------31 5. Procedimiento correcto para ensamblar una PC----------------31 6. Pasos del ensamblaje-------------------------------------------------31 7. Compatibilidad de componentes------------------------------------33 8. Ventajas y desventajas del ensamble de PC----------------------33 9. Comparacin entre un PC ensamblada y una de marca-------33 10. Qu se encuentra en los manuales de los fabricantes?-----33 11- Conclusin--------------------------------------------------------------35 12. Glosario------------------------------------------------------------------36 13. Bibliografa-----------------------------------------------------------37

Introduccin
Desde la antigedad se ha querido inventar una maquina que apoye y facilite el trabajo de las personas, por lo que se han ido inventado diferentes tipos de maquinas, una de las primeras fue una que se invento en China llamado baco este sirve para hacer cuentas, actualmente se sigue usando. En 1804, el tejedor Francs Joseph construyo un telar para producir diferentes telas. La maquina utilizaba un conjunto de varillas, con un color o tipo de hilo asociado a cada varilla, de manera que las perforaciones determinaban los hilos a utilizar en un momento dado, este invento se basa en dos cosas: en la codificacin de informacin en tarjetas perforadas y la ejecucin de un programa en una maquina mediante la utilizacin de conjuntos de tarjetas perforadas, donde cada tarjeta proporciona una instruccin a la maquina. Desde 1804 se ha ido complementando este tipo de maquinas, hasta que a finales de los aos cuarenta el matemtico hngaro John von Neumann elaboro el diseo Computador de Programa Almacenado, en el cual se explicaba lo siguiente: las instrucciones y los datos se introducen al computador, se almacena en la memoria y se procesan; cuando se requiere efectuar otro proceso se alimentan las nuevas instrucciones, sin tener que modificar las conexiones de los circuitos. En 1949 se construy el primer computador con el concepto de John von denominado EDSAC que significa Electronic Delay Storage Automatic Calculator y un ao ms tarde se construy la versin mejorada llamada EDVAC por Electronic Discrete Variable Automatic Computer. A estas se le denominaron equipos o computadoras de primera generacin. La tecnologa ha ido mejorado mucho con el tiempo y es de fcil acceso, segn una encuesta del INEGI, en la actualidad aproximadamente el 25.9% de la probacin mexicana cuenta con una computadora e internet, pero una gran parte de esta poblacin no conoce como se compone una computadora o como se ensambla, por lo que cuando tienen un problema no saben donde se origino o como componerlo, por lo que se ha realizado una investigacin en la que se mostrara las partes ms importantes de una computadora u ordenador.

Estructura de una Computadora


Una computadora u ordenador es una herramienta muy til, esta mquina lee, procesa y almacena informacin, de diferentes tipos, ya sean videos, imgenes, sonidos, etc. Para poder estudiar un ordenador, se divide en dos Hardware y software. El hardware es todo lo tangible, todo aquello que se pueda tocar como el monitor, el teclado, ratn, circuitos, etc. Mientras que el software es el conjunto de programas y codificaciones necesarias para que el hardware ejecute la tarea que nosotros deseamos. En el esquema que se muestra a continuacin, se pueden ver las diferentes divisiones del hardware:

Dispositivos de entrada Memorias


Hardware

Unidad Central de Proceso


Dispositivos de Salida
Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten la transmisin de informacin desde el exterior hacia el ordenador, o almacenarla. Como por ejemplo: El teclado, el ratn, memorias USB, etc. Las memorias son un conjunto de circuitos, donde se pueden almacenar datos, su capacidad se mide en bytes. Existen dos tipos de memorias: -Memoria RAM (Random Acces Memory): En estas memorias se almacenan los datos y programas con que se van a trabajar. -Memoria ROM (Read Only Memory): Estas se graban durante la fabricacin de la computadora.
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La unidad central de proceso est constituida por un microprocesador, en el cual se lee el programa y se efectan los clculos y operaciones de entrada, la unidad central de proceso se divide en registros internos, unidad aritmtico-lgica y la unidad de control. Los dispositivos de Salida son aquellos que permiten observar los datos que uno desea, ya sea en el monitor, o escrito por medio de la impresora. Para que se pueda obtener un resultado de la informacin que se introdujo se lleva a cabo un proceso el cual es el siguiente:

DIspositivos de Entrada Buses Memoria Ram Cpu


La informacin se lee a travs de un dispositivo de entrada, la informacin viaja por los buses, (los buses son una conexin elctrica), hasta la memoria RAM y ROM. Enseguida el CPU recibe la informacin de la memoria RAM y utiliza un programa de los que estn en la memoria ROM. Procesa la informacin y la muestra en el monitor o en otro dispositivo de salida dependiendo del tipo de informacin.

Memoria Rom

Clasificacin de las Computadoras


Debido a que la tecnologa ha ido avanzado con el tiempo, y cada persona necesita algo diferente y mejor se han inventado muchos tipos de computadoras, aunque tambin se pueden dividir por generaciones.

Tipos de Computadoras
Analgicas: Utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema resuelven utilizando un
tipo de cantidad fsica para representar otra. Por ejemplo un Integrador de agua, Los productores de marea, etc. El investigador Vannevar Bush realizo, lo que se ha considerado como la primera computadora analgica.

Digitales: La primera computadora digital se llamaba MARK 1 de Howard Aiken, esta fue terminada en
1944, la cual tena 16 metros de largo, pesaba 5,000 kilos, con una memoria de 72 nmeros de 23 bits.

Electrnicas: Estas al principio eran a base de tubos de vaco o bulbos. Hasta que el Alemn Von Neumann
sugiri la idea de que en una memoria se almacenara el programa junto con los datos. De ah surgieron las computadoras actuales.

Generaciones de Computadoras
Las generaciones se dividieron dependiendo de los componentes utilizados en ellas. Primera Generacin: Eckert y Mauchly, despus de haber construido diversas versiones modificadas con la idea de Von Neumann, disearon y construyeron la primera computadora llamada El UNIVAC, en 1950. Los componentes bsicos de esta generacin consista en tubos de vaco y memorias formadas por pequeos anillos de metal ferromagntico insertados en las intersecciones de una red de hilos conductores, su programacin fue hecha directamente en cdigo binario. Estas eran de fcil acceso para grandes empresas. En 1956, el FORTRAN hizo ms fcil la comprensin de los programas. Segunda Generacin: Surgi a finales de los aos 50, estas eran de fcil acceso para mas usuarios, debido a que eran de menor volumen, ms baratas y rpidas. La introduccin de informacin se haca por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magnticos de almacenamiento externo, como cintas y discos. Durante esta generacin se desarrollaron diferentes tipos de lenguaje de programacin como el LISP en 1959, el COBOL en 1960 y el BASIC en 1964 Tercera Generacin: Antes de que saliera esta generacin, los trabajadores tenan que perforar sus trabajos en tarjetas y esperar minutos u horas. En esta generacin fue cuando se inventaron los teclados para poder obtener los resultados en tiempo real. Cuarta Generacin: Inicio en 1977, cuando Steve Jobs y A. Wozniak, estaban inventando la marca Apple, cuando empezaron a vender la primera microcomputadora. El xito de esta microcomputadora impulso la creacin de microprocesadores ms potentes.

Hardware y sus partes


En este tema se darn a conocer los diferentes elementos que conforman al hardware, tipos y sus respectivas funciones.
La computadora, los perifricos y circuitos electrnicos se les denominan hardware, estos trabajan de acuerdo a las instrucciones del software. A continuacin se darn a conocer los componentes ms importantes del hardware.

Gabinetes
A los gabinetes tambin se le conoce como caja, torre, carcasa o CPU.
Depende del gabinete la apariencia del ordenador, el gabinete es importante debido a que tiene como funcin proteger y recubrir los componentes electrnicos tales como la tarjeta madre, el ventilador, la fuente de poder, el disco duro, etc. Estos por lo regular son construidos por acero, plstico o aluminio. Los gabinetes poseen bahas de que son espacios para colocar unidades, pueden ser de 5.25 pulgas las cuales se utilizan para las unidades pticas y las de 3.5 para disco duro o floppy Existen dos tipos de gabinetes dependiendo de cmo se encuentre instalada la tarjeta madre ya se vertical u horizontal. Tarjeta madre en forma horizontal: *Mini torres: Estos son los ms pequeos de esta clasificacin, tiene espacio para cuatro disqueras. Tiene 1 o 2 bahas de 5.25 pulgadas y de 3.5. Su capacidad de expansin es bsica. * Semitorres: Son ms grandes que los mini torres y cuentan con espacio para cinco disqueras. Cuentan con 3 a 4 bahas de 5.25 pulgadas y de 3.5. Su capacidad de expansin es de tipo intermedio.
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* Torres: Miden aproximadamente un metro de altura, son mas potentes, estas por lo regular son para servidoras de red. Posee ms de 4 bahas de 5.25 y de 3.5 pulgadas. Su capacidad de expansin es de tipo avanzado. Tarjeta madre en forma vertical: *Minislim: Son de tamao reducido. *Slim: Son ms grandes que los minilism. Estos son los ms utilizados aunque tambin hay otros tipos, pero son menos utilizados. *Barebone: Son de pequeo tamao, su funcin principal es ocupar poco espacio, adems de que su diseo es agradable y da una buena impresin, aunque tiene desventajas ya que al ser de un tamao pequeo se calienta fcilmente ,tambin es difcil expandirla ya que no admite muchos dispositivos, por lo que cuenta con muchos puertos USB, *Sobre mesa: Estos se parecen mucho a las mini torres a excepcin de que estos se colocan de manera horizontal, para poder poner el monitor sobre ella. *Servidor: Son ms grandes que los otros, una de sus caractersticas es que cuentan con buena ventilacin y son de gran rendimiento, estos tienen ms de una fuente de poder. *Rack: Estas suelen utilizarse en salas climatizadas debido a que alcanzan una gran temperatura. *Modding: Estos son estticos ya que muchas veces cuentan con un montn de luces de nen, ventiladores, dibujos y diferentes colores. Dentro del gabinete se encuentra la tarjeta madre con microprocesador, la fuente de poder, ventiladores, circuitos integrados del interfaz, tarjetas de video, sonido, etc.

Fuentes de Poder
Tambin conocido como fuente de alimentacin. Los circuitos de una computadora se alimentan de 3,5 o 12 voltios, En cambio nuestra casa disponemos de corriente alterna de 220 voltios, por lo que invento la fuente de poder.

La fuente de poder, es el componente elctrico encargado de transformar la corriente de la red elctrica, a la cantidad de 5 a 12 voltios, dependiendo de nuestra PC. Hay dos tipos de fuentes las cuales son AT y/o ATX (AT extended).

AT: Fue lanzado a la venta en 1984, por IBM. Este tipo de fuente cuenta con 3 tipos de conectores de salida: El primer tipo del cual son dos, los cuales alimentan a la placa madre, esta conexin es atreves de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales tienen que quedar unidos en el centro, los otros dos tipos alimentan a los perifricos no enchufados en un slot de la placa madre, como las unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc. ATX: Fue creado por Intel entre 1995 y 1997. Una de sus ventajas es que tiene mejor refrigeracin y tiene menor costo de fabricacin y mantenimiento. Consta de dos partes, la fuente principal y una auxiliar. En la parte trasera encontraremos un conector para enchufar a la red elctrica, y otro en donde se puede conectar el monitor, la ventaja de esto es que cuando apaguemos el ordenador, tambin se corta la Se encuentran 4 conectores, de los cuales dos son para disqueteras y el otro para la placa base, en el ATX es solo uno, mientras que en el AT son dos. Conectores de la fuente de poder: Molex D: Este conector est compuesto por 4 pines (contactos), estos deben ir conectados al disco duro, CDROM, cd-rw, dvd-room, dvd-rw. Molex Plano: Es aquel que da energa al floppy es decir a las disqueteras, este conector est compuesto por 4 pines y es ms pequeo que el molex D.

Tarjeta Madre
La tarjeta madre tambin es conocida como placa madre, motherboard, mainbord, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Su principal propsito es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre otros componentes del sistema Se fabrica con un material de plstico denominado pertinax en el que estn integrados un gran nmero de circuitos impresos, entre ellos se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio o RAM, las ranuras de expansin y otros dispositivos, estos se colocan en unas ranuras denominadas ranuras de expansin. El conjunto de micro cables integrados en la tarjeta madre, se denominan buses de datos, las cuales transmiten las seales elctricas entre el microprocesador y otros dispositivos. En la siguiente imagen se puede ven las partes que conforman a una tarjeta madre:

Los 3 principales de placas madres son ASUS, Foxconn, e Intel. Tambin otros como AOpen, ASRock, BFG, Techologies, Biostar, Chaintech, DFI, ECS, EPoX, Evga, FIC, Gigabyte, Jetway, Mach Spedd, MagicPro, MSI, Mercury, Shuttle, SOYO, Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT), VIA Y XFX.

Puertos E/S
Un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.

Los puertos y conectores de E/S del panel, son puertas de enlace a travs de las cuales el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. Existen 5 tipos principales. *Puertos serie y paralelo: Estos puertos son compatibles con dispositivos como mdems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisin de datos en serie (la transmisin de la informacin de un bit en una lnea).El paralelo integrado usa un conector tipo Dsubminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo. Este son ocho bits de datos, que formando un byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable. El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. Se utilizan principalmente para mdems, ratones, impresoras y scaners. * Conectores PS/1 Y PS/2: El teclado tiene un estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores DIN (Deutshe Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del equipo. Un mouse compatible con el PS/2 funciona de la misma manera que un mouse de bus, a excepcin de que evita la utilizacin de los puertos serie y requiere una tarjeta de expansin. Se utilizan solo para el teclado y el mouse. *Conectores de video: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar

VGA que significa Arreglo de grficos de videos. Los circuitos de video en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Se utiliza para perifricos, para conectar el monitor u otros dispositivos de salida de imagen * Conectores USB: Los dispositivos USB son generalmente perifricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces de computadora. Debido a que con el interfaz serie y paralelo era necesario unificar todos los conectores creando uno ms sencillo y de mayores prestaciones se cre el USB o Universal Serial Bus, fue un gran invento en la computacin y facilito el uso del hardware. En la actualidad tienen multitud de aplicaciones desde conectar un mouse, pasando por una web- Cam, hasta impresoras. * Puertos Firewire: Es uno de los perifricos ms rpido que se han desarrollado, tiene grandes ventajas por ejemplo su elevada velocidad, la flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos. Se utilizan principalmente para cmaras de video digitales debido a su gran velocidad de transmisin de datos.

Tarjeta de Red
Una red est constituida por un conjunto de equipos interconectados atreves de enlaces de comunicacin, programas de computador y reglas que definen su operacin como un sistema integral.
Es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s. Tambin se les llama NIC o network interface card que significa tarjeta de interfaz de red. Esta se conecta a la tarjeta madre o por un puerto. Cada tarjeta de red tiene un nmero indicativo nico de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC (Media Access Control) administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). La direccin MAC se encuentra en el chip NIC, es un chip ROM que solo permite escritura por eso no se puede modificar la direccin de la NIC. Sus principales funciones de la tarjeta de red son: *Transmisin y recepcin o envi y recepcin de datos.
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* Acceder al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al de red. * Lleva a cabo la conversin de serial a paralelo. * Realiza la tarea de almacenamiento de informacin para que aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalmbricos, a este proceso se le conoce como buffering. *Codifica y decodifica las seales de los cables en otras que sean entendibles. * Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera entendible y sencilla. * Comunicacin con la memoria o disco duro del ordenador. Por ejemplo las tarjetas de red permiten que en una oficina dos computadoras compartan la misma conexin a internet. En la actualidad existen tres tipos importantes de tarjetas de red: 1. Las que son inalmbricas, debido a su flexibilidad, eficiencia y productividad. 2. Las tarjetas Ethernet que ofrecen una gran seguridad. Cuentan con un zcalo PROM o memoria programada se solo lectura, esta memoria es programada para recoger informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos. 3. Tarjetas de fibra ptica debido a su velocidad de datos. Algunas caractersticas de las tarjetas de red son: Poseer ms de un puerto de red, la tarjeta tiene varios canales de E/S como interface de red, por lo que una tarjeta puede conectarse a otras. Agregacin de puerto. Se trata de que varios puertos puedan volcar informacin a la misma red. De este modo, el ancho de banda del sistema ser la suma de los anchos de banda de cada uno de los puertos de red. La primera tarjeta de red se hizo pblica a finales de 1997 por Lucent.

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Tarjeta de video
Tambin conocida como tarjeta grafica, placa de video, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla.
Es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas. Esta realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales en diferentes colores llamados pixels. Toma la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

Estos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips, el microprocesador grafico que es el cerebro de la tarjeta grafica y el conversor analgico-digital o RAMDAC. Historia de las tarjetas de video: En los primeros ordenadores, las tarjetas de video presentaban solo texto monocromo, estos lastimaban mucho los ojos debido a su color verde fosforito, por lo que se le llamo MDA o Monochrome Display Adapter. Despus surgi la tarjeta de video que podra presentar grficos, aparecieron los juegos, A esta tarjeta se le denomino CGA que significa Computer Graphics Array, dispositivo grafico de ordenadores. Hrcules: Sus grficos eran de 720x348 puntos de resolucin, pero su desventaja era que no contaban con color, por lo que para los gamers eso era un problema. EGA: Un invento de IBM, ya era posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC. VGA: Ya cuenta con multitud de posibles videos, pero el ms comn es el de 640x780 puntos con 256 colores, tambin conocido como VGA estndar o resolucin VGA. SVGA, XGA y los ms nuevos: Gracias al xito del VGA muchas empresas empezaron a crear ampliaciones del mismo, su mayor prioridad era mejorar la resolucin y el numero de colores disponibles. La SVGA permite una resolucin de 1024x800 pixeles. Unos de los fabricantes de tarjetas de video son ATI y NVIDIA.

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Tarjeta de Sonido
La tarjeta de audio es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo control de un programa informtico llamado controlador. Permite escuchar msica, utilizar micrfonos para comunicarse con otras personas. Sus principales funciones son la grabacin, reproduccin y sntesis. Algunos equipos no tienen la tarjeta integrada por lo que necesitan una expansin.

Componentes:

El PCI, USB sirven para transmitir informacin entre la tarjeta y el computador. Tambin pueden ser de tipo PCMCIA, PCI. El buffer, tiene como funcin almacenar temporalmente los datos que viajan entre la mquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeos desajustes en la velocidad de transmisin. DSP: Significa Procesador de seal digital, es un pequeo microprocesador que efecta clculos y tratamientos sobre la seal de sonido, por lo que CPU no hace ese trabajo. ADC: Conversor analgico- digital. Se encarga de transformar la seal de sonido analgica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante el muestro, cuantificacin y codificacin} DAC: Conversor digital-analgico. Su funcin es reconstruir una seal analgica a partir de su versin digita. Mezclador: Su funcin es recibir mltiples entradas, combinarlas adecuadamente. Para ello puede mezclar varias seales o seleccionar alguna de ellas. Los conectores son elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Los ms utilizados son los minijack debido a que son ms econmicos. Los RCA son de mayor calidad. Para alguien profesional es mejor las E/S S/PDIF tambin llamadas salidas pticas digitales.

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Memoria RAM
La memoria est compuesta tambin por chips de silicio que almacenan bits (o y 1). Existen dos tipos de memorias internas uno de ellos es la RAM.

La memoria RAM es Random Acess Memory en espaol memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y lee. Contiene los datos y las instrucciones del programa utilizados por el procesador para poder trabajar, pero los datos en ella desaparecern si se desconecta la energa. Su caracterstica principal consiste en que es posible alterar el contenido de cualquiera de sus celdas sin necesidad de modificar ninguna de las dems. Existen dos tipos principales de Memoria RAM, las estticas y las dinmicas, las memorias estticas o SRAM mantienen la informacin mientras estn conectadas a la alimentacin. Mientras que las dinmicas o DRAM tienen que ser ledas y reescritas por el microprocesador varias veces por segundo, pues de lo contrario, perderan la informacin almacenada. Existen varios tipos de memorias RAM: VRAM: Se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador grafico suministra nuevos datos. RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos. SIMM: Single In line Memory Module, es una encapsulado que consta de un circuito impreso pequeo con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un Zcalo SIMM en la placa madre de la computadora. DIMM: Dual In Line Memory Module, Se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133.

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No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 MHz DUAL: Dual In Line Package, memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular con dos filas de pines de conexin a cada lado.

Caractersticas:

La capacidad de las Memorias RAM es de 64, 128 o 256 Mb. Mtodo de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa de una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o despus de dicha palabra, adems de que esta memoria permite acceso para lectura y escritura de informacin. Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de lo Gbs (giga bits por segundo).

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Procesador
Se le denomina el cerebro del ordenador, tambin se le conoce como CPU.
Es un circuito electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que cuando tiene corriente elctrica, enva pulsos, denominados picos. Un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.00 pulsos por segundo. Se encarga de realizar operaciones a gran velocidad, con los datos que le proporcionamos, y de controlar todos los procesos que se ejecuten. Cuenta con un almacenamiento primario, la denominada memoria cache de gran rapidez de acceso. Memoria cache: La memoria cache nivel 1, se encuentra integrada directamente al procesador. Se divide en dos partes, la primera es la cache instruccin, que contiene las instrucciones de la RAM que fueron codificadas durante su paso por las canalizaciones. La segunda parte es la cache de informacin que contiene informacin de la RAM, tambin la informacin utilizada durante el funcionamiento del procesador. La memoria cache nivel 2 se encuentra ubicado en la carcasa junto con el procesador. Es el intermediario entre el procesador con su cache interna y la RAM. La memoria cache nivel 3 se encuentra ubicado en la placa madre. La unidad central de proceso est constituida por un solo circuito integrado llamado microprocesador. En este componente se lee el programa y se efectan los clculos y operaciones de entrada y salida correspondientes. Instrucciones: Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando a que el procesador las use. Las instrucciones poseen dos campos: *El cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe ejecutar. *El cdigo operando: Define los parmetros de la accin. El cdigo operando depende a su vez de la operacin. El primer microprocesador Intel 4004 se invento en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz.
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Partes fundamentales del procesador: Dentro de un chip, se encuentran las partes fundamentales del procesador, entre ellos se pueden distinguir, los registros internos, la unidad aritmtica-lgica y la unidad de control. Registros internos: Son unas pequeas casillas de memoria, donde se guardan temporalmente los datos y los resultados intermedios de las operaciones que va realizando la unidad aritmtico- lgica. Sobre los registros se pueden realizar dos operaciones lectura o escritura. Se dice que se realiza una lectura cuando se toma un dato, grabado previamente en un registro, se dice escritura cuando se almacena un dato en un registro. Unidad aritmtica- lgica: Es donde se realizan los clculos exigidos por el programa. Es un calculador capaz de realizar un reducido nmero operaciones aritmticas y lgicas, tales como la suma, producto, comparacin y/o lgico, negacin, etc. Las operaciones aritmticas y lgicas son realizadas por el microprocesador en un registro interno llamado acumulador. Cuando se realiza una operacin el resultado se coloca en el acumulador, para despus poder utilizarlo. El resultado de la operacin modifica al registro interno denominado indicadores, banderas p flags. En este registro cada bit se pone a 1 o 0 indicando una caracterstica del resultado obtenido. Unidad de control: Tiene dos principales funciones, interpretar las instrucciones del programa y dar las ordenes necesarias para que se ejecuten. La unidad de control actualiza un contador de programa que le indica la direccin donde tiene que leer la siguiente instruccin. Por ejemplo cuando se conecta la alimentacin del microprocesador, la unidad de control coloca en el contador de programa la direccin de memoria numero 0 y empieza a leer las instrucciones almacenadas a partir de este punto.

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En el siguiente se esquema se explica de una manera ms clara:

Unidad de Memoria.

Unidad de Control

Unidad de entrada.
Unidad aritmtica- lgica.

Unidad de salida

Arquitectura: Arquitectura CISC: Complex Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de Instrucciones Complejas. Se refiere a la conexin permanente del procesador con las instrucciones complejas, difciles de crear a partir de las instrucciones a base. Las instrucciones son de longitud diversa. Los procesadores basados en esta arquitectura solo pueden procesar una instruccin a la vez, el tiempo de procesamiento es una funcin del tamao de la instruccin. Arquitectura RISC: Reduced Instruction Set Computer, Ordenador de conjunto de Instrucciones Reducidas. No poseen funciones avanzadas conectadas en forma permanente. Fabricantes: Algunos fabricantes son INTEL, AMD y CYRIX.

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Socket del Procesador


Es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como en las consolas de videojuegos.

Por ejemplo: AMD Socket 462 Socket F Socket 939 Socket 940 Socket AM2 Socket AM2+ Socket AM3 INTEL Socket 423 Socket 370 Socket 478 Socket 775 Socket 1156 Socket 1366 Socket 2011

Ranuras de Expansin
Son conectores disponibles para instalar tarjetas para comunicar la placa madre con el perifrico, segn la necesidad del usuario. All se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de audio, de video, interfaces espaciales, etc. Tipos: AGP: Se utilizan especialmente para tarjetas graficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express.

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Versiones: *AGP 1X: velocidad de 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. * AGP 2X: Velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. *AGP 4X: Velocidad de 266 MHz con una tasa de transferencia de 1GB/S y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas graficas. *AGP 8X: Velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. PCI: Un Peripheral Component InterConnect (PCI, Interconexin de componentes perifricos) consiste en un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Tipos: *PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32 bits o 16 MHz *PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial, Bus de 32bits, a 33MHz. *PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66 MHz y seal de 3.3 voltios. *PCI 2.2: Bus de 32bist, a 66MHz, requiriendo 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. * PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. PCIX: Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gogabit.

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PCI EXPRESS: Su empleo ms conocido es precisamente este, el de slot para tarjetas graficas.

ISA: Industry Stardard Architecture, hacen su aparicin en 1980 por IBM, como ranuras de expansin de 8 bits, funcionando a 4.77 MHz.

Coolers
Es un ventilador capaz de enfriar y mantener la temperatura, ni ms ni menos. Se encargar de mantener la temperatura del equipo en el estado ideal, con el objetivo de que el extremo calor que se produce en los ordenadores no acabe con la estabilidad de los mismos.

El enfriamiento activo en las CPU se comenz a ver en el Intel 80486, reproducindose de forma habitual hasta que en el ao 1997 ya se usaba en todos los procesadores de sobremesa. Con la llegada de Pentium 4 a finales de 2000, los ventiladores con carcasa, normalmente un ventilador para expulsar el aire de la parte de atrs y de manera opcional un ventilador para introducir aire fresco en el frontal, un tercer ventilador est situado en el lado del pc, normalmente sobre la CPU. Debido al aumento de velocidad y consumo de energa de procesadora, tarjetas graficas y memoria RAM, los coolers se han hecho habituales. Esto se debe al aumento de calor
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producido por estos componentes para prevenir el sobrecalentamiento y los posibles accidentes y daos que pueda sufrir el equipo. Los ventiladora que se incluyen en los cooler se ocupan de mover el aire caliente y expulsarlo de los componentes, y capturando aire fresco para renovarlo. Los ventiladores que estn adjuntos a las computadoras se suelen utilizar en combinacin con un disipador de calor para incrementar la zona de superficie caliente en contacto con el aire, proporcionando ayuda a la eficiencia del trabajo del cooler.

Jumpers e Interruptores
Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito elctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras. En informtica un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte. Caractersticas: *Permite configurar al hardware o dispositivos electrnicos. Un uso muy comn es en la configuracin de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. *Es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica. *La denominacin del diseo de bus del equipo PC/TX de IBM, permite aadir varios adaptadores adicionales de forma que las tarjetas que se conectaban en zcalos de expansin de un PC, para seleccionar el numero de IRQ, una peticin de la interrupcin, y direcciones de memoria. Tipos: CLRTC: Cumple la funcin de resetear la memoria RAM. Keyboard Power (KBPWR): Nos permite seleccionar dos modos de alimentacin de puerto 0S2 ellos son +5V y +5VSB. +5V es la tensin que est presente al prender nuestro ordenador. +5VSB o +5V Stand By, corresponde a la tensin que queda presente al suspender o apagar nuestra PC, de modo que al querer restablecerla o encenderla parte del circuito electrnico de la tarjeta madre este alimentado con las tenciones mnimas indispensable, por ejemplo en el caso de suspenderla en la memoria RAM que almacena los datos que el usuario estaba ejecutando antes de pasar al modo suspensin. De esta manera estaramos ahorrando energa. USB Power: Nos permite configurar, la tarjeta de audio incorporada en el motherboard, o instalar una tarjeta en el slot de expansion PCI.

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Audio _EN: Nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en la tarjeta nadre o instalar un slot de expansion PCI. Bass Center Setting(BCS): Nos permiten configurar la placa de audio. HDMI- DVI (HDJI): Nos permiten seleccionar entre los modos HDMI Y DVI, configurando estos jumpers en la posiccion pin 1-2 habilitaremos la pocion HDMI, si realizamos la configuracion en pin 2-3 habilitaremos la opcion DVI.

El interruptor permite desviar el curso de una corriente elctrica. DIP: Es un conjunto de interruptores elctricos que se presenta en un formato encapsulado, este tipo de interruptor se disea para ser utilizado en un tablero de circuito impreso junto con otros componentes electrnicos y se utiliza para modificar el comportamiento hardware de un dispositivo electrnico en situaciones especificas. Estos interruptores permiten al usuario configurar un circuito impreso para un tipo particular de computadora. Los interruptores DIP tienen una palanca, este tiene dos posiciones posibles ON y OFF a veces se pueden ver los nmeros 1 y 0.

Disco Duro
El disco duro es un dispositivo voltil, en donde se almacena la informacin que guardamos, esta se guarda en forma de bits. Este conserva la informacin incluso con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Partes del disco duro: *Plato: Son los discos que se encuentran adentro del disco duro. *Cara: Cada uno de los dos lados de un plato. *Cabeza: Numero de cabezales. Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde del exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente. Sector: Son las divisiones de una pista. Su tamao es de 512 bytes.
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Conectores: IDE: Dispositivo con electrnica Integrada. Ata: Advanced Technology Attachment, controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos. SCSI: Son discos de gran capacidad de almacenamiento. Su tiempo de acceso puede ser hasta de 7 mseg y su velocidad de transmisin de 5 Mbps. SAS: Serial Attached SCSI, Interfaz de transferencia de datos en serie del SCSI, aumenta la velocidad y permite una conexin y desconexin de forma rpida. Su principal caracterstica es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados. Fabricantes. *Western Digital. *Seagate. *Maxtor que pasa a ser de Seagate. * Samsung. * Hitachi. *Fujitsu. * Quantum Corp. *Toshiba.

Teclado
Es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques: *Bloques de funciones: Desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de 4: F1-F4, F5-F8, F9- F12. Funcionan de acuerdo al programa abierto. *Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros del 1 al 10 y el alfabeto organizado como en una maquina de escribir.

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*Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros organizados como en una calculadora, junto con los signos de las operaciones bsicas, suma(+), resta (-), divisin (/) y multiplicacin(*). Clasificacin: Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8066/88). Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual con mayor nmero de teclas: Teclado Windows de 103/104 teclas: El teclado anterior con 3 teclas adicionales pauso en Windows. Teclado ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: Aade teclas especiales llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo. Teclado inalmbrico: La comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexible: Son de plstico suave o silicona que se puede doblar por s mismo. Pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Los hospitales y laboratorios lo utilizan debido a que se pueden mojar, por lo tanto lo pueden desinfectar. Teclado en pantalla: Este teclado se instala en el momento que se instala el sistema operativo Windows.

Monitor
El monitor o pantalla de la computadora, es un dispositivo de salida que, mediante un interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Tipos: *Monitores CRT: Eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT), realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensin en cada punto, generando imgenes. La ventaja es que permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Su

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desventaja es que ocupan mucho espacio. *Monitores LCD: Monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser digital-analgicos, internamente trabajaban en forma digital y exteriormente les llegaban las seales en analgico. La ventaja es que su grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. La desventaja es que no producen luz sola, necesitan de una fuente externa. *Monitores de Plasma: Surgieron despus de los monitores LCD, pero los dos se siguen

usando, los monitores de plasma son ms grandes. *Monitores LEDs: Estos monitores tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixeles, encendindose a distintas intensidades. Fabricantes: Acer, Apple Inc. BenQ, Dell, Eizo, Gateway Inc, Hewlett-Packard, LG, NEC Corporation, Samsung, Sony, Toshiba.

Mouse
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Tipos: *Por Mecanismo: -Mecnicos: Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. -pticos: Carece de la bola de goma. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

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-Laser: Es ms sensible y preciso, tambin detecta el movimiento deslizndose sobre la superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un laser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que produce un aumento de la precisin y sensibilidad. -Trackball: Este se mueve con el dedo pulgar y no con toda la mano. *Por conexin: -Por cable: Es el formato ms econmico. -Inalmbrico: El mouse carece de un cable que lo comunique con el ordenador o computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta al ordenador a travs de un puerto USB o PS/S.

Memoria ROM
Read Only Memory, en espaol memoria de solo lectura. Este dispositivo solo permite leer la informacin que en l est grabada. Contiene un conjunto de instrucciones necesarias para el buen funcionamiento de la computadora, que se activan cuando sta se empieza a usar. Si estas instrucciones se perdieran al desenchufar la computadora, al volverla a encender no funcionaria correctamente. Por eso es necesario que la memoria ROM sea voltil. Est constituida por cristales de silicio en los cuales la empresa fabricante graba las instrucciones antes de poner a la venta la computadora. Tipos: PROM: Al principio esta vaca, y mediante un proceso del usuario graba la informacin en ella, pero slo una vez. EPROM: Es igual que la anterior, a excepcin de que esta se puede borrar. Si se pone la memoria a exposicin de una ventana, en la parte superior de del integrado, a la luz ultravioleta, por un periodo definido de tiempo. EEPROM: Es igual que las anteriores, pero, este se borra de manera elctrica. Flash: Tipo de EEPROM, puede ser borrada y reprogramada dentro de la computadora, necesitan el dispositivo PROM

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Pila
Es una pequea batera de 3v, la cual va en la placa madre del PC, la funcin de la pila tipo botn es entregarle energa continua a la placa madre para que almacene la informacin de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean.

Caracterstica: Es una zona de los registros de segmento de memoria de la unidad aritmtica y lgica, utiliza para almacenar temporalmente los datos que est manipulando. Cuando la cantidad de datos a manejas es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos puedan almacenarse en los registros previos creados, para ello se envan a la pila, donde se amanecern hasta que la unidad de control recupera la informacin, para que la procese la unidad aritmtica y lgica. La ventaja de usar la pila como almacenamiento, es que la informacin que se guarda en ella tiene que entrar y salir, por una sola direccin, Esto permite que la unidad de control no necesite conocer ms que esa direccin para poder manejar los datos almacenador en la pila. Algunos fabricantes/proveedores: *Novell corporation-NETWARE *Banyan systems corporation-VINES * Apple computer corporation-APPLE TALK *Digital Euipment corporation-DECNET *IBM-SNA

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Bus de Datos
Un bus est compuesto por conductos, stas hacen posible la interconexin de los diferentes componentes entre s, y principalmente con la CPU y la memoria. Por los buses de datos se transfieren tanto las instrucciones del programa como los datos. Sus dimensiones es decir el nmero de bits que pueden circular por l al mismo tiempo, constituyen la longitud de palabra con el que trabaja la computadora y su corazn es el microprocesador. Existen microprocesadores con longitud de palabra de 4,8, 16 y 32. Los conductores de datos aparecen nmeros como D0, D1, D2, D3. Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por frecuencia de funcionamiento.

Slot
Es un conector o puerto de expansin en la placa madre del ordenador. Su funcin es conectar placas de expansin las cuales expanden las capacidades propias de la placa madre. Los slot de expansin son conectores agrupados en la zona superior izquierda de las tarjetas madre, que permite mantener el circuito abierto para agregar nuevas funciones a la PC mediante las tarjetas de expansin.

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Unidades de Disquete
Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento. Las disqueteras son los perifricos con los que se accede a ese tipo de unidades de almacenamiento. Los primeros disquetes utilizado en la informtica eran de 8 pulgadas de dimetro aproximadamente 20 centmetros y poda almacenar una pequea cantidad de datos comparados con lo que sacaron ms adelante las disqueteras y disquetes de 5 pulgadas.

Unidades especiales de entrada/salida


Un procesador se comunica con el exterior por medio de interfaces que permiten la entrada y salida de datos desde y hacia la memoria, esta es la nica manera de comunicarlo con el entorno exterior a la computadora, para hacerle llegar la informacin de las personas y poderles mostrar los datos ya procesados. De entrada De salida Entrada/salida 1. Teclado Monitor Unidades de almacenamiento 2. Ratn Altavoz CD 3. Joystick auriculares DVD 4. Lpiz ptico Impresora MODEM 5. Micrfono Plotter FAX 6. Webcam proyector USB Memoria extrable: Es cualquier tipo de memoria que no viene integrada en la computadora, es decir que se puede extraer sin causar ningn dao a las dems piezas del PC. Unidad ZIP: La unidad I omega Zip, llamada tambin unidad Zip, es un dispositivo o perifrico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magntico- ptico extrables de media capacidad, lanzada por IOMEGA en 1994. La primera versin tena una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.

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Ensamblar una PC
El ensamble es la parte de labor fsica que consiste en armar y la palabra lo dice ensamblar todos los componentes de una PC. Este proceso lleva un orden a seguir y debe ser realizado bajo normas de seguridad e higiene bsicas utilizadas para maniobrar un equipo de cmputo.

Procedimiento correcto para ensamblar una PC


El ensamble de una computadora, se debe de hacer con mucho cuidado y siguiendo las normas de seguridad e higiene. 1. Ensamblar el equipo de cmputo en un lugar fijo y libre de polvo. 2. Verificar que los elementos principales de una PC no estn sucios y puedan ocasionar un mal funcionamiento. 3. Contar con pulsera antiesttica 4. Verificar que todos los componentes estn en buen estado para no provocar un corto u otra falla. El ensamble de un equipo de cmputo debe realizarse bajo un orden para no daar las piezas.

Pasos del ensamblaje:


1. Quitar la carcasa, hay tres formas de retirarla, se puede retirar la carca del chasis en una sola pieza, se pueden retirar los paneles superiores y laterales del chasis o retirar la parte superior del chasis antes de poder retirar las tapas laterales, si con ninguna de estas se puede quitar la carcasa puede consultar el manual o la pagina web del fabricante. 2. Se instala la tarjeta madre, esta tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan los tornillos. 3. Se coloca el microprocesador, asegurndose que los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta y los broches en su posicin. La memoria RAM, el disipador y el ventilador en la tarjeta madre. 4. Una vez que se coloque el ventilador se conecta al cable de alimentacin del ventilador los pines correctos de placa.
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5. La memoria RAM se inserta en las tablillas DIMM, se fijan con los seguros laterales.

6. La tarjeta de video se insertan y se busca la posicin correcta, una vez que se encontr se presiona fuertemente. 7. La tarjeta de video, una vez que se verifica el tipo ya sea ISA o PCI, se posiciona el lugar corrector y luego se presiona sobre ellas. 8. Instalacin de la tarjeta MODEM, se instala de la misma manera que las anteriores. 9. Para instalar la unidad de disquetes, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos. 10. Disco duro, se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la baha correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes. 11. La fuente de alimentacin, se pone en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra abierta. Una vez montada se atornillara. 12.Conector de sonido: El frontal de este ordenador incorpora 2 conectores USB y otro para los conectores de sonido. Estos cables los conectaremos a sus respectivos conectores de la placa base. 13.Conector de los leds, se conecta la fuente de alimentacin de los leds de la frontal del ordenador. 14.Ya que todos los elementos importantes del PC estn dentro de la carcasa, se conectan los IDE que son los que conectan la tarjeta madre con los diferentes discos, despus se conectan los cables que llevan la corriente elctrica, se conectan al disco duro, unidad de DVD, alimentacin principal de la tarjeta madre y l alimentacin auxiliar de la misma. 15.Una vez que se conectaron los cables se vuelve a poner la tapa de la carcasa, para proteger a los componentes del polvo. 16.Verificar que encienda.

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Compatibilidad de componentes
Cuando nosotros compramos algn componente del hardware se tiene que comprobar que esta se pueda usar con el sistema operativo que tenemos, de lo contrario abran actividades que no se podrn realizar.

Ventajas y desventajas del ensamble de PC.


Las ventajas de ensamblar una PC es que podemos escoger los componentes que mejor se acoplen a las actividades que nosotros estaremos realizando. La desventaja es que se tienen que comprar los componentes por separado. El ordenador ensamblado es compatible con cualquier tipo de hardware. La desventaja es que si tiene un problema es ms difcil saber donde se origina.

Comparacin entre una PC ensamblada y una de marca.


Una PC ensamblada tiene un costo ms bajo, debido a que el mismo vendedor la arma. La diferencia del precio puede ser hasta de un 80%. Aunque actualmente se pueden encontrar PC de marcas de diferentes precios, debido a que hay ordenadores para diferentes necesidades. Las PC de marca cuentan con garanta, y si se descompone un componente la misma empresa no las puede vender. Tambin dura ms, aparte de que pasa varias pruebas de programas.

Que se encuentra en los manuales de los fabricantes?


En los manuales se puede encontrar una gua paso a paso de los cuidados de la PC y seguridad para los usuarios, adems de que responden las dudas ms frecuentes, los siguientes incisos son unos de las indicaciones que vienen en los manuales. 1. Encendido y apagado del equipo de computo: a) Orden correcto para encender el equipo de cmputo. b) Como apagar el equipo correctamente.

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2. Cuidados de las partes de una computadora. a) Cuidados del CPU b) Cuidados de las unidades del disco 3. Iniciar una sesin de red.

4. Uso de las impresoras. 5. Concentradores.

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Conclusin.
Los ordenadores hoy en da ocupan una gran parte de nuestra vida diaria, especialmente en los jvenes, muchas veces nuestros ordenadores tienen problemas y no sabemos ni porque o donde se originan, por lo que saber las partes que lo componen es de gran ayuda. Si nosotros pensamos en comprar una computadora podemos considerar la idea de ensamblar una nosotros mismos, de acuerdo a nuestras necesidades, saber las ventajas y desventajas de una computadora ensamblada y una de marca ayudara mucho a tomar nuestra decisin, y escoger una que se acople a nuestra situacin econmica. Si decidimos ensamblar una computadora, nos ayudara mucho el saber informacin sobre cada uno de los componentes, puesto que hay de diferentes marcas, velocidades, estructura, etc. De lo contrario, si decidimos comprar una de marca, podremos saber cul es la que funcionara mejor en las actividades en la que lo ocupemos. Gracias a la gran variedad de ordenadores que existen podremos tener un ordenador que tenga las funciones bsicas que nosotros queremos, ya sea para el trabajo o para la escuela, o simplemente para distraerse, y los encontraremos a un precio accesible.

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Glosario
Ferromagnetismo: Material magntico que es atrado con mucha fuerza por un imn. Bahas: Son espacios en el gabinete de una computadora que permiten agregar unidades de almacenamiento y dispositivos similares. Voltio: Es la unidad derivada del Sistema Internacional para el potencial elctrico, la fuerza electromotriz y la tensin elctrica. Recibe su nombre en honor a Alessandro Volta, quien en 1800 invento la pila voltaica, la primera batera qumica. Pin: Patilla para conexiones elctricas. Fibra ptica: Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Volcar: Inclinar una cosa de modo que pierda su posicin normal y quede apoyada sobre un lado.

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Bibliografa
Libros:
1. PRIMARIA ACTIVA. Enciclopedia Escolar Computacin, pg. 731 a 756 Espaa, Editorial Ocano. 2. ENCICLOPEDIA AUTODIDCTICA MILLENNIUM Informtica, pg. 175 a 187 Colombia, Editorial Norma, Edicin 2001 3. AUTODIDACTICA OCEANO COLOR Computacin, pg. 798 a 810 Espaa, Editorial Ocano, Edicin 1994. Pginas de Internet: 1. 2. 3.
http://www.slideshare.net/Astrid_Santana/tipos-de-gabinetes-12906210 http://www.slideshare.net/montalva/ensamble-y-configuracion-16128584 https://sites.google.com/site/ensamble5ob252/home/que-es-mejor-nuna-computadora-ensamblada-o-una-demarca

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Las computadoras a lo largo del tiempo han ido cambiando conforme ha ido avanzando la tecnologa, con esto se puede comprobar lo innovadores que son los seres humanos, para que nuestra computadora nos dure es importante conocer las partes mas importantes de esta, para que cuando ocurra un problema sepamos como componerla.

Liasared Rodrguez Romero


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