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FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC GOIS

ALESSANDRO ALVES MALHEIRO DE CAMPOS DOUGLAS DE SOUZA MARTINS ABREU ROBERTO WAGNER TEIXEIRA BRUNO

PROCESSO DE CRIAO DE CAMISETAS DE HEAVY METAL COM NFASE NA NOSTALGIA UTILIZANDO A ESTTICA DOS QUADRINHOS

Goinia 2012

ALESSANDRO ALVES MALHEIRO DE CAMPOS DOUGLAS DE SOUZA MARTINS ABREU ROBERTO WAGNER TEIXEIRA BRUNO

PROCESSO DE CRIAO DE CAMISETAS DE HEAVY METAL COM NFASE NA NOSTALGIA UTILIZANDO A ESTTICA DOS QUADRINHOS

Projeto de TCC, apresentado junto ao curso Tecnlogo em Design Grfico, turno matutino, da Faculdade de Tecnologia Senac, com a finalidade de obteno de ttulo de Tecnlogo. Orientador: Prof. Ms. Daniel Cabral Borges

Goinia 2012

ALESSANDRO ALVES MALHEIRO DE CAMPOS DOUGLAS DE SOUZA MARTINS ABREU ROBERTO WAGNER TEIXEIRA BRUNO

PROCESSO DE CRIAO DE CAMISETAS DE HEAVY METAL COM NFASE NA NOSTALGIA UTILIZANDO A ESTTICA DOS QUADRINHOS

Projeto de TCC, apresentado junto ao curso Tecnlogo em Design Grfico, turno matutino, da Faculdade de Tecnologia Senac, com a finalidade de obteno de ttulo de Tecnlogo. Aprovado em: BANCA EXAMINADORA Ass. ______________________________ 1 Exam.: Prof. Ms. Daniel Cabral Borges Faculdade de Tecnologia Senac Gois Ass. ______________________________ 2 Exam.: Prof. Joelson Santos de Souza Faculdade de Tecnologia Senac Gois Ass. ______________________________ 3 Exam.: Prof. Ms. Marcos Costa de Freitas Faculdade de Tecnologia Senac Gois

Dedicamos este trabalho aos nossos familiares, amigos e professores.

RESUMO
Este trabalho de concluso de curso trata do desenvolvimento de uma linha de camisetas inspiradas em heavy metal e quadrinhos que inspiram nostalgia e pertencimento. Buscando utilizar a linguagem inerente ao perodo histrico e ao pblico alvo, o designer grfico pode criar produtos emocionais com fator nostlgico que faam com que o individuo se identifique. O desenvolvimento do produto foca na identificao da temtica do heavy metal, representada pelas trs bandas escolhidas para o projeto e sua similaridade com a linguagem dos quadrinhos. Foram analisados os aspectos sociais e histricos envolvendo os trs temas centrais do trabalho: camiseta, heavy metal e quadrinhos e realizadas pesquisas para a fundamentao terica dos recursos a serem utilizados. Tambm foi realizada uma pesquisa de mercado com o intuito de levantar dados quanto a inteno de consumo e possvel insero do produto no mercado nacional. Palavras-chave: Camiseta, Heavy Metal, Quadrinhos, Design Emocional, Nostalgia

LISTA DE FIGURAS
Figura 01. Estilista Coco Chanel vestindo uma camiseta de marinheiro....................15 Figura 02. Capa da revista Life de 1942.....................................................................16 Figura 03. Marlon Brando em O Selvagem, filme de 1953.........................................17 Figura 04. Camiseta Virginia para os apaixonados..................................................18 Figura 05. Camiseta de campanha a presidncia de Thomas E. Dewey....................19 Figura 06. Camiseta do Elvis Presley de 1956...........................................................19 Figura 07. Exemplo de estampa desenvolvida pelo site Camiseteria.........................21 Figura 08. Fs de Heavy Metal...................................................................................23 Figura 09. Camiseta Black Sabbath (1981)................................................................24 Figura 10. Camiseta Queen de turn (1983)..............................................................25 Figura 11. Lindsay Lohan veste camiseta retr..........................................................26 Figura 12- Banda Steppenwolf (1968)........................................................................28 Figura 13. Black Sabbath, grupo que criou as base do gnero heavy metal..............29 Figura14. Violncia durante festival de Altamont (1969).............................................30 Figura 15. Led Zeppelin uma das bandas que criaram a base sonora e visual do heavy metal...........................................................................................................................30 Figura 16. Sid Vicious do grupo Sex Pistol, icone do punk rock utilizando camiseta com sustica nazista....................................................................................................................36 Figura 17. Metallica uma das primeiras bandas de Thrash Metal..............................37

Figura 18. Eddie mascote do Iron Maiden..................................................................38 Figura 19. Def Leppard banda mais pop da New Wave of British Heavy Metal.........39 Figura 20. Mtley Cre uma das bandas de Lite Metal de maior sucesso em seus trajes coloridos e maquiagem feminina................................................................................40 Figura 21. Linkin Park banda de New Metal, em suas vestimentas provenientes da cultura hip hop.................................................................................................................43 Figura 22. Cauldron, banda da New Wave of Traditional Heavy Metal regatando estetica dos anos 1980.......................................................................................................44 Figura 23. Palco turn Somewhere World Slavery do Iron Maiden em 1984.............45 Figura 24. Palco turn Somewhere Back at Time do Iron Maiden em 2008..............45 Figura 25. Gangue de motoqueiros Hells Angels.......................................................47 Figura 26. F ingls de heavy metal...........................................................................47 Figura 27. Judas Priest...............................................................................................51 Figura 28. Lemmy Kilmister vocalista do Motrhead..................................................55 Figura 29. Motrhead em 1979...................................................................................56 Figura 30. Ozzy Osbourne..........................................................................................57 Figura 31. Quadrinhos do personagem Yellow Kid.....................................................63 Figura 32. Revista do Capito Amrica durante a II Guerra Mundial..........................65 Figura 33. Revista do Super-homem durante a era de prata......................................67 Figura 34. Revista do Lanterna Verde abordando o uso de drogas...........................69 Figura 35. Revista em quadrinhos da banda Kiss......................................................70

Figura 36. Revista em quadrinhos do msico Alice Cooper........................................71 Figura 37. Revista em quadrinhos da banda Metallica...............................................72 Figura 38. Revista em quadrinhos do vocalista Ozzy Osbourne................................72 Figura 39. grfico (sexo).............................................................................................82 Figura 40. grfico (faixa etria)...................................................................................82 Figura 41. grfico (preferncia por quadrinhos)..........................................................83 Figura 42. grfico (consumo de produtos relacionados aos quadrinhos)...................83 Figura 43. grfico (periocidade de consumo de produtos relacionados aos quadrinhos).............................................................................................................................84 Figura 44. grfico (preferncia por heavy metal/hard rock)........................................84 Figura 45. grfico (consumo de produtos relacionados ao heavy metal/hard rock)...85 Figura 46. grfico (periocidade de consumo de produtos relacionados ao heavy metal/ hard rock)....................................................................................................................85 Figura 47. grfico (consumo de produtos retr/vintage).............................................86 Figura 48. grfico (periocidade de consumo de produtos retr/vintage).....................86 Figura 49. grfico (valor destinado a compra de camisetas)......................................87 Figura 50. Camiseta do personagem em quadrinhos Thor.........................................87 Figura 51. Camiseta do personagem em quadrinhos Super-Homem.........................88 Figura 52. Camiseta Alice Copper (1986)..................................................................88 Figura 53. Camiseta Scorpions (1980).......................................................................88 Figura 54. selo de censura original e o desenvolvido pelo grupo...............................90

Figura 55. pardia do logotipo da editora DC Comics................................................90 Figura 56. imagens da graphic novel Piada Mortal.....................................................92 Figura 57. estampa desenvolvida (Ozzy Osbourne Madman)....................................93 Figura 58. Capa da revista em quadrinhos do Batman utilizada como referncia imagtica..............................................................................................................................94 Figura 59. Revista do Motoqueiro Fantasma utilizada como inspirao.....................95 Figura 60. estampa desenvolvida (Ozzy Osbourne, Madman)........................................96 Figura 61. capa do disco Ace of Spades.....................................................................97 Figura 62. estampa desenvolvida (Lemmy, Ace of Spades).......................................98 Figura 63. Revista do Justiceiro utilizada como inspirao........................................98 Figura 64. primeiro prottipo desenvolvido...............................................................100

Figura 65. Camiseta Feminina (Ozzy Osbourne, Madman)......................................101 Figura 66. Camiseta Masculina (Lemmy, Ace of Spades).........................................101 Figura 67. Camiseta Masculina (Judas Priest ,Metal Gods).....................................102 Figura 68. Srie de camisetas...................................................................................102

SUMRIO 1. INTRODUO E JUSTIFICATIVA......................................................13 2. CAMISETA...........................................................................................15 2.1 A histria da camiseta, um fenmeno cultural............................15 2.2 A camiseta como fator comunicacional........................................22 2.2.1 Apropriao de valores atravs das camisetas..............................26 3. HEAVY METAL....................................................................................27 3.1 Histria do Heavy Metal..................................................................27 3.1.1 1969 a 1972 Erupo do Heavy Metal..........................................28 3.1.2 1973 a 1975 Cristalizao.............................................................33 3.1.3 1976 1979 Era de ouro do Heavy Metal Tradicional..................35 3.1.4 1979 a 1983 expanso e diviso em subgneros.........................37 3.1.5 Final dos anos 1980, anos 1990 e 2000.......................................42 3.2 Subcultura do heavy metal............................................................46 3.2.1 Os fs e sua subcultura.................................................................46 3.2.2 Origem da subcultura....................................................................46 3.2.3 Fs................................................................................................47 3.2.4 Juventude......................................................................................48 3.2.5 Masculinismo.................................................................................49 3.3 Escolha das bandas.......................................................................50 3.3.1 Judas Priest...................................................................................51 3.3.2 Motrhead......................................................................................54 3.3.3 Ozzy Osbourne..............................................................................57 4. QUADRINHOS....................................................................................62 4.1 Histrico..........................................................................................62 4.2 Tipos de quadrinhos.......................................................................64 4.3 Eras histricas dos quadrinhos de super heris........................64 4.3.1 Era de ouro (1938-1956)...............................................................64 4.3.2 Era de prata (1956-1970)..............................................................67 4.3.3 Era de bronze (1970-1985)............................................................68

4.4 Relao entre quadrinhos e heavy metal.....................................70 4.5 Escolhas dos personagens e anlise semitica visual com base na teoria greimasiana............................................................................73 4.5.1 Coringa.........................................................................................74 4.5.1.1 Sinopse.......................................................................................74 4.5.1.2 Percurso gerativo do sentido......................................................74 4.5.1.3 Performance do personagem.....................................................74 4.5.1.4 Motivao e competncia dos personagem...............................75 4.5.1.5 Objetos modais do personagem.................................................75 4.5.2 Motoqueiro Fantasma.................................................................75 4.5.2.1 Sinopse.......................................................................................75 4.5.2.2 Percurso gerativo do sentido......................................................76 4.5.2.3 Performances do personagens..................................................77 4.5.2.4 Motivaes e competncia dos personagens............................77 4.5.2.5 Objetos modais dos personagens..............................................77 4.5.3 Justiceiro.....................................................................................78 4.5.3.1 Sinopse.......................................................................................78 4.5.3.2 Percurso gerativo do sentido......................................................78 4.5.3.3 Performance do personagem.....................................................79 4.5.3.4 Motivao e competncia dos personagem...............................79 4.5.3.5 Objetos modais do personagem.................................................79 5. NOSTALGIA E MERCADO RETR...................................................79 5.1 Conceito de nostalgia....................................................................79 5.2 Mercado retr..................................................................................79 6. DESIGN EMOCIONAL........................................................................80 6.1 Design Emocional na concepo de um produto retr...............80 6.1.1 Nvel visceral..................................................................................80 6.1.2 Nvel comportamental....................................................................81 6.1.3 Nvel reflexivo................................................................................81 7. DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO...............................................81 7.1 Pesquisa de Mercado.....................................................................81 7.2 Referncia imagtica......................................................................87 7.3 Desenvolvimento das estampas...................................................89 7.3.1 Ozzy Osbourne (Madman)............................................................91 7.3.2 Judas Priest (Metal Gods).............................................................94

7.3.3 Lemmy Kilmister (Ace of Spades).................................................96 7.4 Impresso das estampas...............................................................99 7.5 Escolha do modelo e tecido..........................................................99 7.6. Prottipos......................................................................................100 8. CONSIDERAES FINAIS..............................................................103 9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.................................................105

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1. INTRODUO E JUSTIFICATIVA
Segundo Brown S.; Kozinets R.V.; Sherry Jr. J.F. (2003), um dos fatores que fazem com que as pessoas consumam produtos retr a busca por autenticidade. Em um mundo cada vez mais tecnolgico, sempre com uma nova moda, novos equipamentos, onde tudo passageiro e ftil. H aqueles que buscam por produtos de qualidade comprovada, autnticos e com identidade prpria. Encontramos este tipo de comportamento nos fs de heavy metal. O estilo que teve seu auge no incio dos anos 1980 mantm fs fiis e atrai novas geraes de admiradores. O consumo de um estilo musical com razes no final dos anos 1960 pode ser considerado consumo retr por si s. Muitos fs demonstram seu apelo pela originalidade ao consumir a msica a forma que ela era reproduzida no passado em discos de vinil. O mesmo apelo por consumo de materiais retr e vintage pode ser observado entre os fs de revistas em quadrinhos. Revistas de determinados perodos histricos so comercializadas a preos exorbitantes entre colecionadores. Esta inclinao ao consumo de materiais retr se mostra uma autoafirmao destas pessoas perante a sociedade. Elas se apropriam dos valores dos objetos que consomem para expressarem sua prpria identidade. A camiseta devido a seu alto poder comunicacional se mostra um produto potencial a aplicao em um projeto desta natureza. Sobre o desenvolvimento do projeto O fator nostlgico ser abordado, ao focarmos no perodo em que o heavy metal estava em seu auge, perodo de maior sucesso comercial que se trata do inicio dos anos 1980. Selecionamos os msicos Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister e a banda Judas Priest por sua grande importncia na formao do estilo e por ainda nos dias atuais terem grande expresso, atraindo novos fs, lanando novos lbuns, produtos e realizando espetculos por todo o mundo. Mesmo ainda estando em atividade essas bandas no esto em sua melhor forma, os msicos j esto idosos e seu desempenho sobre o palco j no o mesmo. O intuito do projeto represent-los em sua juventude, em seu perodo ureo, quando lanaram seus maiores sucessos. Atravs de anlise de material de referncia constatamos grande uso de ilustrao nas estampas de camisetas de heavy metal dos anos 70 e 80. Muitas utilizavam ilustraes com caractersticas das histrias em quadrinhos. Durante nossa pesquisa encontramos diversas semelhanas entre os temas abordados nas histrias em quadrinhos e a temtica do heavy metal. Principalmente nos quadrinhos da era de bronze, perodo que compreende de 1970 1985, correspondendo ao perodo de surgimento, desenvolvimento e expanso do heavy metal.

14 Logo passamos a fazer uma relao entre personagens de quadrinhos e os msicos de heavy metal selecionados para as estampas, buscando representar graficamente a temtica dessas bandas e o cdigo do heavy metal. Sendo este o desafio de nosso projeto, trabalhar a relao entre estas duas mdias para gerar imagens que transmitam o cdigo do heavy metal e conceito das bandas. Gerando um produto com o qual o f de heavy metal se identifique e utilize para transmitir a sociedade indcios sobre quem ele . Como complemento ao trabalho, realizamos uma pesquisa de mercado com a finalidade de mensurar e classificar o pblico alvo de acordo com o sexo, faixa etria e preferncias de consumo.

15 2. CAMISETA 2.1 A histria da camiseta, um fenmeno cultural Ao longo da histria temos evidncias de muitas peas de vesturio semelhantes camiseta ao redor do mundo. Logo temos supostas origens para esta pea de vesturio. Segundo (Guetta e Nieder, 2010) a pea como a conhecemos hoje tem sua origem na revoluo industrial, com a inveno da mquina de costura industrial. Esta mquina era capaz de fabricar um tubo de tecido costurado que era utilizado na produo de meias e roupas de baixo. Com o desenvolvimento do maquinrio passaram a fabricar roupas de baixo masculinas inteirias. Logo criaram uma verso do macaco em duas peas, criando ento uma pea semelhante camiseta sem mangas. Por volta de 1880 os marinheiros da marinha americana utilizavam uma camisa branca de flanela com botes por baixo do uniforme. Quando o navio estava em altomar e os marinheiros e necessitavam de mais mobilidade eles utilizavam somente esta camisa. Segundo Easby e Oliver (2007), esse o primeiro registro oficial de uma roupa de baixo sendo utilizada por si s. J em 1913, a marinha americana adicionou oficialmente ao seu uniforme uma camisa sem botes e com gola de l. Acredita-se que durante a Primeira Guerra Mundial os soldados americanos perceberam que as camisas de algodo utilizadas pelos soldados franceses por debaixo de seus uniformes eram mais leves, mais frescas no vero e mais fceis de secar no inverno. Sendo assim abandonaram a l e passaram a utilizar o algodo na confeco de suas t-shirts. Guetta e Nieder, (2010), descreve que durante a primeira metade do sculo XX, a camiseta era raramente vista em pblico. Exceto em situaes especficas como as dos marinheiros e outros profissionais que realizavam trabalhos pesados. No mbito da moda nos anos 20 a estilista francesa Coco Chanel, ajudou a mudar essa percepo ao utilizar uma camiseta com riscas estilo marinheiro.

Figura 01- Estilista Coco Chanel vestindo uma camiseta de marinheiro. Fonte: livro The t-shirt book

16 Estava dado um dos primeiros passos para a consagrao da camiseta como pea de vesturio unissex. Durante os anos 30, as camisetas passaram a fazer partes dos catlogos de compras por encomenda e a ser produzidas em massa por empresas como Fruit of the Loom e Hanes. Na Segunda Guerra Mundial a camiseta estava presente no uniforme padro das foras armadas americanas. Seu uso militar transformou a camiseta em um smbolo de masculinidade e fora, alm disso, ela continuava sendo confortvel e verstil. De acordo com Easby e Oliver (2007), em lugares onde o clima quente como nas bases americanas no Pacfico a camiseta passou a ser o uniforme principal. Mas os soldados perceberam que utilizar camisetas brancas os tornava alvos fceis na floresta. Assim eles passaram a tingir suas camisetas com caf at que o governo lhes enviou camisetas verdes. Mas a customizao das camisetas no exrcito no parou por a. Os soldados passaram a utilizar estncil para imprimir em suas camisetas o lugar de onde vieram, o grupamento e sua funo. Pela primeira vez a camiseta era utilizada com uma forma de passar uma mensagem alm de ser uma pea do vesturio. Em 1942 a capa da revista Life exibia um soldado musculoso, com sua arma em mos, pronto para o combate, vestindo uma camiseta com a estampa Air Corps Gunnery School Las Vegas Nevada. Ali a pea que era escondida pelas camisas, e que s era utilizada em pblico por trabalhadores braais, e agora aparece em um heri americano smbolo de liberdade e justia.

Figura 02- Capa da revista Life de 1942. Fonte: http://blogalgunstormentos.wordpress.com/category/moda/

17 Aps o fim da Segunda Guerra Mundial, os Estados Unidos passaram por um perodo de prosperidade econmica. Os jovens passaram a ter poder de compra e passaram a consumir, filmes de Hollywood e um novo estilo musical, o Rock and Roll. Que influenciaram o que ficou conhecida como juventude transviada. No filme Uma Rua Chamada Pecado de 1951, o ator Marlon Brando aparece utilizando uma camiseta branca apertada mostrando seu fsico. A camiseta passou de pea de baixo para ser a pea principal, e estava se tornando cada vez mais popular. Em 1953 Brando utilizou novamente o novo visual jeans e camiseta no filme O Selvagem, e em 1955 os adolescentes encontraram seu heri James Dean retrato e uma juventude descontente no filme Rebelde sem Causa. O filme logo transformou a camiseta em smbolo da nova gerao. Os jovens com renda e tempo disponveis criaram uma cultura para eles mesmos que seus pais no poderiam compreender.

Figura 03- Marlon Brando em O Selvagem, filme de 1953. Fonte: http://www.waitingforbrando.co.uk/

Eles pilotavam motocicletas, escutavam rock and roll. A camiseta passou a ser o uniforme dessa nova tribo urbana. Uma forma de identificar quem era jovem, descolado e queria se desprender de todos os estigmas da sociedade. Eles no queriam se vestir como seus pais, o uso da camiseta, um item antes era escondido por debaixo das camisas era uma forma de se mostrar livre de todas as regras pr-estabelecidas. Com o aumento no uso da camiseta como pea principal as fbricas sentiram a necessidade de aumentar sua qualidade. Assim, no final dos anos 1950 e inicio dos anos 1960, as camisetas passaram a ser peas mais caras, fabricadas em um algodo mais pesado e durvel. Alm disso, o poder comunicacional camiseta comea a ser percebido. A camiseta era uma tela em branco pronta para receber mensagens publicitrias, polticas e at mesmo obras de arte. O avano nas tcnicas de impresso serigrfica alavancou o uso da camiseta como suporte de impresso. De acordo com Guetta e Nieder (2010) a utilizao da tinta plastisol, tornou a impresso serigrfica

18 em tecido mais duradoura e flexvel. A inveno da mquina rotativa para serigrafia policromtica de tecidos facilitou a produo em massa de camisetas estampadas. Logo as camisetas passaram a ser vendidas como souvenires em locais tursticos. Uma maneia de o viajante levar algo que o lembrasse dos bons momentos que passou naquele local. E que pudesse exibir seus vizinhos e familiares, como uma espcie de trofu de conquista, uma prova de que ele viveu aquela experincia. Guetta e Nieder (2010) citam dois casos famosos de camisetas de recordao, a camiseta A Virgnia para os apaixonados, criada como parte de campanha de 1969 do departamento de turismo do estado da Virgnia. E a camiseta I Love NY criada pelo artista Milton Glaser no final dos anos 70.

Figura 04- Camiseta Virginia para os apaixonados. Fonte: http://ragtopvintage.wordpress.com/2011/07/20/virginia-is-for-lovers/

Guetta e Nieder (2010) relata que as camisetas tambm passaram a ser utilizadas como suporte para peas publicitrias tanto por grandes como por pequenas empresas. A mobilidade das mensagens estampadas nas camisetas se mostraram um grande trunfo para a publicidade. Polticos tambm usaram do poder comunicacional das camisetas, a primeira camiseta poltica que se conhece a do candidato a presidncia dos Estados Unidos, Thomas E. Dewey que trazia os dizeres: Dew it with Dewy.

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Figura 05- Camiseta de campanha a presidncia de Thomas E. Dewey. Fonte: http://moyatees.wordpress.com/2011/01/29/the-history-of-the-t-shirt/

Em 1956, Elvis tem uma camiseta estampada com sua imagem, no h informaes sobre a finalidade dessa camiseta. Se ela era vendida ou se ela era utilizada promocionalmente. O certo que um grande mercado se iniciava a partir dali. Segundo Easby e Oliver (2007), em 1964 os Beatles venderam camisetas em sua primeira turn pelos Estados Unidos. Estima-se que a empresa licenciada pela banda vendeu cerca de 1 milho de camisetas em apenas 3 dias.

Figura 06- Camiseta do Elvis Presley de 1956. Fonte: livro The art of band t-shirt

20 Logo as camisetas passaram a ser parte importante do merchandising das bandas. Tanto das bandas do mainstream quando das bandas independentes. As pessoas tinham o desejo de exibir a todos suas bandas preferidas e os concertos que elas haviam presenciado. Nos anos 1960, a camiseta foi um grande smbolo da contra-cultura. Suporte para mensagens anti-guerra, a favor do movimento de direitos civis, a favor do movimento feminista, uma plataforma perfeita para a auto expresso. Guetta e Nieder (2010) ressaltam que o movimento Do it Your Self (faa voc mesmo), trouxe a tcnica de tingimento africana e o batik oriental para a produo de estampas psicodlicas. A camiseta foi tela em branco para que essa gerao pintasse sua prpria alma e a exibisse para quem quisesse ver. Uma forma de exibir ideias, sentimentos e sonhos. Mais tarde nos anos 1970, o desenvolvimento da tecnologia do decalque a quente permitiu que as pessoas personalizassem ainda mais suas camisetas. Tornando a experincia de vesti-las cada vez mais pessoal. Segundo Guetta e Nieder (2010) o indivduo poderia ir a uma loja de artigos esportivos, drogaria, loja especializada em camiseta, e ter acesso a letras e desenhos decalcveis que eram impressos na camiseta com o auxlio de um ferro de passar. Os logotipos de filmes de sucesso dos anos 1970 eram os decalques mais populares da poca. O que ajudou aos estdios perceberem o potencial econmico dos filmes alm da bilheteria, voltando seus esforos tambm para materiais de merchandising. Em meados dos anos 1970, a estilista Vivienne Westwood juntamente com Malcolm McLaren abriu a loja Sex em Londres. L comercializavam roupas sadomasoquistas de couro e borracha. Ao voltar de uma turn com os New York Dolls McLaren levou a cultura underground do punk nova-iorquino Inglaterra. Ento influenciados por esse movimento passaram a produzir camisetas de baixa qualidade, impressas do avesso, rasgadas com alfinetes espetados. As peas foram um sucesso junto aos jovens que buscavam por uma esttica mais subversiva. Para aumentar a divulgao da loja McLaren decidiu formar uma banda que usaria as roupas da Sex, ento formou os Sex Pistols um dois maiores cones do punk ingls. (Easby e Oliver, 2007) Nos anos 1980, a indstria da moda comea a dar mais importncia camiseta. (Guetta e Nieder, 2010) relatam que grandes grifes passam a comercializar camisetas com suas logos estampadas. Marcas como Nike, Calvin Klein, Ralph Lauren, Levis e Gap. Tornando a camiseta uma pea de status, agora alm de exibir sua personalidade a camiseta poderia exibir o seu poder de compra, sua classe social. (Guetta e Nieder, 2010) do o exemplo da popularizao do slogan criado para a Nike em 1988, Just do it. Jovens ao redor do mundo passaram a vestir camisetas com essa frase. Uma demonstrao de atitude comprada em butique.

21 Ao contrrio do Do it yourself de dcadas passadas os jovens passaram a comprar ideias prontas, criadas por profissionais de marketing em empresas de vesturio. Durante os anos 1990, a alta costura passou a incorporar as camisetas em suas colees. Em 1992, a coleo da Chanel inclua uma camiseta branca sem mangas com o logotipo da empresa. Alm das passarelas a camiseta tambm conquistou o tapete vermelho quando em 1996 a atriz Sharon Stone vestiu uma camiseta da Gap na cerimnia do Oscar. Nos anos 2000, com o advento da internet surgiu no mercado modalidade de venda e-commerce onde as camisetas podem ser comercializadas com mais facilidade e comodidade. Agora o consumidor pode adquirir facilmente camisetas de marcas desconhecidas, no s as peas de grandes marcas disponveis nas lojas fsicas. Atualmente existem diversos sites que oferecem uma infinidade de modelos para todos os gostos com as mais variadas mensagens estampadas em seus produtos.

Figura 07- Exemplo de estampa desenvolvida pelo site Camiseteria. Fonte: http://camiseteriastock.com/

Empresas como o site Camiseteria trabalham com um modelo de negcio onde atravs de um concurso de estampas, ilustradores de todo o pas enviam seus projetos para que sejam votados pelos prprios consumidores do site. Em troca, os ilustradores que tem suas estampas escolhidas ganham remuneraes em dinheiro e vale-compras para serem usados no site.

22 Esse processo faz com que exista a disposio dos clientes da loja virtual uma infinidade de temas aplicados no projeto das estampas. Com traos diferentes de cada ilustrador fazendo com que haja grande variedade de estilos. Os temas das estampas geralmente esto no consciente coletivo dos consumidores, so pardias sobre os acontecimentos histricos, bandas de rock e stiras de filmes e sries entre outras referncias com as quais os internautas se identificam. 2.2 A camiseta como fator comunicacional A vestimenta desde o princpio teve como uma de suas funes separar as pessoas em grupos, seja por origem no caso dos trajes tpicos de determinadas regies, classe social, por exemplo, a diferena entre os trajes dos nobres e dos plebeus na idade mdia e tambm por grupos de interesse como no caso da vestimenta de membros de tribos urbanas como os punks. Logo vestir-se uma forma de expresso social, onde sua vestimenta um indcio de quem voc , quais so suas preferncias, qual sua classe social entre outras caractersticas. Segundo BERNARD (2003, p 52), a vestimenta:
o meio pelo qual uma pessoa manda uma mensagem a outra. por meio da roupa que uma pessoa tenciona comunicar suas mensagens a outra. A mensagem, assim, uma inteno da pessoa e isso que transmitido pela roupa no processo de comunicao. A mensagem tambm, naturalmente, aquilo que recebido pelo receptor. O que mais importante nessa descrio de comunicao a inteno do remetente, a eficincia do processo de transmisso, e o efeito em quem a recebe.

A camiseta por servir como suporte de impresso para diversas mensagens e imagens, tem esse poder comunicacional multiplicado. Stefani (2005) evidencia a importncia da camiseta como suporte para transmisso de mensagens dos movimentos de contra cultura dos anos 60: Os eventos de mbito mundial como as guerras e manifestaes sociais como o feminismo contriburam para que a estampa das camisetas fossem utilizadas como suporte para transmisso da rebeldia perante as possveis discriminaes e atitudes negligentes por parte dos governantes.

23 Segundo CRANE (2006 p. 348):


O uso de um tipo especfico de roupa- a camiseta- para vincular outro tipo de informao comeou no final da dcada de 1940, quando rostos e slogans de polticos apareceram em camisetas, e na dcada de 1960, com logotipos comerciais e outros desenhos. Desenvolvimentos tcnicos nas dcadas de 1950 e 1960, como tinturas plsticas, decalques e tintas em spray levaram ao uso de desenhos coloridos e aumentaram o potencial da camiseta como meio de comunicao.

Diversos grupos e movimentos se utilizaram da vestimenta como forma de expresso de suas ideologias e identidades. Nosso objeto de estudo o heavy metal se desenvolveu a partir de dois grupos que utilizavam a moda como forma de expresso, o movimento hippie que atravs de suas vestimentas coloridas que consistia em camisetas com estampas psicodlicas feitas atravs de tcnicas orientais que expressavam o hedonismo pacifico. E as gangues de motoqueiros que expressavam sua rebeldia atravs das vestimentas de couro. O heavy metal juntou caractersticas dos dois movimentos e criou seu prprio cdigo de visual, vestimentas como os trajes de couro sadomasoquistas do Judas Priest que depois foram incorporados por outras bandas e pelos fs, so uma juno entre os trajes dos motoqueiros e o hedonismo dos hippies.

Figura 08- Fs de Heavy Metal. Fonte: documentrio Heavy Metal Parking Lot

24 CRANE (2006, p. 369) discute essa juno de estilos:


Cada nova vertente de estilos musicais gera novos estilos de vesturio, e, consequentemente, no h mais tendncias universais de vesturio para adolescentes e jovens; ao contrario, diferentes estilos se misturam e surgem outros novos medida que os cdigos se subdividem.

As camisetas de rock em geral so uma forma do indivduo exibir perante a sociedade que f de determinada banda, que apoia os ideais e a temtica da banda ou estilo musical como um todo. As camisetas de rock so um forma do f expressar como parte de um grupo, o grupo dos fs de determinada banda ou de um determinado estilo, no caso de nosso estudo, o heavy metal.

Figura 09- Camiseta Black Sabbath (1981). Fonte: livro Vintage t-shirts

LIPOVETSKY (1989, p. 219) discute esse fenmeno:


Manifestao da heteronomia dos seus, o culto das estrelas paradoxalmente trampolim de autonomizao individual dos jovens. Ter um dolo: madeira para eles de demonstrar, na ambiguidade, sua individualidade subjetiva e de grupo. Se o fenmeno se manifesta entre jovens porque nessa idade os gostos e as preferncias estticas so os meios principais de afirmao da personalidade.

25 As camisetas dentro do grupo de fs de determinado estilo podem dizer qual tipo de f o individuo . Dentro da subcultura do rock, a camiseta de um lbum clssico tem maior valor perante os fs do que a camiseta de um lbum considerado ruim. Camisetas de turn tem maior valor simblico do que camisetas compradas em uma loja de departamento, pois, elas representam que o f esteve presente em um concerto da banda, que um individuo participativo dentro da cultura do rock. Sendo assim, espera-se que ele no seja um f casual, um falso f, ou na linguagem do rock um pouser.

Figura 10- Camiseta de turn Queen (1983). Fonte: livro vintage t-shirts

No entanto a mensagem transmitida pelo individuo no interpretada da mesma forma por todas as pessoas. Uma camiseta da turn Blizzard of Ozz de Ozzy Osbourne pode ser reconhecida por fs do msico, como uma camiseta de alto valor simblico por ser da primeira turn do roqueiro com sua banda solo. Para pessoas que conhecem Ozzy Osbourne, mas no conhecem a histria do msico, esta camiseta pode ser reconhecida simplesmente como uma camiseta do Ozzy. Ao ser vista por pessoas que conhecem os signos do rock, mas no conhecem Ozzy Osbourne, a camiseta vista como mais uma camiseta de rock. Ao ser vista por pessoas que no conhecem nem mesmo o signos do rock, esta camiseta ser identificada simplesmente como mais uma camiseta.

26 CRANE (2006 p.473) disserta sobre a interpretao do vesturio entre os grupos sociais:
A roupa usada por um grupo social ou segmento determinado tende a ser interpretada de maneiras diferentes dentro e fora deles, levantando a questo de como os diversos grupos conseguem entender uns aos outros. O vesturio como forma de comunicao tornou-se um conjunto de dialetos em vez de uma lngua universal.

2.2.1 Apropriao de valores atravs das camisetas Camisetas de rock so utilizadas por figuras pblicas como atores, modelos e e buscam mostrar sua individualidade ao exibir seu gosto musical e de buscar ser identificado msicos de outros estilos musicais para expressar valores intrnsecos do rock como juventude e rebeldia. Muitas vezes estas personalidades nem mesmo escutam a banda da qual esto vestindo a camiseta, mas a utilizam como uma afirmao puramente esttica dos valores que esta banda representa. EASBY , Amber e OLIVER Henry 2007 (posio 143 de 1041) discutem essa apropriao:
Does Paris Hilton really listen to the Ramones? Does she have a favorite Rolling Stones album? Probably not, but pick up any magazine and youll see her wearing one of the bands classic T-shirts anyway. The band T-shirt has become a phenomenon in its own right, just as much a fashion statement as a piece of music memorabilia.

Figura 11. Lindsay Lohan veste camiseta retr. Fonte: http://www.tshirtwatch.com/blog/category/lindsay-lohan/

27 A camiseta de rock deixou de ser utilizada somente por jovens em concertos e bares voltados ao gnero para serem utilizadas por pessoas de todas as faixas etrias nos mais diferentes setores da sociedade. Hoje comum encontrar pessoas trabalhando utilizando camisetas de banda em grandes escritrios. Segundo Easby e Oliver (2007) este um fenmeno do sculo XXI, os filhos dos baby boomers esto fazendo de tudo para se manterem jovens. Os autores chamam essa tendncia de adolescncia estendida. Os jovens adultos de hoje em dia tem dado mais nfase no jovem do que no adulto. A camiseta de rock utilizada como uma representao de juventude, uma forma de se manter jovial mesmo vivendo a vida adulta, suas obrigaes e deveres. Frente a essa apropriao das camisetas de rock por outras pessoas que no so fs do gnero, o consumo de camisetas vintage e com estampas que fazem referncia ao perodo clssico do rock e suas bandas aumentou vertiginosamente. Os fs passaram a buscar por algo mais original, por referncias da poca em que o rock era verdadeiro. Sendo assim camisetas que trazem mensagens e valores que so interpretados somente por fs de longa data so alvo do desejo desses roqueiros. 3. HEAVY METAL 3.1 Estilo musical e fenmeno cultural O Heavy Metal um subgnero do Rock que ultrapassou os limites da msica se tornando uma subcultura com suas prprias regras, linguagens, esttica, ideologias conflitantes e moda. Segundo Deena Weistein (2000, p.08), o crescimento de uma subcultura vinculada msica um dos principais motivos da longevidade do Heavy Metal. A autora em seu livro Metal: The Music and Its Culture, divide a histria do gnero musical em 4 perodos, 1969 1972 Erupo (surgimento), 1973 1975 Cristalizao (consolidao), 1976 1979 Era de ouro do Heavy Metal Tradicional e 1979 1983 expanso e diviso em subgneros. Nosso trabalho visa criar um produto que remeta ao incio dos anos 80, perodo em que o heavy metal alcanou maior popularidade. As bandas escolhidas para figurar as estampas so bandas da Era de ouro do Heavy Metal que tiveram grande sucesso comercial durante a dcada de 1980. Com o intuito mostrar um panorama do gnero atualmente discorremos brevemente sobre a segunda metade da dcada de 1980, dcada 1990 e os anos 2000.

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Figura 12- Banda Steppenwolf (1968). Fonte: http://www.paramuspost.com/article.php/20060907223045552

3.1.1 1969 a 1972 Erupo do Heavy Metal O Heavy Metal surgiu no final dos anos 1960 incio dos anos 1970, na Inglaterra. Musicalmente foi influenciado pelo Blues-Rock, Acid Rock e pelo Rock Psicodlico. No existe uma data definida para quando o estilo se iniciou ou dados especficos sobre quem cunhou o termo. H muitas divergncias quanto o que define uma banda como uma banda de Heavy Metal em si e uma banda que influenciou o estilo, mas, no se encaixa totalmente nele. Como o exemplo da banda Steppenwolf, que em sua msica Born to be Wild de 1968 trs a frase Heavy Metal Thunder que citada por alguns materiais de pesquisa como possvel origem do termo Heavy Metal. Mesmo tendo a esttica, e a temtica, a banda no se encaixa totalmente no gnero por no ter a sonoridade. Por outro lado, em todos os materiais estudados, livros e documentrios h uma tendncia a definir o Black Sabbath e o Led Zeppelin como as primeiras bandas de Heavy Metal. Essas bandas foram as primeiras a reunir a sonoridade, a temtica e o visual base do estilo. Sobre os fundadores do Heavy Metal, Deena Weinstein (2000, p.15) ressalta que:
The present discussion will follow the majority of commentators and will grant precedence to both Black Sabbath and Led Zeppelin as the founders of heavy metal. The first albums of these two groups include much that later formed the sonic, visual, and verbal code of heavy metal.

O surgimento do estilo diretamente ligado ao seu momento histrico e ao seu local de origem. Segundo Dunn e Mc Fayden (2005), a temtica do heavy metal nasceu com o Black Sabbath que inspirados por filmes de terror e literatura ocultista, tratavam de temas como morte, ocultismo, medo, guerra e parania.

29 Temas totalmente contrastantes com a filosofia do movimento Hippie dos anos 60 que pregava a paz e o amor, o Flower Power, a vida em comunidade. A sonoridade do grupo era pesada, abusando das guitarras distorcidas, alm disso, Tony Iommi passou a utilizar o trtono um intervalo musical muito utilizado para criar momentos de teno nas msicas. Durante a idade mdia a utilizao do trtono em composies era proibida por ser considera a msica do diabo.

Figura 13- Black Sabbath, grupo que criou as base do gnero heavy metal. Fonte: http://www.munaya.com.br/blog/?m=200802

Embora fosse totalmente o contrrio da filosofia dos jovens da poca a temtica do Black Sabbath era adequada a situao de vida dos membros da banda. Aston, Birmingham cidade onde a banda foi formada era uma cidade industrial, coberta pela fuligem das chamins das fabricas e repleta de escombros de prdios destrudos pelos nazistas durante a segunda guerra mundial. Tony Iommi guitarrista da banda teve a pontas dos dedos decepadas por uma prensa industrial, Ozzy Osbourne o vocalista, foi demitido de todos os empregos em que trabalhou e cumpriu seis meses de priso aps ser pego roubando. Logo, eles no compartilhavam da mesma esperana dos jovens estudantes que se dirigiam para So Francisco com flores em seus cabelos durante o Vero do Amor em 1967. Os acontecimentos do final da dcada de 1960 que levaram ao declnio do movimento Hippie fizeram com que mais jovens dividissem o sentimento de desespe rana expressado nas letras das bandas de Heavy Metal.

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Figura14- Violncia durante festival de Altamont (1969) Fonte: http://forthestarsthatshine.wordpress.com/2010/03/31/rolling-stones-gimme-shelter-altamont/

Os acontecimentos do final da dcada de 1960 e incio da dcada de 1970 como: assassinato do lder do movimento pelos direitos civis Martin Luther King, o assassinato do senador americano Robert Kennedy, o fim dos Beatles, a morte de dolos como Jimi Hendrix, Janis Joplin e Jim Morrison e a represso violenta de protestos de movimentos jovens ao redor do mundo. Fizeram com que a gerao paz e amor se fragmentasse dando origem a uma serie de movimentos culturais entre eles o Heavy Metal.

Figura 15- Led Zeppelin uma das bandas que criaram a base sonora e visual do heavy metal. Fonte: http://rockshowmagazine.com/v1i3/articles/lisamarie.html

31 Deena Weinstein (2000, p. 13) relata que:


The decline and fall of the youth culture took place during the years from 1968 to 1972. Among the events that occurred - in this later period were the police actions against mainly youthful demonstrators in Chicago, Paris, and Mexico City-among other places; the failure of Senator Eugene McCarthys campaign for president; the assassinations of Martin Luther King, Jr., and Robert Kennedy; and the killings of students at Kent State and Jackson State universities. The Woodstock triumph of August 1969 was negated by the horror of Altamont in December of that same year. The breakup of the Beatles in 1970 marked the end of a group that had in many ways symbolized the youth culture. The final nail in the youth cultures coffin was the end of the draft. This backhanded payoff to the antiwar movement satisfied its more selfish demands, but in the process undercut its sense of idealism. Heavy metal was born amidst the ashes of the failed youth revolution.

O Led Zeppelin, outra banda fundadora do Heavy Metal, a prova de que o estilo no renegou completamente o movimento Hippie. Os cabelos longos, o consumo de drogas e jeans azul, foram mantidos. Mas, agora o amor era tratado de uma forma muito mais sexual, no era o amor entre irmos, amor fraternal e sim o amor carnal, o sexo, a luxria. Alm disso, a banda tambm se inspirava na literatura em trabalhos de escritores de fantasia como J. R. R. Tolkien e H. P. Lovecraft e de escritores que tinham uma abordagem mais ocultista como Aleister Crowley. O guitarrista Jimi Page chegou a comprar uma casa que havia pertencido a Crowley fazendo com que fosse acusado de ter ligao com a magia negra. Segundo Mark McLaughlin (2004), o Led Zeppelin foi a primeira banda de Heavy Metal inglesa a fazer sucesso nos Estados Unidos, logo se tornou a banda mais popular do mundo no ano de 1969 com seu segundo lbum intitulado Led Zeppelin II. Tirando o lbum dos Beatles Abbey Road do topo da lista de mais vendidos. O Led Zeppelin tambm definiu a idolatria no Heavy Metal. A habilidades dos msicos da banda era espantosa e aliada ao figurino e a grandiosidade do espetculo sonoro fazia com que os membros da banda fossem vistos como divindades sobre o palco. Jimi Page com seu figurino extremamente trabalhado com pedras brilhantes e bordados, sua guitarra Les Paul e tcnica apurada se transformou no primeiro guitar-hero do novo gnero.

32 Com relao a habilidade dos msicos de heavy metal Deena Weinstein (2000, p.24) relata que:
heavy metal guitarists are required to demonstrate technical proficiency. This emphasis on skill contrasts with the punk code, which emphasizes the simplicity of playing, the idea that hey, anybody can do this, I just learned it two weeks ago. Punk stresses a leveling between fans and performers; heavy metal, with its guitar heroes, emphasizes distance.

Outra banda desse perodo embrionrio do Heavy Metal o Deep Purple. O grupo formado em 1968 em Hertfordshire, Inglaterra teve em seus dois primeiros lbuns uma sonoridade mais voltada ao rock feito nos anos 1960 chegando a fazer cover de msicos como Joe South, Neil Diamond, Jimi Hendrix e Beatles. A banda s passou a ter uma sonoridade mais voltada ao Heavy Metal quando substituiu o ento vocalista Rod Evans, pelo experiente Ian Gillan e o baixista Nick Simper por Roger Glover. O primeiro projeto da nova formao da banda foi o Concerto for Group and Orchestra um concerto composto pelo tecladista da banda John Lord. A influncia da msica clssica nas composies do Deep Purple foi fundamental para o sucesso da banda e influenciou a sonoridade do heavy metal fazendo com que outras bandas trouxessem a sonoridade e o visual clssico para o gnero. William Phillips e Brian Cogan (2009, p. 9) dissertam sobre a influncia da msica clssica no Heavy Metal:
Ritchie Blackmore and Jon Lord of Deep Purple were some of the very first musicians to bring some of these classical ideas into heavy rock, and consequently, into heavy metal. An excellent example is in the song Highway Star from the bands Machine Head album; while the song remains a high-energy rocker built roughly on a blues-derived progression, the extended solos of both Lord (on organ) and Blackmore (on guitar) feature classical motifs and scale patterns. These early experiments would influence such later artists as Scorpions guitarist Uli Jon Roth and Ozzy Osbourne guitarist Randy Rhoads, who would both go on to incorporate classical motifs into their soloing, Roth in a more improvisational sense and Rhoads more compositionally.

33 Nos Estados Unidos o representante do novo gnero musical era o Alice Cooper Group, o conjunto liderado por Vincent Furnier vocalista que adotou o pseudnimo Alice Cooper. A banda assim como o Black Sabbath foi influenciada por filmes de terror, o diferencial do Alice Cooper que a banda encenava decapitaes, necrofilia, havia sangue falso e bonecos simulando corpos de bebs sobre o palco. Os msicos utilizavam maquiagem, e se transvestiam com o que Phillips e Cogan descrevem como outrageous drag outfits (trajes ultrajantes de drag). A tematizao do show de Heavy Metal, inovao criada pelo Alice Cooper Group no incio dos 1970, tornou-se praticamente regra nos anos 1980. Iron Maiden, Kiss, Ozzy Osbourne, Dio, W.A.S.P e muitas outras bandas inseriram alguma dramatizao em seus espetculos. Exploses, raio laser, chuva de sangue, entrar de motocicleta no palco, ajudante de palco ano vestido com armadura medieval. Todo tipo de bizarrice era vlida para entreter o pblico. 3.1.2 1973 a 1975 Cristalizao Mesmo sendo considerados os precursores do Heavy Metal, os msicos das bandas Black Sabbath, Led Zeppelin e Deep Purple no se declaravam msicos de Heavy Metal. Referiam-se a msica que faziam como simplesmente Rock, Rock and Roll ou no mximo Heavy Rock. No por renegar o estilo, mas por no terem conscincia ainda de que haviam criado um novo gnero. J as bandas surgidas no perodo de cristalizao, comearam a se promover como bandas de Heavy Metal. O pblico tambm comeou a ser definido, a figura do f de heavy metal comeou a aparecer. Alm das novas bandas nascidas dentro do estilo o perodo de cristalizao trouxe bandas que mudaram seu direcionamento para o Heavy Metal. Como por exemplo o UFO e o Thin Lizzy que tomaram um direcionamento mais voltado ao heavy metal ao realizar mudanas em suas formaes, incluindo novos membros que mudaram a sonoridade dos grupos. No caso do UFO, a substituio do ento guitarrista Mick Bolton por Michael Schenker trouxe uma nova sonoridade ao grupo, mais pesada e mais meldica. J no Thin Lizzy a substituio do guitarrista Eric Bell pela dupla Scott Goham e Brian Robertson, tornou o som da banda mais pesado e tambm trouxe a inovao das guitarras tocadas em tera que viria a influenciar muitas bandas dos anos 80. No perodo de cristalizao temos tambm o comeo da proliferao do Heavy Metal pelo mundo, com o surgimento de bandas fora do eixo Reino Unido Estados Unidos. Com o surgimento do AC/DC na Austrlia e o lanamento de lbuns mais direcionados ao Heavy Metal da banda alem Scorpions. Nos Estados Unidos em 1973, surge uma das bandas que atingiu maior sucesso comercial de todos dos tempos. O Kiss comercializava no s discos, shows, psteres e camisetas, mas tambm, bonecos, fivelas, pijamas, mquinas de fliperama e mais uma infinidade de produtos licenciados com o nome da banda e a imagem de seus integrantes. Esse tipo de apelo por consumir a imagem do Kiss se deve ao posiciona-

34 mento da banda. O Kiss no era s mais uma banda de rock and roll, eram personagens caracterizados como super-heris com identidade secreta. O Kiss levou a teatralizao do espetculo criada pelo Alice Cooper a um novo nvel. Se Alice cresceu assistindo filmes de terror e levou isso aos palcos, Gene Simmons, baixista e membro fundador do Kiss, cresceu lendo revistas em quadrinhos e sonhava ser um de seus super-heris. Quando percebeu que a banda precisava de uma maquiagem diferente das utilizadas pelas bandas de Glam Rock nova-iorquinas, Gene logo buscou inspirao nas revistas em quadrinhos, o personagem Bat Wings of Black Bolt da revista em quadrinhos The Inhumans inspirou Gene a criar seu personagem. Peter Criss (bateria), Ace Frehley (guitarra) e Paul Stanley (guitarra e vocal) aderiram as propostas e criaram seus personagens. A maquiagem e o uniforme de cada membro expressava seu alter ego, Gene Simmons encarnava o personagem Demon um demnio, o personagem de Paul Stanley era Starchild o amante dos olhos estrelados, o de Ace Frehley era o Spaceman o homem do espao, e o de Peter Criss Catman o homem de 9 vidas. O pblico no conhecia a face real dos integrantes do Kiss, quando no estavam maquiados apareciam em pblico com os rostos cobertos. O que reforava a ideia dos personagens. O contexto dos quadrinhos e o background dos personagens eram encenados no palco, Gene Simmons cuspia fogo e vomitava sangue como um verdadeiro demnio, a guitarra de Ace incandecia e soltava fumaa durante seu solo enquanto sons distorcidos simulavam sons espaciais tpicos de filmes e sries de fico cientifica. A bateria de Peter Criss levitava com a ajuda de um elevador durante seu solo de bateria. Paul Stanley saltava por todo palco e quebrava sua guitarra no cho, havia exploses de fogos de artifcio ao fim de cada msica. Era a ao dos quadrinhos representada ali no palco. Com o sucesso atingido durante no ano de 1976, e crescente explorao da Kissmania que tomava conta dos Estados unidos. banda que chegou a estrelar sua prpria revista em quadrinhos publicada pela Marvel Comics nos anos 1970, a revista do grupo atingiu grande sucesso comercial. A banda tambm chegou a estrelar um filme, Kiss Meets the Phantom of the Park foi exibido na TV aberta no halloween de 1978. No filme eles aparecem mais uma vez como super-heris como nos quadrinhos da Marvel. A audincia foi estimada em dez milhes de telespectadores. O merchandising, a publicidade e a temtica do Kiss conquistaram o pblico adolescente, que compem a maior parte do publico f de heavy metal e do pblico leitor de quadrinhos.

35 Carlos Antico (2009 p.85) revela alguns nmeros deste perodo:


Os nmeros do Kiss nessa poca so impressionantes: apenas com royalties de msicas e direitos de uso de imagem, o Kiss lucrou 17,7 milhes de dlares entre 76 e 78. Em 1978, s com merchandise entraram para o cofre da banda inacreditveis 111 milhes de dlares.

3.1.3 1976 1979 Era de ouro do Heavy Metal Tradicional A Era de Ouro foi o perodo de queda de popularidade das bandas criadoras do Heavy Metal e o surgimento de novas bandas que iriam garantir o sucesso do genro durante a prxima dcada. Em 1976 o Deep Purple se separou aps a turn do lbum Come Taste the Band, o guitarrista e fundador da banda Richard Black More j havia deixado a banda um ano antes, para criar a Banda Rainbow. Que iria revelar ao grande pblico o vocalista Ronnie James Dio, que viria a se tornar um dos grandes dolos do Heavy Metal, criador do maloch smbolo de chifres com as mos smbolo dessa subcultura. O Black Sabbath aps o lanamento lbum Technical Ecstasy, lbum que mudou a sonoridade do grupo com a adio de sintetizadores e a presena de um maestro em estdio. Iniciou seu perodo de declnio que teve como consequncia a demisso do vocalista Ozzy Osbourne em 1979. Ozzy ento iniciou sua carreira solo, que perdura por mais de 30 anos. Enquanto as bandas clssicas sofriam queda de popularidade e se separavam, novas bandas surgiam. Na costa oeste dos Estados Unidos, surgiam bandas que seriam importantes na popularizao do Heavy Metal nos anos 80 e responsveis por criar um subgnero do Metal o Glam Metal ou Lite Metal. Inspiradas pelo sucesso do Kiss, essas bandas tinham uma temtica que explorava as festas, o glamour, o sexo, e a rebeldia adolescente. A primeira banda deste estilo a se destacar foi o Van Halen, que teve a oportunidade de gravar seu primeiro lbum por ter chamado a ateno de Gene Simmons do Kiss. Os principais diferenciais da banda eram a tcnica inovadora do guitarrista Eddie Van Halen que viria a influenciar toda a gerao dos anos 80. E a presena de palco do vocalista Dave Lee Roth, que com seus saltos acrobticos, golpes de artes marciais e carisma conquistou o pblico feminino, que no costuma ser to grande em shows de heavy metal. J no Reino Unido, bero do Heavy Metal, as bandas ensaiavam uma reao ao movimento punk que havia estourado durante o ano de 1977. O punk era mais rpido e agressivo que o heavy metal, ao contrrio do metal onde a destreza dos msicos e complexidade de suas msicas eram valorizadas, no punk, o faa voc mesmo era valorizado.

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Figura 16- Sid Vicious do grupo Sex Pistol, icone do punk rock utilizando camiseta com sustica nazista. Fonte: http://8tracks.com/ackytheunlucky/remembering-my-punk-days

A premissa de que qualquer um poderia ser uma estrela do rock agradava a muitos jovens que viram a oportunidade de comearem suas prprias bandas. O punk era um movimento diretamente ligado moda, a principal banda do movimento de 1977 os Sex Pistols foi formada por Malcolm McLaren, dono da loja inglesa SEX com o intuito de promover as peas da loja. A vestimenta punk apresentava elementos ofensivos sociedade, com cruzes invertidas, susticas nazistas e mensagens obscenas. Em resposta a esse movimento a banda de heavy metal Judas Priest, passou a utilizar roupas de couro inspiradas no visual dos motoqueiros. Roupas estas compradas em lojas de produtos erticos gay pelo vocalista Rob Halford, que homossexual. Mas no contexto do Judas Priest o vesturio no fazia referncia a homossexualidade, mas ao perigo e rebeldia. O couro era o smbolo do rock and roll nos anos 50 graas ao filme o Selvagem de 1953 onde Marlon Brando aparece vestindo jeans, camiseta e jaqueta de couro. O visual do Judas Priest se tornou mais adequado sonoridade de sua msica que durante a era de ouro passou a ser mais rpida e direta. Sonoridade que influenciou as novas bandas de heavy metal e deu base ao heavy metal tradicional dos anos 1980. J o Motrhead banda formada por Lemmy Kilmister aps deixar o grupo de rock psicodlico Hawkwind em 1975, misturou elementos do punk com elementos do heavy metal. O som da banda era sujo e rpido como o do punk. Devido ao som distorcido do baixo de Lemmy e a rapidez do baterista Phil Philthy Animal Taylor. Mas mesmo tendo um som parecido com o do punk o Motrhead uma banda de Heavy Metal, a habilidade de seus msicos ultrapassava as limitaes do punk.

37 Nenhuma msica de punk rock possui os riffs e solos que o guitarrista Eddie Clark inclua ao som do Motrhead. A juno de punk e heavy metal criada pelo Motrhead viria a influenciar as bandas de thrash e speed metal surgidas em meados dos anos 1980.

Figura 17- Metallica uma das primeiras bandas de Thrash Metal. Fonte: http://www.totallyfuzzy.net/ourtube/artist/Metallica/+images/page-4/

3.1.4 1979 a 1983 expanso e diviso em subgneros Bandas como Judas Priest e Motrhead faziam relativo sucesso nos Estados Unidos enquanto na Inglaterra o punk e a new wave ainda eram o principal assunto das revistas especializadas em msica e foco das gravadoras. No entanto o movimento que ficou conhecido como New Wave of British Heavy Metal, trouxe uma nova leva de bandas de heavy metal inglesas. Iron Maiden, Saxon, Samson, Diamond Head, Tokyo Blade, Tank, Angel witch, Girlschoool, Venom, Def Leppard e outras. Todas essas bandas lanaram lbuns entre 1979 e 1982, causando a retomada da popularidade do heavy metal no Reino Unido durante os anos 1980. Mas a maioria desses lbuns foram lanados por gravadoras de pequeno porte e a grande maioria dessas bandas no chegaram a conseguir contrato com uma grande gravadora. Iron Maiden e Def Leppard foram as nicas a atingirem grande sucesso comercial. Musicalmente o Iron Maiden trazia a rapidez do punk, a temtica e o peso do heavy metal do Black Sabbath, aliadas tcnica e a sonoridade do rock progressivo e da msica clssica.

38 Mas, alm disso, o grande diferencial da banda e o que a ajudou a conquistar uma enorme quantidade de fs em todo o mundo foi o investimento no visual e na teatralizao do espetculo. Desde o final dos anos 1970 a banda formada pelo baixista Steve Harris tinha um mascote, uma mscara que cuspia sangue pelos orifcios durante os shows da banda, um recurso simples que buscava emular a teatralizao dos espetculos das bandas de sucesso na poca. Quando procuraram o artista Derek Riggs em 1980, para que ele desenhasse a capa de seu primeiro lbum. Depararam-se com um desenho que segundo Riggs foi inspirado na cabea de um soldado morto no Vietn. O Iron Maiden comprou o desenho e aquele personagem passou a ser Eddie the Head mascote da banda, que estaria na capa de todos os lbuns do grupo, camisetas e em palco. Em cada capa e turn Eddie se adapta ao tema do lbum. A imagem cadavrica de Eddie se tornou a imagem do Iron Maiden e um dos smbolos mais fortes do heavy metal.

Figura 18- Eddie mascote do Iron Maiden. Fonte: http://ironmanmusic.blogspot.com.br/2011_01_01_archive.html

A imagem do monstro segurando uma machadinha coberta de sangue na capa do lbum Killers assim como sua presena maligna controlando o diabo como um fantoche na capa do lbum The number of the Beast. Chamou a ateno do pblico adolescente que se sentia atrado por aquela imagem que inspirava, medo, agressividade, perigo aquilo que seus pais queriam que eles mantivessem distncia.

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Figura 19- Def Leppard banda mais pop da New Wave of British Heavy Metal. Fonte: http://theworldbiography.blogspot.com.br/2012/06/def-leppard-biography.html

J o Def Leppard fazia um som mais pop, falava de amor, festa, consumo de lcool. Temtica mais prxima das bandas da costa oeste dos Estados Unidos. Assim como as bandas americanas, o Def Leppard se beneficiou do surgimento da MTV no final de 1981 para promover a banda. O apelo visual do heavy metal era perfeito para a MTV primeiro canal a transmitir somente contedo musical em toda sua programao. Os videoclipes eram a forma das bandas divulgarem sua msica para o grande pblico. Agora no era suficiente ter um bom single para rdio, eram necessrias pequenas produes cinematogrficas onde todo contedo visual da banda deveria ser explorado para chamar a ateno do pblico. O resultado dessa exposio veio de imediato, o lbum Phyromania do Def Leppard foi o segundo lbum mais vendido de 1983 ficando atrs somente de Thriller do Michael Jackon. Tambm se aproveitando da MTV, os californianos do Quiet Riot emplacam o lbum Metal Health como o primeiro lbum de heavy metal a atingir o primeiro lugar nos top 200 da billboard nos Estados Unidos em novembro de 1983. O heavy metal havia chegado ao topo, conquistando um pblico mais amplo que no era formado somente pelo tpico f de heavy, definido por Weinstein (2000) como adolescente branco, do sexo masculino e da classe trabalhadora.

40 As bandas que apareciam na MTV, como Van Halen e Quiet Riot atraam o pblico feminino para o heavy metal. Essas bandas mais meldicas, com visual inspirado no glam rock, que usavam maquiagem e roupas coloridas so definidas por Weistein como lite metal.

Figura 20- Mtley Cre uma das bandas de Lite Metal de maior sucesso em seus trajes coloridos e maquiagem feminina. Fonte: http://www.rockoverdose.gr/news_details.php?id=7373

Sobre elas e sua relao com a MTV Deena Weinstein (2000, p.46) diz:
The development of lite metal was greatly aided by MTV, which, at least during its first few years, seemed to find extravagant hairstyles a good reason to include a bands video in its rotation, regardless of its musical style. Likewise, the term glam is a reference to visuals, pointing of lite metals colorful costuming and its rejection or alteration of the black, working-class garb or fashions that were prescribed by the heavy metal code.

Com esta onda de popularizao do gnero ate mesmo bandas de heavy metal tradicional passaram a adquirir caractersticas comuns ao lite metal. Ozzy Osbourne excursionou com o Mtley Cre e adotou o penteado e maquiagem similares a do grupo, o Judas Priest adicionou cores aos seus tradicionais trajes de couro preto. O Iron Maiden trocou o couro pelo elastano. O aumento da popularidade do heavy metal refletiu-se no sucesso do dia dedicado ao metal no US Festival, festival realizado pelo fundador da empresa Apple Computers Steve Wozniack, na Califrnia em 1983.

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One whole day was set aside for heavy metal, showing that it had become by that time a significant pan of the music scene. The size of the audience for that one day, as well as its enthusiasm, overshadowed the rest of the festival. The industry took notice.(WEINSTEIN, 2000, p.182)

Segundo Dunn (2005), o heavy metal era o gnero mais popular do mundo em meados dos anos 1980. Inclusive o Brasil recebeu grandes shows de heavy metal durante este perodo. Kiss e Van Halen estiveram no pas no ano de 1983. No ano de 1985, o festival Rock in Rio trouxe grandes estrelas da msica internacional ao pas e os msicos de heavy metal tiveram grande destaque no evento, Ozzy Osbourne, Iron Maiden, AC/DC, Whitesnake, Scorpions desembarcaram no pas trazendo o espetculo visual e sonoro que conquistou a ateno do pblico e da mdia brasileiros. Se o Lite Metal era um novo subgnero do Heavy Metal que tendia a popula rizao do estilo, o Thrash Metal se inclinava ao fundamentalismo. As bandas desse novo subgnero buscavam manter o estilo fiel as origens do heavy metal, onde o a sonoridade pesada e distorcida, as letras voltadas ao ocultismo, violncia, medo eram o foco. Os membros das primeiras bandas Thrash eram fs das bandas da N.W.o.B.H.M principalmente das que no alcanaram o grande pblico como Diamond Head, Angel Witch e Venom. Mas eles optaram por no reproduzir simplesmente a sonoridade dessas bandas, eles passaram a tocar mais rpido e com o som mais pesado e sujo. Caractersticas sonoras inspiradas no hard core, um estilo mais rpido, e agressivo de punk rock. Visualmente o Thrash Metal segue a visualidade da New Wave of British Heavy Metal, mantendo os cabelos longos, o couro, o jeans, acessrios de metal como spikes e correntes. Os msicos no se diferenciam do publico, ambos se vestem da mesma forma, os msicos so mais prximos aos fs. Comportamento herdado das influncias do punk rock onde no h distanciamento entre pblico e msicos. Essa relao discutida por Deena Weistein (2000, p.49) :
In the thrash/speed subgenre musicians interact with their audiences directly, hanging around with them before and after concerts. Performers and fans dive into the crowd from the stage during the concert.Band members wear blue or black jeans and T-shirts, or to which they both pledge loyalty , although booking skateboarding outfits (big shorts, high-top sneakers, and baseball style caps worn backwards) on and off stage. Their hair is defiantly unstyled, unbleached, and long. Fans and performers, given the youthfulness of the band members and their fashion, are indistinguishable from one another.

42 O estilo surgiu nos Estados Unidos em meados dos anos 1980, o primeiro lbum de Thrash Metal foi Kill em All dos californianos Metallica, lanado em 1983. Outras bandas que se destacaram no estilo foram: Slayer que lanou seu primeiro lbum Show No Mercye tambm em 1983, Megadeth que lanou Killing is my Business... em 1985 e os nova-iorquinos do Anthrax que lanaram Fist Full of Metal em 1984. Os ttulos e capa dos lbuns so um indcio da temtica do thrash metal, mais agressiva, suja, urbana, violenta. 3.1.5 Final dos anos 1980, anos 1990 e 2000 No final dos anos 1980, houve um declnio na popularidade das bandas de lite metal e as bandas de heavy metal tradicional tambm tiveram queda em sua popularidade e desfalques em suas formaes clssicas. No inicio dos anos 1990 o Thrash Metal era o subgnero do heavy metal com maior sucesso comercial e apelo do publico. O lbum Metallica da banda Metallica lanado em 1991 vendeu mais de 15 milhes de copias somente nos Estados Unidos, alm disso, recebeu uma indicao ao Grammy. Nesse perodo a banda Megadeth lanou seus lbuns mais bem sucedidos Rust in Peace de 1990 que alcanou a vigsima terceira posio nas paradas americanas e o lbum Countdown to Extinction de 1992 que atingiu o segundo lugar das paradas americanas em seu lanamento. A banda americana Pantera tambm conseguiu grande ascenso nos anos 90 seu lbum Cowboys From Hell de 1990 recebeu certificao de disco de ouro, os seguintes repetiram o sucesso. Um fato interessante sobre o Pantera que durante os anos 1980 a banda seguia o estilo lite metal, com maquiagens, penteados esvoaantes e roupas coloridas. Mas s atingiu o sucesso quando adotou o estilo thrash que estava em ascenso no fim dos 80 inicio dos 90. O estilo no ficou restrito as bandas americanas, o thrash metal se espalhou pelo mundo gerando bandas em pases europeus e latinos. Inclusive no Brasil, a banda brasileira que atingiu o maior sucesso comercial e reconhecimento internacional foi o Sepultura. A banda mineira formada no final de 1983 gravou trs lbuns pela gravadora independente Cogumelo: Bestial Devastation em 1985, Morbid Visions em 1986 e Schizophrenia em 1987, este ultimo lbum foi lanado nos Estados Unidos e na Europa, o relativo sucesso do lbum nesses pases possibilitou que eles assinassem com a gravadora americana Roadrunner Records. Pela Roadrunner lanaram lbuns que fizeram com que ganhassem reconhecimento mundial Beneath the Remains em 1989, Arise em 1991, Chaos A.D. 1993, Roots 1996. A sonoridade do thrash metal facilita a aceitao de bandas como Sepultura no mercado internacional, no thrash no h necessidade de um vocal afinado ou necessidade de se entender tudo que o vocalista diz, portanto o sotaque brasileiro completamente ignorado.

43 Brian Cogan Willian Phillips (2009, p. 210) evidencia a importncia da banda brasileira no cenrio internacional: When metal historians talk about thebig four thrash metal bands (Anthrax, Slayer, Metallica, and Megadeth), some change it to the big five including the Brazilian band Sepultura as well. No final dos anos 1990 e inicio dos anos 2000 houve uma grande queda na popularidade do heavy metal, que deixou de figurar entre os lbuns mais vendidos. Surgiram as chamadas bandas de New Metal, bandas que uniam o caractersticas sonoras do heavy metal com o visual e elementos sonoros do rap e hip hop. Entre essas bandas esto Linkin Park, Faith No More e Rage Against The Machine. A incluso de elementos culturais do hip hop no heavy metal polmica, pois, so dois estilos musicais diferentes com cdigos, linguagens e temticas diferentes. H quem afirme que o new metal um novo gnero musical hbrido com elementos do heavy metal e do hip hop, que no estaria incluso dentro do gnero heavy metal.

Figura 21- Linkin Park banda de New Metal, em suas vestimentas provenientes da cultura hip hop. Fonte: http://haflinky.blog.cz/0802

There are many who argue over the scope of when metal was at its heyday, and indeed if new metal bands are still true to the roots of metal or are simply playing a new hybrid containing elements of metal. (COGAN, Brian. PHILLIPS, Willian, 2009)

44 Em meados dos anos 2000, surgem diversas bandas que tem como objetivo reviver o heavy metal tradicional, o movimento foi batizado de New Wave of Traditional Heavy Metal em homenagem a New wave of British Heavy Metal. Entre essas bandas temos os canadenses do Cauldron, os suecos do Enforcer, os estadunidenses do White Witch entre outras bandas espalhadas pelo mundo. Essas bandas tem a sonoridade semelhante s bandas de heavy metal tradicional dos anos 80. A esttica dessas bandas tambm inspirada nas bandas dos anos 80, calas de elastano, camisetas raglan, jaquetas de couro, coletes jeans, tnis de basquete brancos, cintos de balas, toda vestimenta utilizada pelas bandas dos anos 80 reproduzida.

Figura 22- Cauldron, banda da New Wave of Traditional Heavy Metal regatando estetica dos anos 1980. Fonte: http://exclaim.ca/images/caul.jpg

O material grfico dessas bandas tambm segue a esttica dos materiais grficos das bandas dos anos 80, flyers de divulgao imitam solues grficas que eram utilizadas devido s limitaes da poca, as capas de seus lbuns seguem tambm seguem a esttica dos lbuns oitentistas a risca. lbuns estes lanados na mdia vinil para se manter fiel ao verdadeiro heavy metal. Esse apelo por heavy metal dos anos 80 fez com que diversas bandas dos anos 80 que haviam encerrado sua atividade no final dos anos 80 e no inicio dos 90 voltassem a ativa durante os anos 2000. Entre elas esto Angel Witch, Cloven Hoof, Diamond Head e Grim Reaper. Estas bandas frequentemente realizam turns juntamente com as bandas da new wave of traditional heavy metal, atraindo o publico f de heavy metal tradicional que vem se renovando. Aes como o a turn Somewhere Back in Time da banda Iron Maiden rea lizada entre 2008 e 2009 na qual a banda tocou msicas do perodo de 1980 1988 em um palco que reproduzia o palco da clssica turn World Slavery Tour

45 de 1984. E a turn Big Four realizada no ano de 2010 que reuniu as quatro maiores bandas de thrash metal dos anos 80, para uma turn mundial no perodo de junho de 2010 a julho de 2011 e foi exibida em 450 salas de cinema nos Estados Unidos e 350 no Canad Amrica Latina e Europa.

Figura 23- Palco turn Somewhere World Slavery do Iron Maiden em 1984. Fonte: http://www.ultimatemetal.com/forum/iron-maidens/60933-iron-maiden-setlist-through-years.html?s=fc2c5d420802f0f41e5 d11ea01e57720

Mostra que as gravadoras e as bandas esto atentas ao crescente apelo por heavy metal dos anos 80. Ozzy Osbourne acaba de relanar seus clssicos dois primeiros lbuns em uma edio especial em vinil, em comemorao aos 30 anos de lanamento desses discos. Esse tipo e lanamento tem o intuito de atingir o pblico que consome heavy metal tradicional, que busca relembrar o tempo onde estilo estava em seu auge. O gnero musical pode no estar mais na tela da MTV, mas a subcultura do heavy metal encontrou outros meios para se proliferar. O contato entre fs que sempre foi forte na comunidade heavy metal, foi potencializado com a internet se tornou o meio por onde novos fs podem entrar em contato com os mais de 40 anos de histria do heavy metal. Dessa forma bandas como Judas Priest, Motrhead, Iron Maiden, Ozzy Osbourne continuam adquirindo novos fs que lotam seus shows ainda hoje.

Figura 24- Palco turn Somewhere Back at Time do Iron Maiden em 2008. Fonte: http://fabiobraga.wordpress.com/2008/12/02/

46 3.2 Subcultura do heavy metal 3.2.1 Os fs e sua subcultura Como dito anteriormente, junto ao gnero musical heavy metal, se desenvolveu uma subcultura que um dos principais motivos de sua longevidade. A subcultura do heavy metal assim como o estilo musical um fruto da cultura jovem dos anos 1960. Segundo Deena Weinstein (2000) a subcultura heavy metal do final dos anos 60 foi uma juno entre cultura hippie e a cultura das gangues de motoqueiros. Adotando os cabelos longos, as drogas, as roupas casuais dos hippies e o masculinismo, atrao por fora fsica dos grupos motoqueiros. O hedonismo da cultura jovem dos anos 1960 aliado a revolta natural dos jovens contra as regras estabelecidas pela sociedade e a falta de perspectiva de um futuro melhor vida pela classe trabalhadora inglesa da poca fizeram com que os adolescentes se sentissem atrados pela figura do motoqueiro fora da lei que gangues de motoqueiros como os Hells Angels tinham. A liberdade da estrada e fora das motocicletas eram a sntese perfeita dos anseios dos jovens. 3.2.2 Origem da subcultura Para Deena Weistein (2000) h dois eventos que exemplificam a polaridade da cultura jovem dos anos 1960, Woodstock e Altamont. O festival de Woodstock realizado no estado de Nova York em agosto de 1969 foi a representao da utopia de hedonismo pacifico e vida em comunidade. J o festival de Altamont realizado na pista de corridas Altamont na California em dezembro de 1969 foi a representao da violncia masculina. O festival foi tomado por ocorrncias de violncia e houveram um homicdio e trs mortes acidentais. A polmica em torno do festival se deve ao fato de os organizadores terem contratado a gangue de motoqueiros Hells Angels para fazer a segurana do festival, o que levou a ocorrncia desses tumultos. A subcultura do heavy metal surge com um juno dessas duas faces da cultura dos anos 60, absorvendo moda, rituais e comportamento de ambos, para criar sua prpria cultura.

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Figura 25- Gangue de motoqueiros Hells Angels. Fonte: http://tottestidning.blogspot.com.br/2011/06/big-brother-blir-big-bengt.html

3.2.3 Fs Deena Weinstein (2000) identifica o f de heavy metal padro do inicio dos anos 1980 como homem, branco, da classe trabalhadora, entre 12 e 22 anos de idade. Mas a prpria autora deixa claro que essa definio o perfil da maioria dos fs de pases anglo-saxes no perodo entre o comeo e metade da dcada de 1980. Essas caractersticas no se aplicam a todos os fs de heavy metal, por exemplo, em pases como Japo e pases da amrica latina a maior parte do publico no formada por pessoas brancas. Deena Weinstein (2000, p. 99) constata que:
This is an e external accurate description of the vast majority of enthusiasts for the genre, from its beginning through the mid-1980s. Further, these characteristics form a consistent pattern across geographical settings, although the Japanese and some Latin American fans could not be designated as white.

Figura 26- F ingls de heavy metal. Fonte: http://ladystarlightnyc.wordpress.com/page/18/?archives-list=1

48 3.2.4 Juventude A juventude tem alto valor dentro da subcultura do heavy metal. Isso deve ao gnero ter emergido do rompimento da cultura jovem dos anos 1960. Durante os anos 60 o termo jovem estava diretamente ligado ao seu sentido biolgico, sendo um estgio da vida. A cultura jovem pertencia a aqueles que estavam vivendo o perodo entre a infncia e a vida adulta. Com o rompimento da cultura jovem no final da dcada, ela foi absorvida pela cultura geral, perdendo sua ligao com uma faixa etria especfica. Se tornando um conceito que poderia ser adotado por qualquer um que se identificasse como o estilo de vida. Passou a ser comum que a adultos adotassem caractersticas da cultura jovem. A marginalizao do termo jovem fez com que ele deixasse de ser o significante de um determinado estado para se tornar o significante de uma categoria cultural. Youth in the sense of young people in a special biological and social predicament became marginal to youth as a cultural code of beliefs, values, sentiments, and practices. (WEINSTEIN, 2000, p.109) Os jovens responderam a mudana do conceito de jovem de diferentes ma neiras. Alguns se excluram da sociedade mergulhando em depresso e no consumo excessivo de drogas, e ate suicdio. Outros entraram em cultos e seitas autoritrias, como o exemplo dos jovens que seguiram o pastor americano Jimi Jones, que promoveu um suicdio em massa na comunidade de Jonestown na Guiana em 1978. Outros jovens passaram a se juntar em torno de subculturas como o heavy metal o e punk onde poderiam criar uma cultura para eles mesmos, com seus prprios valores. Como Deena Weinstein (2000, p. 109) constata que:
The heavy metal and punk subcultures are the two dominant examples of youth attempting to create and hold onto their own distinctive and unassimilable culture. The significance in both subcultures of hairstyles demonstrates the raising of symbolic stakes.

As letras ocultistas do Black Sabbath, o show de horror de Alice Cooper, o couro sadomasoquista do Judas Priest, mascotes cadavricos como Eddie da banda Iron Maiden, a sonoridade rpida e suja do Motrhead, so a forma de expresso destes jovens. Uma forma to agressiva que ia contra os valores da comunidade e da cultura geral. Como uma afirmao de juventude algo que os adultos no tomariam para si. Nos dias de hoje a sonoridade e esttica do heavy metal no chocam tanto assim, os fs de outrora hoje so pais e avs e alguns continuam fiis ao estilo, participando de concertos, comprando lbuns e camisetas. No estranho encontrar senhores de meia idade vestindo camisetas de bandas de heavy metal e at mesmo aqueles que mantm os cabelos longos.

49 A cultura criada pelos jovens para chocar durante os anos 70/80 hoje foi absorvida pela cultura geral assim como a cultura jovem dos anos 60. O heavy metal no esta mais restrito aos jovens, um significante de juventude. Amber Easby e Henry Oliver (2007, posio 173 de 1041) discorrem sobre a incluso da camiseta de rock no vesturio de pessoas fora da faixa etria correspondente adolescncia:
Ten to fifteen years ago young, urban professionals were wearing fine suits and cashmere. Todays gainfully employed often arrive at the office in preworn jeans, limited - edition reissue sneakers, and their favorite the who t-shirt. And when they do have kids, they dress them in sex pistols and zeppelin, not barney or barbie.

3.2.5 Masculinismo A masculinidade outro valor forte dentro da subcultura do heavy metal. O Rock em geral tem a maior parte de seu pblico formada por homens, mas no heavy metal essa discrepncia entre a parcela masculina e feminina da audincia maior. Para Weistein a tendncia dos homens de se juntar em grupos com pessoas do mesmo sexo, em espcies de irmandades onde a solidariedade masculina prevalece um dos fatores que fazem com que o pblico do heavy metal seja quase predominante masculino. Alm disso, a influncia da subcultura dos motoqueiros ingleses dos anos 60 fez com que o heavy metal assumisse uma postura masculinista. Onde o homem o oposto binrio da mulher. Exaltando valores, normas e comportamentos extremamente masculinos. Ao contrrio do glam rock, msica pop e disco music onde os homens costumam brincar com o gnero sexual utilizando maquiagens e roupas femininas. O lite metal dos anos 80 veio como uma forma de quebrar esse visual extremamente masculino do heavy metal, entretanto, os msicos desse estilo faziam questo de exibir em seus vdeoclipes, entrevistas de TV e revistas a quantidade de mulheres com quem se relacionavam, reafirmando sua masculinidade. Os garotos que socialmente tem mais liberdade que as garotas, tem maior dificuldade de entrar na vida adulta, tendo que obedecer uma srie de regras estabelecidas pela sociedade. Novamente a imagem do motoqueiro, msculo sobre sua motocicleta, na estrada, livre da figura opressora da mulher, vista como a reguladora na figura da me. a inspirao para os garotos fs de heavy metal.

50 Deena Weistein (2000, p.105) disserta sobre essa relao:


The expected adult role in Western industrialized society is closer to the female pattern of low aggression, stricter conformity to the rules, and supervision by adults, such spouses. Heavy metal music celebrates the very quilities that boys must sacrifice in order to become adult members of society.

Segundo Weistein (2000), garotas que deixam sua feminilidade para se vestir de acordo com a esttica masculina do heavy metal e que acima de tudo demonstram amor pela msica so tratadas como iguais pelos garotos. J as que se vestem de forma provocativa e feminina so tradas como vadias, algum que esta ali s para se envolver com os msicos das bandas. A autora afirma que essa atitude prova que essa atitude comprova que essa a cultura da masculinidade no da diferena biolgica, j que ao adotar uma vestimenta masculina a mulher passa a ser mais uma do grupo, mas se utilizar roupas femininas tratada de forma diferente. J os homossexuais dentro do heavy metal so hostilizados, no de forma violenta, mas os fs de heavy metal demonstram uma certa averso ao homossexualismo masculino. Segundo Weistein (2000), essa atitude por parte dos fs de heavy metal se deve a resistncia masculina quanto a mudana de determinados valores da sociedade. Uma reao aos crescentes movimentos pela liberdade sexual e direitos dos homossexuais que se intensificavam no mesmo perodo em que o heavy metal ascendia. O maculinismo do heavy metal convive e expressado com os cabelos longos e com figurino sadomasoquista proveniente da cultura gay, a juno de elementos provenientes do momentos histrico em que o heavy metal surgiu que criaram as bases dessa subcultura. 3.3 Escolha das bandas Os critrios utilizados para escolha das bandas que iriam figurar as estampas foram: Sua popularidade entre os fs de Heavy metal e dentro da cultura pop em geral; Sua relevncia na formao do cdigo do Heavy metal, caractersticas estticas, temtica e sonoridade; A semelhana entre a temtica e esttica da banda com algum personagem dos quadrinhos de super-heri da era de bronze; Partindo destes critrios os msicos Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister e a banda Judas Priest foram selecionados para estampar as trs camisetas propostas pelo projeto. Ozzy Osbourne, o Motrhead de Lemmy e o Judas Priest so bandas que obtiveram grande sucesso comercial no incio dos anos 1980. E tiveram papel fundamental na formao do gnero musical e de sua subcultura.

51 3.3.1 Judas Priest; O Judas Priest umas das bandas mais importantes da historia do heavy metal, desenvolveu caractersticas marcantes da sonoridade do gnero musical e tambm a base visual do estilo ao utilizar figurino de couro inspirado nos figurinos sadomasoquistas de lojas frequentadas pelo vocalista Rob Halford. Entre os fs recebem a alcunha de Metal Gods, uma referncia a msica presente no lbum clssico British Steel de 1980 e uma homenagem importncia da banda para o heavy metal.

Figura 27- Judas Priest. Fonte: http://www.last.fm/music/Judas+Priest/+images/194993

A banda foi formada em 1969 pelo baixista Ian Hill, guitarrista K.K Downing, o ento vocalista Alan Atkins e o baterista John Ellis. Em Birmigham, mesma cidade de origem da banda precursora do heavy metal, o Black Sabbath. O nome da banda veio do nome de uma antiga banda do vocalista Alan Atkins, originalmente inspirado na msica de Bob Dylan The Ballad of Frankie Lee and Judas Priest. A autora Deena Weistein (p. 32) afirma que o nome faz referncia ao fato da banda no se vender ao mercado:
Judas Priest, formed in 1969, took a clever name that resonated with the norm of authenticity, of holding to ones principles rather than being seduced by financial rewards. The biblical figure Judas was a priestldisciple of Christ who sold out for forty pieces of silver. Albums that were ironically titled, such as The Who Sell Out by the Who (1967) and Were Only in It for the Money by the Mothers of Invention (1967), provided a context for Judas Priests name choice.

Em 1973 o vocalista Atkins e o baterista Ellis deixam a banda. Para o posto de vocalista Ian Hill convoca seu cunhado Rob Halford que trouxe com ele o baterista John Hinch. Aps realizar shows na Holanda e Alemanha a banda assinou em 1974

52 um contrato com a gravadora independente Gull Records. A gravadora sugeriu que eles adicionassem mais um guitarrista a banda. Ento com o novo guitarrista Glen Tipton , a banda gravou seu disco de estreia Rocka Rolla. O lbum no foi um grande sucesso. Em 1976 Hinch deixa a banda e substitudo por Alan Moore. Nesse ano a banda grava o lbum Sad Wing of Destiny. Nesse lbum a banda toma um posicionamento mais voltado ao Heavy metal, abandonado o estilo mais voltado ao rock psicodlico do primeiro lbum. Msicas como The Ripper, Tyrant e Victim of Changes ajudaram a criar as bases do heavy metal moderno e a criar a base de fs do Judas Priest. Este lbum considerado um dos mais importantes da histria do heavy metal devido sua importncia na formao da sonoridade do gnero. Sobre esta mudana na sonoridade da banda Deena Weistein (2000, p.17) diz:
Judas Priest, a band that is unanimously judged to epitomize heavy metal, began as a psychedelic band. The group was formed in 1969 and added lead singer Rob (then called Bob) Halford two years later. The groups first release, Rocka Rolls, belongs squarely under the head of what is termed hard psychedelic music. All of their subsequent albums, starting with Sad Wings of Destiny, released two years later in 1976, are quintessential heavy metal.

No ano de 1977 a banda assina um contrato internacional com a gravadora CBS e grava o lbum Sin After Sin j com o baterista Simon Phillips na banda. O disco foi bem recebido pela crtica e com o novo baterista Les Binks a banda faz sua primeira turn pelos Estados Unidos. Em 1978 a banda lana Stained Class, que possua musicas mais rpidas e agressivas como a musica que abre o lbum Exciter. Sonoridade necessria na poca, perodo em que o heavy metal perdia popularidade devido o crescimento do punk na Inglaterra. O lbum seguinte Hell Bent For Leather de 1979 consolidou o domnio do Judas Priest no cenrio heavy metal do final dos anos 70 e trouxe as vestimentas de couro que tornaram a banda famosa e influenciaram toda uma gerao de bandas que vieram aps eles nos anos 80. At ento os membros da banda se vestiam com roupas de coloridas feitas de tecidos leves, similares s utilizadas pelos membros do movimento hippie. Quanto mais a sonoridade da banda ia se tornando pesada e rpida mais o visual e a sonoridade se tronavam contrastantes. Foi a que o vocalista passou a utilizar roupas de couro provenientes de lojas de artigos sadomasoquistas. O visual de motoqueiro gay, todo em couro e metal, era muito mais agressivo que as roupas utilizadas anteriormente pela banda, ento os outros membros tambm passaram a

53 se vestir assim. No contexto do Judas Priest o figurino trazido adquirido em sexshops no tinha uma conotao homossexual. Na verdade representava, masculinidade, a agressividade e rebeldia. Como Denna Weistein (2000, p.30) cita:
Introduced into heavy metal by Judas Priest in the mid-1970, the metal-studded leather fashion was reminiscent of an earlier British youth culture, the rocker. The look was originally introduced in the 1950s. Marlon Brando, in the movie The Wild One, made the leather jacket a symbol of both masculinity and rebellion ...Similar to the biker style and derived from it is the style associated with the S&M subculture. S&M regalia definitely influenced the heavy metal look.

Ainda em 1979 a banda grava o lbum ao vivo Unleashed in the East no Japo, o lbum foi o primeiro da banda a atingir um milho de cpias vendidas nos Estados Unidos o que lhes garantiu sua primeira certificao de platina.Aps a gravao do ao vivo o baterista Les Binks deixa a banda substitudo pelo ex-baterista do Tarpeze Dave Holland. Com Holland a banda entra em estdio para gravar o lbum British Steel, que trazia os singles Breaking the Law e Living after Midnight que estiveram presentes nas paradas de sucesso das rdios e outras canes que se tornaram clssicas como United e Metal Gods, msica cujo ttulo se tornou uma espcie de apelido para a banda. Com este lbum o Judas Priest conquistou seu segundo disco de platina. O lbum seguinte foi Point of Entry, que contou com mais singles feitos para as rdios como Dont Go, Heading Out to the highway. A banda gravou dois videoclipes para a recm surgida MTV. Point of Entry foi outro sucesso de vendas. Em 1982 a banda lana Screaming for Vengeance lbum que alcanou o 17 lugar nas paradas americanas garantindo outro disco de platina a banda. E uma turn mundial com todos os ingressos vendidos, esses perodo foi o ponto alto do Judas Priest. Em 1984 a banda lana Defenders of the Faith, que contava com mais hits de rdio como Rock Hard Ride Free e Some Heads are Gonna Roll, nesse perodo o heavy metal estava sofrendo uma grande alta eu sua popularidade e essa receptividade para como gnero garantiu bons nmeros a mais este lbum do Judas Priest. Em 1986 o Priest lana mais um lbum, Turbo contava com uma sonoridade mais pop, com a presena de sintetizadores em varias musicas, alm disso a banda adotou cores em seu figurino de palco, adotando um visual similar ao das bandas de lite metal que estavam vendendo muito nesse perodo. Turbo tambm foi disco de platina com uma turn de sucesso que rendeu um lbum ao vivo Priest... Live!. O ao vivo no teve o sucesso esperado no atingindo sequer o status de disco de ouro.

54 Aps lbum Ram it Down de 1988 o baterista Dave Holland dando lugar a Scott Travis, baterista virtuoso que teve toda sua tcnica aproveitada no lbum seguinte da banda Painkiller de 1990 que trazia uma sonoridade mais pesada e agressiva, similar a que estava sendo produzida pela bandas de thrash metal que viviam um aumento em sua popularidade no inicio da dcada de 90. Para acompanhar o Judas nessa turn foram convacadas as bandas de thrash metal Megadeth, Pantera, Sepultura e Testament. Em 1991, a banda fez parte do festival Rock in Rio tocando no estdio do Maracan para um pblico de mais de cem mil pessoas. No final da turn de Painkiller Halford deixa a banda. Em 1996, a banda contrata Tim Reaper Owens para ser seu novo vocalista, com ele nos vocais lana 2 lbuns Jugulator em 1997, o lbum alcanou a posio 87 no ranking dos mais vendidos e Demolition em 2001. No ano de 1998 o vocalista Rob Halford assumiu sua homossexualidade, apesar de os membros da banda j saberem da opo sexual do vocalista desde o incio, havia um receio quanto a como os fs iriam reagir a essa notcia. J que o meio do heavy metal declaradamente machista e at mesmo os trajes gays de Halford eram considerados uma afirmao de masculinidade. Contrrio as expectativas, os fs reagiram bem e a revelao no afetou sua carreira. Halford voltou ao Judas Priest em 2004, lanaram o lbum Angel of Retribution em 2005 e o lbum Nostradamus em 2008. Atualmente a banda faz uma turn de despedida e deve se aposentar no ano de 2012. 3.3.2 Lemmy Kilmister e Motrhead; Lemmy Kilmister o nome artstico de Ian Fraiser Kilmister, msico ingls, baixista, vocalista e fundador do grupo de heavy metal Motrhead. Lemmy conhecido por ser a personificao do rock and roll, o sujeito mal encarado com diversas verrugas no rosto, jeans e botas de cowboy. No se inibe em exibir seu gosto pelo consumo de drogas, vcio em jogos e sua enorme coleo de artefatos nazistas. Nunca se casou a apesar de possuir 3 filhos com mulheres diferentes. Vive sozinho em um apartamento em Los Angeles, onde divide o espao com uma enorme quantidade de quinquilharias que veio acumulando de suas viagens ao redor do mundo por mais de 40 anos. Lemmy possui uma longa carreira na msica, aos 16 anos de idade assistiu um show dos Beatles no Cavern Club lugar onde os garotos de Liverpool comearam a carreira. Aprendeu a tocar guitarra acompanhando msicas dos Beatles, participou de diversas bandas durante os anos 1960. No final dos anos 60 dividiu um flat com Noel Redding, ento baixista do grupo Jimi Hendrix Experience. Nessa poca Lemmy trabalhou como roadie para a banda de Jimi Hendrix. J no ano de 1971 se juntou a banda de space rock Hawkwind. Durante ano de 1973 a banda alcanou seu maior sucesso

55 com o single Silver Machine que alcanou o terceiro lugar das paradas britnicas. No comeo 1975 enquanto viajava em uma turn com o Hawkwind, Lemmy foi preso ao tentar atravessar a fronteira dos Estados Unidos pra o Canad com certa quantidade de Speed em sua bagagem. Ele ficou preso por cinco dias, o que obrigou a banda a cancelar alguns shows. O ocorrido fez com que Lemmy fosse demitido da banda.

Figura 28- Lemmy Kilmister vocalista do Motrhead. Fonte: http://cs305208.vkontakte.ru/u2735160/14/x_a01ac556.jpg

Lemmy ento formou o Motrhead, com o guitarrista Fast Eddie Clark e com o baterista Phil Philthy Animal Taylor. O nome da banda vem de uma musica escrita por Lemmy para o Hawkwind, motorhead como so chamados os viciados em speed, droga que Lemmy costumava consumir na poca. A escolha do nome acabou sendo adequada a banda, que tinha a velocidade como um dos pontos marcantes de sua sonoridade. A sonoridade do Motrhead era bem diferente se comparada s outras bandas de rock da poca, a banda aliava a tcnica do blues rock, rock psicodlico e heavy metal a rapidez e agressividade do punk. A voz grave do vocalista, se diferenciava da voz aguda dos vocalistas de heavy metal da poca, como Robert Palnt do Led Zeppelin e Rob Halford do Judas Priest. O vocal de Lemmy se tornou referncia para o vocal gutural de bandas de estilos mais extremos de heavy metal surgidos no final dos anos 80 como thrash, black e death metal. Ao ligar seu contrabaixo a um pedal de distoro Lemmy deixa o som mais spero e agressivo. A tcnica e velocidade de Philthy Animal Taylor e de Eddie Clark tambm ajudaram a formar a sonoridade do grupo. Visualmente o Motrhead eram trs sujeitos extremamente feios, de cabelos

56 longos, botas e jaquetas de couro. Como uma gang de motoqueiros. Este visual, junto a sonoridade e temtica das msicas do grupo logo os garantiu fama de dures. A banda lanou seu primeiro lbum em 1977, o lbum Motrhead atingiu a posio 43 nas paradas britnicas. No ano de 1978 lanaram um single com o cover da musica Louie Louie, o sucesso do single lhes garantiu uma participao no programa de TV Top of the Pops e um contrato com a gravadora Bronze. Em 1979 a banda lana o lbum Overkill que atingiu a posio 39 nas paradas britnicas e Bomber que atingiu a posio 12 das paradas inglesas. Em 1980 a banda lana seu lbum de maior sucesso, Ace of Spades. A letra da msica tema do lbum fala sofre o sentimento de ter nascido para perder, sentimento dividido por muitos fs da banda.

Figura 29- Motrhead em 1979. Fonte: http://www.strong-island.co.uk/2009/11/25/motorhead/

O s de espadas no poker conhecido como a mo do homem morto, por ser a carta que o pistoleiro Wild Bill Hickok estava segurando quando foi assassinado com um tiro na nuca. Em referncia a esse personagem histrico americano os membros da banda aparecem vestidos de cowboy em sua capa do lbum. O disco atingiu o quarto lugar das paradas britnicas e conseguiu certificao de ouro. O sucesso de Ace of Spades aumentou a quantidade de fs da banda que realizou uma turn de sucesso para divulga-lo. Nesse perodo a banda entrou para o livro dos recordes como a banda mais barulhenta do mundo. No ano de 1982, o guitarrista Eddie Clark deixa a banda. Em 1984, Animal Taylor tambm deixa a banda restando somente

57 Lemmy da formao original. O Motrhead manteve o sucesso entre os fs de rock pesado, a banda hoje possui 37 anos de carreira e 21 lbuns de estdio. Ao longo dos anos manteve a mesma sonoridade e popularidade entre os fs de rock pesado. O lder do grupo Lemmy Kilmister por sua trajetria e sua atitude se tornou um cone da cultura rock and roll estando presente em filmes como Os cabeas de vento de 1994 e jogos de videogame como Brtal Legend de 2009. 3.3.3 Ozzy Osbourne Ozzy Osbourne o nome artstico de John Michael Osbourne, msico ingls membro fundador da banda precursora do Heavy Metal, Black Sabbath e desde 1979 em uma carreira solo de sucesso. Tornando-se um cone no s para os fs de heavy metal, mas tambm um cone da cultura pop. Muito por conta de sua personalidade debochada, abuso no uso drogas e incidentes polmicos como morder e arrancar a cabea de animais. Tais atitudes o transformaram em uma figura temida pelos pais e adorada pelos jovens dos anos 80. A mdia da poca discutia o quo perigosa era a influncia de Ozzy Osbourne sobre os jovens. Devido suas atitudes desregradas Ozzy conhecido como MADMAN, tambm recebe a alcunha de PRNCIPE DAS TREVAS, ambos os nomes utilizados pelo cantor nas campanhas de divulgao de seus lbuns, shows e outros produtos.

Figura 30- Ozzy Osbourne. Fonte: http://www.chesyrockreviews.com/2011_05_01_archive.html

58 John Osbourne nasceu em Aston, Birmingham, um subrbio da classe operria inglesa. Cresceu em meio aos destroos de prdios atacados pelos alemes durante a segunda guerra mundial. Ozzy seu apelido de infncia, um encurtamento do sobrenome Osbourne. Sempre foi mal na escola, fugia das aulas para fumar no banheiro. Comeou a beber aos 14 anos de idade e desde cedo se transformou em garoto problema, se metendo em brigas. Deixou a escola aos 15 anos de idade, mal sabia ler e escrever. Ozzy Osbourne (2009 p.09) cita que:
The only thing I ever looked forward to at school was the bell ringing at four oclock. I couldnt read properly so I couldnt get good marks. Nothing would stick in my head, and I couldnt understand why my brain was such a useless piece of fucking jelly. Id look at a page in a book and it might as well have been written in Chinese.

Sem nenhuma qualificao, seu caminho seria o trabalho braal. O primeiro foi de encanador, no durou uma semana na funo. O segundo foi em uma fbrica de peas de automveis, onde passou a se intoxicar com produtos qumicos utilizados na limpeza das peas. Ao ser visto se intoxicando durante o trabalho foi demitido. Teve mais uma oportunidade em uma fbrica de buzinas de onde tambm foi demitido e em um matadouro, de onde foi demitido aps agredir um colega de trabalho. Sem oportunidades de emprego, passou a cometer pequenos roubos. Foi preso e cumpriu seis semanas de deteno. Passei cerca de seis semanas na Priso de Winson Green. Quando sai da priso, a vida continuava me parecendo sem esperanas. Tinha decepcionado a minha famlia ao ser preso. No tinha ideia do que queria fazer (Osbourne, Documentrio God Bless Ozzy Osbourne, 2011.) O jovem John Osbourne sem expectativa de sucesso profissional, sonhava em fazer parte de uma banda. Mesmo sem saber tocar nenhum instrumento, Ozzy sonhava em ser uma estrela do rock. Gnero musical que tomava conta da Inglaterra na poca com o estouro da beatle mania. Com a ajuda do pai comprou um sistema de PA e deixou um anncio em uma loja de msica da cidade. O anuncio dizia: Ozzy Zig needs a gig. Experienced front man, owns own PA system (Ozzy Zig precisa de uma banda. Vocalista experiente, tem o prprio sistema de PA.) Atravs do anncio foi contatado pelo guitarrista Tony Iommi, e junto com o baixista Gezzer Butler e o baterista Bill Ward, formou a banda que viria a se tornar o Black Sabbath. Durante uma discusso sobre o porqu das pessoas gastarem dinheiro para assistir filmes de

59 terror, os msicos chegaram concluso de que deveriam escrever msicas sobre ocultismo e temas que deixassem as pessoas com medo. Ento Gezzer e Ozzy escreveram a letra da msica Black Sabbath inspirados pela obra do escritor ocultista Dennis Wheatley. O guitarrista Tony Iommi comps a melodia da msica utilizando-se do trtono um intervalo musical muito utilizado para criar momentos de tenso nas msicas. Durante a idade mdia a utilizao do trtono em composies era proibida por ser considerada a msica do diabo. O nome da banda foi mudado para Black Sabbath assim como seu primeiro lbum recebeu este nome. A banda logo se destacou como a precursora de um novo subgnero do Rock. Ozzy Osbourne (2009 p.37.) sobre o Black Sabbath:
It was Tony who first suggested we do something that sounded evil. There was a cinema called the Orient outside the community centre where we rehearsed in Six Ways, and whenever it showed a horror film the queue would go all the way down the street and around the corner. Isnt it strange how people will pay money to frighten themselves? I remember Tony saying one day. Maybe we should stop doing blues and write scary music instead. Me and Bill thought it was a great idea, so off we went and wrote some lyrics that ended up becoming the song Black Sabbath. Its basically about a bloke who sees a figure in black coming to take him off to the lake of fire.

O empresrio da banda e a gravadora viram potencial na temtica ocultista e produziram na capa do disco a figura de uma mulher vestida em preto, em um moinho do sculo XV. A figura fantasmagrica como a descrita na msica Black Sabbath. Na parte interna da capa um cruz invertida, smbolo do satanismo, com um poema assustador escrito dentro dela. A banda no pregava o satanismo, mas passaram a ser rotulados como tal pela mdia e comearam a receber cartas e ter a presena de praticantes de magia negra em seus shows. Em sua biografia Ozzy afirma nunca ter levado a srio a magia negra, eles s gostavam de o quo teatral a temtica era. De qualquer forma, esta temtica passou a ser uma das bases do estilo musical que o Sabbath havia criado influenciando outras bandas a seguir o mesmo caminho. Ozzy e seus companheiros de banda fascinados pela fama e dinheiro que ganharam to rapidamente passaram a abusar no uso drogas, destruir quartos de hotel, comprar carros, casas, armas, tudo que desejavam antes, mas, no tinham dinheiro para comprar. Nesse perodo personalidade fora de controle de Ozzy ganhou novos patamares. Brincadeiras como atear fogo a barda de seu colega de banda Bill Ward e aparecer complemente nu em ambientes onde era aguardado, passaram fazer parte da fama de Ozzy.

60 No documentrio God Bless Osbourne, Sharon Osbourne relata que:


Quando era jovem Ozzy gostava de pregar peas. Especialmente aos 20 e poucos anos com o Sabbath, ele era o palhao da banda. Punha todo mundo para rir. Ele isso era seu escudo, protegia-o das suas inseguranas. Ozzy tinha pouco amor prprio, sempre se considerou inferior. E sobrevivia a tudo pregando peas. (FLEISS, PISCITELLI, 2010.)

Aps 10 anos de banda, o abuso de drogas, constantes turns e gravao de lbuns a relao dos integrantes do Black Sabbath estava desgastada. Em 1979, Ozzy despedido da banda devido seu desinteresse, nesse perodo o msico estava rendido ao consumo de drogas, passava a maior parte do tempo desmaiado devido ao excesso de lcool. Ainda no documentrio God Bless Osbourne, Sharon Osbourne diz:
O Ozzy no estava interessado. Nenhum pouco. Muitas vezes, ele estava dormindo no sof, devia tomar Quaaludes, ou seja l o que era que tomava na poca. Acho que no estava feliz. Exagerava em tudo, como todos ns, mas algumas pessoas aguentam melhor do que outras. Ele no aguentava. (FLEISS, PISCITELLI, 2010.)

Aps a demisso, Ozzy comeou a busca por msicos para formar uma nova banda. Os recrutados foram os experientes Bob Daisley (baixo) e Lee Kerslake (bateria) que j faziam parte de bandas consagradas de hard rock nos anos 70 e o guitarrista revelao da cena californiana Randy Rhoads. Por ser de uma gerao diferente da de Ozzy, Randy trazia com ele uma sonoridade nova, a das bandas de heavy metal de Los Angles, que tinham como destaque as bandas Van Halen, Dokken e Quiet Riot, banda que Randy fazia parte antes de se juntar a Ozzy Osbourne. Sharon, sua empresaria fez com que Ozzy se atualizasse, mantendo a temtica ocultista dos tempos de Black Sabbath. Mas, o corte de cabelo e as roupas do cantor mudaram, seguindo a o visual das bandas dos anos 80. Ozzy Osbourne (2009, p.87) relata que:
I was a drag queen. Id wear spandex trousers and these long coats studded with rhinestones. Looking back now, Im not embarrassed by those clothes, but I am embarrassed by how bloated I was. I was a fat, boozy, pizzaeating fuck. You should have seen my face, it was fucking massive. It wasnt surprising, either, given how much Guinness I was putting away on a daily basis. Im telling you, man, one pint of Guinness is like eating three dinners.

61 O primeiro lbum solo de Ozzy foi um grande sucesso, em seu lanamento na Inglaterra em 1980 a alcanou o quarto lugar entre os lbuns mais vendidos. Quando foi lanado nos Estados Unidos alcanou o vigsimo primeiro lugar, hoje disco de platina qudruplo. O lbum trazia os hits hoje mundialmente conhecidos Crazy Train e Mr. Crowley e ainda a polmica Suicide Solution, msica sobre alcoolismo que foi acusada pela mdia de incentivar o suicdio entre os adolescentes. Devido o grande sucesso do lbum de estreia, apenas quatro meses aps o seu lanamento a banda j estava em estdio para gravar o segundo disco. Menos de um ano aps ser despedido do Black Sabbath, Ozzy voltava a ser um Rock Star. Durante uma reunio na sede da CBS, para resolver pendncias de pagamentos relativos vendagem de seus lbuns e a falta de apoio de divulgao do lbum nos Estados Unidos. Ozzy protagonizou um ato que chocou a todos presentes naquela sala e posteriormente alarmou todo a opinio publica americana. O cantor mordeu e arrancou a cabea de um pombo em plena sala de reunies. Segundo Sharon Osbourne os dois pombos que levou a reunio deveriam ser soltos dentro da sala como uma oferta de paz de Ozzy. O episdio rendeu muita publicidade ao artista, os fs passaram a atirar animais mortos em palco durante os shows. Em um desses shows, um f arremessou um morcego no palco e Ozzy pensando ser um brinquedo, mordeu o animal. O novo incidente rendeu mais publicidade ao roqueiro. E se tornou um marco em sua carreira, ate hoje o morcego utilizado como elemento de identidade na comunicao de Ozzy Osbourne. Em maro de 1982 o guitarrista prodgio Randy Rhoads foi vitima de um acidente de avio durante a turn de Diary of a Madman. A situao da morte de Randy foi polmica, o avio em que estava bateu em um dos nibus da caravana de Ozzy enquanto o piloto fazia um voo rasante sobre o acampamento da equipe. Parte da impressa divulgou o acidente como mais uma das pegadinhas de Ozzy aumentado as crticas sobre ele. Ozzy seguiu com sua carreira mesmo aps perder seu companheiro de composies. Durante os anos 1980 ele seguiu o uso pesado de drogas e excursionando e colecionou mais uma serie de proezas e bizarrices que construram sua fama. Durante os anos 1990 a popularidade do heavy metal caiu, a sade de Ozzy estava debilitada aps mais de 20 anos de abuso de drogas. A situao era to extrema que o vocalista chegou a ser diagnosticado com AIDS, mas, depois foi constatado que seu sistema imunolgico estava debilitado devido o uso de lcool e outras drogas. Durante os anos 2000, Ozzy recuperou sua popularidade junto ao pblico jovem ao estrelar seu prprio reality show na MTV.

62 4. QUADRINHOS 4.1 Histrico Alguns autores como Waldomiro Vergueiro (2005) defendem que os primeiros registros que remetem aos quadrinhos provm das pinturas rupestres deixadas por nossos ancestrais na Pr-Histria. Onde registravam atravs de desenhos nas paredes das cavernas, os fatos relevantes do seu dia-a-dia como a procura por alimentos e a relao como sociedade. Segundo Parolisi (2007 apud Russo; 2007) os desenhos encontrados nas cavernas antecedem os primeiros registros da escrita. Sendo que os desenhos eram apresentados numa sequncia narrativa logo pode se perceber uma proximidade com a linguagem do mundo dos quadrinhos. Parolisi (2007 apud Mc Cloud 1995) ainda aponta semelhanas na arte sequencial dos quadrinhos com relao a arte egpcia encontrada na Tumba Menna onde pode se perceber a diviso por mdulos e a apurada tcnica de ilustrao, logo pode se notar um avano com relao as manifestaes grficas realizadas durante o perodo pr-histrico. No final do sculo XIX, apoiados pelo grande sucesso dos chamados Pulps, pequenos livros fabricados com papel com polpa de qualidade inferior. Os quadrinhos como conhecemos surgiram e inicialmente eram publicados nos jornais, na forma de tiras dirias. O primeiro personagem foi Down Hogan`s Alley posteriormente chamado Yellow Kid lanado no ano de 1896 onde um menino asitico que vivia na cidade de Nova York, nesse perodo a temtica das histrias geralmente abordavam o humor. Pode se perceber que o quadrinho Yellow Kid acompanhou a mudana cultural que poderia ser normalmente observada na cidade de Nova York com a grande quantidade de imigrantes vindo do continente asitico logo um personagem com esses traos culturais viria a ser condizente com o momento cultural da poca. O eixo principal das histrias eram crticas sociais abordadas num contexto humorstico. Patati, Braga (2006 p.16) ressalta que:
Yellow Kid quase universalmente aceito como o primeiro personagem de quadrinhos, por mais que haja antecessores imediatos. Ele foi o primeiro a conquistar seu pblico prprio na imprensa e a fazer convergir e tornar manifestos os traos bsicos da nova forma de expresso. Suas falas e, pouco depois, a insero delas em baloes foram um sinal inequvoco de que o leitor estava diante de uma HQ. Os quadrinhos era uma forma de diverso barata que teve boa aceitao para a populao daquela poca. Porm a temtica humorstica foi se desgastando com o tempo e a narrativa das histrias necessitava de mais elaborao como por exemplo na continuidade das histrias.

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Figura 31- Quadrinhos do personagem Yellow Kid. Fonte: http://cartoons.osu.edu/yellowkid/1897/1897.htm

Com o crack da Bolsa de Valores em 1929, a populao tinha anseio por formas de entretenimento por um custo baixo e os quadrinhos surgiram como fuga do cotidiano afetado pela crise financeira. Do humor cotidiano presente at ento, evoluiu para as aventuras em terras desconhecidas e mares inexplorados. Ainda no ano de 1929, o quadrinho Wash Tubbs conhecido como Tubinho no Brasil lanado. E despontam quadrinhos como o e Captain Easy de Roy Crane, um grande diferencial no que se refere a qualidade dos cenrios e aprimoramento dos detalhes dos personagens caracterizando um grande avano grfico para a mdia. (PATATI, BRAGA 2006) Um dos quadrinhos que se destacaram na temtica de aventura fora do eixo norte americano foram as Aventuras de Tintin do belga Herg que introduziu uma histria que agradava tanto o pblico jovem quanto o infantil atravs dos traos aplicados na publicao. DUPLAT apud ECO (2008) destaca que como em toda produo artstica, nunca deixou de existir na indstria criativa sequencial, a necessidade de estar inovando nas histrias de aventura. Isso se deve sensibilidade da indstria aos anseios de seu pblico consumidor, que co-participa na construo do repertrio mitolgico institudo pelos quadrinhos. Outra vertente dos quadrinhos nesse perodo pode ser observada, Estren (1993) explica que em 1934 surgiu o quadrinho antecessor do que veio a se transformar no segmento de quadrinhos denominado underground. Eight Papers foi lanado, as histrias continham temtica sexual e no eram facilmente encontradas para compra pois seu mercado era restrito.

64 No se sabe ao certo a origem mas supe-se que eles so provenientes da cidade de Tijuana no Mxico pelo fato do nome Tijuana Bibles tambm ser usado para representar estes quadrinhos. 4.2 Tipos de quadrinhos Os quadrinhos so apresentados comercialmente de diversas formas, e de acordo com Vergueiro (2005) as principais so: Gibis: revistas de periocidade geralmente mensal que facilmente encontrada em bancas de jornais, revistarias e livrarias de todo o pas. O papel e o tipo de encadernao so de baixa qualidade. lbums e edies encardernadas: trazem histrias fechadas conhecidas tambm como edies nicas. Algumas trazem compilaes das melhores histrias de um determinado personagem. O papel e encadernao mais nobre em relao ao utilizado nos gibis. Graphic novels: so edies que trazem histrias fechadas de determinado personagem. Porm buscam uma abordagem mais artistca tanto na abordagem narrativa quanto na ilustrao. Seus roteiristas e desenhistas so escolhidos criteriosamente entre os mais talentosos do mundo. Quadrinhos de jornais: o tipo de mdia onde os quadrinhos surgiram e possuem o maior alcance de leitores. So apresentados em formato de tirinhas dirias ou dominicais. Clssicos neste formato so as tirinhas da Mafalda e da Peanuts. Fanzines: publicaes criadas por fs do mundo dos quadrinhos. O nome vem da juno das palavras f e magazine (revista em ingls). Alguns chegam a ser impressos comercialmente mas na maioria das vezes so disponibilizados gratuitamente pela internet sem nenhum foco comercial. 4.3 Eras histricas dos quadrinhos de super heris 4.3.1 Era de ouro (1938-1956) O incio marcado pelo surgimento da revista Action Comics em 1938, onde ocorreu o lanamento do personagem Super-Homem. A principal caracterstica desta era foi a utilizao das revistas em quadrinhos como suporte de divulgao de ideologias norte-americanas.

65 Um ano aps surge outro personagem que difere do Super-Homem em alguns aspectos, Batman um ser humano comum que aps a tragdia que ocorre com seus pais, busca competncias para combater o crime em sua cidade natal Ghotam City. A insero dos super-heris nas histrias surgiu como atrativo para o pblico jovem como pode ser observado no estudo desenvolvido por Fronza apud Snyders, 1988. Aproveitando do grande movimento frente ao gnero de super heris nos anos 40, Will Eisner cria o personagem Spirit. Fronza apud Snyders (2007), defende que os jovens podem desenvolver competncias ao observar os heris dos quadrinhos combaterem os criminosos que podero os auxiliar no futuro no que se refere a repulsa aos atos de tirania e deliquncia. As vendas disparam, e o mercado de gibis amplamente aceito pelo pblico jovem e as tiras de quadrinhos publicadas nos jornais no mais despertam interesse como antes. Durante a II Guerra Mundial, mensagens de cunho militar foram utilizadas como suporte para a narrativa. Nesse perodo a indumentria se apropriava de signos e cores da bandeira norte-americana, como pode ser observado nos personagens: Capito Amrica e Mulher Maravilha.

Figura 32- Revista do Capito Amrica durante a II Guerra Mundial. Fonte: livro Almanaque dos Quadrinhos

O personagem Capito Amrica em uma de suas aparies surge desferindo um soco na face do ditador Adolf Hitler, assim caracterizando o foco do personagem em defender os anseios dos aliados e ainda auxiliando no processo de recrutamento de novos soldados e na elevao do moral dos soldados. Vrios gibis foram enviados para os soldados norte americanos juntamente com outros suprimentos, sendo que os gibis representavam 30% do material impresso utilizado pelo exrcito estadunidense.

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Algumas capas exibem os super-heris lado a lado com os soldados na distribuio de suprimentos blicos e alimentcios. E ainda na promoo de vendas de ttulos de guerra, construo de jardins da vitria e na reciclagem de papel. Sendo que na reciclagem de papel os gibis estavam inclusos o que faz com que exemplares daquela poca sejam raros e bem valorizados atualmente no mercado de colecionadores. O mercado de quadrinhos de terror e suspense foi incetivado com o lanamento das revistas Tales from the Crypt, The Vault of the Horror e Crime Suspestories pela editora EC Comics. Ironicamente a editora EC Comics, produzia no incio de suas atividades quadrinhos de carter educativo e com a morte de seu fundador e com os herdeiros a cargo da gesto da empresa este novo tipo de abordagem nas histrias foi aplicado. As capas das revistas continham imagens explictas de decapitaes, torturas, violncia fsica e criaturas sobrenaturais. Em 1954, surge uma terico que ameaa o mercado dos quadrinhos com um estudo, pregando um possvel malefcio no contedo das histrias na mente dos jovens consumidores. Que se baseia no estudo de alguns jovens presidirios que perguntados sobre qual a sua leitura favorita a grande maioria relatava que consumiam os quadrinhos durante a infncia. O psquiatra Dr. Fredric Wertham lanou um livro intitulado a Seduo do Inocente, trazendo um teoria descrevendo que a alta da criminalidade juvenil estaria ligada ao consumo de quadrinhos pelo pblico jovem. E alguns diretos aos quadrinhos de super heris como a possvel conotao homossexual nas histrias em quadrinhos do Batman em relao a convivncia de Batman e Robin dois homens solteiros vivendo sob o mesmo teto e ainda o lesbianismo nas histrias da Mulher Maravilha. Posteriormente, o senador norte americano McCarthy apoiado nos estudos cientficos apresentados por Werhtam, criou uma comisso no governo americano que consistia na investigao dos editores e roteiristas de todo o mercado de quadrinhos. Que se baseiava num cdigo de posturas referente ao contedo das histrias de quadrinhos lanadas nos Estados Unidos. Assim em 1954, foi estabelecido o Comics Code Authority para coibir o contedo ofensivo das histrias em quadrinhos no que remete: atos obcenos, divrcios, violncia desnecessria etc. Todo o contedo produzido pelas editoras era primeiramente enviado para o novo rgo regulatrio que por sua vez analisava o teor do contedo das histrias e posteriormente enviava de volta para as editoras a autorizao para a publicao com o selo do Comics Code Authority estampado na capa das revistas. O mercado de quadrinhos ficou abalado e as vendas dos quadrinhos caram em 50% aps a implantano do cdigo.

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4.3.2 Era de prata (1956-1970) Devido ao declnio das vendas de quadrinhos de super heris no final da dcada de 40, fez com que os editores e roteiristas buscassem uma nova abordagem para os seus personagens. Aps a II Guerra Mundial, o mercado de gibis de super heris sofre um declnio pelo fato do contedo das histrias fazerem analogia ao conflito e ainda o sentimento de combate ao inimigo presente durante a guerra havia se dissipado com fim do conflito. E com a perseguio ao quadrinhos atravs do novo cdigo de posturas imposto, algumas histrias tiveram alteraes em suas narrativas.

Figura 33- Revista do Super-homem durante a era de prata. Fonte: http://www.comicvine.com/adventure-comics-/37-128752/

Isto pode ser observado na personagem Mulher Maravilha onde ela passa a dar mais ateno ao namorado deixando a busca por viles em segundo plano e ainda nos quadrinhos de Batman e Robin o convvio com personagens femininas foi inserido nas histrias evitando assim a analogia proposta por Wertham. Editoras como EC Comics tambm foram perseguidas pelo contedo ofensivo das histrias de terror e suspense que culminou no fim da produo desta linha de produtos. Fazendo com que a EC Comics voltasse seu foco para revista de humor Mad que ainda est sendo publicada atualmente. Com a diminuio das vendas do quadrinhos de super heris, o mercado de quadrinhos que entrou em asceno foi de temas como: romance, humor e faroeste. No incio da dcada de 60, um novo segmento surge no mercado de quadrinhos de super heris que so as revistas protagonizadas por grupos de heris. A editora DC lana a revista Justice League of America em 1960, que obteve boa aceitao do mercado consumidor. A editora Marvel tambm lana no mercado uma histria nos moldes dos grupos de super heris ento surge o Quarteto Fantstico.

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Com o mercado de quadrinhos aquecido, na tentativa de aproximar ainda mais o pblico jovem dos quadrinhos de super heris surge em 1962 o personagem Homem Aranha, lanado na revista Amazing Fantasy #15. A histria se refere a um adolescente do ensino mdio que aps um acidente com um aranha modificada geneticamente e confere ao jovem super poderes. Os jovens da poca se identificam com o personagem pelo fato do protagonista enfrentar os mesmos problemas que a juventude daquela poca enfrentava como: lidar com garotas, relacionamento com os professores e a intimidao dos colegas de classe. Ainda na dcada de 60, com o lanamento das Aventuras de Batman como seriado televisivo os quadrinhos tiveram valorizao no mercado no que se refere as vendas de revistas e no licenciamento e comercializao de produtos da srie. Com o avano da Guerra do Vietn, os editores de quadrinhos repetiram a estratgia de narrativa ligada ao conflito semellhante ao que ocorreu durante a II Guerra Mundial. A editora Marvel lanou as revistas Sgt. Fury and his Howling Commandos e Captain Savage and his Leatherneck Raiders, a revista protagonizada por Nick Fury caiu no gosto dos leitores e continou sendo veiculada mesmo com o fim do conflito no pas vietnamita. 4.3.3 Era de bronze (1970-1985) A temtica da histrias se inclina para os acontecimentos mais relevantes da poca. Os conflitos militares ainda fazem parte a narrativa das revistas devido a Guerra do Vietn. Durante a dcada de 70, o consumo de drogas pela populao jovem cresce, os roteiristas e editores se mobilizam para utilizar os quadrinhos como suporte para conscientizao dos jovens para os malefcios do uso de drogas ilcitas. E contrariando as normas impostas pelo Comics Code Authority que no permitia a apario de personagens consumindo substncias entorpecentes, o uso de drogas abordado em algumas publicaes com destaque para a revista Lanterna Verde e Arqueiro Verde, onde Ricardito(Speedy) auxiliar do Arqueiro Verde aparece utilizando herona. J a editora Marvel Comics na revista Amazing Spiderman, retrata o uso das drogas semelhante a revista do Lanterna Verde, onde o personagem Harry Osbourne fazendo o uso indiscriminado de antidepressivos. Ainda nesta publicao, abordado o perigo de se utilizar drogas onde um jovem sob o efeito de drogas resgatado do alto de um prdio pelo heri Homem-Aranha. O alcoolismo tambm retratado como por exemplo na revista do Homem de Ferro onde podemos ver o personagem Tony Stark totalmente abalado pelo uso excessivo do alcool. Durante um certo perodo algumas histrias foram publicadas sem o aval do Comics Code Authority logo o selo

69 que caracteriza a autorizao no foi aplicado na capa das publicaes.

Figura 34- Revista do Lanterna Verde abordando o uso de drogas. Fonte: http://www.abebooks.com/blog/?attachment_id=8096

Na dcada de 70, os quadrinhos de terror, suspense e guerra so reformulados e introduzidos no mercado com as revistas Vampirella, Creepie e Eerie pela editora Warren. Destaque para a revista Vampirella, que foi fruto da unio de diversos desenhistas e roteiristas. O resultado do projeto foi uma revista em quadrinhos de terror com uma personagem assumidamente sexy tornando-se referncia no gnero. As revistas em quadrinhos Monstro do Pntano (Swamp Thing) da editora DC e Demolidor so consideradas as primeiras revistas que possuem um projeto focado no aprimoramento da relao entre texto e imagem, desenvolvimento dos personagens e roteiros mais indenpendentes. Abriram caminho para o surgimento das graphic novels no final da dcada de 80, e estabeleceram um segmento de revistas em quadrinhos com apelo artistco no mercado. Outra vertente neste perodo a criao de um personagem negro com sua prpria revista. O governo norte americano liderado pelo ento presidente Richard Nixon trabalhava contra a segregao racial atravs de diversas aes por todo o pas. Neste meio tempo editora Marvel Comics decide lanar em 1972 o personagem Luke Cage, um ex-presidirio negro com super poderes combatendo criminosos na cidade de Nova York. Duplat (2010) ressalta que a liberdade civil no mundo do entrenimento contribuiu para o surgimento de outros personagens negros como a Tempestade em 1975 pela Marvel Comics e ainda como exemplo o heri Raio Negro pela DC Comics em 1977.

70 Em 1978, com o surgimento do longa metragem estrelado pelo personagem dos quadrinhos Super Homem, o mundo dos quadrinhos novamente colocado em enfse e a vendas dos quadrinhos voltam a ficar aquecidas. O final deste perodo foi marcado pelo lanamento da srie Crise nas Infinitas Terras em 1985 pela editora DC Comics, que consistiu na tentativa do fechamento das histrias dos principais personagens da editora que conviviam em universos distintos. 4.4 Relao entre quadrinhos e heavy metal No intuito de representar graficamente nas estampas das camisetas a temtica do heavy metal buscamos a esttica dos quadrinhos, mdia que atinge um pblico similar ao do heavy metal e que no por acaso muitas vezes atrai os prprios fs de rock pesado. Na pesquisa realizada pelo grupo junto a internautas, 66,6% das pessoas afirmaram serem fs de heavy metal e consumidores de histrias em quadrinhos. Como pudemos constatar atravs dos estudos realizados, ambas as mdias so retratos da sociedade de seu tempo. Expressam anseios, medos e realidade dos jovens que as consomem. Temas como o antagonismo entre bem e mal, paz e violncia, sanidade e insanidade esto presente tanto nas letras e capas dos discos de heavy metal quanto nas pginas dos quadrinhos.

Figura 35- Revista em quadrinhos da banda Kiss. Fonte: http://www.adweb.net/~courtwr/apeman2/kiss_comics.htm

Utilizamos a esttica dos quadrinhos da era de bronze, perodo que compreende do incio da dcada 1970 primeira metade da dcada de 1980. Coincidindo com o surgimento, desenvolvimento e popularizao do heavy metal. A era de bronze dos quadrinhos assim como o heavy metal retratou os acontecimentos do final dos anos 60 e incio dos 70, como o fim da cultura jovem dos anos 60, abuso de drogas, delinquncia juvenil, violncia urbana e conflitos como a Guerra do Vietn e a ameaa

71 constante de uma guerra nuclear durante a Guerra Fria. Nesse perodo os quadrinhos de terror proibidos no final da dcada de 50 voltam a ser publicados. Surgem personagens como o cadavrico Motoqueiro Fantasma , um heri com aparecia de vilo que utiliza seus poderes provenientes das foras das trevas para castigar criminosos. E anti-heris como Wolverine e o Justiceiro, sujeitos mal encarados, politicamente incorretos, que no hesitam em utilizar de fora bruta para combater seus inimigos. Esses novos personagens que diferem da bondade dos super-heris da era de ouro como o icnico Super-Homem, se encaixam perfeitamente no cdigo do heavy metal, onde temas ocultistas como o do Motoqueiro Fantasma e o apelo pela fora bruta masculina, dos anti-heris da Marvel so exaltados. Segundo Considine (1994), a aliana entre rock e quadrinhos parece uma escolha bvia, afinal, as duas mdias tm profundas ligaes com a cultura jovem, dos tempos em que os discos de rock e as revistas em quadrinhos eram responsabilizados pelo crescimento da delinquncia juvenil nos anos 1950. Essa relao pode ser encontrada em capas de lbuns como as ilustraes do artista plstico Jim Fitzpatrick para os lbuns Vagabonds os the Western World de 1973 e Jailbreak de 1975 da banda irlandesa Thin Lizzy. So ilustraes no estilo dos quadrinhos de fico cientifica. Tambm podemos citar a capa do lbum Destroyer do Kiss.

Figura 36- Revista em quadrinhos do msico Alice Cooper. Fonte: http://www.sleazeroxx.com/comics/accomic1.shtml

O Kiss fez uma apario nos quadrinhos de Howard, o Pato no primeiro semestre de 1977. A receptividade foi boa, ento a Marvel Comics entrou em contato com a banda para o lanamento de uma revista em que os membros da banda seriam os personagens principais. Os msicos foram representados com superpoderes, a realidade e a fantasia se misturavam na imaginao dos adolescentes. Para aumentar essa atmosfera de magia sobre a banda e seus personagens o Kiss foi a grfica da Marvel onde jogou o sangue dos membros da banda na tinta vermelha da revista

72 que viria com os dizeres Impressa com o sangue do Kiss. Segundo Antico (2009) os quadrinhos da banda foram os mais vendidos as histria da Marvel por mais de vinte anos. Tambm no final dos anos 1970, o msico Alice Cooper teve a edio nmero 50 da revista Marvel Premiere dedicada a ele e sua experincia de ficar internado em um manicmio.

Figura 37- Revista em quadrinhos da banda Metallica. Fonte: http://metallica.wikia.com/wiki/Rock_n_Roll_Comics:_Metallica

Patrick Reed (2011) relata que no final dos anos 1980 e inicio dos anos 1990 essa relao entre msica e quadrinhos passou a ser mais explorada com o sucesso da linha Rock n Roll Comics da editora Revolutionary Comics. Que lanou biografias no autorizadas de astros do rock no formato de revistas em quadrinhos. Entre as bandas retradas na Rock n Roll Comics estavam Kiss, Bon Jovi, Motley Crue e Metallica. A editora Malibu Comics publicou entre 1992 e 1994 a linha Rock it, que publicou atravs de uma parceria com a Gold Mountain Management biografias em quadrinhos de bandas de rock, destaque para a dedicada a Ozzy Osbourne e o Black Sabbath.

Figura 38- Revista em quadrinhos do vocalista Ozzy Osbourne. Fonte: http://www.black-sabbath.com/vb/showthread.php?25277-Sabbath-comic-book

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A editora deixou de publicar a linha Rock It ao ser comprada pela Marvel Comics em 1994.Editora que lanou em 1994 laou sob o selo Marvel Music uma serie de trs revistas escritas por Neil Gaiman, chamada Alice Cooper: The Last Temptation a publicao foi lanada junto com o lbum de Alice Cooper de mesmo nome. A editora Image tambm lanou ttulos relacionados ao rock e heavy metal. Entre 1997 e 2000 a Image publicou 31 volumes da revista Kiss: Psycho Circus. No ano de 1999 foi lanada Todd McFarlane Presents Ozzy Osbourne onde fatos inusitados da histria de vocalista so apresentadas de forma ficcional. 4.5 Escolhas dos personagens e anlise semitica visual com base na teoria greimasiana A Semitica a cincia que aborda o estudo do fenmeno de produo de significao e de sentido. uma cincia bastante ampla, pois abrange estudos na rea cientfica, lingustica, artstica, poltica, entre outros. Tem como foco principal descrever e analisar os fenmenos como linguagem. Atualmente existem trs frentes tericas dedicadas ao estudo da Semitica: teoria dos signos por Peirce, os estudos desenvolvidos por Greimas e os estudos dos signos na vida social de Saussure. Umas das possveis aplicaes da semitica neste projeto pode vir a ser a abordagem de Greimas que consiste no estudo da relao do plano de contedo com o plano de expresso. Onde o plano de contedo visa a descrever o significado da parte textual dos objetos a serem estudados. E o plano de expresso onde este contedo analisado pode ser apresentado em trs tipos de sistemas de significao que se dividem em: Verbal: fala e texto; No-verbal: ilustrao e pintura; Sincrtica: associao dos sistemas de significao verbal e no verbal. Como por exemplo as histrias em quadrinhos, filmes e capas de disco Tomando por base essa relao entre o plano de contedo e o plano de expresso pode se perceber que um determinado contedo verbal pode se associar a um no verbal e se tornar um plano de expresso sincrtico ou ainda um sistema de significao verbal pode inspirar a criao de um sistema no-verbal como na criao de um obra de arte inspirada no contedo de uma cano ou obra literria.

74 4.5.1 Coringa 4.5.1.1 Sinopse Nome original: Joker Verso em portugus: Coringa Primeira apario do personagem: Batman #1 (1940) Escritor: Bill Finger Desenhista: Bob Kane Pas de origem: Estados Unidos Gnero: Histria em quadrinhos A histria do Coringa um pouco controversa pelo fato de existirem vrias verses. A mais aceita a descrita na revista The Killing Joke (A Piada Mortal), aps a morte de sua esposa grvida. O protagonista persuadido por alguns criminosos a invadir a Indstria Qumica Ace, antigo posto de trabalho do personagem. Ele parte para a execuo do delito. Mas o plano mal sucedido pois Coringa foi surpreendido pelos seguranas da instalao e durante a fuga cai em um tanque de resduos txicos. Que resulta numa transformao fsica que deixa seu cabelo num tom esverdeado e seu rosto se deforma deixando um sorriso maligno. A partir desses acontecimentos o vilo Coringa inicia sua saga de furtos, assasinatos e sequestros por toda a cidade de Ghotam. 4.5.1.2 Percurso gerativo do sentido Identificao do tema central da histria A temtica da histria focada nos atos criminosos do protagonista aps o trauma da perda de seus familiares. E as transformaes ocorridas em seu corpo durante o acidente na indstria, contriburam para a insanidade e crueldade do personagem. Nvel fundamental de relaes entre os elementos A narrativa tem o foco na relao entre a sanidade e o loucura. O protagonista durante a narrativa transita entre a sanidade e loucura. Onde intercala momentos de sanidade durante a gesto de seus capangas e no ato de persuadir quem ele deseja atingir. J a loucura apresentada na forma violenta e controversa nos atos criminosos hediondos que comete. A origem desta loucura ligado ao fato de do personagem passar por vrias dificuldades e perdas familiares.

75 4.5.1.3 Performance do personagem Personagem e seu programa base O vilo Coringa tambm conhecido como o Palhao do Crime, percorre toda Ghotham City praticando crimes como extorses, assaltos e assasinatos por onde passa. conhecido por sua irreverncia e anedotas durante a prtica criminosa. Essa abordagem humorstica proveniente de sua breve atividade como humorista que foi encerrada pelo fato do personagem no conseguir atuar profissionalmente na rea. Sua aes criminosas podem vir a ser justificadas pelo fato do vilo ter passado por vrios transtornos fsicos e psicolgicos como a perda da mulher e do filho ainda em processo de gestao em um acidente domstico. E as alteraes fsicas durante o acidente ocorrido na indstria qumica que afetaram a sua aparncia. 4.5.1.4 Motivao e competncias do personagem O personagem analisado trabalha com a motivao por intimidao onde busca incitar o destinatrio com atitudes violentas e extorsivas e se satisfaz com o caos causado em suas vtimas. O destinatrio muitas das vezes se v sem sada, assim contribui para a realizao da performance do vilo em questo. 4.5.1.5 Objetos modais do personagem Pietroforte (2004 p.17), explica que, para agir, o sujeito narrativo precisa tambm assumir querer ou dever. Querer, dever, saber e poder so chamados pela semitica de objetos modais, sem os quais no h realizao de performance. Sendo assim, os personagens ou os sujeitos narrativos, desenvolvem suas performances atravs de seus objetivos modais da seguinte maneira. Coringa: querer e poder O seu querer se resume na necessidade de causar desconforto fsico e mental nas pessoas que busca atingir por intermdio de suas aes criminosas. O seu poder se resume na forma cruel com que trata as suas vtimas devido o seu transtorno mental, fazendo com que os seus delitos sejam ainda mais hediondos. 4.5.2 Motoqueiro Fantasma; 4.5.2.1 Sinopse Nome original: Ghost Rider Verso em portugus: Motoqueiro Fantasma Primeira apario do personagem: Revista Marvel Spotlight n: 05 (1972) Lanamento da revista: Ghost Rider n: 01 (1973) Escritor: Gary Friedrich Desenhista: Tom Sutton

76 Editor: Roy Thomas Pas de origem: Estados Unidos Gnero: Histria em quadrinhos A histria centrada na vida de Johnny Blaze, filho de um motociclista que se apresentava em um show itinerante que morto durante uma de suas apresentaes quando Blaze ainda era jovem. Em seguida, adotado por Craig Simpson que era proprietrio do show de moto itinerante. Antes de uma apresentao que tinha o intuito de bater um recorde mundial, o pai adotivo de Blaze se v acometido por um cncer em estgio terminal. O que faz com que procure vrias formas de curar o seu pai doente e a qualquer custo. Aproveitando do seu fascnio pelas cincias ocultas desde a sua infncia, Blaze realiza um ritual mgico com Mephisto onde vende sua alma em troca da cura do pai adotivo. Logo o pai curado, mas dias depois se acidenta e falece durante o evento no qual ele buscava o recorde mundial de salto de motocicleta. E Mephisto aparece para cobrar o seu pagamento que consistiu em deixar Blaze nas profundezas do inferno durante o dia e vagando no mundo natural durante as noites. Mas com a interveno de sua namorada Roxanne que atravs de seu amor e utilizando de conceitos dos livros de ocultismo do namorado realiza um ritual que protege o seu amado da ao de Mephisto impedindo o mesmo de levar Blaze para as regies assombrosas do inferno. Mas em contrapartida Blaze se v com uma forte febre e seu corpo tomado por chamas e sua face se torna um crnio flamejante. Adquirindo poderes sobrenaturais como, por exemplo: fora, resistncia e manipulao e projeo de bolas de fogo. E o poder chamado olhar de penitncia onde o personagem queima a alma dos criminosos fazendo com que ele sinta o sofrimento das vtimas de crimes cometidos anteriormente. Aps o trauma da transformao, Blaze sente o desejo de punir o mximo de criminosos que cruzar o seu caminho e passa a vagar pelas noites com sua moto em busca de criminosos. 4.5.2.2 Percurso gerativo do sentido Identificao do tema central da histria O tema da revista em quadrinhos consiste na convivncia entre o mundo natural e sobrenatural onde o personagem aprende a conviver com a sua maldio na forma de punio aos criminosos atravs de uma interveno violenta aonde atravs dos poderes sobrenaturais do Motoqueiro Fantasma, o criminoso venha a sofrer assim como as vitimas do criminoso aprisionado.

77 Nvel fundamental de relaes entre os elementos Pode se perceber que a histria centrada na relao entre o bem e o mal e suas implicaes. O protagonista est na busca de tornar a sua maldio em algo favorvel sociedade e vive a dualidade de no perodo diurno ser uma pessoa normal e no noturno uma criatura carregada de maldade atravs de suas caractersticas e competncias. 4.5.2.3 Performances do personagens Personagens e seus programas base Motoqueiro Fantasma (Johnny Blaze): motociclista que se apresentava em shows por todos os Estados Unidos. atingido por uma maldio aps um pacto com Mephisto, tendo como consequncia uma dolorosa transformao onde seu corpo fica em chamas e se torna o Motoqueiro Fantasma. Saindo em busca de bandidos e malfeitores aplicando-lhes suas foras sobrenaturais na forma de punio. Mephisto: um demnio que vive e governa as profundezas do reino inferior de fogo conhecido como inferno. Constantemente oferece aos mortais alguns benefcios em troca de suas almas. 4.5.2.4 Motivaes e competncia dos personagens O percurso narrativo dos personagens vem a ser o da manipulao por tentao onde Mephisto oferece o objeto de valor Blaze a cura do cncer do pai que se trata de algo extremamente difcil de conseguir. Blaze passa ainda pelo processo de seduo onde Mephisto deixa claro que pode curar o teu pai e Blaze se deixa seduzir pela benfeitoria que a cura do seu pai ir trazer. Logo no v outra forma de resoluo de seu problema e concretiza o pacto com Mephisto. 4.5.2.5 Objetos modais dos personagens Motoqueiro Fantasma (Johnny Blaze): dever, saber e poder O dever apresentado no incio da narrativa quando Blaze busca de todas as formas salvar o seu pai adotivo do cncer em estgio terminal. De posse dos seus conhecimentos em cincias ocultas ele tem o saber de como resolver os problemas atravs de um ritual. O seu poder se baseia no fato de converter seus poderes sobrenaturais adquiridos atravs da maldio aplicada por Mephisto em benefcio sociedade ao coibir as aes de alguns malfeitores. Mephisto: querer e poder Busca satisfazer o seu querer no qual consiste na posse das almas das pessoas. O seu poder se resume na forma dos desejos concedidos as pessoas que ele consegue persuadir.

78 4.5.3 Justiceiro 4.5.3.1 Sinopse Nome original: Punisher Verso em portugus: Justiceiro Primeira apario do personagem: Amazing Spiderman n: 129 (1974) Escritor: Gerry Conway Desenhista: John Romita Pas de origem: Estados Unidos Gnero: Histria em quadrinhos A narrativa baseada na histria do ex-fuzileiro naval Frank Castle da Marinha dos Estados Unidos durante a Guerra do Vietn. Sendo que neste perodo passou por diversas situaes que viriam a prejudicar sua sade psquica contribuindo para o comportamento agressivo do personagem. Aps o conflito ele retorna para sua famlia onde passa a buscar a paz do seio familiar. Mas durante um piquenique no Central Park, Castle e sua famlia se veem no meio de um conflito de terroristas onde fatalmente ele perde toda sua famlia. A partir da ele parte em busca de vingana contra os criminosos por todo o mundo. 4.5.3.2 Percurso gerativo do sentido Identificao do tema central da histria A busca por vingana de Castle, para com a tragdia que assolou a sua famlia de forma violenta e sanguinolenta. Parte em misses no mundo todo onde aniquila criminosos que no foram julgados ou que esto foragidos. Nvel fundamental de relao entre os dois elementos No decorrer da narrativa pode se perceber a relao entre os elementos contrrios paz e violncia. Onde o protagonista atravs de atos violentos busca a paz interior por intermdio da vingana contra seus malfeitores 4.5.3.3 Performance dos personagem Personagem e seu programa base Justiceiro (Frank Castle): Ex- fuzileiro naval com avanado treinamento militar em armas de alto calibre e explosivos. Aproveitando da competncia adquirida durante a vida militar, combate com violncia criminosos que escaparam ou foram absolvidos injustamente perante a justia.

79 4.5.3.4 Motivao e competncia do personagem O percurso narrativo do personagem se d pelo processo de manipulao por vingana, onde o protagonista induzido pelo dio e sede de justia a agir contra os criminosos. 4.5.3.5 Objetos modais do personagem Justiceiro (Frank Castle): querer e poder O personagem do Justiceiro, assume o seu poder em diferentes partes da narrativa. Interrogando, investigando usando de agressividade ao lidar com os criminosos. O seu querer se resume na tentativa amenizar a sua dor aprisionando o mximo possvel de malfeitores. 5. NOSTALGIA E MERCADO RETR 5.1 Conceito de nostalgia A origem da palavra nostalgia vem do grego nostos que significa retorno ao lar, e algia que remete a uma condio dolorosa. Segundo OLICK, VINTZKY-SEROUSSI, LEVY (2011, p. 446), este contexto surgiu do mdico Johannes Hofe ao fato de que soldados durante um conflito sentem grande saudade de seus lares. A nostalgia nesse momento era considerada uma espcie de tipo grave de depresso, com o passar dos anos essa viso negativa da nostalgia foi se modificando. Segundo Bebiano (2007 apud Boym; 2001) afirma que a nostalgia pode ser analisada de um ponto de vista mais positivo onde o indivduo busca resgatar os bons momentos vividos no passado. Ainda existe a questo de que algumas pessoas tentam resgastar e experimentar as boas sensaes de certos perodos de tempo que no puderam vivenciar por intermdio do processo nostalgico. 5.2 Mercado retr O mercado de produtos retr atualmente trabalha com a premissa de reintroduo de produtos antigos no mercado ou produtos concebidos com a visualidade e conceitos de pocas passadas. Projetados numa verso mais elaborada e que atenda os anseios do mercado consumidor a ser explorado. Ao lanar um produto retr deve ser levado em conta o poder de memria dos consumidores sobre determinado smbolo ou assunto. Segundo Stephen Brown (2001), um dos motivos possivis pelo os quais as pessoas consomem produtos retr por poderem consumir produtos de um tempo onde a vida era melhor e mais fcil. No que a vida no passado tenha realmente sido mais fcil ou melhor do que hoje em dia.

80 Mas que estes produtos remetem a uma poca onde os consumidores de hoje ou eram crianas ou nem mesmo existiam. Suas memrias desta poca ou so da alegria da infncia ou uma memria romntica e fantstica proveniente do cinema, musica e cultura pop em geral. Este tipo de memoria abstrai todo tipo de experincia ruim do cotidiano desta poca. Outra causa da grande busca por produtos retr o Efeito de fim de sculo. Durante transies de sculo a humanidade tende a olhar para os sucessos, fracassos da poca passada. Brown S.; Kozinets R.V.; Sherry Jr. J.F. (2003), trata da busca por Eu j vi isto antes. Produtos que tem caractersticas de do passado mas com tecnologia atual. Cita o exemplo de Harry Potter que situado em uma escola antiga inglesa mas, eles so cercados por tecnologia atual e utilizam termos atuais em seus dilogos. Sem dvida um dos grandes fatores que fazem com que as pessoas consumam produtos retr a busca por autenticidade. Em um mundo cada vez mais tecnolgico sempre com uma nova moda, novos equipamentos onde tudo passageiro e ftil. Eles buscam algo de qualidade comprovada autntico e com identidade prpria. 6. DESIGN EMOCIONAL 6.1 Design Emocional na concepo de um produto retr Realizamos um breve estudo da teoria do Design Emocional visando compreender a relao entre o indivduo e objetos de design. A teoria se baseia nos conceitos da cincia cognitiva e tem o intuito de analisar o processo de afetividade e simbolismo dos objetos. Sendo aplicvel em um projeto de criao de camisetas, pois os produtos desta natureza so adquiridos devido simpatia e inclinao afetuosa que remetem aos seus usurios. Norman que atualmente um dos estudiosos mais renomados na rea apresenta um modelo de estudo que consiste na diviso do nivis de processamento cerebral que se dividem em: visceral, comportamental e reflexivo. 6.1.1- Nvel visceral a parte do processo onde os sentidos como, por exemplo, a viso e o tato so explorados. As formas e cores aplicadas e a maciez ou suavidade de determinado produto so analisadas e processadas neste nvel. Um produto no qual a forma, cor e sensao ttil foram colocadas em evidncia na sua concepo se trata de um produto focado no nvel visceral. Este nvel abrange o impacto inicial com o produto na forma do toque e da aparncia. A escolha de um tecido macio para a confeco da camiseta ir agregar valor no nvel visceral no primeiro contato do cliente com a pea no ponto de venda.

81 Atualmente existe tecidos jateados com areia para que as fibras fiquem ainda mais macias deixando o ato de tatear o tecido ainda mais convidativo. E tambm contribui para o nvel comportamental transmitindo sensao de conforto e liberdade no uso do produto. 6.1.2- Nvel comportamental A facilidade no manuseio, versatilidade e conforto fsico so evidenciadas no projeto de um produto baseado no nvel visceral. O nvel comportamental acionado onde o consumidor analisa a funo do produto e sua usabilidade em seu dia-dia. Questes como conforto e praticidade so evidenciados nessa parte do processo. A camiseta ainda verstil na combinao com calas e bermudas sendo um produto de valor no que se refere ao nvel comportamental. No caso da camiseta, itens informativos como forma de manuseio na lavagem e conservao devem estar claros para o consumidor, se tratando de um produto de valor nostlgico no qual o cliente de certa forma deseja conservar em bom estado. 6.1.3- Nvel reflexivo Dos trs nveis de processamento cerebral este nvel o possui o conceito amplo. Dcadas se passam, e cada vez mais surge novos segmentos no mercado de produtos de carter nostlgico e retr. Todos os dias surgem no mercado vrios produtos como: geladeiras e televisores inspirados nos anos 50, uniformes de clubes de futebol inspirados em modelos usados no passado, dentre outros. Consumidores desses tipos de produto buscam resgatar os bons momentos vivenciados no passado e ainda existe uma parcela da populao jovem que saudosista e que adquirem os produtos por gostarem dos valores visuais e culturais a serem representados no produto. Esse o nvel reflexivo aflorando onde o fator lembrana enfatizado onde as pessoas buscam reviver e/ou apresentar a sociedade elementos que demonstram sua preferncia por determinada poca no caso dos produtos retr. Segundo Norman (2004) uma parcela da populao que adquire e utiliza os produtos projetados no nvel reflexivo tem prazer em explicar a seus familiares ou amigos os conceitos por trs do produto a ser utilizado.

7. DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO 7.1 Pesquisa de mercado Com o intuito de definir com mais clareza o nosso pblico-alvo, foi realizada uma pesquisa por intermdio do software Google Docs onde foi desenvolvido um questionrio que buscou mensurar: o sexo, faixa etria e preferncias do consumo

82 com relao ao produto desenvolvido. A pesquisa foi divulgada em grupos de discusso de cultura pop, estudantes de Design Grfico e nos perfis de rede social dos integrantes da equipe desenvolvedora do projeto. Foram obtidas 114 repostas no perodo de 11 de maio 28 de maio de 2012, pode-se verificar com os resultados que grande parte dos consumidores so do sexo masculino. E entre todos os indivduos que participaram da pesquisa, tambm pode ser observado a preferncia por quadrinhos e heavy metal e o consumo habitual de produtos relacionados as duas mdias. Com relao aos produtos de carter retr e vintage os resultados mensurados so favorveis ao consumo dos mesmos. A seguir esto os resultados obtidos na pesquisa apresentados na forma de grficos:

Figura 39- grfico (sexo). Fonte: acervo pessoal.

Figura 40- grfico (faixa etria). Fonte: acervo pessoal.

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Figura 41- grfico (preferncia por quadrinhos). Fonte: acervo pessoal.

Figura 42- grfico (consumo de produtos relacionados aos quadrinhos). Fonte: acervo pessoal.

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Figura 43- grfico (periocidade de consumo de produtos relacionados aos quadrinhos). Fonte: acervo pessoal.

Figura 44- grfico (preferncia por heavy metal/hard rock). Fonte: acervo pessoal.

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Figura 45- grfico (consumo de produtos relacionados ao heavy metal/hard rock). Fonte: acervo pessoal.

Figura 46- grfico (periocidade de consumo de produtos relacionados ao heavy metal/hard rock). Fonte: acervo pessoal.

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Figura 47- grfico (consumo de produtos retr/vintage). Fonte: acervo pessoal.

Figura 48- grfico (periocidade de consumo de produtos retr/vintage). Fonte: acervo pessoal.

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Figura 49- grfico (valor destinado a compra de camisetas). Fonte: acervo pessoal.

7.2 Referncia imagtica Durante a execuo do projeto partimos em busca de elementos visuais mais relevantes entre os trs eixos principais de nosso projeto: camiseta, heavy metal e quadrinhos. Partimos em busca de impressos e registros televisivos e cinematogrficos da poca a ser abordada no trabalho. No que se refere aos quadrinhos, encontramos algumas referncias em arquivos digitais das revistas dos personagens escolhidos como base para a elaborao da estampa. J no quesito heavy metal, as fotografias e documentrios foram analisados pelo grupo. Onde os elementos mais evindentes da indumentria e performances de palco das bandas analisadas foram separados para auxiliar na construo da estampa.

Figura 50- Camiseta do personagem em quadrinhos Thor. Fonte: http://ecx.images-amazon.com/images/I/51fmmmEmL-L._SX385_.jpg

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Figura 51- Camiseta do personagem em quadrinhos Super-Homem. Fonte: http://www.squidoo.com/the-top-ten-best-superhero-shirts

Figura 52- Camiseta Alice Copper (1986). Fonte: Vintage t-shirts

Figura 53 - Camiseta Scorpions (1980). Fonte: Vintage t-shirts

89 7.3 Desenvolvimento das estampas Para a composio das estampas tomamos por base os conceitos apresentados por Pietroforte (2004), que consiste na apropriao de sistemas de significao verbais como o contedo das canes relacionando com os sistemas de significaes visuais na forma das revistas em quadrinhos. Com o objetivo de obtermos um produto focado no sistema de significao sincrtico que obtido com a juno de elementos culturais distintos em um s produto mas mantendo as caractersticas mais marcantes. Buscamos utilizar ao mximo o recurso dos quadrinhos para transmitir o conceito das bandas e oferecer ao f o maior numero de referncias possveis. Ao analisarmos estampas de camisetas de personagens de quadrinhos percebemos que comum utilizarem a estrutura das capas dos gibis nas estampas. Mantendo ttulos, chamadas, selos e at mesmo bales de fala. Logo notamos que esses recursos poderiam ser utilizados para contextualizar as estampas, utilizando dados das bandas referentes ao perodo histrico que pretendemos representar. Se tornando uma ferramenta que nos ajudaria a potencializar o fator comunicacional da camiseta e o fator nostlgico. Criamos uma capa de gibi para cada estampa, onde os msicos aparecem como se fossem personagens dos quadrinhos. Para auxiliar na criao dessas capas utilizamos como base personagens de quadrinhos que compartilhavam de esttica e temtica semelhante a das bandas selecionadas para o projeto. A comparao entre a temtica dos personagens de quadrinhos e das bandas foi realizada atravs de uma breve analise semitica da performance desses personagens, onde nos auxilou no processo de comparao da perfomance entre os personagens dos quadrinhos e os integrantes das bandas. Como por exemplo, no militarismo presente tanto no personagem Justiceiro como no vocalista Lemmy. E ainda a origem traumtica de Ozzy em relao a preldio tambm conturbado do personagem Coringa. Depois de constatada a semelhana entre personagem e banda, partimos para interao entre as duas mdias, inserindo os msicos de heavy metal dentro do universo destes personagens de quadrinhos. Capas de revistas em quadrinhos dos personagens selecionados foram utilizadas como base para a criao das imagens das capas das revistas fictcias. Assim elementos como o nome da editora e o selo de aprovao da Comics Code Authority tiveram que ser adaptados para serem utilizados em nossas capas. Utilizamos o recurso da pardia ao criamos a editora fictcia Heavy Comics para substituir o nome das editoras Marvel Comics e Detective Comics. O selo de censura da Comics Code Authority se tornou uma espcie de selo de qualidade onde os dizeres Approved by Comics Code Authority foram substitudos por Approved by Heavy Metal Code, True Metal. Aprovando a fidelidade do produto ao cdigo do heavy metal citado diversas

90 vezes por Deena Weinstein em sua obra Heavy Metal: The Music and Its Culture.

Figura 54- selo de censura original e o desenvolvido pelo grupo. Fonte: acervo pessoal

Figura 55- pardia do logotipo da editora DC Comics. Fonte: acervo pessoal

O ttulo das revistas fictcias so apelidos das bandas em questo, nomes pelo os quais a imprensa e os fs costumam se referir as bandas. Esse recurso foi utilizado por que ao no utilizarmos os nomes das bandas nos vemos livres da obrigao de utilizarmos seus logotipos. O que nos possibilita utilizar o lettering caracterstico dos quadrinhos. Alm disso, esses apelidos so uma referncia que s os fs das bandas em questo reconhecem. Esse conhecimento dividido por um grupo seleto de pessoas faz com que, nosso produto gere uma sensao de pertencimento. Segundo Gisela Campos (2008, p.2), alguns produtos trazem o sentimento de se pertencer a um determinado grupo social. Podendo ainda proporcionar ao usurio a sensao de vnculo um determinado espao de tempo ou localidade. Os msicos foram representados com caractersticas fsicas que possuam no inicio dos anos 1980. Suas vestimentas da poca tambm foram retratadas. Tomamos o cuidado de representar gestos caractersticos de cada msico com o intuito de facilitar sua identificao. Essas caractersticas foram obtidas atravs de fotografias, vdeos, capas de revistas da poca encontradas na internet e em acervos pessoais de membros do grupo.

91 Nas ilustraes nos inspirarmos no estilo grfico de desenhistas como Sal Bucema, Mike Ploog, Irv Novick durante a era de bronze. No processo de desenho dos rostos dos vocalistas e integrantes das bandas retratadas nas estampas, utilizamos o advento de desenho sobre camadas no software Adobe Photoshop. Onde inserimos uma foto ao fundo e desenhamos os rostos com o auxlio de uma mesa grfica, matendo a proporo e detalhes caractersticos. A abstrao foi o recurso utilizado para que as ilustraes faciais ficassem mais prximas e mais caractersticas ao contexto dos quadrinhos. Com variaes de espessuras de traos, trao mais grosso para dar um maior volume a certas reas, traos finos para algumas reas de detalhes delicados ou com poucas sombras. Tomando o devido cuidado para que o reconhecimento do msico pelo observador a ser retratado seja realizado rapidamente. Com relao ao uso de cores, no projeto foi predominante a aplicao de cores chapadas para que a relao entre os quadrinhos da poca a ser abordada no projeto. Foram utilizados poucos recursos de textura para que o projeto fique dentro da esttica tanto dos quadrinhos quanto das camisetas do anos 70 e 80, que evitavam utilizar efeitos de transio tonal devido as limitaes dos equipamentos de impresso da poca para estes dois suportes. Deixamos de utilizar tcnicas grficas que passaram a ser comuns nos quadrinhos na era moderna, recursos de sombra, volume e textura obtidos atravs da pintura digital. Fizemos o uso da hachura, tcnica na qual o ilustrador desenha linhas paralelas no intuito de criar volume e meios tons. 7.3 1 Ozzy Osbourne (Madman) Fizemos a relao entre o msico Ozzy Osbourne e o personagem dos quadrinhos Coringa. Ao analisarmos a performance do Coringa no universo dos quadrinhos do homem morcego, percebemos que o palhao do crime, um ser insano, que alterna entre momentos de bom humor e de extrema crueldade. Essa a interao entre o deboche e o perigo tambm encontrada na personalidade de Ozzy, principalmente no perodo que pretendamos representar. O uso extremo de drogas durante os anos 1980 fazia com que o cantor cometesse atos cmicos e atos perigosos que atentavam contra a prpria vida e a vida de terceiros. A insanidade tratada na msica tema do lbum Diary of a Madman lanado por Ozzy em 1981. A esttica sombria dos gibis do Batman tambm se mostrou adequada temtica ocultista adotada por Ozzy Osbourne. Logo, elementos como a tipografia de terror das capas do Batman foram adotados em nosso projeto. A arquitetura gtica de Gotham City muito semelhante arquitetura gtica do cenrio de palco da turn do lbum Diary of a Madman. Ento utilizamos um dos arcos presentes na cenografia de Ozzy na ilustrao. Os morcegos presentes em diversas capas do cavaleiro das trevas foram trazidos para nossa ilustrao, desta vez fazendo referncia ao epis-

92 dio marcante da carreira de Ozzy onde ele mordeu um morcego atirado por um f ao palco. Para transmitir a insanidade de nosso personagem, utilizamos como referncia as ilustraes da graphic novel Piada Mortal, de 1988, que conta o surgimento do personagem Coringa. O olhar fixo e esbugalhado de uma das vtimas do palhao do crime, foi utilizado como inspirao para transmitir a loucura de Ozzy no momento em que ele morde o morcego. As pupilas do roqueiro foram colorizadas em azul mesmo que na realidade ele tenha olhos verdes. Esse recurso foi utilizado no intuito de gerar um contraste entre o amarelo do cabelo e o azul dos olhos. Fazendo com que seja atrada maior ateno do observador em direo ao olhar insano do personagem.

Figura 55Figura 56- imagens da graphic novel Piada Mortal. Fonte: revista em quadrinhos Piada Mortal de 1988

Entre as diversas fotografias de Osbourne analisadas, duas foram selecionadas para servirem de modelo para a ilustrao. A primeira Ozzy registrado em um traje de cerimnia pelo fotografo Mark Weiss em 1982. O smoking utilizado por Ozzy se mostrou adequado ao cenrio gtico proposto na ilustrao alm de o olhar de Ozzy nesta fotografia estar prximo expresso de insanidade que pretendamos representar. A segunda imagem uma fotografia de divulgao do artista em que ele brinca com o fato de ter mordido um morcego, reproduzindo a cena com um morcego de plstico. A posio das mos levantadas apontadas em direo ao observador em um movimento ameaador refora o ato de monstruosidade cometido por Ozzy. Para o lettering da nossa revista fictcia utilizamos mais uma vez o recurso da pardia ao nos apropriarmos do mundialmente conhecido logotipo em forma de morcego do Batman. Substitudo o nome Batman por Madman, apelido pelo qual Ozzy chamado por fs, pela impressa e que utilizado em seus produtos e materiais de

93 divulgao. Ozzy tambm atende pela alcunha de Prince of Darkness (Prncipe das Trevas), este nome foi utilizado na chamada The new Tales of the Prince of Darkness (Os novos contos do Prncipe das Trevas). Seguindo a estrutura das capas das revistas do Batman inclumos no canto superior uma pardia do logo da DC Comics onde o D de Detectives foi substitudo pelo H de nossa editora fictcia Heavy Comics. Sobre o logo da editora inclumos uma imagem da cabea de Ozzy com os dizeres Madman Returns uma referncia ao nome do filme do Batman de 1992, Batman Returns. Ao seu lado um splash com a palavra Crazy (louco) e numero de edio 666 que de acordo com a tradio crist, um nmero correspondente ao sinal da Besta, fazendo referncia a o ocultismo ligado ao comeo da carreira do Ozzy, que muitas vezes foi considerado satanista.

Figura 57- estampa desenvolvida (Ozzy Osbourne Madman) Fonte: acervo pessoal

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Figura 58- Capa da revista em quadrinhos do Batman utilizada como referncia imagtica. Fonte:http://comicsastonish.com/2012/02/24/the-top-ten-batman-covers-from-each-era-part-3-thebronze-age/

7.3.2 Judas Priest (Metal Gods) J a banda Judas Priest foi inserida dentro do contexto dos gibis do Motoqueiro Fantasma. A performance e esttica do motociclista cadavrico que assume como misso castigar almas criminosas semelhante a temtica adotada pelo Judas Priest. A banda considerada um marco na histria do heavy metal, possui a temtica ocultista do Black Sabbath e passou a adotar os trajes de couro de motoqueiro como figurino de palco a partir do lbum Hell Bent for Leather de 1978. A msica tema deste lbum trata de um motociclista que o mais veloz entre todos os outros, uma espcie de rei da estrada. Sua habilidade comparada a poderes infernais que assombram os outros competidores. Nas apresentaes ao vivo o vocalista Rob Halford entra em palco com sua motocicleta Harley Davidson para anunciar a cano. A banda foi inserida na capa da primeira edio da revista do Motoqueiro Fantasma, lanada nos Estados Unidos em setembro de 1973. A capa apresenta o motoqueiro arrebentando um bloqueio policial. A posio imponente do Motoqueiro Fantasmas empinando sua motocicleta se mostrou ideal ao nosso proposito de representar Halford como um ser supremo, j que escolhemos como ttulo da revista fictcia o nome Metal Gods (Deuses do Metal). Ttulo de uma cano de um dos lbuns de maior sucesso comercial do Judas Priest, o clssico British Steel de 1980. O termo

95 utilizado pelos fs e imprensa especializada para se referir a banda como uma homenagem a sua importncia dentro do gnero musical. O fsico herico do Motoqueiro Fantasma foi mantido, pois, espera-se que o Deus do metal tenha um fsico imponente que corresponda ao cdigo do heavy metal dissertado por Weinstein (2000) onde o poder masculino valorizado. O fsico franzino do vocalista Rob Halford no transmite essa masculinidade. Os integrantes KK. Downing, Glen Tipton e Ian Hill foram inseridos nas posies correspondentes aos policiais que perseguem o Motoqueiro Fantasma empunhado seus instrumentos, como se estivessem sobre o palco. As vestimentas de couro utilizadas em palco durante a turn do lbum Screaming for Vegeance de 1982, foram aplicadas na ilustrao. Estas roupas, parte importante da identidade da banda foram utilizada com o intuito de fazer referncia a este perodo histrico. A banda sofreu varias mudanas de baterista durante seu perodo de atividade, o baterista mais marcante da historia do Judas Priest Scott Travis que se juntou a banda no final dos anos 1980 e ocupa o cargo at os dias de hoje. Como o perodo que pretendemos representar de 1970 1985 decidimos no inserir um baterista especifico estampa. O aspecto de inferno e deserto foi representado pelo fundo alaranjado, cor quente que transmite o efeito sinestsico de calor. A fumaa ao fundo foi inspirada na fumaa cenogrfica dos espetculos ao vivo. Seguindo a estrutura da revista inclumos a chamada The Metal Gods, Hot Rockin though the desert plains (Os deuses do metal, mandam ver atravs das plancies do deserto) dentro do crculo no canto superior esquerdo. A frase foi criada a partir juno dos ttulos de canes clssicas do grupo: Hot Rockin e Desert Plains. Os dizeres Hell Bent for Leather em tipografia decorativa de fogo, foram inseridos como o nome da histria de nossa revista fictcia.

Figura 59- Revista do Motoqueiro Fantasma utilizada como inspirao. Fonte: http://www.coverbrowser. com/covers/ghost-rider

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Figura 60- estampa desenvolvida (Judas Priest Metal Gods) Fonte: acervo pessoal

7.3.3 Lemmy Kilmister (Ace of Spades) Kilmister foi inserido na capa da revista Punisher Vol. 2 #13 de novembro de 1988. Nela o protagonista aparece sobre uma motocicleta, enfurecido empunhado uma arma de fogo. A imagem expressa a performance do personagem sedento por vingana. Pode ser feita uma relao entre o militar que no tem nada a perder e usa de suas habilidades com armas de fogo de grosso calibre e explosivos para punir criminosos. E a temtica da banda Motrhead que possui lbuns com ttulos como Overkill (Matana), Bomber (bombardeiro). Lemmy Kilmister, lder do grupo, possui grande afinidade com artefatos de guerra. Sendo dono de uma grande coleo de armas e objetos nazistas. Decidimos referenciar o lbum de maior sucesso comercial da banda Ace of Spades (s de espadas) de 1980, tornando este o ttulo da estampa. Lemmy foi posi-

97 cionado sobre a motocicleta substituindo o Justiceiro. A metralhadora Uzi empunhada pelo Justiceiro foi substituda por uma pistola 9mm Luger de cano estendido, arma alem da Segunda Guerra Mundial, com o intuito de se manter coerente a relao entre o msico e os artefatos nazistas. Alm disso, a pistola de cano estendido se assemelha esteticamente aos revolveres Colt utilizados por cowboys no oeste americano non final do sculo XIX. Fazendo relao com a temtica western do lbum Ace of Spades.

Figura 61- capa do disco Ace of Spades. Fonte: http://www.pastilhascoloridas.com/2011/02/albuns-classicos-ace-of-spade-motorhead.html

A vestimenta de Kilmister uma camisa de cowboy preta com flores vermelhas bordadas. Ao analisarmos fotografias e vdeos do msico, constatamos que ele as utiliza com frequncia. Esta vestimenta foi utilizada na ilustrao para reforar o conceito de velho oeste proposto pelo lbum Ace of Spades. Lemmy sobre a motocicleta, empunhando sua Luger, vestindo esta camisa, se torna uma espcie de cowboy moderno. Um fora da lei, como as gangues de motoqueiros que segundo Weinstein (2000) influenciaram a subcultura do heavy metal. Os dizeres Born to Lose, Live to Win (Nascido para perder, viva para ganhar) foram adicionados sob o ttulo como o nome da saga da revista fictcia. Este o nome de uma coletnea lanada pela banda no ano 1999 que trs os singles lanados pela banda entre os anos de 1978 e 1983. A frase resume bem o conceito da msica Ace of Spades, onde Kilmister declara no ter nada a perder. Sentimento divido por muitos jovens de seu tempo e condizente com a perfomance do personagem Justiceiro no qual foi realizada a analogia para a concepo da estampa. A tipografia utilizada no ttulo Ace of Spades a Fedra Serif Bold, a tipografia serifada foi utilizada para fazer referncia tipografia das cartas de baralho, que sua grande maioria possui serifas. O tratamento grfico dado tipografia, acrescentando bordas brancas e sombra preta. Foi realizado com o intuito dar esttica de lettering de quadrinhos mesma.

98 Seguindo a estrutura da capa utilizada como inspirao inclumos um retngulo no canto superior esquerdo que comporta informaes referentes revista em quadrinhos. Uma carta s de espadas foi colocada dentro deste retngulo substituindo a imagem Justiceiro presente na capa original.

Figura 62- estampa desenvolvida (Lemmy Ace of Spades). Fonte: Acervo pessoal

Figura 63- Revista do Justiceiro utilizada como inspirao. Fonte: http://68bigpages.blogspot.com.br/2011/04/punisher-13.html

99 7.4 Impresso das estampas Buscando a melhor qualidade de impresso, o processo de impresso serigrfico foi escolhido. Segundo Villas Boas (2008) numa impresso em escala comercial a serigrafia se destaca pela qualidade obtida e a economia na impresso em grandes quantidades. Atualmente considerada o melhor processo permiogrfico sendo utilizada amplamente no ramo das confeces em nosso pas. Para a produo dos prottipos das estampas, optamos por utilizar o processo de impresso conhecido como sublimao (dye sublimation), segundo Villas Boas (2008) a sublimao realizada com tintas slidas na forma de um filme e so transferidas para o suporte atravs de cabeotes por ao trmica. O resultado grfico inferior em comparao a serigrafia. Mas entre os processos de impresso de baixo custo a sublimao se destaca pela rapidez na produo e o baixo custo em baixa tiragem.

7.5 Escolha do modelo e tecido Escolha do modelo Ao consultarmos os livros de referncia, The art of Band T-shirt e Vintage T-shirt percebemos que grande parte das camisetas de bandas de rock pesado do perodo de 1970 1985 so no modelo raglan. Ao analisarmos materiais em vdeo e fotografias de fs de heavy metal desse perodo tambm constatamos a presena deste modelo de camiseta. J ao visitarmos lojas especializadas na venda de camisetas de rock em Goinia e ao acessar sites de venda de camisetas de rock como o Stamp, no encontramos camisetas nesse modelo. Somente camisetas em cor nica em sua grande maioria pretas. Como um dos objetivos do projeto que nosso produto remeta ao passado a diferenciao entre o modelo raglan e o modelo padro vendido nas lojas atualmente nos favorvel. J que o consumidor que busca um produto retr tem a inteno de se destacar ao utilizar um produto que difere do vendido atualmente por trazer caractersticas do passado. O modelo raglan de camiseta no um modelo que ficou renegado ao passado, ele utilizado nos dias de hoje em diversas camisetas, muito utilizado, por exemplo, em uniformes de escolas e empresas. Mas sua utilizao na fabricao de camisetas de rock atualmente no comum como no passado, tornando interessante sua aplicao em um projeto de camiseta de rock retr.

100 Escolha do tecido Segundo Brunel (2002), as camisetas desde sua origem em sua grande maioria tm sido fabricadas em algodo. Esta fibra libertou nossas peles da rigidez spera do linho e da irritao causada pela l, tambm secou o suor do corpo dos trabalhadores. Estas qualidades fazem com que at hoje o algodo seja a fibra natural mais utilizada no mundo. Com intuito de fornecer aos possveis consumidores o mximo de conforto possvel. Voltamos a ateno na escolha do tipo de tecido que viria a oferecer uma experincia mais agradvel e proveitosa. O tecido de algodo fio 30, se mostrou melhor no que se refere a maciez e qualidade da fibra. Sendo que dentre as empresas que revendem camisetas com temtica prxima a abordada pelo nosso projeto, a grande maioria das empresas utilizam este tecido para a manufatura das camisetas. Mas houve um impasse na produo dos prottipos, devido o oramento reduzido e o tipo de impresso escolhida para as estampas. Foi necessria a utilizao de um tecido com polister em sua composio pelo fato do processo de impresso sublimtico no permitir o uso em tecidos com algodo em sua composio. Portanto para a produo dos prottipos o tecido de polister conhecido como malha PP foi utilizado como suporte para as estampas. O resultado foi satisfatrio porm inferior em comparao a uma possvel impresso serigrfica. 7.6. Prottipos Foram produzidos prottipos das camisetas propostas pelo projeto, os modelos nos permitiram ter uma experincia mais real e palpvel do que ser o produto final. Alm disso, a busca por materiais e profissionais de produo, nos proporcionou uma experincia real de mercado. Preparando-nos para uma possvel iniciativa no mercado de produo e comercializao de camisetas. Uma costureira local nos forneceu moldes de camisetas raglan, no entanto, o modelo uma releitura do modelo vintage exigido por nosso trabalho. O corte da manga arredondado, diferente do modelo retilneo que encontramos nos materiais de referncia. Os moldes foram adequados a nosso projeto por nossas mes que se disponibilizaram a nos auxiliar nessa tarefa.

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Figura 64- primeiro prottipo desenvolvido. Fonte: acervo pessoal

O processo de impresso como citado no tpico 7.4 Impresso das estampas foi a sublimao. E o tecido utilizado como citado no tpico 7.5 Escolha do modelo e tecido foi a malha 100% polister, tecido que obtm melhor qualidade de impresso atravs da sublimao. Abaixo imagens dos prottipos:

Figura 65- Camiseta Feminina (Ozzy Osbourne, Madman). Fonte: acervo pessoal

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Figura 66- Camiseta Masculina (Lemmy, Ace of Spades). Fonte: acervo pessoal

Figura 67- Camiseta Masculina (Judas Priest, Metal Gods). Fonte: acervo pessoal

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Figura 68- Srie de camisetas. Fonte: acervo pessoal

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8. CONSIDERAES FINAIS
A pesquisa etapa fundamental de qualquer projeto de design. Ao estudarmos a histria da camiseta, do heavy metal e dos quadrinhos, percebemos que estas trs mdias esto diretamente ligadas cultura jovem. A camiseta teve grande importncia nos anos 50 quando os jovens passaram a utiliz-la com uma forma de expressar sua liberdade e o surgimento de uma cultura prpria onde eles deixavam de se vestir como seus pais para criar a prpria moda. Os quadrinhos tambm tiveram papel importante na formao dessa cultura jovem ao instigar a imaginao do pblico infantojuvenil com aventuras que se mostravam um espelho da sociedade de cada poca. J o heavy metal surge no final dos anos 1960 se apropriando de vrios elementos da cultura jovem que naquele perodo se fragmentava. Ao juntarmos estes trs elementos para a concepo de um produto, criamos uma representao desta cultura jovem. As estampas que resultaram de nosso processo de pesquisa so, no s uma representao do cdigo do gnero musical heavy metal e das bandas, como tambm uma expresso sincrtica da cultura jovem do perodo estudado. Os estudos sobre o poder comunicacional da camiseta e da apropriao das camisetas de bandas de rock por parte de pessoas que no so necessariamente fs do gnero nos apontou a possibilidade de nosso produto ser consumido no s pelo pblico f de heavy metal. A abordagem adotada por nosso projeto ao no utilizarmos os nomes das bandas representadas e de exibir a estrutura de capa de histrias em quadrinhos, evidenciam a representao de um conceito de juventude. Que transmitido queles que no conhecem efetivamente os msicos representados nas estampas e no fazem a associao entre a parte textual das imagens e o contexto das bandas ali representadas. Quanto aos fs das bandas representadas nas camisetas, esperasse que ocorra uma identificao com o produto. J que buscamos coerncia entre nossa representao grfica e o conceito, e esttica e histria dessas bandas. No intuito de gerar o sentimento de pertencimento nesses fs, fazendo com que eles enxerguem em nosso produto uma representao icnica do heavy metal. Com a qual eles possam demostrar seu afeto pelo gnero e pelas bandas. Os prottipos, mesmo produzidos em tecido de menor qualidade e impressos em um sistema de impresso diferente do que pretendemos utilizar em uma possvel produo em massa para comercializao. Demostraram o potencial do produto e despertaram o desejo de compra em diversas pessoas. O que nos d uma perspectiva animadora para uma possvel implantao deste projeto.

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