Professional Documents
Culture Documents
2 3 / Dorusal Oyunlar........................................................................................20 2 3 1 / Denk ve Denk Olmayan Dorusal Oyunlar.......................................21 2 3 2 / Koullarn Gsterim Yntemleri............................................................22 Dorusal Oyunlar / zml Sorular....................................................................28
2 5 / Gruplama ve Seme Oyunlar..................................................................55 2 5 1 / Gruplama ve Seme Oyunlarnda Senaryolarn Oluturulmas.......58 Gruplama ve Seme Oyunlar / zml Sorular..............................................61
2 6 / Atama Oyunlar..........................................................................................72 2 6 1 / Atama Oyunlarnda Tablo Oluturma ve Gsterim Yntemleri. ......73 Atama Oyunlar / zml Sorular......................................................................75
2 7 / Planlama (Haritalama) Oyunlar...............................................................88 Planlama (Haritalama) Oyunlar / zml Sorular. ..........................................90 2 8 / rnt Oyunlar. ..........................................................................................103 rnt Oyunlar / zml Sorular......................................................................104 2 9 / Hibrit Oyunlar. ..............................................................................................115 Hibrit Oyunlar / zml Sorular..........................................................................117 2 10 / Dier Oyunlar............................................................................................132 2 10 1 / embersel Sralama Oyunlar. ...........................................................132 2 10 2 / ebeke (A) Oyunlar.........................................................................133 2 10 3 / Tablo Yorumlama Oyunlar................................................................134 Dier Oyunlar / zml Sorular..........................................................................136 2 11 / st Dzey zm Stratejileri. ....................................................................150 2 11 1 / Nmerik Dalm Yntemi. ..................................................................150
Genel zml Testler / Test 1 . ..............................................................151 Genel zml Testler / Test 2 . ..............................................................165 Genel zml Testler / Test 3 . ..............................................................177
3 5 / ekil Yetenei Oyunlar..............................................................................226 3 5 1 / Say Dizileri..............................................................................................226 3 5 2 / Geometrik Dnmler........................................................................228 3 5 3 / Geometrik Yaplar.................................................................................230 ekil Yetenei Oyunlar / zml Sorular..........................................................231
3 6 / Tablo ve Grafik Oyunlar............................................................................243 3 6 1 / Tablo. ......................................................................................................243 3 6 2 1 / izgi Grafii.....................................................................................244 3 6 2 2 / Stun Grafii....................................................................................244 3 6 2 3 / Daire Grafii....................................................................................245 Tablo ve Grafik Oyunlar / zml Sorular........................................................247
Genel zml Testler / Test 1 . ..............................................................267 Genel zml Testler / Test 2 . ..............................................................274 Genel zml Testler / Test 3 . ..............................................................280
Szel Mantk Oyunlar - - - - - - - - - - - Formal Mantk Oyunlar Dorusal Oyunlar st Dzey Dorusal Oyunlar Atama Oyunlar Hibrit Oyunlar Gruplama ve Seme Oyunlar Planlama (Haritalama) Oyunlar rnt Oyunlar Dier Oyunlar st Dzey Oyun Teknikleri Genel zml Testler - - - - - - - -
Saysal Mantk Oyunlar Saysal Mantk Oyunlarna Giri zel lem ve Fonksiyon Oyunlar Dizi ve rnt Oyunlar ifreleme Oyunlar ekil Yetenei Oyunlar Tablo ve Grafik Oyunlar Problem Oyunlar Genel zml Testler
Konularn sonunda verilen testleri zerek rendiiniz zm stratejilerini uygulama frsat bulacaksnz. Hem szel hem de saysal mantk sorularnda zm stratejilerini sindirmi olmak size daha da ok zaman kazandracaktr. 1
Szel mantk oyunlar; Kurgu Blm, Koullar Blm ve Soru Blm olmak zere 3 farkl blmden oluur.
Kurgu blmnde bir olay vardr. Bu olaydaki kiiler, yerler, nesneler gibi deikenler tantlr ve genel kurallar verilir. Kurgu blmn ok iyi okumak, anlamak ve hafzaya almak gerekir. imdi rnek bir oyunun kurgu blmn inceleyelim:
RNEK
Bir kargo irketine ait bir arata bulunan ve A, B, C, D, E, F ve G olarak adlandrlan yedi paket, 1 den 7 ye kadar numaralandrlm yedi farkl adrese aada verilen koullara gre datlacaktr. Bu mantk oyunundaki kurgu blmnde, A dan G ye kadar adlandrlan paketler ve 1 den 7 ye kadar numaralandrabileceimiz 7 adres olmak zere 2 deiken kmesi vardr.
NER
Her zaman bir kurguya ait deiken kmelerini not alnz. Mantk oyunlarnn ikinci blm ise koullar blmdr. Bu blmde deikenler arasndaki ilikiler verilir. Bir baka deyile, kurguda verilen kiilerin, yerlerin veya nesnelerin birbirleriyle olan ilikileri hakknda baz ifadeler verilir. Yukarda verilen rnek oyuna ait koullar inceleyelim: 2 E paketi, 1. adrese veya 7. adrese teslim edilmitir. C paketinin teslim edildii adresin numaras, A paketinin teslim edildii adresin numarasndan byktr.
Olumsuzluk Yntemi
Bir kurguya ait koullarda bir deikenin herhangi bir bolua yerleemeyecei syleniyorsa bu deikenin zerine apraz izgi atarak gsterebiliriz. Daha nce bahsettiimiz kurguya ait rnek bir koul verelim. A snf, pazartesi gn boyanmamtr koulu verilirse, bunu 1. gne ait boluun altna aada verilen ekilde yazarak gsterebiliriz. 1. Gn A Bu yntem, olumsuz koullarn gsterimi konusunda olduka kullanldr ve birok soruda sizlere yardmc olacaktr. 2. Gn 3. Gn 4. Gn 5. Gn 6. Gn
Kutu Yntemi
Dorusal oyunlarda kutu yntemi, deikenler arasndaki belirlenmi konumsal ilikiyi gsterir. Daha ak bir ifadeyle, tam olarak yan yana olan, komu olan deikenlerin gsteriminde kullanlr ama direk olarak yan yana olmayan ve aralarndaki deiken says bilinmeyen deiken grubu iin kullanlmaz. rnein, konunun banda verdiimiz kurguya ait D snf, B snfndan bir nceki gn boyanmtr koulu verilmi olsun. Bu koulu aadaki gibi gsterebiliriz: 1. Gn 2. Gn 3. Gn DB Daha sonra elde ettiimiz kutu gsterimini, D ve B nin arka arkaya gelmesi gerekiyor diye yorumlayarak boluklara arka arkaya yerletireceiz. Aadaki gibi yerletirmeler yaplabilir: D B 3. Gn 4. Gn 5. Gn 6. Gn 4. Gn 5. Gn 6. Gn
1. Gn
2. Gn
4. Gn
5. Gn
6. Gn
1. Gn
2. Gn
3. Gn
Aada mantk oyunlar zmnde kullanlan gsterim yntemleriyle ilgili verilen grevleri yapnz.
26
Bir bankann veznesinde sraya girmi olan 7 kii Ali, Burin, Can, Dilek, Ekrem, Fsun ve Gamzedir. Bu kiiler arka arkaya tek bir sra oluturacak ekilde dizilmilerdir. Veznedeki srada en nde bulunan kii 1. srada ve en arkada bulunan kii ise 7. srada olacak ekilde numaralandrlyor. Bu kiilerin bulunduklar sralarla ilgili aadaki bilgiler verilmitir: Eer Can 4. srada ise, Burin 5. srada ve Gamze 7. sradadr. Eer Ali 2. srada deilse, Dilek 2. srada ve Burin 6. sradadr. Fsun, Burinin hemen arkasndadr.
5. Aada verilenlerden hangisi 1. sradan 7. sraya olacak ekilde bu kiilerin sralamas olabilir? A) Ali, Dilek, Ekrem, Can, Gamze, Burin, Fsun B) Burin, Ali, Gamze, Can, Ekrem, Fsun, Dilek C) Ekrem, Ali, Dilek, Burin, Fsun, Gamze, Can D) Dilek, Ali, Ekrem, Can, Gamze, Burin, Fsun E) Burin, Ali, Fsun, Ekrem, Can, Dilek
6. Eer Can 4. srada deilse aadakilerden hangisi kesinlikle dorudur? A) Burin, 6. sradadr. B) Ali, 2. sradadr. C) Ekrem, 1. veya 2. sradadr. D) Dilek, 5. veya 6. sradadr. E) Hibiri
7. Eer Dilek ve Ekremin sras, Alinin srasndan nce ise aadakilerden hangisi yanltr? A) Gamze, 1. srada ve Can 5. sradadr. B) Ali, 3. srada ve Gamze 5. sradadr. C) Burin, 6. srada ve Fsun 7. sradadr. D) Ekrem, 1. srada ve Dilek 2. sradadr. E) Hibiri
8. Eer Ekrem 1. srada ve Dilek 3. srada olursa bu 7 kii iin ka farkl sralama yaplabilir? A) 2 B) 3 C) 4 D) 5 E) 6 33
Kurguda 7 kii ve bu 7 kiinin yerleebilecei 7 boluk verildiinden denk oyundur. ncelikle verilen koullar gsterim yntemleri yardmyla ifade edelim. Burada kiilerin alt indisleri o kiinin bulunduu sray gsterecektir. rnein, Cann 4. srada olmasn ile gstereceiz. Eer Can 4. srada ise, Burin 5. srada ve Gamze 7. sradadr koulunu mantk sembolleri yardmyla, C4 B5 C4 G7 Eer Ali 2. srada deilse, Dilek 2. srada ve Burin 6. sradadr koulunu yine mantk sembolleri yardmyla, J A2 D2 J A2 B6
Fsun, Burinin hemen arkasndadr koulunu kutu yntemi ile BF eklinde gsterebiliriz. Elde ettiimiz yeterlilik-gereklilik ifadelerinin kart terslerini bulalm. C4 B5 ifadesinin kart tersi J B5 J C4 ifadesidir. C4 G7 ifadesinin kart tersi J G7 J C4 ifadesidir. J A2 D2 ifadesinin kart tersi J D2 A2 ifadesidir. J A2 B6 ifadesinin kart tersi J B6 A2 ifadesidir.
Bu gsterimlerden elde edebildiimiz kadar karm yapalm. J A2 D2 ve J D2 A2 ifadelerinden 2. srada ya A vardr ya da D vardr. Buna gre aadaki gibi 2 farkl senaryo oluur. J A2 B6 koulundan dolay 2. srada D nin bulunduu senaryoda B, 6. srada olur. BF koulundan dolay ise F de 7. srada olur. kinci senaryoda C4 B5 ifadesinden dolay 4. sraya
C gelemez nk C, 4. sraya gelseydi B de 5. sraya gelmeliydi ama B, 6.sradadr. 1. Senaryo: A 2. sra 3. sra 4. sra 5. sra 6. sra 7. sra
1. sra 34
2. Salon A H
3. Salon D C F
4. Salon C A E G
Verilenlerden B projesi 3 numaral salonda sergilenir ifadesinin yanl olduu tabloya baklarak anlalr. Dier seeneklerdeki ifadeler ise doru bilgilerdir. Doru Seenek B
12. Soruyu cevaplamak iin B projesini, Filizin tanttn kabul edelim. Bu durumda aada verilen iki olas durum elde edilir:
2. Salon D H
3. Salon B C F
4. Salon C A E G
2. Salon C H
3. Salon B C F
54
Saysal mantk oyunlar, Bilgi ve koullar blm ve Soru blm olmak zere iki ana blmden oluur.
Saysal mantk oyunlarnn ilk blm olan bilgi ve koullar blmnde, bu oyunda size yeni bir bilgi sunarak bu bilgiye gre sorular cevaplamanz isteyebilir veya bir oyuna ait koullar verilerek sizden bu koullar nda sorular cevaplamanz istenebilir.
RNEK
p, bir asal say olmak zere p 1 2 says asal say ise p saysna gvenli asal say denir. p 1
5 1 4 = = = 2 asaldr. 2 2 2 Buna gre p = 5 says gvenli asal saydr. rnein; p = 5 seelim. p = 5 ve Buna gre aadakilerden hangisi bir gvenli asal say deildir? A) 47 B) 59 C) 83 D) 107 E) 127
Yukarda verilen oyunda bir bilgi verilmitir. Sizden bu bilgiye gre seenekleri analiz edip soruyu cevaplamanz beklenmektedir. Bazen bu tr bilgiler yerine belli koullar verilerek bu koullar nda sorular cevaplamanz istenebilir. Baz oyunlarda ek bilgi verildiinde, bu bilgiye ait bir rnekte verilerek bilgiyi doru ekilde anlayp yorumlamanza yardmc olunmaktadr. Saysal mantk oyunlarnda verilen bilgiyi dikkatli bir ekilde okuyup zerinde dnmeniz soruyu cevaplamanz kolaylatracaktr. Saysal mantk oyunlarn oluturan ikinci blm ise soru blmdr. Saysal mantk oyunlarnda bir koullar grubu veya bilgi oyununa ait 1 soru sorulabilirken baz oyunlarda 4 soru sorulabilmektedir. Yani bir koullar gurubu veya bilgi grubuna ilikin 1 ile 4 arasnda deien sayda soru sorulmaktadr. 191
Saysal mantk oyunlarnn zmnde izlenecek yol genel olarak u ekildedir: 1. Verilen bilgi ve koullar dikkatli bir ekilde okuyunuz. 2. Verilen bilgi ve koullar mmknse matematik cmleleri ile ifade ediniz. 3. Sorular znz. 4. zmnz kontrol ediniz. Yukarda bahsettiimiz admlar detayl bir ekilde inceleyelim. ncelikle verilen bilgi veya koullar dikkatli bir ekilde okumalyz. Burada verilmi olan bilgileri ve koullar matematiksel olarak ifade etmek size sorunun zmnde kolaylk salayacaktr. Bu yntemle hem koullarn veya bilgilerin tmn kolayca gz nnde bulundurmu olacaksnz hem de bunlar yorumlamak daha kolay olacaktr. Verilen bilgileri matematiksel cmlelerle ifade ettikten sonra eer mmknse isteneni de matematiksel olarak ifade etmeliyiz. Verilenlerden istenilene nasl gidebilecei hakknda dnerek bir zm plan yapmalyz. Elde ettiiniz bu matematik cmlelerini kullanarak baz oyunlarda genel bir zm retebilirsiniz veya bu matematik cmlelerini her bir sorunun zmnde kullanabilirsiniz. Daha nce yaptnz zm plann bu aamada uygulamaya koymalsnz. Son basamak kontrol basamadr. Yaptnz zmleri kontrol etmeniz yanl cevap verme orannz drecektir. lem hatalarnz veya zm kurgusundaki hatalarnz fark etmenize yardmc olacaktr. SYM nin sorularnda seeneklerde tahmini yanl zm sonucu elde edilecek hatal sonularda seeneklerde yer almaktadr. Bu yzden bulduunuz cevap seeneklerde olsa bile doru olduundan hemen emin olmaynz. Bu zm basamaklar oyunlarn geneli dnlerek verilmitir. Saysal mantk oyunlarn kategorilere ayrmak olduka zordur ama bu oyunlar kendi iinde kategorilere ayrmaya altk. Sonraki blmlerde her bir kategoriye ait sorularn zm yntemlerini detayl bir ekilde inceleyeceiz. 192
Bir tam saydan daha kk ve bu tam sayyla aralarnda asal olan pozitif tam saylarn saysn veren fonksiyona Euler Phi Fonksiyonu denir. Euler Phi Fonksiyonu (n) eklinde gsterilir.
rnein; (4) n deerini bulmak iin 4 ile aralarnda asal olan 4 ten kk pozitif tam saylarn saysn bulmalyz. 4 ile aralarnda asal olan saylar 1 ve 3 tr. Buna gre (4)=2 olur.
3.
4. x ve y birbirinden farkl doal saylar olmak zere (x) = (y) = 4 ise x + y ifadesinin en kk deeri katr? A) 13 B) 14 C) 15 D) 16 E) 17 195
RNEK
Mert, ekilde verilen cep telefonuna ait tu takm yardmyla aada verilen koullara gre gizli bir mesaj oluturacaktr: Hangi harf yazlmak isteniyorsa o harf soldan saa doru kanc sradaysa o tua o sra numaras kadar baslmaldr. rnein B harfini yazmak iin 2 tuuna iki kez baslmaldr. 0 tuuna basldnda 1 karakter boluk brakmaktadr. 1 tuuna basldnda . karakteri koyulur.
Mert, bu tulara bastnda kan rakamlar yan yana yazarak gizli kodu oluturuyor. rnein; GEL mesajnn kodu 433555 eklindedir. G harfi iin bir kez 4 e, E harfi iin iki kez 3 e ve L harfi iinse kez 5 e baslmtr. 6283362833887777 koduna ait mesaj ne olabilir? Bu oyunda harfler rakamlarla ifrelenerek bir mesaj oluturuluyor. ifreli kodun nasl oluturulduuyla ilgili bilgiler verildiinden sorunun zm olduka kolay olacaktr ama bir sorun var. rnein 7777 kodu birden fazla mesaj verebilir. Bunlar PPPP, QQ, RP, PR, S vs gibi olabilir ama biz beklediimiz anlaml mesaja gre bir zm yapacaz. Verilen kodu inceleyerek hangi rakamn ka kez tekrar ettiini bilmemiz ifreli mesajda hangi harflerin olduunu bulmamz salayacaktr. 6 M 2 A 8 T 33 E 6 M 2 A 8 T 88 U 7777 S Bu harfleri yan yana yazdmzda MATEMATUS kelimesini elde ederiz. Bylelikle ifreli mesaj elde etmi olduk. Bu oyun karmak olmadndan byle zmek zaman kazandrabilir belki ama dier ifreleme oyunlarnda harflere ait kod tablosunu oluturmak ileri kolaylatrabilir. 213
Verilen mors ifresine karlk gelen kelime MANTIK kelimesidir. Doru Seenek B
3.
Soruda verilen mors ifresine ait kelimeyi tahmin etmeliyiz. Verilen seeneklerdeki kelimeler 3 harften olutuundan dolay bu sembolleri 3 harfe karlk gelecek ekilde paralamalyz.
Verilen sembolleri yukardaki gibi paraladmzda 3 harfli bir kelime elde edebiliriz. Buna gre verilen sembollerden GEL kelimesi elde edilebilir. Dier seenekleri incelediimizde onlarn olamayaca grlebilir. Bu sembollere karlk gelen baka kelimelerde vardr ama biz seeneklerde olan kelimeyi bulmaya alyoruz. Doru Seenek D
4. 8 tane ve 7 tane ile oluturulabilecek en byk doal sayy bulalm. Rakamlarn mors alfabesindeki gsterimlerini incelediimizde her rakamn 5 sembol kullanlarak gsterildiini anlarz. Soruda 8 8+7 = 3 basamakl bir say olututane ve 7 tane kullanarak say oluturmamz istendiinden 5 rabiliriz. Bir basamakl saynn en byk deerini almas iin yzler basama en byk rakam olan 9 olmaldr. Buna gre sembollerini 9 rakam iin kullanrz. Geriye kullanmadmz 4 tane ve 6 tane sembol kald. Onlar basama iin yine en byk rakam olan 9 u elde etmeye alacaz. Elimizde kalan sembollerle onlar basama iin ifreli gsterimini oluturduumuzda geriye kullanmadmz sadece 5 tane sembol kalr. Bu sembollerle de ifresi oluur ki bu da mors alfabesinde 5 rakamna karlk gelir. Buna gre soruda verilen sembollerle oluturabileceimiz en byk doal saynn 995 olduunu buluruz. 995 saysnn rakamlar toplam 9+9+5 = 23 bulunur. Doru Seenek A 216
RNEK
Aada bir kat dikey olarak katlanyor ve zerine bir ekil iziliyor. Bu kat aldnda aadaki gibi bir grnt oluur.
Dnme Hareketi
Bir nesnenin belli bir dnme merkezi etrafnda saat ynnde veya saatin tersi ynndeki rotasyonuna dnme hareketi denir. Dndrlen eklin biim ve boyutu deimez, ancak eklin duruu ve yeri deiir. Bir eklin bir nokta etrafnda 180 dndrlmesiyle o eklin o noktaya gre simetrii elde edilir.
RNEK
Yukarda verilen ekli B noktas etrafnda saat ynnde 90 dndrlm hali aadaki gibi olur.
B Dnme hareketinde eklin zerindeki her bir noktann dnme merkezine olan uzakl sabit kalacak ekilde verilen a kadar dndrlr. 229
RNEK
NDEN GRNM
SADAN GRNM
SOLDAN GRNM
STTEN GRNM
Yukarda belli ynlerden grnmleri verilen geometrik yapy izelim. Bir geometrik yapnn stten grnm bize bu yapnn tabanndaki birim kplerin dizilimini gsterir.
Geometrik yapnn stten grnmn kullanarak tabandaki dizilimi oluturup dier kplerin yerlerini ise sadan, soldan ve nden grnm kullanarak belirleyelim.
Baz oyunlarda geometrik yap verilip bu yapdaki birim kp says sorulmaktadr. Bu durumda yapnn stten grnmndeki her bir kpn kendisi dhil olmak zere altnda ka kp olduunu bulduumuzda yapdaki kp saysn bulmu oluruz. 230
Bu bir grafik oyunudur. nce grafii yorumlayp baz karmla elde edelim. Benzin (litre)
48
X 6
Y 12
Z 16 Zaman (saat)
X aracnn deposundaki 48 litre benzin 6 saatte tkeniyorsa 1 saatte 48:6 = 8 litre benzin tketmektedir. Y aracnn deposundaki 48 litre benzin 12 saatte tkeniyorsa 1 saatte 48:12 = 4 litre benzin tketmektedir.
Z aracnn deposundaki 48 litre benzin 16 saatte tkeniyorsa 1 saatte 48:16 = 3 litre benzin tketmektedir.
9. Y aracnda 24 litre benzin kaldn kabul edelim ve bu durumda Z aracnda ka litre benzin kaldn bulalm. Yukarda elde ettiimiz karmlarda Y aracnn 1 saatte 4 litre benzin tkettiini biliyoruz. Deposunda toplam 48 litre benzin vard 24 litre kaldna gre 48 24 = 24 litre tketmitir. 1 saatte 4 litre benzin tkettiinden 24 litre benzini 24 : 4 = 6 saatte tketir. Z arac 1 saatte 3 litre benzin tketmektedir. 6 saatte 63=18 litre benzin tketir. Z aracnn deposunda bata 48 litre benzin olduundan geriye 48 18 = 30 litre benzin kalr. Doru Seenek D 272
278