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ESTRUCTURAS DE DATOS
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jueves, 22 de agosto de 2013, 14:23 jueves, 22 de agosto de 2013, 14:47 24 minutos 26 segundos 5/6 6.7 de un mximo de 8 (83%)
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Puntos: 1
Seleccione uno de los siguientes temas que es tratado ampliamente en esta, la unidad uno. Seleccione una respuesta. a. Operadores New y Delete b. rboles c. Colas d. Lista Lineal Correcto Su respuesta es correcta, New y delete son operadores de c++ para la gestin dinmica de memoria y se trata en la unidad uno.
La memoria del computador es utilizada para almacenar informacin de diferentes tipos esta esta dividida en segmentos que almacenan ceros unos conocido como informacin digital.
!e acuerdo a lo anterior es importante sa"er #cu$nto espacio medido en %ites se requiere para almacenar el numero &'( que es un dato de tipo
s)ort
int o entero corto* a. 8 Bits b. 16 Bits c. 32 Bits d. 64 Bits Su respuesta es correcta, para almacenar un entero corto se requieren 16 bits
Correcto
+l lengua,e de programacin C-- mane,a varios tipos de datos los cuales se de"en incluir cuando se )ace la declaracin de las varia"les. +n tal sentido si una varia"le llamada dato es definida de tipo dou"le asi: dou"le dato. esta instruccin indica que: Seleccione una respuesta. b. la variable dato ocupa 8 bits en memoria c. la variable dato ocupa 32 bits en memoria d. la variable dato ocupa 64 bits en memoria Muy bien su respuesta es correcta, un dato de tipo double ocupa 64 bits en memoria. Correcto a. la variable dato es un apuntador de tipo double
!espu/s de )a"er )ec)o el reconocimiento de la unidad 1, est$ usted en capacidad de identificar entre las siguientes opciones de respuesta las tem$ticas o pala"ras claves que son tratadas en esta primera unidad del curso. Seleccione una respuesta. a. Lista doblemente enlazada b. Apuntadores y gestin dinmica de memoria Muy bien, su respuesta es correcta, este tema es tratado en esta primera unidad c. Lista enlazada d. Pila Correcto
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26/11/2013 11:55
Campus13 2013-2
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+n la unidad uno se llama 0emoria !in$mica de tipo float o punto flotante. Seleccione una respuesta. a. int *valor; b. float *valor; c. char *valor; d. float valor; 2ncorrecto
teniendo en cuenta lo anterior identifique entre las siguientes opciones la forma correcta de declarar una varia"le apuntador llamada valor
1puntador,es uno de los temas claves tratados en la unidad uno, seleccione entre las siguientes opciones la definicin de apuntador mas apropiada. Seleccione una respuesta. a. Variable dinmica que solo guarda datos de tipo foat b. Variable esttica utilizada para almacenar cualquier tipo de datos c. Variable esttica que guarda la direccin de memoria de otra variable de cualquier tipo de dato d. Varible que guarda la direccin de memoria de otra variable del mismo tipo de datos a la que apunta Correcto Su respuesta es correcta, Los apuntadores guardan direcciones de memoria del mismo tipo de datos a la que apunta
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