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DESENHO TCNICO I PROJECES ORTOGONAIS, CORTES & SECES, COTAGEM, PERSPECTIVAS E SLIDOS
J. Vasco e R.Carvalho
Edio 2 Maro 2004
I. II.
Introduo ao Desenho Tcnico....................................................................................3 Projeces Ortogonais ....................................................................................................4 II.1 II.2 II.3 Alado Principal e Rebatimentos...................................................................7 Quantidade de Vistas Necessrias .............................................................10 Mtodo Europeu Vs. Mtodo Americano ...................................................11
III. Formatos de Papel, Escalas e Legendas ..................................................................13 III.1 III.2 III.3 Formatos .........................................................................................................13 Escalas ............................................................................................................13 Legenda...........................................................................................................14
VI. Cortes e Seces...........................................................................................................19 VI.1 VI.2 VI.3 Cortes...............................................................................................................19 Seces...........................................................................................................22 Elementos que no se cortam .....................................................................23
VII. Cotagem ..........................................................................................................................24 VII.1 VII.2 VII.3 VII.4 VII.5 Elementos de Cotagem.................................................................................24 Regras de Inscrio de Cotas......................................................................25 Simbologia.......................................................................................................26 Tipos de Cotagem..........................................................................................27 Utilidades.........................................................................................................28
VIII. Perspectivas ...................................................................................................................29 VIII.1 VIII.2 Perspectivas Paralelas..................................................................................29 Perspectivas Rigorosas ................................................................................31
IX. Slidos .............................................................................................................................32 IX.1 IX.2 IX.3 IX.4 X. Slidos Primitivos...........................................................................................32 Slidos de Seco Constante (Slidos Extrudidos) .................................32 Slidos de Revoluo....................................................................................34 Slidos obtidos a partir de Operaes Booleanas ...................................34
Bibliografia.......................................................................................................................36
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Em cada uma destas fases, o desenho vai mudando assim como mudam as necessidades de cada fase, pertinentes s aces a desenvolver para obter a pea. As informaes que constam no desenho em cada uma destas fases so de extrema importncia para quem o l e interpreta. Um dado objecto poder ser descrito por vrios observadores. Mesmo tratando-se do mesmo objecto, haver sempre discrepncias entre a interpretao feita por cada um deles. O desenho tcnico tem por misso fundamental garantir a uniformidade da interpretao feita por cada um dos destinatrios deste.
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Para podermos tratar as diversas vistas possveis do objecto, consideremos que adicionmos ao paliteiro uma caixa de fsforos que, geometricamente se traduz por um paraleleppedo:
O slido resultante da soma dos dois slidos, o paliteiro e a caixa de fsforos aquele em baixo ilustrado:
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Em seguida, imaginemos que colocamos este slido no interior de um cubo de vidro e que posicionamos trs observadores em faces diferentes do cubo.
O objectivo de cada um destes observadores projectar aquilo que v na parede oposta do cubo. Poderamos colocar observadores em todas as faces do cubo, contudo, a simplicidade do modelo escolhido no o justifica. Em captulos posteriores, ser ento discutido o nmero de vistas (ou observadores, assim como a respectiva localizao) necessrias para definir a pea.
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Para os vrios observadores, vejamos ento o que resulta da projeco do modelo na parede oposta aquela em que estes se encontram:
Observador C
Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v apenas a lateral, ou seja, um rectngulo. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas o topo, outro rectngulo mais pequeno, cuja base coincide com a do rectngulo correspondente projeco do prisma triangular. Nesta projeco, possvel constatar a distncia na horizontal a que o rectngulo menor se encontra relativamente ao rectngulo maior.
Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v apenas o topo, ou seja, um tringulo equiltero. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas a lateral, um trapzio, cuja base coincide com a do tringulo correspondente projeco do prisma triangular. Ainda segundo esta projeco, possvel constatar a interseco entre os dois slidos primitivos que formaram este modelo.
Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v o rectngulo da base assente e a aresta superior. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas a face superior desta. Esta interrompida pela face inclinada do prisma.
Tambm segundo esta projeco, possvel constatar a interseco entre os dois slidos primitivos que formaram este modelo.
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II.1
Apesar de todas as projeces obtidas serem identificveis dada a colocao dos observadores, no dessa forma que iremos reconhecer cada uma das projeces. Essa identificao pode ser ambgua, razo pela qual a representao em projeces ortogonais se baseia numa vista ou alado, denominada(o) principal a partir da(o) qual se obtm as restantes. A esse processo de obteno das restantes vistas denominamos rebatimento . O Alado Principal deve ser escolhido cuidadosamente, os critrios de seleco podem variar em funo do tipo de pea a representar, contudo, h consideraes de ordem geral que devem ser tidas em conta: A funo da pea ou do objecto representado, quando aplicvel. Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a funo do objecto representado. A geometria da pea ou do objecto representado. Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a geometria do objecto representado ou a vista que proporciona as vistas auxiliares mais elucidativas.
Seguindo o exemplo anterior, o critrio da funo no aplicvel dado que se trata de um modelo de exemplo. Assim, segundo o critrio da geometria, podemos escolher a vista do observador A para Alado Principal, no porque seja a mais elucidativa mas por ser aquela que nos vai proporcionar as vistas auxiliares que nos permitem compreender completamente o modelo, correspondentes s vistas dos observadores B e C, respectivamente. Seleccionado o Alado Principal, poder-se- passar ao processo de obteno das projeces auxiliares.
Obtidas as projeces nas paredes do nosso cubo de vidro, faamos ento a planificao desse cubo ignorando as faces em que no foram feitas projeces. Para isso, utilizaremos a projeco do observador A, que escolhemos para Alado Principal, como plano base. As arestas deste plano, comuns aos outros planos que contm projeces sero usadas como dobradias, fazendo coincidir dessa forma todas as projeces no mesmo plano este o processo do rebatimento.
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Realizando a planificao das faces do cubo do vidro, ou seja, rebatendo as vrias projeces no mesmo plano, deixamos de ter necessidade de referenciar os observadores ou a sua localizao. Identificado o Alado Principal, passaremos a reconhecer as restantes projeces pela sua posio relativamente a este. Assim, a vista do observador B, da lateral do objecto, ser o Alado Lateral Esquerdo. Quando rebatida, esta vista aparece direita do Alado Principal, mas corresponde ao modelo visto pelo lado esquerdo. A vista do observador C, da parte de cima do objecto, ser o Alado Superior tambm normalmente designado como Planta .
Alado Principal
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Rebatimento: O modo como o cubo de projeces (ver exemplo) foi planificado, tambm pode ser perceptvel a duas dimenses. Tratando-se de vrias projeces da mesma pea, tero de existir forosamente coincidncias entre vrtices, arestas, planos de vistas diferentes. No exemplo dado, partimos de um objecto tridimensional para chegarmos s suas projeces, todavia, a necessidade de interpretar desenho tcnico exige frequentemente que faamos precisamente o percurso inverso, isto , compreender como a geometria do objecto no espao partindo das suas projeces. aqui que o rebatimento no plano se revela de grande utilidade. Voltando ao exemplo do nosso slido formado pelo paliteiro e pela caixa de fsforos, poderemos ver como o rebatimento nos ajuda a compreend-lo.
Aqui, sendo dados os Alados Principal e Lateral Esquerdo, podemos ver como se pode obter a Planta recorrendo ao rebatimento. Atente-se particularmente ao ponto A no Alado Lateral Esquerdo; este assinala a interseco entre a face superior do paraleleppedo e a face inclinada do prisma triangular. Veja-se como o rebatimento deste ponto, permite em Planta, determinar a localizao da aresta resultante da interseco dos dois planos. Refira-se que este o mtodo Europeu de representao em projeces ortogonais, o que por si s significa a existncia de outra forma de representao, nomeadamente o mtodo Americano, que analisaremos mais adiante.
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II.2
No exemplo do modelo utilizado para explicar o conceito de projeces ortogonais, foram utilizadas 3 vistas. Em regra, este ser sempre o nmero mnimo de vistas necessrias a menos que se trate de um slido de revoluo simples, cuja representao em 2 vistas ser normalmente suficiente. Independentemente do tipo de pea, devem ser sempre representadas as vistas necessrias compreenso total e inequvoca da sua geometria. Esta razo pode justificar o recurso a todas as vistas ortogonais possveis, por forma a representar em verdadeira grandeza toda a geometria, o que corresponde no exemplo j dado, colocao de observadores em todas as faces do cubo que envolve o modelo. Se imaginarmos que existiria um furo perpendicular a uma das faces inclinadas do prisma triangular, poderamos at ter que recorrer a uma vista no-ortogonal para poder representar esse pormenor geomtrico em verdadeira grandeza. Contudo, isto no significa que se deva representar sempre todas as vistas possveis. No exemplo do modelo, desnecessrio representar o Alado Lateral Direito uma vez que o Esquerdo j se encontra representado e a semelhana entre ambos notria para alm de no haver mais nenhum pormenor geomtrico relevante que justifique a representao do Alado Lateral Direito.
Alado Principal
A representao do Alado Inferior (oposto Planta) e do Alado Posterior (oposto ao Principal) no relevante neste modelo. No mostrariam nenhuns detalhes que no sejam j devidamente retratados nas restantes vistas.
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II.3
A diferena entre os dois mtodos de representao reside na forma como se orientam as projeces. Isto , se utilizarmos o exemplo do cubo de vidro, j utilizado para explicar a metodologia das projeces ortogonais, mais fcil compreender esta diferena. No cubo de vidro que envolve o modelo a projectar, situmos 3 observadores em 3 faces diferentes do cubo, escolhemos a projeco de um deles para Alado Principal e a partir deste as restantes vistas auxiliares. No mtodo Americano de representao passa-se tudo da mesma forma excepo da parede do cubo em que cada um dos observadores projecta aquilo que v. Agora, cada observador passa a projectar na prpria parede em que se encontra, resultando no seguinte:
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Usando a vista do observador A, tambm aqui como Alado Principal, realizando da mesma forma o rebatimento em torno das arestas comuns, o resultado em termos de projeces o seguinte:
Alado Principal
No se pode dizer que um ou o outro mtodo sejam mais ou menos vantajosos. Trata-se apenas de uma questo de conveno ao nvel da representao que qualquer desenhador, projectista ou utente de um desenho dever estar atento para uma correcta interpretao do desenho. Uma forma de identificar no desenho, para maior segurana de quem o interpreta, qual o mtodo de representao utilizado a incluso de simbologia adequada. Essa simbologia constituda pela representao de um tronco de cone em dois alados que, dependendo do mtodo de representao utilizado ter um aspecto diferente:
Mtodo Europeu
Mtodo Americano
A insero de um ou do outro smbolo deve ser feita em local bem visvel, normalmente junto Legenda (que veremos no captulo imediatamente a seguir), onde constam muitas outras informaes importantes do desenho.
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III.1 Formatos
Em primeiro lugar, h que seleccionar o formato de papel adequado. Esta seleco prvia passa pela anlise das dimenses mximas de cada umas das vistas a representar, devidamente organizadas, respeitando os rebatimentos. Formatos de Papel Normalizados mais utilizados (srie A): A4 210 x 297mm A3 297 x 420mm A2 420 x 594mm A1 594 x 841mm A0 841 x 1189mm
III.2 Escalas
Depois, ser eventualmente necessrio verificar a escala do desenho. Note-se que no Desenho Tcnico Mecnico usa-se sempre a escala 1:1, ou seja, representa-se no papel com as mesmas dimenses da pea. comum a utilizao de escalas de ampliao quando se tratam de peas de reduzidas dimenses em que difcil a interpretao da geometria em 1:1 ou quando existem pormenores da pea que exigem uma ampliao localizada. A utilizao de escalas de reduo aplica-se normalmente no desenho de estruturas metlicas de grandes dimenses, cuja representao no papel em 1:1 seria incomportvel para alm de desnecessria. Escalas de Ampliao Normalizadas 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1 100:1 Escalas de Reduo Normalizadas 1:2 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 1:500 1:1000 1:2000 1:5000 1:10000
Note-se que, quando se trata de uma pea pequena em que se usou uma escala de ampliao, nem sempre se deve omitir a representao desta em 1:1. Desta forma, mais fcil para quem interpreta o desenho aperceber-se das reais dimenses do objecto. Ponderando o espao ocupado pelas vistas necessrias representao da pea e a escala ou escalas a que estas vo estar representadas, poder-se- ento determinar o formato de papel necessrio para comportar o desenho.
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Margens: Devem ser previstas margens no desenho para permitir a furao para arquivo. Para alm desta necessidade, tambm do ponto de vista esttico a apresentao do desenho sai beneficiada. Assim, independentemente do formato utilizado, dever-se- prever uma margem de 25mm para a margem esquerda (devido furao) e margens de 5mm em todas as outras.
III.3 Legenda
Outra questo importante do ponto de vista organizativo a necessidade de haver algo no desenho que o identifique claramente atravs de um cdigo ou de uma referncia, que o designe sem ambiguidades, que indique que escala foi utilizada, que indique datas relevantes como a data de execuo, de verificao ou de reviso entre vrias outras informaes. Estes e outros dados so agrupados na Legenda do desenho. Esta surge normalmente no canto inferior direito do desenho sendo as suas dimenses tais que, mesmo com o desenho dobrado para arquivo, seja completamente visvel e seja possvel ler completamente o seu contedo. A Legenda seguinte contm todos os elementos normalmente presentes, sendo apenas um exemplo simples da disposio das informaes:
Rubrica
Autor:
Cliente:
Autor
Designao:
1:1
Toler.:
001
Nome do Desenho
A disposio dos elementos pode variar uma vez que cada desenhador ou projectista pode utilizar uma legenda personalizada mais ou menos estilizada. Tal como j foi mencionado, a Legenda aqui mostrada apenas um exemplo de utilizao. Dobragem: O arquivo dos desenhos leva necessidade da dobragem destes, nomeadamente aqueles realizados em formatos grandes (maiores que A4). Esta operao tem por objectivo dobrar a folha de desenho at que esta fique com as dimenses de uma folha A4, ou seja, 210 x 297mm, podendo ento ser arquivada devidamente.
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A3 A2
A4 A1
A0
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Linhas de Cota / Chamada e Anotaes ( ): So utilizadas linhas contnuas finas para este propsito. A sua utilizao ser discutida mais adiante, no captulo dedicado Cotagem .
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Veja-se este exemplo, em que a interpretao da projeco pode ser ambgua. Sem recorrer a uma outra vista, no possvel determinar se a geometria representada a invisvel se trata de um furo ou de um salincia. Ser prefervel realizar a representao da geometria oculta mas complementando essa informao com as projeces necessrias sua compreenso. A utilizao de linhas ocultas no deve ser abusiva, ou seja, no recomendvel recorrer a este tipo de linhas para mostrar todos os pormenores no visveis, so muito limitadas as situaes em que tal se pode fazer. Contudo, uma dessas situaes a dos desenhos de conjunto, quando contm uma grande variedade e quantidade de peas. A sua representao em linhas ocultas pode possibilitar a percepo de interferncias entre objectos que s quando montados seja possvel verificar.
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A representao de linhas ocultas segue algumas regras, o trao interrompido destas linhas deve ter espessura proporcionada do trao de contorno. Indicam-se em seguida algumas regras sobre o traado destas linhas: a linha comea e acaba sempre com um trao cheio, excepto quando parte a partir de uma linha de contorno; no caso de um arco, os dois traos extremos da linha partem dos pontos de tangncia, excepto quando a linha prolonga um trao de contorno; duas ou mais linhas a trao interrompido que se encontram num ponto sem se cruzarem, devem tocar-se sempre; uma linha oculta que cruze com uma linha de contorno, no a deve tocar; linhas ocultas paralelas devem ter os traos desencontrados.
No quadro em baixo, resumem-se as formas de representao das linhas ocultas quando em conjunto com linhas de contorno:
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VI.1 Cortes
Este tipo de representao, significa normalmente a necessidade de menos vistas necessrias para a total compreenso da pea. O recurso a cortes totais, meioscortes, cortes parciais ou cortes com mudanas de plano, possibilita a visualizao de pormenores interiores de peas e possibilita igualmente a eliminao da representao de linhas ocultas, que se podem tornar redundantes quando se corta uma pea. Aqui, temos um exemplo de uma pea representada (em baixo, esquerda) apenas com recurso a linhas invisveis para mostrar a sua geometria interior. Torna-se bvio pelas vistas que a pea possui uma geometria interior mas a forma como esta aparece no deixa perceber a sua eventual complexidade, sendo at bastante confusa.
Quando se corta a pea (em cima, direita), a sua geometria interior torna-se evidente e elimina, como se v neste caso, a necessidade de representar invisibilidades. A representao em corte consiste na visualizao da pea, cortada por um plano paralelo ao plano de projeco e, suprimindo a parte da pea que fica aqum do plano de corte. Da parte da pea que ficou alm do plano de corte, faz-se a projeco, adoptando as regras gerais estabelecidas para a projeco de vistas.
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A seleco do tipo de corte a realizar passa pelo tipo de pea, em baixo ilustra-se uma pea cuja geometria exterior no fica explcita num corte total, sendo prefervel o meio-corte, evitando a representao de um alado adicional.
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Cortes com Mudana de Plano A complexidade das peas e/ou a sua dimenso podem obrigar necessidade de que o corte, para que represente todos os pormenores de geometria relevantes, seja realizado por vrios planos de corte. Dentro deste tipo de cortes, poderemos encontrar os cortes por planos paralelos:
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VI.2 Seces
A diferena relativamente aos cortes, traduz-se no corte simples dos elementos em contacto com o plano de corte, no sendo representados mais nenhuns elementos para alm do plano de corte.
So utilizadas normalmente para representar a geometria exterior de nervuras de reforo, braos de tambor, seco de perfis metlicos, etc..
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As seces podem aparecer deslocadas da pea donde so obtidas, devidamente (como no exemplo anterior) ou podem aparecer sobre essa mesma pea, rebatidas.
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VII.Cotagem
A representao de uma pea ou objecto em desenho tcnico vai muito mais alm da descrio da sua forma. Passa tambm pela informao rigorosa das dimenses do objecto, tendo em vista o seu fabrico e/ou a sua montagem num conjunto. Assim, objectivo da cotagem localizar e identificar os elementos geomtricos que fazem parte do objecto cotado. A identificao de elementos geomtricos possvel com recurso a simbologia adequada para o efeito que ser apresentada mais adiante. A seleco das cotas a apresentar deve ser realizada tendo em conta a funcionalidade prevista para a pea assim como os processos envolvidos no seu fabrico, sendo tambm importante a escolha da projeco onde se deve inscrever a cota. De um modo geral, as tcnicas da cotagem devem ser aplicadas a peas de geometria e complexidade diversas, por forma a garantir a legibilidade, simplicidade e clareza do desenho.
Setas: so a indicao da terminao da linha de cota, esquerda e direita desta; os tipos de setas normalizados, normalmente utilizados no desenho de componentes de Engenharia Mecnica so as setas a cheio; quando no espao disponvel para acomodar a seta, utilizam-se pontos. Cota : o valor da dimenso do elemento cotado, a unidade de medida linear utilizada em Engenharia Mecnica o milmetro, pelo que o valor inscrito no deve incluir as unidades de medida; no caso dos ngulos, a unidade de medida o grau e o valor da cota seguido de . Nas dimenses lineares, o valor da cota pode ser precedido de smbolos que caracterizem a forma do objecto cotado.
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25 25
10
0 1
C orrecto
(c)
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As unidades utilizadas em desenho tcnico de Engenharia so os milmetros (mm) para dimenses lineares, no sendo nunca indicadas no desenho, e os graus () para dimenses angulares. A cota pode ser colocada junto a uma das setas e a linha de cota ser interrompida por forma a evitar cotas demasiado longas ou o cruzamento com outras linhas (d). A cota pode ser deslocada para fora da linha cota quando o espao insuficiente, desde que ligada linha de cota por uma linha de referncia (e).
3 0 0 275 25 0 2 00
(d)
(e)
VII.3 Simbologia
Os smbolos utilizados em Desenho Tcnico complementam a informao dada, permitindo identificar correctamente a forma do objecto.
Dimetro
R Raio - Quadrado SR Raio Esfrico S Dimetro Esfrico
S18
R12
15
10
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Cotagem em Paralelo: As cotas so definidas em relao a aresta comum da pea. A distncia entre as linhas de cota deve manter-se constante e as linhas de cota devem manter-se paralelas entre si.
25 50 75
Cotagem por Ordenadas: Este tipo de cotagem utiliza-se em desenhos com uma grande densidade de pormenores geomtricos. As cotas so definidas relativamente a uma origem, que dependendo da forma como a pea vai ser obtida, pode estar centrada na pea ou colocada num dos seus vrtices.
20
20
20
1 70
1 30
12
30
30
90
15
60
15
15
15
20
20
60
1 1 0
1 4 0
1 70
21 0
1 00
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VII.5 Utilidades
Cotagem de Elementos Equidistantes / Cotagem de Elementos Repetidos
6x 6
15 5 x1 8(= 90)
4 x1 5 (= 60)
OU
15
2 x4 5
2x 45
60
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VIII. Perspectivas
A utilizao das perspectivas no desenho tcnico deve-se possibilidade de complementar a informao dada pelas projeces, permitindo ao utilizador do desenho uma melhor e mais rpida compreenso da geometria do objecto. Desta forma, possvel realizar uma representao tridimensional aproximada do objecto e ilustrar pormenores de geometria menos perceptveis nas suas projeces ortogonais. As perspectivas dividem-se entre perspectivas paralelas e perspectivas rigorosas:
Perspectiva Isomtrica Esta perspectiva de longe a mais utilizada. Sendo tambm de fcil execuo pelo facto de serem adoptadas, na verso simplificada, as medidas reais do objecto. Como esta perspectiva forma ngulos de 30 entre arestas perpendiculares, o objecto para ser representado correctamente, deveria sofrer uma reduo nas suas medidas de 80% - perspectiva isomtrica real. Dada a simplicidade de execuo, realiza-se a perspectiva isomtrica simplificada, representando o objecto com as suas dimenses reais, ainda que o objecto fique representado ligeiramente maior que a realidade.
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Perspectivas Dimtrica e Trimtrica Estas perspectivas so caracterizadas pelos ngulos que as direces axonomtricas f azem entre si e pelos coeficientes de reduo que exprimem as relaes entre os comprimentos marcados e a sua dimenso real.
Perspectiva Dimtrica Como a prpria designao indica, esta perspectiva utiliza duas escalas de comprimento , semelhana da perspectiva cavaleira. Tal como nesta ltima, as medidas segundo a direco da profundidade (d2) sofrem uma reduo de 50%, mantendo-se as dimenses reais nas restantes direces.
ngulos a
7 10 10 22 14 10 18 40
41 25 39 49 37 55 35 40
Perspectiva Trimtrica Como se depreende da designao, esta perspectiva utiliza trs escalas de comprimento. As dimenses na vertical so mantidas, sendo aplicadas s outras dimenses factores de reduo.
ngulos a
5 10 9 50 14 30 11 50 17 50 24 30 26 40 16
Factores de Reduo d1 d2 d3
1 0.9 0.8 0.5 0.6 0.7
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Em seguida, d-se o exemplo de um edifcio alto utilizando trs pontos de fuga, adoptando duas posies diferentes para o observador, uma numa posio elevada e a outra na base do edifcio.
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IX. Slidos
IX.1 Slidos Primitivos
Alguns dos objectos que ns conhecemos e utilizamos so constitudos por vrios slidos elementares, que quando somados formam os objectos do nosso dia-a-dia.
Cubo/Paraleleppedo
Esfera
Cilindro
Cone
Cunha
Pirmide
Torode
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A operao de extruso de uma seco pode ser ainda mais abrangente, ou seja, pode ter variaes, o que permite maior variedade de objectos. No objecto mostrado na figura anterior, a seco mostrada foi seguida ao longo de uma linha recta com comprimento e direco definidos. Uma variante a extruso com ngulo. Esse ngulo pode ser negativo ou positivo, dependendo do slido final que se pretende obter a partir da seco que se pretende extrudir. Em seguida, pode-se ver como em funo da mesma seco (rectngulo) e do ngulo de extruso dado, se podem obter objectos finais diferentes:
Outra variante possvel a extruso ao longo de um caminho. Desta forma, possvel definir peas mais complexas com geometrias simples:
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Estas operaes constituem as operaes mais simples que se podem realizar. Na prtica, em termos de utilizao de um software de modelao, existem comandos que as realizam de forma transparente para o utilizador.
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Exemplo de Adio: Aqui, v-se um exemplo de adio de um troo cilndrico a uma base paralelepipdica. Desta forma, possvel criar um slido a partir de seces iniciais distintas.
Exemplo de Subtraco: A partir da mesma pea obtida antes, se lhe subtrairmos um paraleleppedo que atravesse o corpo cilndrico da pea, disposto no seu comprimento paralelo base, obtm-se o slido apresentado.
Exemplo de Interseco: A interseco entre um prisma triangular e um cilindro, resulta num slido s possvel de obter desta forma.
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Quando se realiza uma operao num software de CAD (Computer Aided Design, Projecto Assistido por computador) que, implicitamente realiza uma interseco de slidos, este pode oferecer ao utilizador a possibilidade de realizar uma interseco de slidos, onde o utilizador especifica quais as partes dos dois slidos a intersectar e quais as partes a eliminar, aumentando as possibilidades de gerao de slidos.
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X. Bibliografia
Desenho Tcnico Moderno; Arlindo Silva, Joo Dias, Lus Sousa; LIDEL Editora Desenho Tcnico; Lus Veiga da Cunha; Fundao Calouste Gulbenkian Praticas de Dibujo Tecnico; M. Villanueva; Urmo, S.A. de Ediciones