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DESENHO TCNICO I

Apontamentos de Engenharia Mecnica

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DESENHO TCNICO I PROJECES ORTOGONAIS, CORTES & SECES, COTAGEM, PERSPECTIVAS E SLIDOS

J. Vasco e R.Carvalho
Edio 2 Maro 2004

I. II.

Introduo ao Desenho Tcnico....................................................................................3 Projeces Ortogonais ....................................................................................................4 II.1 II.2 II.3 Alado Principal e Rebatimentos...................................................................7 Quantidade de Vistas Necessrias .............................................................10 Mtodo Europeu Vs. Mtodo Americano ...................................................11

III. Formatos de Papel, Escalas e Legendas ..................................................................13 III.1 III.2 III.3 Formatos .........................................................................................................13 Escalas ............................................................................................................13 Legenda...........................................................................................................14

IV. Tipos de Linhas ..............................................................................................................16 V. Geometrias Invisveis ou Ocultas ................................................................................17

VI. Cortes e Seces...........................................................................................................19 VI.1 VI.2 VI.3 Cortes...............................................................................................................19 Seces...........................................................................................................22 Elementos que no se cortam .....................................................................23

VII. Cotagem ..........................................................................................................................24 VII.1 VII.2 VII.3 VII.4 VII.5 Elementos de Cotagem.................................................................................24 Regras de Inscrio de Cotas......................................................................25 Simbologia.......................................................................................................26 Tipos de Cotagem..........................................................................................27 Utilidades.........................................................................................................28

VIII. Perspectivas ...................................................................................................................29 VIII.1 VIII.2 Perspectivas Paralelas..................................................................................29 Perspectivas Rigorosas ................................................................................31

IX. Slidos .............................................................................................................................32 IX.1 IX.2 IX.3 IX.4 X. Slidos Primitivos...........................................................................................32 Slidos de Seco Constante (Slidos Extrudidos) .................................32 Slidos de Revoluo....................................................................................34 Slidos obtidos a partir de Operaes Booleanas ...................................34

Bibliografia.......................................................................................................................36

XI. Sites Recomendados ....................................................................................................36

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I. Introduo ao Desenho Tcnico


No campo da Engenharia, o desenho tcnico uma ferramenta de trabalho imprescindvel, que acompanha um novo objecto, uma nova pea desde a sua fase inicial de concepo e projecto, passando pela fase de fabrico e chegando at fase final de montagem ou de colocao no mercado.

Em cada uma destas fases, o desenho vai mudando assim como mudam as necessidades de cada fase, pertinentes s aces a desenvolver para obter a pea. As informaes que constam no desenho em cada uma destas fases so de extrema importncia para quem o l e interpreta. Um dado objecto poder ser descrito por vrios observadores. Mesmo tratando-se do mesmo objecto, haver sempre discrepncias entre a interpretao feita por cada um deles. O desenho tcnico tem por misso fundamental garantir a uniformidade da interpretao feita por cada um dos destinatrios deste.

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II. Projeces Ortogonais


Objectivos: Representao explcita do(s) objecto(s) em vrias vistas relevantes. Dimensionamento do(s) objecto(s) em termos funcionais e/ou produo. Representao: Para ilustrar o conceito de projeces vamos utilizar um objecto slido simples que nos permitir obter vrias visualizaes do objecto. Tomemos ento como exemplo um paliteiro de mesa, que geometricamente se traduz por um prisma triangular:

Para podermos tratar as diversas vistas possveis do objecto, consideremos que adicionmos ao paliteiro uma caixa de fsforos que, geometricamente se traduz por um paraleleppedo:

O slido resultante da soma dos dois slidos, o paliteiro e a caixa de fsforos aquele em baixo ilustrado:

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Em seguida, imaginemos que colocamos este slido no interior de um cubo de vidro e que posicionamos trs observadores em faces diferentes do cubo.

O objectivo de cada um destes observadores projectar aquilo que v na parede oposta do cubo. Poderamos colocar observadores em todas as faces do cubo, contudo, a simplicidade do modelo escolhido no o justifica. Em captulos posteriores, ser ento discutido o nmero de vistas (ou observadores, assim como a respectiva localizao) necessrias para definir a pea.

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Para os vrios observadores, vejamos ento o que resulta da projeco do modelo na parede oposta aquela em que estes se encontram:

Quadro-resumo das Projeces de cada observador: Observador A Observador B

Observador C

Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v apenas a lateral, ou seja, um rectngulo. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas o topo, outro rectngulo mais pequeno, cuja base coincide com a do rectngulo correspondente projeco do prisma triangular. Nesta projeco, possvel constatar a distncia na horizontal a que o rectngulo menor se encontra relativamente ao rectngulo maior.

Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v apenas o topo, ou seja, um tringulo equiltero. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas a lateral, um trapzio, cuja base coincide com a do tringulo correspondente projeco do prisma triangular. Ainda segundo esta projeco, possvel constatar a interseco entre os dois slidos primitivos que formaram este modelo.

Do prisma triangular correspondente ao paliteiro, v o rectngulo da base assente e a aresta superior. Do paraleleppedo correspondente caixa de fsforos, v apenas a face superior desta. Esta interrompida pela face inclinada do prisma.

Tambm segundo esta projeco, possvel constatar a interseco entre os dois slidos primitivos que formaram este modelo.

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II.1

Alado Principal e Rebatimentos

Apesar de todas as projeces obtidas serem identificveis dada a colocao dos observadores, no dessa forma que iremos reconhecer cada uma das projeces. Essa identificao pode ser ambgua, razo pela qual a representao em projeces ortogonais se baseia numa vista ou alado, denominada(o) principal a partir da(o) qual se obtm as restantes. A esse processo de obteno das restantes vistas denominamos rebatimento . O Alado Principal deve ser escolhido cuidadosamente, os critrios de seleco podem variar em funo do tipo de pea a representar, contudo, h consideraes de ordem geral que devem ser tidas em conta: A funo da pea ou do objecto representado, quando aplicvel. Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a funo do objecto representado. A geometria da pea ou do objecto representado. Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a geometria do objecto representado ou a vista que proporciona as vistas auxiliares mais elucidativas.

Seguindo o exemplo anterior, o critrio da funo no aplicvel dado que se trata de um modelo de exemplo. Assim, segundo o critrio da geometria, podemos escolher a vista do observador A para Alado Principal, no porque seja a mais elucidativa mas por ser aquela que nos vai proporcionar as vistas auxiliares que nos permitem compreender completamente o modelo, correspondentes s vistas dos observadores B e C, respectivamente. Seleccionado o Alado Principal, poder-se- passar ao processo de obteno das projeces auxiliares.

Obtidas as projeces nas paredes do nosso cubo de vidro, faamos ento a planificao desse cubo ignorando as faces em que no foram feitas projeces. Para isso, utilizaremos a projeco do observador A, que escolhemos para Alado Principal, como plano base. As arestas deste plano, comuns aos outros planos que contm projeces sero usadas como dobradias, fazendo coincidir dessa forma todas as projeces no mesmo plano este o processo do rebatimento.

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Realizando a planificao das faces do cubo do vidro, ou seja, rebatendo as vrias projeces no mesmo plano, deixamos de ter necessidade de referenciar os observadores ou a sua localizao. Identificado o Alado Principal, passaremos a reconhecer as restantes projeces pela sua posio relativamente a este. Assim, a vista do observador B, da lateral do objecto, ser o Alado Lateral Esquerdo. Quando rebatida, esta vista aparece direita do Alado Principal, mas corresponde ao modelo visto pelo lado esquerdo. A vista do observador C, da parte de cima do objecto, ser o Alado Superior tambm normalmente designado como Planta .

As projeces organizam-se no plano ento da seguinte forma:

Alado Principal

Alado Lateral Esquerdo

Alado Superior ou Planta

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Rebatimento: O modo como o cubo de projeces (ver exemplo) foi planificado, tambm pode ser perceptvel a duas dimenses. Tratando-se de vrias projeces da mesma pea, tero de existir forosamente coincidncias entre vrtices, arestas, planos de vistas diferentes. No exemplo dado, partimos de um objecto tridimensional para chegarmos s suas projeces, todavia, a necessidade de interpretar desenho tcnico exige frequentemente que faamos precisamente o percurso inverso, isto , compreender como a geometria do objecto no espao partindo das suas projeces. aqui que o rebatimento no plano se revela de grande utilidade. Voltando ao exemplo do nosso slido formado pelo paliteiro e pela caixa de fsforos, poderemos ver como o rebatimento nos ajuda a compreend-lo.

Aqui, sendo dados os Alados Principal e Lateral Esquerdo, podemos ver como se pode obter a Planta recorrendo ao rebatimento. Atente-se particularmente ao ponto A no Alado Lateral Esquerdo; este assinala a interseco entre a face superior do paraleleppedo e a face inclinada do prisma triangular. Veja-se como o rebatimento deste ponto, permite em Planta, determinar a localizao da aresta resultante da interseco dos dois planos. Refira-se que este o mtodo Europeu de representao em projeces ortogonais, o que por si s significa a existncia de outra forma de representao, nomeadamente o mtodo Americano, que analisaremos mais adiante.

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II.2

Quantidade de Vistas Necessrias

No exemplo do modelo utilizado para explicar o conceito de projeces ortogonais, foram utilizadas 3 vistas. Em regra, este ser sempre o nmero mnimo de vistas necessrias a menos que se trate de um slido de revoluo simples, cuja representao em 2 vistas ser normalmente suficiente. Independentemente do tipo de pea, devem ser sempre representadas as vistas necessrias compreenso total e inequvoca da sua geometria. Esta razo pode justificar o recurso a todas as vistas ortogonais possveis, por forma a representar em verdadeira grandeza toda a geometria, o que corresponde no exemplo j dado, colocao de observadores em todas as faces do cubo que envolve o modelo. Se imaginarmos que existiria um furo perpendicular a uma das faces inclinadas do prisma triangular, poderamos at ter que recorrer a uma vista no-ortogonal para poder representar esse pormenor geomtrico em verdadeira grandeza. Contudo, isto no significa que se deva representar sempre todas as vistas possveis. No exemplo do modelo, desnecessrio representar o Alado Lateral Direito uma vez que o Esquerdo j se encontra representado e a semelhana entre ambos notria para alm de no haver mais nenhum pormenor geomtrico relevante que justifique a representao do Alado Lateral Direito.

Alado Lateral Direito (desnecessrio)

Alado Principal

Alado Lateral Esquerdo

Alado Superior ou Planta

A representao do Alado Inferior (oposto Planta) e do Alado Posterior (oposto ao Principal) no relevante neste modelo. No mostrariam nenhuns detalhes que no sejam j devidamente retratados nas restantes vistas.

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II.3

Mtodo Europeu Vs. Mtodo Americano

A diferena entre os dois mtodos de representao reside na forma como se orientam as projeces. Isto , se utilizarmos o exemplo do cubo de vidro, j utilizado para explicar a metodologia das projeces ortogonais, mais fcil compreender esta diferena. No cubo de vidro que envolve o modelo a projectar, situmos 3 observadores em 3 faces diferentes do cubo, escolhemos a projeco de um deles para Alado Principal e a partir deste as restantes vistas auxiliares. No mtodo Americano de representao passa-se tudo da mesma forma excepo da parede do cubo em que cada um dos observadores projecta aquilo que v. Agora, cada observador passa a projectar na prpria parede em que se encontra, resultando no seguinte:

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Usando a vista do observador A, tambm aqui como Alado Principal, realizando da mesma forma o rebatimento em torno das arestas comuns, o resultado em termos de projeces o seguinte:

Alado Superior ou Planta

Alado Lateral Esquerdo

Alado Principal

No se pode dizer que um ou o outro mtodo sejam mais ou menos vantajosos. Trata-se apenas de uma questo de conveno ao nvel da representao que qualquer desenhador, projectista ou utente de um desenho dever estar atento para uma correcta interpretao do desenho. Uma forma de identificar no desenho, para maior segurana de quem o interpreta, qual o mtodo de representao utilizado a incluso de simbologia adequada. Essa simbologia constituda pela representao de um tronco de cone em dois alados que, dependendo do mtodo de representao utilizado ter um aspecto diferente:

Mtodo Europeu

Mtodo Americano

A insero de um ou do outro smbolo deve ser feita em local bem visvel, normalmente junto Legenda (que veremos no captulo imediatamente a seguir), onde constam muitas outras informaes importantes do desenho.

Ao longo desta disciplina ser sempre utilizado o Mtodo Europeu de representao!

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III. Formatos de Papel, Escalas e Legendas


Depois de compreendido o processo das projeces ortogonais, chega o momento de transpor para o papel a representao das peas.

III.1 Formatos
Em primeiro lugar, h que seleccionar o formato de papel adequado. Esta seleco prvia passa pela anlise das dimenses mximas de cada umas das vistas a representar, devidamente organizadas, respeitando os rebatimentos. Formatos de Papel Normalizados mais utilizados (srie A): A4 210 x 297mm A3 297 x 420mm A2 420 x 594mm A1 594 x 841mm A0 841 x 1189mm

III.2 Escalas
Depois, ser eventualmente necessrio verificar a escala do desenho. Note-se que no Desenho Tcnico Mecnico usa-se sempre a escala 1:1, ou seja, representa-se no papel com as mesmas dimenses da pea. comum a utilizao de escalas de ampliao quando se tratam de peas de reduzidas dimenses em que difcil a interpretao da geometria em 1:1 ou quando existem pormenores da pea que exigem uma ampliao localizada. A utilizao de escalas de reduo aplica-se normalmente no desenho de estruturas metlicas de grandes dimenses, cuja representao no papel em 1:1 seria incomportvel para alm de desnecessria. Escalas de Ampliao Normalizadas 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1 100:1 Escalas de Reduo Normalizadas 1:2 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 1:500 1:1000 1:2000 1:5000 1:10000

Note-se que, quando se trata de uma pea pequena em que se usou uma escala de ampliao, nem sempre se deve omitir a representao desta em 1:1. Desta forma, mais fcil para quem interpreta o desenho aperceber-se das reais dimenses do objecto. Ponderando o espao ocupado pelas vistas necessrias representao da pea e a escala ou escalas a que estas vo estar representadas, poder-se- ento determinar o formato de papel necessrio para comportar o desenho.

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Margens: Devem ser previstas margens no desenho para permitir a furao para arquivo. Para alm desta necessidade, tambm do ponto de vista esttico a apresentao do desenho sai beneficiada. Assim, independentemente do formato utilizado, dever-se- prever uma margem de 25mm para a margem esquerda (devido furao) e margens de 5mm em todas as outras.

III.3 Legenda
Outra questo importante do ponto de vista organizativo a necessidade de haver algo no desenho que o identifique claramente atravs de um cdigo ou de uma referncia, que o designe sem ambiguidades, que indique que escala foi utilizada, que indique datas relevantes como a data de execuo, de verificao ou de reviso entre vrias outras informaes. Estes e outros dados so agrupados na Legenda do desenho. Esta surge normalmente no canto inferior direito do desenho sendo as suas dimenses tais que, mesmo com o desenho dobrado para arquivo, seja completamente visvel e seja possvel ler completamente o seu contedo. A Legenda seguinte contm todos os elementos normalmente presentes, sendo apenas um exemplo simples da disposio das informaes:

Data Desenhou Projectou Verificou Escala:

Rubrica

Autor:

Cliente:

Autor
Designao:

Escola Superior de Tecnologia e Gesto


Desenho N:

1:1
Toler.:

001

Nome do Desenho

A disposio dos elementos pode variar uma vez que cada desenhador ou projectista pode utilizar uma legenda personalizada mais ou menos estilizada. Tal como j foi mencionado, a Legenda aqui mostrada apenas um exemplo de utilizao. Dobragem: O arquivo dos desenhos leva necessidade da dobragem destes, nomeadamente aqueles realizados em formatos grandes (maiores que A4). Esta operao tem por objectivo dobrar a folha de desenho at que esta fique com as dimenses de uma folha A4, ou seja, 210 x 297mm, podendo ento ser arquivada devidamente.

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A forma de dobrar os vrios formatos normalizados mostrada em seguida:

A3 A2

A4 A1

A0

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IV. Tipos de Linhas


At agora tratamos apenas de linhas de contorno da pea a representar. Contudo, em Desenho Tcnico h necessidade de utilizar diferentes tipos de linhas com significados a eles associados e bem definidos, de acordo com normas nacionais e internacionais. At agora, so estes os tipos de linha mais relevantes. Em outros captulos posteriores sero apresentados outros tipos de linha. Linhas de Contorno ( ): a linha mais importante e que assume maior prioridade na representao relativamente aos outros tipos de linha. Trata-se do tipo de linha que define a geometria da pea e consequentemente ser realizado a trao mais grosso. Linhas de Eixo ou de Simetria ( ): Tm por funo indicar a existncia de uma seco circular ou a simetria de um objecto relativamente a um plano. O seu aspecto uma linha fina, mista. Veja-se o seguinte exemplo: Este rectngulo pode ser a projeco lateral de vrios objectos, pode ser a projeco lateral de um prisma quadrado, pode ser a projeco lateral de um paraleleppedo mas tambm pode ser a projeco lateral de um cilindro! Tratando-se da projeco lateral de um cilindro, h uma forma de o identificar que colocando na sua representao a sua linha de eixo. Contudo, a insero da linha de eixo pode no ser suficiente, se for interpretada como linha de simetria podemos estar em presena de um prisma quadrado. Ento, ser recomendvel adicionar um dos alados laterais para ilustrar a seco do slido representado. Desta forma, o rectngulo inequivocamente a representao de um cilindro. A altura do rectngulo define o dimetro do cilindro e o comprimento do rectngulo coincide com a altura do cilindro. Linhas Invisveis ou Ocultas ( ): Tm por funo indicar a existncia de geometrias que no so visveis na projeco escolhida. O seu aspecto uma linha fina, interrompida regularmente. A sua utilizao ser discutida no seguimento do captulo das Projeces.

Linhas de Cota / Chamada e Anotaes ( ): So utilizadas linhas contnuas finas para este propsito. A sua utilizao ser discutida mais adiante, no captulo dedicado Cotagem .

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V. Geometrias Invisveis ou Ocultas


A necessidade de fazer compreender a geometria do objecto representado s diversas entidades que usam o desenho como ferramenta, preparadores de trabalho, aprovisionadores, operadores de mquinas-ferramenta, etc., faz com seja til a representao de geometrias ocultas. Embora esta representao possa ser redundante, dado que uma geometria que possa estar oculta numa determinada projeco pode estar visvel numa outra, a funo destas linhas pode ser alertar quem est a ler o desenho para a existncia de pormenores de geometria que forcem a consulta de outras projeces para evitar uma interpretao errada. Uma geometria assinalada a invisvel, pode no ser, s por si, suficientemente elucidativa quanto ao seu aspecto real:

Veja-se este exemplo, em que a interpretao da projeco pode ser ambgua. Sem recorrer a uma outra vista, no possvel determinar se a geometria representada a invisvel se trata de um furo ou de um salincia. Ser prefervel realizar a representao da geometria oculta mas complementando essa informao com as projeces necessrias sua compreenso. A utilizao de linhas ocultas no deve ser abusiva, ou seja, no recomendvel recorrer a este tipo de linhas para mostrar todos os pormenores no visveis, so muito limitadas as situaes em que tal se pode fazer. Contudo, uma dessas situaes a dos desenhos de conjunto, quando contm uma grande variedade e quantidade de peas. A sua representao em linhas ocultas pode possibilitar a percepo de interferncias entre objectos que s quando montados seja possvel verificar.

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A representao de linhas ocultas segue algumas regras, o trao interrompido destas linhas deve ter espessura proporcionada do trao de contorno. Indicam-se em seguida algumas regras sobre o traado destas linhas: a linha comea e acaba sempre com um trao cheio, excepto quando parte a partir de uma linha de contorno; no caso de um arco, os dois traos extremos da linha partem dos pontos de tangncia, excepto quando a linha prolonga um trao de contorno; duas ou mais linhas a trao interrompido que se encontram num ponto sem se cruzarem, devem tocar-se sempre; uma linha oculta que cruze com uma linha de contorno, no a deve tocar; linhas ocultas paralelas devem ter os traos desencontrados.

No quadro em baixo, resumem-se as formas de representao das linhas ocultas quando em conjunto com linhas de contorno:

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VI. Cortes e Seces


Tal como no captulo anterior, onde havia necessidade de fazer compreender a geometria do objecto representado s diversas entidades que usam o desenho como ferramenta de trabalho, os cortes e as seces tm por funo ilustrar pormenores da geometria da pea ocultas ou cuja representao por linhas ocultas no seja suficientemente elucidativa.

VI.1 Cortes
Este tipo de representao, significa normalmente a necessidade de menos vistas necessrias para a total compreenso da pea. O recurso a cortes totais, meioscortes, cortes parciais ou cortes com mudanas de plano, possibilita a visualizao de pormenores interiores de peas e possibilita igualmente a eliminao da representao de linhas ocultas, que se podem tornar redundantes quando se corta uma pea. Aqui, temos um exemplo de uma pea representada (em baixo, esquerda) apenas com recurso a linhas invisveis para mostrar a sua geometria interior. Torna-se bvio pelas vistas que a pea possui uma geometria interior mas a forma como esta aparece no deixa perceber a sua eventual complexidade, sendo at bastante confusa.

Quando se corta a pea (em cima, direita), a sua geometria interior torna-se evidente e elimina, como se v neste caso, a necessidade de representar invisibilidades. A representao em corte consiste na visualizao da pea, cortada por um plano paralelo ao plano de projeco e, suprimindo a parte da pea que fica aqum do plano de corte. Da parte da pea que ficou alm do plano de corte, faz-se a projeco, adoptando as regras gerais estabelecidas para a projeco de vistas.

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O diferentes tipos de corte podem ser identificados na seguinte figura:

A seleco do tipo de corte a realizar passa pelo tipo de pea, em baixo ilustra-se uma pea cuja geometria exterior no fica explcita num corte total, sendo prefervel o meio-corte, evitando a representao de um alado adicional.

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Cortes com Mudana de Plano A complexidade das peas e/ou a sua dimenso podem obrigar necessidade de que o corte, para que represente todos os pormenores de geometria relevantes, seja realizado por vrios planos de corte. Dentro deste tipo de cortes, poderemos encontrar os cortes por planos paralelos:

Os cortes por planos concorrentes:

E os cortes por planos sucessivos:

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VI.2 Seces
A diferena relativamente aos cortes, traduz-se no corte simples dos elementos em contacto com o plano de corte, no sendo representados mais nenhuns elementos para alm do plano de corte.

So utilizadas normalmente para representar a geometria exterior de nervuras de reforo, braos de tambor, seco de perfis metlicos, etc..

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As seces podem aparecer deslocadas da pea donde so obtidas, devidamente (como no exemplo anterior) ou podem aparecer sobre essa mesma pea, rebatidas.

VI.3 Elementos que no se cortam


No caso do corte de elementos geomtricos de reforo ou estruturais de uma pea, no til o seu corte, ou seja, o corte desses elementos pode induzir uma interpretao errada da pea, como se pode ver em seguida. No caso esquerda, v-se como poderia ser interpretado o corte das nervuras de reforo da pea. No caso dos braos de um tambor, aplica-se o mesmo princpio.

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VII.Cotagem
A representao de uma pea ou objecto em desenho tcnico vai muito mais alm da descrio da sua forma. Passa tambm pela informao rigorosa das dimenses do objecto, tendo em vista o seu fabrico e/ou a sua montagem num conjunto. Assim, objectivo da cotagem localizar e identificar os elementos geomtricos que fazem parte do objecto cotado. A identificao de elementos geomtricos possvel com recurso a simbologia adequada para o efeito que ser apresentada mais adiante. A seleco das cotas a apresentar deve ser realizada tendo em conta a funcionalidade prevista para a pea assim como os processos envolvidos no seu fabrico, sendo tambm importante a escolha da projeco onde se deve inscrever a cota. De um modo geral, as tcnicas da cotagem devem ser aplicadas a peas de geometria e complexidade diversas, por forma a garantir a legibilidade, simplicidade e clareza do desenho.

VII.1 Elementos de Cotagem


Linhas de Chamada: so linhas contnuas, finas, que partem do elemento a cotar e que em regra geral lhe so perpendiculares. Linha de Cota : uma linha igualmente fina (ou um arco, na caso da cotagem de um ngulo), paralela ao elemento a cotar.

Setas: so a indicao da terminao da linha de cota, esquerda e direita desta; os tipos de setas normalizados, normalmente utilizados no desenho de componentes de Engenharia Mecnica so as setas a cheio; quando no espao disponvel para acomodar a seta, utilizam-se pontos. Cota : o valor da dimenso do elemento cotado, a unidade de medida linear utilizada em Engenharia Mecnica o milmetro, pelo que o valor inscrito no deve incluir as unidades de medida; no caso dos ngulos, a unidade de medida o grau e o valor da cota seguido de . Nas dimenses lineares, o valor da cota pode ser precedido de smbolos que caracterizem a forma do objecto cotado.

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VII.2 Regras de Inscrio de Cotas


Este conjunto de regras visa facilitar a leitura e interpretao do desenho: As cotas indicadas no desenho so sempre as cotas reais do objecto, qualquer que seja a escala utilizada. Os caracteres utilizados devem ser sempre do mesmo tamanho e legveis, a cor utilizada deve ser sempre o preto. Os elementos devem ser cotados na projeco que der mais informao sobre a sua forma ou localizao, garantindo sempre a total definio da pea. As linhas de cota nunca se devem cruzar com outras linhas (a), devendo sempre ser colocadas por forma a que sejam visveis e a proporcionar uma colocao correcta da cota, se for possvel, fora do contorno da pea mas sempre o mais perto que se possa do elemento geomtrico cotado (b). As linhas de chamada devem ser interrompidas sempre que se cruzem com outras linhas, se necessrio podem utilizar-se arestas como linhas de chamada mas uma situao a evitar. Cada elemento deve ser cotado apenas uma vez e na projeco que mais informao contiver sobre ele (c). O valor da cota deve ser sempre posicionado, sempre que possvel, centrado sobre a linha de cota e alinhado por esta. O deslocamento do valor da cota pode ser permitido em situaes de cotas de reduzida dimenso ou de sobreposio com outros elementos de desenho, linhas de eixo por exemplo. O lado preferencial para o deslocamento da cota o lado direito.

25 25

10

0 1

Inco rre cto


(a) (b)

C orrecto
(c)

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As unidades utilizadas em desenho tcnico de Engenharia so os milmetros (mm) para dimenses lineares, no sendo nunca indicadas no desenho, e os graus () para dimenses angulares. A cota pode ser colocada junto a uma das setas e a linha de cota ser interrompida por forma a evitar cotas demasiado longas ou o cruzamento com outras linhas (d). A cota pode ser deslocada para fora da linha cota quando o espao insuficiente, desde que ligada linha de cota por uma linha de referncia (e).
3 0 0 275 25 0 2 00

(d)

(e)

VII.3 Simbologia
Os smbolos utilizados em Desenho Tcnico complementam a informao dada, permitindo identificar correctamente a forma do objecto.

Dimetro
R Raio - Quadrado SR Raio Esfrico S Dimetro Esfrico

S18

R12

15

10

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VII.4 Tipos de Cotagem


A seleco do tipo de cotagem a realizar deve ter em conta o processo de fabrico da pea, em alguns casos, deve inclusive ter em conta a sequncia das operaes a realizar. Cotagem em Srie : Aqui, as cotas apresentam-se em sucesso, cotando todos os pormenores geomtricos encontrados.
1 00 1 50 20 80 1 00

Cotagem em Paralelo: As cotas so definidas em relao a aresta comum da pea. A distncia entre as linhas de cota deve manter-se constante e as linhas de cota devem manter-se paralelas entre si.
25 50 75

Cotagem por Ordenadas: Este tipo de cotagem utiliza-se em desenhos com uma grande densidade de pormenores geomtricos. As cotas so definidas relativamente a uma origem, que dependendo da forma como a pea vai ser obtida, pode estar centrada na pea ou colocada num dos seus vrtices.
20
20
20

1 70

1 30

12
30

30

90

15

60

15

15

15

20

20

60

1 1 0

1 4 0

1 70

21 0

1 00

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VII.5 Utilidades
Cotagem de Elementos Equidistantes / Cotagem de Elementos Repetidos

6x 6
15 5 x1 8(= 90)

4 x1 5 (= 60)

Cotagem de Chanfros / Cotagem de Furos Escareados


2 x 45 15
2 x 45

OU

15

2 x4 5

2x 45

Cotagem de Meias Vistas / Cotagem de Vistas Interrompidas

60

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VIII. Perspectivas
A utilizao das perspectivas no desenho tcnico deve-se possibilidade de complementar a informao dada pelas projeces, permitindo ao utilizador do desenho uma melhor e mais rpida compreenso da geometria do objecto. Desta forma, possvel realizar uma representao tridimensional aproximada do objecto e ilustrar pormenores de geometria menos perceptveis nas suas projeces ortogonais. As perspectivas dividem-se entre perspectivas paralelas e perspectivas rigorosas:

VIII.1 Perspectivas Paralelas


As perspectivas paralelas so aquelas mais utilizadas em desenho tcnico, dada a sua facilidade de realizao. Estas seguem algumas regras de representao especficas, necessrias para dar maior realismo representao. Perspectiva Cavaleira Esta perspectiva de fcil execuo pois pode ser obtida a partir de uma projeco ortogonal. A partir dessa projeco, obtm-se a noo de profundidade traando linhas segundo um ngulo de 45. As medidas segundo esta direco devem ser metade das reais por forma a representar mais fielmente o objecto, a adopo das medidas reais em profundidade daria a ideia errada de que o objecto mais comprido.

Perspectiva Isomtrica Esta perspectiva de longe a mais utilizada. Sendo tambm de fcil execuo pelo facto de serem adoptadas, na verso simplificada, as medidas reais do objecto. Como esta perspectiva forma ngulos de 30 entre arestas perpendiculares, o objecto para ser representado correctamente, deveria sofrer uma reduo nas suas medidas de 80% - perspectiva isomtrica real. Dada a simplicidade de execuo, realiza-se a perspectiva isomtrica simplificada, representando o objecto com as suas dimenses reais, ainda que o objecto fique representado ligeiramente maior que a realidade.

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Perspectivas Dimtrica e Trimtrica Estas perspectivas so caracterizadas pelos ngulos que as direces axonomtricas f azem entre si e pelos coeficientes de reduo que exprimem as relaes entre os comprimentos marcados e a sua dimenso real.

Perspectiva Dimtrica Como a prpria designao indica, esta perspectiva utiliza duas escalas de comprimento , semelhana da perspectiva cavaleira. Tal como nesta ltima, as medidas segundo a direco da profundidade (d2) sofrem uma reduo de 50%, mantendo-se as dimenses reais nas restantes direces.

ngulos a
7 10 10 22 14 10 18 40

41 25 39 49 37 55 35 40

(A combinao de ngulos 710 e 4125 a mais utilizada de todas)

Perspectiva Trimtrica Como se depreende da designao, esta perspectiva utiliza trs escalas de comprimento. As dimenses na vertical so mantidas, sendo aplicadas s outras dimenses factores de reduo.

ngulos a
5 10 9 50 14 30 11 50 17 50 24 30 26 40 16

Factores de Reduo d1 d2 d3
1 0.9 0.8 0.5 0.6 0.7

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VIII.2 Perspectivas Rigorosas


As perspectivas rigorosas tm o seu domnio de aplicao na representao tridimensional de objectos de grandes dimenses, sendo muito utilizada no domnio da arquitectura ou de grandes construes metlicas. Qual a diferena para qualquer uma das perspectivas paralelas? Imagine-se uma estao de caminho de ferro, cujos carris esto sempre equidistantes ao longo da linha. Se for colocado um observador a meio dos carris, o que ele ver l em baixo ao fundo da linha, ser os carris a convergirem assim como a diminuio da largura da linha, o que natural dada a distncia entre o observador e o ponto que ele toma como referncia para comparao. Esta visualizao pode ser feita por uma perspectiva linear, tambm designada como projeco central ou como perspectiva com um ponto de fuga. As perspectivas rigorosas tm a desvantagem de no mostrar os objectos em verdadeira grandeza, contudo, podem dar uma ideia mais real, ainda que no seja conhecida, do tamanho dos objectos. Em funo da colocao do observador, podem-se obter vrias perspectivas diferentes. Em baixo, est representada uma ponte utilizando dois pontos de fuga:

Em seguida, d-se o exemplo de um edifcio alto utilizando trs pontos de fuga, adoptando duas posies diferentes para o observador, uma numa posio elevada e a outra na base do edifcio.

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IX. Slidos
IX.1 Slidos Primitivos
Alguns dos objectos que ns conhecemos e utilizamos so constitudos por vrios slidos elementares, que quando somados formam os objectos do nosso dia-a-dia.

Cubo/Paraleleppedo

Esfera

Cilindro

Cone

Cunha

Pirmide

Torode

IX.2 Slidos de Seco Constante (Slidos Extrudidos)


Os prprios processos de fabrico condicionam a forma dos objectos. Tome-se como exemplo um perfil de alumnio, normalmente utilizado em caixilharias, que obtido por extruso. A extruso um processo de fabrico que faz passar o material aquecido por uma fieira que lhe vai definir a seco final do perfil.

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A operao de extruso de uma seco pode ser ainda mais abrangente, ou seja, pode ter variaes, o que permite maior variedade de objectos. No objecto mostrado na figura anterior, a seco mostrada foi seguida ao longo de uma linha recta com comprimento e direco definidos. Uma variante a extruso com ngulo. Esse ngulo pode ser negativo ou positivo, dependendo do slido final que se pretende obter a partir da seco que se pretende extrudir. Em seguida, pode-se ver como em funo da mesma seco (rectngulo) e do ngulo de extruso dado, se podem obter objectos finais diferentes:

Extruso com ngulo 0

Extruso com ngulo interior

Extruso com ngulo exterior

Outra variante possvel a extruso ao longo de um caminho. Desta forma, possvel definir peas mais complexas com geometrias simples:

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IX.3 Slidos de Revoluo


Existem slidos que podem ser definidos atravs da rotao de uma linha de contorno em torno de uma linha de eixo. Em termos geomtricos, essa linha de contorno denomina -se geratriz. O processo de fabrico que est associado a este tipo de slidos o torneamento.

IX.4 Slidos obtidos a partir de Operaes Booleanas


Como se compreende, nem s com slidos primitivos, slidos de seco constante (extrudidos) ou slidos de revoluo se conseguem definir todas as peas. Mas se for considerada a possibilidade de adicionar e subtrair slidos, as possibilidades passam a ser imensas. As operaes booleanas que podem ser realizadas sobre slidos so: Adio Subtraco Interseco

Estas operaes constituem as operaes mais simples que se podem realizar. Na prtica, em termos de utilizao de um software de modelao, existem comandos que as realizam de forma transparente para o utilizador.

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Exemplo de Adio: Aqui, v-se um exemplo de adio de um troo cilndrico a uma base paralelepipdica. Desta forma, possvel criar um slido a partir de seces iniciais distintas.

Exemplo de Subtraco: A partir da mesma pea obtida antes, se lhe subtrairmos um paraleleppedo que atravesse o corpo cilndrico da pea, disposto no seu comprimento paralelo base, obtm-se o slido apresentado.

Exemplo de Interseco: A interseco entre um prisma triangular e um cilindro, resulta num slido s possvel de obter desta forma.

?
Quando se realiza uma operao num software de CAD (Computer Aided Design, Projecto Assistido por computador) que, implicitamente realiza uma interseco de slidos, este pode oferecer ao utilizador a possibilidade de realizar uma interseco de slidos, onde o utilizador especifica quais as partes dos dois slidos a intersectar e quais as partes a eliminar, aumentando as possibilidades de gerao de slidos.

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X. Bibliografia
Desenho Tcnico Moderno; Arlindo Silva, Joo Dias, Lus Sousa; LIDEL Editora Desenho Tcnico; Lus Veiga da Cunha; Fundao Calouste Gulbenkian Praticas de Dibujo Tecnico; M. Villanueva; Urmo, S.A. de Ediciones

XI. Sites Recomendados


Organization for Standartization (ISO) - www.iso.ch American National Standards Institute (ANSI) www.ansi.org Revista Machine Design www.machinedesign.com Metrology World www.metrologyworld.com

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