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1. Informacin bsica del proyecto Cd. Proyecto SOFIA: 1.1 Centro de Formacin: 1.3 Nombre del proyecto: 1.4 Programa de Formacin al que da respuesta: 1.5 Tiempo estimado de ejecucin del proyecto (meses): 1.6 Empresas o instituciones que participan en su formulacin o financiacin: (si Existe) 1.7 Palabras claves de bsqueda : 524139
Fichas asociadas:
CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCIN LIMPIA LOPE REGIONAL NARIO 1.2 Regional: CREACIN DE OBJETOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJE COMO APOYO PEDAGOGICO DIRIGIDO A ESTUDIANTES DE PRIMARIA EN LA CIUDAD DE PASTO PARA EL AO 2014 DISEO E INTEGRACIN MULTIMEDIA 12 SENA - I.E. LUISEDUARDO MORA OSEJO Multimedia, U-Learning, OVA, Interactividad, Plataformas, Tipologas, Diseo, Audio, Imagen, Video, Animaciones 1.9 Nmero de resultados de aprendizaje por tipo de competencia 1.9.1 Nmero de resultados de aprendizaje especficos que se alcanzan con el proyecto: 1.9.2 Nmero de resultados de aprendizaje transversales que se alcanzan con el proyecto 1.9.3 Nmero de resultados de aprendizaje bsicos que se alcanzan con el proyecto: 12 14 7
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2. Estructura del Proyecto 2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral PROYECTO FORMATIVO
Toda institucin educativa tiene como prioridad asegurar el aprendizaje; para ello un factor imprescindible es el uso de materiales educativos centrados en la realidad y con el uso de los medios tecnolgicos que se encuentren al alcance para poder optimizar su uso; una accin importante es el elaborar los materiales adecuados ajustados a la edad y al entorno cultural de los estudiantes. En la era de la informtica y de las TICS, la carencia de herramientas atractivas, didcticas y de fcil utilizacin tanto para los estudiantes como para los docentes es un problema que se vivencia a nivel general en las instituciones educativas. En la actualidad los tecnolgicos muy significativos que no deben desperdiciarse ni dejar de involucrarlos en el proceso educativo en nuestros colegios. El uso de material didctico adecuado favorece el aprendizaje, ayudando a pensar, incitando la imaginacin y creacin, ejercitando la manipulacin y construccin, y propiciando la elaboracin de relaciones operatorias y el enriquecimiento del vocabulario. El proyecto se plante debido a las necesidades identificadas en los estudiantes de primaria, tales como la implementacin de nuevas alternativas en metodologa de enseanza, el uso y aprovechamiento de nuevas tecnologas, y el acercamiento de los nios a los entornos virtuales. En este grado, la edad de los nios oscila entre los 8 y 10 aos de edad, etapa en la que ellos inician la pubertad y con ella diferentes aspectos asociados al desarrollo cognitivo, como por ejemplo: el desarrollo de la inteligencia concreta, la lgica abstracta, la capacidad analtica, se incrementa la curiosidad lo cual conlleva al nio a aprender cosas nuevas, el desarrollo de la actitud crtica, la organizacin de nociones espaciales y de tiempo, entre otras, lo cual implica una serie de consideraciones en el campo educativo que le permitan lograr un desarrollo adecuado, proporcionndoles las herramientas y medios necesarios para ello. Los aspectos ms importantes en los que se debe orientar al nio en esta etapa son: ayudar y facilitar al nio en la bsqueda de su propia autonoma, trabajar los juegos reglamentados, atender las necesidades ldicas, psicomotoras y fsicas, etc. La Instituciones educativas hoy en da gracias a los programas adelantados por el Gobierno Nacional cuentan con mltiples aulas de computo a las cuales los estudiantes de primaria tienen un acceso muy limitado, no permitindose el uso de estas aulas como parte del desarrollo de las reas bsicas de conocimiento, lo cual sera una gran fortaleza para el desarrollo del proceso de aprendizaje. No se debe dejar de lado lo relevante que es en la actualidad el uso de las nuevas tecnologas en el desarrollo de todo proceso cognitivo como social, por lo cual es un deber de toda institucin abrir estos espacios a todos sus estudiantes. Es por ello, que se evidencia la necesidad de realizar un proyecto en el cual integren estos aspectos tan importantes para el desarrollo intelectual del nio, tomando como base fundamental el apoyo de la tecnologa, en un proyecto enfocado hacia el diseo y elaboracin de Material de Apoyo Educativo Multimedial de tima tcnoclogia como lo es U-Learning que permita un aprendizaje ms ldico, dinmico y divertido y a la vez que permita a los estudiantes poner en prctica toda si capacidad creativa, imaginativa y autnoma.
2.2 Justificacin del proyecto En el contenido del presente proyecto se muestra los lineamientos particulares del diseo de Material didctico de aprendizaje que nos conlleve a la produccin de una solucin multimedia de apoyo a docentes y estudiantes de Primaria lo que es necesario tener una pre-visualizacin del mismo en aspectos como el contenido especfico de las temticas a trabajar, en este caso seran de las reas de matemticas, ciencias naturales, sociales, y Castellano entre otras. Este trabajo previo es sin duda indispensable, pues, de manera esquemtica se est planeando qu es lo que se pretende hacer, para qu y cmo hacerlo. De esta manera se disea el camino a seguir, se dibuja el pensamiento del grupo y se estructura, todos juntos y de manera seria, una idea con la cual nos embarcaremos hacia el desarrollo del proyecto. Se parte de la necesidad de que los nios a la edad de los nueve aos en la cual absorben la mayora de sus conocimientos tengan una manera ms divertida y estimulante de aprender y que as se facilite tanto a profesor como estudiante la manera de involucrarse en el mbito del aprendizaje, el objetivo es dar a conocer nuestra enciclopedia virtual en todas las Instituciones Educativas del Municipio de Pasto; tambin que as los ms pequeos puedan aprender, divertirse, practicar y conocer ms de las reas temticas; y tambin es ayudar a los profesores a facilitar el desarrollo de un buen aprendizaje en los nios y que as se involucren ms, de esta forma se realiza un levantamiento y diseo de objetos multimedia tales como animaciones, imgenes, textos de contenidos temticos, sonidos, videos, animaciones y otros elementos que ms tarde se sometern a un anlisis de conveniencia. Este proyecto es inicialmente para uso y benfico de los nios estudiantes de primaria de las instituciones Educativas de Pasto, para que as ellos tengan la oportunidad de acceder al conocimiento mediante otras metodologas, y que cuando salgan de primaria estas temticas nunca se olviden y lograr una educacin de mayor valor. 2.3 Objetivo general Desarrollar aplicativos multimediales de Apoyo a la formacin, para aplicaciones U-Learning y Realidad Aumentada, logrando una mejor apropiacin de conocimeintos en estudiantes de Primaria de las diferentes Instituciones Educativas del Municipio de Pasto 2.4 Objetivos especficos: Seleccionar los temas especficos de cada rea en los que se va a enfocar el desarrollo de los aplicativos Multimediales U-Learning Aplicar el uso y manejo de herramientas informticas de diseo multimedia y aplicarlos en proyectos de tipo Educativo Disear los elementos multimedia que integrara los aplicativos multimedia de aprendizaje de modo que permitan alcanzar el objetivo de aprendizaje propuesto en cada tema Desarrollar e implementar los objetos virtuales de aprendizaje para estudiantes de primaria de grado cuarto de las reas bsicas de Matemticas, Castellano, Ciencias Naturales y Sociales. Evaluar, validar, depurar y corregir los aplicativos Multimedia elaborados como resultado del proyecto
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral PROYECTO FORMATIVO
Aplicar normas ticas y de calidad en los servicios de Multimedia a aplicar 2.5 Alcance Comununidad educativa y Aprendices de las instituciones educativas articuladas con el SENA 2.5.1 Beneficiarios del proyecto Mejorar el impacto social y cultural de la comunidad educativa logrando aprehensin de conocimientos tcnicos y ticos en aprendices y de esta manera Social: elevar la autoestima y sus posibilidades de mejorar su calidad de vida. Los aprendices mejoran las posibilidades laborales. Las competencias conseguidas durante la etapa lectiva se ponen en prctica durante el proyecto, fortaleciendolos y preparan Econmico: 2.5.2 Impacto Ambiental: Tecnolgico: La adquisicin de conocimiento tcnico y tecnolgico por parte de los aprendices, la comunidad educativa y la ciudadana en general, acerca a estos pblicos al mundo e impacto de las TICS permitiendo a cada uno de ellos hacer una mejor eleccin y uso de los equipos y programas requeridos con un mayor criterio racional 2.5.3 Restricciones o riesgos asociados y alternativas de solucin: La falta de motivacin de los aprendices al culminar su proceso formativo. La ausencia de ambientes de formacin requeridos para el debido cumplimiento de las competencias asosiadas. La ausencia de herramientas y materiales requerodos. La falta de licenciamiento de software opwrativo, aplicativo y utilitario. La renuncia de los docentas a impartir formacion con las TIC. La falta de colavoracion de docentes, personal directivo y administrativo en algunas instituciones. 2.5.4. Productos o resultados del proyecto: Aplicativos multimedia de calidad como apoyo pedaggico docentes y aprendizaje para estudiantes. Bancos de proyectos multimedia para la reutilizacin de recursos. Administracin y digitalizacin de material pedaggico para primaria. 2.6 Innovacin/Gestin Tecnolgica El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? El proyecto involucra el uso de nuevas tcnicas y tecnologas de proceso? Los productos finales son susceptibles a proteccin industrial y/o derechos de autor? Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? 2.7 Valoracin Productiva Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? Viabilidad de proyecto para plan de negocio?
3. PLANEACION DEL PROYECTO 3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE COMPONENTE TECNICO (a partir del programa de formacin) Cdigo Denominacin Cdigo 3.4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE COMPONENTE SOCIAL Denominacin
Los aprendices Multimedia valoran el uso de CERO papel y concientizan a los docentes y participantes de las cuminidades educativas el uso de material pedaggico de tipo virtua
SI SI SI SI SI SI ALTA
260974
RAT - 1 Identificar las oportunidades que el SENA ofrece en el marco de la formacin profesional de acuerdo con el contexto nacional e internacional
ANLISIS
Realizar la Induccin SENA para enfocar a los aprendices en su proceso formativo (Institucionalidad - Carpetas de Evidencias, Introduccin al programa de formacin)
260970
RAT - 2 Reconocer el rol de los participantes en el proceso formativo, el papel de los ambientes de aprendizaje y la metodologa de formacin, de acuerdo con la dinmica organizacional del SENA
ANLISIS
Realizar la Induccin SENA para enfocar a los SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN aprendices en su proceso formativo Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional (Institucionalidad - Carpetas de Evidencias, Introduccin al programa de formacin) PROYECTO FORMATIVO
260975
RAT - 3 Asumir los deberes y derechos con base en las leyes y la normativa institucional en el marco de su proyecto de vida.
Aplicar TIC con metodologa por proyectos que fomenten procesos comunicativos asertivos
260982
RAT - 4 Gestionar la informacin de acuerdo con los procedimientos establecidos y con las tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles.
260971
RAT - 5 Concertar alternativas y acciones de formacin para el desarrollo de las competencias del programa formacin, con base en la poltica institucional
PLANEACIN
260969
RAT - 6 Redimensionar permanentemente su proyecto de vida de acuerdo con las circunstancias del contexto y con visin prospectiva.
260981
RAT - 7 Generar procesos autnomos y de trabajo colaborativo permanentes, fortaleciendo el equilibrio de los componentes racionales y emocionales orientados hacia el desarrollo humano integral
22050102901
276985
RAT - 8 Generar hbitos saludables en su estilo de vida para garantizar la prevencin de riesgos ocupacionales de acuerdo con el diagnstico de su condicin fsica individual y la naturaleza y complejidad de su desempeo laboral.
Realizar analisis de proyectos multimedia identificando las necesidades del Pblico Objetivo
276970
22050102902
RAE - 2 Identificar los elementos del diseo grfico para la composicin de la multimedia
276973
RAT - 10 Realizar intercambios sociales y prcticos muy breves, con un vocabulario suficiente para hacer una exposicin o mantener una conversacin sencilla sobre temas tcnicos
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Realizar el diseo de la Multimedia aplicando tcnicas de creatividad e innovacin RAE - 3 Interpretar el guin multimedia (literario y tcnico) de acuerdo a los conceptos de diseo grfico.
276967
RAT - 11 Comprender frases y vocabulario habitual sobre temas de inters personal y temas tcnicos.
22050102903
276968
RAT - 12 Comprender la idea principal en avisos y mensajes breves, claros y sencillos en ingls tcnico
22050102905
RAE - 4 Definir la estructura del mapa de navegacin segn la necesidad del cliente.
RAT - 13 desarrollar permanentemente las habilidades psicomotrices y de pensamiento en la ejecucin de los procesos de aprendizaje
22050102906
RAE - 5 Construir el storyboard aplicando tcnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guin tcnico y el mapa de navegacin
RAT - 14 Aplicar tcnicas de cultura fsica para el mejoramiento de su expresin corporal, desempeo laboral segn la naturaleza y complejidad del rea ocupacional
EJECUCIN
22050102907
RAE - 6 Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo las pautas establecidas en el guin tcnico
22050102908
276969 RAE - 8 Crear el prototipo de la multimedia siguiendo el patrn establecido en el guin, el mapa de navegacin y el storyboard 276971
RAT - 15 Encontrar vocabulario y Expresiones de ingls tcnico en Anuncios, folletos, pginas web, Etc
22050102909
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RAE - 9 Validar el prototipo con el director del proyecto multimedia de acuerdo con el guin tcnico dejando constancia en la lista de chequeo
22050102910
22050103001
RAE - 10 Seleccionar materiales audiovisuales segn las especificaciones del guin tcnico y el storyboard
22050103002
RAE - 11 Incorporar los elementos de la multimedia segn los criterios del storyboard
22050103003
RAE - 12 Programar elementos interactivos de la multimedia siguiendo las especificaciones del mapa de navegacin y el storyboard.
260977
RAT - 17 Desarrollar procesos comunicativos eficaces y asertivos dentro de criterios de racionalidad que posibiliten la convivencia, el establecimiento de acuerdos, la construccin colectiva del conocimiento y la resolucin de problemas de carcter productivo y social.
260978
RAT - 18 Asumir responsablemente los criterios de preservacin y conservacin del medio ambiente y de desarrollo sostenible, en el ejercicio de su desempeo laboral y social.
EVALUACIN
Realizar Proyectos Productivos inherentes al Tecnico en Diseo e Integracin de Multimedia en el sector productivo local y regional
260909
RAE - 13 Aplicar en la resolucin de problemas reales del sector productivo, los conocimientos, habilidades y destrezas pertinentes a las competencias del programa de formacin asumiendo estrategias y metodologas de autogestin
260979
RAT - 19 Asumir actitudes crticas, argumentativas y propositivas en funcin de la resolucin de problemas de carcter productivo y social.
260980
RAT - 20 Interactuar en los contextos productivos y sociales en funcin de los principios y valores universales.
EVAL
pertinentes a las competencias del programa de formacin asumiendo estrategias y metodologas de autogestin
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RAT - 21 Comunicarse en tareas sencillas y habituales que requieren un intercambio simple y directo de informacin cotidiana y tcnica
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Realizar la Induccin SENA para enfocar a los aprendices en su proceso formativo (Institucionalidad - Carpetas de Evidencias, Introduccin al programa de formacin)
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Computador Videobeam
1 1
Internet
4MB
Aplicar TIC con metodologa por proyectos que fomenten procesos comunicativos asertivos
40
Computador
29
Internet
4MB
20
Computador
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral PROYECTO FORMATIVO
Computador
29
Realizar analisis de proyectos multimedia identificando las necesidades del Pblico Objetivo
40
Computador Videobeam
29 1
4MB
150
Computador Impresora Color Camars digitales Tripodes Tableta Digitalizadora Software Multimedia
29 1 6 2 10 1
Internet
4MB
200
29 1
110
29 1 1
380
29 6 6 1
CD- RW DVD-RW
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Realizar Proyectos Productivos inherentes al Tecnico en Diseo e Integracin de Multimedia en el sector productivo local y regional
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3.7.1 DETALLE DE LOS RECURSOS ESTIMADOS HERRAMIENTAS (Materiales de formacin devolutivos) TRIPODES MEMORIAS USB TOTAL UNIDAD DE MEDIDA UND UND CODIGO ORIONS CANTIDAD 2 15 VALOR UNITARIO 150000 40000 VALOR TOTAL (por grupo de 30 aprendices) $ 300,000 $ 600,000 $ 900,000
EQUIPOS (Materiales de formacin devolutivos) Equipos de Computo Video Beam Camaras de Video Camaras de Fotografa Tabletas Digitalilzadoras
CANTIDAD 35 1 6 6 10
TOTAL
$ 63,500,000
CANTIDAD 2 2 2
4.RUBROS PRESUPUESTALES VALOR Equipos Herramientas Talento Humano Materiales de Formacin TOTAL $ 63,500,000 $ 900,000 $ 2,751,000 $ 237,000 $ 67,388,000 5. EQUIPO QUE PARTICIP EN LA FORMULACIN DEL PROYECTO NOMBRE EDISSON ANTONIO CUARAN RODRIGUEZ DOC IDENTIDAD $ 13,072,282 ESPECIALIDAD EQUIPO DISEO CURRICULAR NOMBRE CENTRO CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE REGIONAL NARIO RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARA EL PROYECTO