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El juego Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.

El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, as como intentar apoderarse del baln en todo momento. Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el baln en cualquier direccin, siempre y cuando se encuentre dentro de los lmites del campo de juego. El ganador es aquel equipo que convierte mayor nmero de puntos al final del tiempo reglamentario. Tableros Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar de blanco. Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical Aros Deben ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm. y de color naranja. El dimetro mnimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el mximo de 2,0 cm. La red deber sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrar a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero. Balones Pueden ser de cuero, caucho o material sinttico. Circunferencia: mnima 74,9 cm. / mxima 78 cm. Peso: mnimo 567 grs. / mximo 650 grs. Los equipos que oficien de locales debern proporcionar al menos 2 balones con esas caractersticas para la disputa de una partida. Equipo tcnico Reloj y cronmetro Dispositivo de 24 segundos 2 seales acsticas diferentes y suficientemente potentes Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, nmero de perodo actual y nuecero de tiempos muertos registrados

Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de equipo rbitros, Oficiales de mesa y Comisario Los rbitros (uno principal y dos asistentes) sern asistidos por los oficiales de mesa y un comisario, si est presente. Oficiales de mesa: ANOTADOR CRONOMETRADOR OPERADOR 24 SEGUNDOS Comisario: supervisa labores de los anteriores Reloj en marcha cuando: - en un salto el baln es palmeado - luego de un tiro errado el baln es tocado por un jugador - en un saque el baln es tocado por un jugador Reloj se detiene cuando: - termina el tiempo de juego - el rbitro hace sonar el silbato durante la partida - se activa la seal de 24 segundos - se convierte contra el equipo que previamente solicit tiempo muerto - se convierte en los ltimos 2 minutos del cuarto perodo o en tiempo extra. Equipos Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos nicos. Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de ms de 3 partidos. 5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podr hacer todos los cambios que desee. Entrenador y ayudante Capitn (es un miembro de los jugadores) 5 acompaantes como mximo Tiempo de juego Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 perodos de 10 minutos. Entre el primer y segundo perodo habr un intervalo de 2 minutos, as como entre el tercero y el cuarto. Entre el segundo y el tercero habr un intervalo de 15 minutos en el juego.

Salto entre dos Se realiza: - en el centro del campo para comenzar un perodo o perodo extra - cuando hay baln retenido - cuando hay una doble falta - cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el crculo ms cercano Juego de la pelota - se juega nicamente con las manos Anotaciones - se producen cuando el baln ingresa a la canasta - pueden valer 1, 2 o 3 puntos - una anotacin en contra es anotada como una propia del capitn del equipo contrario Medidas de una cancha de bsquetbol: Largo: 28 metros Ancho: 15 metros

<reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro. rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha hasta las bancas.

Foto: FIBA Estas son todas las dimensiones de una cancha de bsquetbol profesional (pinche la imagen para ver las especificaciones ms claramente). Lnea de 3 puntos: Largo: 8,325 metros Ancho: 13,2 metros Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros

Zona (Rectngulo): Largo: 5,8 metros Ancho: 4,9 metros

Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control): 8,325 metros (debe coincidir con el tope de la lnea de triples)

Semi-Crculo de falta No Ofensiva: Desde bajo el aro: 1,25 metros de dimetro.

Marcas de rebote en la zona (4 marcas para 3 jugadores por lado): Cada marca debe ir separada por un espacio de 0,85 metros a ambos costados de la zona Una marca de estas debe ser ms gruesa que el resto. El ancho es de 0,4 metros. Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha Crculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de bsquetbol: 3,6 metros de ancho y largo.

Historia El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de YMCA, Springfield (Massachusetts), donde se estudiaba la carrera de Educacin Fsica y se impartan cursos prcticos de atletismo, rugby, ciclismo y gimnasia. James Naismith, profesor de Educacin Fsica, quiso crear un deporte de equipo que se pudiera practicar en el gimnasio durante el fro invernal. Despus de analizar los deportes que se practicaban en aquel momento, como el rugby, el ftbol, el bisbol, etc., redact once normas de un juego, que hoy se conoce como el Baloncesto. Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05 m del suelo. De aqu surgi el nombre de bsquetbol (baloncesto), palabra compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.

Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El autntico impulso europeo lo recibi gracias a los soldados estadounidenses que participaron en la Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo este deporte en los momentos de esparcimiento. En los Juegos Olmpicos de msterdam en 1928 y en el de Los ngeles en 1932, fue deporte de exhibicin, pero en los de Berln en 1936 ya fue incorporado al programa oficial olmpico. El baloncesto femenino no fue olmpico hasta los Juegos de Montreal, en 1976.
Historia de la clula.

Una clula (del latn clula, diminutivo de cella, "hueco")1 es la unidad morfolgica y funcional de todo ser vivo. De hecho, la clula es el elemento de menor tamao que puede considerarse vivo.2 De este modo, puede clasificarse a los organismos vivos segn el nmero de clulas que posean: si slo tienen una, se les denomina unicelulares (como pueden ser los protozoos o las bacterias, organismos microscpicos); si poseen ms, se les llama pluricelulares. En estos ltimos el nmero de clulas es variable: de unos pocos cientos, como en algunos nematodos, a cientos de billones (1014), como en el caso del ser humano. Las clulas suelen poseer un tamao de 10 m y una masa de 1 ng, si bien existen clulas muchos mayores. La teora celular, propuesta en 1838 para los vegetales y en 1839 para los animales, 3 por Matthias Jakob Schleiden y Theodor Schwann, postula que todos los organismos estn compuestos por clulas, y que todas las clulas derivan de otras precedentes. De este modo, todas las funciones vitales emanan de la maquinaria celular y de la interaccin entre clulas adyacentes; adems, la tenencia de la informacin gentica, base de la herencia, en su ADN permite la transmisin de aquella de generacin en generacin.4 La aparicin del primer organismo vivo sobre la Tierra suele asociarse al nacimiento de la primera clula. Si bien existen muchas hiptesis que especulan cmo ocurri, usualmente se describe que el proceso se inici gracias a la transformacin de molculas inorgnicas en orgnicas bajo unas condiciones ambientales adecuadas; tras esto, dichas biomoleculas se asociaron dando lugar a entes complejos capaces de autor replicarse. Existen posibles evidencias fsiles de estructuras celulares en rocas datadas en torno a 4 o 3,5 miles de millones de aos (giga-aos o Ga.).5 6 nota 1 Se han encontrado evidencias muy fuertes de formas de vida unicelulares fosilizadas en microestructuras en rocas de la formacin Estrell Pool, en Australia Occidental, con una antigedad de 3,4 Ga. Se tratara de los fsiles de clulas ms antiguos encontrados hasta la fecha. Evidencias adicionales muestran que su metabolismo sera anaerobio y basado en el sulfuro.