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Alto ContrastePresentation Transcript

1. Ilustracin en alto contraste El alto contraste, esta tcnica consiste en dibujar e ilustrar a partir de la luz y sombra, pero a partir de una luz y sombra muy pronunciadas, es decir, usando el blanco y el negro.( no hay degradacin) Logrando una representacin sintetizada de los elementos. 2. Esta tcnica se utiliza tambin en la temtica de los grabados.

Una ESCALA es un diagrama graduado de valores, colores, intensidades o texturas en orden creciente o decreciente, numrico y geomtrico, con el objeto de organizar los intervalos y ejercitar su control. La ms conocida es la "escala de valores" que va del blanco al negro pasando por los 8 grises. http://fc03.deviantart.com/images2/i/200... Una escala tonal es la que va desde un color hasta el blanco, pasando por los 8 grados intermedios. Pero tambin podra llamarse "escala tonal" a la escala de colores del arco iris: http://images.encarta.msn.com/xrefmedia/..

Perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la composicin de esta pequea plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensacin de profundidad.

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador, ayuda a determinar la profundidad y situacin de objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en sujuicio.

Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin, figura 1 o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace. El dibujo es una forma de expresin grfica, plasma imgenes sobre un espacio plano. Debido a lo anterior, es considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje grfico universal, ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido ms amplio, su cultura.

Tipos de Dibujo
De acuerdo con lo que se desea representar o hacia donde se debe enfocar, el dibujo se clasifica en: Dibujo Artstico: El "Dibujo Artistico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las personales y naturales.

Dibujo Tcnico: Se dice que el "Dibujo Tcnico" es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresin precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a l a travs de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en "Dibujo Tcnico Especializado", segn la necesidad o aplicacin los ms utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbologa propia y especfica generalmente normalizada legalmente. Dibujo Geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas planas. Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera -bachilleres o peritos mercantiles- un rpido manejo y posterior dominio de la mano sobre el plano.

Dibujo Mecnico El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo Arquitectnico Al introducirnos en el dibujo arquitectnico nos ubicamos en la concepcin visual que altera el paisaje urbano, los espacios fsicos de una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de reduccin para luego ser representada a una escala real o natural, tiene como finalidad ayudar al hombre en su contexto social, cultural e interdisciplinario con su ambiente, forma parte de lo que en fenomenologa explica el porque, segn las experiencias humanas, se logra una mejora en la calidad de vida. La arquitectura ayuda a moldear la forma de vida de una sociedad y del individuo colectivamente. El dibujo arquitectnico, abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la elaboracin de edificios, casas, quintas, autopistas etc... Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones.

El punto es el elemento ms simple y a la vez ms complejo de la imagen. Es el elemento ms utilizado en el plano del diseo. Morfolgica y compositivamente, el punto no es la representacin geomtrica de ese concepto sino que tiene una dimensin relativa y variable pudiendo adoptar infinitas formas (1), desde el grano fotogrfico (2) a la mancha de un pincel, significndose como un signo, una marca o una mancha, aislada y de reducido tamao .

La lnea puede definirse como una sucesin ininterrumpida de puntos. En tanto ms unidos se hallen ms concrecin proporcionan a la lnea. La lnea es el elemento plstico ms polivalente y, por consiguiente, el que puede satisfacer un mayor nmero de funciones en la representacin. Tiene dos fines esenciales: sealar, en el caso de la comunicacin visual aplicada (sealtica viaria, grafas, diseo de objetos, patrones, planos..) , y significar, como en el arte. Las principales funciones plsticas de la lnea son: - Crear sentidos (vectores) direccionales, trazados bsicos para organizar la composicin.

- Aportar profundidad a la composicin, sobre todo en representaciones planas y perspectivas - Separar planos y organizar el espacio. - Dar volumen a los objetos bidimensionales. - Representar tanto la forma como la estructura de un objeto.
Al igual que el punto, no requiere la presencia material en la imagen para existir. Han sido divididas como: implcitas, aisladas, conjuntos de lneas, objetual y figural.

Un cubo o hexaedro regular es un poliedro de seis caras cuadradas congruentes, siendo uno de los llamados slidos platnicos.

Un cubo, adems de ser un hexaedro, puede ser clasificado tambin como paraleleppedo, recto y rectngulo, pues todas sus caras son de cuatro lados y paralelas dos a dos, e incluso como un prisma de base cuadrangular y altura equivalente al lado de la base. El hexaedro regular, al igual que el resto de los slidos platnicos, cumple el Teorema de poliedros de Euler, pues tiene seis caras, ocho vrtices y doce aristas (8+6=12+2).

Un cilindro es una figura geomtrica limitada por una superficie cilndrica cerrada lateral y dos planos que la cortan en sus bases. Como cuerpo de revolucin, se obtiene mediante el giro de una superficie rectangular alrededor de uno de sus lados. Figura de un cilindro.

Esfera
Para otros usos de este trmino, vase Esfera (desambiguacin).. En geometra, una superficie esfrica es una superficie de revolucin o el conjunto de los puntos del espacio cuyos puntos equidistan de otro interior llamado centro. Los puntos cuya distancia es menor que la longitud del radio forman el interior de la superficie esfrica. La unin del interior y la superficie esfrica se llama bola cerrada. La esfera, como superficie de revolucin, se genera haciendo girar una superficie semicircular alrededor de su dimetro (Euclides, L. XI, def. 14). Esfera proviene del trmino griego , sphara, que significa pelota (para jugar). Coloquialmente hablando, se emplea la palabra bola, para describir al cuerpo delimitado por una esfera.

Parte de un cuadro u otra superficie que es ms o menos uniforme y sobre la cual destacan dibujos, adornos o figuras: en el tenebrismo destacan los fondos oscuros. 9 Plano de una imagen que queda tras las figuras o elementos que ocupan el plano principal: el fondo de la foto queda difuminado, pero su cara es ntida.

El trmino reflejo se define como la respuesta automtica e involuntaria que realiza un ser vivo ante la presencia de un determinado estmulo. La respuesta refleja implica generalmente un movimiento, aunque puede consistir tambin en la activacin de la secrecin de una 1 glndula. nya Como ejemplo de reflejo que implica movimiento, puede citarse el de prensin palmar que consiste en que al aplicar presin en las palmas de las manos con un objeto, se desencadena una flexin espontnea de la mano que se cierra tratando de atraparlo. Este reflejo es caracterstico de los nios recin nacidos y se pierde a partir de los cuatro meses. Entre los reflejos que provocan la activacin de una glndula, puede citarse el reflejo de secrecin lctea que consiste en la respuesta de la glndula mamaria que produce leche ante el estmulo de succin del pezn por 2 parte del nio. Los reflejos pueden ser de carcter innato o adquirido. Un ejemplo de reflejo innato sera alejar la mano de una superficie caliente. Un reflejo adquirido o condicionado sera pisar el freno del coche tras observar la luz roja en un semforo. Este reflejo se va adquiriendo a travs de la experiencia durante el proceso de aprendizaje en la conduccin, llega un momento que el acto se realiza de 1 manera automtica sin que debamos pensar antes de llevar a cabo la accin.

El lustre o brillo es una propiedad fsica que describe la manera en que la luz interacta con la superficie de una roca, cristal o mineral y se refleja en ella. Depende de varios factores, como son: ndice de refraccin del mineral. Perfeccin en el pulido de las caras del cristal. Absorcin que el mineral tiene de cada color.

La palabra lustre proviene del latn lux, y significa brillo o brillantez. Se debe tener en cuenta que existen tres tipos de lustre o brillo: Brillo metlico, producido por sustancias opacas. Brillo no metlico, producido por sustancias transparentes. Dentro de ste existen varios tipos de lustre, que de mayor a menor ndice de refraccin son: Adamantino: como el del diamante de ah su nombre, referido al ms intenso. Resinoso: como el del azufre, es un brillo intenso y de color amarillento. Vtreo: como el del cuarzo, es el ms comn en los minerales. Graso: como el de las superficies de rotura del cuarzo. Nacarado: como el de la mica, algo iridiscente. Sedoso: como el del yeso, tpico de los minerales de hbito fibroso. Hmedo: como el de la fluorita, que refleja muy poco la luz. Crneo: como la calcedonia, que casi no brilla.

Terroso: como la bauxita, el que presentan los minerales que no reflejan la luz.

Brillo submetlico, el de sustancias opacas cuando son gruesas pero que cuando se exfolian en lminas finas son transparentes.

Trminos descriptivos usados en gemas incluyen vtreo como el vidrio; resinoso, como el mbar; ceroso, como el jade; grasoso, como la esteatita; anacarado o perloso y sedoso. El trmino tambin se utiliza para describir otros elementos con un brillo particular (por ejemplo, textiles como la seda y el raso, o metales).

Una sombra es una regin de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Una sombra ocupa todo el espacio detrs de un objeto opaco con una fuente de luz frente a l. La seccin eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyeccin invertida del objeto que aspira la luz. Existen grados intermedios de sombra y luz entre las superficies completamente iluminadas y la completa oscuridad: la penumbra.

Con ancho se denomina a la dimensin menor de las figuras planas; la dimensin mayor correspondiente es el largo. En el espacio, es una de las tres dimensiones posibles en geometra euclidiana de un volumen: largo, ancho y alto, siendo el ancho la menor dimensin horizontal, el largo la mayor horizontal y alto la vertical. Por ser una referencia relativa, slo se utiliza en lenguaje coloquial. En ciencias, tales como Geometra o Fsica, los volmenes se describen respecto a ejes ortogonales (XYZ), polares, u otros sistemas de referencia ms objetivos.

argo, del latn largus, es un adjetivo que refiere a aquello que tiene mucha longitud. Puede utilizarse en sentido fsico o simblico, dependiendo el contexto. Lee todo en: Definicin de largo - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/largo/#ixzz2s7dQoDc0

La atmsfera es la capa de gas que rodea a un cuerpo celeste. Los gases son atrados por la gravedad del cuerpo, y se mantienen en ella si la gravedad es suficiente y la temperatura de la atmsfera es baja. Algunos planetas estn formados principalmente por gases, por lo que tienen atmsferas muy profundas.

El claroscuro es una tcnica de pintura que consiste en el uso de contrastes fuertes entre volmenes, unos iluminados y otros ensombrecidos, para destacar ms efectivamente algunos elementos. Desarrollada inicialmente por los pintores flamencos e italianos del cinquecento, la tcnica alcanzara su madurez en el barroco, en especial con Caravaggio, dando lugar al estilo llamado tenebrismo.

Blanco es un color acromtico, de claridad mxima y de oscuridad nula, que se percibe como consecuencia de la fotorrecepcin de una luzintensa constituida por todas las longitudes de onda del espectro visible, por tres longitudes de onda (larga, media y corta) o por dos longitudes de onda complementarias. Se asemeja al color de la nieve, aunque otras sustancias de mxima reflectancia, como la magnesia y la baritina (sulfato de bario), resultan ejemplos ms especficos del color blanco.
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El negro es la percepcin visual de mxima oscuridad, debido a la inexistencia de fotorrecepcin, por falta total de luz. Se asemeja a la coloracin del carbn.
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oscuro,ra
1. 2. 3. 4. adj. Que carece de luz o claridad: habitacin oscura. [Color] que casi llega a ser negro,y [color] que se contrapone a otro ms claro de su misma gama: azul oscuro. Desconocido o poco conocido,y por ello generalmente dudoso: el origen de su fortuna es oscuro. Confuso,falto de claridad,poco comprensible: razonamiento oscuro.

5. 6. 7.

Incierto: porvenir oscuro. a oscuras loc. adv. Sin luz: la sala estaba a oscuras. Sin conocimiento o comprensin de algo: no me lo preguntes,estoy a oscuras sobre sus motivos.

un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; son conceptos fundamentales de la geometra junto con el punto y la recta. Cuando se habla de un plano, se est hablando del objeto geomtrico que no posee volumen, es decir bidimensional, y que posee un nmero infinito de rectas y puntos. Sin embargo, cuando el trmino se utiliza en plural, se est hablando de aquel material que es elaborado como una representacin grfica de superficies en diferentes posiciones. Los planos son especialmente utilizados en ingeniera, arquitectura y diseo ya que sirven para diagramar en una superficie plana o en otras superficies que son regularmente tridimensionales.

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