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Estratgia de operaes
O mercado requer...
Prazo, qualidade e custo de um projeto especificado Gesto de operaes
Melhoramento
A operao fornece...
Entrega do projeto em tempo de acordo com oramento e especificao
Projeto
Planejamento e controle
O que um Projeto?
um conjunto de atividades, que tem um ponto inicial e um estado final definidos, persegue uma meta estabelecida e utiliza um conjunto definido de recursos.
Exemplo de algumas formas de projeto: Organizao de ajuda emergencial a vtimas de um terremoto Produo de um programa de televiso Construo do tnel do canal da mancha Redecorao de um hotel Conduo de uma eleio geral Construo do Aeroporto de Nagoya
O que um Projeto?
O que projetos tem em comum
Objetivo resultado (custo, qualidade e prazo) Complexidade relacionamento entre tarefas Unicidade um produto nico Incerteza internas e externas Natureza temporria incio/fim definidos Recursos no ciclo de vida recursos mudam nas fases do projeto
O que um Projeto?
Tipologia de Projetos
Incerteza
Em termo de atingimento de objetivos, custo, prazo e qualidade
Tipologia de Projetos
Alta
Tratado Internacional Campanha das Naes Unidas Tnel do Canal da Mancha Espaonave Giotto Airbus Fbrica de carros
Escrita de romance
Baixa
Individual
Casamento Grupo
Organizao Multi-organizao
Nacional
Multinacional
Baixa
Alta
Aes corretivas
Poder do Stakeholder Monitorar Baixo Alto Interesse do Stakeholder Baixo Manter informado
Qualidade
Festival de msica
Custo
Tempo
especificao do projeto
Escopo do projeto
Objetivo do projeto
Marco
Marco
1. Identificar atividades
Se identifica tarefas e os subprojetos principais Se divide as tarefas em tarefas menores As tarefas menores so chamadas pacotes de trabalho A cada pacote de trabalho se define seus objetivos em termo de tempo custo e qualidade
Chamada de estrutura analtica do trabalho Ou WBS work breakdown structure
Projeto exemplo
Propsito: fazer um caf da manh e servir na cama Resultado final: servir um caf da manh com ovos, caf e torradas quente e suco de laranja fresco Critrio de sucesso: mnimo tempo e recursos Escopo: o projeto comea s 6:00 na cozinha e termina com o servio no quarto; precisa de um operador e equipamentos normal de cozinha Nvel 0 1
Produzir copo de suco de laranja Servir caf da manh na cama
Arrumar a bandeja
Obter suco
Obter copo
Obter portaovo
Produzir torrada
Obter manteiga
Obter bandeja
Obter ovo
Obter gua
Obter po
Tempo otimista
Probabilidade
5 6
Durao da atividade
13
Tempo esperado
Tempo pessimista
Quarto
3 4 Tempo (min)
Quarto
3 4 Tempo (min)
5. Fixar a programao
Escolher alternativas de programao
Que melhor atenda aos objetivos
Projeto exemplo Plano revisado com recursos nivelados e objetivo alcanado (torrada quente)
Laranja
Manteig
Quarto
3 4 Tempo (min)
Mudanas
Aes corretivas
Estgio 5
Qualidade
Custo
Tempo
Agora 100%
Incio do projeto
Tempo
Fim do projeto
Gastos planejados
+ Varincia
Varincia de custo
Tempo
Varincia de programao
Previso
Planejamento da Rede
O processo de planejamento e controle de projeto grandemente ajudado pelo uso de tcnicas que auxiliam os gerentes de projeto a lidar com sua complexidade e sua natureza temporal de projetos Dois mtodos de de anlise de rede vamos examinar:
Planejamento da Rede
Mtodo do Caminho Crtico - CPM
As setas representam atividades Os crculos representam eventos Regras do CPM Regra 1 - Um evento s acontece se todas atividades concorrentes estiverem completas Regra 2 - Nenhuma atividade pode comear at que o evento em sua cauda tenha acontecido Regra 3 - Duas atividades no podem ter os mesmos eventos na cabea e cauda
Atividade Durao
a 2
Nmero do evento
b
1
c 3 e
5
a 1
2 d 1
4
f 1
Planejamento da Rede
Exemplo:
Remover a moblia
Substituir a moblia
Planejamento da Rede
Mtodo do Caminho Crtico - CPM
Caminho Crtico
a 1
b 2 d 1
c 3 e 2
f 1
Planejamento de rede
Mtodo do Caminho Crtico - CPM
Calculando a folga 1.
2. 3. calcule a data mais cedo e mais tarde de cada evento EET e LET Calcule a janela do tempo Compare a durao real da atividade, a diferena a folga
b 0 0
1
c 3 e 6 6
5
a 1
1 1
2 d 1 2 4
4
f 1
7 7
Exerccio resolvido
Atividades
A B C D E F G H I J K L M
Durao (dias)
5 10 1 8 10 9 3 7 4 3 5 8 4
Atividades anteriores
B B B A,D A,D F F C,J H,E,I,K C,J
18 31 A 5 B 0 0 10 10 10 9 C 1 F 19 19 3 J D 8 E 10 I 4 7 H
G 3 L 27 27 8 35 35
K 5
2222
Planejamento de rede
Rede com atividades nos ns
Atividades nas setas AoA (activity on arrow) Atividades nos ns AoN (activity on node) Vantagens do AoN:
Mais fcil de manusear a base lgica dos relacionamentos No precisam de atividades fictcias Mais usado nos pacotes computacionais
Preparar o quarto Remover a moblia Pintar o quarto Substituir a moblia
Preparar a cozinha
Pintar a cozinha
Exemplo AoN
Planejamento de rede
Tcnica PERT de reviso e avaliao de programa - PERT
Usado para grandes em ambientes de natureza no determinstica quanto a prazos e ou custos Quando a varivel tempo se usa a seguinte equao para se calcular a mdia e a varincia:
te =
Onde te = o tempo esperado to = o tempo otimista tl = o tempo mais provvel tp = o tempo pessimista
to + 4tl + t p 6
( t V=
p to )
62
( t =
p to )
36
3 5 Durao (dias)
3 4 Durao (dias)
7 12 Durao (dias)
2 + (4 X 3) + 5 = 3,17 6 2 A varincia da primeira atividade = (5 2 ) = 0,25 36 3 + ( 4 X 4) + 7 A mdia da segunda atividade = = 4,33 6 2 ( 7 3 ) A varincia da segunda atividade = = 0,44 36
A mdia da primeira atividade
A mdia da distribuio da rede = 3,17 + 4,33 = 7,5 A varincia da distribuio da rede = 0,25 + 0,44 = 0,69
Aplicao PERT
(ou quase)
Definio do projeto
Os objetivos do churrasco so: reunir toda galera num ambiente agradvel, preparar uma carne a altura, manter um ambiente animado regado com um chope bem gelado O escopo do churrasco : reunir a galera e companheiras(os) com um custo atraente. A estratgia : contatar toda galera escolher mais trs atuantes. Os 6 se dividiro nas compras no assado, na batucada e todas as demais tarefas cada um com suas habilidades cumprindo um cronograma rgido.
3.
Planejamento do projeto
Identificar as atividades:
Convidar os colegas e arrecadar as contribuies de cada um Contratar uma churrasqueira adequada num clube local Contratar uma chopeira e os barris de chope Transportar os barris e chopeira no dia Comprar as demais bebidas e transportar Obter copos e gelo para a bebida Preparar as bebidas e por para gelar Preparar a chopeira Comprar a carne e toda comida e transportar para o local Preparar a churrasqueira e acender o fogo Preparar toda cutelaria, pratos e acessrios Obter o som e os instrumentos Selecionar os batuqueiros dentre os organizadores Selecionar os discos e roteiro musical Assar a carne e preparar os acompanhamentos Fazer a animao musical alternando disco e batucada
Instalar a chopeira
Preparar a churrasqueira
Transportar o chope
Selecionar os batuqueiros
Selecionar as msicas
Comprar os ingredientes
Contratar o chope
Comprar a bebida
Definir os atuantes
Planejamento do projeto
Estimar recursos e tempos : Convidar/arrecadar - 3 pessoas - 8horas
Contratar a churrasqueira - 1 pessoa - 4 horas Comprar a comida e transportar - 2 pessoas - 2 horas Contratar o chope - 1 pessoa 2 horas Comprar a bebida e transportar 1 pessoa 1 hora Obter o som e os instrumentos - 2 pessoas - 4 horas Preparar churrasqueira - 1 pessoa - 1 hora Preparar a cutelaria e pratos - 1 pessoa - 1 hora Transportar os barris e a chopeira - 2 pessoa 2 horas Obter copos e gelo 1 pessoa 1 hora Selecionar os batuqueiros 1 pessoa 2 horas Selecionar os discos e roteiro musical -1 pessoa 1hora Assar a carne e os assessrios 2 pessoas 4 horas Preparar a chopeira 1 pessoa 1 hora Preparar a bebida para gelar 1 pessoa 1/2 hora Fazer a animao musical 4 pessoas 4 horas
9h
12h
Quinta
16h
9h
12h
Sexta
18h 16h
8h
10h
12h
14h
16h
18h
Sbado
10
12
14
16
18
20
22
Recurso humano
4 3 2 1
10
11 12 13 14
15 16
17 18 19
22 Tempo
Recurso humano
10 11 12 13 14
15 16
17 18 19 22 Tempo
Assar a carne e os acompanhamentos Preparar churrasqueira Comprar a carne e comida Preparar a cutelaria e pratos Preparar a chopeira Transportar os barris e chopeira Contratar o chopp Preparar a bebida para gelar Comprar a bebida e petiscos Obter copos e gelo Fazer a animao musical Selecionar os discos e roteiro musical Selecionar os batuqueiros Obter o som e os instrumentos Contratar churrasqueira Convidar/arrecadar
9h
12h Quinta
16h
9h
12h Sexta
16h
8h
10h
12h
14h Sbado
16h
18h
10
12
14
16
18
20
22
Planejamento do projeto
Identificar limitaes de programao
6 5
J N P J F N
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Recurso humano
4 3 2 1
P N B
9 10
N J A B B A
P F
B F J A
15 16
P N B F
P N B F
20 Tempo
11 12 13 14
17 18 19
Antnio (A) churrasqueiro, preparador e comprador Pedro (P) batuqueiro, transportador, selecionador e contratante Joo (J) churrasqueiro, comprador e preparador Nelson (N) batuqueiro, obtenedor, selecionador e contratante Bruno (B) batuqueiro, obtenedor, preparador e comprador Francisco (F) batuqueiro, transportador e DJ