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COLEGIO LUIS LOPEZ DE MESA INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL AREA DE CIENCIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA

DOCENTE: Javier A. Torres F. e-mai : !o e"io#avier$orres%"mai .!om

@profejaviertech

SCRATCH
Gua de Referencia

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@profejaviertech OBJETIVOS

OBJETIVOS PRINCIPALES
Desarrollar las ha ilidades de pensa!iento " !e!oria# $d%uirir conoci!ientos !ate!&ticos Introducci'n a un len(uaje l'(ico de pro(ra!aci'n

OBJETIVOS SECUNDARIOS
$prender so re cultura (eneral Reconocer patrones de pro(ra!aci'n

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INTRODUCCIN
Scratch es un nuevo len(uaje de pro(ra!aci'n %ue hace f&cil crear historias) jue(os " ani!aciones interactivas) ade!&s de co!partir sus creaciones con otros en la *e # Esta (ua de referencia proporciona una descripci'n del soft+are de Schatch# Si usted apenas est& co!en,ado con Schatch) le ani!a!os a intentar la (ua -http.//scratch#!it#edu/files/ScratchGettin(Started#pdf0# En la *e site de Schatch ha" !uchos otros recursos para a"udarle a aprender# Schatch posee. 1lases particulares) video) tarjetas de Schatch " pre(untas con frecuencia hechas -2$30# Vea http.//scratch#!it#edu/ho+to para la 4lti!a versi'n de esta (ua de referencia) vea http.//scratch#!it#edu/files/ScratchReferenceGuide#pdf

INGREDIENTES BASICOS PARA CREAR UN PROYECTO DE SCHATCH


5os pro"ectos de Schatch se co!ponen de los objetos# 6sted puede ca! iar un objeto d&ndole un disfraz# 6sted puede hacer parecer un objeto co!o una persona) un tren) una !ariposa o todo lo de!&s# 6sted puede utili,ar cual%uier i!a(en co!o disfraz. usted puede di ujar una i!a(en en el Editador de Pinturas) i!portar una i!a(en de su disco duro) o arrastrar en una i!a(en de una *e site# 6sted puede dar instrucciones a un objeto) diciendo %ue se traslade o !4sica del jue(o o reaccionar a otros objetos# 7ara decir a un objeto %u8 hacer) usted encaja los lo%ues (r&ficos apil&ndolos) lla!ados los programas# 1uando usted hace do le9clic en una pro(ra!a) Schatch corre con los lo%ues desde el tope de la pro(ra!a hasta la parte inferior#

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INTERFASE DE SCRATCH
Estilo de rotaci'n 1ontrola los disfraces %ue rotaran con el o jeto Infor!aci'n actual del o jeto 7estaBas Ca(a clic en las pestaBas para editar los pro(ra!as) los disfraces o los sonidos# Barra de herra!ientas Bandera verde 6na !anera de hacer correr las pro(ra!as#

Dotas del pro"ecto

Escenario Donde las creaciones vienen a la vida# Duevos otones de o jetos Ca, clic en la (a!a de colores de los lo%ues para D6EVOS BOTODES DE5 OBJETO 1rear o esco(er un nuevo disfra,) ade!&s de seleccionar uno al a,ar# 5ista de o jetos Ca(a clic para seleccionar " para corre(ir un o jeto#

Frea de pro(ra!as 5os lo%ues se encajan a presi'n juntos#

Eodo presentaci'n

Escenario. El escenario es donde usted ve %ue sus historias) jue(os " ani!aciones vienen a la vida# 5os o jetos se !ueven " o ran recproca!ente el uno con el otro en el escenario# El escenario es :;< unidades de ancho " =>< unidades de alto# Se divide en una !atri, ?9"# El centro del escenario tiene la coordenada @ en < " la coordenada A en <#

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@profejaviertech Eouse @. 80 Eouse A. -2 7ara descu rir posiciones @9A respecto al escenario) !over el rat'n alrededor " !irar la !uestra @9A del rat'n) apenas de ajo del escenario a la derecha# Ca, clic en el ot'n del !odo de presentaci'n para ver pro"ectos en el ta!aBo de pantalla co!pleta# 7ara dar salida a !odo de presentaci'n) presione la tecla de salida -flecha (ris u icada en la es%uina superior i,%uierda0#

NUEVOS BOTONES DE SCHATCH


1uando usted co!ien,a un nuevo pro"ecto de Schatch) co!ien,a con un solo (ato# 7ara crear nuevos Schatch) ha(a clic en estos otones. 7inte su propio disfra, para un nuevo o jeto usando el editador de las pinturas# Seleccione un disfra, para un nuevo o jeto o i!porte un o jeto# 1onsi(a un o jeto al a,ar#

Si usted %uiere supri!ir un o jeto) seleccione las tijeras de la arra de herra!ientas " ha(a un clic en el o jeto# O presione el ot'n derecho del Rat'n so re el o jeto " seleccione Borrar del !en4 !'vil# 7ara hacer %ue un o jeto apare,ca en la parte del fondo de escenario) ha(a clic en el ot'n derecho so re el escenario " seleccione la re(i'n de la pantalla para el nuevo o jeto#

LISTA DE OBJETOS
5a lista de o jetos e?hi e todos los o jetos %ue se encuentran en el pro"ecto# 7ara cada o jeto) se !uestra el no! re del o jeto) cuantos pro(ra!as " disfraces tiene#

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7ara ver " corre(ir los pro(ra!as de un o jeto) los disfraces " los sonidos) ha(a clic so re la pestaBa de 7ro(ra!as en la lista del 7ro(ra!a o ha, do le clic en el o jeto " se !ostrara el pro(ra!a asociado# -El o jeto seleccionado se destaca " se contornea en a,ul en la lista de o jetos#0 7ara !ostrar) e?portar) duplicar o supri!ir un o jeto) ha, clic con el ot'n derecho del Rat'n en la lista del o jeto# 7ara !ostrar un o jeto %ue est& en el pro(ra!a escondido u ocultado) preciona ShiftGclic en la pestaBa del o jeto en la lista del o jeto) esto traer& el o jeto al centro del escenario " lo !ostrar&# 6sted puede ca! iar los o jetos en la lista del o jeto haciendo clic so re la pestaBa de Disfraces# Eientras %ue un o jeto puede ca! iar su aspecto ca! iando los disfraces) el escenario puede ca! iar su aspecto ca! iando fondos# 7ara ver " corre(ir los pro(ra!as) los fondos " los sonidos) estos se asociaron a el escenario) ha, clic en el escenario se se(uido selecciona la pestaBa 2ondos#

BLOQUES DE COLORES Y REA DE PROGRAMACION


7ara pro(ra!ar un o jeto) arrastre hacia fuera) los lo%ues de colores hacia el &rea de los pro(ra!as# 7ara correr un lo%ue) presione do le clic so re el# 1ree los pro(ra!as -pro(ra!as0 encajando a presi'n lo%ues juntos# 7resione do le clic en cual%uier lu(ar de la pila de lo%ues para hacer funcionar el pro(ra!a entero) de arri a hacia a ajo# 7ara descu rir lo %ue hace un lo%ue) presiona do le clic so re el " selecciona la $"uda del !en4 desple(a le# 1uando usted arrastra un lo%ue hacia el &rea de las escrituras) un orde lanco indica donde usted puede colocar el lo%ue " for!ar una cone?i'n v&lida con otro lo%ue# 6sted puede insertar lo%ues en el !edio de uno apilado o en el dentro de otro lo%ue# 7ara !over un lo%ue apilado) arr&strelo hacia por enci!a del lo%ue superior# Si usted arrastra hacia fuera un lo%ue apilado del centro) todos los lo%ues de ajo de

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@profejaviertech 8l vendr&n junto con 8l# 7ara copiar un apilado de lo%ues a partir de un o jeto a otro) arrastre el apilado a la pestaBa de o jeto en la lista del o jeto#

$l(unos lo%ues tienen adentro ca!pos edita les de te?to) por eje!plo # 7ara ca! iar el valor) ha, clic dentro del &rea lanca " corrija el n4!ero# 6sted puede ta! i8n arrastrar &reas# lo%ues redondeados) co!o ) dentro de estas

$l(unos lo%ues tienen !en4s desple(a les) por eje!plo $penas ha(a clic en la pestaBa para hacer una selecci'n#

para ver el !en4) entonces vuelva a hacer clic

7ara li!piar el &rea de las escrituras) con el ot'n derecho del Rat'n seleccione la opci'n Borrar del !en4# 7ara e?portar una i!a(en al &rea de escritura) ha(a clic en el ot'n derecho " seleccione (uardar i!a(en de escrituras#

DISFRACES
Ca(a clic en la pestaBa para ver " editar los disfraces del o jeto#

Este o jeto tiene dos disfraces# Se destaca el disfra, actual del o jeto -disfra,H0# 7ara ca! iar a un disfra, distinto) ha(a clic so re el disfra, %ue usted %uiere# Ca" tres !aneras de crear los nuevos disfraces. I Ca(a clic para pintar un nuevo disfra, en el editador de pinturas#

I Ca(a clic i!portar un archivo de i!a(en de su disco duro# I $rrastre en una o !&s i!&(enes desde la *e hasta su escritorio#

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@profejaviertech Scratch puede reconocer diversos for!atos de i!a(en. J7G) BE7) 7DG " GI2 -GI2 inclu"endo ani!ados0# 1ada disfra, tiene un n4!ero del disfra, -!ostrado a su i,%uierda0# 6sted puede ca! iar el orden de los disfraces arrastrando la i!a(en hasta la posici'n deseada# Bot'n derecho del Rat'n para convertir un disfra, en un nuevo disfra,) o para e?portar una copia del disfra, co!o archivo separado#

SONIDOS
Ca(a clic en la pestaBa de sonidos para ver los sonidos del o jeto#

6sted puede re(istrar nuevos sonidos e i!portar archivos de sonido# Scratch puede leer los archivos E7= " los archivos sin co!pri!ir *$V) $I2) " los archivos $6 -codificados con ; its o H> its por eje!plo) pero no J: its0#

INFORMACIN DEL OBJETO

En la infor!aci'n del o jeto se !uestra el no! re del o jeto) la posici'n ?9") la direcci'n) " el estado de la cerradura# 6sted puede !ecano(rafiar adentro un nuevo no! re para el o jeto#

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@profejaviertech 5a direcci'n del o jeto indica en %u8 direcci'n se !over& el o jeto cuando corre con un lo%ue del !ovi!iento -<Karri a) L<Kderecha) H;<Ka ajo) 9L<Ki,%uierda0# 5a lnea a,ul en la i!a(en !uestra la direcci'n del o jeto# 6sted puede arrastrar esta lnea para ca! iar la direcci'n del OBJETO# 7resione do le clic so re el o jeto para fijar la direcci'n a su estado ori(inal -direcci'nKL<0# 7resione clic para blo!uear la cerradura para ca! iar el estado de la cerradura del o jeto# 6n o jeto des lo%ueado se puede arrastrar en !odo de presentaci'n " el *e placer# Ca(a clic en E"portar para (uardar el o jeto co!o archivo separado) per!itiendo %ue sea i!portado en otro pro"ecto#

ESTILO DE ROTACION
Ca(a clic en los otones de estilo de rota#i$n para controlar los ca! ios hechos en la direcci'n del o jeto#
Rotaci'n -(iro ha ilitado0. el disfra, rotara con el o jeto en sus diferentes direcciones# Girar i,%uierda9 derecha -solo !irar i,%uierda 9derecha0. el disfra, (irara a la i,%uierda o derecha# Do Girar -no (ire0. el disfra, nunca (irara -incluso cuando el o jeto ca! ie de direcci'n0

BARRA DE HERRAMIENTAS

Ca(a clic en la barra de %erramientas para seleccionar una herra!ienta) despu8s ha(a clic so re otros o jetos para reali,ar una acci'n# 2lecha. Eodo nor!al# Escoja " !ueva los o jetos " los lo%ues# Duplicar. Duplicar o jetos) disfraces) sonidos) lo%ues " escrituras# -ShiftGclic para !ultiplicar#0 Borrar. orra o jetos) disfraces) sonidos) lo%ues " escrituras# -ShiftGclic para orrar#0

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@profejaviertech $(randar O jeto. Ca(a los o jetos !&s (randes# -ShiftGclic para ca! iar el ta!aBo !as (rande#0 $chicar O jeto. Ca(a los o jetos !&s pe%ueBos# -ShiftGclic para ca! iar el ta!aBo !as pe%ueBo#0

MENU

&ue'o( abrir( guardar ) guardar #omo son herra!ientas %ue ud conoce# *Compartir+ car(a su pro"ecto en la *e site de Schatch -http.//scratch#!it#edu0# ,es%a#er per!ite %ue usted recupere un lo%ue) escritura o el o jeto %ue orr' -pero no per!ite %ue usted desha(a la !a"ora de las otras acciones0# -enguaje per!ite %ue usted seleccione el tipo de len(uaje a ser utili,ado en la interfa, del pro(ra!a# Eientras %ue se co!plete las traducciones %ue se proporcionan para al(unas idio!as) s'lo las escrituras " los lo%ues del co!ando se traducen para otras -las traducciones !ejoradas ser&n colocadas en el *e site de Schatch cunado est8n disponi les0# 1ual%uier persona puede a(re(ar o corre(ir traducciones de len(uaje de Schatch# 7ara a(re(ar o ca! iar una traducci'n) corrija si!ple!ente los archivos en la carpeta local dentro del nivel superior a la carpeta de Schatch# -Refiera por favor al archivo Scratch#pot para otras instrucciones#0 5as traducciones se li!itan actual!ente al jue(o de caracteres latinos# E"tras dan un !en4 !'vil con las caractersticas especiales. .mportar pro)e#to. Trae todos los o jetos " fondos de otro pro"ecto a este pro"ecto# Esta caracterstica es 4til para co! inar o jetos de pro"ectos !4ltiples# /er los pasos separados0 el pro(ra!a Schatch funciona con un paso a la ve,) destacando cada lo%ue co!o funciona# Esta caracterstica puede ser 4til para encontrar (usanos adentro los pro(ra!as) " para a"udar a nuevos pro(ra!adores entiendan el flujo de un pro(ra!a# Comprimir Sonidos. 1o!pri!a los sonidos usados en el pro"ecto) para reducir el ta!aBo del archivo del pro"ecto# Comprimir .m1genes. 1o!pri!a las i!&(enes usadas en el pro"ecto) para reducir el ta!aBo total de archivo del pro"ecto# 2A)uda3. !uestra una p&(ina con direcciones a los !ateriales de referencia) las clases particulares) " a las pre(untas frecuentes# 7ara conse(uir a"uda en un lo%ue individual) presiona ot'n derecho en el lo%ue " seleccionar a"uda del !en4 !'vil#

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BANDERA VERDE
5a andera verde proporciona una !anera conveniente de co!en,ar !uchas escrituras al !is!o tie!po# Ca(a clic so re la andera verde para co!en,ar todas las escrituras

desde el inicio#

#En !odo de la presentaci'n) la andera verde aparece co!o icono !in4sculo en la es%uina superior derecha de la pantalla efecto %ue hacer clic en la andera verde# # 7ulsar la tecla Enter tiene el !is!o

EDITADOR DE PINTURAS
Esta es un &rea usada para crear o editar disfraces " fondos#
Botones de escala. ca! ia el ta!aBo del &rea seleccionada Botones de rotaci'n. Cace rotar el &rea seleccionada

I!portar

Girar vertical u hori,ontal!ente

5i!piar el lien,o

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Deshacer /Rehacer Barra de Cerra!ientas 5ien,o Ta!aBo de la rocha Interca! iar colores

7aleta de colores

1entro de rotaci'n

Moo!

5a barra de %erramientas del Editador de pinturas tiene las herra!ientas si(uientes. 4ro#%a0 7inte a !ano al,ada usando el color de fondo actual del pri!er plano# 1uando usted ha(a clic en esta la herra!ienta) el &rea de las opciones !uestra el ta!aBo de la rocha# Ca(a clic para esco(er un ta!aBo de la rocha# 4orrador. Borre con los !ovi!ientos a pulso# 5as &reas %ue usted orra lle(an a ser transparentes# 1uando usted ha(a clic en esta herra!ienta) se !ostrara el &rea de las opciones el ta!aBo del orrador# Ca(a clic para esco(er un ta!aBo del orrador# Herramienta para l5neas. 5lene las &reas conectadas de un color s'lido o de un (radiente# 1uando usted ha(a clic en esta herra!ienta) el &rea de las opciones !uestra el estilo de la lnea -color s'lido) (radiente hori,ontal) (radiente vertical) o (radiente radial0# 5os (radientes !e,clan del color seleccionado del pri!er plano al color de fondo seleccionado# Herramienta de Re#t1ngulos. Di uje un rect&n(ulo relleno o contorneado) usando el color actual del pri!er plano# 1uando usted ha(a clic en esta herra!ienta) el &rea de las opciones !uestra el estilo del rect&n(ulo -s'lido o contorneado0# Herramienta de Elipses0 Di uje una elipse rellena o contorneada -usando co!o ase el color del pri!er plano0# 1uando usted ha(a clic en esta herra!ienta) el &rea de las opciones !uestra el estilo de la elipse -s'lido o contorneado0# Herramienta de te"to. $(re(ue el te?to al di ujo# 1uando usted ha(a clic so re esta herra!ienta) el &rea de las opciones le per!ite ca! iar el tipo de fuente " el ta!aBo de la fuente# 1ada disfra, puede sola!ente tener un lo%ue de te?to# Herramienta de Sele##i$n0 Seleccione una re(i'n rectan(ular) despu8s !u8vala

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@profejaviertech a una nueva locali,aci'n -para orrar todo lo %ue se encuentra fuera de la selecci'n) presione ShiftGSupr0# Herramienta para Estampar0 Seleccione una re(i'n rectan(ular) despu8s presione clic para copiarla en las nuevas locali,aciones# 6otero0 6tilice la punta del (otero para ele(ir el color del pri!er plano# 5os colores actuales -pri!er plano " fondo0 se !uestran a ajo en el &rea de las opciones# 6sted puede hacer clic en la flecha del interca! io del color para interca! iar los colores de fondo del pri!er plano# Ca(a clic en una de la paleta de #olores para esco(er un nuevo color para el pri!er plano -ShiftGclic para seleccionar un color de fondo0# Ca(a clic en el ot'n del #entro de la rota#i$n del siste!a para seleccionar la locali,aci'n dentro del di ujo %ue ser& utili,ado co!o el centro de la rotaci'n cuando el disfra, %ue (ira en el escenario# Ca(a clic en los otones del 7oom -en o hacia fuera0 para au!entar o para dis!inuir la a!pliaci'n de la visi'n del lien,o# 1uando el ,oo! es !a"or de H<<N) las arras de despla,a!iento se utili,an para !over alrededor del lien,o# El ,oo! hace no ca! ie el ta!aBo de la i!a(en# Ca(a clic en el ot'n de importa#i$n para a rir una i!a(en de archivo " para a(re(arla al lien,o# Ca(a clic el ot'n -impiar para %uitar todo el contenido del lien,o# 7ara #ambiar el tama8o del contenido del lien,o) ha(a clic en los otones de la escala -achicar o a(randar0# 5a contracci'n dis!inu"e el ta!aBo " la resoluci'n de la i!a(en# 7ara Rotar el contenido del lien,o) o la selecci'n actual) Ca(a clic en los otones de rotaci'n -a la i,%uierda o a la derecha0# 7ara 6irar de una ve, el contenido del lien,o) o apenas la selecci'n actual) Ca(a clic en los otones de (irar -hori,ontal o vertical0# Si usted incurre en una e%uivocaci'n) usted puede hacer clic en el bot$n des%a#er en varias ocasiones para deshacer el 4lti!o de varias acciones# Si usted ca! ia de opini'n) usted puede hacer clic en el bot$n re%a#er de nuevo para restaurar las acciones deshechas#

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BLOQUES DE SCHATCH
TIPOS DE BLOQUES
Ca" tres tipos principales de lo%ues en la paleta de #olores de los blo!ues. 4lo!ues apilados. Estos lo%ues tienen pestaBas en la parte inferior "/o las !uescas en la tapa) tal co!o # 6sted puede encajar a presi'n estos lo%ues " apilarlos# $l(unos lo%ues apilados tienen una entrada dentro de ellos) donde usted puede !ecano(rafiar un n4!ero -tal co!o H< en el lo%ue 0 o elija un artculo

de un !en4 desple(a le -tal co!o Miau en el lo%ue 0# $l(unos de los lo%ues apilados) tienen for!a de 1 O oca a iertaP donde usted puede insertar otro lo%ue apilado #

Topes0 Estos lo%ues tienen tapas redondeadas) por eje!plo # Se ponen estos lo%ues en el tope de apilados# Esperan un aconteci!iento para suceder) por eje!plo una andera verde presionada) despu8s funcionan los lo%ues por de ajo de esta# Reporteros0 Estos lo%ues) por eje!plo " ) se diseBan para ca er en la entrada de otros lo%ues# 5os reporteros vienen en dos for!as) " ca en sola!ente en los Oa(ujerosP de la !is!a for!a# 5os reporteros con los e?tre!os redondeados -por eje!plo 0 divul(an n4!eros " ca en en las &reas de los 0#

lo%ues con los a(ujeros redondeados -por eje!plo

Reporteros con los e?tre!os acentuados -por eje!plo 0 divul(ue los valores ol8anos -verdaderos o falsos0 " ca en en los a(ujeros de los lo%ues interiores -por eje!plo 0#

$l(unos lo%ues del reportero tienen una caja de che%ueo al lado de ellos) por eje!plo # Si usted hace clic en la caja de che%ueo) un !onitor aparece en el escenario) desple(ando el valor actual del reportero# 1o!o el valor del reportero

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@profejaviertech ca! ia) el !onitor se actuali,a auto!&tica!ente# 6n !onitor puede e?hi ir el valor del reportero en varios diversos for!atos. 6na pe%ueBa lectura con el no! re del reportero 6na lectura (rande sin no! re 6n arra despla,adora %ue per!ite %ue usted !anipule el valor del reportero -disponi le sola!ente para las varia les0 Do le9clic o ot'n derecho en el !onitor para ca! iar un for!ato a partir de otro# El for!ato de la arra despla,adora est& disponi le sola!ente para las varia les creadas por el usuario# Bot'n derecho en el !onitor de la arra despla,adora para ajustar sus valores !ni!os " !&?i!os#

DESCRIPCIONES DE LOS BLOQUES


5os lo%ues de Scratch se or(ani,an en ocho cate(oras codificadas por color. !ovi!iento) apariencia) sonido) l&pi,) control) sensores) n4!eros " varia les# 9o'imiento El o jeto reali,a !ovi!ientos hacia adelante o atr&s Gira el o jeto una cantidad de (rados a la derecha Gira el o jeto una cantidad de (rados a la i,%uierda SeBala o jeto en la direcci'n especificada# -<Karri a) L<Kderecha) H;<Ka ajo) 9L<Ki,%uierda0 O jeto apunta hacia una direcci'n dada El o jeto reali,a los !ovi!ientos especificados en la posici'n @ A respecto a escenario Eueve o jeto a la locali,aci'n del rat'n Eueve o jeto suave!ente a una posici'n " tie!po especificado 1a! ia la posici'n @ del o jeto por cantidad especificada -n4!eros positivos se diri(en hacia la derecha " n4!eros ne(ativos hacia la i,%uierda0# 2ija la posici'n @ del o jeto al valor especificado 1a! ia la posici'n A del o jeto por cantidad especificada -n4!eros positivos se diri(en hacia arri a " n4!eros ne(ativos hacia a ajo0 2ija la posici'n A del o jeto al valor especificado Da vuelta al o jeto en la direcci'n opuesta cuando toca los ordes del escenario#

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@profejaviertech Euestra la posici'n @ del o jeto# -Se e?tiende a partir de la 9J:< a J:<0 Euestra la posici'n A del o jeto# -Se e?tiende a partir de la 9H;< a H;<0 Euestra la direcci'n del o jeto# -<Karri a) L<Kderecha) H;<Ka ajo) 9L<K i,%uierda0

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@profejaviertech Aparien#ia 1a! ia el aspecto del o jeto a disfra, diferente 1a! ia el disfra, del o jeto al si(uiente disfra, en la lista de disfraces# -Si se encuentra al final de la lista de disfraces) entonces se dar& un salto hasta el pri!er disfra,#0 Euestra el n4!ero actual del disfra, del o jeto 1a! ia la apariencia del escenario !ostrando una nu e de te?to por un tie!po especificado Euestra una nu e de te?to cerca del o jeto E?hi e la ur uja del pensa!iento del o jeto para una cantidad de tie!po E?hi e la ur uja de te?to del o jeto# -6sted puede %uitar el te?to de la ur uja " utili,ar esta ur uja sin nin(4n te?to#0 1a! ia un efecto visual so re un o jeto por cantidad especificada de tie!po# -Een4 desple(a le del uso para ele(ir efecto#0 2ija un efecto visual a un n4!ero dado# -5a !a"ora de los efectos visuales se e?tienden a partir de la < a H<< Despeja todos los efectos (r&ficos para un o jeto 1a! ia el ta!aBo del o jeto por la cantidad especificada 2ija el ta!aBo del o jeto un N especificado de su ta!aBo ori(inal Divul(a el ta!aBo del o jeto) co!o N del ta!aBo ori(inal Cace %ue el o jeto aparece en el escenario Cace %ue el o jeto se esconda en el escenario Cace %ue el o jeto se colo%ue delante de otros o jetos Eueve la parte posterior del o jeto un n4!ero especificado de capas) para poderlo ocultar detr&s de otros o jetos

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@profejaviertech

Sonidos 1o!ien,a a sonar un sonido) seleccionado de !en4 desple(a le) " se enciende in!ediata!ente al lo%ue si(uiente incluso durante el tie!po todava est& sonando Se escucha un sonido " espera hasta %ue se aca e de sonar antes de continuar con el si(uiente lo%ue Detiene todos los sonidos Toca un sonido de ta! or) seleccionado del !en4 desple(a le) un n4!ero especificado de pulsos Detiene los sonidos por una cantidad de pulsos# Toca una nota !usical -n4!eros !&s elevados para las notas !&s altas0 para el n4!ero especificado de pulsos 2ija el tipo de instru!ento para el cual el o jeto utili,a lo%ues de las notas !usicales# -1ada o jeto tiene su propio instru!ento#0 1a! ia el volu!en de sonidos del o jeto por la cantidad especificada 2ija el volu!en de sonidos del o jeto al valor especificado Euestra el volu!en del sonido 1a! ia el te!po del o jeto por una cantidad especificada 2ija el te!po del o jeto al valor especificado de pulsos por !inuto Euestra el te!po del o jeto -1piz Borra todas las !arcas del l&pi, " sellos de el escenario 7one el l&pi, del o jeto en el suelo) as %ue di ujar& cuando se !ueva 5evanta el l&pi, del o jeto) as %ue no di ujar& cuando se !ueva 2ija el color del l&pi,) to!ado de la opci'n de la paleta de colores

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@profejaviertech 1a! ia el color del l&pi, por cantidad especificada# -color del l&pi, K< en el e?tre!o rojo del arco iris) color del l&pi,KH<< en el e?tre!o a,ul del arco iris0 2ija el color del l&pi, por cantidad especificada 1a! ia la intensidad del color del l&pi, al valor especificado# -intensidad del colorK< es !u" oscuro) intensidad del colorKH<< es !u" li(ero0 2ija la intensidad del color del l&pi, al valor especificado 1a! ia el ta!aBo del l&pi, por un ta!aBo especificado 2ija el ta!aBo del l&pi, por un ta!aBo especificado Esta!pa la i!a(en del o jeto so re el escenario Controles Cace correr la escritura %ue se encuentra de ajo cuando presionan la andera verde con un clic Cace correr la escritura %ue se encuentra de ajo cuando se pulsa la tecla especificada Cace correr la escritura %ue se encuentra de ajo cuando se presiona un o jeto Esperar un n4!ero de se(undos) despu8s contin4an con el si(uiente lo%ue Cace correr los lo%ues %ue se encuentran adentro repetida!ente Cace correr los lo%ues %ue se encuentran adentro un n4!ero especificado de tie!po Enva un !ensaje a todos los o jetos) accion&ndolos para hacer al(o) " espera hasta %ue todos ellos finalicen antes de continuar con el lo%ue si(uiente Enva un !ensaje a todos los o jetos) despu8s contin4a con el lo%ue si(uiente sin esperar las escrituras accionadas 1orren las escrituras %ue se encuentran de ajo cuando se reci a el !ensaje de

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@profejaviertech difusi'n especificado 1o!prue a continua!ente si la condici'n es verdadQ sie!pre %ue sea) hace correr los lo%ues de adentro Si la condici'n es verdad) hace correr los lo%ues de adentro Si la condici'n es verdad) hace correr los lo%ues de la porci'n del SIQ si no) corren los lo%ues %ue se encuentran en la otra porci'n - SI DO0 Espera hasta %ue la condici'n sea verdad) despu8s corren los lo%ues %ue se encuentran de ajo 1o!prue a si la condici'n es verdadQ si es as hace correr los lo%ues interiores " vuelve a che%uear la condici'n otra ve, Detiene el pro(ra!a Detiene todo ) incluso todas las escrituras " los o jetos Sensores Euestra la @9posici'n del indicador del rat'n Euestra la A9posici'n del indicador del rat'n Euestra si en verdad se presiona el ot'n de rat'n Euestra si es verdad si se pulsa la tecla especificada Euestra si en verdad si el o jeto esta tocando un o jeto especifico) un orde o el indicador del rat'n -Seleccionado de !en4 desple(a le0 Euestra si en verdad el o jeto se encuentra tocando el color especificado# -Ca(a clic so re el cuadro de color para %ue apare,ca el (otero " despu8s ha(a clic so re el color %ue desea0 Euestra si en verdad el pri!er color -dentro del o jeto0 est& tocando un se(undo color -en fondo u otro o jeto0# -Ca(a clic so re el cuadro de color para %ue apare,ca el (otero " despu8s ha(a clic so re el color %ue desea0

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@profejaviertech Reporta la distancia entre un o jeto especfico o el indicador del rat'n# 2ija el contador de tie!po a cero# Euestra el valor del contador de tie!po en se(undos# -El contador de tie!po esta sie!pre funcionando#0 Euestra la posici'n de una caracterstica o varia le de un o jeto ' un escenario

Euestra el volu!en -a partir del H al H<<0 de sonidos detectados por el !icr'fono de la co!putadora# Euestra si en verdad el !icr'fono de la co!putadora detecta el volu!en !a"or de =< -en la escala de H a H<<0 Euestra el valor del sensor especificado# 7ara utili,ar este lo%ue) usted necesita tener un ta lero Scratch conectado con su co!putadora# Vea http.// scratch#!it#edu/scratch oard Euestra si se presiona el sensor especificado# 7ara utili,ar esto lo%ue) usted necesita tener un ta lero de Scratch conectado con su co!putadora# Vea http.//scratch#!it#edu/scratch oard &:meros $(re(a dos n4!eros para ser su!ados# Resta el se(undo n4!ero a partir del pri!er n4!ero Eultiplica dos n4!eros 7ri!er n4!ero dividido por el se(undo n4!ero Esco(e un n4!ero entero al a,ar dentro de la (a!a especificada Euestra si en verdad el pri!er n4!ero es !enor %ue el se(undo Euestra si en verdad si dos n4!eros son i(uales Euestra si en verdad el pri!er n4!ero es

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@profejaviertech !a"or %ue el se(undo Euestra si a! as condiciones son verdad# Euestra si cual%uier condici'n es verdad# Euestra verdad si la condici'n es falsaQ !uestra falso si la condici'n es verdad# Euestra el resto de la divisi'n del pri!er n4!ero cerca se(undo n4!ero El n4!ero entero !&s cercano de los infor!es a un n4!ero Euestra el resultado de la funci'n seleccionada -$BS) ra, cuadrada) sin) cos) tan) asin) acos) atan) ln) lo() eR) H<R0 aplicada al n4!ero especificado#

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ACTIVIDADES SUGERIDAS CON EL COMPUTADOR


6tili,a pro(ra!as educativos donde los niBos puedan ejercitar las operaciones &sicas co!o di ujar) ra,ona!iento !ate!&tico) ra,ona!iento l'(ico) resoluci'n de pro le!as) entre otros #

ACTIVIDADES SUGERIDAS SIN EL COMPUTADOR


7resenta un pro le!a a (rupos de dos niBos " pide %ue di(an cu&ntos pasos de en reali,ar para solucionar el pro le!a# 7ara los niBos !&s (randes. se pueden reali,ar su!as de una o !&s cifras %ue e?cedan o no las unidades) decenas " centenas# Reali,a actividades donde los niBos de an uscar el n4!ero %ue viene antes deS## o despu8s deS# o entreSS# Reali,a actividades para ejercitar las cuatro operaciones !ate!&ticas &sicas# Reali,a co!petencias en el aula para ver %ui8n resuelve las operaciones a !a"or velocidad# 7resenta diferentes fi(uras " pdele a los alu!nos %ue las identifi%uen# 7resenta seriaciones de n4!eros utili,ando diferentes patrones para %ue los alu!nos las co!pleten#

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