You are on page 1of 35

YAY OLUSTURMA

Ilk olarak
yayin
merkezini
belirtin
Sketcher’de
iken yay Yayin
ikonuna baslangiç
tiklayin noktasini
belirtin.

Daha sonra yayin


bitis noktasini
belirtin.

Yay
olusturulacaktir

39
DIKDÖRTGEN OLUSTURMA

Dikdörtgenin Diger kösesini


Sketcher’de ilk kösesini belirtin
iken dikdörtgen belirtin
ikonunu
tiklayin

Veya Tools araç çubuguna


dikdörtgen boyutlarini girin

Dikdörtgen
olusturulacaktir.

40
ÇIZGILERIN OLUSTURULMASI

Çizginin
baslangiç
noktasini Sonra bitis
belirtin noktasini belirtin
Sketcherda
iken çizgi
ikonuna
tiklayin

Yada Tools araç çubugundan


çizgiye ait parametreleri girin.

41
BITANJANT ÇIZGILERIN OLUSTURULMASI

Çizginin
teget olacagi
elemanlari
seçin
Bitanjant Çizgi
ikonuna tiklayin Bitanjant Çizgi
olusturulacaktir

Geometrical Constraints modu aktif oldugu


taktirde gerekli sinirlamalar Catia tarafindan
otomatik olarak olusturulacaklardir.

42
EKSEN ÇIZGISI OLUSTURMA

Çizginin
Sketcherda iken baslangiç
eksen çizgisi Sonra bitis noktasini
noktasini belirtin
ikonuna tiklayin belirtin

Eksen çizgilerini elemanlarin simetrigi almada ve


profilleri döndürmede kullanacaksiniz.

Olusturdugunuz profil
ve eksen çizgisini
kullanarak sketcherden
çiktiktan sonra “shaft”
komutu ile bir mil
olusturabilirsiniz.

Eksen çizgileri konstrüksiyon elemanlari olup


standart eleman haline getirilemezler

43
SPLINE OLUSTURMA

Spline’in ilk Spline’in ikinci


noktasina noktasina
Spline ikonuna tiklayin tiklayin
tiklayin

Spline’in son
noktasina çift tiklayin

Spline’in kontrol
noktalarindan birine Spline’in üçüncü
çift tiklayarak tam noktasina tiklayin
olarak koordinatini
verebilir yada bu
noktada bir teget Ayni zamanda Curvature opsiyonunu seçerek
vektör Curvature radyus degerini ayarlayabilirsiniz
olusturabilirsiniz

44
EKRANDA TIKLAYARAK NOKTA OLUSTURMA

Noktayi
Sketcherde koymak
iken nokta istediginiz
ikonuna yeri belirtin
tiklayin. Noktayi
izgaralarin
kesisim
noktalarina
koymak için
Tools araç
çubugundan
Snap ikonunu
aktif yapin

Hiç bir geometri ile iliskilendirilmeyen bir


nokta olusturulan profilin ötelenmesini (Pad)
engelleyeceginden Konstrüksiyon elemani
yapilmalidir

45
BIR EGRI ÜZERINDE ESIT UZAKLIKTA NOKTALAR
OLUSTURMAK
Noktalarin
üzerinde
olusturulacak
oldugu egriyi
seçin

Noktalarin
Sketcherde iken dizilmeye
equidistant points baslayacagi
ikonuna tiklayin egrinin son
noktasini seçin

Gerekli ise
Reverse
Direction
seçenegine
tiklayin
olusacak Yerlesime ait
noktalar yön parametreleri girin
degistirecektir Önizleme ile
olusturulacak noktalar
belirecektir.

Olusturulan noktalar egriden tamamen


bagimsizdirlar ve egri üzerinde yapilan
degisikliklerden etkilenmezler.

46
EK BILGI

Bir profilin seklinin veya boyutunun degisirilmesi

Bir profili kenarindan veya kösesinden tutup mouse ile sürükleyerek konumunu degistirebilirsiniz.
(Sürüklenecek elemanin tamamen sinirlandirilmis olmasi hali hariç.)

Sürükleme esnasinda mouse küçük bir el isaretine


dönüsecektir.
Profili eski sekline döndürmek için Undo ikonuna
tiklayabilirsiniz.

47
PROFILLERIN SINIRLANDIRILMASI
Bu derste ölçüsel (dimensional) ve geometrik
sinirlandirmalar yapmayi ögreneceksiniz.

Sinirlandirilmis
Profil

48
ÖLÇÜSEL VE GEOMETRIK SINIRLAMALAR

Geometrik Sinirlamalar:

Geometrik sinirlamalar profili olusturan bir elemanin


digerlerine göre olan konumlarinin nasil olacagini
belirtir. (Tegetlik, Esmerkezlilik, paralellik vs..)

Geometrik Sinirlama
(Burada gözüken esmerkezlilik)

Ölçüsel Sinirlamalar:

Ölçüsel sinirlamalar profili olusturan bir elemanla


diger elemanlar arasindaki lineer, açisal veya radyal
mesafenin nasil olacagini belirleyen sinirlamalardir.

Ölçüsel Sinirlama
(Burada gözüken uzaklik)

49
ÖLÇÜSEL SINIRLAMALARIN OLUSTURULMASI

Ölçü çizgisinin
yerini seçin

Sinirlama
ikonuna
Ölçülendirilecek Sinirlama tiklayin
çizgiyi seçin ikonuna
tiklayin
Çembere tiklayin
bu durumda
öncelikle çemberin
çapi
ölçülendirilecektir.

Daha sonra çizgiye


tiklayin . Bunu
takiben catia çember
ve çizgi arasindaki
mesafeyi
ölçülendirecektir.

50
GEOMETRIK SINIRLAMALARIN OLUSTURULMASI

Tegetlik sartini
seçin

Tegetlik
Geometrik Sinirlama sembolu
sinirlama ikonuna
uygulanacak tiklayin
çember ve
çizgiyi seçin

Çizgiye tiklayip sag


tus menüsünü açin

Çikan menüden Fix


seçenegini seçerek
çizgiyi sabitleyin

51
PROFIL OLUSTURURKEN SINIRLAMA TANIMLAMA
Dikdört-
genin iki
kenarini
çoklu
seçimle
seçin

Geometriler olusturulurken
sinirlamalarin Catia tarafindan
otomatik olarak verilmesini
saglamak için “Internal
Consntraint” ikonunu aktif yapin
Internal Köse(Corner)
Constraint ikonuna tiklayin
ikonu aktif
iken Kösedeki
yuvarlatmayi
mouse’u
sürükleyerek
istediginiz yere
birakin
Internal
Constraint
ikonu aktif
Internal Constraint ikonuna basili degilken bile Catia
degilken
tegetlik sinirlamalarini otomatik olusturmaktadir.

52
EK BILGI

Otomatik ölçülendirme (Autoconstraint)


komutu:
Bu komut seçilen elemanlar arasinda
tanimlanabilecek bütün sinirlamalari
bir diyalog kutusu ile kullanicilara
sunmaktadir.

1. Sinirlandirilacak elemanlari seçin


2. Autoconstraint ikonuna tiklayin
Otomatik ölçülendirme

Sinirlama Animasyon (Animate


Constraint ) komutu:

Bu komut yapmis oldugunuz


sinirlamalari animasyon ile sizlere
göstermektedir.

Sinirlama animasyonu

53
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

Sekildeki profili çizin ve gerekli


ölçüleri vererek sinirlandirin.

54
BURAYA KADAR ÖGRENDIKLERINIZ

Bir profili olusturmak;

Var olan veya sonradan çizilen geometrileri olusturmak

Profilleri ölçülendirmek

Geometrilerin pozisyonlarini ve birbirleri ile olan


iliskilerini sinirlandirmak demektir.

55
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA
Bu çalismada Connector Housing isimli parçayi, profilini çizerek olusturacaksiniz.

Profilin yükseltilerek ana


Enine profilin olusturulmasi
gövdenin olusturulmasi

Yuvarlatma, kalip açisi verme ve kabuk olusturma

Parça üzerinde degisiklikler yapma

56
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

Yeni bir parça olusturun


ve Sketcher’a girin

YZ düzleminde parçanin ana profilini çizin ve sekildeki gibi ölçülendirin.

57
GEOMETRILER ÜZERINDE OPERASYONLAR

Bu derste Sketcher elemanlari üzerinde


operasyonlar yapmayi ögreneceksiniz

Yuvarlatma yapma
Pah kirma
Elemanlari budama
Simetri alma
Öteleme
Döndürme
Ofsetleme
Uzay elemanlari Sketch
düzlemine izdüsürme

58
YUVARLATMA YAPMA

Istediginiz budama opsiyonunu seçin

Iki çizgiyi seçin


Corner
ikonuna
tiklayin Mouse’u sürükleyerek
radyusu ayarlayin

Gerekli ise radyus


degerini girin

Dimensional Constraint ikonu


aktif yapildiginda radyus
degeri ölçülendirilecektir

59
PAH KIRMA
Istediginiz budama opsiyonunu seçin

Iki çizgiyi seçin

Chamfer ikonuna
tiklayin Mouse’u sürükleyerek
Pah’i ayarlayin

Gerekli ise açi ve


uzunlugu girin
degerini girin

Dimensional Constraint ikonu


aktif yapildiginda radyus
degeri ölçülendirilecektir

60
ELEMANLARI BUDAMA

Trim
komutuna Istediginiz budama
tiklayin opsiyonunu seçin

Budamak istediginiz
çizgileri kalmalarini
istediginiz
taraflarindan seçin

Bütün Sadece ilk


çizgileri buda Çizgiyi buda
opsiyonu opsiyonu
aktifken seçili iken
sonuç sonuç

61
SIMETRI ALMA

Simetri ikonuna tiklayin


Simetrisi alinacak
elemanlari tekli veya
çoklu olarak seçin

Degisik nesne seçim metodlarini


kullanabileceginizi unutmayin
Simetri eksenini
belirtin

62
ELEMANLARI ÖTELEME

Ötelenecek elemanlari seçin

Kopya sayisini girin


Öteleme ikonuna tiklayin

Ötelemeye referans
alinacak noktayi belirtin

Hedef noktaya tiklayin

63
ELEMANLARI DÖNDÜRME

Döndürülecek
elemanlari seçin

Rotation ikonuna
tiklayin

Döndürme için merkez


noktasini belirtin

Hedef noktaya tiklayin

64
ELEMANLARI OFSETLEME
Ofsetlenecek Ofset ikonuna Istediginiz geçis
elemani seçin tiklayin tipini belirleyin

Ofset mesafesini girin

Enter’a basin

Mouse’u sürükleyerek ofset


mesafesini belirtin

65
ÜÇ BOYUTTAN SKETCH DÜZLEMINE IZDÜSÜRME

Sketch düzlemine izdüsürülecek Project ikonuna tiklayin


olan 3D elemanlari seçin

Izdüsürülen elemanlar sari


renk ile belirtileceklerdir.

66
BURAYA KADAR ÖGRENDIKLERINIZ

Sketcher’a giris

Profillerin olusturulmasi

Profillerin düzenlenmesi

Profiller üzerinde operasyonlar

Sinirlamalarin olusturulmasi

67
SKETCH TABANLI UNSURLARIN OLUSTURULMASI

Bu derste oldukça sik kullanilan Ekstrüzyon, cep, delik vs.. gibi


profil tabanli unsurlarin olusturulmasini ögreneceksiniz.

Pad’lerin olusturulmasi

Pocket’larin olusturulmasi

Millerin olusturulmasi

Unsur Limitleri

Deliklerin olusturulmasi

68
PAD’LERIN OLUSTURULMASI
Pad’ler 2 boyutlu profillerin 3 boyuta yükseltilmesi sonucu olusan katilardir.
Bir parçayi olusturabilecek ilk unsurlardan biride ekstrüzyonlardir.

2 boyutlu profil
Ekstrüzyon

Uzunluk: Ekstrüzyonun uzunlugu diyalog kutusuna


girilebilir. Yada diger 3 boyutlu elemanlar ile tanimlanabilir.

Uzunluk tipleri

69
PAD’LERIN OLUSTURULMASI
Ekstrüzyonda kullanilmak üzere ilk önce sketcher’da profilinizi olusturun.
(Wireframe and Surface’de olusturulmus ve düzlemsel olan geometrileride
ekstrüzyon olusturmak için kullanabilirsiniz.)

Profili seçin

Ok ile olusturun

Ekstrüzyon
uzunlugunu
tanimlayin

70
PAD’LERIN OLUSTURULMASI

Yükseltilecek
profili seçin

Pad ikonuna
tiklayin

Ekstrüzyon
parametrelerini
tanimlayin

71
BIR SKETCH’IN ALT ELEMANLARININ KULLANIMI
Pad
ikonuna
tiklayin Çikan kutudan SubElements’i seçin

Istediginiz
alt elemanin OK tiklayin
kenarini
Profile seçin
bölümüne
sag tusla
tiklayip
Goto profile
definition’i
seçin
OK tiklayin

72
This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.
The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

You might also like