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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof.

Alexandre Lnin Aula 3 AULA 3: Redes de Computadores e Internet

SUMRIO 1. Conceitos Bsicos de Redes 2. Web 2.0 e Aplicativos On-line (Cloud Computing) 3. Navegadores 4. Correio Eletrnico

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Prezados amigos, Nesta aula apresento o tema Redes de Computadores e Internet. No tarefa simples definir o que se deve trabalhar em redes, uma vez que um assunto amplo e as bancas no cobram apenas o trivial, aquilo que caberia a algum no especializado em Tecnologia da Informao. Ento, vamos estudar os tpicos mais cobrados e aqueles que, entendo, sejam mais passveis de aparecer neste certame. Nosso foco o edital: 3 Redes de computadores. 3.1 Conceitos bsicos, ferramentas, aplicativos e procedimentos de Internet e intranet. 3.2 Programas de navegao (Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox). 3.3 Programa de correio eletrnico Outlook Express. 3.4 Stios de busca e pesquisa na Internet. 3.5 Grupos de discusso. Por opo didtica, decidir concentrar o contedo terico nesta aula e, na sequncia, os exerccios comentados. Bons estudos a todos! Forte abrao, Prof. Lnin http://facebook.com/alexandre.lenin.carneiro

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 1. Conceitos Bsicos de Redes O que uma rede de computadores, seno um grupo de computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a conexo de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos e troca de informaes entre as mquinas. A seguir temos algumas definies obtidas da literatura especializada sobre esse assunto: Um conjunto de computadores autnomos interconectados por uma nica tecnologia. Dois computadores esto interconectados quando podem trocar informaes. (TANENBAUM, 2003). Sistema computadorizado que usa equipamentos de comunicao para conectar dois ou mais computadores e seus recursos. (CAPRON e JOHNSON, 2004). Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores de forma a possibilitar a troca de dados e o compartilhamento de recursos (MEYER et al., 2000). As redes de computadores podem ser divididas em duas partes principais: parte fsica e lgica. A parte fsica indica a organizao e disposio espacial do hardware da rede, organizao essa conhecida como topologia fsica. A parte lgica abrange as regras que permitem que os componentes de hardware trabalhem adequadamente quando interligados; a topologia lgica.

Classificao das Redes Quanto Extenso (Por Escala ou Abrangncia) Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao quanto abrangncia da rede.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network) So redes voltadas ligao de equipamentos para uma nica pessoa. Exemplos so redes sem fio que conectam um computador a um mouse, uma impressora e um PDA. O termo PAN um termo novo, que surgiu muito em funo das novas tecnologias sem fio, como o bluetooth, que permitem a ligao de vrios equipamentos que estejam separados por poucos metros. Por isso, no devemos estranhar nem considerar errada uma classificao que no inclua uma PAN entre outros tipos de rede.

Figura. Exemplo de uma Rede PAN Redes locais ou LAN (Local Area Network) So redes privadas restritas a um edifcio, uma sala ou campus com at alguns poucos quilmetros de extenso. Apesar de a distncia entre os equipamentos no ser rgida, ela define as caractersticas que distinguem uma LAN de redes mais extensas, como tamanho, tecnologia de transmisso e topologia. Devido ao tamanho reduzido, as LANs possuem baixo tempo de atraso (retardo). Alm disso, o pior tempo de transmisso em uma LAN previamente conhecido. As LANs tradicionais conectam-se a velocidades de 10 a 1000 Mbps e as mais modernas podem alcanar taxas de 10Gbps. Essas taxas indicam a velocidade mxima com a qual os dados transitam na rede.
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Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network) As MANs so redes que abrangem uma cidade. Normalmente so compostas por agrupamentos de LANs, ou seja, h varias redes menores interligadas, como ilustrado a seguir:

Figura Trs filiais se conectando atravs de uma MAN

Redes Remotas, Extensas, Geograficamente Distribudas ou WAN (Wide Area Network) Esses termos so equivalentes e se referem a redes que abrangem uma grande rea geogrfica, como um pas ou um continente. Devido grande extenso, possuem taxa de transmisso menor, maior retardo e maior ndice de erros de transmisso.

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Figura A Internet um exemplo de uma WAN Modelo OSI O modelo OSI a base para quase todos os protocolos de dados atuais. Como um modelo de referncia, esse modelo fornece uma lista extensiva de funes e servios que podem ocorrer em cada camada. Ele tambm descreve a interao de cada camada com as camadas diretamente acima e abaixo dela. Consiste em um modelo de sete camadas, com cada uma representando um conjunto de regras especficas. Para que voc memorize os nomes das
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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 camadas do modelo OSI, aqui vai uma dica: lembre-se da palavra FERTSAA , com as iniciais de cada camada, que so: F->Fsica, E->Enlace, R->Rede, T->Transporte, S->Sesso, A->Apresentao, A->Aplicao (este smbolo para lembr-lo de que a camada de aplicao est mais prxima do usurio final). Fcil, no mesmo? O quadro seguinte destaca as principais caractersticas de cada camada. Camada 7 Nome Aplicao Observaes Camada de nvel mais alto, fornece servios ao USURIO ! Essa , portanto, a camada mais prxima do usurio final. Contm os protocolos e funes que as aplicaes dos usurios necessitam para executar tarefas de comunicaes (enviar e-mail, acessar pginas, transferir arquivos, entre outras). a tradutora da rede, sendo responsvel por determinar o formato utilizado para transmitir dados entre os computadores da rede. Se necessrio, pode realizar converso de um tipo de representao de dados para um formato comum. Um exemplo seria a compresso de dados ou criptografia. Estabelece, gerencia e termina sesses (momentos ininterruptos de transao) entre a mquina de origem e a de destino. Camada intermediria, faz a ligao entre as camadas do nvel de aplicao (5, 6 e 7) com as do nvel fsico (1, 2 e 3). Responsvel pela comunicao fim-a-fim, ou seja, controlam a sada das informaes (na origem) e a chegada delas (no destino).

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Serve para indicar a rota que o pacote vai seguir da origem ao destino (decide como

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 rotear pacotes entre os ns conectados por meio de uma rede). A determinao da rota que os pacotes vo seguir para atingir o destino baseada em fatores como condies de trfego da rede e prioridades. A camada de rede tambm fornece um mecanismo de endereamento uniforme de forma que duas redes possam ser interconectadas. Converte o endereo lgico em endereo fsico para que os pacotes possam chegar corretamente ao destino. Enlace Essa camada organiza os sinais brutos (vnculo) de (zeros e uns) transferidos pela rede em dados unidades lgicas chamadas quadros (frames), identifica suas origens e destinos (endereos MAC) e corrige possveis erros ocorridos durante a transmisso pelos meios fsicos. O endereo MAC (endereo fsico de 48 bits, que gravado na memria ROM dos dispositivos de rede) interpretado por equipamentos nessa camada. Fsica Responsvel pela transmisso das informaes em sua forma bruta: sinais eltricos ou luminosos (ou seja, essa camada transmite os sinais ou bits entre as estaes). a camada mais baixa do modelo OSI (mais prxima da transmisso dos sinais). Trata das especificaes de hardware e demais dispositivos de rede, incluindo cabos, conectores fsicos, hubs, etc. e transmite fluxo de bits desestruturados por um meio. Tabela. Modelo OSI de sete camadas

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Para a prova, importante que voc memorize os nomes das camadas, bem como o papel de cada uma delas no contexto do modelo. Alguns Equipamentos que Compem uma Rede imprescindvel que voc entenda os componentes bsicos que compem a construo de uma rede, bem como a tarefa que cada um executa. So eles: Placa de Rede (Adaptador de Rede ou Interface de Rede) As placas de rede (NIC - Network Interface Card) constituem a interface fsica entre o computador e o cabo da rede e so instalados em um slot de expanso em cada computador e servidor da rede. Ela a placa de rede permite que os hosts (servidores, estaes de trabalho) se conectem rede e, por isso, considerada um componente chave da rede. um equipamento existente em todos os computadores ligados na rede, possui um endereo prprio, que lhe dado quando fabricada. Esse endereo chamado Endereo MAC, mas pode ser citado como endereo Fsico (no possvel modific-lo, ele vem armazenado numa memria ROM na placa de rede). No h duas placas de rede com o mesmo endereo MAC ( como se fosse um Chassi da placa de rede). Ao selecionar uma placa de rede, leve em conta os trs seguintes fatores: 1. Verificar se h drivers disponveis para a placa que ir funcionar com o sistema operacional que voc est utilizando. 2. A placa deve ser compatvel com o tipo de meio de transmisso (por exemplo, cabo de par tranado, coaxial ou de fibra ptica) e topologia (por exemplo Ethernet) que voc escolheu. 3. A placa deve ser compatvel com o tipo de barramento (por exemplo, PCI) do computador no qual ser instalada. De tempos em tempos, voc pode precisar instalar uma placa de rede. A seguir, algumas situaes que podem exigir que voc faa isso: Adicionar uma placa de rede a um PC que no tenha uma; Substituir uma placa de rede inadequada ou danificada; Fazer a atualizao de uma placa de rede de 10 Mbps para uma placa de rede de 10/100/1000 Mbps.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Os computadores laptop e os computadores notebook esto tornando-se cada vez mais populares, da mesma forma que os computadores Pockets PCs e outros dispositivos pequenos de computao. As informaes descritas na seo anterior tambm se aplicam aos laptops. A principal diferena que os componentes em um laptop so menores - os slots de expanso tornam-se slots PCMCIA, onde as placas de rede, os modems, os discos rgidos e outros dispositivos teis, geralmente do tamanho de um carto de crdito, podem ser inseridos nos slots PCMCIA que se encontram ao longo do permetro, como indicado na figura.

Carto PCMCIA para notebooks

A tabela seguinte destaca resumidamente os principais equipamentos utilizados para a interconexo de redes. Vamos l!! Equipamento Repeater (Repetidor) Funo principal Equipamento cuja funo realizar a amplificao1 ou a regenerao2 dos sinais de uma rede (via cabo ou wifi), quando se alcana a distncia mxima efetiva do meio de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao (enfraquecimento) muito grande. O repetidor NO desempenha qualquer funo no fluxo de dados e pertence Camada 1 (chamada de Camada Fsica) do modelo OSI.

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Amplifica todas as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos indesejveis.

Retira os dados do sinal de transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro segmento de mdia. O novo sinal uma duplicata exata do sinal original, reforado pela sua fora original.

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Hub

Figura. Repetidor Equipamento concentrador de conexes (guarde isso!) que permite a ligao fsica de cabos provenientes de vrios micros. Recebe sinais eltricos de um computador e os transmite a TODAS as portas por difuso (os sinais sero enviados a todas as demais mquinas broadcast). Adequado para redes pequenas e/ou domsticas. um equipamento da Camada 1 (Camada Fsica) do modelo OSI.

Switch

Bridge (Ponte)

Figura. Hub Tambm chamado de comutador, um dispositivo que externamente semelhante ao hub, mas internamente possui a capacidade de chaveamento ou comutao (switching), ou seja, consegue enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio correspondente. Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando precisa!). Opera na Camada de Enlace (Camada 2) do modelo OSI. A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Com a ponte possvel segmentar uma rede em "reas" diferentes, com o objetivo de reduzir trfego.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Essas reas so chamadas domnios de coliso. Tambm, a ponte capaz de traduzir os sinais entre duas tecnologias de redes locais diferentes. Ela interliga segmentos de rede de arquiteturas diferentes e permite que eles se comuniquem normalmente (ex.: pode ser instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um segmento Token Ring). Opera na Camada de Enlace (Camada 2) do modelo OSI. o equipamento central para onde todos os sinais de uma rede Wi-Fi do tipo infraestrutura sero mandados. O Access Point, por sua vez, retransmitir os sinais para a rede, criando uma espcie de rea de cobertura para os computadores. um equipamento da Camada 2 (Camada de Enlace) do modelo OSI.

Access point (Ponto de acesso)

Router (Roteador)

Figura. Ponto de acesso ao centro Equipamento responsvel pelo encaminhamento e roteamento de pacotes de comunicao em uma rede ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se conectar Internet, dever adquirir um roteador para conectar sua LAN (Local Area Network Rede de rea Local) ao ponto da Internet. O roteador um equipamento mais "inteligente" do que o switch, pois, alm de poder desempenhar a mesma funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a melhor rota que determinado pacote de dados deve seguir para chegar a seu destino. Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de roteamento e informaes sobre distncia, permitindo a

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 escolha do melhor caminho entre a origem e o destino da conexo. um equipamento da Camada 3 (Camada de Rede) do modelo OSI. Dispositivo usado para interconectar duas redes totalmente distintas. Geralmente utilizado para conectar WANs a LANs. Atua nas camadas mais altas do modelo OSI (da Camada de Transporte at a Camada de Aplicao).

Gateway

Transmisso de Dados Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais de um ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de rdio e tv, ou digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que so os que nos interessam, so transmitidos por sinais eltricos que assumem valores de tenso positivos ou negativos, representando os nossos velhos conhecidos 0 e 1. Vejamos algumas caractersticas de transmisso de dados. **Formas de utilizao do meio fsico: Quanto s formas de utilizao da ligao, temos a seguinte classificao: - Simplex A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do transmissor para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.

Transmissor

Receptor

Figura- Comunicao simplex - Half Duplex A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O melhor exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois rdios desses

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 podem se comunicar entre si, enviando e recebendo sinais, mas somente um de cada vez.

Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao half-duplex - Full Duplex A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo: redes telefnicas.

Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao full-duplex **Tipos de ligao: Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma classificao a seguinte: ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm um e somente um n, como no exemplo abaixo:

Figura - Ligao ponto-a-ponto-Liga apenas duas mquinas


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ligao multiponto: cada extremidade da ligao pode conter mais de um n, como no exemplo ilustrado a seguir.

Figura- Ligao multiponto vrias mquinas so ligadas por um mesmo canal de comunicao **Modos de transmisso: Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono. Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de sincronia entre o transmissor e o receptor. Dessa forma, o transmissor deve avisar que vai iniciar uma transmisso enviando um bit, chamado de Start Bit. Quando termina a transmisso, o transmissor envia um bit de parada, o Stop Bit. Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal de sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e receptores esto sincronizados ao clock da rede, a transmisso pode ser feita sem intervalos, sem que seja preciso indicar quando comea e quando termina a transmisso.

**Problemas na transmisso de dados Podem ocorrer alguns problemas durante um processo de transmisso de dados. Atenuao - medida que um sinal caminha pelo canal de transmisso ele vai perdendo potncia. Chamamos de atenuao essa perda de potncia. A atenuao de um sinal pode ser resolvida utilizando equipamentos repetidores ou amplificadores de sinal, que cumprem o papel de reestabelecer o nvel do sinal no caminho entre o transmissor e o receptor.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Rudo - Rudo qualquer interferncia sofrida pelo sinal que possa causar sua distoro ou perda, implicando em falha na recepo. Retardo - Tambm chamado de atraso, a diferena entre o momento em que o sinal foi transmitido e o momento em que foi recebido.

Meios Fsicos de Transmisso So os meios responsveis pelo transporte dos sinais que representam os dados em uma rede. Eles transportam um fluxo bruto de bits de uma mquina para outra. Cada meio tem suas caractersticas de performance, custo, retardo e facilidade de instalao e manuteno. **Meios de transmisso guiados Os meios de transmisso guiados abrangem os cabos e fios. Cabo Coaxial No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas. Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia. A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato em que est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema. Cabo Coaxial Fino (10Base2) Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

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Cabo coaxial fino Cabo Coaxial Grosso (10Base5) Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um transceiver.

Cabo coaxial grosso. Cabos de Par Tranado Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica (EMI) e/ou interferncia de frequncia de rdio (RFI) e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.

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Par Tranado sem Blindagem (UTP)

Par Tranado com Blindagem (STP)

O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatria a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz. muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras, condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a rede for ser instalada em um parque industrial - onde a interferncia inevitvel - outro tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio cabo coaxial ou a fibra tica. Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua categoria: cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias padronizaes relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o Padro de categorias EIA (Eletrical Industries Association). Via de regra, quanto maior a categoria do cabo, maior a velocidade com que ele pode transportar dados. As redes atuais utilizam em sua maioria cabos cat5 e cat5e que suportam redes de 10Mbps, 100Mbps ou 1Gbps. Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de cabo. No caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado chamado de RJ-45.

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Conector RJ-45 O RJ-45 similar ao conector de linha telefnica, s que maior, com mais contatos. A propsito, o conector de linha telefnica se chama RJ-11. O RJ-45 o conector apropriado para conectar um cabo de par tranado a placas e outros equipamentos de rede. Cabo Ethernet Par Tranado Direto x Cruzado Ao utilizar cabo de par tranado para sistemas Ethernet (10 Base-T ou 100 Base-TX, por exemplo), voc pode ter que utilizar um Cabo Direto (StraightPinning) ou um Cabo Cruzado (Cross-over). O Cabo Direto utilizado toda vez que voc fizer a ligao de um computador para um Hub ou Switch. Neste caso voc deve utilizar um cabo conectorizado pino a pino nas duas pontas, obedecendo a codificao de cores 568A ou 568B, conforme a escolhida por voc (todas as conexes devero seguir o mesmo padro). O Cabo Cruzado utilizado toda vez que voc fizer a interligao Hub-Switch, Hub-Hub ou Switch-Switch (deve haver apenas um cabo cruzado entre os equipamentos). Nota: A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com apenas esses dois micros. Em redes de grande porte, os cabos UTP/STP provenientes dos diversos pontos de rede (caixas conectoras junto aos micros) so conectados a blocos de distribuio fixos em estruturas metlicas. Este conjunto denominado Patch Panel. A ligao dos blocos de distribuio citados aos hubs e/ou switches se d atravs de patch cords. A utilizao de Patch Panels confere melhor organizao, maior flexibilidade e consequentemente, facilita a manuteno.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Cabos de Fibra tica A primeira coisa a notar em um cabo de fibra ptica que eles no conduzem sinais eltricos, mas pulsos de luz. Em uma extremidade do cabo, h um transmissor que emite pulsos de luz. Os pulsos trafegam pelo cabo at chegar ao receptor, onde so convertidos para sinais eltricos. Essas transmisses so unidirecionais. Na transmisso de pulsos de luz, um pulso indica um bit 1 e a ausncia de pulso indica um bit 0. Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que os pulsos podem se propagar por muitos quilmetros sem sofrer praticamente nenhuma perda. Fisicamente os cabos de fibra ptica so parecidos com os cabos coaxiais. So compostos por um ncleo de vidro envolvido por um revestimento tambm de vidro. Esse revestimento responsvel por no deixar a luz sair do ncleo. Externamente a isso, h uma camada de plstico protetora.

Figura - Fibra ptica H dois tipos principais de fibras: multimodo e modo nico (ou monomodo). A fibra multimodo tem o dimetro maior permitindo o trfego de vrios pulsos, que vo ricocheteando no ncleo em ngulos diferentes. A fibra modo nico tem o dimetro menor permitindo a propagao do pulso somente em linha reta. Essas fibras so mais caras que as multimodo, mas so muito utilizadas em longas distncias. Tm capacidade de transmitir dados a 50Gbps por 100Km sem necessitar de amplificao. Outras caractersticas da fibra ptica: Baixa atenuao. S necessita de repetidores a cada 50Km (O cobre necessita a 5Km). Imunidade a interferncias eletromagnticas.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Dimenses e peso reduzidos. Suas dimenses reduzidas possibilitam expandir a estrutura de cabeamento sem que seja necessrio aumentar os dutos de passagem dos cabos j existentes. Mil pares tranados com 1Km de comprimento pesam oito toneladas. Duas fibras pticas pesam 100Kg e tm a mesma capacidade de transmisso. A transmisso mais segura por no permitir (ou dificultar muito) a interceptao, aumentando a segurana contra escutas.

Meios no guiados Transmisso sem fio Os meios de transmisso de dados no guiados so os que envolvem o chamado espectro eletromagntico, permitindo o trfego de dados sem fios. As caractersticas das transmisses feitas por espectros eletromagnticos variam em funo da frequncia utilizada. Numa escala crescente de frequncia, temos as ondas de rdio, as microondas e o infravermelho. Ondas de rdio so omnidirecionais, viajam em todas as direes, o que significa que no necessrio um alinhamento perfeito entre transmissor e receptor. De forma distinta, as microondas trafegam praticamente em linha reta. As ondas de infravermelho por sua vez so muito utilizadas em comunicaes de curta distncia, como em controle remotos, celulares e PDAs, por exemplo. Tambm podem ser utilizadas em redes locais sem fio. Ondas de infravermelho no atravessam objetos slidos. Essa caracterstica por um lado limitante, entretanto pode ser aproveitada para aplicaes que exijam mais segurana. Uma transmisso de dados por ondas de rdio pode ser facilmente interceptada em uma sala ao lado, o que no ocorre em uma transmisso que utilize ondas infravermelhas. A prxima frequncia na escala do espectro eletromagntico a luz visvel. Temos ento, em sequncia: ondas de rdio, microondas, infravermelho e luz visvel (depois temos ultravioleta, raios x etc.). muito interessante observarmos o seguinte: partindo das ondas de rdio, quanto mais nos aproximamos da frequncia da luz visvel, mais o comportamento das ondas se assemelha ao da luz visvel. Por exemplo, as ondas de rdio podem se propagar atravs de objetos slidos, mas as ondas de infravermelho, assim como a luz visvel, no podem. As ondas de rdio so omnidirecionais, as de infravermelho so mais direcionais, tal qual a luz visvel. A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs de ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir reas na

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 casa das centenas de metros. Os principais padres da famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi) so: Padro 802.11b 802.11g Frequncia 2,4 GHz 2,4 GHz (compatvel 802.11b) 802.11a 5 GHz com 54 Mbps Velocidade 11 Mbps 54 Mbps Observao O padro antigo Atualmente, mais usado. mais o

Pouco usado no Brasil. Devido diferena de frequncia, equipamentos desse padro no conseguem se comunicar com os outros padres citados. Padro recente e que est fazendo grande sucesso.

802.11n

Utiliza tecnologia 300 Mbps MIMO (multiple in/multiple out), frequncias de 2,4 GHz e 5 GHz (compatvel portanto com 802.11b e 802.11g e teoricamente com 802.11a)

Projetando o Layout - Topologia da Rede A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos considerados crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana. A topologia refere-se ao layout, forma como as mquinas/cabos estaro dispostos na rede e como as informaes iro trafegar nesse ambiente.

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Topologia de Rede em Barramento Na topologia de rede em barramento (tambm chamada de topologia em barra ou linear), os computadores esto dispostos fisicamente de maneira que existe um meio de comunicao central por onde todos os dados da rede de computadores passam (todas as estaes compartilham um mesmo cabo). Este meio chamado de barra ou bus, sendo que todos os computadores esto ligados apenas a ele. Lembre-se: como um nico cabo pode ser conectado a vrios computadores simultaneamente, esta estrutura possvel de ser montada com cabos coaxiais e conectores BNC APENAS (esquea a conexo Barra fsica com cabos UTP). Ento, essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra a figura a seguir. O tamanho mximo do trecho da rede est limitado ao limite do cabo, 185 metros no caso do cabo coaxial fino. Este limite, entretanto, pode ser aumentado atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade um amplificador de sinais.

Figura -Topologia Linear Para pequenas redes em escritrios ou mesmo em casa, a topologia linear usando cabo coaxial pode ser utilizada (se bem que, hoje em dia, no to comum encontrar mais esse tipo de rede!). Dentre as principais caractersticas da rede barramento cita-se: A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma mensagem enviada por um computador acaba, eletricamente, chegando a todos os computadores da rede. A mensagem em si descartada por todos os computadores, com exceo daquele que possui o endereo idntico ao endereo existente na mensagem. simples entender isso: quando um computador quer falar com outro qualquer, ele envia um sinal eltrico para o fio central da rede... Esse sinal eltrico (que , na verdade, a comunicao a ser efetuada, sentido por todas as placas de rede dos computadores). Ou seja,

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 como o caminho central um fio, ele ir transmitir a eletricidade a todos os que estiverem em contato com ele. Baixo custo de implantao e manuteno, devido aos equipamentos necessrios (basicamente placas de rede e cabos). Mesmo se uma das estaes falhar, a rede continua funcionando normalmente, pois os computadores (na verdade, as placas de rede, ou interfaces de rede) se comportam de forma passiva, ou seja, o sinal eltrico APENAS RECEBIDO pela placa em cada computador, e NO retransmitido por esta. Essa tambm fcil de entender: como as placas de rede dos computadores ligados na rede em barramento funcionam recebendo as mensagens mas no retransmitindo-as, essas placas de rede podem at estar sem funcionar, mas a rede continuar funcionando (demais placas de rede). Se as placas de rede funcionassem retransmitindo, seriam sempre necessrias! Ou seja, a falha de uma delas seria a morte para a rede, que delas necessitaria sempre por causa das retransmisses! ATENO: Se um conector falhar ou se houver rompimento do cabo, ento a rede toda falha. Quanto mais computadores estiverem ligados rede, pior ser o desempenho (velocidade) da mesma (devido grande quantidade de colises). Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo, somente uma transao pode ser efetuada por vez, isto , no h como mais de um micro transmitir dados por vez . Quando mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h uma coliso de dados. Quando isto ocorre, a placa de rede espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede espera mais um pouco, at conseguir um espao de tempo para conseguir transmitir o seu pacote de dados para a estao receptora. Sobrecarga de trfego. Quanto mais estaes forem conectadas ao cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior nmero de colises (lembre-se que sempre em que h uma coliso o micro tem de esperar at conseguir que o cabo esteja livre para uso), o que pode levar diminuio ou inviabilizao da continuidade da comunicao. Outro grande problema na utilizao da topologia linear a instabilidade. Como voc pode observar na figura anterior, os

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so indispensveis. Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer que seja ele), a rede "sai do ar", pois o cabo perder a sua correta impedncia (no haver mais contato com o terminador resistivo), impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas constantes de mau-contato, a rede pode deixar de funcionar sem mais nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados. Voltamos a enfatizar: basta que um dos conectores do cabo se solte para que todos os micros deixem de se comunicar com a rede. E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um pacote de dados do servidor de arquivos para uma determinada estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse pacote. No pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo, contendo o nmero de n3 de destino. Desta forma, somente a placa de rede da estao de destino captura o pacote de dados do cabo, pois est a ela endereada. Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n. impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o mesmo nmero de n, a no ser que uma placa tenha esse nmero alterado propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de dados alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que demanda de um extremo conhecimento tcnico, no impossvel de acontecer. Portanto, em redes onde segurana seja uma meta importante, a topologia linear no deve ser utilizada.

Topologia em Anel Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado (todos os computadores so ligados um ao outro diretamente ligao ponto a ponto), conforme ilustra a prxima figura. Os dados circulam no anel, passando de mquina em mquina, at retornar sua origem. Todos os computadores esto ligados apenas a este anel (ring).

Nmero de n (node number) um valor gravado na placa de rede de fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe no mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n.

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Figura - Topologia em Anel Essa forma de ligao de computadores em rede NO muito comum. As redes Anel so normalmente implementaes lgicas, no fsicas, ou seja: no comum encontrar essas redes organizadas REALMENTE em anel, mas na sua maioria apenas funcionando assim (ou seja, comum as redes serem, por exemplo, fisicamente estrela e logicamente anel os micros ACHAM que esto em anel). O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE 802.5) da IBM. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no anel, pegando dados das mquinas e distribuindo para o destino. Somente um dado pode ser transmitido por vez neste pacote. Pelo fato de cada computador ter igual acesso a uma ficha (token), nenhum computador pode monopolizar a rede. Quanto topologia em anel, as principais caractersticas que podemos apontar so: Se um dos computadores falhar, toda a rede estar sujeita a falhar porque as placas de rede (interfaces de rede) dos computadores funcionam como repetidores, ou seja, elas tm a funo de receber o sinal eltrico e retransmiti-lo aos demais (possuem um comportamento ATIVO). Em outras palavras, quando uma estao (micro) recebe uma mensagem, ele verifica se ela (a mensagem) direcionada para ele (o micro), se sim, a mensagem ser assimilada (copiada para dentro do micro). Depois disso (sendo assimilada ou no) a mensagem retransmitida para continuar circulando no Anel.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 A mensagem enviada por um dos computadores atravessa o anel todo, ou seja, quando um emissor envia um sinal, esse sinal passa por todos os computadores at o destinatrio, que o copia e depois o reenvia, para que atravesse o restante do anel, em direo ao emissor. Apresenta um desempenho estvel (velocidade constante), mesmo quando a quantidade de computadores ligados rede grande. As redes Anel, podem, teoricamente, permitir o trfego de dados nas duas direes, mas normalmente so unidirecionais. E tambm no comum encontrar redes anel fsicas (ou seja, redes que apresentam realmente uma ligao em anel). Ao invs disso, mais comum encontrar a topologia Anel lgica, ou seja, os micros acham que esto funcionando em anel.

Topologia em Estrela Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as estaes so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a figura seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como estrela, dois ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo tempo (o que no acontece nas redes barra e anel).

Figura - Topologia em Estrela As principais caractersticas a respeito da topologia em estrela que devemos conhecer so: Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu modo cotidiano de trabalho. Ou seja, mesmo que na maioria das vezes no

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 atue desta forma, as redes em estrela podem enviar sinais a todas as estaes (broadcast difuso). Todas as mensagens passam pelo N Central (Ncleo da rede). Uma falha em uma estao (Micro) NO afeta a rede, pois as interfaces de rede tambm funcionam de forma PASSIVA. Ao contrrio da topologia linear em que a rede inteira parava quando um trecho do cabo se rompia, na topologia em estrela, mesmo com o rompimento do cabo (que liga uma estao ao n central) apenas a estao conectada falha. Uma falha no n central faz a rede parar de funcionar, o que, por sinal, tambm bastante bvio! O funcionamento da topologia em estrela depende do perifrico concentrador utilizado. Se o hub/switch central falhar, pra toda a rede. Facilidade na implantao e manuteno: fcil ampliar, melhorar, instalar e detectar defeitos em uma rede fisicamente em estrela. Neste caso, temos a grande vantagem de podermos aumentar o tamanho da rede sem a necessidade de par-la. Na topologia linear, quando queremos aumentar o tamanho do cabo necessariamente devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a remoo do terminador resistivo. A topologia em estrela a mais fcil de todas as topologias para diagnosticar problemas de rede. Custa mais fazer a interconexo de cabos numa rede ligada em estrela, pois todos os cabos de rede tm de ser puxados para um ponto central, requisitando mais cabos do que outras topologias de rede.

As redes fisicamente ligadas em estrela utilizam cabos de par tranado, conectores RJ-45 (ou fibras pticas) e Hubs ou Switches no centro da rede. H muitas tecnologias de redes de computadores que usam conexo fsica em estrela, embora funcionem como barra ou anel. A grande maioria das redes atuais, mesmo as que funcionam de outras maneiras (Anel ou Barramento) so implementadas fisicamente em estrela, o que torna os processos de manuteno e expanso muito mais simplificados. Endereo IP IP: protocolo que gerencia os endereos da Internet. Foi elaborado como um protocolo com baixo overhead, j que somente fornece as funes

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 necessrias para enviar um pacote de uma origem a um destino por um sistema de redes. O protocolo no foi elaborado para rastrear e gerenciar o fluxo dos pacotes. Estas funes so realizadas por outros protocolos de outras camadas. Tambm cabe destacar que esse protocolo no confivel. Mas o que significa isso? O significado de no confivel simplesmente que o IP no possui a capacidade de gerenciar e recuperar pacotes no entregues ou corrompidos. Guardem isso!!

Fonte: Curso Cisco CCNA Exploration (2010) Atualmente, utilizamos um sistema de endereamento conhecido como Ipv4 (IP verso 4). Esse sistema utiliza endereos de 32 bits e os divide em classes de acordo com a necessidade de nmeros IP que uma organizao tenha. Vamos ver como isso funciona de uma forma resumida. Por exemplo, existem somente 128 endereos de classe A disponveis na Internet. Todavia, cada um desses endereos pode mapear 16 milhes de hosts na sua rede interna. Na classe B, existem 16.384 endereos disponveis, cada um com capacidade para abrigar 64 mil hosts.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 A classe C possui mais de dois milhes de endereos de rede disponveis, mas cada um com capacidade para apenas 256 hosts. O esquema a seguir evidencia as caractersticas das classes de endereos IP. Os bits dos endereos reservados ao endereamento da rede esto representados pela letra X. Os bits dos endereos reservados ao endereamento dos hosts dessas redes esto representados pela letra Y: Classe A - 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyyy Classe B - 10xxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy Classe C - 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy Alguns endereos tm caractersticas peculiares. Um endereo que termine com 0, refere-se prpria rede. Por exemplo, um endereo de classe C 200.232.100.0, refere-se rede que contm os hosts 200.232.100.1, 200.232.100.2 etc. Endereos que terminem com 255 so reservados para o envio de pacotes para todos os hosts que pertenam rede. No exemplo anterior, o endereo 200.232.100.255 no pode ser utilizado por um host, pois serve para enviar pacotes para todos os hosts da rede. Endereos que iniciem com o nmero 127 so chamados de endereos de loopback. Eles referem-se ao prprio host. So muito utilizados por desenvolvedores de pginas web quando querem testar as aplicaes em seus prprios computadores. Endereos IP podem ser atribudos a um host estaticamente. Um IP esttico configurado propriedades de cada host (computador). dinamicamente ou manualmente nas

A outra forma de atribuir um endereo IP a um host faz-lo de forma dinmica. Para isso necessrio que haja um servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol Protocolo de Configurao Dinmica de Host) na rede. Esse servidor o responsvel por distribuir endereos IP (dentro de uma margem de endereos previamente configurada) cada vez que um host solicita. Classe A B C 1 octeto 1 a 126 128 a 191 192 a 223 Objetivo Grandes redes. Mdias redes. Pequenas redes. Exemplo 100.1.240.28 157.100.5.195 205.35.4.120

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 D E 224 a 239 240 a 254 Multicasting. Reservado para uso futuro.

O endereo IP (padro IPv6) possui 128 bits. O endereo IP (padro IPv4) possui 32 bits. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol): protocolos que constituem a base de comunicao na Internet. TCP (Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso): gerencia o transporte de pacotes atravs da Internet. confivel, orientado conexo e faz controle de fluxo. UDP (User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio): protocolo da srie TCP/IP utilizado quando se necessita transportar dados rapidamente entre estaes TCP/IP. O uso do UDP no determina o estabelecimento de uma sesso entre a mquina de origem e a mquina destino, no garante a entrega de pacotes nem verifica se a sequncia dos pacotes entregues a correta. no confivel e no orientado conexo.

2. Web 2.0 e Aplicativos On-line

Alguns autores afirmam que o termo Web 2.0 utilizado para descrever a segunda gerao da World Wide Web - tendncia que refora o conceito de troca de informaes e colaborao dos internautas com sites e servios virtuais. A idia que o ambiente on-line se torne mais dinmico e que os usurios colaborem para a organizao de contedo. Outros, porsua vez, ensinam que a Web 2.0 um termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para designar uma segunda gerao de comunidades e servios, tendo como conceito a Web como plataforma, envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informao. Embora o termo tenha uma conotao de uma nova verso para a Web, ele no se refere atualizao nas suas especificaes tcnicas, mas a uma mudana na forma como ela encarada por usurios e desenvolvedores, ou seja, o ambiente de interao e participao que hoje engloba inmeras linguagens e motivaes.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 importante que fique claro que o prprio criador da World Wide Web, tim Berners-Lee, acredita que este termo Web 2.0 ainda precisa ser melhor definido, pois a tecnologia mudou de verso e os servios utilizam componentes tecnolgicos anteriores prpria Web. Talvez a viso de que so as aplicaes ou o modo como pensamos os servios que mudou radicalmente. Hoje, j estamos pensando em armazenar todos os nossos dados na nuvem. uma clara mudana de paradigma. Onde antes fazamos apenas uma busca por informaes, hoje utilizamos como plataforma para nossas aplicaes. O termo Web 2.0 foi criado por Tim OReilly e tem o seguinte conceito na wikipdia: Web 2.0 a mudana para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a inteligncia coletiva. O termo Web 2.0 refora a troca de informaes e colaborao dos internautas com sites e servios virtuais. Neste ambiente, regado a muita banda larga, o ambiente on-line se torna mais dinmico e o usurio mais participativo, sendo o maior produtor de contedo na web 2.0. A web 2.0 pressupe o compartilhamento e a participao dos usurios, aproveitando a inteligncia coletiva para organizar mais eficientemente a rede e o melhor caminho para utilizar e explorar os potenciais da web 2.0 navegando, conhecendo alguns de seus aplicativos e incorporando o sentido de colaborao e produo que ela estimula. No quadro a seguir, voc poder conferir a lista, elaborada por um grupo de especialistas em internet (sob a superviso de Gregor Hohpe, arquiteto de software do Google) com o que era vlido antes e o que obrigatrio hoje, com a web 2.0. Antes Complexidade Audincia de massa Proteger Depois Simplicidade Nichos Compartilhar

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Assinar Preciso Edio profissional Discurso corporativo Publicao Produto Principais caractersticas da web 2.0 Simplicidade: tudo deve ser intuitivo e evidente; Compartilhar: a cada dia surgem novas ferramentas de colaborao baseadas no trinmio simples-rpido-web; Publicar: no mundo da web 2.0 voc recebe, transforma e publica num ciclo infinito de gerao de informao; Disponibilidade rpida: as informao so atualizadas de forma muito mais gil e chegam aos usurios com maior rapidez; Edio do usurio/Participao: na web 2.0, o usurio se torna um ser ativo, participativo, que atua sobre aquilo que v e consome da internet; Opinio franca: possibilidade democrtica e sem barreiras de exercer sua liberdade de opinar; Comunidade: atravs da enxurrada de comunidades digitais e Aplicaes que nos fazem mais falantes, se torna possvel a troca rpida de informaes. Publicar Disponibilidade rpida Edio do usurio Opinio franca Participao Comunidade

Em resumo, a Web 2.0 um termo criado por Tim OReilly, descrevendo uma srie de novas tecnologias e modelos de negcio. Por outro lado, de acordo com a Wikipedia, a Web 2.0 se refere nova gerao da WWW, incluindo sua arquitetura e aplicaes, se caracterizando por uma transio de armazns isolados de informaes para fontes de contedo e funcionalidade; um fenmeno social de criao e distribuio de contedo Web; contedo mais organizado e categorizado e uma mudana no valor econmico na Web! Na Web 2.0 encontramos:
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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 1. Editores de texto e planilhas on-line a. Google Docs b. Microsoft Office Live 2. Disco Virtual: uma rea de armazenamento de massa que funciona como um pendrive virtual. Podemos armazenar todo tipo de arquivo e depois acessar os dados via Internet. a. Yahoo Arquivos; b. MegaUpload; c. 4shared; d. DropBox. 3. Favoritos On-line: funcionam como a funcionalidade de favoritos dos navegadores, mas armazenado os dados na Internet. a. Del.i.cio.us b. blogmarks.net c. www.favoritosbr.com 4. RSS: uma tecnologia que permite recebimento automtico das atualizaes dos sites de que voc mais gosta ou pelos quais se interessa, sem precisar acess-los um a um. 5. Desktop On-line (ou webtops): uma pgina personalizada na qual possvel selecionar, definir a ordem e a aparncia dos contedos apresentados. Estes servios buscam disponibilizar e agrupar, numa nica pgina de web personalizada, o maior nmero de servios do mesmo usurio. a. Na maioria dos casos, so fornecidos por servios on-line como Netvibes, Google Desktop, Yahoo! e Windows Live; b. Alguns desktops on-line necessitam de instalao de plugins ou arquivos executveis para funcionar; c. Outros so completamente on-line, como o Netvibes, que exige apenas que voc faa uma inscrio no servidor, como se estivesse se cadastrando numa conta de e-mail.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 DICA: o site http://www.go2web20.net possui uma lista de aplicaes online (web 2.0).

Comunidades Virtuais Embora parea ser a mesma coisa, especialmente pela ligao que fazemos entre uma comunidade virtual e uma rede social, so conceitos distintos. A rede social uma das formas de representao dos relacionamentos afetivos ou profissionais dos seres humanos entre si ou entre agrupamentos de interesse mtuos (http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_social). Por meio de uma rede social possvel encontrar pessoas, enviar mensagens, trocar experincias, lanar discusses e tambm organizar relacionamentos atravs de grupos ou, das chamadas, comunidades virtuais. Por meio de uma rede social, possvel criar comunidades. A comunidade, portanto um grupo formado por pessoas com interesses e objetivos semelhantes e ligaes em comum, que se relacionam atravs de ferramentas de Internet. As comunidades so formadas, principalmente, em redes sociais, mas existem comunidades em sites de jogos on-line, salas de bate-papo, entre outros. Um exemplo de uma rede social que permite a criao de comunidades o Orkut: www.orkut.com.br.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 H uma enorme diversidade de comunidades virtuais. Elas podem ser temticas e/ou organizacionais como comunidades de pessoas que divulgam e discutem literatura e poesia, de feministas que lutam pelos direitos das mulheres, de sindicalistas, de voluntrios, de pacifistas, de ecologistas, dos que lutam pela preservao da Terra, pelos direitos humanos, etc. Sintetizando, redes sociais na internet so pessoas interagindo com outras pessoas, atravs de plataformas digitais abertas Orkut, Twitter, etc. possibilitando assim um espao horizontal de conversao e de informao, em torno de objetivos comuns. comum pensarmos que a comunidade virtual e a rede social so a mesma coisa. at difcil separar as duas, pois andam juntas por a. Mas fica claro que em redes sociais buscamos a interao entre as pessoas, a comunicao entre os seres sem a necessidade de um compromisso com um grupo. J na comunidade, o foco um objetivo comum. As pessoas formam laos afetivos mais fortes, tm mais compromissos umas com as outras e um sentimento de pertencimento a um grupo, uma causa. Redes sociais ou redes de relacionamentos podem permitir e da uma certa confuso: Criar comunidades; Manter essas comunidades; Participar de comunidades; Promover a interao entre os usurios.

Os weblogs e fotologs tambm estabelecem-se como redes sociais na medida em que tambm possuem lista de amigos. Nos weblogs o privilgio para os textos e nos fotologs a imagem trabalhada. Nos fotologs e weblogs as dinmicas das redes so observadas e esto sempre em transformao.Eles tambm podem ser hubs, na medida em que possui muitas conexes sociais entre as pessoas que ali interagem.

Caractersticas As caractersticas das redes de sociais so grandes indicadores dos motivos de seu sucesso, principalmente entre o pblico brasileiro. Dentre elas podemos destacar: 1- As mensagens enviadas chegam rapidamente numa comunidade virtual;

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 2- Pode-se obter a resposta imediatamente se a pessoa interessada estiver on-line; 3- No ambiente, a privacidade dos usurios fica exposta para qualquer pessoa associada; 4- Todos podem ver seus recados e salvar suas fotos; 5- Voc ter opo de restringir algumas informaes do seu perfil.

ORKUT Rede social filiada ao Google, foi criada em 2004 com o objetivo de facilitar a criao de relacionamentos virtuais. O Orkut um software social on-line criado para estimular a construo de redes de relacionamento e tornar a sua vida virtual e a de seus amigos mais ativa e interessante. Por meio de um perfil, possvel entrar em fruns de discusso, criar comunidades especficas e enviar e receber recados virtuais.

FACEBOOK

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Tambm existente desde 2004, um site de relacionamento fundado por um ex-estudante da Universidade de Harvard, nos Estados Unidos. At 2006, apenas estudantes de universidades norte-americanas poderiam criar o seu perfil.

O meu perfil no facebook, por exemplo, http://www.facebook.com/alexandre.lenin.carneiro. Alm deste perfil, criei duas pginas na rede social. Sim, h uma diferena entre uma pgina na rede social e um perfil. Com o perfil, podemos nos tornar amigos, enquanto em relao s pginas podemos curtir a pgina. Minhas pginas: http://www.facebook.com/sintoniadaalma http://www.facebook.com/horadoestudo. e

Alm das pginas, podemos, ainda, criar grupos de usurios, de forma que as postagens dentro de um grupo so compartilhadas com os demais. Estes
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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 grupos podem ser abertos ou fechados, podendo exigir aprovao para ingresso nos mesmos.

TWITTER Moda atual no Brasil, o Twitter um servidor de microblogging que permite enviar mensagens de at 140 caracteres, atravs da prpria web ou via SMS. As atualizaes so exibidas no perfil do usurio em tempo real e tambm enviadas a outros usurios que tenham assinado para receb-las. Personalidades brasileiras, como Marcelo Tas, Rubens Barrichello, Luciano Hulk, Mano Menezes esto entre os mais seguidos, sendo os dois ltimos os primeiros brasileiros a terem mais de um milho de seguidores.

FLICKR Site que hospeda fotos e documentos grficos. Criado em 2004, a rede permite que usurios criem lbuns para armazenamento e visitao de seus prprios arquivos, na maioria deles, imagens fotogrficas. O nvel de interatividade entre os usurios o destaque.

MYSPACE O MySpace foi criado em 2003 e funciona como um agrupamento de blogs, fotos, e-mails e grupos de discusso.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 A crescente popularidade do site e a possibilidade de hospedar arquivos em formato MP3, fez com que muitas bandas e msicos se registrassem para divulgar seu trabalho. um servio de rede social parecido com blog e fotologs vinculados ao perfil do usurio;

YOUTUBE Fundado em 2005, um site que permite compartilhamento de vdeos em formato digital. o carregamento e

o mais popular site do tipo, com mais de 50% do mercado, devido possibilidade de hospedar quaisquer vdeos, exceto aqueles protegidos por direitos autorais, apesar deste material ser encontrado em abundncia no sistema.

SECOND LILFE

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 um simulador da vida real ou tambm um MMOSG, (Jogo com Mltiplos Jogadores) um mundo virtual totalmente 3D, no qual os limites de interao vo alm da sua criatividade. Nele, alm de interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, possvel tambm criar seus prprios objetos, negcios e at mesmo personalizar completamente seu avatar (consulte o glossrio ao final desta edio). O Second Life tem sido muito procurado pelas grandes empresas, que criam suas sede on-line para promover reunies, eventos e negcios com clientes e empregados espalhados pelo mundo, porm reunidos num nico local no espao virtual.

GAZZAG O Gazzag um software que propicia a formao de redes de relacionamento, assim como o Orkut. Ele possui recursos extras para conversar on-line. Apresenta uma dinmica parecida com a do Orkut, porm com outros atrativos como blogs, fotologs, gerenciador de tpicos e sites para jogos de cartas on-line, videologs, no qual os usurios podem interagir por meio de chats. No quesito privacidade, o Gazzag mais rigoroso, pois apenas pessoas autorizadas podem escrever nas mensagens pblicas de cada usurio. Outro ponto forte a boa navegabilidade e layout agradvel.

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Listas, Chat e outros

A lista de discusso uma forma de comunicao na Internet que utiliza o sistema de correio eletrnico como ferramenta bsica de contato. A ideia simples e funciona como um programa de computador de armazena uma base de dados contendo os endereos de correio eletrnico dos participantes da lista e quando um participante envia uma mensagem para a lista esta encaminhada aos demais. Esta ferramenta transformou-se, com o tempo, em um servio explorado por grandes sites e oferecem vrios outros servios, bem como diversas configuraes para facilitar a gesto do grupo de participantes. Podemos citar como exemplo o Yahoo Grupos e o Google Grupos. Ambas so listas de discusso que oferecem recursos como a criao de pgina do grupo, armazenamento das mensagens enviadas para consulta posterior, armazenamento de fotos, agenda, arquivos etc.

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CHAT Chat ou sala de bate-papo um servio oferecido por inmeros servidores pelo qual os usurios podem conversar com vrias pessoas ao mesmo tempo. Para utiliz-lo, no necessrio nenhum software especial, apenas o navegador que usamos para acessar a internet. Os chats so utilizados para diferentes fins: empresas costumam disponibilizar seus funcionrios para esclarecer dvidas on-line para seus clientes; funcionrios de uma mesma empresa, que trabalham em diferentes lugares, podem se comunicar; professores podem se reunir virtualmente com seus alunos. Mas a imensa maioria dos usurios utiliza esse servio para se divertir, conhecer pessoas, falar com gente famosa e com quem mais quiser.

WIKI Wiki significa rpido na lngua havaiana. Mas, afinal, o que Wiki? Trata-se de um hipertexto que pode ser editado on-line por qualquer pessoa. As regras de edio e formatao so simples:

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Ao acessar uma pgina Wiki no vemos diferena em relao a outros sites. Entretanto, as pginas Wiki possuem um link Edit This Page (Editar esta pgina) no qual podemos modificar, escrever, deixar recados, opinar, etc., como no exemplo abaixo:

A maioria dos softwares servidores Wiki gratuita, com cdigo aberto, e existe para os principais sistemas operacionais. Apesar de serem livres, necessrio se cadastrar nos sites para editar o contedo. O texto de uma pgina Wiki formatado como uma pgina web, de acordo com algumas simples convenes. Para acesso a uma pgina Wiki, basta apenas um navegador (browser), como o Firefox, o Opera, o Internet Explorer ou o Netscape.

3. Navegadores Quando falamos de navegao estamos nos referindo Internet? Bem, j sabemos interpretar isso, certo? Navegar um termo que se identifica com a World Wide Web (o sistema de pginas Web - WWW). Neste sistema o protocolo HTTP permite que o usurio recupere pginas em hipertexto (hipermdia). Este texto especial pode possuir hiperlinks, ou seja, elos para continuar a leitura em outros documentos (texto no linear). Acionando estes links, podemos saltar de um texto para outro, realizando a navegao.
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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Mas, no queremos brigar com a banca, n? O alerta fica para no ser radical com o termo navegar. Muitas pessoas, e certamente alguns examinadores, utilizam este termo como genrico para a utilizao da Internet. Mas sabemos que existem diversos protocolos que podemos usufruir na Internet sendo o HTTP um deles. De toda forma, possvel navegar na Web por meio de programas especiais, chamados de web browsers ou navegadores Web. Estes sistemas implementam a verso cliente do protocolo HTTP e podem comunicar-se com os servidores www para requisitar pginas web e outros recursos disponveis. comum que estes programas (os navegadores) possuam recursos que permitam utilizar outros servios da Internet, como o servio de transferncia de arquivos e o servio de http com segurana. Existem muitos programas navegadores e, desde o incio da histria dos navegadores Internet, presenciamos uma intensa disputa entre eles, navegadores, pela preferncia dos usurios. Podemos citar como exemplo: Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer e Apple Safari. Os dois principais e que iremos ver mais detalhes so o Firefox e o Internet Explorer. Ambos os navegadores possuem itens semelhantes: Barra de ttulo: padro dos sistemas operacionais grficos, mostra o site da aba ou guia ativa e o nome do programa. Barra de navegao: acomoda alguns botes que auxiliam na navegao (voltar, avanar), uma barra de endereos onde se digita o endereo do stio a ser visitado e uma barra de pesquisa, por onde possvel realizar pesquisas na Internet. Barra de status: mostrar informaes relacionadas navegao, como o destino das ligaes nas pginas e o estado do carregamento de uma pgina. Barra de menus: composta por uma srie de menus que organizam todas as operaes possveis ao navegador. Aba ou Guia: facilita a navegao em diversos stios ao mesmo tempo. Cada site mostrado em uma aba ou guia. rea de visualizao: local da janela onde a pgina solicitada exibida. No exemplo a seguir aparece apenas a barra de rolagem vertical, mas possvel que exista uma barra horizontal tambm, dependendo do tamanho da pgina que est sendo exibida. Se a pgina que est sendo exibida for verticalmente maior que a rea de visualizao, existir barra de rolagem vertical. Se a pgina que est sendo exibida for horizontalmente maior que a rea de visualizao, existir barra de rolagem horizontal.

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Avanar e Voltar: enquanto navegamos, visitamos diversas pginas e, muitas vezes, necessrio voltar a uma pgina vista anteriormente. Quando se sabe o endereo da mesma, no h problema. O que pode atrapalhar quando determinada pgina foi visitada seguindo uma ligao de outra pgina. Para resolver essa situao e facilitar a navegao, existem os botes Voltar e Avanar, bem como o menu Histrico. Os botes mencionados esto na barra de navegao e ambos tm forma de seta, um apontando para a esquerda e outro para a direita, conforme a figura acima. Quando comeamos a navegar, ambos os botes aparecem desabilitados e o boto Voltar somente habilitado aps uma segunda pgina ser visitada, pois assim pode-se voltar primeira. O boto Avanar habilitado a partir do momento que se volta a uma pgina visitada utilizando o boto Voltar. Note que existem pequenas setas pretas apontando para baixo direita dos botes (ou de cada um dos botes nas verses mais antigas) de navegao. A seta ao lado dos botes, quando clicada, mostra as ltimas pginas visitadas e possvel acessar qualquer uma delas para visitar sem ter que percorrer todo o caminho por meio das setas. Outra opo para acessar pginas j visitadas o menu Histrico que, quando acessado, mostra as pginas j visitadas anteriormente. Veremos esta opo mais adiante. Recarregar: carrega a pgina atual novamente. um recurso para atualizar itens da pgina atual. Por exemplo, quando estamos em uma pgina de

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 webmail, a atualizao permite checar se existem novos e-mails na caixa de mensagens. possvel recarregar uma pgina pressionando-se a tecla [F5]. Pgina Inicial: a pgina inicial aquela carregada automaticamente ao abrir o navegador. Quando o navegador instalado, uma pgina inicial definida para ele (normalmente um portal ou pgina da empresa fabricante do software). O boto pgina inicial permite voltar para a pgina principal a qualquer momento da navegao. Alm disso, possvel modificar a pgina inicial: basta arrastar o cone da pgina e soltar sobre o cone da pgina inicial. Interromper: ou parar. Em determinados momentos da navegao, pode ser necessrio parar o carregamento de determinada pgina. Pesquisar: no campo presente ao lado do boto pesquisar podemos escrever a palavra ou expresso que queremos pesquisar na Internet. A palavra ou expresso enviada ao site de pesquisa selecionado. O site em questo definido por padro e pode ser escolhido pelo usurio por meio do cone opes de pesquisa (uma pequena seta para baixo, ao lado do boto de pesquisa no IE e antes do campo para digitao da expresso no Firefox). A lista de sites de pesquisa disponveis neste boto pode ser configurada pelo usurio em opo presente no menu que aparece ao se clicar na seta descrita aqui. Para acessar um stio (ou abrir uma pgina) basta digitar o endereo URL da pgina desejada na barra de endereo e pressionar a tecla [Enter]. Outra forma de navegar clicar sobre uma ligao existente na pgina ativa. Uma ligao uma referncia, em forma de texto ou figura, de um outro local na mesma pgina, de outra pgina no mesmo stio ou at mesmo de outro stio. Para acessar uma ligao dessas, basta clicar sobre a palavra ou figura que possui essa ligao. Para reconhecer uma ligao simples: primeiramente, com relao s ligaes em forma de texto, uma prtica comum na Web em geral usar palavras ou frases sublinhadas com cores que destacam o texto para demonstrar que aquele local uma ligao. Geralmente acontece de usarem frases como Para fazer tal coisa clique aqui. Outra maneira de reconhecer, agora vlida tanto para textos quanto para figuras verificar o formato do ponteiro do mouse ao pass-lo sobre objetos de uma pgina. Quando esse

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 objeto se tratar de uma ligao, o ponteiro mudar do formato de seta para uma mo com o indicador apontando para a ligao, como na figura. Navegao em abas A navegao em abas uma funcionalidade recente. Antes dela, para se navegar em mais de um site ao mesmo tempo era preciso executar uma nova instncia do navegador, reduzindo os recursos do computador. Navegar em abas reduz o consumo de recursos do computador. No elimina, pois a pgina carregada tambm consome recursos, mas certamente consome menos recurso do que uma nova instncia do programa navegador e a pgina juntas. Para utilizar este recurso, basta pressionar as teclas [Ctrl] e [T] (em ambos os navegadores). Usando o mouse, basta clicar em (no

Firefox) e (no IE) que aparece ao lado da ltima aba visvel. Outra forma abrir uma nova aba quando clicamos em um link. Se pressionarmos a tecla [Ctrl] ao clicar em um hiperlink, ao invs de abrir a nova pgina na mesma aba, ser criada uma nova aba e o stio objeto do hiperlink ser carregado na nova guia. Para fechar uma aba, basta clicar no x que aparece na aba (passe o mouse sobre a aba caso o x no esteja visvel) ou pressione [Ctrl] e [W]. A combinao [Ctrl]+[F4] tambm funciona para este caso. Popups O popup um recurso utilizado pelos stios que mostra uma nova pgina sobre a pgina atual. um recurso geralmente utilizado para marketing e que incomoda bastante. Assim, os navegadores implementaram mecanismos de bloqueio a estas pginas. No caso do Firefox, basta acessar o menu Ferramentas, item opes. Na caixa de dilogo apresentada (veja figura a seguir) o usurio deve marcar a opo Bloquear janelas popup. Se desejar, pode escolher sites que no sero afetados por esta regra clicando no boto Excees.

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No caso do Internet Explorer, a opo para bloqueio de popups encontra-se tambm no menu Ferramentas, opo Bloqueador de Pop-ups. Neste navegador, ao selecionar estes menus so apresentadas duas outras opes de menu: Habilitar Bloqueador de Pop-ups e Configuraes do Bloqueador de Pop-ups. Clicando na primeira opo, o bloqueador fica ativo e a segunda opo tambm. Agora possvel modificar as opes do bloqueador. Alm disso, quando o bloqueio est ativo, a opo Habilitar... modificada para Desabilitar.... O mesmo menu pode ser acessado via boto ferramentas, localizado na barra de comandos do IE. Pesquisas Alm das pesquisas que podemos realizar em sites de buscas na Internet utilizando a barra de pesquisa, podemos pesquisar uma palavra ou expresso em uma pgina, nos itens do Histrico e nos Favoritos cadastrados. Pressionando as teclas <Ctrl+F>, aparece a ferramenta Localizar logo acima da barra de status no Firefox e logo abaixo das abas no IE.

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Acima temos a barra Localizar no IE. Abaixo, a mesma barra no Firefox.

Para acionar a busca na pgina digita-se a palavra ou expresso desejada no campo frente de Localizar:. No caso do Firefox, se o conjunto de letras no for encontrado, o campo editvel fica vermelho, enquanto no IE aparece uma mensagem: Nenhuma correspondncia encontrada. Quando existem vrias ocorrncias da sequncia digitada, pode-se utilizar os botes Prxima e Anterior para localizar cada uma delas. O boto Realar (onde aparece um lpis marcador) permite que sejam destacadas todas as ocorrncias no texto em cor amarela. A caixa de seleo com o nome Diferenciar maisc./minsc. permite que se restrinja mais ou menos a pesquisa, fazendo diferenciao entre letras maisculas e minsculas ou no. Internet Explorer 8

Barra de Comandos

A barra de Comandos possui as seguintes ferramentas: Clique nesse boto para exibir sua home page (ou home pages). Clique na seta para exibir um menu de comandos para adicionar ou alterar home pages. Essa configurao feita em Ferramentas -> Opes da Internet, guia Geral.

Boto Home

menu

(Alt + M)

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Quando esse boto estiver ativo, clique nele para se inscrever no primeiro Web Slice ou feed RSS da pgina. Clique na seta para exibir uma lista de todos os feeds Web da pgina. Clique nesse boto para abrir a caixa de entrada de seu programa de e-mail padro.

Boto e lista Feeds

Boto Ler e-mail

Boto e imprimir

Clique no boto para imprimir a pgina atual usando as configuraes de impresso padro. Clique na seta menu para exibir um menu de comandos para imprimir e visualizar pginas Web. Esse menu contm comandos para trabalhar com a aparncia de contedo de pgina Web e gerenci-la. Esse menu contm comandos para gerenciar seu histrico, sua privacidade e sua segurana ao navegar na Internet. Esse menu contm comandos para gerenciar sua sesso de navegao e a maioria dos recursos do Internet Explorer.

Menu Pgina

Menu Segurana

Menu Ferramentas

Barra Favoritos

A barra favoritos contm as seguintes ferramentas: Clique nesse boto para abrir a Central de Favoritos. Nesse painel voc pode salvar e organizar links para sites e pginas Web na guia Favoritos e salvar e organizar feeds RSS na guia Feeds. Voc tambm pode ver seu histrico de navegao na guia Histrico.

Boto Favoritos

Clique nesse boto para criar um link para a pgina Boto Adicionar atual na barra Favoritos. Barra de Favoritos

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Navegao InPrivate permite que voc navegue na Web sem deixar vestgios no Internet Explorer. Isso ajuda a impedir que as outras pessoas que usam seu computador vejam quais sites voc visitou e o que voc procurou na Web.

Para iniciar a Navegao InPrivate, acesse a pgina Nova Guia ou clique no boto Segurana.

Quando voc inicia a Navegao InPrivate, o Internet Explorer abre uma nova janela do navegador. A proteo oferecida pela Navegao InPrivate s ter efeito enquanto voc estiver usando a janela. Voc pode abrir quantas guias desejar nessa janela e todas elas estaro protegidas pela Navegao InPrivate. Entretanto, se voc abrir outra janela do navegador ela no estar protegida pela Navegao InPrivate. Para finalizar a sesso da Navegao InPrivate, feche a janela do navegador. Quando voc navegar usando a Navegao InPrivate, o Internet Explorer armazenar algumas informaes, como cookies e arquivos de Internet temporrios, de forma que as pginas da Web visitadas funcionem corretamente. Entretanto, no final da sua sesso da Navegao InPrivate, essas informaes so descartadas.

Modo de Exibio de Compatibilidade

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Sites da Web desenvolvidos para verses anteriores do Internet Explorer podem no ser exibidos corretamente na verso atual. Em geral, voc pode aprimorar a aparncia dos sites no Internet Explorer usando o Modo de Exibio de Compatibilidade. Quando esse modo ativado, a pgina da Web que est sendo exibida, assim como qualquer outra pgina da Web no domnio do site, ser exibida como se voc estivesse usando uma verso mais recente do Internet Explorer. Se o Internet Explorer perceber uma pgina da Web que no compatvel, voc ver o boto do Modo de Exibio de Compatibilidade de endereos. boto Modo de Exibio de Compatibilidade ou siga estas etapas: na barra

Para ativar ou desativar o Modo de Exibio de Compatibilidade, clique no 1. Abra o Internet Explorer. 2. Clique no boto Ferramentas e em Modo de Exibio de Compatibilidade. Internet Explorer 9 A maioria das funes da barra de comandos, como Imprimir ou Zoom, pode ser encontrada ao clicar no boto Ferramentas . Ao selecion-lo ir aparecer a tela seguinte:

Os seus favoritos e os feeds so exibidos ao clicar no boto Favoritos conforme visto a seguir.

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Podem-se exibir as Barras de Favoritos, Comandos, Status e Menus clicando com o boto direito do mouse no boto Ferramentas e selecionando-as em um menu.

Trabalhar com guias

Voc pode abrir uma guia clicando no boto Nova Guia direita da guia aberta mais recentemente. Use a navegao com guias para abrir vrias pginas da Web em uma nica janela. Proteger suas informaes durante a navegao Para proteger a segurana e a privacidade de suas informaes durante a navegao, o IE 9 trouxe a Proteo contra Rastreamento e a Filtragem ActiveX: IMPORTANTE

Use a Proteo contra Rastreamento para limitar a comunicao do navegador com determinados sites definidos por uma Lista de Proteo contra Rastreamento a fim de ajudar a manter suas
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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 informaes confidenciais. Qualquer pessoa pode criar uma Lista de Proteo contra Rastreamento, e ela ficar disponvel online.

ActiveX uma tecnologia que os desenvolvedores da Web usam para criar contedos interativos em seus sites, mas ela tambm pode oferecer riscos segurana. Voc pode usar o IE 9 para bloquear os controles ActiveX de todos os sites e, em seguida, reativ-los apenas para os sites em que voc confiar.

Figura obtida a partir de Ferramentas -> Gerenciar Complementos

Mozilla Firefox Surgiu quando o fabricante do Netscape decidiu doar o cdigo fonte do navegador para a Fundao Mozilla. A comunidade de software livre responsabilizou-se pelo desenvolvimento do programa a partir de ento. Hoje um dos grandes do mercado e fazendo frente ao Internet Explorer da Microsoft. Com recursos bastante interessantes e uma vasta gama de recursos adicionais tem conquistado o mercado, especialmente dos defensores do software livre. O Firefox um navegador baseado na filosofia open source. Diz-se que um software open source quando o seu cdigo fonte pblico, no proprietrio.
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Figura. Tela Principal do Mozilla Firefox 3.6 Barra de Navegao Essa barra composta pelos seguintes recursos: Retorna pgina anteriormente visualizada. Boto Pgina anterior Exibe a pgina seguinte em relao pgina que estiver aberta. Recarregar (atualizar) a pgina que estiver aberta. Boto Atualizar a pgina Interrompe a abertura de uma nova pgina. Exibe a pgina inicial.

Boto Prxima pgina

Boto Parar Boto Pgina inicial

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Depois de digitar o endereo da pgina, pressione a tecla Enter do teclado ou clique em Ir .

Procura Google - este um recurso interessante do Firefox, que serve de atalho para um dos mais populares sites de pesquisa da Internet, o Google. Assim no caso de necessidade de se procurar um assunto na Internet, s digitar o texto a procurado e pressionar a tecla ENTER. Pesquisa Integrada Pesquisar na Web ficou fcil com o campo de pesquisa integrado, localizado direita do campo de endereos. Use o mecanismo de pesquisa de sua preferncia digitando diretamente no campo. A largura do campo ajustvel para que voc possa aument-lo se precisar de mais espao.

As opes de menu do Mozilla Firefox so exibidas a seguir. Menu Arquivo Nova janela: abre uma nova janela do navegador da Internet. Nova aba: abre vrias pginas dentro da mesma janela. Abrir endereo...: automaticamente o cursor se posiciona na barra do browser, selecionando o endereo. Abrir arquivo...: abre um arquivo (HTML, imagem, etc), pelo Mozilla Firefox.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Fechar janela: fecha a janela que estiver em aberto no Mozilla Firefox. Fechar aba: fecha a aba que estiver em aberto no Mozilla Firefox.

Salvar como...: salva a pgina como um documento HTML. Enviar endereo: envia um endereo da Internet atravs de um e-mail. Configurar pgina...: configura a pgina para impresso, redefinindo a posio (retrato ou paisagem), margens, etc. Visualizar impresso: exibe uma pr-visualizao da pgina. Imprimir... : imprime a pgina da Internet. Importar: permite a importao dos favoritos, histricos, opes e senhas que foram anteriormente utilizados no perfil do usurio. Modo Offline: trabalha de forma Offline, isto , sem estar vinculado Internet. Sair: sai do programa Mozilla Firefox.

Menu Editar

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Desfazer, Refazer: permite desfazer ou refazer uma ltima ao. (Este item s fica ativo depois da realizao de uma ao). Recortar, Copiar, Colar: o item Recortar possibilita recortar uma rea selecionada do texto e a transfere para a rea de transferncia do MS-Windows. O item Copiar copia o trecho selecionado para a rea de transferncia do MS-Windows e o item Colar possibilita colar o contedo da rea de transferncia. Selecionar tudo: faz uma seleo do texto de toda a pgina.

Menu Exibir

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Barras de ferramentas: possibilita exibir/ocultar uma ou mais das barras de ferramentas do Firefox. Barra de status: habilita/desabilita a visualizao da barra de status da pgina em exibio. Painel: abre um painel com as pginas favoritas (que so mais utilizadas) e com um histrico do que foi utilizado. Parar (Esc): interrompe a abertura de uma nova pgina. Recarregar: recarrega a pgina padro do Firefox. Zoom: exibe o texto da pgina de trs formas: aumentado, diminuir e normal. Estilos da pgina: exibe a pgina de duas formas: sem nenhum estilo e com estilos base. Codificao: possibilita identificar e exibir, automaticamente, pginas com caracteres de outros alfabetos (tais como o chins, japons, hebraico, russo, etc.). Cdigo-fonte: exibe o cdigo fonte (programao) da pgina que estiver aberta. Como exemplo: Tela inteira: exibe a pgina em tela inteira.

Menu Histrico

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Voltar: volta para uma pgina anteriormente aberta. Avanar: avana para uma pgina anteriormente aberta. Pgina inicial: exibe a pgina inicial do Mozilla Firefox. Exibir todo o histrico: exibe o histrico de pginas abertas.

Reabrir aba: este recurso permite recuperar uma aba que foi fechada.

Menu Favoritos

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Adicionar pgina (ctrl + D): os favoritos (marcadores) so atalhos criados para facilitar a navegao, indo diretamente a uma pgina prdeterminada. Para criar um favorito para a pgina, abra a pgina e depois clique em Favoritos->Adicionar pgina.

Adicionar todas as abas... (ctrl + shift + D): para adicionar uma aba, abra mais de uma aba para exibio, e depois clique em Favoritos >Adicionar todas as abas. Ser aberta esta tela:

No campo Nome digite o nome da aba adicionada. No campo Criar em selecione a pasta dos favoritos que deseja adicionar a aba. Depois clique em OK. Organizar favoritos...: organiza os favoritos includos no Mozilla Firefox. Favoritos: exibe a pasta da barra de favoritos. Favoritos recentes: exibe os ltimos sites marcados como favoritos que foram visualizados.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Tags recentes: exibe os ltimos sites definidos como marcadores que foram visualizados.

Menu Ferramentas

Pesquisar na web (ctrl + k): abre automaticamente a pgina de procura do Mozilla Firefox. Downloads (ctrl + J): possibilita ao usurio visualizar os downloads feitos dos arquivos. Durante o processo de download tambm aparece esta mesma tela e enquanto acontece o download ele mostra a porcentagem de concluso. Complementos: permite ao usurio personalizar o browser, para que ele se encaixe nas suas necessidades.

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Extenses so pequenos add-ons que adicionam novas funcionalidades para o Mozilla Firefox. Eles podem adicionar botes nas barras e at novos atributos ao navegador. Iniciar navegao privative: este recurso faz uma navegao sem o registro das informaes sobre a utilizao de sites e gravao de logs. Ser aberta esta tela: Limpar histrico recente: abre uma tela em que possvel escolher a forma como dever ser feita a limpeza do histrico do Firefox (perodo e tipo de limpeza). Opes As configuraes e personalizaes so realizadas no Mozilla Firefox atravs da opo Ferramentas -> Opes...

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Figura obtida ao clicar em Ferramentas -> Opes, no Mozilla Firefox Vejamos a seguir algumas telas de configurao obtidas desse menu: Principal Este item possibilita configurar a abertura do Mozilla Firefox. O usurio pode configurar a pgina inicial, as fontes e cores, idiomas, browser padro e conexo. No campo Endereo copie o endereo da pgina padro de exibio. No campo Downloads configure a forma como dever ser feito o download do arquivo. No campo Padres do sistema configure para verificar se o Firefox o navegador padro do computador. Abas Possibilita definir a configurao de abas do browser.

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Contedo O usurio pode fazer a configuraes das janelas pop-up, de imagem, java, javascript, as cores, a fonte padro a ser utilizada, o tamanho dessa fonte e o idioma preferencial para as pginas.

Para bloquear pop-ups, no caso do Firefox, basta acessar o menu Ferramentas, item opes. Na caixa de dilogo apresentada (veja figura a seguir) o usurio deve marcar a opo Bloquear janelas popup. Se desejar,

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 pode escolher sites que no sero afetados por esta regra clicando no boto Excees.

Privacidade Guarda as informaes sobre as pginas visitadas dos usurios e atravs dos botes podemos limpar as listas de histrico, dados de formulrios, nomes de usurios e senhas, downloads, cookies e cache. Esse item deve ser usado somente por usurios experientes.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Segurana Este recurso exibe os recursos de segurana do Firefox, tais como configurao para evitar aberturas de sites com fraudes, configurao de senhas, alertas na navegao, etc.

Avanado Este recurso exibe as configuraes avanadas do Mozilla Firefox. Na aba Geral possvel fazer os ajustes de acessibilidade, navegao, e configurao de idiomas.

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Na aba rede possvel fazer a configurao da conexo de acesso Internet e de armazenamento offline. Para fazer os ajustes na configurao do Mozilla Firefox clique no boto Configurar.

Na aba de Atualizaes pode ser configurada a automatizao para a atualizao automtica do Firefox e dos seus complementos.

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Na aba Criptografia podero ser configurados os recursos de protocolos e de certificados do Firefox.

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4. Correio Eletrnico

O correio eletrnico um servio da Internet pelo qual possvel enviar e receber mensagens eletrnicas. Para utilizar este servio preciso que o usurio tenha uma conta em servidor de e-mail da Internet. Observe que este servio no exclusivo da Internet, podendo funcionar em uma intranet e at mesmo em uma rede local que no tenha o protocolo TCP/IP. No entanto, o mais comum utilizar o termo correio eletrnico quando estamos nos referindo ao servio de mensagem eletrnica via Internet. De posse de uma conta de correio, que deve ter a forma <conta>@<domnio ou host> possvel enviar ou receber e-mails. A tarefa de enviar um e-mail realizada pelo servidor de e-mail do remetente. Este encaminha a mensagem via protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) para o servidor designado no endereo de e-mail. O servidor destinatrio, ao receber a mensagem, arquiva-a para que o usurio possa, ao se conectar ao servidor, ler a mensagem a ele enviada. Para ler a mensagem o usurio deve estar logado na sua conta. Isso pode ser feito de vrias formas. As duas principais so: 1) por meio de um software cliente de correio eletrnico instalado no computador local do usurio, e 2) por meio de um navegador internet, acessando uma pgina de webmail. No primeiro caso software cliente o usurio deve instalar em seu computador o programa escolhido (por exemplo, o Outlook) e configur-lo para acessar sua caixa postal. Geralmente, o cliente de e-mail realiza a conexo com o servidor de e-mail e baixa as mensagens novas para a caixa de entrada do usurio. Nesta etapa, caso o usurio tenha efetuado alguma operao no sistema (apagar, enviar) o programa realiza uma sincronizao com a caixa postal do servidor, realizando as tarefas pendentes. possvel, portanto, realizar operaes sem estar conectado e, depois, sincronizar a caixa postal. No caso de usar um webmail, o usurio dever apontar seu navegador para o stio do servio de webmail para acessar a caixa postal. O webmail tambm um programa de computador, mas que fica instalado no computador servidor. As aes so processadas no servidor e os resultados so mostrados pelo browser do cliente. Assim, no h necessidade de armazenar

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 mensagens localmente, mas necessrio que a conexo com a Internet esteja ativa durante toda a conexo. Por meio do webmail, o usurio pode ler, apagar, enviar mensagens como se estas estivessem em seu programa local.

Existem inmeros sistemas clientes de e-mail e webmails. Os webmails podem ser encontrados em servios de servidores de e-mails como Google (Gmail), Yahoo, Microsoft (Hotmail, Live Mail) e outros. Podem, ainda, ser instalados no servidor de e-mail de uma organizao, para que o acesso s caixas de e-mail dos usurios internos da empresa seja realizado por meio do navegador. Observe que no obrigatrio escolher entre as duas opes de acesso. Voc pode usar os dois mecanismos ao mesmo tempo.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 Outlook Express

Principais itens da barra de menu do Outlook Express: A interface inicial a de gerenciamento de mensagens e seus principais componentes esto listados a seguir: 1- Barra de menu. 2- Barra de ferramentas padro. 3- Barra de modos de exibio. 4- Barra de pastas. 5- Lista de pastas. 6- Contatos. 7- Painel de mensagens. 8- Painel de visualizao. 9- Barra de status. O Outlook Express (OE) o cliente de e-mail gratuito da Microsoft. O OE tem basicamente duas interfaces, uma para o gerenciamento das mensagens e outra para a edio de mensagens. Menu Arquivo No Outlook Express, o menu arquivo possui opes de abertura de mensagens (no muito usual), criao de novas mensagens, pastas ou contatos, salvamento de mensagens ou de modelos de mensagem (papel de carta). Essas aes tambm esto disponveis na barra de ferramentas padro.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3

H a possibilidade de se importar ou exportar configuraes de outras contas de correio, catlogos de endereos, bem como de mensagens. Isso muito til quando trocamos de computador, por exemplo, e queremos migrar todo o contedo e configuraes que estavam no computador antigo. Menu Editar

No menu editar no temos nada de muito destaque. Aqui, sugiro que utilizem algumas das teclas de atalho do menu para que se familiarizem com elas e destaco dois itens. O primeiro merece ateno: a ao Selecionar tudo conseguida com a combinao [CTRL + A], apesar de o programa exibir o padro em portugus [CTRL + T]. Percebam tambm que h outro comando de menu

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 com a mesma combinao de teclas [CTRL + T], o Marcar conversao como lida. O segundo item que destaco a possibilidade de localizao de mensagens ou pessoas. No ltimo caso, a busca ser feita no catlogo de endereos.

Menu Exibir

Nesse menu, chamo ateno para o item Imagens Bloqueadas, que uma novidade includa nas ltimas verses do OE como medida de segurana. O padro atual a no exibio automtica das imagens nas mensagens. No item Colunas, podemos escolher as informaes que queremos ver nos cabealhos das mensagens, como data de recebimento, tamanho etc. J no item Layout (esses dois costumam ser confundidos entre si), podemos escolher como queremos a aparncia da rea de trabalho do OE. Escolhemos, por exemplo, se queremos visualizar a lista de contatos, a rea de pastas, a pr-visualizao de mensagens etc. Um outro detalhe importante. O item Atualizar [F5] produz o mesmo efeito de um clique no boto Enviar/receber [CTRL + M], ou seja, faz com que o OE envie as mensagens da caixa de sada e baixe novas mensagens no servidor de entrada. Menu Ferramentas

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 No menu ferramentas temos as opes de envio e recebimento de mensagens. Quando h mais de uma conta de e-mail configurada no OE, podemos fazer envio e recebimento de mensagens de apenas uma conta, selecionando-a por meio do menu ferramentas -> Enviar e receber -> nome da conta (onde se l pop (Padro) ).

Protocolos relacionados ao servio de correio eletrnico De um modo geral, quando enviamos uma mensagem, utilizamos o protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Quando a recebemos, utilizamos outro protocolo, o POP (POP3 = Post Office Protocol verso 3). Observe que um usurio conversa diretamente apenas com o servidor de e-mail que possui sua conta. o servidor que realmente envia a mensagem a outro servidor de e-mail por meio da internet. Ateno, pois os servidores apenas enviam mensagens uns para os outros, mas no solicitam mensagens. Cada servidor armazena localmente as mensagens dos seus usurios. Muitos afirmam que os servidores s trabalham com o protocolo SMTP, mas isto acontece porque um servidor envia mensagens a outro e no solicita mensagens. Quem solicita a mensagem o usurio ao seu prprio servidor utilizando-se de um programa cliente. No podemos afirmar que o servidor de e-mail no entende o protocolo POP (ou outro de leitura), j que ele responde a este protocolo quando o usurio solicita as mensagens armazenadas na caixa postal dele. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o protocolo padro para envio de e-mails (funciona na porta 25). Isto significa que ele no permite ao usurio final buscar mensagens.

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 POP (Post Office Protocol) um protocolo utilizado para acessar remotamente uma caixa de correio eletrnico. O POP permite que as mensagens presentes em uma caixa postal eletrnica possam ser transferidas para um computador local. Uma das caractersticas importantes deste protocolo que, j que ele transfere as mensagens para o computador do usurio, este poder fazer uso delas mesmo depois de conectado, ou seja, a conexo Internet s necessria durante o processo de transferncia das mensagens. A porta padro deste protocolo a 110. IMAP (Internet Message Access Protocol) um protocolo de gerenciamento de correio eletrnico, em que as mensagens ficam armazenadas no servidor diferentemente do POP que realiza a transferncia (ou cpia) das mensagens para a mquina local. Este protocolo permite o uso tanto do webmail (recurso muito utilizado atualmente pela facilidade de acesso aos e-mails a partir de qualquer computador conectado rede mundial) quanto do cliente de correio eletrnico (como o Outlook Express ou o Evolution). Ele, IMAP, permite o compartilhamento de caixas postais entre usurios membros de um grupo de trabalho e pesquisas por mensagens diretamente no servidor, por meio de palavras-chaves. Como nem tudo so flores, as mensagens armazenadas consomem espao no servidor, que sempre escasso. Como o acesso se d via Internet, sem o armazenamento das mensagens no computador de onde se acessa a caixa postal, o computador deve estar conectado durante toda a utilizao do servidor IMAP. A porta padro do IMAP 143. WebMail O webmail uma forma de acessar o correio eletrnico por meio da Web, usando um navegador (browser). Em outras palavras, o Webmail uma interface da World Wide Web que permite ao usurio ler e escrever (gerenciar) e-mail usando um navegador. Algumas pessoas preferem trabalhar em seu e-mail em uma pgina da Web (em vez de um programa de e-mail especial), usando o que conhecido como um servio de e-mail baseado na Web. Bons exemplos deste servio so: Hotmail, Gmail e Yahoo. A maioria dos sistemas de e-mail baseados na Web funciona assim: voc se inscreve em uma conta de correio no sistema. Sempre que voc quiser ir ao correio, voc faz o login na sua conta por meio de uma janela do browser. Vantagens:

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Noes de Informtica DEPEN Teoria e questes comentadas Prof. Alexandre Lnin Aula 3 A melhor parte sobre Webmail que voc pode verificar seus e-mails e enviar mensagens de qualquer computador conectado Internet. Catlogo de endereos on-line. Guardar mensagens on-line. Mais simples de configurar. Isto porque no h a necessidade de instalar programas especializados e realizar as configuraes de conexo. Verficao contra vrus. Muitos servios oferecem a facilidade de rastrear vrus e outros malwares antes mesmo de abrir as mensagens. Filtro anti-spam, corretor ortogrfico, gerenciamento de grupos de contatos etc.

Desvantagens: O maior problema com servios baseados na Web que voc tem que ir on-line para trabalhar com o seu email. Voc no pode trabalhar em um avio ou um trem (a menos que voc tiver configurado o seu programa de correio electrnico para pegar uma cpia de todos os seus emails baseados na Web, tambm). Alm disso, algumas pessoas pensam que creepyand, possivelmente um riskto de segurana armazenar seus e-mails em qualquer computador que no o seu. Mas isso no deve ser particularmente assustador; Afinal, seu e-mail baseado em PC percorre dezenas de outros computadores (cada um com seus prprios potenciais problemas de segurana) antes de chegar com segurana na sua caixa de entrada do Outlook Express. No h nada inerentemente inseguro sobre Web-based e-mail. Espao pode ser um problema, tambm. Limite de servios mais livre a quantidade de correio voc pode manter em sua conta (aqueles que so seus servidores, afinal de contas). Voc tambm pode ter limitaes no tamanho dos anexos de arquivo, voc pode enviar e receber. E se voc no efetuar login por alguns meses, seu servio pode pensar que voc j afianou neles e excluir seu e-mail em espera. Servios de email gratuito baseado na Web no d tanta liberdade para personalizar sua caixa de correio, como programas de correio baseado em computador, tampouco. Por exemplo, o Gmail no permitem que voc faa suas prprias pastas de email. Yahoo Mail limita a 15 regras de correio (depsito de mensagem automtica).

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