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ANTROPOMETRIA NO DESIGN DE MODA: DA REPRESENTAO BIDIMENSIONAL AO USO TRIDIMENSIONAL

Simone Thereza Alexandrino Maffei1

Marizilda dos Santos Menezes2 Resumo Ao longo da evoluo da moda, houve a insero da ergonomia nos projetos de vesturio e a preocupao em atender as necessidades do corpo humano. Contudo, devido aos diversos modelos antropomtricos existentes na sociedade, uma mesma vestimenta pode tomar diferentes representaes visuais, ou seja, cada modelo de roupa se reprojeta de acordo com cada indivduo. Percebe-se assim a necessidade da moda adaptar-se ao corpo e no o contrrio, como ocorre com frequncia, pois a imagem do vesturio projetada pelo designer alterada a cada suporte que este produto de moda ganha. O mesmo ocorre com o corpo, que se remodela a cada vesturio. Assim, a indumentria reescreve a imagem do corpo a cada troca de roupa, ocorrendo o mesmo com a vestimenta a cada troca de corpo. A comunicao entre este e sua roupa bastante claro, mas necessrio questionar se o mesmo ocorre durante o processo de criao e execuo do vesturio para o corpo. Este artigo visa abordar a necessidade do designer de moda entender a antropometria humana como representao grfica do produto de moda, considerando a tridimensionalidade do corpo durante o processo bidimensional do produto, alm do constante ato de se reprojetar entre corpo e vesturio. Palavras-chave: design de moda, corpo, antropometria e expresso grfica. Abstract Throughout the fashion evolution, there was the inclusion of ergonomics in the design of clothing and the concern in attending the needs of the human body. However, due to the various existing anthropometric models in society, the same dress can take different visual representations, that is, each type of
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Mestranda. UNESP Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho. Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao - Programa de Ps-graduao em Design. E-mail: simone.maffei@hotmail.com
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Professora Doutora- UNESP Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao DARG Programa de Ps-graduao em Design. E-mail: marizil@faac.unesp.br/ zilmenezes@faac.unesp.br

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clothing is projected according to each individual. At this point we find out the need of fashion to adapt the body and not the contrary, as occurs with more frequency, as often occurs because the clothes image thought for designer is modified to each support that this fashion product earns. The same occurs with the body that is remodeled to each piece of clothing. Thus, clothing rewrites the image of the body at each change of clothing, and the same happens to the exchange of clothing for each body. The communication between this and your clothes are pretty clear, but we must ask whether the same occurs during the process of creating and running apparel for the body. This article aims to address the need of the fashion designer to understand the human anthropometry and graphical representation of fashion products, considering the dimensionality of the body during the two-dimensional product, besides the constant act of redesigning between body and clothing. Keywords: fashion design, body, anthropometry, and graphic expression. 1. Introduo

A etimologia da palavra design, provinda da lngua inglesa, originria do latim designare, verbo que faz referncia ao ato de designar, desenhar. Atribui-se a tal substantivo a ideia de plano, desgnio, inteno, alm de configurao, arranjo e estrutura. Percebe-se que, do ponto de vista etimolgico, o termo tem por referncia bases bidimensionais e assim, tem em suas origens uma tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de conceber/projetar/atribuir e outro concreto de registrar/configurar/formar (CARDOSO, 2004). Esta tenso entre a abstrao enquanto criao e concretizao da ideia bastante clara no campo do design de moda, onde h pelo menos duas abordagens do ponto de vista projetual. A primeira, segundo Castilho e Preciosa (2005), aborda a criao como processo voltado para o mercado, a partir de um desenvolvimento projetual. A criao de moda incorpora-se ao projeto, idealizando produtos segundo a lgica da funo, do mercado e do consumidor. A segunda abordagem o projeto a partir da manifestao criativa que busca o novo, por meio de novas conexes e novas formas de questionamentos. Esta viso , em geral, erroneamente abordada, pois, na maior parte das vezes quando se fala em moda, a primeira lembrana que vem a mente so as informaes de tendncias, objeto de consumo e, especialmente, futilidade. Entretanto, entendendo o design como matria conformada, encontramos sua participao na criao cultural, ou seja, a prxis que confirma ou questiona a cultura de uma determinada sociedade, expressando as contradies desta comunidade e ser to perfeito ou imperfeito quanto ela (COUTO e OLIVEIRA, 1999). Tal afirmao expressa claramente a caracterstica fundamental do que a roupa e de como ela criada com bases na sociedade ou um nicho dela, em uma poca.

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De toda forma, o designer de moda busca sempre alcanar como resultado final o equivalente sua criao. Para melhor expressar esta ideia, poder-se-ia dizer que ele busca a tridimensionalizao de seu croqui. Para tanto, durante todo o processo de design de um produto de moda, o designer busca diferentes formas de representao imagtica para que se consiga um resultado fidedigno de sua concepo. O projeto passa por diferentes suportes, estando entre os mais comuns o papel e, atualmente, o computador. Seus desenhos acrescidos de informaes precisas de medidas tornam-se modelagem e por meio de planejamento, processos e materiais consegue-se chegar ao resultado final: o vesturio. Porm, quando este produto de representaes grficas bidimensionais toma sua forma tridimensional, seu suporte tambm se tridimensionaliza, podendo dizer que papel vira corpo, ou seja, o croqui torna-se vesturio e o corpo passa assim a ser a representao grfica do projeto de moda tido anteriormente como o papel. Os diferentes modelos antropomtricos existentes na sociedade passam a ser a comunicao visual entre esta e a criao do designer. Projetar em superfcie bidimensional, com um molde padro para um suporte tridimensional com modelos variados, pode ser a problemtica da insatisfao do pblico consumidor com relao aos produtos de moda. O presente artigo objetiva mostrar a importncia de se projetar moda para os diferentes corpos, considerando suas variaes desde a criao do produto e a insero das medidas antropomtricas considerando as reentrncias e articulaes do corpo uma vez que estas sero a representao bidimensional final da roupa, sendo tambm que a roupa passar a ser a representao imagtica do corpo. 2. A Moda para a Moda ou para o Corpo?

O design de moda se expressa e se baseia nas mais diversas formas e os elementos que circundam o observador, em seu cotidiano, sociedade e cultura, podendo assumir contedos e significados diversos (LEITE, 2008). Segundo Palomino (2003), a palavra moda vem do Latim modus, cujo seu significado modo/maneira. O termo surgiu por volta dos sculos XIV e XV, na Europa Ocidental, no momento em que as roupas passaram a representar mais que proteo para o corpo, adquirindo novas formas e sendo diferenciadas de acordo com os gneros masculino e feminino. A unio de aspectos subjetivos e objetivos, abstratos e concretos, provavelmente seja outra boa definio para o conceito de moda. Assim, podese dizer que o desenho de croquis, a escolha de cores e padronagens, a coordenao de peas define os aspectos abstratos, estticos da moda. A materializao destes, por meio da definio de tecidos, aviamentos, beneficiamentos, da elaborao de fichas tcnicas, estudos de modelagens e pilotagens, so os aspectos concretos. Todas essas atividades, assim como outras esto direta ou indiretamente ligadas e so interdependentes para a concepo, planejamento e execuo das peas de uma coleo. (CARDOSO, 2004).

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Alm de considerar os aspectos abstratos e concretos bem como as atividades citadas, para a criao e o desenvolvimento de produtos do design de moda necessrio, sobretudo, conhecimento de informaes de diversas reas, como anatomia humana, fisiologia, antropometria, psicologia e sociologia. Tais informaes permitem ao projetista uma melhor concepo de peas que faam ntima relao com o usurio (GONALVES E LOPES, 2007). Porm, quando o designer se encontra diante do projeto de vesturio, v a necessidade de estabelecer o estilo que ira adotar, baseado no perfil de seu pblico alvo. Para tanto realiza pesquisas sobre comportamento, preferncias e definies deste consumidor, deixando em segundo plano as informaes tcnicas, como medidas do corpo humano, por exemplo. De modo geral, aps determinadas todas as informaes necessrias, o processo projetual de produtos de moda inclui atividades que vo da gerao de ideias para o produto, o planejamento do processo de execuo destas, o desenvolvimento das mesmas at a elaborao da documentao e desenhos completos, contendo as informaes pelas quais o produto ser produzido (SOZO et all apud SUONO 2007). Percebe-se que durante todo o desenrolar do projeto o plano bidimensional, geralmente expresso em desenho, tem um importante papel, tanto informativo e comunicativo quanto, principalmente, nas etapas de gerao de alternativas, avaliao e elaborao. Em outras palavras, o projeto do vesturio tem por base em toda sua concepo at o produto final no plano bidimensional: esboos, croqui, esquemas grficos, fichas tcnicas, desenhos tcnicos e moldes. Durante a etapa que envolve o projeto grfico de moda, o corpo humano deve ser entendido como suporte que vai ser envolvido pela roupa. Conceitos de proporo, simetria e volume, alm de medidas como altura e largura so fundamentais para a realizao do desenho tcnico e do molde e devem ser inseridos no planejamento do produto como informaes durante o projeto grfico (LEITE e VELLOSO, 2007). neste ponto que muitos projetos tornam-se falhos, pois as medidas antropomtricas no so levadas em considerao, sendo valorizados apenas os aspectos abstratos e estticos da moda como j dito anteriormente. Esta afirmao pode ser comprovada se observarmos a variao mtrica de uma mesma numerao de pea do vesturio de acordo com a variao de fabricante, ou ainda, grandes diferenas na modelagem de um mesmo modelo de roupa. importante destacar que o presente artigo no critica o projeto grfico de moda, tampouco seus aspectos estticos, mas sim ressalta a importncia de se ter como base para tal as medidas antropomtricas de seu pblico alvo. Esta ressalva parece bvia, porm em estudos de campo, como mostra Spaine et all (2008), constatou-se que diversas colees so apenas cpias adaptadas de modelos europeus ou de outras origens. Desconsiderar as necessidades do corpo e focar a preocupao apenas com os aspectos abstratos da moda na produo de indumentrias resulta

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produtos que no atendem as reais inpias de seus usurios, tanto no campo fsico como no esttico, causando desconforto, incmodos entre outros problemas. Tal afirmao problemtica demonstrada durante toda a histria da indumentria, onde por diversas vezes o corpo teve de se adaptar as vestimentas, ou ainda, ser remodelado pelas mesmas. Encontramos bons exemplos principalmente no underwear ou roupa de baixo. Esta sempre foi utilizada e ainda , mesmo que de maneira mais sutil para esculpir o corpo feminino de acordo com o ideal de beleza de cada poca como mostra a Figura 01.

Figura 01 Trajes com cintura marcada pelo espartilho. Fonte: LAWER, 1989.

Pode-se afirmar que ao longo da evoluo do lingerie sua modelagem esteve longe de ser projetada levando em considerao o corpo. Prova disso foram os espartilhos, que remodelavam e modificavam fisicamente o corpo feminino at incio do sculo XX. Antes deles pode-se citar o Bliaud, uma espcie de corpete amarrado atrs ou nas laterais do corpo, que apertava o busto como uma couraa e era costurado a uma saia plissada. Ou ainda o Sorquerie, uma cota muito justa tambm conhecida como guarda-corpo ou corpete. Tais peas estavam de acordo com o comportamento e a cultura vigente. Era uma forma de aceitao da mulher na sociedade, de assentimento do corpo feminino pelos ideais de beleza de cada poca. A roupa quando projetada sem levar em considerao as reais necessidades do corpo humano, ou seja, sem empregar aspectos ergonmicos,

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apresenta vrios artifcios de alterao corporal. Em alguns casos como o Corps Piqu a alterao fsica era to rgida que se tornava fatal para a usuria. Do sculo XV ao XVI, durante o Renascimento surgiu este underware, um corpete pespontado que apertava o ventre, afinava a cintura e deixava os seios com aspecto de cones. Esta pea era construda com uma haste, que muitas vezes era feita de madeira ou marfim. Havia, ainda, uma haste de metal central que, em alguns modelos, chegava a pesar at um quilo. Tais amarraes comprimiam rgos internos, causando entrelaamento de costelas e at a morte. Tais exemplos mostram a necessidade da fabricao do vesturio ser, acima de tudo, o resultado das informaes de moda expressa, posteriormente, em um produto, pois este, com suas formas e caractersticas, incorporam as de seus usurios, transcendendo, portanto, todas as caractersticas fsicas projetadas pra esse produto. O planejamento das peas de vesturio em seu mbito bidimensional deve, portanto considerar os aspectos tridimensionais de seu suporte final: o corpo. 3. Do Papel para o Corpo: a Ergonomia como Apoio no Projeto Grfico fato que, durante o processo de fabricao das vestimentas, dentro da linha de produo, o projeto, ou melhor, o desenho do produto pode ser considerado um dos meios de comunicao de grande importncia, pois responsvel por transmitir a criao do designer linguagem tcnica do modelista. Pode-se dizer assim que ambos esto atrelados produo por meio do desenho. Este ltimo, sendo a expresso grfica da roupa, acaba por interligar o designer ao usurio, pois o traado da vestimenta s possvel por meio das medidas deste usurio, ou seja, de seu modelo antropomtrico. Portanto, o desenho um meio capaz de integrar criao, produo e usurios durante o processo de fabricao das vestimentas. Na fase final da produo o projeto torna-se vesturio, ou seja, a indumentria at ento descrita em forma de desenho da roupa passa a ser escrita pelo corpo. Assim, como j dito anteriormente, o produto passa de bidimensional a tridimensional, como mostra a figura 02. Por isso, o designer deve ter em mente que, embora seu projeto obedea ao desenho do modelo antropomtrico, o resultado final dever respeitar o modelo real, ou seja, o corpo humano, com suas variaes e articulaes.

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Figura 02: croqui (bidimensional) ao lado do modelo construdo (tridimensional). Fonte: Jurema Ramos, 2009.

Como citam Leite e Velloso (2007), o designer de moda deve entender a roupa como objeto que revolve e corresponde a formas e articulaes do corpo. Embora todo o projeto seja estruturado em meio plano, este profissional precisa lembrar-se sempre que suas orientaes serviro de base para a confeco da roupa e que esta, fora do corpo, uma superfcie plana produto de projeto grfico mas que ganha volume quando vestida, tornando-se tridimensional.

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Assim, alm das medidas planas como alturas e larguras das diversas partes do corpo, o desenho precisa reproduzir as reentrncias e os relevos deste corpo, considerando as variaes antropomtricas e articulaes. , talvez, no item proporo que as medidas do corpo so deixadas em segundo plano. Isso porque para a elaborao do desenho de moda, ou do croqui, o designer no toma como base as reais medidas do corpo, mas sim, divide seu modelo antropomtrico segundo a medida da cabea. Leite e Velloso (2007) explicam que no caso do corpo humano, a cabea estabelece uma relao de proporo com o tronco e as pernas. A cabea , portanto, tida como unidade de medida que fornecer as alturas e larguras do corpo.

Figura 2: Desenho tcnico do corpo para a moda. Fonte: LEITE e VELLOSO, 2007.

Ainda em Leite e Velloso (2007), encontramos as propores entre a medida da cabea e as do corpo:
Alturas: Cabea 1/8 do comprimento total do corpo Busto: um pouco mais que duas cabeas Cintura: um pouco mais que trs cabeas

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Quadril:aproximadamente seis cabeas [...] Larguras: Ombro a ombro: mais que 1 cabea Peito: 1 cabea Cintura: da cabea [...]

Percebe-se que no h preciso nas medidas, sendo que todas dependem do tamanho do desenho da cabea. Assim, ocorrendo variaes nas medidas dessas cabeas, o produto final pode ficar comprometido, causando o que comumente encontramos no mercado de moda: a falta de padronizao das medidas e a conseqente insatisfao das necessidades do pblico consumidor. A variao ocorrida na concepo do produto pode por em risco todo o projeto do vesturio, pois sem padres para criao, como saber se todos os recortes e costuras acompanharo as variaes de medidas? Por exemplo: certo tipo de decote projetado em um modelo esguio ficar adequado a um modelo tamanho 44? As medidas e movimentos do corpo humano devem ser o principal fator de referncia para as formas propostas pelo designer na execuo de peas do vesturio. fato que no se tem uma tabela de medidas antropomtricas do bitipo brasileiro. Porm, a Associao Brasileira de Normas Tcnicas ABNT apresenta a norma NBR 13377, de 1995, denominado de: Medidas do Corpo Humano para Vesturios: Parmetros Referenciais, onde indica a importncia de tabelas de medidas adequadas populao brasileira na construo de produtos e padroniza circunferncias das partes do corpo para cada tamanho, fundamentais para a construo do vesturio (WOLTZ e WOLTZ, 2006). Alm de utilizar as tabelas fornecidas como a da ABNT, faz-se necessrio que as empresas efetuem pesquisas e estudos sobre seu pblico-alvo, a fim de confirmar suas medidas e efetuar, se for o caso, mudanas expressivas em suas medidas referenciais, para que essa possa estar de acordo com as necessidades do consumidor. Fica claro que os estudos antropomtricos sinalizam um ganho de qualidade e aprimoramento da produo do vesturio e principalmente um avano no resultado dos produtos de moda (MEDEIROS, 2007). Radicetti (2004), respaldada nesses conhecimentos, afirma que o modelista, por meio das criaes do designer, capaz de desenvolver moldes de produtos que satisfaa os desejos estticos, funcionais e emocionais dos consumidores. possvel construir a ponte entre produto de moda e corpo. Um dos pontos chave seria o emprego da ergonomia, considerando os aspectos antropomtricos j citados. A indumentria aparece desse modo, um exerccio de interpretao do corpo, fazendo com que tal seja apreendida como representao ou re-apresentao do corpo presente. Um investimento que

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revela o desejo de afirmao categrica do carter de segunda pele de toda vestimenta. Ao promover o dilogo entre corpo e roupa, o designer depara-se com as formas e dinmicas corporais. Respeitando as medidas tridimensionais do corpo, investindo em pesquisas junto ao pblico consumidor e explorando os tecidos e as tessituras, possvel se obter um modo de formar moda, ou seja, a integrao harmoniosa entre expressividade e funcionalidade: o perfeito dilogo entre design de moda e arte, atravs da ergonomia. importante citar que a ergonomia como cincia trata de desenvolver conhecimentos sobre as capacidades, limites e outras caractersticas do desempenho humano. Integra conhecimentos provenientes das cincias humanas para adaptar tarefas, sistemas, produtos e ambientes s habilidades e limitaes das pessoas (MORAES & MONTALVO, 2003). A ergonomia, no caso dos produtos do vesturio, se aplica de forma direta focando o consumidor, particularmente no emprego dos conhecimentos da anatomia, fisiologia e psicologia na soluo de problemas surgidos desse relacionamento (IIDA, 2005). Iida (2005) aponta ainda que a indumentria deve estar encaixada s caractersticas ergonmicas, como adequao de materiais e tecidos de acordo com o uso, por exemplo, podendo ser resistentes, durveis, impermeveis, flexveis, adequao antropomtrica para contemplar condies dimensionais visando abranger os diversos indivduos diferenciados por sexo, idade, bitipo, classificados de acordo com seus respectivos percentis. Ao design de moda, desde o esboo, desenho tcnico, at a modelagem, cabe designar formas, silhuetas, texturas, cores, materiais, emoes. Sua associao ergonomia traz como beneficio solues estticas, funcionais e confortveis, denotando produtos de moda que correspondam s caractersticas sociolgicas, psicolgicas e estticas (MONTEMEZZO, 2003). 4. Consideraes Finais

Como j dito anteriormente, no se desenvolve um projeto de moda sem os procedimentos de criao, inveno e inovao, pois se cria tendo por base a sociedade e a cultura do pblico alvo. A integrao entre design, moda, arte e ergonomia d sustentao aos aspectos culturais, estticos, funcionais e de linguagem do projeto, que sero refletidos na roupa. A histria da indumentria demonstra a necessidade do projeto grfico de moda estar atrelado as medidas antropomtricas do consumidor. A preocupao apenas com os aspectos abstratos da moda na produo de indumentrias a causa da problemtica enfrentada por muitos: a dificuldade de encontrar vestimentas que se adequem ao corpo ao comprar novas roupas. Esse aspecto , tambm, a causa de desconforto fsico e esttico, como visto anteriormente. A funo da indumentria ultrapassa o papel de simples proteo ao corpo. A mesma carrega consigo necessidades muito alm do simples ato de vestir, tendo que satisfazer o usurio em todas as suas necessidades anatmicas, fisiolgicas e emocionais.

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possvel propor a utilizao de medidas antropomtricas desde a criao do croqui at a construo da modelagem. Este processo valoriza o produto, pois lhe confere caractersticas que atende as necessidades dos usurios, como o conforto. Outro ponto importante a ser considerado o emprego da ergonomia durante a fase projetual das vestimentas, em todo o processo grfico, o que permite maior preciso na graduao das peas e correo dos moldes quando h a insatisfao dos usurios, pois isso oferece parmetros que confiram estas aes. Tomar por base o corpo humano, com suas reentrncias e medidas desde a concepo do produto at sua materializao acarreta a integrao harmoniosa entre expressividade e funcionalidade, ou seja, o que diversos designers e estilistas buscam: o perfeito dilogo entre design de moda e ergonomia. Portanto, para se obter um resultado satisfatrio do produto de moda, ou seja, um produto que atenda as expectativas do usurio, alm da criatividade para desenvolver o desenho, o projeto deve tomar como base, para a modelagem do vesturio, a percepo dos contornos do corpo, bem como suas medidas antropomtricas. A fabricao do vesturio , acima de tudo, o resultado das informaes de moda que proclama, posteriormente, em um produto.

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