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ESCUELA D- 934 THOMAS JEFFERSON

UNIDAD TECNICA PEDAGOGICA

PLANIFICACION UNIDAD DE APRENDIZAJE


NOMBRE DEL PROFESOR:

FECHA DE RECEPCIN EN U.T.P.:

MARA VIVIANA ROMERO OYARZN


ASIGNATURA

NOMBRE DE LA UNIDAD:

TECNOLOGIA
NIVEL O CURSO :

1 AO B

UNIDAD 1: YO Y EL COMPUTADOR
HORAS
PEDAGOGIC
AS

10

FECHA
DE INICIO

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
HABILIDADES
Usar software de dibujo para crear Acceder al programa
y representar ideas por medio de
imgenes, guiados por el docente. Emplear las diferentes formas y
(OA 5)
tamaos del pincel en el software de
dibujo.
Explorar y usar una variedad de
software educativos (simuladores,
libros digitales, interactivos y
creativos, entre otros) para lograr
aprendizajes significativos y una
interaccin apropiada con las TIC.
(OA 6)

ACTITUDES
Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.

Demostrar un uso seguro y


Aplicar color y modificar imgenes.
responsable de internet,
cumpliendo las reglas
Elaborar documentos que contengan entregadas por el profesor y
dibujos e imgenes.
respetando los derechos de
autor.
Almacenar documentos
Demostrar disposicin a
Acceder y realizar las actividades
trabajar en equipo, colaborar
propuestas por un software
con otros y aceptar consejos y
interactivo educativo
crticas

RECURSOS
Data
Computador docente
Computador alumnos
Software de dibujo y
educativos
Cuaderno del alumno

PLANIFICACIN DE CLASE
1 AO B TECNOLOGIA
Docente: Maria Viviana Romero
Unidad: Yo y el computador
CLASE N
FECHA

INICIO
Obj. Clase presentacin de la
unidad
Inicio: los alumnos comentan lo
aprendido en las unidades
anteriores.
Ob, clase Usar software de dibujo
El Paint para crear y dibujo grupal
Inicio: Retroalimentacin de
contenidos
Ob, clase Utilizan el pizarra digital
crear dibujar objetos tecnolgico
Inicio: retroalimentacin de
contenidos
Ob, clase Construyen un domino
alfabtico
Inicio: identifican las letras del
abecedario
Ob, clase Continan construyendo
el Domino del alfabeto con
materiales de desecho
Inicio Retroalimentacin de
contenidos
Ob, clase Construyen un gato con
materiales de desecho
Inicio Recuerdan la importancia de
reciclar para cuidar el planeta
Ob, clase Continan construyendo
un gato con materiales de desecho
Inicio Retroalimentacin de
contenidos

DESARROLLO
El docente explica el cuidado que deben tener los objetos
tecnolgicos y como sern usados durante la clase

CIERRE
Comentan lo
aprendido

Utilizando la pizarra digital y un computador el docente muestra y


explica los procedimientos bsicos para usar el programa paint .
Los alumnos pasan a la pizarra siguiendo las instrucciones y
elaboran un dibujo grupal utilizando lneas rectas y curvas
Los alumnos pasan a la pizarra a dibujar su objeto tecnolgico
favorito lo escriben y explican sus partes.

Comentan lo
aprendido

Construyen un juego para entretenerse, como el Domino alfabtico


con materiales de desecho como tapas de cartn (cajas de
cereales, detergente, etc)

Nuestra sus
aprendizajes

Comentan lo
aprendido

Los alumnos terminan de construir el Domino alfabtico

Exponen su
trabajos

Construyen un juego para entretenerse, como el gato, con


materiales de desecho como un plato de cartn y tapitas plsticas
de botellas recicladas

Comentan su
avances

Los alumnos Construyen un juego para entretenerse, como el


gato, con materiales de desecho como un plato de cartn y tapitas
plsticas de botellas recicladas

Exponen su
trabajos

Unidad: Yo y el computador
CLASE N
FECHA

INICIO
Ob, clase Construyen un reloj con
materiales de desecho
Inicio Recordar la importancia de
aprender a leer la hora para llegar
puntuales a clases, salir y volver a
tiempo del recreo y salir a almorzar
Ob, clase Agregar detalles a la
construccin de su reloj y practican
diferentes horas
Inicio: Retroalimentacin de
contenidos

DESARROLLO
Los alumnos utilizando materiales de desecho, construirn un reloj
que les permita practicar el reconocimiento de la hora

CIERRE
Comentan lo
aprendido

Los alumnos agregan detalles a la construccin de su reloj como,


color, dibujos etc. y practican diferentes horas con su reloj

Exponen su
trabajos

lista de cotejo para Educacin Tecnolgica


Respeta los Sigue
Nmina de alumnos. Trae sus

Ejecuta
Reconoce Reconoce
Utiliza
Materiales. Tiempos
Instrucciones. Instrucciones Tipos de
Propiedades Adecuadamente
establecidos
dadas.
materiales. De los
herramientas.
elementos

Presta
Es capaz
Ayuda
de
A sus
Coevaluar.
Compaeros
.

Sabe
escuchar

1 2 3 1

1 2 3

1 2 3 1

Pauta trabajo de clase en tecnologa


Puntaje ideal
Creatividad y originalidad en su trabajo
Su trabajo es un objeto tecnolgico de calidad
Describe cada una de las etapas de la elaboracin de un
producto
Presenta un trabajo limpio y ordenado
Reconoce y emplea los materiales y herramientas en forma
correcta
Es responsable con su trabajo y con el de sus compaeros(as).
Total

Puntaje obtenido
2
2
3
3

2
12

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