You are on page 1of 29

1 INTRODUCCIN A LOS

COMPUTADORES

Al iniciarse en los conocimientos del Windows XP
como plataforma bsica para el manejo de las
aplicaciones de Office, es importante identificar
cuales son los elementos que componen un
computador, su estructura interna y qu tipo de
lenguaje se requiere para procesar la informacin. El
propsito de este manual es familiarizar al usuario
con cada uno de estos trminos presentados y le
permita con facilidad tomar decisiones en el
momento de elegir un sistema operativo.

Actualmente, los computadores son instrumentos de
trabajo casi imprescindibles en todas las actividades
cotidianas. Se utiliza en: la administracin pblica,
empresas grandes o pequeas, en el hogar, e
instituciones educativas. En fin hoy en da hasta en
sitios de recreacin o de tertulia. Nos ayudan a
regular el trfico, a automatizar la industria,
consultar en el mercado va Internet, explorar
clnicamente un paciente, administrar la informacin,
comunicarnos remotamente y en fin a todas nuestras
actividades.

1.1 QUE ES UN COMPUTADOR

Un computador es una mquina electrnica capaz de
procesar, manejar y almacenar a gran velocidad
informacin. El modo de indicar al computador como
debe procesar los datos que l recibe, se denomina
programa.

El esquema de funcionamiento se puede representar
en el siguiente diagrama:


















1.2 PARTES DEL COMPUTADOR

Las partes ms importantes del computador se
reflejan en el siguiente cuadro:




Dispositivo de entrada. A travs de ellos se
introduce la informacin al computador. Pueden ser
discos removibles, teclado, el ratn, CD-ROM,
micrfonos, etc.

Dispositivos de salida. Donde el computador
refleja los resultados obtenidos. Pueden ser el
monitor, discos, impresoras, los parlantes, etc.
Los dispositivos de entrada y salida, tambin se
conocen como perifricos.

Memoria auxiliar o secundaria o Dispositivos de
almacenamiento como el disco duro, los disquetes,
etc.

Unidad Central de Proceso ( CPU) . Es la parte
fundamental del computador y controla su
funcionamiento. Realiza todo el proceso de
tratamiento de los datos conforme a las instrucciones
del programa.


1.3 CLASIFICACIN DE LOS
COMPUTADORES

No existen elementos precisos que permitan dar una
clasificacin en forma concreta de los computadores,
sin embargo hay parmetros que establecen algunas
diferencias. Se clasifican por la forma de operacin y
presentacin de la informacin, segn el tipo de
problema a resolver, segn su tamao y por el
diseo del gabinete.

A continuacin se hace una breve descripcin
nombrando sus principales caractersticas:

INFORMACIN
PROCESAMIENTO EN
COMPUTADOR
RESULTADOS
Segn su tamao

Supercomputadores ("parallel"): Diseadas para
aplicaciones cientficas, procesos complejos. Son
los sistemas ms grandes, rpidos y costosos del
mundo de las computadors.

Mainframe: (Server): Son
sistemas que ofrecen mayor
velocidad en el procesamiento
y mayor capacidad de
almacenamiento que un
minicomputador tpico. Son
equipos multiusuarios que
atienden las necesidades de
cientos o miles de terminales y
Por varios procesadores de
mucha potencia. Ejemplos
de estos son los utilizados para el manejo
bancario o gubernamental.

Estaciones de Trabajo (Workstation): Son
computadores de excelente capacidad para
manejo de grficas y conexin de redes. Se
emplean en campos como el diseo asistido por
computador, aplicaciones cientficas, cine,
administraciones de redes de computadores, etc.
Usan un sistema operativo de red; cada
fabricante de estaciones puede emplear una
familia de procesadores distinta. Pueden
funcionar como una
estacin de trabajo
individual o atender
los requerimientos de
muchos usuarios
conectados a ella.
Una de sus
aplicaciones es
manejar enormes
base de datos.


COMPUTADORES PERSONALES ( PCs ): Hoy en
da es el tipo de computador ms utilizada en la
oficina y en el hogar. Hay dos grandes familias
de PCs:



Las basadas en sistemas operativos
WINDOWS que utilizan procesadores de la
familia INTEL-Pentium como los Pentium II
de 400 Mhz., PentiumIII (de 650 Mhz a 1
Ghz) Pentium 4 o los Pentium Celern que
son la mayora. Tambin utilizan linux como
sistema operativo derivado de Unix.

Los que estn basadas en sistema operativo
Mac OSX para los Macintosh de la empresa
Apple Computer, con procesadores PowerP
(antes en los Motorola 680X0) y en el
sistema operativo como el SYSTEM7.

Tienen infinidad de aplicaciones, como el
procesamiento de textos, la autoedicin, el manejo de
base de datos sencilla, la administracin de redes etc.

Por el diseo del gabinete

Notebook(porttiles): Se caracteriza por ser
transportable, los hay sencillos o completos;
pueden llegar a tener procesador pentium II
de 400 Mhz o las de alto nivel con Procesador
Intel Corel Duo de 2 Ghz. Las hay de 256,
512 o 1Gb de memoria RAM y discos de 80 a
120Gb de almacenamiento, con resolucin en
pantalla de 1024 x 768, ancho de 13.3 y
una fuente de poder (batera) incorporada
que le permite al usuario trabajar por 6 horas
sin necesidad de cargar la batera. Tienen un
peso que oscila entre 3.0 y 3.5 Kg, vienen
con CD-ROM interno o DVD audio, micrfono
y mdem integrado de 56 Kbps o tarjeta de
red.

Handheld (mano): O dispositivos de bolsillo.
Con la aparicin de la 3Com PalmPilot, el
mercado de las mquinas de bolsillo se ha
hecho mas real, algunas ejecutan Windows
CE, tienen teclados, facilidades para la
sincronizacin con la computador de
escritorio y ofrecen todo el rango de
aplicaciones de otros dispositivos Windows
Grfico de una Tarjeta madre
CE. Son ideales para los viajeros que
necesitan conectividad y planean escribir o
editar documentos, pero que no tienen el
poder y peso de una notebook.


Desktop o de escritorio: Pueden ser en forma
de minitorre o de caja rectangular. La PC
corporativa est creada para manejar la LAN,
la PC para el hogar y la oficina est diseada
para velocidad y productividad
independiente. Se ofrecen mquinas Pentium
4 o Celern de 733Mhz a 1 Ghz y con
caractersticas de telefona apropiadas,
memoria principal hasta por 256 Mb, discos
duros de 10 Gb, tarjetas grficas de 3D
fax/mdem. Para el hogar ofrece gran
cantidad de aplicaciones de software,
multimedia de alto rendimiento y soporte
integrado para dispositivos electrnicos como
convertidores de TV, telfonos a manos libres
y mquinas contestadores.

Existen otros no menos importantes, pero pueden
ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de los sistemas grandes.

Son Tipos de microcomputadores como:
Palmtop, Pen computers, PDA ("personal digital
assistant") y el Toser.

1.4 HARDWARE

Un sistema de computacin requiere para su
funcionamiento llevar asociados dos elementos: La
parte fsica o tangible sobre la cual desarrollamos
nuestras operaciones (hardware) y la parte lgica la
que nos permite expresar las ideas o alternativas de
solucin a un problema (software).

El HARDWARE est constituido por la CPU, los
perifricos, los dispositivos de entrada/salida y las
conexiones de comunicacin.

En este captulo estudiaremos sus partes
fundamentales.

1.4.1 TARJETA MADRE (MOTHER BOARD)

Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados
los principales componentes de la PC: La CPU (el
procesador, la memoria ROM, la memoria RAM), las
ranuras de expansin, el Bus etc. Consiste en 6 o 12
capas con trazos de un circuito de cobre conductivo
pegado entre s. Tambin se le llama tarjeta del
sistema, o tarjeta principal.





1.4.2 MICROPROCESADOR


Es el cerebro del
computador. Es el
componente electrnico
(chip) ms importante.
Contiene los circuitos
que permiten realizar
las operaciones
aritmtico-lgicas y que
controlan los diferentes
dispositivos conectados
al computador.

Los microprocesadores se
clasifican segn el nmero de bits
de que consta la palabra: 16, 32,
64 bits incrementndose as la
velocidad de procesamiento de la
informacin. Un microprocesador
es un circuito integrado dentro de
un diminuto trozo de silicio, que
contiene miles de millones de
pequesimos interruptores, conocidos como
transistores, que se encienden y apagan para emular
el lenguaje binario de unos y ceros.

Hoy en da se utilizan microprocesadores con
referencias:

Intel Pentium4 con velocidad
de procesamiento entre
1,8Ghz y 2,4 Ghz.
AMD Athlon XP 1900+ : es
el nombre del procesador para
equipos de sobremesa ms
reciente de AMD. La partcula
XP hace referencia al alto
rendimiento que ofrecen los
procesadores AMD Athlon XP con el sistema operativo
Microsoft Windows XP. Funciona a una frecuencia
de 1,60 GHz y supera a un Intel Pentium 4 que
funcione a 1,9 GHz en un gran nmero de
aplicaciones.

La estructura del microprocesador est compuesta
por Unidad de control Y Unidad Aritmtico/lgica.

Unidad de control:

La unidad de Control, como su propio nombre indica,
es la encargada de controlar la operacin de los
componentes de la CPU, y tambin los elementos
externos a ella, mediante el envo de seales de
control. Su trabajo consiste en encargarse de:

Controlar la secuencia de instrucciones a ser
ejecutadas.
Controlar el flujo de datos entre las diferentes
partes que forman un ordenador.
Interpretar las instrucciones.
Regular tiempos de acceso y ejecucin en el
procesador. Enviar y recibir seales de control de
perifricos externos.

Los elementos que forman parte de la unidad de
control y que desempean tareas especficas son:

Decodificador de Instrucciones:

Es la unidad que interpreta el contenido del registro
de instrucciones y permite generar las seales
adecuadas para ejecutar la instruccin.

Decodificador de Direcciones:

Es la unidad que interpreta la direccin en el registro
de direcciones de Memoria RAM y selecciona la
posicin de memoria a ser accedida.

Registros en la unidad de control:

Los registros son elementos de almacenamiento,
donde se almacenan temporalmente valores durante
la ejecucin de un programa. En la unidad de control
se dispone generalmente de los siguientes registros:

Un registro es una coleccin de celdas de
memoria cada una de las cuales puede almacenar
un 1 o un 0.
El nmero de clulas corresponde al nmero de
bits que se pueden almacenar en el registro. As
hay registros de 4, 16, 32 bits, ...
Los registros juegan un papel importante en el
diseo de ordenadores y aparecern en todo
procesador de varias formas, registros tales como
acumulador, registro de instruccin, registro de
estado y registros de memoria.
Los registros pueden ser estticos o dinmicos
dependiendo del mtodo de construccin.

Unidad de Tratamiento

Es un conjunto de recursos en los cuales son tratados
los datos. En estos recursos se realizan operaciones
sobre los datos y se obtiene un resultado o bien se
almacenan resultados intermedios. Los elementos
que forman parte de la unidad de tratamiento son:

Unidad Aritmtica Lgica:

Es la unidad encargada de realizar las operaciones
matemticas, operaciones lgicas y comparaciones.
Internamente esta formada por circuitos lgicos
elementales para realizar estas operaciones:
sumadores, incrementos, operadores lgicos,
desplazamientos, rotaciones, comparaciones.

Registros en la unidad de tratamiento:

Tienen la funcin de almacenar temporalmente datos
durante la ejecucin del programa.

Acumulador: Almacena los resultados parciales
y el resultado final de la operacin realizada por
la ALU.

Registros de propsito general: Permiten
guardar informacin temporalmente durante la
ejecucin del programa.

La ejecucin de una instruccin requiere la
intervencin de la Unidad Aritmtico lgica cuando es
preciso realizar operaciones de suma, resta, and, or,
o not.

Todas las operaciones en el computador se realizan
bajo una serie de operaciones bsicas: Suma y resta
de nmeros binarios y operaciones booleanas.
La tendencia dominante de todos los computadores
es tener implementadas la mayor cantidad posible de
operaciones porque se incrementa la velocidad
operativa y la capacidad de almacenamiento. Gracias
al desarrollo de los circuitos integrados, el espacio
fsico que ocupa estas implementaciones es mnimo.
1.4.3 MEMORIA

Es el sitio, donde se almacena temporalmente los
programas, datos y resultados que maneja el
computador en un proceso.
En un comienzo las memorias estaban formadas por
ncleos de anillos o ferrita. Estos anillos eran
capaces de imantarse en dos sentidos diferentes
segn fuera la direccin del impulso de corriente que
circulaba por el hilo conductor que lo atravesaba.
Actualmente se utilizan memorias integradas basadas
en la tecnologa de los semiconductores, que permite
conectar miles de elementos electrnicos en pastillas
de silicio. Las memorias integradas son ms rpidas
y ocupan muy poco espacio.

Los tipos de memoria segn el modo de acceso son:
memoria ROM y memoria RAM.

Memoria ROM (Read Only Memory):

Es una memoria solamente para
lectura, es no voltil, lo que
impide que el usuario modifique
su contenido pues viene de
fbrica, de ah que permanecer inmodificable, an
pagando el computador. Contiene todas las rutinas
necesarias para el
correcto funcionamiento
del computador, como
el control del monitor o
del teclado.



Memoria RAM (Random Access Memory):

Sus letras vienen de RANDOM ACCES MEMORY
(memoria de acceso aleatorio), nombre bastante
inadecuado puesto que todas las pastillas de
memoria son accesibles en forma aleatoria, pero el
trmino ya se ha arraigado.

La RAM es la memoria que recoge la informacin
introducida por el teclado, la que almacena los
programas y los datos.


Si se desconecta o apaga el computador, el contenido
de la informacin en la RAM se pierde. Se denominan
con el trmino de voltiles a estas memorias.

Hay dos variedades de memorias RAM: las
ESTTICAS y las DINMICAS.

Las RAM ESTTICAS se construyen a partir de
circuitos biestables (Sistema binario). Tienen la
capacidad de retener su contenido tanto tiempo como
estn conectados a la fuente de alimentacin, sean
minutos, horas o das.

Las RAM DINMICAS por el contrario, no son circuitos
biestables, sino que estn construidas como un
conjunto de pequeos condensadores que pueden
estar cargados o descargados. Es por eso que se
llama dinmica.

Los capacitores tienden a descargarse por lo cul
deben ser peridicamente recargados. Este proceso
se llama refrescamiento de la memoria y se hace
reescribiendo en ella misma a intervalos de
aproximadamente 2 milisegundos la informacin que
la memoria tiene.

Algunas memorias dinmicas dejan el cuidado del
refrescamiento a la lgica externa, pero otras tienen
la lgica de refresco en la misma pastilla, dando
as gran capacidad y facilidad de de conexin a los
circuitos.

Hay diversos tipos de memorias RAM, entre otras
tenemos:

SIMM (Single In-line Memory Module)

Pueden ser de 30 o 72 contactos. Los de 30
contactos son para las placas 386 y las primeras de
486, la de 72 contactos tambin en las placas 486
ms modernas y en las placas Socket7 para Pentium
y AMD. La memoria de 72 contactos hay que ponerla
a pares, no podemos poner un modulo solamente.

Esta memoria ofrece 4bytes por acceso. La memoria
de 72 puede ser de dos caras y no todas las placas
bases la soportan.

DIMM (Single In-line Memory Module)

Esta memoria es de 168 contactos y se puede colocar
un nico mdulo. Trabaja a 3.3v.. Es la que se utiliza
ahora en las placas Pentium II, Pentium III actuales y
en las placas Super Socket 7. Esta memoria
proporciona 8 bytes por acceso.

SO-DIMM (Small Outline DIMM)

Consiste en una versin compacta del mdulo DIMM
convencional, contando con 144 contactos y con un
tamao, de aproximadamente de la mitad de un SIMM.
Se utiliza mucho en computadores porttiles.

Memoria Cach:

La memoria cach es una
memoria muy rpida llamada
SRAM (RAM esttica) que se
coloca entre la memoria principal
y la CPU y que almacena los
ltimos datos transferidos.

El procesador, como en los casos de cach de disco,
primero consulta a dicha memoria intermedia para ver
si la informacin que busca est all, en caso
afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que
esperar a la ms lenta memoria principal.
La memoria cach es unas 5 o 6 veces ms rpida que
la RAM.

Memoria Virtual:

La memoria virtual o memoria de intercambio (swap
memory) permite al sistema operativo usar una parte
del disco duro como si fuera memoria fsica, eliminando
as el lmite mximo impuesto esta.

Dependiendo del sistema operativo, es posible usar una
particin del disco duro como memoria virtual (Linux) o
en un fichero (Windows). En el sistema operativo
Windows gestiona la memoria virtual de forma
dinmica en la unidad de arranque (C:), es decir, que
el tamao del archivo de memoria virtual varia segn
las necesidades del usuario.

Para resolver el problema de los programas limitado al
tamao de la memoria principal y an ms si esta es
pequea, se utiliza el concepto de paginacin, que
consiste en adecuar un espacio de memoria virtual y
un espacio de memoria fsica.

El espacio de memoria virtual, tambin llamado
posiciones de memoria es un conjunto de direcciones
especificadas por las instrucciones del computador y el
espacio de memoria fsica o espacio de direcciones, es
un conjunto de direcciones de memoria real o principal.

As, la Unidad Central ejecuta las instrucciones del
programa y en stas se hace referencia al espacio de
direcciones virtuales. Para poderlas ejecutar, estas
direcciones deben ser de memoria real. Se necesita
por tanto establecer una traduccin o correspondencia
entre unas y otras. La condicin esencial es disponer
de una memoria secundaria de gran capacidad (disco)
y con tiempo de acceso muy pequeos, as como una
gran velocidad de transferencia.

REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN EN LA
MEMORIA

Para representar la informacin que almacena y
procesa en sus componentes electrnicos, l
computador utiliza dos estados electrnicos: prendido
o apagado. Estos estados se representan por los
dgitos 1 0, por eso se denomina bit que
corresponde a un estado binario. Los bits estn
agrupados en patrones de bits para representar
virtualmente todos los elementos de datos de inters
para un sistema de informacin. Hay 2
n
patrones
de bits posibles para una cadena de n bits.

Una agrupacin de bits es la que origina la palabra o
celda de memoria; el nmero de bits que contiene
determina la longitud de una celda de memoria.
No hay tamao de celda fijo; vara de un ordenador a
otro, dependiendo del criterio del fabricante o del tipo
de aplicacin a la que va a estar destinado.

La mayora de los computadores actuales trabajan
con palabras de longitud de 16, 32 o 64 bits. La
medida del tamao de una posicin de memoria es el
byte, que son patrones de bits de longitud fija y
representan la unidad mnima de informacin que se
puede almacenar y procesar.

Es frecuente hablar de palabras de un byte, dos
bytes, etc. Hoy en da en el manejo de informacin se
requiere la utilizacin de dispositivos de gran capacidad
de almacenamiento por tanto es comn expresar sus
unidades en mltiplos de base 2:

1 byte = 8 bits

1 Kilobyte = 2
10
bytes = 1024 bytes

1 Megabyte = 2
20
bytes = 1024 Kb

1 Gigabyte = 2
30
bytes = 1024 Mb

1 Terabyte = 2
40
bytes = 1024 Gb


REPRESENTACION DE CARACTERES
En cada byte se almacena una combinacin de
unos y ceros que pueden ser: Un carcter
numrico, cualquier dgito del 0 al 9. Un
carcter alfabtico que puede ser cualquiera de
las letras del alfabeto: A - Z (las letras
maysculas) a - z (letras minsculas). Los
blancos o espacios son tratados como caracteres
alfabticos. Un carcter especial es, a efectos
prcticos, cualquier otro carcter dentro del
conjunto de caracteres del computador como: $
, /, * etc.
Para que el computador pueda asimilar que una
cadena de ceros (0) y unos (1) son una letra, un
nmero o cualquier otro signo, se codifican
utilizando cdigos binarios, como el EBCDIC o el
ASCII.
EBCDIC (EXTENDED BINARY CODE DECIMAL
INTERCHANGE CODE): Que significa cdigo
ampliado decimal cifrado en binario
para intercambio.
ASCII (AMERICAN STANDART CODE FOR
INTERCHANGE FOR INFORMATION): Que
significa cdigo normalizado americano para el
intercambio de informacin.
La asignacin de patrones de bits a los caracteres
que representan se llama conjunto de caracteres.
ASCII es el ms utilizado en los sistemas de
comunicacin de datos en tanto que el EBCDIC es
ms comn en la representacin interna de
datos. Ambas representaciones son de uso tan
comn que muchos sistemas contienen
mecanismos para utilizar los dos cdigos y
convertirlos libremente entre s.
Agrupacin de caracteres en cdigo ASCII:
1000000 - 0100000 Caracteres especiales
0110000 - 0111001 Dgitos decimales
1000001 - 1011010 Letras maysculas
1100001 - 1111010 Letras minsculas.
Ejemplo: la letra A = 10001100
1.4.4 DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO

Para grabar datos en un soporte fsico ms o menos
perdurable se usan casi en exclusiva dos tecnologas:
La tecnologa magntica y la ptica


La tecnologa magntica:

Se basa en la histresis magntica de algunos
materiales y otros fenmenos magnticos. Consiste
en la aplicacin de campos magnticos a ciertos
materiales cuyas partculas reaccionan a esa
influencia, generalmente orientndose en
determinadas posiciones que se conservan despus
de aplicarse el campo magntico.

Los dispositivos de almacenamiento magntico ms
comunes son:

Disco duro:
Es el lugar en donde se
guarda la informacin y
los programas del
computador. La
informacin permanece
en l hasta cuando el
usuario lo decide. El
disco duro puede estar
ubicado internamente o
puede ser removible.

Los discos duros son dispositivos
mecnicos con partes movibles,
los hay ESDI, IDE o SCSI, que
significa la manera como se
conectan al computador.
Si el computador consta de una
sola unidad, a ste se le asigna
por defecto la letra C.
Actualmente la capacidad de almacenamiento de
estos dispositivos en un PC, oscila entre 80 y 160
Gigabytes.
Unidad de disquete:

Los disquetes se pueden
tomar como dispositivo de
entrada, de salida o de
almacenamiento y se utilizan
para lectura y escritura de
datos o programas. Estn
hechos de un material
magnetizable y que est reforzados por una capa de
3 pulgadas.

El drive es la unidad que
permite leer y escribir la
informacin en el disquete. A
esta unidad se le asigna por
defecto la letra A.

Los disquetes de 3 vienen hoy en da
preformateado con capacidad de 1.44 Megabytes.
Dependiendo del tamao de la informacin, tambin
se utilizan unidades de disco removible especiales
como el LS-120 o unidades Zip de 100 Mb, que
permiten almacenar informacin de 100 disquetes
normales en uno solo. Las unidades LS, permiten
tambin la lectura de discos convencionales.

Por el volumen de informacin que se est
manejando actualmente y por la constante utilizacin
de los recursos multimediales que ocupan gran
cantidad de memoria, han hecho que los disquetes
tiendan a quedar en desuso.

La tecnologa ptica:

Utiliza las propiedades del lser y su alta precisin
para leer o escribir los datos de almacenamiento. Los
fundamentos tcnicos que se aplican son
relativamente sencillos: un haz de lser va leyendo
(o escribiendo) microscpicos agujeros en la
superficie de un disco de material plstico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para
su proteccin del polvo.

Los dispositivos de almacenamiento pticos ms
comunes son:

CD-ROM:

El trmino CD-ROM obedece
a la sigla (Compact Disk Read
Only Memory) son discos
compactos muy parecidos a los
de msica; se diferencia porque
no solo almacena msica sino
tambin vdeo, animaciones,
textos, grficas, fotos, programas de computadora,
etc. Tienen gran capacidad de almacenamiento en el
orden de50 Mb para el caso de tarjetas y del orden
650 a 700 Mb para el caso de CD.

Actualmente la unidad de CD ROM no solo permite la
lectura del disco compacto
sino que puede escribir o
grabar la informacin en el
mismo.

DVD:

El trmino DVD son las
siglas de Digital Verstil
Disc. Es una unidad de
almacenamiento de tipo
ptico, que se utiliza un
lser que quema los
agujeros del interior del
soporte produciendo un
cambio de fase y siendo
interpretados por el PC como datos.
Las velocidades de grabacin de estos discos oscilan
entre 1x y el ya esperado 16x. Hay que considerar
que 1x equivale a 9x en los discos de CD.
En el DVD se puede
almacenar informacin
con una capacidad de
hasta una cantidad de
4,7GB por cada lado del
disco.
Existen cinco formatos
de DVD:
DVD-R, Este soporte solo es escribible una sola vez y
los datos no pueden ser modificados. Estos discos
estn soportados por la mayora de las unidades de
DVD de ordenador y reproductores domsticos.
DVD-RW, las letras RW significa Re-Writable, esto
quiere decir que un DVD-RW puede grabarse una y
otra vez hasta aproximadamente unas mil veces. Es
muy til a la hora de probar una compilacin hecha,
antes de grabarla definitivamente en un soporte que
no permita incorporar ms datos.
DVD+R, este soporte es diferente de los al
anteriores ya que su sistema de grabacin se realiza
por medio de un haz de lser, quemando el medio
basado en colorantes, formando agujeros que son los
que contienen la informacin
DVD+RW, el soporte DvD+RW es un formato
DVD+R con reescritura en discos de 4.7 Gb. La
velocidad de grabacin de estos discos es de 2.4x y
se pueden grabar y borrar aproximadamente unas
mil veces.
DVD-RAM, el soporte DVD-RAM es un disco ptico
reescribible enfocado para el tratamiento ms
profesional. Su comportamiento es muy similar a los
discos magneto-pticos y se puede borrar o grabar
hasta 100.000 veces aproximadamente. Las
capacidades de este soporte son de 4.7 Gb que
vienen en cartucho de 1 sola cara o 9,4 Gb que se
pueden extraer del cartucho de 2 caras.

1.4.5 PERIFRICOS

Se denomina dispositivos perifricos o simplemente
perifricos a todas las unidades que se encargan del
intercambio de informaciones entre el exterior y la
CPU. Es todo dispositivo que se conecta al
computador, como el ratn, el teclado, el monitor, la
impresora, el micrfono, la unidad de CD-ROM, el
disco duro, la unidad de disquete, etc. Necesitan
valerse de controladores para comunicarse entre
ellos y el computador.

En un computador los dispositivos perifricos pueden
ser de entrada y/o de salida.

PERIFRICOS DE ENTRADA:

Teclado

Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte
la accin mecnica en pulsos elctricos codificados.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanumricos y comandos a un
computador.

En un teclado se puede distinguir a cuatro
subconjuntos de teclas:
*TECLADO ALFANUMRICO, con las teclas dispuestas
como en una mquina de escribir.
*TECLADO NUMRICO, (ubicado a la derecha del
anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son
teclas cuya funcin depende del programa en
ejecucin.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un
lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el
sentido de las flechas de las teclas; ir al comienzo de
un prrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina
("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres
("delete"), etc.
Los teclados ergonmicos, reducen los esfuerzos de
muecas y manos, tambin se pueden utilizar
almohadillas o pad de teclado.


El Ratn (Mouse)

El ratn o Mouse informtico
es un dispositivo de entrada,
recibe esta denominacin por su apariencia.

Para poder indicar la trayectoria que recorri, a
medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador seales elctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma
sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el
Mouse debe realizar dos funciones:

En primer lugar debe generar, por cada fraccin de
milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos
(CONVERSIN ANALGICA-DIGITAL).

En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia
la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de
s se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su
parte superior.

Dispositivo de entrada especialmente para las
aplicaciones grficas como la autoedicin e
indispensable para el manejo del ambiente Windows.
Estos pueden ser: mecnicos, pticos e inalmbricos.
Tambin se pueden clasificar por la resolucin o
nmero de botones.

Mecnico : Generalmente utilizan una bola de goma.
A medida que se mueve el ratn, la rotacin de la
bola se transmite a un par de rodillos
perpendiculares, generando seales electrnicas que
son enviadas al computador.

pticos :

Utiliza un tapete o almohadilla
especial y una luz en lugar de la
bola. Al deslizarlo sobre el
tapete, el ratn usa sensores
especiales para detectar el
movimiento.

Contienen un diodo que emiten luz y se refleja en la
almohadilla, impresa con una rejilla fina de lneas
horizontales y verticales.

Realiza un seguimiento del movimiento 1.500 veces
por segundo, lo que proporciona un movimiento
suave y preciso. Adems, el sensor ptico est
sellado en su interior para que no entre suciedad ni
partculas de polvo que provoquen los continuos
saltos y atascos caractersticos en un mouse
tradicional. Son ms confiables y precisos y tienen
una mejor resistencia al polvo.

Inalmbrico: No utiliza cable.
Mientras se desliza el ratn
transmite seales de radio a una
tarjeta adaptadora especial.





Mdem (Fax-Mdem):

Los mdems pueden ser
internos o externos.
Permite conectar dos
computadoras a travs
de una lnea telefnica
normal. El propsito
bsico de un mdem es
adaptar las seales
digitales producidas por
el computador a las caractersticas analgicas de las
lneas telefnicas. Un mdem, modula una seal
analgica con informacin digital para enviar datos y
demodula la seal cuando recibe la informacin. La
velocidad del mdem se mide por la cantidad de bits
de informacin que puede transferir cada segundo,
esto se llama baudio (bps). Indispensable para
navegar en Internet. Se
ofrecen mdems de 56 Kbps,
para que adems responda el
telfono, tome mensajes y
enve faxes; los mas comunes
son de 9.600, 14.400 o 28.00
baudios Entre ms rpido sea el mdem menos
tiempo gastar y por tanto los costos de conexiones
sern menores.


Escner
El escner es un dispositivo
de entrada que utiliza
tecnologa fotogrfica para
producir digitalizaciones de
muy alta resolucin en
objetos bidimensionales y
tridimensionales. Convierte
las imgenes, en un archivo o
representacin digital, de acuerdo a algn un formato
grfico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con
programas de edicin de imgenes.

Son herramientas tiles para la transformacin de
textos y grficos impresos a un formato que el
computador pueda entender. Puede ser de
plataforma o manual aunque tambin se utiliza en el
momento los de conexin USB.

La resolucin de un escner se mide en DPI, puntos
por pulgada, esto es entre mayor DPI, mayor es la
resolucin de la imagen resultante.

La Tabla Digitalizadora

Una tabla digitalizadora es
utilizada para la recepcin y
conversin de imgenes al
sistema de informacin digital.

A diferencia del escner, utiliza las
propiedades magnticas para
capturar imgenes.

Lpiz ptico

Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se
compone de un aparato similar a un lpiz con una
cabeza lectora con la que puede escribirse o
dibujarse en la pantalla del ordenador (si sta es
sensible a estos aparatos) o en una tableta
digitalizadora. En algunos casos puede funcionar
sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin
est asociada a programas de dibujo o ilustracin.

Utilizado para elaborar
dibujos, basta con mover
el lpiz frente a la
pantalla y en ella va
apareciendo una lnea
que describe dicho
movimiento. Por medio
de un sistema ptico,
ubicado en un extremo,
permite la entrada de
datos directamente a la
pantalla.



El micrfono

Es un dispositivo de
entrada que convierte
seales acsticas en
seales elctricas. Estas
seales son utilizadas por
la tarjeta de sonido de
una computadora para
ser amplificadas o
grabadas segn se desee.
Actualmente tiene gran utilizacin al emplearse en
videoconferencia.


El joystick

Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos
de vdeo y en los simuladores. Sirve para realizar
desplazamientos en la
pantalla a travs de
botones o palanca para
determinar acciones a
travs de unos pulsadores.


La tarjeta de sonido

Permite aprovechar el
computador para los
programas de efectos de
sonido, instrucciones de
audio y vdeo e incluso para
reproducir discos de audio
en CD. Permiten la
grabacin a travs de un
micrfono externo o de una
conexin directa, interfaz midi y reproduccin de
archivos WAV. Existen tarjetas de 8 y 16 bits, estas
ltimas usan ms memoria para describir las notas y
en consecuencia el sonido es mejor. Esta se conecta
a los parlantes.

La cmara de vdeo digital

Es un dispositivo de entrada
que captura la imagen en
movimiento y la lleva
directamente a la pantalla de
un computador. En el
computador la imagen se
maneja en forma digital, por
lo cual, se puede hacer edicin
para mejora la calidad y
agregar efectos especiales.

La videoconferencia requiere cmaras y lneas
telefnicas especiales para la transmisin de voz,
video y texto (Redes digitales de servicios
integrados), adems de otros dispositivos como
unidades de control multipunto para la conexin de
los conferencistas y un software especial, con
capacidad para manejar la cmara y el control
remoto.

PERIFRICOS DE SALIDA:

Monitor

Es un dispositivo de salida que permite visualizar la
informacin procesada por el computador.
La pantalla est
asociada a una
matriz de punto
(rejilla), mientras
ms pequea sea la
distancia entre
punto, ms fino ser
el "grano" de la
imagen, la distancia
entre punto oscila de
0.21 mm. a 0.25
mm. Los tamaos
ms frecuentes de
las pantallas son de 17 a 21 pulgadas.
Pxel: Un pxel es el bloque de informacin ms
pequeo de la imagen en la pantalla. En los
monitores a color, la resolucin se expresa en
trminos del nmero de pxeles que comprenden el
ancho y alto de una imagen en la pantalla y cada
pxel se compone de una o ms triadas (una triada
contiene tres puntos llenos de sustancia fosfrica,
uno rojo, uno verde, y uno azul que estn colocados
en forma triangular). El poder de resolucin que
determina la nitidez de la imagen de un objeto,
depende de la tarjeta controladora que posea el
monitor.

Las Impresoras

Dispositivo de salida
que permite obtener
informacin
procesada por el
computador impresa
en papel. La mayora
de impresoras utilizan
el puerto paralelo
para su conexin.

Cuando se ordena la
impresin de un
documento, la aplicacin transfiere ste a la
impresora, la cual, a su vez, lo coloca en su propia
memoria.

Si el documento es pequeo, cabr completo en la
memoria de la impresora.

Las impresoras de inyeccin de tinta se han vuelto
populares por su bajo costo y buena calidad, son
llamadas as por que rocan un flujo muy preciso de
tinta sobre el papel para representar caracteres o
imgenes

La seleccin de una impresora depende de muchos
factores, entre ellos tenemos:

Ancho De Carro: Puede ser de diferentes columnas.

Velocidad De Impresin: Se determina por el nmero
de pginas por minutos que imprime (ppm), o del
nmero de lneas por minutos.

Colores De Impresin: Puede ser en blanco y negro o
a color.

Resolucin De Imagen: La nitidez de la imagen de un
grfico est determinado por el nmero de puntos
por pulgadas que imprima, oscila entre 72 y 1000
ppp.

Forma De Impresin: matriz de punto, lser,
inyeccin de tinta (burbuja).


Los Plotters o Graficadores



Son dispositivos que
dibujan o grafican los
textos e imgenes en
alta resolucin. Se
utilizan primordialmente
para elaborar planos o
afiches.


1.4.6 LOS PUERTOS DE COMUNICACIN

Puertos de Entrada y Salida

Los puertos son el medio para que las PCs se
comuniquen con el mundo exterior. El nombre de
puertos se debe a que cumplen con una funcin
similar a los puertos de barcos.

Permiten la comunicacin de la unidad central de
proceso (C.P.U.) con los diferentes perifricos que
utilizamos en el computador.

Su conocimiento e identificacin son de mucha
importancia, ya que algunos presentan una forma
fsica igual, pero estn diseados para dispositivos y
funciones diferentes.

Los puertos se clasifican segn el procedimiento que
se utiliza para transmitir los datos: Puertos paralelos
y Puertos serie o serial.
Puerto Serial: Los puertos serie
transmiten un bit detrs del otro a
travs de un solo conductor, es
decir, en serie.

Los Computadores pueden
tener hasta cuatro puertos
seriales que se representan
por las siglas COM1, COM2,
COM3 y COM4. Sus conectores
son de 9 o 25 agujas.
Puerto Paralelo: Se llama as porque transmite los
datos en grupos de ocho bits simultneos. Se
representan por las siglas LPT1,LPT2 y LPT3.
Los puertos paralelos logran una transferencia
mxima de datos de 500 Kbps en el mejor de los
casos, pero existe una versin mejorada de los
mismos que permite ms de 2 MBps y se conoce
como EPP (Enhanced Parallel Port - Puerto paralelo
mejorado) y acelera muchsimo las transferencias,
aunque cuesta un poco ms caro.

Los puertos paralelos logran velocidades muchsimo
mayores que las que pueden llegar a lograr los
puertos serie en el mejor de los casos, debido
simplemente al mtodo de transmisin que utiliza
cada uno. Sin embargo, la gran ventaja del puerto
serie es que permite utilizar un cable mucho ms
largo que el puerto paralelo y las conexiones son
mucho ms seguras: como la cantidad de
conductores que requiere un cable para conectar un
dispositivo a un puerto serie es mucho menor que los
que se necesitan para un puerto paralelo, si ste se
encuentra a una distancia apreciable resultar
econmica la utilizacin de un cable para puerto
serie.

Puerto SCSI: (Small Computer System Interface).
Que traduce Interfaz para Sistemas de Computacin
Pequeos.

Es un adaptador que permite conectar hasta siete
dispositivos de alta velocidad, tales como Disco duro,
Scanner Unidad de CD-ROM o una cmara de video.
Los conectores son de 50 agujas.

Puerto USB: (Universal Serial Bus) Permite conectar
dispositivos a mayor velocidad que los dispositivos
seriales tradicionales. Utiliza Tecnologa Plug and
Play.

Puerto PS/2: Presenta una arquitectura Microcanal
que facilita la transferencia rpida de datos dentro
del computador y bajar los niveles de ruido.

1.5 EL SOFTWARE

El software son los diferentes programas que
permiten que el computador realice diversas tareas.
Est conformado por: El sistema operativo, los
traductores de lenguaje y los programas de servicio.
1.5.1 EL SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo se define como un conjunto de
procedimientos manuales y automticos, que
permiten a un grupo de usuarios compartir una
instalacin de computadora eficazmente.

Es el conjunto de programas dispuestos ya sea en el
software o en memoria fija, que hace al hardware
utilizable. Tambin se puede decir que es un
administrador de recursos.

Contiene las siguientes caractersticas:

Define la interfaz del usuario.

Comparte el hardware entre usuarios.
Permite compartir datos entre usuarios.
Planifica recursos entre usuarios.
Facilita la entrada/salida de datos.
Recupera errores.
Los recursos fundamentales que administra un
Sistema Operativo son: los procesadores, el
almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida,
los datos.

El Sistema Operativo se lee de un disco (disquete o el
disco duro) y se carga en la memoria RAM del
computador en el momento de su encendido.

Son ejemplos de sistemas Operativos:

Mac OS X (Sistema Operativo de Macintosh)

Mac OS, que es una abreviatura de Macintosh
Operating System, es el nombre del primer sistema
operativo de Apple para los ordenadores Macintosh.
El Mac OS fue el primer sistema operativo con una
interfaz grfica de usuario en tener xito.

Unix
Es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras
personales y estaciones de trabajo. Es uno de los
sistemas operativos ms ampliamente usados
principalmente en computadoras macro.
WINDOWS de Microsoft

Presenta un sistema operativo monousuario y
multiusuario con un ambiente grfico agradable y
fcil de utilizar. Entre stos tenemos: Windows95,
Windows98, Windows milleniun, Windows NT,
Windows 2000 y Windows Xp.

Linux

Es un sistema operativo diseado por cientos de
programadores de todo el planeta, aunque el
principal responsable del proyecto es Linux Tovalds.
Su objetivo inicial es propulsar el software de libre
distribucin junto con su cdigo fuente para que
pueda ser modificado por cualquier persona, dando
rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el
sistema operativo incluya su propio cdigo fuente
expande enormemente las posibilidades de este
sistema. Este mtodo tambin es aplicado en
numerosas ocasiones a los programas que corren en
el sistema, lo que hace que podamos encontrar
muchsimos programas tiles totalmente gratuitos y
con su cdigo fuente. Y la cuestin es que, seores y
seoras, Linux es un sistema operativo totalmente
gratuito.

Entre las funciones principales de este sistema
operativo son: Sistema multitarea y sistema
multiusuario:

1.5.2 LOS TRADUCTORES DE LENGUAJE

Son los programas compiladores e interpretadores
-- que permiten traducir las instrucciones escritas en
un lenguaje de programacin tal como: COBOL,
FORTRAN, BASIC, LOGO, PASCAL, C al lenguaje de
mquina ceros y unos -- para que el computador
las entienda, se les conoce como lenguajes de alto
nivel.

Actualmente la mayora de software existente en el
mercado est escrito en lenguaje de alto nivel.

1.5.3 LOS PROGRAMAS DE SERVICIO


Son los programas escritos en un lenguaje de
programacin, creados por los usuarios, para que el
computador realice un proceso determinado. Por
ejemplo: una contabilidad, una nmina, un
inventario, los procesadores de palabra, hojas
electrnicas, manejadores de bases de datos, juegos,
etc.

1.5.4 INICIAR Y CERRAR WINDOWS XP


Una vez iniciado Windows XP aparece la pantalla del
escritorio de Windows, cuya apariencia se puede
modificar a gusto del usuario.
Encender el equipo puede ser muy fcil. Basta
presionar los botones de encendido de la CPU y del
monitor.
Pero Cmo se cierra el sistema?
A continuacin presentamos las alternativas para
hacerlo:

Alternativa #1

Hacer clic en el men Inicio

Hacer clic en la opcin apagar equipo


Confirmar la decisin en el cuadro de dilogo y
hacer clic en aceptar


http://www.aulaclic.es/winxp/t_3_1.htm




Alternativa #2
Manteniendo presionada la tecla Alt, hacemos
presin a la tecla F4.
Aparecer el cuadro de dilogo de salir de
Windows.
Confirmar la decisin en el cuadro de dilogo
Presionar la tecla de entrada (Enter)

Alternativa # 3
Presionando la tecla del smbolo de Windows
(la banderita)
Con las flechas direccionadoras del teclado, nos
ubicamos en la opcin apagar.
Presionamos la tecla de entrada (enter)
Confirmamos la decisin en el cuadro de dilogo
de salir de Windows y le damos aceptar.
Una vez se haya cerrado el sistema Windows,
debemos presionar el botn de apagado del
monitor.












1.5.5 ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE
WINDOWS

Una vez instalado el sistema operativo y se inicia
Windows, aparecer un ambiente grfico como
muestra la figura, en la que aparecen unas imgenes
fundamentales llamadas iconos del escritorio,
estos son: Mis documentos, Papelera de reciclaje, Mi
PC, Mis sitio de red e Internet Explorer.

Mis documentos. Corresponde a una carpeta donde
se guarda por defecto la informacin que se desea
almacenar en el disco duro.

Papelera de reciclaje. Almacena
temporalmente todos los archivos y documentos
que es eliminado
Mis Sitio de red. Visualiza los recursos
compartidos y los equipos que estn instalados
en red
Mi PC. Ventana donde se puede visualizar entre
otros, las unidades de almacenamiento, la lista
de tareas y el panel de control
Internet Explorer. Activa la pgina Web de
inicio que est configurada.

Otro elemento fundamental del escritorio es la barra
de tareas


MOVER UNA VENTANA

Para mover una ventana procedemos de las
siguientes formas:

Colocando el cursor del Mouse sobre la barra de
ttulo haciendo un clic sostenido


Colocando el cursor del Mouse sobre la barra de
ttulo, activar el men contextual y seleccionar
Mover, fijando el cursor del Mouse sobre la barra
de ttulo. Con las teclas de direccionamiento
puede desplazar la ventana. Presione la tecla de
entrada para desactivarlo

CAMBIAR EL TAMAO DE UNA VENTANA

Se puede modificar el tamao de una ventana
procediendo de la siguiente forma:

Con el Ratn. Colocando el puntero del
Ratn en uno de los extremos o sobre una
de las esquinas de la ventana si se desea
modificar ambas dimensiones, como muestra la
figura.

Combinacin del Ratn y el teclado.
Colocando el puntero del
Ratn sobre la barra de
ttulo, activamos el men
contextual (botn
derecho) y seleccionamos
la opcin Tamao. Con
las teclas de
direccionamiento
presionamos a la derecha
y abajo para fijar el cursor
sobre una esquina. Luego modificamos las
dimensiones de la ventana. Finalmente
presionamos la tecla de entrada para
desactivarlo.

Guarda por defecto la
informacin que se
desea almacenar en el
disco duro
Almacena
temporalmente
todos los archi
vos y documen
tos que son
eliminados
Visualiza entre
otros las unida
des de almace
namiento, la
lista de tareas y
el panel de
control
Visualiza los recursos
compartidos y los
equipos que estn
instalados en red
Activa la pgina Web
de inicio que est
configurada
Barra de ttulo
Barra de
Barra estndar
Barra de
Barra de
desplazamiento
Barra de Estado
Botn Cerrar
ventana
Lista de tareas
Carpeta
Icono
Botn
Botn
Regresa a
la anterior

Avanza a
la prxima

Botn que se utiliza para subir de nivel
Se emplea para
activar el asistente
para bsquedas.

Muestra las diferentes
formas de visualizacin
Muestra la configuracin
ordenada de la informacin
2 LA VENTANA MI PC
Cuando activamos la ventana Mi PC, se presenta en
ella la lista de tareas del sistema, los dispositivos de
almacenamiento como: el disco duro, la unidad CD-
ROM, la unidad de disquete y de DVD. Tambin
puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener
acceso a las opciones en el Panel de Control para
modificar la configuracin de su equipo.

Existen varias alternativas para abrir la ventana MI
PC:

1. Alternativa #1: Hacer clic en Inicio y luego
en la opcin de men Mi PC.
2. Alternativa #2: Manteniendo Presionada la
tecla de Windows (la Banderita) accione la
tecla E.
3. Alternativa #3: Si desea utilizar solamente el
teclado, presione las teclas Control y Esc,
luego con las teclas de desplazamiento
horizontal y vertical, se ubica en la opcin
MI PC.

2.1 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE MI PC
Barra de Men:

Incluye los elementos que permiten realizar las
diferentes tareas dentro de la venta que se encuentra
activa.

Barra de Direccin:

Se utiliza para ubicar un elemento de MI PC o para
escribir una direccin de Internet.
Barra de Herramientas:










2.2 ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS Y
CARPETAS

Al seleccionar o abrir una carpeta de Windows el
sistema proporciona un fcil acceso a tareas comunes
para el manejo de archivos y carpetas. Antes de
mencionar las operaciones que se pueden realizar
con stos, definiremos estos dos conceptos.


ARCHIVO: Un archivo es la unidad bsica de
almacenamiento que permite a un equipo distinguir
un conjunto de datos de otro. Un usuario puede
recuperar, cambiar, eliminar, guardar o enviarlo a un
dispositivo de salida, como una impresora o un
programa de correo electrnico.

CARPETA: Una carpeta es un medio para organizar
programas y documentos en un disco y puede
contener archivos y otras carpetas. Sirve de
contenedor para programas y archivos en interfaces
grficas de usuario, representado en la pantalla
mediante la imagen grfica:


Windows XP proporciona varias alternativas de
visualizar e identificar los archivos que se encuentran
guardadas en una unidad de almacenamiento:




Para visualizar los archivos o carpetas se hace clic en
el botn de vistas y se selecciona una de las
alternativas:
VISTAS EN MINIATURA
Windows muestra hasta cuatro imgenes en un fondo
de carpeta, de forma predeterminada.
MOSAICOS
La vista Mosaicos muestra los archivos y carpetas
como iconos. El tipo de informacin que seleccione
aparece debajo del nombre del archivo o de la
carpeta.
ICONOS
La vista Iconos muestra sus archivos y carpetas
como iconos. Se organizan alfabticamente en forma
horizontal ascendente.
LISTA
La vista Lista muestra el contenido de una carpeta
como una lista de archivos o nombres de carpetas
precedidos por iconos pequeos. Organiza los
archivos en forma vertical y ascendente.

DETALLES
En la vista Detalles, Windows muestra el
contenido de la carpeta abierta y proporciona
informacin detallada acerca de los archivos, que
incluye nombre, tipo, tamao y fecha de
modificacin.

TRABAJO CON ARCHIVOS Y CARPETAS
Cuando abrimos cualquier unidad de almacenamiento
a travs de la ventana Mi PC, nos muestra el panel
de tareas y en l podemos obtener opciones para
crear, cambiar de nombre, mover o eliminar carpetas
o archivos.
CREAR UNA CARPETA NUEVA





Ubicarse en la unidad de almacenamiento donde
se desea crear la carpeta.
Hacer clic en la opcin crear nueva carpeta.
Asignarle un nombre para identificarla y accionar
el botn de entrada (Enter).
Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace
clic con el botn secundario del Mouse (ratn) en una
zona en blanco de la ventana de una carpeta o en el
escritorio, selecciona Nuevo y, a continuacin, hace
clic en Carpeta.
COPIAR O MOVER UN ARCHIVO O UNA CARPETA
Cuando se desea copiar, mover o renombrar una
carpeta o un archivo, se procede:
Seleccionar la carpeta o el archivo.
Hacer clic sobre la Lista de Tareas de Archivo
y Carpetas la accin requerida.
Ubicar en la lista Otros Sitios la unidad de
almacenamiento o buscar la carpeta donde se
desea almacenar la informacin.
Tambin puede mover archivos o carpetas si los
arrastra a la ubicacin deseada.
ELIMINAR CARPETA O ARCHIVO
Para eliminar carpetas o archivos, primero hay que
seleccionarlos con un clic, luego presionamos la tecla
suprimir o hacemos clic en la opcin eliminar.
Para seleccionar un grupo de archivos consecutivos,
haga clic en el primero, mantenga presionada la tecla
MAYS y haga clic en el ltimo archivo.













Para seleccionar archivos o carpetas que son
consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y, a
continuacin, haga clic en los elementos que desea.
BUSCAR UN ARCHIVO O UNA CARPETA
Para activar el asistente de Bsquedas puede utilizar
uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en Inicio, seleccione Buscar y a
continuacin, haga clic en Archivos o carpetas.
O presione el botn Bsqueda en cualquiera de
las ventanas.
En el Panel derecho de la ventana:


Haga clic en Todos los archivos y carpetas.
Si no ve la opcin Todos los archivos y
carpetas, es porque seguramente ha cambiado
la preferencia de bsqueda predeterminada.
Haga clic en Utilizar opciones de bsqueda
estndar, seleccione Todos los archivos y
carpetas.

Escriba parte o todo el nombre del archivo o de la
carpeta, o bien, escriba una palabra o frase que
est incluida en el archivo.

Si desconoce alguna informacin o si desea
limitar ms la bsqueda, seleccione una o ms de
las opciones restantes:

En Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o
red donde desea realizar la bsqueda.
Haga clic en Cundo fue modificado? para
buscar archivos que se crearon o modificaron en
o entre las fechas especificadas.
Haga clic en Qu tamao tiene? para buscar
archivos de un tamao especfico.

Haga clic en Opciones ms avanzadas para
especificar criterios de bsqueda adicionales.
Cuando tenga completos los criterios de
bsqueda haga clic en Bsqueda.
Si obtiene demasiados resultados, utilice criterios
de bsqueda adicionales para que la bsqueda
sea ms especfica.
Manejo del Explorador de Windows



El Explorador de Windows es una herramienta que
muestra la forma como est almacenada la
informacin en el disco duro o en cualquier unidad de
almacenamiento. Se activa cuando hacemos clic en el
botn Carpetas.

Divide la ventana en dos secciones: la parte izquierda
representa la forma como est organizada la
informacin. La parte derecha muestra el contenido
de la carpeta o unidad de almacenamiento que est
seleccionado.
3 MEN INICIO

Al hacer clic en Inicio aparece un men que facilita
el acceso a los elementos ms tiles del equipo.

La lista de programas del men Inicio se encuentra
dividida en dos partes:





















Los programas que se muestran arriba de la lnea de
separacin (denominados lista de elementos
agregados) y los programas que aparecen debajo de
la lnea de separacin (denominados lista de
programas que se utilizan ms frecuentemente).

Los programas de la lista de elementos agregados
permanecen all y siempre se encuentran disponibles
para que el usuario haga clic en ellos con el fin de
iniciarlos.

Todos los programas

Cuando hacemos clic en la opcin Todos los
Programas, se abrir una lista de los programas que
estn instalados actualmente en el equipo.

Desplazamos el cursor sobre la opcin que contiene
el programa o la herramienta que se desea activar.

A continuacin aparecer otra ventana de opciones y
finalmente hacemos clic en la aplicacin a la
herramienta que se desea abrir.

3.1 ACCESOS DIRECTOS

Los accesos directos son de gran utilidad para
mantener archivos, aplicaciones o carpetas a la
mano, bien sea en el escritorio, en la lista de
elementos agregados o reunidos dentro de una
carpeta.

Se identifican fcilmente por tener una flecha en la
parte inferior izquierda.

Crear accesos directos en el men Inicio

Cuando se desea crear un acceso directo de una
aplicacin en el men Inicio, por ejemplo del
procesador de texto Word, se procede de la
siguiente forma:

- Hacer clic en Inicio.
- Seleccionar Todos los programas y luego en
la aplicacin Word.
- Hacer clic con el men contextual (botn
derecho) sobre el icono de la aplicacin.
- Seleccionar la opcin Anclar al men Inicio.


Insertar un acceso directo en el escritorio
1. Haga doble clic para abrir la carpeta o la unidad
de almacenamiento .
2. Seleccione el elemento que desee, como un
archivo, programa, carpeta, impresora o equipo.
3. En el men Archivo o con el men contextual
(botn derecho), haga clic en Crear acceso
directo.
4. Cambie el tamao de la ventana de manera que
pueda ver el escritorio.
5. Arrastre el nuevo acceso directo hasta el
escritorio.
Otra alternativa
Tambin puede arrastrar un elemento al escritorio con
el botn secundario del ratn y, a continuacin, hacer
clic en Crear iconos de acceso directo aqu.
Para cambiar las propiedades de los accesos directos,
haga clic con el botn secundario del ratn en el icono
y, a continuacin, haga clic en Propiedades.
3.2 BARRA DE TAREAS

Cada vez que se activa una aplicacin o se abre una
ventana, aparece un nuevo botn en una barra situada
en la parte inferior de la pantalla, llamada Barra de
Tareas. As, si se tienen varias aplicaciones abiertas,
existir un botn por cada una de ellas. Aquella que
est activa en ese momento se reconocer porque el
botn correspondiente a la aplicacin estar
presionado y la ventana se mostrar abierta en la
pantalla.

Si se desea activar una nueva aplicacin, basta con
hacer un clic en el botn correspondiente para que
inmediatamente se active sta en una ventana y la
anterior pase a dejar de estar activa en la barra de
tareas.

Es posible mover la Barra de tareas a otro lugar de la
pantalla. Para ello se revisa primero si est
bloqueada, entonces la desactivamos.

Luego hacer un clic sostenido (mantenerlo
presionado) con el botn izquierdo del ratn sobre la
barra y se arrastra a alguno de los cuatros extremos
de la pantalla.

Por defecto, la Barra de tareas est siempre visible
cuando se ejecuta Windows XP aunque esto puede
modificarse fcilmente. Para ello, se debe hacer clic
con el botn derecho en la barra de herramientas,
propiedades y activar la opcin respectiva.

Cuando hay muchas ventanas o programas abiertos,
los botones en la Barra de tareas son demasiado
pequeos para poder mostrar el nombre completo de
todas las aplicaciones.

Si se desea ver el nombre completo de un programa
que aparece en forma de botn en la Barra de tareas,
basta con mover el puntero del ratn sobre l y
dejarlo quieto durante aproximadamente un
segundo. Aparecer una pequea etiqueta en la que
se mostrar el nombre completo.

4 ACCESORIOS DE WINDOWS XP

Los accesorios de Windows Xp son elementos o
herramientas que facilitan el desarrollo de una
actividad cotidiana. Entre otros tenemos el WordPad,
el Paint y el Bloc de notas y la calculadora.

4.1 HERRAMIENTAS DE APLICACIN

WORD PAD

Es un editor de texto de 32 bits aunque es sencillo,
ofrece herramientas para digitar o elaborar, imprimir
texto bsico y dar formato al texto e inclusin de
imgenes grficas.

Para crear un nuevo documento desde WordPad,
una vez cargado ste, debe seleccionarse el
comando Nuevo del men Archivo.
Aparecer un mensaje preguntando por el tipo de
documento a crear. Seleccinese el que se considere
oportuno y ya se estar dispuesto para comenzar a
introducir el texto.
BLOC DE NOTAS

Es un editor de textos que se emplea para realizar
anotaciones rpidas, textos cortos y archivos por
lotes. Crea texto en formato ASCII y no involucra las
caractersticas de formato de documento usuales en
este tipo de aplicaciones.

Para utilizar el Bloc de Notas la forma ms fcil es
seleccionar en el men la alternativa
Programas, dentro de este elegir el tem Accesorios y
en este la alternativa Bloc de notas.

CALCULADORA



















La calculadora es una herramienta que permite hacer
operaciones aritmticas simples o aplicar funciones
matemticas complejas.

Para utilizar la calculadora, la forma ms fcil es
seleccionar en el men ; la opcin Todos
los Programas, dentro de este elegir el tem
Accesorios y en este la alternativa Calculadora.

La calculadora de Windows incluye dos versiones,
dependiendo del grado de dificultad de la operacin.

La estndar realiza clculos sencillos y los almacena
en memoria o en el Portapapeles.

La cientfica realiza clculos estadsticos y avanzados.

Para cambiar la forma de trabajo y visualizacin de la
calculadora se emplea el men Ver de la Calculadora
y se hace clic sobre la alternativa que se desea
utilizar, las dos son mutuamente excluyentes, la que
esta activa es la que tiene la marca de visto bueno.

PAINT


Este accesorio de Windows denominado Paint permite
crear dibujos sencillos o muy elaborados, segn la
destreza de quien lo utilice.

Para utilizar el Paint la forma ms fcil es seleccionar
en el men , la opcin Todos los
Programas, dentro de este elegir el tem
Accesorios y la alternativa Paint.

En la ventana del Paint se encuentran los siguientes
elementos:

rea de Dibuj o: es la zona donde se elaboran los
dibujos con Paint. El tamao cambia de acuerdo al
tamao de la ventana.

Cuadro de Herramientas: contiene las
herramientas que se utilizan para crear los dibujos.
Las herramientas permiten dibujar, llenar, pulverizar,
borrar, introducir texto y redistribuir los elementos
del rea De Dibujo.

Caj a de Colores: contiene los colores y patrones
disponibles para el fondo del rea De Dibujo o para
cualquiera de las herramientas de dibujo.

Men: permite el empleo de los diferentes comandos
para el manejo de esta aplicacin.

Barra de Estado: en esta aparecen los mensajes de
error y los de ayuda.

4.2 HERRAMIENTAS DE
ENTRETENIMIENTO

GRABADORA DE SONIDO




Permite grabar, mezclar, reproducir y modificar
sonidos. Tambin podr vincular o insertar sonidos
en un documento.

Para utilizar la grabadora de sonido, haga clic en
Inicio, seleccione Programas, Accesorios,
Entretenimiento y, a continuacin, haga clic en el
icono apropiado.

Para poder utilizar Grabadora de sonidos, debe tener
instalados en su equipo una tarjeta de sonido,
micrfonos y parlantes o diademas. En los equipos
nuevos, el dispositivo viene integrado en la Tarjeta
Madre(Borrad). Si desea grabar un sonido, tambin
necesitar un micrfono.

CONTROL DE VOLUMEN



Puede utilizar el Control de volumen para ajustar la
configuracin del volumen, el balance, los bajos y los
agudos para los sonidos que reproduzca en su equipo
o en sus aplicaciones multimedia, como Reproductor
de CD, Reproductor DVD y Grabadora de sonidos.
Tambin puede utilizar Control de volumen para
ajustar el nivel de los sonidos del sistema,
micrfonos, CD de audio, sonido de entrada,
sintetizador y onda de salida.


REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA


Permite utilizar todos los elementos multimediales
(sonidos, videos, animacin, textos).

Puede realizar tareas como ver actualizaciones de
noticias en directo en Internet, reproducir clips de
una pelcula o ver un vdeo musical en un sitio Web.

Para abrir el Reproductor de Windows Media, haga
clic en Inicio, Programas, Accesorios,
Entretenimiento y despus haga clic en
Reproductor de Windows Media.
5 PANEL DE CONTROL EN WINDOWS
XP
El Panel de Control permite modificar la configuracin
de elementos perifricos y dispositivos equipo tales
como: La configuracin del teclado, Ratn,
configuracin regional, cuentas de usuarios,
dispositivos de sonido, voz y video, pantalla,
sistemas (donde se encuentra los dispositivos que el
equipo tiene instalado al igual nos muestra su
funcionamiento), herramientas administrativas,
opciones de Internet, fecha y hora, al igual que
instalar nuevo software y hardware.
Hay varias formas de activar la ventana del panel de
control:
Hacer doble clic en Mi PC y hacer doble clic
en Panel de Control.
hacer clic en Inicio, luego ubquese en
Configuracin y finalmente hacer clic en
Panel de Control.












La presentacin de la ventana del panel de control se
puede visualizar de dos formas: vista por categoras
o vista clsica. Se obtienen activando la opcin de
cambio de vista. Como se observa en la figura de la
izquierda, la vista por categoras es la nueva
presentacin de Windows XP, como se puede
observar en la figura derecha y la vista clsica es la
misma visualizacin que en Windows 2000 como se
observa en la figura izquierda
Vista por categora: Presenta su contenido en
forma de manual en estilo Web, describiendo cada
una de las actividades que se deben realizar.








5.1 CONFIGURACIN REGIONAL





Con la Configuracin regional del Panel de control,
puede cambiar el formato en la que Windows XP
muestra la fecha, hora, cantidades en monedas y
nmeros.

El cuadro de configuracin regional presenta en la
barra superior tres pestaas:












Opciones Regionales

En la ficha o pestaa opciones regionales, permite
seleccionar el idioma del pas que est
predeterminado o que desee. Con el botn
personalizar como se observa en la figura se
selecciona el pas donde vive, en este caso Colombia.

El botn personalizar le permite modificar el
formato para el nmero, moneda, hora, fecha corta y
fecha larga.

En ubicacin, utilice esta opcin nicamente si no
quiere que coincida con la configuracin regional, por
ejemplo si vive en Colombia, pero quiere recibir
noticias desde Espaa, configure en ubicacin:
Espaa, para que el explorador Web asuma este pas.

5.1.1 NMEROS



Esta pestaa permite la configuracin del formato de
presentacin para los nmeros.

Muestra: muestra de acuerdo con las
especificaciones seleccionadas cual es la visualizacin
que tendrn los nmeros positivos y negativos.

Smbolo decimal: Determina el smbolo que se
emplea para marcar la posicin decimal.

Nmero de dgitos decimales: Determina el
nmero de dgitos que aparecen despus del
marcador de la posicin decimal.

Smbolo de separacin de miles: Determina el
smbolo que se emplea para marcar la posicin de
grupo para los nmeros de ms de tres cifras.

Nmero de dgitos en grupo: Determina el numero
de dgitos que aparecen entre los smbolos que se
emplea para marcar el agrupamiento.

Smbolo de signo negativo Determina el smbolo
que se emplea para mostrar que el numero es
negativo.

Formato de nmero negativo: Permite escoger la
forma en que Windows mostrara los nmeros
negativos.

Mostrar ceros a la izquierda: Determina si se
mostrara el cero antes del smbolo que se emplea
para marcar la posicin decimal.

Separador de lista: Determina cual es el smbolo
que se emplea para separar los elementos de una
lista.

Sistema de medida: Permite seleccionar el sistema
de medida por definicin entre los que se encuentran
disponibles.

5.1.2 MONEDA

Esta ficha se emplea para personalizar las
propiedades para el sistema monetario del pas
seleccionado en la pestaa configuracin Regional.

Muestra: Muestra de acuerdo con las
especificaciones seleccionadas cual es la visualizacin
que tendrn los nmeros positivos y negativos en
formato monetario.

Smbolo moneda: Determina el smbolo que se
emplea para mostrar que el nmero se expresa en
moneda.

Formato de moneda positivo: Determina en que
lugar se ubicar el smbolo de moneda en el nmero.

Formato de moneda negativo: Permite escoger la
forma en que Windows mostrar los nmeros
negativos en formato moneda.

Smbolo decimal: Determina el nmero de dgitos
que aparecen despus del marcador de la posicin
decimal.

Nmero de dgitos decimales: Determina el
numero de dgitos decimales que aparecen
predeterminadamente en el formato.

Smbolo de separacin de miles: Determina el
smbolo que se emplea para marcar la posicin de
grupo para los nmeros de ms de tres cifras en
formato moneda.

Nmero de dgitos en grupo: Determina el numero
de dgitos que aparecen entre los smbolos que se
emplea para marcar el agrupamiento.

5.1.3 HORA


Esta ficha permite establecer la presentacin de hora.
Ej emplo de hora: Muestra de acuerdo con las
especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las horas.

Formato de hora: Permite seleccionar en el cuadro
de men desplegable el formato para la hora,
empleando los smbolos que utiliza Windows, para
verla en mayscula o con ceros a la izquierda.

Separador de hora: Determina cual es el smbolo
que se emplea para separar la hora de los minutos.

Smbolo a.m.: Determina cual es el smbolo que se
emplea para marcar las horas antes del medio da
cuando se emplea formato de 12 horas.

Smbolo p.m.: Determina cual es el smbolo que se
emplea para mostrar las horas despus del medio da
cuando se emplea formato de 12 horas.

5.1.4 FECHA
















Esta ficha permite establecer la presentacin de las
fechas, entre corta y larga.

Calendario: Esta ficha se emplea para asignar o
modificar el ao.

Fecha Corta: Es el formato para la fecha sin
nombres completos de mes y da, compuesto por:

Ej emplo de fecha corta: muestra de acuerdo con
las especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las fechas.

Formato de fecha corta: Permite construir el
formato para las fechas, empleando los smbolos que
utiliza Windows, para verla en mayscula, con todos
los dgitos del ao o con ceros a la izquierda.

Separador de fecha: Utiliza el smbolo ( / ) para
separar ao, mes da.

Fecha Larga: Es el formato para la fecha sin
nombres completos de mes y da, compuesto por:

Ej emplo de fecha larga: muestra de acuerdo con
las especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las fechas.

Formato de fecha larga: Permite construir el
formato para las fechas, empleando los smbolos que
utiliza Windows, para verla en mayscula, con todos
los dgitos del ao, los nombres de los das y los
meses o con ceros a la izquierda.

5.2 EL RATN

Desde el panel de control hacemos clic en el
icono del ratn para modificar las caractersticas
del ratn, adaptndolo a nuestras necesidades.

5.2.1 BOTONES

En pestaa Botones se encuentra:
















Configuracin de Botones: Este elemento tiene
dos opciones excluyentes:

Con la mano derecha: Establece que el botn
primario de su Ratn, sea el derecho. Generalmente
se hace clic cuando es utilizado con la mano derecha.

Con la mano izquierda: Supone que el botn
secundario del Ratn es el que utiliza con ms
frecuencia. Generalmente se hace cuando va ser
utilizado con la mano izquierda.

Velocidad al hacer doble clic: Ajusta el intervalo
entre los dos clic con el botn primario del Ratn,
entre ms lenta mayor cantidad de tiempo se puede
emplear entre los dos clic.

rea de Prueba: Es el espacio dentro del cuadro
donde se puede probar para ajustar la velocidad del
clic sin cerrarlo.

5.2.2 PUNTEROS


















Esquemas: Muestra juegos de punteros (formas de
visualizar el ratn de acuerdo con la operacin que se
est ejecutando o se desee realizar) del Ratn que se
puede utilizar.

Guardar como: Este botn se utiliza para guardar la
combinacin actual de punteros, para su posterior
empleo. El nombre que se utiliza aparece en la lista
"Esquema".

Eliminar: Permite extraer de la lista esquema el
nombre que se encuentre seleccionado en ese
momento.

Personalizar: En esta parte del cuadro se selecciona
para que tipo de accin se va a modificar el puntero
del ratn, si se desea modificarlo para una accin en
particular.

Predeterminada: Este botn se emplea para
devolver al puntero la configuracin que Windows
utiliza como predeterminada.

Examinar: Este botn se utiliza para reemplazar el
puntero de Ratn (ratn) seleccionado por otro
diferente.

5.2.3 OPCIONES DE PUNTERO

Movimiento: La velocidad del puntero del Ratn
hace que el puntero responda con mayor o menor
rapidez a los movimientos del propio Ratn.
Aj ustar a: Esta opcin har que el cursor se mueva
automticamente al botn predeterminado cuando
abra un cuadro de dilogo.
Visibilidad: Esta opcin permite visualizar en
diferentes formas el puntero del Ratn.
5.3 TECLADO

Desde el Panel de Control hacemos clic en el
icono del teclado.


Repeticin de caracteres: En Retraso de la
repeticin permite ajustar el tiempo que
transcurrir antes de que se repitan los caracteres
cuando mantenga presionada una tecla, arrastre el
control deslizante.

En Velocidad de repeticin se puede ajustar la
velocidad con la que se repetirn los caracteres
cuando mantenga presionada una tecla, arrastre el
control deslizante. Utilice la casilla que le permite
hacer pruebas de estas dos caractersticas.

Velocidad de intermitencia del cursor: Para
cambiar la velocidad de intermitencia del cursor
arrastre el control deslizante. El cursor de
prueba que hay a la izquierda del rea del
control deslizante parpadear con la nueva
velocidad.

5.4 AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS

Para agregar o quitar programas o software
aplicativo, es indispensable estar en el ambiente
administrador o tener los permisos del mismo. Eso
evita que un usuario no autorizado modifique o
instale programas diferentes o prohibidos.

Si se desea instalar o quitar un programa, se procede
de la siguiente forma:

Entramos al men Inicio/Panel de
Control/Agregar o quitar programas.

Aparecer la siguiente ventana.

Si se va a quitar un programa, se selecciona y luego
se hace clic en el botn Cambiar o quitar, como
muestra la figura

Para agregar un programa o una aplicacin se hace
clic en el botn agregar nuevos programas que queda
en el men izquierdo, siguiendo las instrucciones
correspondientes

Para agregar programas de Windows Xp se hace clic
en el botn Agregar o quitar componentes de
Windows. Aparecer el siguiente cuadro:



Se deben seguir las instrucciones del asistente.

5.5 SISTEMA

A travs de esta herramienta se puede obtener
informacin sobre la configuracin del Hardware, el
rendimiento de la mquina y las actualizaciones
automticas del sistema.

Propiedades del sistema

Cuando abrimos la ventana de sistema, aparece el
siguiente cuadro, donde se puede visualizar el
nombre y versin del sistema Operativo, las
caractersticas del procesador y la capacidad de la
memoria RAM que posee el equipo.



6. AYUDA DE WINDOWS


La Ayuda proporciona una breve descripcin del
elemento que se solicite buscar en la casilla buscar.
La Ayuda aparece como una pequea ventana
emergente. Para solicitar la ayuda ingrese por Inicio,
Ayuda y soporte tcnico; o si lo prefiere oprima la
tecla F1, luego de hacer clic en cualquier parte del
escritorio.




Si desea obtener ayuda de alguno de los elementos
de la interfaz de Windows, debe colocar el cursor en
un elemento de la interfaz para que muestre el
propsito del objeto sealado.











En todos los cuadros de dilogo, a excepcin del de
inicio de sesin, los usuarios tambin pueden ver la
Ayuda si hacen clic en el icono de interrogacin de
la barra de ttulos y, a continuacin, en un elemento
de la interfaz.

Cuando solicita un tema en la ayuda Windows, le
mostrar sugerencias para que seleccione el tema
especfico que desea que desea consultar.

You might also like