You are on page 1of 390

Programas de educacin y desarrollo Nivel de Educacin Parvularia

Octubre 2013

Crditos

Carlos Mauricio Funes Cartagena


Presidente de la Repblica

Salvador Snchez Cern


Vicepresidente de la Repblica

Franzi Hasbn Barake


Secretario de Asuntos Estratgicos de la Presidencia Ministro de Educacin ad honrem

Hctor Jess Samour Cann


Viceministro de Educacin

Erlinda Hndal Vega


Viceministra de Ciencia y Tecnologa

Renzo Uriel Valencia Arana


Director Nacional de Educacin

Janet Lorena Serrano de Lpez


Gerente de Gesn Pedaggica Coordinacin de Diseo y Desarrollo Curricular, segunda edicin
Equipo Tcnico Autoral de Diseo y Desarrollo Curricular (MINED) Brunilda Pea de Osorio (coordinadora) Mara Isabel Menndez Ernesto Antonio Garca Renderos Marta Isabel Vanegas Sonia Elizabeth Medrano de Manzano Vilma Dinora Alfaro Sandra Judith Sanabria de Santamara Equipo Tcnico Autoral de Diseo Curricular (UCA) Mara del Carmen Cruz (coordinadora) Blanca Vilma Barrios Ingrid Mara Marnez Hernndez Jessica del Socorro Elas Marnez Karla Yesenia Escalante Escalante Roxana Lpez Ortega Taana Gabriela Molina Medina Lillzy Margarita Pineda de Menjivar Iris Carolina Prez Vargas Ivy Maritza Casllo de Sigarn La Isabel Castaneda de Coo Karen Elizabeth Panameo Claudia Lizeth Renderos Rosario Ticas de Tovar
El diseo del modelo y su implementacin, en su primera edicin, ha sido posible gracias a la asesora tcnica del Centro de Referencia Lanoamericano para la Educacin Preescolar (CELEP); para esta segunda edicin, la Universidad Centroamericana Jos Simen Caas, en connuidad con la asesora tcnica de CELEP ha enriquecido la versin original. As mismo, se reconoce el apoyo tcnico y nanciero de: Plan Internacional, Save the Children y Fundacin Privada Intervida, Asociacin Intersectorial para el Desarrollo Econmico y el Progreso Social (CIDEP), Fundacin de Apoyo Familiar (FUNDAFAM) para la primera edicin. Primera edicin, 2012. Se imprimi con el apoyo del Fondo de Naciones Unidas para la Infancia UNICEF y Gran Ducado de Luxemburgo. Segunda edicin, 2013. La impresin de este documento ha sido nanciada por el Programa de Apoyo a las Comunidades Solidarias de El Salvador (PACSES), con la Unin Europea. Edicios A, Plan Maestro, Centro de Gobierno, Alameda Juan Pablo II y Calle Guadalupe, San Salvador, El Salvador, Amrica Central. Telfonos: +(503) 2537-4100, +(503) 2537-4327, +(503) 2537-3212 www.mined.gob.sv || educacion.inicial@mined.gob.sv

Coordinacin de Gesn Intersectorial Iris Idalia Carillo de Reyes (coordinadora) Vilma Dinora Alfaro Sandra Judith Sanabria de Santamara Marta Ivonne Garca de Cruz Regina Yamileth Rauda Correccin de eslo Ana Mara Nafra

Coordinacin Tcnica de Proyectos Xiomara Jeannee Marnez Casllo

Diseo, diagramacin e ilustraciones Centro Integral de Comunicaciones y Periodismo, CICOP, SA de CV www.cicop.com.sv

Presentacin
El Ministerio de Educacin presenta, a la sociedad salvadorea, un nuevo currculo de la primera infancia, como una expresin de la vital importancia que enen los primeros aos de vida para la formacin del ser humano. El currculo se sustenta en los nuevos conocimientos de la neurociencia, la psicologa, la pedagoga, la sociologa y otras ciencias cuyos hallazgos demuestran que las nias y los nios inician el desarrollo de sus capacidades y competencias claves para integrarse al mundo, para desarrollar a plenitud su mente y su cuerpo, desde el perodo de gestacin y durante los primeros aos de su vida. De all que la educacin inicial es fundamental en el desarrollo de la personalidad que incidir decisivamente en las subsiguientes fases de infancia, adolescencia y juventud. Tiene un enfoque de valores que se sustentan en el respeto a los derechos humanos, el cual posibilita, a los nios y a las nias, desde su temprana edad, adquirir una formacin que les permita dar respuestas equilibradas y respetuosas a s mismos, a sus semejantes y a su medio ambiente; adems, los capacita para enfrentar las dicultades que acompaan los cambios impulsados por la mundializacin, las nuevas tecnologas y los fenmenos vinculados. Este currculo busca lograr un desarrollo integral pernente, profundo y connuo, reconociendo que el entorno de la nia y el nio debe construirse de manera que el mundo cognivo est en contacto con el mundo afecvo y relacional, es decir, cuando se combinan aspectos relacionales de gran trascendencia, como su relacin con la familia, con otros nios y nias, con las personas adultas y con la comunidad. El currculo para la primera infancia es la respuesta a un proceso de movilizacin social, generado a parr del desarrollo del Plan Social Educavo Vamos a la Escuela 20092014, el cual plantea la necesidad impostergable de dar una respuesta integral y un nuevo signicado al tema del desarrollo de la primera infancia en El Salvador. Este es parte fundamental del nuevo proyecto educavo global, la Escuela Inclusiva de Tiempo Pleno, que junto a otros programas transformarn al sistema educavo tradicional y, en el mediano y largo plazo, impactarn todos los mbitos de nuestra sociedad: la produccin, el conocimiento, la realizacin de la persona humana y la convivencia social armnica.

El diseo del currculo de la primera infancia ha sido un proceso colecvo y de parcipacin intersectorial, que tuvo como referente la Ley Nacional de Proteccin Integral para la Niez y Adolescencia (LEPINA), la Polca Nacional de Educacin y Desarrollo de la Primera Infancia, la Polca Nacional de Educacin Inclusiva y el Plan Social Educavo Vamos a la Escuela. En este proceso, es importante reconocer y dar las gracias por los signicavos aportes dados por el personal asistente tcnico pedaggico y docente, los centros educavos pilotos, y los siguientes organismos no gubernamentales: Fondo de las Naciones Unidas parala Infancia (UNICEF), Centro de Referencia Lanoamericano para la Educacin Preescolar (CELEP), Save the Children, Plan Internacional, Fundacin Privada Intervida, Visin Mundial, Ayuda en Accin, Gran Ducado de Luxemburgo, Junta de Andaluca, Asociacin Intersectorial para el Desarrollo Econmico y el Progreso Social (CIDEP), Fundacin de Apoyo Familiar (FUNDAFAM), instuciones de educacin superior, centros educavos privados, Mesa Tcnica Intersectorial para la Educacin y el Desarrollo Integral de la Primera Infancia, Red de Educacin Inicial y Parvularia de El Salvador (REINSAL); y organismos gubernamentales, como el Ministerio de Educacin (MINED), Ministerio de Salud (MINSAL), Instuto Salvadoreo para el Desarrollo Integral de la Niez y Adolescencia (lSNA). La concrecin de este proceso es la entrega de un documento curricular actualizado, integral y fundamentado en la concepcin cienca del desarrollo del nio y de la nia como sujetos de derecho, protagonistas y centro del modelo pedaggico de la Escuela Inclusiva de Tiempo Pleno, que est desarrollando el Ministerio de Educacin. La puesta en marcha del currculo exige una ecaz y fuerte coordinacin e integracin de diferentes instancias y sectores con alcance local y nacional, fortaleciendo el papel protagnico que el personal docente, la familia y la comunidad enen en lograr signicavos avances en la educacin integral de la primera infancia. El currculo orientar el desarrollo programco de la educacin inicial, desde la concepcin a los 3 aos, y de la educacin parvularia, desde los 4 a los 6 aos y 11 meses de vida; dene los objevos que buscan ampliar las posibilidades de atencin integral y desarrollo del rea biosicomotora, socioafecva y cogniva, a parr del desarrollo de acvidades ldicas, en contextos clidos y garantes de derechos, en los que las nias y los nios crezcan y se desarrollen de manera feliz y en el marco de la proteccin integral. Reconoce que es la etapa ms signicava del ciclo vital, en que se desarrollan las ms diversas formas de: expresin y comunicacin, el pensamiento, la imaginacin creadora, el razonamiento, la formacin moral y los valores cos, las normas de convivencia, el amor hacia el medio ambiente, la idendad y autonoma, el disfrute hacia todas las manifestaciones culturales y, fundamentalmente, se sientan las bases de la personalidad, para la construccin de un nueva ciudadana social en paz y con juscia social.

El currculo se implementar a travs de dos vas: una instucional y otra familiar comunitaria, para lo cual el MINED debe atender a los principales actores de este proceso: las nias y los nios, las personas adultas signicavas, madres, padres de familia y otros encargados, y al personal direcvo, docente y asistente educavo de los centros escolares. Por primera vez en la historia educava del pas, el Ministerio de Educacin, orientado por el programa de gobierno de la Repblica, instucionaliza la Educacin Inicial y la asume como Estado; a la vez, fortalece el enfoque de derechos y desarrollo integral de la Educacin Parvularia, tal como se hace en la Educacin Bsica, Media o Superior en nuestra organizacin educacional. En ese marco, es relevante destacar el reconocimiento a docentes de educacin parvularia y a diversos agentes comunitarios que, da a da, con dedicacin, esmero y amor, aenden a los ms pequeos del sistema educavo y cuya noble labor es de alta signicacin social por el impacto benecioso en la formacin de nias y nios, que se converrn muy pronto en ciudadanos y ciudadanas con mejores condiciones para gesonar su vida social y el desarrollo del pas. Asumamos este nuevo reto del Plan Social Educavo Vamos a la Escuela 2009-2014, implementando el currculo con la movacin, la creavidad y el entusiasmo que caracteriza al personal educavo de este nivel -cuyos esfuerzos contribuyen a la construccin de un nuevo pas-, y enriquecindolo con sus propios saberes y experiencias.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

ndice
FUNDAMENTOS CURRICULARES DE LA PRIMERA INFANCIA Introduccin ........................................................................................... 13 Antecedentes de la Educacin Inicial y Educacin Parvularia en El Salvador ............................................................................................. 15 Captulo I. Marco conceptual que orienta el currculo nacional de la primera infancia ............................................................ 17
1.1 Concepcin curricular de la primera infancia ........................................................ 17 1.1.1 Concepcin de la nia y del nio de 0 a 6 aos y 11 meses ................................. 17 1.1.2 Concepcin de la etapa de la primera infancia ..................................................... 21 1.1.3 Vas de implementacin instucional y familiar-comunitaria............................... 23 1.1.4 Comunidades educavas de aprendizaje ............................................................. 25 1.2 Fundamentacin curricular .................................................................................. 27 1.2.1 Fundamentacin legal .......................................................................................... 27 1.2.2 Fundamentacin losca y epistemolgica ........................................................ 31 1.2.3 Fundamentacin sociolgica ................................................................................ 32 1.2.4 Fundamentacin biolgica.................................................................................... 33 1.2.5 Fundamentacin psicopedaggica ....................................................................... 34 1.3 Enfoque curricular de la primera infancia ............................................................. 38 1.3.1 Enfoque del currculo nacional ............................................................................. 38 1.3.2 Enfoque del currculo de Educacin Inicial y Educacin Parvularia ...................... 40 1.4 Principios de la educacin de la primera infancia ................................................. 44 1.4.1 Centrado en la nia y el nio ................................................................................ 45 1.4.2 Seguridad, afecto, autonoma y conanza ............................................................ 45 1.4.3 Ldico ................................................................................................................... 45 1.4.4 Intersectorialidad .................................................................................................. 45 1.4.5 Globalizador .......................................................................................................... 46 1.4.6 Inclusin................................................................................................................ 47 1.4.7 Experiencia, descubrimiento y relacin con el medio .......................................... 47 1.4.8 Flexibilidad, relevancia y pernencia .................................................................... 48 1.5 Rol mediador de los agentes educavos ............................................................... 48 1.5.1 La familia............................................................................................................... 48 1.5.2 Personal docente y directores .............................................................................. 49 1.5.3 Asistentes tcnicos de la primera infancia (ATPI).................................................. 49 1.5.4 Personas educadoras ............................................................................................ 49

1.6 Orientaciones para los agentes educavos mediadores ........................................ 49 1.6.1 Orientaciones generales ....................................................................................... 50 1.6.2 Orientaciones para personal docente, direcvo y educador de los niveles de Educacin Inicial y Educacin Parvularia en la va instucional .................................... 50 1.6.3 Orientaciones para asistentes tcnicos de primera infancia y educadores en la va familiar comunitaria ........................................................................................ 51 1.6.4 Orientaciones para madres, padres o familiares cuidadores ................................ 51

Captulo II. Organizacin curricular de la Educacin Inicial y Educacin Parvularia .......................................................... 53


2.1 Finalidad .............................................................................................................. 53 2.2 Objevos generales de la etapa de la primera infancia ......................................... 53 2.3 reas de experiencia y desarrollo ......................................................................... 54 2.3.1 Desarrollo personal y social ............................................................................... 55 2.3.2 Expresin, comunicacin y representacin ....................................................... 56 2.3.3 Relacin con el entorno ..................................................................................... 58 2.4 Sugerencias para la metodologa y ulizacin de recursos .................................... 59 2.4.1 Caracterscas de la metodologa en Educacin Inicial y Educacin Parvularia............................................................................................. 59 2.4.2 Principio globalizador: un proceso integrador en la educacin ............................ 61 2.5 Organizacin del ambiente y el espacio educavo ................................................ 69 2.6 Organizacin del empo ...................................................................................... 75 2.7 Sugerencias para la evaluacin en Educacin Inicial y Educacin Parvularia .......... 76 2.7.1 Caracterscas del proceso de evaluacin ............................................................ 77 2.7.2 Momentos o perodos idneos para realizar procesos de evaluacin.................. 78 2.7.3 Uso de la informacin ........................................................................................... 78 2.7.4 Tcnicas e instrumentos de evaluacin ................................................................ 79 2.7.5 La comunicacin y la parcipacin de la familia ................................................... 81 2.7.6 Sugerencias para la evaluacin de proceso en Educacin Inicial y Educacin Parvularia ............................................................................................. 81 2.8 Planicacin didcca y adaptaciones curriculares............................................... 82 2.8.1 Barreras para el aprendizaje y la parcipacin ..................................................... 84 2.8.2 Adaptaciones curriculares .................................................................................... 85 2.8.3 Orientaciones para la planicacin....................................................................... 87

PROGRAMAS DE EDUCACIN Y DESARROLLO. NIVEL DE EDUCACIN PARVULARIA ....................................................................... 89 ORIENTACIONES GENERALES PARA EL NIVEL DE EDUCACIN PARVULARIA ... 91
a. Orientaciones para agentes educavos mediadores ................................................... 91 b. Orientaciones para la atencin a la diversidad ............................................................. 96 c. Orientaciones metodolgicas ...................................................................................... 99 d. Orientaciones para la evaluacin ................................................................................. 100 e. Secuencia de objevos de Educacin Inicial y Educacin Parvularia ........................... 102

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO. PARVULARIA 4 .................. 107


1. Introduccin ................................................................................................................. 109 2. Objevos....................................................................................................................... 110 3. Contenidos ................................................................................................................... 110 4. Indicadores de logro ..................................................................................................... 116 Algunas sugerencias metodolgicas globalizadas. Situaciones de aprendizaje y desarrollo para cada eje globalizador ........................................................................... 118 Quin soy, as soy, yo soy .............................................................................................. 122 Haba una vez.............................................................................................................. 138 Descubro, siento, aprendo y me divierto ..................................................................... 148 Viajando por el mundo .................................................................................................. 158

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO. PARVULARIA 5 .................. 179


1.Introduccin .................................................................................................................. 181 2. Objevos ...................................................................................................................... 181 3. Contenidos ................................................................................................................... 182 4. Indicadores de logro ..................................................................................................... 187 Algunas sugerencias metodolgicas globalizadas. Situaciones de aprendizaje y desarrollo para cada eje globalizador ........................................................................... 189 Quin soy, as soy, yo soy .............................................................................................. 190 Haba una vez ............................................................................................................. 197 Descubro, siento, aprendo y me divierto ..................................................................... 214 Viajando por el mundo .................................................................................................. 229

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO. PARVULARIA 6 ........................245


1. Introduccin ................................................................................................................. 247 2. Objevos....................................................................................................................... 248 3. Contenidos ................................................................................................................... 248 4. Indicadores de logro ..................................................................................................... 254

Algunas sugerencias metodolgicas globalizadas. Situaciones de aprendizaje y desarrollo para cada eje globalizador ........................................................................... 256 Quin soy, as soy, yo soy .............................................................................................. 257 Haba una vez.............................................................................................................. 276 Descubro, siento, aprendo y me divierto ..................................................................... 283 Viajando por el mundo .................................................................................................. 304

BIBLIOGRAFA ............................................................................... 323 GLOSARIO ..................................................................................... 335 ANEXOS ........................................................................................ 347

Fundamentos curriculares
de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

12

Introduccin
Los avances invesgavos interdisciplinarios sobre los factores que condicionan o favorecen el sano crecimiento y desarrollo integral de la primera infancia demuestran la relevancia crucial de la educacin en este periodo de la vida. El Sistema Educavo Salvadoreo, en consecuencia, ha dedicado, desde hace algunos aos, grandes esfuerzos para garanzar una atencin educava de calidad a las nias y los nios de estas edades. Estos esfuerzos, hoy por hoy, enen su culminacin en el Plan Social Educavo Vamos a la Escuela 2009-2014, el cual se fundamenta en las siguientes premisas: La edad comprendida desde el momento del nacimiento hasta el trmino del sexto ao de vida y once meses es el perodo de mayor vulnerabilidad sica y de suscepbilidad a los agentes patgenos del medio, as como tambin de la mayor dependencia de nias y nios hacia las personas adultas para la sasfaccin de sus necesidades bsicas. La interaccin con el medio brinda elementos fundamentales para el crecimiento y perfeccionamiento de las estructuras cerebrales y la maduracin de los rganos sensoriales, que constuyen la base para el desarrollo de las capacidades y habilidades del individuo. Es un perodo clave para la formacin de las bases de la personalidad, los hbitos esenciales para la vida personal, la relacin con los dems y con el medio circundante, y se inician e instalan actudes adecuadas hacia el aprendizaje y el proceso cognoscivo. La alimentacin y nutricin es primordial en funcin de garanzar la salud para su pmo crecimiento y desarrollo, por lo que la candad y calidad de los nutrientes requeridos deben ser los adecuados y necesarios para el organismo. El desarrollo integral de la primera infancia es un derecho ciudadano y garanzar ese derecho es una obligacin impostergable para una sociedad que aspira a la reduccin de las desigualdades, la superacin de la pobreza y el logro de un desarrollo humano sostenible. El Gobierno de El Salvador, a travs del Ministerio de Educacin (MINED), ha tomado como uno de sus principales desaos elevar a niveles superiores la calidad de la educacin en todo el sistema educavo nacional, ocupando
13

un lugar estratgico la educacin y el desarrollo integral de la primera infancia. Su compromiso y voluntad polca y social responden a la toma de conciencia acerca de la necesidad de dar respuesta a la deuda social que, durante aos, se ha tenido con las nias y los nios de este grupo etario en materia del derecho a la educacin. Las estadscas sobre la cobertura en atencin educava, indican que solo el 57 % de la niez de 4 a 6 aos recibe educacin parvularia, y de esta, el 80 % es atendido en el sector pblico y el 19 % en el sector privado. En el pas, existen ms de 147 000 infantes sin cobertura en educacin parvularia, segn datos de la Encuesta de Hogares y Propsitos Mlples (EHPM, 2009). En cuanto a la poblacin de 0 a 3 aos, hay poca invesgacin estadsca, pero se esma que, para los ms de 433 500 infantes registrados, solo el 1.8 %, parcipa en programas de atencin que brindan instuciones de la sociedad civil. En relacin al nivel de educacin parvularia, el currculo ha estado orientado hacia la preparacin de las nias y los nios para su ingreso a la escuela primaria (primer grado), de ah que los instrumentos curriculares se denominaran Programas de Estudio y se enfazaba el desarrollo de los aspectos cognivos de lenguaje y matemca; la organizacin del ambiente educavo tambin se corresponda con un enfoque escolarizado; por tanto, las nias y los nios se organizaban en aulas de clase y las acvidades consisan en permanecer sentados en sus pupitres, resolviendo ejercicios en material impreso. Esta situacin, por supuesto, no responde ni es pernente con las necesidades de educacin y desarrollo integral de la nia y del nio. Este modelo de atencin tampoco consideraba la capacidad potenciadora que el contexto social y cultural ene en el proceso evoluvo de los infantes. En consecuencia, el Plan Social Educavo Vamos a la Escuela 2009-2014 establece, como una de sus principales prioridades, cubrir las necesidades de atencin integral de la primera infancia. En este marco, y para dar cumplimiento a este compromiso, se establecen, en la Polca de Educacin y Desarrollo Integral de la Primera Infancia, las siguientes estrategias:
Estrategia 3 Estrategia 4 Estrategia 5 Estrategia 7
Currculo pernente para la educacin y desarrollo integral de la primera infancia. Formacin permanente y profesionalizacin de agentes educavos para la primera infancia. Educacin inclusiva y atencin a la diversidad. Creacin e implementacin del modelo de educacin y desarrollo integral.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

En coherencia con los convenios internacionales, la Ley General de Educacin, en su arculo 16, determina que:
La Educacin Inicial comienza desde el instante de la concepcin del nio y la nia hasta antes de que cumpla los cuatro aos de edad; y favorecer el desarrollo psicomotriz, sensopercepvo, socioafecvo, de lenguaje y cognivo, por medio de una atencin adecuada y oportuna orientada al desarrollo integral de la persona La Educacin Inicial desarrollar sus acciones a parr de la familia, mediante programas de orientacin para padres, madres o tutores, fortaleciendo de esta manera el rol central que la familia ene como ncleo de la sociedad.

Actualizacin, reorientacin y enriquecimiento de las oportunidades de desarrollo integral que se ofrecen a la niez. El desarrollo econmico, social y polco del pas demanda, cada da ms, una educacin para la primera infancia que responda a la necesidad de establecer las bases afecvas, motoras, morales, cognivas y mentales que favorecern los futuros aprendizajes que harn los nios y las nias en los niveles siguientes. Garanzar la igualdad de oportunidades de educacin para todos los salvadoreos y todas las salvadoreas, con una mayor cobertura educava por diferentes modalidades de atencin, con un enfoque de salud y nutricin, derechos, gnero y medio ambiente, como condicin para potenciar el mximo desarrollo integral posible de todos los nios y todas las nias hasta nalizar sus 6 aos con 11 meses de vida. Integrar y arcular, en un mismo instrumento curricular, la educacin inicial y parvularia para todas las instuciones, modalidades de atencin y regiones del pas. Aunar esfuerzos instucionales y de organismos involucrados para la implementacin del modelo de educacin y desarrollo integral, con parcipacin acva de la familia y la comunidad.

Sin embargo, la atencin educava en estas edades ha estado orientada ms al cuido y resguardo de los infantes; y la labor ha sido desarrollada por nieras o madres cuidadoras, en muchos de los casos voluntarias o con alguna remuneracin econmica simblica. La mayora de este personal se caracterizaba por su escasa escolaridad y una formacin bsica enfocada primordialmente a garanzar el cuido y proteccin de los infantes. En el marco de esta realidad nacional es que se materializa este empeo de disear los fundamentos curriculares para la primera infancia que responden a los siguientes requerimientos:

14

Antecedentes de la Educacin Inicial y Educacin Parvularia en El Salvador


El primer reglamento de enseanza primaria en El Salvador data de 1832, y en l se estableca la creacin de escuelas primarias en cada municipio del pas, nanciadas por la municipalidad o por las familias; los programas de estudio eran prccamente inexistentes, pues las clases se imparan a parr de una lista de contenidos que dependa de la Subsecretara de Instruccin Pblica del Ministerio de Relaciones Exteriores y de Juscia. El Ministerio de Educacin se crea en 1841 y con l el sistema educavo nacional compuesto de tres niveles de educacin: primaria, media y superior. En este mismo ao, se funda la Universidad Nacional de El Salvador y, en 1860, tres Escuelas Normales que dan inicio a la formacin de personal docente que atendera el nivel primario y medio del sistema educavo nacional. Hasta este momento un alto porcentaje del personal docente tena nicamente una formacin emprica. En 1940, se da la primera reforma educava en el pas, la cual crea los primeros programas de educacin parvularia. Esta reforma impacta el nivel de educacin primaria, al sustuir los listados de temas del currculo por planes y programas de estudio, lo que permi dar connuidad y secuencia didcca al ao escolar. Tambin modic los programas de las Escuelas Normales de acuerdo a sus objevos. En 1945, se modicaron los planes y programas y se denieron nes, objevos y propsitos comunes para los niveles educavos de parvularia, primaria y media. Uno de los acuerdos estableci que todos los nios de 7 a 14 aos deban recibir educacin primaria, y esta tendra carcter obligatorio. La educacin pblica surge fuertemente inuenciada por el mtodo lancasteriano, cuyo sistema de creencias y valores ene un fuerte carcter vercal y religioso que asigna gran importancia al aprendizaje y requiere mantener a las nias y los nios ordenados, disciplinados y entretenidos. Adems, la escuela estaba controlada por una serie de requisitos, rdenes, premios y casgos. La primera acvidad al entrar a la escuela en la maana era la formacin en lnea de los nios y las nias, por grado, para la inspeccin de limpieza de cara, manos, uas, ropa, zapatos o pies.
15

La educacin primaria, hasta el siglo XX, ulizar el mtodo lancasteriano de enseanza mutua en el cual un docente atenda dos o tres secciones diferentes. Las nias y los nios de mayor edad y ms avanzados apoyaban en la enseanza de los menos avanzados. En cambio, la educacin parvularia ha recorrido un camino de ms de un siglo y la inspiracin froebeliana ha constuido un elemento importante en ella. Contribuy a desarrollar el pensamiento y la prcca pedaggica diferenciada de la educacin bsica, a parr de concepciones pioneras que consideraban a las nias y los nios con sus caracterscas e intereses, e impulsaba su rol acvo en los aprendizajes. Este antecedente fue introducido en El Salvador en 1886 por la educadora Augusta Charvin 1 (francesa), quien fund cuatro jardines de infantes que trabajaban con el mtodo propuesto por Frebel; eran centros educavos privados y constuyen los primeros antecedentes de la escuela parvularia. Desde 1950, la Educacin Parvularia ha estado tensionada por dos exigencias importantes: la ampliacin de la cobertura y la preparacin para la educacin primaria. En cuanto a la Educacin Inicial, la reforma educava de 1940 no la tom en cuenta y se desarroll a parr de una concepcin de guarda y tutela para nias y nios desamparados, atendida en el marco de la labor social que se realizaba en ocinas de proyeccin social al margen del sistema educavo nacional. En 1990 se produce otra reforma que s incorpora la Educacin Inicial (0-3 aos) en la Ley General de Educacin, y establece que, en El Salvador, la educacin Parvularia y Bsica sern obligatorias para todos y juntamente con la educacin especial sern gratuitas, cuando las imparta el Estado. Sin embargo este nivel educavo se desarrolla al margen del Ministerio de Educacin. En 1993, por decreto legislavo, se crea el Instuto Salvadoreo de Proteccin al Menor (ISPM), presidido en ese empo por la Secretara

1 Antecedentes de la educacin parvularia en El Salvador. Recuperado de:

http://

wwwisis.ufg.edu.sv/wwwisis/documentos/TE/372.241-M565i/372.241-M565i-Capitulo%

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares Fundamentos curriculares de dela laprimera primerainfancia infancia

Nacional de la Familia, permeado por la cultura tutelar de derechos y cuyo origen se vincula a la creacin de hogares y correccionales. En 1996, se promulg la Ley de Jurisdiccin Tutelar de Menores que precisa una relacin jurisdiccional con el ISPM. Los centros de guarda y de desarrollo infanl no estuvieron al margen de la instucionalizacin doctrinaria irregular; de hecho, son expresiones de los mismos procesos educavos instucionalizados. La ley del ISPM le manda velar por el establecimiento y funcionamiento de las endades privadas, municipales y estatales que aenden a nias y nios de 3 meses a 6 aos 11 meses de edad, durante el empo en que sus padres desarrollen acvidades laborales. As, el Estado estara transitando de una arraigada prcca social y legislava de situacin irregular a la de proteccin integral, en la cual el Estado es el garante de derechos. Este proceso de instucionalizacin, iniciado en 1993, culmina con la promulgacin de la Ley de Proteccin Integral de la Niez y Adolescencia (LEPINA), el 27 de marzo del 2009. Por mandato de la LEPINA se disea la polca, cuyo nfasis es realizar un conjunto de acciones, polcas, planes, programas que con prioridad absoluta se dictan y ejecutan desde el Estado, con la rme parcipacin y solidaridad de la familia y la sociedad para garanzar que todas las nias y los nios gocen de manera efecva y sin discriminacin los derechos humanos. 2 En ese sendo, el sistema educavo deber realizar las transformaciones instucionales que sean necesarias para garanzar el nuevo enfoque de proteccin integral y derecho a la educacin de la niez y adolescencia.

El Ministerio de Educacin disea la Polca Nacional de Educacin y Desarrollo Integral de la Primera Infancia acorde al nuevo enfoque de proteccin integral y derechos, la cual establece el marco normavo para la creacin del Departamento de Educacin Inicial y Parvularia y la denicin de procesos orientados a instucionalizar la educacin inicial como el primer nivel del sistema educavo nacional. Los procesos realizados hasta el momento son: a) la legalizacin del nivel inicial; b) el desarrollo de los sistemas de registro y legalizacin de centros educavos; c) la creacin del plan de estudios de profesorado y licenciatura en Educacin Inicial y Parvularia; d) la formulacin del modelo pedaggico de atencin y el diseo de los indicadores de seguimiento al desarrollo integral de la primera infancia. La creacin de un nuevo currculo que fomenta el desarrollo pleno de la nia y el nio de la primera infancia, a parr de un enfoque de derechos acordes a su desarrollo evoluvo con la corresponsabilidad de los diversos sectores de la sociedad, es fundamental, pues solo as se podrn facilitar los procesos de crecimiento, desarrollo y formacin del nio y de la nia como sujetos con plena ciudadana social. El currculo posibilitar el derecho al juego, a la expresin libre y creativa y a participar en un estimulante contexto de interaccin socioemocional, que les permitan construir conocimientos a partir de un sistema de influencias pedaggicas variadas, ricas, planificadas de acuerdo a la edad del nio y de la nia, para que construyan aprendizajes realmente significativos, de acuerdo a su nivel evolutivo y al contexto sociocultural en el que viven.

2 LEPINA comentada por la Escuela de Formacin de la Fiscala General de La


Repblica.

16

CAPTULO I
Marco conceptual que orienta el currculo nacional de la primera infancia
1.1 Concepcin curricular de la primera infancia
La primera infancia, segn denicin de UNICEF, es la etapa del ciclo vital que transcurre desde el nacimiento hasta los 8 aos de edad. Con el propsito de garanzar el pleno desarrollo de las nias y los nios, el Ministerio de Educacin retoma el reconocimiento como persona humana a todo ser humano desde el instante de la concepcin, tal como se establece en la Constucin de la Repblica de El Salvador, y dene para efectos de la concepcin curricular que la atencin educava para la primera infancia comprender desde la concepcin hasta los 6 aos y 11 meses de edad, aproximadamente. Para nes de enfazar la signicacin de la etapa y no limitarla nicamente a la preparacin de la educacin bsica, nos referiremos a nias y nios de la primera infancia, en vez de preescolares, estudiantes o alumnos. El trmino primera infancia hace referencia a las singularidades de esta etapa de la vida, cuyas caracterscas parculares de crecimiento, desarrollo y maduracin requieren un abordaje psicopedaggico diferenciado, que contribuya a la construccin de una sociedad democrca, equitava, parcipava, protagnica y pluricultural. El proceso educavo connuo, oportuno, sistemco y pernente se estructurar a parr de las reas del desarrollo biosicomotora, cogniva y socioafecva para favorecer el desarrollo integral, mullateral y armnico de la personalidad infanl; teniendo en cuenta las parcularidades propias de la edad y las caracterscas, necesidades, movaciones, intereses y valoraciones de las nias y los nios. As mismo, es importante considerar la periodizacin, las crisis y las acvidades directrices de cada perodo evoluvo. 3 Los procesos educavos se organizarn en funcin de los derechos, intereses y caracterscas de la nia y el nio, con el n de potenciar su desarrollo
3 Adaptado de Dr. Franklin Martnez Mendoza. La estimulacin temprana: enfoques,
problemticas y proyecciones. CELEP.

integral y aprendizajes signicavos; para ello, el acompaamiento de la familia, la comunidad y el contexto social y cultural son elementos intrnsecos de su organizacin.

1.1.1 Concepcin de la nia y del nio de 0 a 6 aos y 11 meses


Para efectos de la comprensin de lo que es la nia y el nio de la primera infancia, se presenta la siguiente denicin: Las nias y los nios de la primera infancia son seres biolgicos en intenso crecimiento; seres sociales y culturales por su origen que devienen individuales a parr de la apropiacin acva de las experiencias aportadas por su medio especco; seres afecvos y dependientes, con capacidad para transitar al autovalidismo; con extraordinario potencial de desarrollo; y portadores de derechos para el alcance de una vida plena. (Ros Leonard I, 2007). El trayecto entre la gestacin y el nacimiento hasta concluir la primera infancia es una sorprendente y maravillosa experiencia. Segn el documento Promocin del desarrollo fetal pmo. Nutricin para la salud y el desarrollo (OMS, 2006).
La atencin prenatal, la educacin de la madre y la familia, la adecuada nutricin, la esmulacin temprana y la asistencia sanitaria durante la gestacin son factores que repercuten decisivamente en la supervivencia y la calidad de vida, mejorando el desarrollo del pas. Las nias y los nios enen mejores probabilidades de sobrevivir y crecer a lo largo de la transicin neonatal y el primer ao de vida y de estar preparados para que los efectos nocivos no repercutan negavamente en su ciclo vital.

La concepcin de la nia y el nio se sustenta en el enfoque de derechos, sin exclusin, al derecho a una educacin integral y de calidad, con carcter global y holsco, donde el juego, la autonoma, el placer por explorar el mundo y lo ldico enen una signicacin parcular; por tal movo, es importante ir construyendo comunidades de aprendizaje para fortalecer la corresponsabilidad de derechos y deberes del padre y de la madre en la gestacin, el cuido y la crianza del nio o de la nia, fortalecer el desarrollo
17

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

local, la parcipacin ciudadana y la corresponsabilidad social para reducir las brechas de la exclusin y los riesgos que generan inequidad, especialmente para los nios y las nias, pues es fundamental considerarlos sujetos de plenos derechos. (MINED, 1990). La nia o el nio nace con aproximadamente 100 billones de clulas cerebrales llamadas neuronas, pero el 95 % an no estn conectadas entre s. El recin nacido ene muchas ms neuronas que cuando alcanza el tercer ao de vida y el doble de las que tendr como adulto. Despus del nacimiento, al interactuar con las personas y su medio, ocurre una extraordinaria interconexin neuronal, que se mulplica rpidamente llegando a alcanzar hasta mil billones de neuronas. Siendo la primera infancia el perodo de desarrollo cerebral ms intenso de toda la vida de un ser humano, es fundamental, durante los tres primeros aos de vida, proporcionar una esmulacin y una nutricin adecuada para el desarrollo, ya que la nia y el nio son ms sensibles a las inuencias del entorno exterior. La plascidad cerebral les posibilita un elevado desarrollo biolgico, psicolgico, social y cultural, as como asimilar y apropiarse de la experiencia social. A los 6 aos, el cerebro posee ya el tamao que tendr el resto de la vida, pues ha transcurrido un rpido desarrollo cerebral que ya ha afectado al desarrollo cognivo, social y emocional, que ayuda a garanzar que cada nio o nia alcance el potencial que le favorecer por el resto de su vida. Las prccas pedaggicas tradicionales son mtodos inadecuados y perjudiciales para el desarrollo integral y la salud mental de las nias y los nios. Lo anterior plantea el desao de transformar las prccas tradicionales docentes y sensibilizar a la familia y a la sociedad sobre la relevancia de esta etapa de la vida y su responsabilidad sobre la misma. Es importante, sobre todo en dicha fase del ser humano, cuesonar la educacin tradicional y valorar socialmente la educacin en funcin del desarrollo integral, ya que se presentan oportunidades nicas para incidir pedaggicamente en el desarrollo y la expresin de senmientos y emociones; la construccin de la autoesma, la idendad y la progresiva autonoma; la capacidad de imaginar, crear, reproducir, inventar, recrear y comunicarse; el disfrute y goce de la belleza; las bases de una formacin moral y ca para una convivencia social y democrca; y para el desarrollo del pensamiento reexivo y las capacidades cognivas.
18

Considerar esta etapa nicamente como preparacin para la educacin bsica, centrada en los aprendizajes de lectoescritura y matemca, es reducirla y simplicarla con el riesgo de acelerar procesos metacognivos sin la maduracin necesaria. Esto con frecuencia resulta fasdioso y runario para el alumnado, generando desgana, aburrimiento y rechazo hacia situaciones, lugares, acvidades y personal del centro educavo. As mismo, si durante los primeros aos, de manera adversa se manenen privadas las inuencias ambientales necesarias para su desarrollo, se podran ocasionar daos irreversibles, precisamente por incidir en las estructuras neurosiolgicas y psicolgicas que estn en pleno proceso de formacin. La socializacin en un ambiente de seguridad, afecto y conanza durante los tres primeros aos de vida son denivos para el crecimiento sico, la nutricin y la interconexin neuronal convirndose en un perodo signicavo para potenciar el desarrollo integral de la primera infancia. La nia y el nio son vulnerables a los perjudiciales efectos de la malnutricin crnica y grave. Si se produce antes de alcanzar los 6 aos de edad, se asocia a graves problemas de crecimiento (baja talla), a problemas de bajo peso al nacer, diabetes y correlacionada con aumentos en la presin sangunea, enfermedades pulmonares crnicas y otras cardiovasculares. El centro educavo velar por la adecuada nutricin infanl, implementando el programa de salud y alimentacin. La nia y el nio requieren de alimentacin exclusiva de leche materna, al menos durante los primeros seis meses de vida, ya que esta conene la proporcin ideal de nutrientes que protege contra las infecciones respiratorias, digesvas y de las vas areas superiores; la digesn es ms fcil y eciente; previene la obesidad y enfermedades; ene factores especcos para la mielinizacin de las neuronas y favorece el desarrollo cerebral por aporte nutricional pmo de aminocidos esenciales. Es el mejor y ms completo alimento. 4 Otro aspecto relevante en este proceso de desarrollo es la proximidad; el contacto piel a piel facilita el apego, generando una integracin ms clida. Este vnculo socioafecvo le proporciona seguridad y estabilidad emocional.
4 Consultar la normativa del Ministerio de Salud sobre el tema.

La familia, considerada en su diversidad, constuye el ncleo central bsico en el cual la nia y el nio encuentran sus signicados ms personales. El sistema educavo apoyar la labor formava insustuible que realiza, pues en ella establecen los primeros y ms importantes vnculos afecvos, incorporan las pautas y hbitos de su grupo social y cultural a su propia estructura cogniva, desarrollan los primeros aprendizajes y realizan sus primeras contribuciones como integrantes acvos en su medio. Bronfenbrener (2002) considera que todo lo que rodea afecta, directa o indirectamente, a los nios y las nias: la familia, los centros educavos, los adultos signicavos, la comunidad, la garana de sus derechos, la cultura, los medios de comunicacin social, las previsiones y acciones para la proteccin y el desarrollo integral, adems de los espacios sicos y naturales que condicionan su desarrollo infanl. En general, no toda experiencia o interaccin social es promotora de desarrollo y de aprendizaje. Son especialmente efecvas, en trminos de desarrollo integral, las que con ayuda y apoyo de la familia, comunidad y personal docente, ms el propio accionar de la niez, les permitan avanzar ms all de sus posibilidades iniciales. A connuacin, se establecen los logros del desarrollo en los perles de salida de educacin inicial y educacin parvularia.

En cuanto a la construccin de su idendad, logran determinar algunas caracterscas y atributos para denirse a s mismos como personas con caracterscas propias, muchas de ellas diferenciadas de los dems, pero an no logran plenamente denir su idendad. Saben su nombre completo, experimentan con intensidad los senmientos de aprobacin y admiracin; cuando no son plenamente valorados, desarrollan senmientos de inestabilidad emocional que afectan sensiblemente su conducta. Otro logro importante es la tendencia a demostrar su mayor autonoma e independencia; por tal movo, se integran con alegra y sasfaccin a realizar las disntas acvidades y tareas en el centro educavo y en el hogar; toman algunas decisiones como elegir prendas de vesr, juegos y juguetes; adems, se atreven, en muchas ocasiones, a modicar las reglas de acuerdo a sus necesidades, deseos e intereses. Logran reconocer su esquema corporal: disnguen algunas partes del cuerpo y el lugar que ocupan en el espacio. Ya controlan esnteres durante el da y, generalmente, tambin por la noche; disfrutan realizar pequeas tareas, pueden alimentarse sin ayuda derramando pocos alimentos, pueden servirse de un jarrn pequeo sin derramar lquidos, ulizan bastante adecuadamente la cuchara y el vaso, y, a su manera, el tenedor y el cuchillo, es decir, logran cumplir normas elementales de conducta social. Necesitan poca ayuda para lavarse manos y cara, cepillarse los dientes, quitarse la ropa, los zapatos, desabrocharse los botones de adelante y de costado, pero les cuesta abrocharlos; relacionan las acvidades y horarios establecidos para alimentarse, ir a dormir, jugar, guardar los juguetes. Logran y disfrutan realizar juegos simblicos de manera individual en solitario o en compaa, pero sin interaccin (juego paralelo); los roles son casi siempre los mismos; progresivamente, transitarn a los juegos de roles. Han aumentado su capacidad de desplazamiento, disfrutan realizando juegos que impliquen destrezas motrices, enen mayor dominio de la carrera, la velocidad, pueden dar vueltas ms cerradas, frenar con facilidad ante esmulos, mantener el equilibrio con la punta de los pies durante algunos segundos, pararse en un solo pie, caminar hacia atrs, saltar con los dos pies juntos, tomar una pelota grande y lanzarla. Al subir las escaleras, lo hacen con mayor seguridad, alternan los pies cuando bajan y les gusta pedalear (triciclo o bicicleta con ruedas de apoyo).

a. Perl de salida de la nia y del nio de educacin inicial


Al trmino de sus tres aos de vida, los nios y las nias que egresan de la educacin inicial manenen un estado de nimo alegre y acvo, son curiosos, maniestan senmientos de cario hacia las personas adultas cercanas y hacia sus pares. El desarrollo del rea socioemocional est centrado en su crculo familiar inmediato y en s mismos: muestran senmientos de simpaa, afecto y solidaridad ante situaciones dolorosas o penosas de las personas de su entorno familiar o con sus pares; reconocen su imagen corporal y sus posibilidades y limitaciones; ya se evidencian rasgos de la formacin de valores atendiendo a su propio contexto personal, social, cultural y nacional.

19

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Han desarrollado una manipulacin ms na, toman el lpiz de cera o crayola o el lpiz en pinza, construyen torres, enen mayor dominio de la coordinacin en la direccin vercal; casi siempre respetan el contorno de la hoja, realizan un garabato controlado, dibujan lneas vercales y horizontales, pueden copiar el crculo o una cruz a parr de un modelo, an no pueden dibujar un rombo no cuadrado. Realizan dibujos realistas de intencin, monigotes y renacuajos, guras cerradas; denen su lateralidad. Logran evocar, representar, verbalizar y reconstruir sus propias experiencias y conocimientos mediante una comunicacin bastante entendible por las personas adultas, sobre todo aquellas de su entorno familiar; disfrutan los cuentos, el teatro, las historias, las rimas infanles. En cuanto a la estructura del nmero, han logrado establecer relaciones con elementos concretos; disnguen muchos, pocos, todos y ninguno; logran clasicar de acuerdo a un criterio de color, forma y tamao a la vez. Las nias y los nios tambin logran descubrir las propiedades de los objetos y sus propias cualidades, estableciendo relaciones que les permiten idencar, clasicar y comparar objetos; percibir diferencias y semejanzas en situaciones, personas y formas; diferenciar tamao y peso: grande, mediano, pequeo, pesado y liviano; conocen los colores primarios. A parr de su cuerpo como referencia, organizan la orientacin espacial, disnguen arriba de abajo, delante de atrs, cerca de lejos, adentro de afuera, pero an no enen sendo de la perspecva, creen que los objetos ms cercanos son ms grandes que los que se ubican a mayor distancia; pueden ordenar objetos que les son signicavos en pequeas secuencias; indagan la funcin de los objetos: qu es?, para qu?, por qu? Confunden an el espacio y empo, pero s diferencian el da de la noche. Tiene un vocabulario mayor a 500 palabras, ulizan palabras bislabas (gato), de tres slabas (bonito) o dfonos voclicos (dos vocales seguidas en una misma slaba: jaula). Arman frases simples de tres a cinco palabras, como la gallina come; usan presente, pasado, y singular y plural. Van adquiriendo las reglas de la sintaxis, es decir, ordenan y enlazan las palabras para formar oraciones y unen estas entre s; ulizan el gnero y el nmero en sustanvos y arculos.

b. Perl de salida de la nia y del nio de Educacin Parvularia


Tomando siempre la salvedad del contexto y la parcular de cada nio y nia, podemos armar que, al egresar de la primera infancia (nivel parvulario), en general muestran independencia y seguridad al actuar en situaciones que requieren mayor autonoma que en la epata inicial; se reconocen como nia o nio, conocen e idencan mayor nmero de las partes del cuerpo humano, sus funciones ms elementales y coordinan las habilidades motoras bsicas. Reconocen y disnguen las emociones y senmientos en s mismos y en los dems; su autoesma y el sendo de pertenencia a la familia, la escuela, la comunidad se ha fortalecido. Maniestan seguridad en s mismos y, si el ambiente es propicio, un estado emocional posivo de manera constante; establecen relaciones afecvas posivas y negavas; reconocen sus emociones e intentan regularlas. Parcipan en acvidades individuales y grupales con entusiasmo, muestran mayor control de su acvidad y han iniciado la jerarquizacin de movos. Ahora pueden tener un comportamiento menos impulsivo e inhibirse segn el grado de logro de un propsito. Disfrutan del juego en grupos, en los cuales pactan o establecen reglas y procedimientos sencillos, lo que les permite reducir los conictos durante el juego; las relaciones con otras nias y nios son ms estables; praccan normas de convivencia social, con un buen grado de exibilidad, tales como: generosidad, cooperacin, tolerancia y solidaridad; muestran inters, respeto y aprecio por otras personas, aceptan y manejan en gran medida la diversidad. As mismo, ya enen nociones sobre lo correcto e incorrecto relacionado a su pequeo mundo; realizan valoraciones sencillas sobre su comportamiento y el de los dems. Conna la consolidacin de prcca de hbitos de alimentacin, higiene, orden, descanso y recreacin; parcipan acvamente en medidas para el autocuidado y seguridad personal; saben que deben concluir las tareas iniciadas. Demuestran curiosidad, creavidad y espontaneidad en sus acciones. Han aumentado considerablemente sus posibilidades de movimiento y expresin del cuerpo: mayor control, coordinacin y equilibrio en las acvidades motrices gruesas y nas, ejecutando ejercicios combinados que requieren de una mayor coordinacin.

20

Han iniciado el desarrollo del pensamiento lgico matemco; la habilidad para establecer relaciones causales y comprender estructuras espaciales y temporales. Aplican el pensamiento lgico en las diversas situaciones y problemas de su vida diaria. Como consecuencia de poseer una mayor conciencia de su cuerpo en el espacio y en el empo, dominan de manera prcca y progresiva las relaciones de orientacin espacial en relacin a su cuerpo y a un punto externo: ubicacin, direccin, distancia y posicin. En cuanto a la comunicacin, disfrutan sus posibilidades de expresin en diversas situaciones y contextos para comunicarse con las dems personas y el entorno, para comprender y ser comprendidos, para resolver pequeos problemas en su acvidad habitual. Dialogan espontneamente, comprenden los signicados del lenguaje verbal y no verbal, lo cual los ayuda a expresar con bastante claridad sus ideas, experiencias, intereses, senmientos, emociones y necesidades, siguiendo un orden gramacal con mejor lgica; ulizan el pasado, el presente y el futuro interpretan y ulizan representaciones, cdigos y smbolos de su entorno; disfrutan la esmulacin sensorial del lenguaje audiovisual mulmedia y otros elementos tecnolgicos relacionados con su edad que les faciliten su desarrollo. Se expresan, adems, mediante los lenguajes grcos, plscos, musicales, corporales y audiovisuales, estableciendo relaciones de causa-efecto, de espacio y empo con relacin a su cuerpo y necesidades, de cuancacin y elementos tecnolgicos relacionados con su edad y nivel de desarrollo; memorizan mediante procesos ldicos, reproducen grcamente y con modelaje diferentes composiciones plscas, poemas cortos y canciones, ulizando en coherencia la expresin corporal. Disfrutan y parcipan en juegos interacvos, canciones, cuentos y otras formas de expresin arsca estructuradas en la lengua extranjera; hacen uso de expresiones y palabras de este lenguaje diferente, siempre y cuando hayan sido esmulados en esa lengua extranjera. Se inician en la idencacin, interpretacin y reproduccin del lenguaje escrito; ulizan la mayora de los sonidos, pero se les pueden dicultar algunos como: l, r, s, ch, y, v, z, los cuales podran controlarse por completo a los 7 u 8 aos de edad.

Demuestran sensibilidad, amor y cuidados ante la naturaleza, las personas y su entorno particular cuando manifiestan inters y valoracin de diversos hechos y acontecimientos del medio natural y la realizacin de acciones para su cuido y conservacin; en cuanto a hechos y fenmenos climticos relacionados con la vida de las personas, seres vivos o inanimados, son capaces de identificar sus caractersticas o elementos significativos. Disfrutan las costumbres, tradiciones locales y otras de su idendad comunal y nacional; les gusta parcipar en acvidades ldicas, recreavas y deporvas del centro educavo, el hogar y la comunidad. Pueden realizar clasicaciones sencillas de objetos, animales u otros elementos con caracterscas visibles similares, segn requerimientos de la situacin; idencan caracterscas parculares como forma, color y tamao y sus variaciones. Han desarrollado las relaciones con los objetos que les permiten conocer candades hasta el 20, dominando la correspondencia de elemento a elemento como va para establecer relaciones cuantavas entre grupos de objetos y la habilidad de contar.

1.1.2 Concepcin de la etapa de la primera infancia


La primera infancia, perodo que va desde el nacimiento hasta los 6 aos 11 meses, es una etapa trascendental para el desarrollo integral de las nias y los nios. Segn Franklin Marnez:
La primera infancia es considerada por muchos el perodo ms signicavo en la formacin del individuo, pues en la misma se estructuran las bases fundamentales de las parcularidades biolgicas, siolgicas y sicas, y las formaciones psicolgicas de la personalidad, que en las sucesivas etapas se perfeccionarn.

Otros autores e instuciones arman que el desarrollo de las estructuras del cerebro inicia desde la Gestacin, y subrayan que los cuidados, la educacin y esmulacin que reciben son determinantes para el desarrollo y la calidad de vida presente y futura. As lo expresa UNICEF en el informe de Estado Mundial de la Infancia 2001:

21

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Los efectos de lo que ocurre durante el perodo de embarazo y los primeros aos de vida de un ser humano suelen ser duraderos y en algunos casos, permanentes. Durante el lmo trimestre de la gestacin y hasta los 3 aos de vida, se desarrollan muchas de las estructuras del cerebro y se establece todo un sistema de interconexiones esenciales para su correcto funcionamiento y el de todo el sistema nervioso central. Componentes tan fundamentales como la conanza, la curiosidad, la capacidad para relacionarse con los dems y la autonoma dependen del po de atencin y cuidado que reciben los nios por parte de ambos padres y de las personas encargadas de cuidarlos.

evoluvo, as como de las necesidades de salud, nutricin y proteccin que aseguren su bienestar sico, emocional y social y que posibiliten a cada nia y nio el desarrollo de su mximo potencial. La atencin de la niez en este nivel se realiza a travs de centros educavos pblicos y privados a los que asisten nias y nios desde los 3 meses hasta antes de cumplir los 4 aos y a travs de crculos de familia a los que asisten mujeres embarazadas y familias con sus nios desde el nacimiento hasta antes de cumplir los 4 aos de edad.

Lo anterior conrma el papel relevante de la educacin desde la concepcin, pero no de una educacin escolarizada, sino de procesos que tengan como centro y protagonista al nio y la nia, que favorezcan la exploracin y descubrimiento del mundo que les rodea, en un ambiente ldico, de afecto y conanza. La atencin educava en esta etapa est orientada a aprovechar el mximo potencial del nio y la nia, respetando el ritmo y las parcularidades del desarrollo individual a travs de variadas experiencias y situaciones tendientes a internalizar valores, desarrollar autonoma, idendad individual y colecva, y otras habilidades bsicas para desenvolverse como miembro de una familia, comunidad y sociedad. Con el propsito de asegurar el derecho a una atencin de calidad y de lograr el desarrollo integral de las nias y los nios, el MINED implementa el modelo de educacin y desarrollo para la primera infancia fortaleciendo el rol de la familia y la comunidad en la atencin de la niez, en las reas de educacin, salud, nutricin y proteccin, trabajando de manera coordinada e intersectorial con el MISAL, ISNA y otras instuciones como la alcalda, PNC, ONG, etc. El sistema educavo nacional establece dos niveles educavos para la educacin de la primera infancia: Educacin Inicial y Educacin Parvularia.

b. Nivel de Educacin Parvularia


La Educacin Parvularia tiene como objetivos: estimular el desarrollo integral, fortalecer la identidad y la autoestima, y desarrollar las habilidades bsicas de las nias y los nios de 4 a 6 aos para lograr su adecuada incorporacin a la educacin bsica (art. 18 y 19 de la Ley General de Educacin). Al igual que la Educacin Inicial, la Educacin Parvularia potencia el desarrollo integral de las nias y los nios considerando las reas de la personalidad socioafecva, cogniva y psicomotora a parr de sus espacios vitales: familia, escuela y comunidad. La labor pedaggica parte de las capacidades, necesidades e intereses de las nias y los nios, y respeta el ritmo individual y natural de desarrollo, privilegia la exploracin, experimentacin y la acvidad ldica en el proceso educavo. Los programas propuestos en ambos niveles se han organizado en las siguientes reas de experiencia y desarrollo: desarrollo personal social; expresin, comunicacin y representacin; y relacin con el entorno. En este nivel, en el rea de experiencia y desarrollo de expresin, comunicacin y representacin, adems de potenciar el desarrollo de la comprensin y expresin a travs de los disntos pos de lenguaje, se inicia el desarrollo de habilidades para la lectura y la escritura. Como un elemento nuevo, en este nivel se incorpora, a parr de los 4 aos, una propuesta programca para la iniciacin en el uso del idioma ingls,

a. Nivel de Educacin Inicial


El MINED concibe la educacin inicial como un derecho inherente a todo nio y toda nia, por lo que asume el reto de instucionalizarla para dar atencin oportuna, permanente y de calidad a nivel nacional. Se asume como un proceso connuo que facilita la sasfaccin de las necesidades bsicas de juego, interaccin social y experimentacin propias de este perodo

22

manteniendo el mismo enfoque de desarrollo integral y de derechos. Un aspecto relevante que se presenta en la primera infancia es el ingreso de las nias y los nios a la escuela, ya sea en los niveles de educacin inicial y parvularia o al pasar de parvularia a primer grado. Esto puede ser movo de ansiedad, confusin y trastornos en el comportamiento, ya que se enfrentan a nuevos ambientes, personas y exigencias. Para minimizar los efectos que pueda producir la transicin, ser necesario converr el espacio educavo en un espacio agradable y familiar, en el cual las nias y los nios se sientan bienvenidos y en conanza, y realicen acvidades que permitan mantener el vnculo con la familia. As mismo, se debe prestar especial atencin en el proceso de adaptacin de las nias y los nios al entorno escolar, facilitando ambientes y situaciones ldicas, as como el conocimiento de runas y espacios para la sasfaccin de necesidades bsicas. Adems, la docente o el docente deber estar atento para detectar tempranamente las dicultades de adaptacin que puedan presentar las nias y los nios, a n de apoyarlos de forma oportuna en un ambiente en el que se sientan acogidos y queridos. Para apoyar a las nias y a los nios que transitan de la parvularia al primer grado, se pueden realizar, entre otras, las siguientes acciones: Visitas de intercambio para familiarizar a las nias y los nios con el ambiente y el personal que los atender en el siguiente nivel. Informar a la docente de la siguiente seccin, sobre el progreso, dicultades o parcularidades del desarrollo de las nias y los nios. Promover la connuidad, es decir, procurar que se mantenga el ambiente ldico, de interaccin y de organizacin del empo experimentado durante la parvularia.

esfuerzos coordinados para garanzar a la niez el derecho a una educacin y un desarrollo integral. De esta manera, se implementan estrategias que se orientan, principalmente, a fortalecer y recuperar el papel primario de la familia como agente educavo en el contexto comunitario, con la nalidad de sensibilizar a todos los actores sociales acerca de la importancia de la educacin y el desarrollo integral en los primeros aos de vida. En este contexto, se disea el modelo de educacin y desarrollo integral para la primera infancia, el cual se implementa mediante dos vas: instucional y familiar-comunitaria.

a. Va instucional
La va instucional hace referencia a la atencin educava que se brinda de manera directa a nias y nios, tanto de educacin inicial como de educacin parvularia, en horarios regulares durante un ao lecvo, y se realiza en los centros educavos pblicos o privados bajo la orientacin de profesionales de la docencia con el propsito de garanzar el desarrollo integral. Para atender el nivel de Educacin Inicial, los centros educavos pblicos y privados garanzarn las condiciones de espacio, personal docente y recursos necesarios atendiendo a las caracterscas y necesidades propias de esta etapa de vida; por ejemplo, el espacio debe permir el desplazamiento seguro, gateo, juego, alimentacin, descanso, etc. De la misma manera, para atender el nivel de educacin parvularia, se requieren espacios seguros que permitan la interaccin, la exploracin, el juego, la alimentacin y el descanso. Otro criterio que tomar en cuenta para la calidad en la atencin es el nmero de nias y nios por docente. A connuacin se presenta la candad de nias y nios sugerida para un docente en cada grupo etario con el soporte de una persona de apoyo, segn el acuerdo ejecuvo n 15-0758 del instrucvo del MINED (2013).
Segn el desarrollo evoluvo por edades, la organizacin del personal de apoyo para la atencin de nias y nios es la que se detalla a connuacin: a. Por cada 5 nios o nias menores de un ao, deber haber una persona de apoyo. b. Por cada 10 nios o nias de uno a dos aos, deber haber una persona de apoyo.

1.1.3 Vas de implementacin instucional y familiar-comunitaria


La Polca de educacin y desarrollo integral para la primera infancia nace como una iniciava de pas diseada con el propsito de orientar y arcular

23

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

c. Por cada 15 nios o nias de dos a cuatro aos, deber haber una persona de apoyo. d. Por cada 24 nios o nias entre cuatro a siete aos deber haber una persona de apoyo. Las personas de apoyo a las que se reere el presente apartado son aquellas que prestan servicios al proceso de desarrollo integral a la labor docente de forma voluntaria o remunerada, que por sus cualidades y aptudes favorables al desarrollo infanl sern seleccionadas, cuando sea en forma voluntaria, por el docente del aula y el director del centro escolar. En el caso de las instuciones privadas, deber de garanzarse este servicio por la administracin del centro escolar.

b. Va familiar-comunitaria
Es la va de implementacin del Modelo de Educacin y Desarrollo integral para la Primera Infancia para atender a la niez desde la concepcin hasta los 6 a 7 aos en el seno de la familia y en espacios alternavos de la comunidad, busca garanzar la atencin con calidad en el marco de derechos de la niez que no ene acceso a una instucin de educacin y desarrollo infanl. (MINED, 2012).

Tomando en cuenta que las nias y los nios desde el nacimiento hasta los 12 meses (etapa de lactancia) enen como acvidad rectora la relacin afecva y la comunicacin emocional con la madre o persona signicava, se atender este ao de vida solo cuando la situacin familiar demande de este servicio y en los casos que sea necesario se les recibir desde los 3 meses en el primer grupo etario. En el caso de aulas integradas en educacin inicial, se sugiere que si hay diez o ms nias-nios menores de 3 aos, se necesita, adems de la docente, el apoyo de una educadora o familiar. Las secciones se organizan por aos de vida y se establece un programa como propuesta pedaggica que presenta objevos, contenidos, orientaciones metodolgicas e indicadores de logro para cada grupo etario; estos son exibles, ya que pueden modicarse tomando en cuenta el contexto y las parcularidades del desarrollo de las nias y los nios. A connuacin, se presentan los grupos etarios y secciones por nivel educavo en la va instucional.
Nivel educavo Grupos etarios
Desde los 3 meses hasta los 12 meses de vida 5 Educacin inicial Primer ao de vida Segundo ao de vida Tercer ao de vida Cuarto ao de vida Quinto ao de vida Sexto ao de vida

Se enfoca, principalmente, en la poblacin desde la concepcin hasta antes de cumplir los 4 aos (nivel de educacin inicial), por ser la poblacin con menor acceso a la educacin, pero integra a la niez entre 4 y 6 aos de edad que no ene acceso a un centro educavo. La va familiar comunitaria organiza crculos de familia que se renen dos veces por semana en espacios de la comunidad, durante dos horas. En estas sesiones, las familias intercambian experiencias y reciben formacin tendiente a modicar posivamente los eslos de vida y prccas educavas, fortalecindolas para atender a sus hijos e hijas en funcin del desarrollo integral. Una caractersca esencial de la va familiar comunitaria es que promueve la parcipacin, organizada y coordinada, de diferentes sectores e instuciones de la comunidad, en funcin de lograr la atencin integral a la primera infancia en los componentes de salud, nutricin y proteccin. El nmero de crculos depender de la candad de familias existentes en la localidad, cuyos nios o nias no reciben atencin en Educacin Inicial o Educacin Parvularia. Cada crculo cuenta con una parcipacin de nios y nias de diversas familias. Los crculos pueden organizarse con grupos integrados y tambin por grupo etario, dependiendo de la candad de nios-nias existentes. Se sugiere que el asistente tcnico de primera infancia promueva el liderazgo y el voluntariado entre madres, padres u otros familiares que brinden el apoyo necesario como personas adultas signicavas,6 para que se logre el desarrollo integral de las nias y los nios.
5 En la va institucional se sugiere a partir de los 3 meses de edad porque en este
tiempo se requiere un mayor acercamiento y vnculo con la madre; adems, es un derecho fundamental de la nia y el nio.

Secciones
Inicial lactantes Inicial 1 Inicial 2 Inicial 3 Parvularia 4 Parvularia 5 Parvularia 6

Educacin parvularia

6 Persona adulta signicativa es la persona que cuida al nio o la nia y con la que
mantiene el vnculo afectivo.

24

Todos los crculos de familia constuyen aulas integradas en educacin inicial. Se sugiere que si hay diez o ms nias-nios menores de 3 aos, adems de la ATPI se necesita organizar educadoras de familia voluntarias como apoyo en las sesiones. Con el propsito de favorecer las condiciones pmas para el desarrollo de las nias y los nios desde la edad gestacional, el Ministerio de Educacin en coordinacin con el Ministerio de Salud organizarn los crculos de madres embarazadas. Por otra parte, las nias y los nios hasta los 12 meses de vida se atendern, preferentemente, mediante visitas domiciliares. A connuacin, se presentan los grupos etarios y secciones por nivel educavo en la va familiar-comunitaria.
Nivel educavo Grupos etarios Secciones

El currculo responde a las dos vas de implementacin para la atencin y el desarrollo integral de la primera infancia

Educacin inicial y parvularia

Desde los 0 meses hasta los 12 Inicial lactantes meses de vida7 Educacin inicial Primer ao de vida Segundo ao de vida Tercer ao de vida Cuarto ao de vida Quinto ao de vida Sexto ao de vida Inicial 1 Inicial 2 Inicial 3 Parvularia 4 Parvularia 5 Parvularia 6

Va instucional
Centros educavos pblicos y privados Atencin integral y educacin de las nias y los nios Desde los tres meses de vida hasta los 6 aos 11 meses de edad Organizacin y parcipacin intersectorial Familia, MINED, ISNA, alcalda, lderes, comunidad, ADESCOS, red de ONG locales, MINSAL, PNC, empresa privada, etc.

Va familiar comunitaria
Crculos de familia Atencin integral y educacin de las nias y los nios con sus familias Desde la concepcin hasta los 6 aos 11 meses de edad

Educacin parvularia

1.1.4 Comunidades educavas de aprendizaje


7 En la va familiar comunitaria se sugiere desde el embarazo porque se pueden
organizar crculos de familia en los que participen madres embarazadas y se les d las orientaciones para ese perodo.

En El Salvador, la Educacin Inicial se est instaurando como uno de los niveles de mayor importancia dentro del sistema educavo porque en ella se asientan las bases fundamentales para la consecucin de todas las potencialidades sicas y psquicas de las nias y los nios. Al respecto, Campos, A. L. (2010), plantea que:
25

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Los primeros aos de vida son esenciales para el desarrollo del ser humano debido a que las experiencias tempranas perlan la arquitectura del cerebro y disean el futuro comportamiento. En esta etapa, el cerebro experimenta cambios fenomenales: crece, se desarrolla y pasa por perodos sensibles para algunos aprendizajes, por lo que requiere de un entorno con experiencias signicavas, esmulos mulsensoriales, recursos sicos adecuados, pero, principalmente, necesita de un entorno potenciado por el cuidado, la responsabilidad y el afecto de un adulto compromedo.

impacto en la falta de cobertura es el hecho de que los centros educavos pblicos no alcanzan a llegar a los lugares ms lejanos, principalmente en las zonas rurales; por lo tanto, la distancia entre las viviendas de las familias y los centros educavos es un factor determinante. Otra de las condicionantes es el costo econmico que implica ejercer el derecho de la educacin, tanto por el gasto familiar en transporte para el desplazamiento hacia los centros de atencin, la obtencin de insumos fundamentales para el estudio, como los les, libros y uniformes, entre otros, as como por los costos de la oferta privada en educacin para aquellos lugares donde no llega el servicio pblico. Por otra parte, existen causas que responden a movaciones culturales, tambin relevantes, y que son de dos pos: en primer lugar, se encuentra el hecho de la falta de deseo de sus padres para que los infantes asistan a los centros educavos o a los programas de atencin dirigidos a la primera infancia, seguida de la consideracin de las madres y los padres de que sus hijos e hijas estn muy pequeas o muy grandes como para asisr. (MINED, 2010a). Dadas estas condiciones, el Ministerio de Educacin en coordinacin con las instuciones y sectores sociales que trabajan a favor de la niez, ha impulsado acciones de sensibilizacin y concienzacin de las familias sobre la importancia de la oportuna esmulacin y educacin en esta etapa de la vida. Tambin se ha promovido la organizacin y la parcipacin de la comunidad a travs de la conformacin, a nivel local, de comits intersectoriales, con el objevo de fortalecer la gesn instucional e interinstucional, la corresponsabilidad y la arculacin de acciones de carcter integral, que refuercen las intervenciones, opmicen los recursos humanos, nancieros, materiales y de capacidad instalada. (MINED, 2010a). A pesar de estos esfuerzos, sigue siendo necesario fortalecer las acciones de incidencia para modicar patrones culturales que orienten la intervencin de las familias en la educacin de sus hijas e hijos; y como se plantea en el documento de la OEI, Metas educavas 2021:
El apoyo a las familias para que aendan las necesidades, el desarrollo [], y la incorporacin progresiva de los nios (y las nias) en situaciones educavas organizadas que contribuyan a su maduracin y aprendizaje.
26

As mismo, en el documento Metas educavas 2021, la educacin que queremos para la generacin de los bicentenarios, tambin se plantea que:
La infancia es la etapa evoluva ms importante de los seres humanos, pues en los primeros aos de vida se establecen las bases maduravas y neurolgicas del desarrollo. La evolucin cerebral de los primeros aos afecta tanto la salud mental y sica como el comportamiento por el resto de la vida. Para qu, qu, cmo, cundo y cunto aprenden despus los nios en la escuela, depende ampliamente de las competencias sociales, emocionales y cognivas que hayan desarrollado en sus primeros aos de vida. La interaccin que se produzca con su entorno, la calidad del cuidado que reciben durante su primera infancia, incluidas la nutricin, la salud y la esmulacin temprana, enen efectos de largo plazo en el desarrollo cerebral. (Citado de Eming Young, 2002).

En el marco de estas consideraciones, el currculo que orientar la atencin de la primera infancia parr del respeto a las parcularidades, necesidades e intereses que se maniestan en esta etapa, y asegurar un sistema de inuencias que contemple a la familia, la escuela y la comunidad, as como la coordinacin con las diferentes instuciones que a nivel local realizan labores a favor de la niez en reas como la salud y la proteccin de derechos, entre otras, para lograr una atencin que asegure el desarrollo integral de las nias y los nios. A parr de esta visin de trabajo, se construy, en conjunto con instuciones gubernamentales y no gubernamentales compromedas con la niez salvadorea, la Polca nacional de educacin y desarrollo integral para la primera infancia. la cual ene como propsito orientar y arcular esfuerzos coordinados para garanzar el derecho a una educacin y a un desarrollo pleno, porque, pese a la existencia de todo el marco legislavo que favorece la incorporacin de las nias y los nios en los sistemas de atencin, an existen causas que impiden, a este sector de la poblacin, el acceso al sistema educavo o a los programas de atencin infanl. Una de las que ene fuerte

Se destaca, adems, que:


los programas de atencin a la infancia han de integrar la dimensin social y la dimensin educava, y que es muy dicil que el solo trabajo en el mbito educavo alcance sus objevos si, al mismo empo, no hay una atencin especca al interior del contexto social y familiar en el que el nio (y nia) se desarrolla. Este planteamiento requiere la coordinacin de las diferentes instuciones responsables de la salud, de la vivienda, de la formacin de las personas adultas, de la educacin infanl y del apoyo a la familia, para desarrollar iniciavas coordinadas que se lleven a la prcca en un mbito territorial y en una poblacin determinada.

se fundamenta en este marco de referencia para orientar la actuacin en funcin de la educacin y el desarrollo integral de las nias y los nios en el sistema educavo nacional. El Gobierno de El Salvador ene la obligacin de respetar, proteger y realizar los derechos contenidos en las convenciones y los tratados internacionales de los cuales es signatario. A connuacin, se destacan algunas disposiciones y compromisos establecidos en estos: En la Declaracin de los Derechos del Nio (1924), se reconocen los derechos especiales de las nias y los nios, as como la responsabilidad de los adultos en garanzarlos. En el principio 7, se establece:
El nio ene derecho a recibir educacin, que ser gratuita y obligatoria por lo menos en las etapas elementales. Se le dar una educacin que favorezca su cultura general y le permita, en condiciones de igualdad de oportunidades, desarrollar sus aptudes y su juicio individual, su sendo de responsabilidad moral y social, y llegar a ser un miembro l de la sociedad. El inters superior del nio debe ser el principio rector de quienes enen la responsabilidad de su educacin y orientacin; dicha responsabilidad incumbe, en primer trmino, a sus padres. El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deben estar orientados hacia los nes perseguidos por la educacin; la sociedad y las autoridades pblicas se esforzarn por promover el goce de este derecho.

Ante estos desaos, el Ministerio de Educacin aspira a trascender a la construccin de comunidades de aprendizaje (Elboj Saso y cols. 2006), una propuesta que brinda las bases pedaggicas para alcanzar la transformacin social y cultural, en la que:
El centro y el proceso de enseanza-aprendizaje se convierten en un eje educavo de toda la comunidad, que supera la limitacin de las tareas escolares. Los familiares y toda la comunidad hacen suyo el centro para su propia formacin, para ayudar y ayudarse, para comparr y para formarse como madres y padres y como personas, lo que implica un cambio de los hbitos de comportamiento habituales para familiares, para el profesorado, para el alumnado y para las comunidades; una transformacin cultural porque intenta cambiar la mentalidad de la recepcin de un servicio pblico por la mentalidad de protagonismo de la gesn pblica.

Lograr que la sociedad en su conjunto asuma la responsabilidad de garanzar el cumplimiento de los derechos de los nios y las nias es la nica posibilidad para superar las enormes brechas del acceso a oportunidades de educacin de calidad y de desarrollo integral. Por tal movo, se requiere de un currculo basado en un enfoque que aenda y sasfaga los derechos de la primera infancia en cuanto a supervivencia, desarrollo, proteccin y parcipacin, en correspondencia con las etapas evoluvas del desarrollo. (MINED. 2010a).

Y en la Declaracin Universal de los Derechos Humanos (1948), el art. 1 establece:


Todos los seres humanos nacen libres e iguales en dignidad y derechos y, dotados como estn de razn y conciencia, deben comportarse fraternalmente los unos y los otros. En el inciso segundo del art. 26, se determina que La educacin tendr por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales.

1.2 Fundamentacin curricular


1.2.1 Fundamentacin legal
A parr del marco legal nacional e internacional, se crean las condiciones favorables para promover la construccin de una ciudadana plena con enfoque integral de derechos. La Educacin Inicial y Educacin Parvularia
27

La Convencin sobre los Derechos del Nio (1989) considera que:


... El nio debe estar plenamente preparado para una vida independiente en sociedad y ser educado en el espritu de los ideales proclamados en la Carta de las Naciones Unidas y, en parcular, en un espritu de paz, dignidad, tolerancia, libertad, igualdad y solidaridad.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Y recomienda tener presente que, el nio, por su falta de madurez sica y mental, necesita proteccin y cuidado especiales, incluso la debida proteccin legal, tanto antes como despus del nacimiento. En el inciso 2 del art. 6, se establece: Los Estados Partes garanzarn en la mxima medida posible la supervivencia y el desarrollo del nio.

En este Foro, se seala, adems:


la necesidad de realizar planes de accin desde una visin intersectorial para aumentar las posibilidades de incidencia y de comprensin de la trascendencia que ene para el avance de un pas la instauracin de programas que garancen la proteccin y el desarrollo integral de las nias y nios de la primera infancia. [Y se enfaza la] conveniencia de promover la alfabezacin funcional de los padres para que comprendan cada vez ms la importancia de los aos preescolares, [as como]. La necesidad de incluir alumnos discapacitados en esos programas educavos, que han de dirigirse tanto a las nias como a los nios.

La Declaracin Mundial de Educacin para Todos (UNESCO, 1990) y el Marco de Accin para Sasfacer las Necesidades Bsicas de Aprendizaje, aprobados en Jomen, Tailandia, en marzo de 1990, plantea, en el art. 5, lo siguiente:
La diversidad, la complejidad y el carcter cambiante de las necesidades bsicas de aprendizaje de los nios, jvenes y adultos exigen ampliar y redenir constantemente el alcance de la educacin bsica de modo que en ella se incluyan los siguientes elementos: el aprendizaje comienza con el nacimiento. Ello exige el cuidado temprano y la educacin inicial de la infancia, lo que puede conseguirse mediante medidas desnadas a la familia, la comunidad o las instuciones, segn convenga

El propsito de la Convencin sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad (Naciones Unidas, 2006) es:
Promover, proteger y asegurar el goce pleno y en condiciones de igualdad de todos los derechos humanos y las libertades fundamentales para todas las personas con discapacidad, y promover el respeto de su dignidad inherente. [El art.7 establece] los Estados Partes tomarn todas las medidas necesarias para asegurar que todos los nios y las nias con discapacidad gocen plenamente de todos los derechos humanos y libertades fundamentales en igualdad de condiciones con los dems nios y nias. [El art. 24 reconoce] el derecho de las personas con discapacidad a la educacin. Con miras a hacer efecvo este derecho sin discriminacin y sobre la base de la igualdad de oportunidades, los Estados Partes asegurarn un sistema de educacin inclusivo a todos los niveles as como la enseanza a lo largo de la vida

El art. 6, referente a mejorar las condiciones de aprendizaje, establece:


El aprendizaje no se produce en situaciones de aislamiento. De ah que las sociedades deban conseguir que todos los que aprenden reciban nutricin, cuidados mdicos y el apoyo sico y afecvo general que necesitan para parcipar acvamente en su propia educacin y beneciarse de ella. Los conocimientos y las capacidades para mejorar las condiciones de aprendizaje de los nios deben integrarse en los programas comunitarios de aprendizaje para adultos. La educacin de los nios y la de sus padres) u otras personas encargadas de ellos se respaldan mutuamente, y esta interaccin debera aprovecharse para crear, en benecio de todos, un ambiente de aprendizaje clido y esmulante.

El Foro Mundial sobre la Educacin (Dakar, 2000) brind el marco de actuacin a los Gobiernos de los pases parcipantes para alcanzar los objevos y nalidades de la educacin para todos. En el Informe Final UNESCO 2000 de este foro se arma lo siguiente:
La educacin es un derecho humano fundamental, y como tal es un elemento clave del desarrollo sostenible y de la paz y estabilidad en cada pas y entre las naciones, y, por consiguiente, un medio indispensable para parcipar en los sistemas sociales y econmicos del siglo XXI. En ese sendo, se compromeeron a trabajar por extender y mejorar la proteccin y educacin integrales de la primera infancia, especialmente para los nios ms vulnerables y desfavorecidos.
28

Esta Convencin incita a los Estados Partes a hacer las adecuaciones pernentes en funcin de las necesidades individuales, con el n de lograr el desarrollo de sus potencialidades y de las habilidades sociales, de las personas con discapacidad, que faciliten su plena y efecva parcipacin en la sociedad. A nivel nacional, existen instrumentos jurdicos que establecen la responsabilidad del Estado en funcin de garanzar el pleno desarrollo y el bienestar de las nias y los nios. En primera instancia, la Constucin de la Repblica de El Salvador (1983), la cual en sus arculos 1, 53, 54, 55 y 56 establece que:
Art. 1. El Salvador reconoce a la persona humana como el origen y el n de la acvidad del Estado, que est organizado para la consecucin de la juscia, de la seguridad jurdica y del bien comn. Asimismo reconoce como persona humana a todo ser humano desde el instante de la concepcin.

En consecuencia, es obligacin del Estado, asegurar a los habitantes de la Repblica, el goce de la libertad, la salud, la cultura, el bienestar econmico y la juscia social. Art. 53. El derecho a la educacin y a la cultura es inherente a la persona humana; en consecuencia, es obligacin y nalidad primordial del Estado su conservacin, fomento y difusin. El Estado propiciar la invesgacin cienca. Art. 54. El Estado organizar el sistema educavo para lo cual crear las instuciones y servicios que sean necesarios. Se garanza a las personas naturales y jurdicas la libertad de establecer centros privados de enseanza. Art. 55. La educacin ene los siguientes nes: lograr el desarrollo integral de la personalidad en su dimensin espiritual, moral y social; contribuir a la construccin de una sociedad democrca ms prspera, justa y humana; inculcar el respeto a los derechos humanos y la observancia de los correspondientes deberes; combar todo espritu de intolerancia y de odio; conocer la realidad nacional e idencarse con los valores de la nacionalidad salvadorea; y propiciar la unidad del pueblo centroamericano. Los padres tendrn derecho preferente a escoger la educacin de sus hijos. Art. 56. Todos los habitantes de la Repblica enen el derecho y el deber de recibir educacin parvularia y bsica que los capacite para desempearse como ciudadanos les.

Art. 16 La Educacin Inicial comienza desde el instante de la concepcin del nio y la nia hasta antes de que cumpla los cuatro aos de edad; y favorecer el desarrollo socio-afecvo, psicomotriz, senso-percepvo, de lenguaje y de juego, por medio de una adecuada esmulacin temprana.

El art. 17 plantea, como objevos de la Educacin Inicial, los siguientes:


a Procurar el desarrollo integral de nios y nias por medio de la esmulacin armnica y equilibrada de todas las dimensiones de su personalidad; y, b. Revalorizar y fomentar el rol educavo de la familia y la comunidad a travs de la parcipacin acva de los padres como primeros responsables del proceso educavo de sus hijos.

En relacin al nivel de Educacin Parvularia, el art. 18 dice que esta comprender tres aos de estudio y los componentes curriculares propiciarn el desarrollo integral en el educando de cuatro a seis aos, involucrando a la familia, la escuela y la comunidad, y los objevos denidos en el art. 19 son:
a. Esmular el desarrollo integral de los educandos, por medio de procesos pedaggicos que tomen en cuenta su naturaleza psicomotora, afecva y social. b. Fortalecer la idendad y la autoesma de los educandos como condicin necesaria para el desarrollo de sus potencialidades en sus espacios vitales, familia, escuela y comunidad; y c. Desarrollar las especialidades bsicas de los educandos para garanzar su adecuada preparacin e incorporacin a la Educacin Bsica.

Por otra parte, la Ley General de Educacin (MINED, 2005) expresa, en su arculo 1:
La educacin es un proceso de formacin permanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una concepcin integral de la persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes.

La presente ley determina los objevos generales de la educacin; se aplica a todos los niveles y modalidades y regula la prestacin del servicio de las instuciones ociales y privadas (art. 4, 5, 16):
Art. 4. Ser obligacin del Estado el fomento del pleno acceso de la poblacin apta al sistema educavo como una estrategia de democrazacin de la educacin. Dicha estrategia incluir el desarrollo de una infraestructura sica adecuada, la dotacin del personal competente y de los instrumentos curriculares pernentes. Art. 5. La Educacin Parvularia y Bsica es obligatoria y juntamente con la Especial sern gratuitas cuando la imparta el estado.

En reconocimiento de sus obligaciones con la primera infancia, el Ministerio de Educacin present, como una iniciava de nacin , la Polca Nacional de Educacin y Desarrollo Integral para la Primera Infancia, en 2010. El objevo de este documento es garanzar la educacin y desarrollo integral de la primera infancia, de manera coordinada, integrada y parcipava, por parte de las diferentes instancias de alcance nacional y local, gubernamentales y no gubernamentales, incorporando a la sociedad civil y reforzando el papel protagnico de la familia y la comunidad, contribuyendo as a una mejor preparacin para la vida de las nias y nios desde la concepcin hasta los siete aos de vida, mediante directrices generales que orienten los diferentes planes, programas y proyectos. (MINED, 2010a).
29

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

De igual forma, present la Polca de Educacin Inclusiva que busca contribuir a la transformacin gradual y efecva del sistema educavo en trminos de polcas, cultura, prccas pedaggicas e inversiones estratgicas que garancen el cumplimiento del derecho a la educacin para todas y todos. (MINED, 2010b). La Ley de Proteccin Integral de la Niez y la Adolescencia (LEPINA) 8 entr en vigencia en Enero de 2011, y en su presentacin arma:
... Constuye la adecuacin al derecho salvadoreo de la Convencin sobre los Derechos del Nio (CDN) y marca una conexin con los diferentes instrumentos internacionales sobre derechos de niez y adolescencia. Toda esta legislacin agluna la Doctrina de la Proteccin Integral de la Niez y Adolescencia que los reconoce como sujetos plenos de derechos, rompiendo as el paradigma del modelo tutelar o de la situacin irregular que prevaleci por mucho empo en nuestro pas.

restriccin o preferencia basada en cualquier criterio que tenga por objeto menoscabar o anular el reconocimiento, goce o ejercicio de sus derechos fundamentales. Aunado a los anteriores, este principio posibilita el establecimiento de medidas especiales de accin posiva denidas en la LEPINA como aquellas disposiciones, polcas o prccas estatales orientadas a remover los obstculos sociales, polcos y econmicos que impiden o restringen el ejercicio de los derechos reconocidos, medidas que pueden establecerse a favor de determinados grupos o colecvos de nias, nios y adolescentes. d. Principio del inters superior de la nia, el nio y adolescente. Se conceptualiza como toda situacin que favorezca el desarrollo fsico, espiritual, psicolgico, moral y social para lograr el pleno y armonioso desenvolvimiento de su personalidad. Constituye una obligacin y un principio orientador para toda autoridad judicial, administrativa o particular. Es considerado como un principio jurdico garantista y una limitacin a la discrecionalidad, en tanto obliga a que, en cualquier medida que se tome respecto de los nios, las nias y adolescentes, se adopten solo aquellas que protejan sus derechos y no las que los transgredan o vulneren. Dicho principio no significa lo que los adultos o las instituciones crean o consideren ms conveniente o de mayor beneficio para los nios, las nias y adolescentes en una situacin particular, sino todo lo contrario: que toda decisin se tome de tal manera que garantice de manera efectiva los derechos de los NNA. e. Principio de corresponsabilidad. Establece que los obligados a garanzar los derechos de los NNA son la familia, el Estado y la sociedad, dando al Estado una obligacin de carcter indeclinable e ineludible consistente en la formulacin de polcas, planes, programas y acciones que generen las condiciones para que la familia desempee adecuadamente su rol. De igual manera, la sociedad en su conjunto, dirigentes comunitarios y sociales, organizaciones no gubernamentales, cualquiera que sea la forma de organizacin o de parcipacin individual que se asuma debe exigir la plena vigencia y respeto de los derechos de los NNA. La parcipacin de la sociedad implica, adems, la parcipacin conjunta con las endades pblicas tanto en el diseo de propuestas y la evaluacin de las polcas como en la prestacin de programas dirigidos para la efecvidad de los derechos de este grupo etario.

Por mandato de la LEPINA, se constuy el Consejo Nacional de la niez y la Adolescencia (CONNA) en el ao 2013, el cual elabor, de forma parcipava, la Polca Nacional de Proteccin de la Niez y la Adolescencia. Esta describe los principios que fundamentan la LEPINA para regir toda acvidad social, familiar y estatal que se desarrolle en relacin con las nias, los nios y adolescentes (NNA): a. Principio del rol primario y fundamental de la familia. Reconoce a la familia como el medio natural e idneo para garanzar la proteccin integral de los NNA; ese papel implica la responsabilidad de la familia en brindar una orientacin adecuada, educacin y formacin moral y social, que permita a los NNA desarrollarse y desenvolverse en la sociedad. b. Principio de ejercicio progresivo de las facultades. Reconoce a los NNA el ejercicio directo y progresivo de sus derechos, el cual debe ser dirigido y orientado de manera apropiada por s padre, madre o representante legal. La orientacin adecuada debe hacerse en concordancia con su nivel de desarrollo y aprendizaje. c. Principio de igualdad, no discriminacin y equidad. Establece la igualdad de los NNA ante la ley, prohibiendo la existencia de disncin, exclusin,
8 Ley de Proteccin Integral de la Niez y la Adolescencia. DL: 839 del 26 de marzo del
2008. DO: 68, Tomo 383 del 16 de abril del 2009.

30

f. Principio de prioridad absoluta. Implica que el Estado debe garanzar de forma preferente todos los derechos de los NNA, considerando que esta prioridad se traduce en las siguientes acciones: a) la preferente consideracin de los NNA en las polcas pblicas, b) en la asignacin de recursos pblicos, c) en el acceso a los servicios pblicos, y d) en la prestacin de auxilio y atencin en situaciones de vulnerabilidad y, en cualquier otro po de atencin que requieran. Los derechos, reconocidos en la LEPINA, pueden ser clasicados en cuatro grandes categoras: a. Derechos de supervivencia y crecimiento Integral, considerados como derechos de carcter universal, parte fundamental y a la vez origen de los derechos humanos, pues su objevo es garanzar y preservar la vida de la persona humana en condiciones de dignidad y calidad de vida. Entre ellos cabe mencionar el derecho a la vida, la salud, seguridad social y a gozar de un medio ambiente sano y saludable. b. Derechos de proteccin, orientados a la idencacin de situaciones que representan amenazas o vulneraciones a los derechos universales de los NNA y que, por lo tanto, requieren de un abordaje especial mediante mecanismos, instrumentos y estrategias que se acven con el objeto de prevenir, atender y reparar vulneraciones a sus derechos. Dentro de esta categora se encuentra la proteccin frente al maltrato y la explotacin laboral, abuso y violencia sexual, entre otras. c. Derechos de desarrollo son todas aquellas condiciones necesarias para que los NNA puedan desenvolverse y crecer de manera plena en la familia y la sociedad, y que contribuyen a mejorar la calidad de vida desde sus primeros aos. Entre otros, estn los derechos asociados a la idendad, personalidad y al reconocimiento y proteccin legal de los vnculos familiares, los derechos a la educacin, cultura y recreacin. d. Derechos de parcipacin, que se conguran como transformaciones sustanciales en las formas tradicionales de concebir a la niez y la adolescencia. Parten del reconocimiento de que los NNA son sujetos de derechos y ciudadanos sociales, capaces de ejercer por s mismos sus derechos de manera progresiva y responsable.

Estos derechos facilitan verdaderas herramientas para que los NNA intervengan de manera acva en los espacios de su inters y en los asuntos que les afectan tanto en la familia, como en la escuela y la sociedad en general. Tambin promueven el ejercicio de la ciudadana social a travs del ejercicio de derechos como el derecho a la libertad de pensamiento, conciencia y religin, a la libertad de expresin e informacin, opinin y asociacin. Todos estos derechos forman parte de ese nuevo paradigma en el cual los Estados deben enfocar sus esfuerzos, tanto para emir polcas pblicas desnadas a generar condiciones sociales, econmicas, culturales y de otra ndole para la sasfaccin de los derechos de todos los NNA como parar generar polcas especiales desnadas bsicamente a atender circunstancias de grupos de nias, nios y adolescentes en condiciones especiales de vulnerabilidad. (CONNA, 2013).

1.2.2 Fundamentacin losca y epistemolgica


Los nios estn empezando a abrirse camino en el mundo y se sienten confusos, perplejos, pero tambin admirados, curiosos, asombrados, ante una multud de cosas y situaciones que no acaban de entender y cuyo signicado o sendo se les escapa todava. [] No dejan de preguntarse constantemente no solo qu son las cosas que estn ah a su alrededor, sino tambin por qu y para qu estn (Lebrero Baena, Mara Paz y otros. 1995). Es desde la pregunta, y no tanto desde la respuesta, desde donde la educacin comienza a emerger. (M Carmen Sinz y Javier Argos, 1998)

Es a este ser curioso, vido de experiencias y conocimiento, al que la educacin debe responder. Cada nia y cada nio es una innidad de potencialidades de desarrollo, pero concrezarlas depende en demasa de las oportunidades que se le faciliten y de la nalidad con la que se oriente el hecho educavo.
La actud innata y pura del nio caracterizada por una vivsima curiosidad, una imaginacin frl y el amor a la invesgacin experimental se aproxima mucho, muchsimo, a la actud del espritu cienco y nicamente si la mayor parte del pensamiento es ya un factor acvo en las experiencias de la infancia hay alguna promesa o garana de la emergencia, en la adolescencia o en cualquier etapa posterior, de una capacidad reexiva superior. (Dewey, 1989)

31

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

La comprensin de las potencialidades innatas que enen las nias y los nios y el riesgo de minimizarlas si no se les brindan experiencias de aprendizaje y desarrollo es esencial para planicar una intervencin educava oportuna, pernente, esmulante y enriquecedora. Reconocer la etapa infanl como un perodo signicavo para el desarrollo permite construir una visin curricular que respeta y toma en cuenta las parcularidades que las nias y los nios presentan en cuanto a necesidades, intereses, ritmos, habilidades y destrezas, observando y acvando sus posibilidades de avance, pero sin violentar ni presionar el proceso. Por otra parte, Vigotsky, citado en Chilina, establece:
El ambiente es el facilitador acvo del desarrollo del nio, quien aprende primero en interaccin con otros para luego internalizarlo. Su concepcin responde a una teora instrumental, histrica y cultural. Instrumental porque los procesos superiores, atencin dirigida, memoria inmediata y formacin de conceptos, enen un carcter de mediadores de esmulos exteriores e interiores. Estos recursos permiten al ser humano dirigir su conducta []. La adquisicin de estos instrumentos depende del medio social en el que vive el nio y de su interaccin con adultos o con otros nios ms competentes. Por ello es histrica y cultural. (Len, Chilina. 2012)

la escuela debe trascender a una pedagoga que promueva la acvidad reexiva, el desarrollo integral y el respeto a los derechos de las nias y los nios, as como al establecimiento de vnculos signicavos con la familia y la comunidad, para posibilitar la construccin de una ciudadana con juicio crco, con autonoma personal y sendo co; con valores democrcos y con responsabilidad social para trabajar por el bienestar comn.

1.2.3 Fundamentacin sociolgica


Educar es dar al cuerpo y al alma toda la belleza y perfeccin de que son capaces. Platn.

La educacin infanl ha estado, durante algn empo, totalmente orientada al cuidado y al entrenamiento de hbitos socialmente aceptados y a la transmisin mecnica de conocimientos, sin considerar el potencial de la arculacin de los factores gencos y ambientales para incidir cualitavamente en el desarrollo integral de las nias y los nios. Diferentes autores y estudios coinciden en sealar que los primeros aos constuyen una etapa signicava en la vida del individuo, pues en ella se estructuran las bases fundamentales del desarrollo de la personalidad, se forman y regulan una serie de mecanismos siolgicos que inuyen en el desarrollo sico, el estado de salud y en el grado de adaptacin al medio. (Marnez F. y otros, 2001). Los avances en el conocimiento de los procesos evoluvos nos exigen la estructuracin de un sistema de inuencias educavas de calidad, que considere las parcularidades y las necesidades de esta etapa de la vida para asegurar las bases del futuro desarrollo de las nias y los nios. Sin embargo, se debe tomar en cuenta que la educacin es un proceso que se lleva a cabo en los disntos mbitos sociales (Bartolom Cuevas, R. y otros, 1997) que rodean a la nia y al nio, y por ello es importante tener presente la ndole de las inuencias del entorno familiar y del ambiente socioeconmico y cultural. La educacin como hecho social se ha concebido desde dos perspecvas: la de un proceso individual, dominado por la relacin educador-educando, y la un proceso social. Paulo Freire armaba que no existe educacin sin

En este sendo, la interaccin humana se convierte en el motor que impulsa el desarrollo de las funciones mentales complejas, como el lenguaje, el pensamiento conceptual, la percepcin y la memoria (Len, Chilina, 2012). En este marco, la gura del personal docente como mediador es fundamental para que las nias y los nios logren pasar de un nivel de desarrollo ya adquirido (lo que pueden hacer por s solos) a un nivel de desarrollo potencial. El proceso educavo debe actuar para ayudar a lograr en los infantes algo que an no est presente en su desarrollo. (Garca Sobrevilla y otros, 1994). Desde esta perspecva, el aprendizaje y el desarrollo estn en connua interaccin desde los primeros momentos de la vida. Cuando las nias y los nios llegan a la escuela, ya enen su historia previa con una serie de conocimientos adquiridos de manera informal en casa, en el barrio, con iguales y con adultos... (Garca Sobrevilla y otros, 1994). En razn de estos planteamientos y en coherencia con la nalidad y los objevos educavos determinados en la Constucin de la Repblica,

32

sociedad humana y no existe hombre fuera de ella y que nadie educa a nadie, ni se educa solo, el individuo se educa en conjuncin con otros hombres. (Bartolom Cuevas, R. y otros, 1997). En el informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el Siglo XXI, La educacin encierra un tesoro, se establece que la educacin:
Es tambin una experiencia social, en la que el nio va conocindose, enriqueciendo sus relaciones con los dems, adquiriendo las bases de los conocimientos tericos y prccos, (y que) esta experiencia debe iniciarse antes de la edad escolar obligatoria segn diferentes formas en funcin de la situacin, pero las familias y las comunidades locales deben involucrarse.

la estructura del funcionamiento social []. Individuo y sociedad se estn determinando mutuamente. (Citado en Delval, J., 1995).

En consideracin a estas ideas, se debe analizar si la sociedad actual, en su conjunto, est haciendo lo suciente para favorecer las oportunidades de desarrollo de la niez salvadorea y qu expectavas ene respecto a este grupo poblacional. Las personas desarrollan actudes de parcipacin, autonoma, tolerancia, respeto y aprendizaje de normas de convivencia (Mara Lebrero Baena y otros, 1995) en funcin de las inuencias y de las expectavas que sobre ellas enen los miembros del grupo social al que pertenecen. En este sendo es fundamental el papel de los agentes educavos en la organizacin de los ambientes clidos, acogedores y seguros. Con ello se lograr que las nias y los nios desarrollen una imagen ajustada y posiva de s mismos, establecern relaciones adecuadas y se mostrarn independientes para regular su propio comportamiento y para tomar parte en la modicacin de su ambiente y de los procesos que estn afectando su vida, convirndose en personas plenamente conscientes de sus derechos y de sus capacidades para ejercer y construir ciudadana. En el documento de las Metas Educavas 2021, se plantea que no es suciente con que la educacin apueste por los valores democrcos, la juscia, la parcipacin y la equidad, si al mismo empo, no existen iniciavas polcas, econmicas y sociales que avancen en la misma direccin. Entonces, sin ello, no ser posible avanzar como sociedad en los niveles de desarrollo humano, la superacin de las desigualdades y la expansin de la paz y del pleno respeto de los derechos humanos.

La Comisin tambin seala que uno de los pilares de la educacin es:


... aprender a vivir juntos conociendo mejor a los dems, su historia, sus tradiciones y su espiritualidad y, a parr de ah, crear un espritu nuevo que impulse la realizacin de proyectos comunes o la solucin inteligente y pacca de los inevitables conictos, gracias justamente a esta comprensin de que las relaciones de interdependencia son cada vez mayores y a un anlisis compardo de los riesgos y retos del futuro. (Delors, J. y otros, 1996).

Es oportuno preguntarse si la educacin est siendo orientada en funcin de las necesidades y demandas de la sociedad actual, y si el po de inuencias que la familia y la sociedad estn ejerciendo sobre las nias y los nios contribuyen al desarrollo de los valores y las habilidades sociales y de comunicacin fundamentales para insertarse adecuadamente para la vida en la comunidad y la sociedad a la que pertenecen. La familia es el primer espacio que, con sus prccas de crianza, condiciona la conguracin de la estructura fundamental de la personalidad de los nios y las nias. De ah la importancia de fortalecer y apoyar a la familia en su responsabilidad formadora, ya sea a travs de programas que fortalezcan los conocimientos y habilidades para educar a sus hijos e hijas, as como de la creacin de oportunidades para elevar su nivel educavo, social, econmico y cultural, dado que es inevitable que la situacin parcular de cada familia, en relacin a estos aspectos, incida signicavamente en la candad y calidad de esmulacin general en el hogar y, por ende, en el logro de un desarrollo integral.
Vigotsky sosene que el desarrollo del individuo se produce indisolublemente ligado a la sociedad en que vive, que individuo y sociedad estn nmamente ligados y que la estructura del funcionamiento individual se deriva y reeja
33

1.2.4 Fundamentacin biolgica


El ser humano es un ser biopsicosocial que presenta una serie de cambios somcos y funcionales en su desarrollo biolgico, psicolgico y social que se producen desde la concepcin hasta la adultez. Estos cambios son eminentes, sobre todo, en la etapa de la niez; por ello, es fundamental e imprescindible tomarlos en cuenta en el proceso educavo. El crecimiento y el desarrollo del ser humano son procesos dinmicos, interacvos, evoluvos, progresivos y construcvos con una gran inuencia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

de factores gencos y del entorno. Sobre todo, durante la primera infancia; son procesos de cambios muy intensos y acelerados. El crecimiento es el incremento de la masa de un ser vivo que se produce por el aumento de nmero de clulas o de la masa celular (OPS, 1994). Este proceso de crecimiento se ve reejado en la cuancacin de medidas biomtricas como el peso y la talla.
El desarrollo est determinado por mlples factores gencos, biolgicos, sociales, ambientales; durante la primera infancia las estructuras biosiolgicas y psicolgicas estn en pleno proceso de formacin y maduracin, por tanto, es parcularmente signicava la esmulacin que pueda hacerse sobre dichas estructuras, as mismo, de las cualidades, procesos y funciones sicas y psquicas que dependen de las mismas. Es quizs, el momento de la vida del ser humano en el cual la esmulacin, la educacin, es capaz de ejercer la accin ms determinante sobre el desarrollo, precisamente por actuar sobre formaciones que estn en franca fase de maduracin. El desarrollo implica la aparicin de nuevas propiedades, de una nueva cualidad, una nueva funcin, una estructura cuantava y cualitavamente diferente y superior. Esta concepcin del desarrollo es de gran importancia para el enfoque adecuado de las relaciones entre la educacin y el desarrollo, entre el desarrollo y la acvidad. Cada nuevo nivel de desarrollo psquico del nio sigue lgicamente al anterior, y el trnsito de uno a otro, est condicionado no solo por causas externas sino tambin internas. (Adaptacin de Dr. Franklin Marnez al concepto de desarrollo).

La plascidad cerebral, o capacidad de asimilacin, se reere a la adaptacin que experimenta el sistema nervioso ante cambios en su medio externo e interno; adems, puede reejar la adaptacin funcional del cerebro para minimizar los efectos de las lesiones estructurales y funcionales (Aguilar, F. 1998). Por lo tanto, es la capacidad que se presenta en esta etapa para asimilar la experiencia humana. Cada fase superada es base de la siguiente fase que superar, el desarrollo va en direccin cfalo-caudal y de proximal a distal (OPS, 2008). La esmulacin del exterior es bsica para que madure el cerebro y se formen las interconexiones neuronales que favorecen la capacidad de responder a los esmulos del medio y las condiciones necesarias para el desarrollo integral, individual y social. El origen de las lesiones de nios o nias con lesiones motoras o sensoriales o con riesgo comprobado no est del todo claro, pero se ha asociado a falta de oxigenacin durante la etapa prenatal, sufrimiento fetal y problemas severos durante el primer mes de vida y, en otras ocasiones, a accidentes durante la niez. Cabe destacar la relevancia del papel del agente educavo en la deteccin temprana y referencia oportuna de situaciones idencadas, as como en la gesn de apoyos intersectoriales para la atencin. El diagnsco debe ser realizado por profesionales en la salud especializados. Muchas veces implicar la realizacin de exmenes y pruebas diagnscas especcas, adems de tomar en cuenta los riesgos biolgicos, sociales y ambientales. Sin embargo, el proceso de esmulacin oportuna y esmulacin especca de reas de trabajo deben llevarse a cabo con el n de llegar a metas determinadas en benecio de la niez de manera individual, familiar y comunitaria.

De acuerdo al proceso de crecimiento y desarrollo desde la concepcin y nacimiento hasta los 3 aos, el cerebro crece exponencialmente ms rpido que en otras etapas de la vida. Conna hasta los 6 aos y, ya a esta edad, alcanza el 90 % del tamao del cerebro adulto. Por lo tanto, esta etapa es una oportunidad de esmulacin a travs de acvidades especcas y propias para la edad, que se pueden desarrollar tanto en el centro educavo, en la familia como en la comunidad. Hay que reconocer que los factores propios del ser humano y los factores del entorno son bsicos, ya que cada nio o nia es un ser individual, por lo que cada uno tendr su propio ritmo de aceptacin, adecuacin y adaptacin, de acuerdo a cada proceso maduravo individual. Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que el organismo presenta una tendencia a poder recuperar lo perdido debido a diferentes situaciones de la vida y a las caracterscas individuales de cada nia o nio.
34

1.2.5 Fundamentacin psicopedaggica


El Currculo Nacional de la Primera Infancia est orientado al logro del mximo desarrollo de todas las posibilidades de la niez en el hogar, en el centro educavo y en la comunidad. Se basa en la concepcin construcvista del conocimiento con una orientacin histrico-social, en el aprendizaje signicavo, la globalizacin de los aprendizajes y el rol mediador del

agente educavo, ya sea docente, familiar o persona educadora voluntaria que acompaa su proceso de desarrollo integral. Desde los planteamientos rousseaunianos, se maniesta la crca al funcionamiento de la escuela, bien en sus aspectos metodolgicos o bien en los organizavos. Centran su crca en la falta de conexin entre los intereses de los nios y las nias y las acvidades y contenidos que se realizan en la escuela, en la disciplina rgida, el autoritarismo del personal educador y el uso de los casgos tanto morales como sicos propios de la pedagoga tradicional. Proponen, por tanto, una metodologa renovadora basada en el respeto a las capacidades individuales y a los intereses propios de las nias y los nios. A parr de Rousseau, se considera, por primera vez, a la infancia como una etapa con sendo en s misma, por introducir en el proceso de aprendizaje la necesidad de adaptar los contenidos y el po de metodologa a las etapas evoluvas de la niez. La libertad y espontaneidad son dos valores fundamentales en su concepcin educava que ser un pilar fundamental para las experiencias pedaggicas renovadoras del siglo XX. Para Montessori, Ferriere y Decroly, las guras ms representavas de la Escuela Nueva, la educacin debe ofrecer a los nios y las nias las posibilidades y los instrumentos para poder desarrollar por s solos todas sus aptudes. Muchas de las ideas introducidas por la Escuela Nueva, como la concepcin educava de aprender a aprender, el respeto a los intereses del nio, el rechazo al casgo sico y psicolgico, connan vigentes en la actualidad. (Ayuste, A. y otros, 2005). Por otra parte, las experiencias y teoras anautoritarias proponen renovaciones pedaggicas con la idea de provocar cambios sociales a travs de la organizacin democrca y asamblearia. Rechazan la autoridad del docente y organizan la escuela, los horarios, los contenidos, etc., en funcin de las necesidades e intereses de la niez, aunque estas a veces enen una visin idealista. Entre sus aportes destacan:
El respeto a las caracterscas individuales de la persona, favorecer la autoesma y la Autonoma personal, la organizacin democrca, la parcipacin de padres y de estudiantes en la gesn del centro, el funcionamiento asambleario para decidir colecvamente y por consenso todas las cuesones referentes a la vida escolar []. Otras valiosas aportaciones son el concepto de educacin integral, la conexin de la escuela con el mundo social y el valor de la cooperacin, el trabajo en grupo y las
35

tcnicas de comunicacin como la imprenta escolar de Freinet. (Ayuste, A. y otros, 2005, pp. 23-25)

Autores como Decroly, Dewey, Frobel, las hermanas Agazzi, Reggio Emilia, entre otros, presentan a la nia y al nio como el centro del proceso educavo y al docente como mediador o gua de dicho proceso. Se respeta y valora la libertad, la personalidad, el ritmo de aprendizaje, las habilidades y capacidades de la niez. Aunando a estas innovaciones, el enfoque comunicavo basa el desarrollo del proceso educavo en la interaccin entre iguales, la negociacin, el intercambio de signicados y de experiencias y la parcipacin crca y acva en espacios comunicavos. Pone ms nfasis en el proceso de construccin y adquisicin del conocimiento que en los resultados del aprendizaje y lo cimienta en la creacin de comunidades educavas que aprenden colecvamente a travs de un dilogo en el que cada una de las personas que parcipan contribuye desde la diversidad de su propia cultura. En el dilogo no existen unos saberes mejores que otros, sino diferentes saberes que se enriquecen a travs del acto comunicavo. En este sendo, se intercambian los roles (emisor- receptor) y todas las personas implicadas en el dilogo enen las mismas oportunidades de parcipar. La educacin desde esta perspecva est implicada con el contexto sociohistrico del estudiantado y de educadoras y educadores. Autores como Freire, Giroux, Apple, Willis, Bernstein y Habermas enenden la educacin como un proceso de dilogo ms all de las fronteras del aula, favorecedora, en determinados contextos, de acciones de cambio social. El rol de educador y educando no est denido rgidamente; todos aprendemos y todos tenemos algo que ensear. La evaluacin se ha de extender a todos los parcipantes (educadores y educandos), y a todos los mbitos organizavos y estructurales del centro. As mismo, el aprendizaje no se basa nicamente en los aspectos intelectuales. Los aspectos emovos, empcos y de comunicacin son bsicos en el proceso de formacin y en el desarrollo personal; la autoesma y la consideracin de las aportaciones subjevas de los parcipantes son algunos de los factores personales que ms condicionan el xito o el fracaso del aprendizaje. De all que es necesario potenciar el trabajo en grupo y favorecer procesos de interaccin para que todos los parcipantes puedan aportar y enriquecerse a parr de sus bagajes culturales y experiencias. (Ayuste, A. y otros, 2005).

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Por su parte, Freire arma que no se trata de aprender a reper palabras, sino de aprender a decir la propia palabra. Su pedagoga se basa en saber leer la palabra, pero tambin en leer el mundo, a n de actuar como sujetos en la creacin de una sociedad democrca. La psicologa cultural considera que la educacin es base en el futuro de las personas como fuente de liberacin y de idendad, como manera de que cada quien encuentre su propio camino para realizarse y pueda aportar a un contexto cultural determinado y, en deniva, a una comunidad. Los aportes de la psicologa genca de Piaget, el aprendizaje signicavo de Ausubel, la psicologa sociocultural de Vigostky, el aprendizaje por descubrimiento de Bruner y las inteligencias mlples de Gardner orientan a que las nias y los nios son sujetos acvos y constructores de sus propios conocimientos que parten de los intereses y las movaciones personales. Tambin, buscan establecer relaciones entre los conocimientos y experiencias previas con la nueva informacin obtenida, de manera cooperava o individualmente, a travs de la invesgacin y del descubrimiento, la cual modica y se ve inuenciada por las estructuras individuales, sociales y culturales inherentes a cada individuo. Para Vigotsky, el medio social en que se mueve una persona es primordial para entender cmo va construyendo su conocimiento y su conciencia. Los instrumentos de la sociedad (iglesia, escuela, medios de comunicacin, etc.) inuyen en la interrelacin entre ellos y los nuevos conocimientos de la persona, de modo que se convierte en un construcvismo dialcco, pues destaca la interaccin entre la persona y su entorno. Disngue entre el nivel evoluvo real aquello que puede hacer una persona de manera Independiente y el nivel evoluvo potencial aquello que puede hacer una persona con la ayuda de otra ms capaz e introduce la zona de desarrollo prximo entendida como la diferencia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a travs de la resolucin de un problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con otro compaero ms capaz. (Trilla, J. y otros, 2007). En 1996, Jacques Delors y otros, en el Informe de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el Siglo XXI, para la UNESCO, presenta los cuatro
36

pilares de la educacin en los que se han basado las reformas educavas de diversos pases.
La educacin a lo largo de la vida se basa en cuatro pilares: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos, aprender a ser. Aprender a conocer, combinando una cultura general sucientemente amplia con la posibilidad de profundizar los conocimientos en un pequeo nmero de materias. Lo que supone adems: aprender a aprender para poder aprovechar las posibilidades que ofrece la educacin a lo largo de la vida. Aprender a hacer a n de adquirir no solo una calicacin profesional sino, ms generalmente, una competencia que capacite al individuo para hacer frente a gran nmero de situaciones y a trabajar en equipo. Pero, tambin, aprender a hacer en el marco de las disntas experiencias sociales o de trabajo que se ofrecen a los jvenes y adolescentes, bien espontneamente a causa del contexto social o nacional, bien formalmente gracias al desarrollo de la enseanza por alternancia. Aprender a vivir juntos desarrollando la comprensin del otro y la percepcin de las formas de interdependencia realizar proyectos comunes y prepararse para tratar los conicto respetando los valores de pluralismo, comprensin mutua y paz. Aprender a ser para que orezca mejor la propia personalidad y se est en condiciones de obrar con creciente capacidad de autonoma, de juicio y de responsabilidad personal. Con tal n, no menospreciar en la educacin ninguna de las posibilidades de cada individuo: memoria, razonamiento, sendo estco, capacidades sicas, aptud para comunicar... Mientras los sistemas educavos formales propenden a dar prioridad a la adquisicin de conocimientos, en detrimento de otras formas de aprendizaje, importa concebir la educacin como un todo. En esa concepcin deben buscar inspiracin y orientacin las reformas educavas, tanto en la elaboracin de los programas como en la denicin de las nuevas polcas pedaggicas.

Por lo tanto, en coherencia con las tendencias que se presentan en estos fundamentos acerca del aprendizaje y desarrollo infanl, el currculo concreta su base psicopedaggica en una concepcin construcvista del conocimiento, el aprendizaje signicavo, la globalizacin de los aprendizajes y la denicin de la persona agente educava de educacin inicial y parvularia como mediadora en el proceso de desarrollo integral, todo ello en un entorno histrico y sociocultural desde donde se construye el saber. Esto conlleva la integracin de los cuatro pilares fundamentales de la educacin que orienta el Informe a la UNESCO.

En cuanto a la evaluacin del proceso educavo en la primera infancia, al personal docente le corresponde generar un ambiente pedaggico exible, favorable y esmulante para el desarrollo integral de la niez, en que se aenda y respete la diversidad de ritmos de aprendizajes y la individualidad de cada quien. (Asociacin Madrilea de Educadores Infanles, 2005). Parendo de esta base epistemolgica y desde una visin holsca, en el proceso educavo, la nia y el nio actan sobre la realidad para conocerla y transformarla. Es decir, construyen de manera signicava su conocimiento a medida que interactan, desde sus experiencias previas, con la cultura y el entorno en el que se desenvuelven. Se propicia el desarrollo del nio y la nia como seres individuales y sociales con derechos y, desde los primeros aos, se orienta a la toma de decisiones y a la bsqueda del bienestar y calidad de vida. Por lo tanto, la metodologa que se ulice debe tomar en cuenta los conocimientos previos y los intereses y potencialidades de las nias y los nios. La globalizacin, como componente didcco, consiste en organizar el conocimiento desde estas potencialidades, intereses y niveles de desarrollo de los nios y las nias, para que puedan resolver problemas en situaciones futuras. Se trata de que adquieran habilidades, actudes y capacidades desde la percepcin de la realidad total, sin fragmentar, y atendiendo a la diversidad existente. Zabalza (2001) plantea que el aprendizaje signicavo es un aprendizaje globalizado que posibilita la formacin de un signicavo nmero de relaciones entre lo nuevo que se aprende y la estructura cognosciva del alumno o alumna. La globalizacin supone una actud ante el proceso aprendizaje-enseanza que ene que ver tanto con la tcnica didcca como con la actud con que se aborda el hecho educavo. Como ejemplos de metodologas basadas en el principio globalizador, destacan los centros de inters, los rincones, los talleres y el mtodo de proyectos. Decroly, creador de los centros de inters, impulsador del juego educavo y estudioso de la funcin de globalizacin en la niez, plantea lo siguiente:

La globalizacin est nmamente relacionada con el inters. Sin inters no se da el aprendizaje, del mismo modo que no se produce ninguna acvidad humana. Decroly sosene adems que los intereses profundos de los nios y las nias nacen de sus necesidades y son la manifestacin directa de los insntos. Para conseguir aprovechar de manera efecva y real el inters del alumno y converrlo en programa escolar, considera que ha de dotarse a los individuos de dos pos de conocimientos: primero, los que se reeren al conocimiento de s mismo, a sus necesidades, posibilidades y aspiraciones; y, en segundo lugar, los conocimientos sobre el medio natural y social donde viven y donde han de sasfacer aquellas necesidades, posibilidades y aspiraciones. (Trilla, J. y otros. 2007)

Las propuestas de ejes o temas globalizadores en el currculo de la primera infancia enen un propsito integrador y arculador. Parten de elementos del entorno para relacionarlos con las otras reas de experiencia y desarrollo o reas curriculares, ya que siempre estn presentes de una manera integrada en el proceso de aprendizaje y desarrollo de la nia y el nio. Estos ejes globalizadores del currculo son puntos de referencia a nivel didcco y de clima relacional, para el trabajo docente y de otras personas adultas signicavas con nias y nios de 0 a 6 aos y 11 meses. La acvidad ldica es fundamental en el currculo y la accin pedaggica, pues propicia la iniciava, imaginacin y creavidad de las nias y los nios, ms si se desarrolla en un ambiente de afecvidad y conanza y en el que se fomenten las potencialidades, el esfuerzo y la dedicacin. El agente educavo mediador orientar estrategias didccas que promuevan el placer de jugar y aprender de manera ldica mediante la interaccin entre las nias y los nios y la expresin creava de sus intereses, emociones y senmientos. La arculacin de los ejes globalizadores del currculo se produce de forma coherente en la realizacin de las estrategias globalizadas que van desarrollando, de manera secuencial y ldica, las diversas reas curriculares. Estas situaciones de aprendizaje y desarrollo promueven el conocimiento de s mismo y de los dems, la comunicacin con el medio y la resolucin de problemas de la vida codiana, para el logro de un desarrollo integral de la nia y del nio.

37

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

1.3 Enfoque curricular de la primera infancia


Enfoque del currculo nacional:
Humanista Construcvista Socialmente Compromedo (con una orientacin histrico-social)

Enfoque del currculo de Educacin Inicial y Educacin Parvularia:


Enfoque de derechos Enfoque de desarrollo integral

Entre los humanistas ms destacados gura Carl Rogers, quien sostena que todo organismo nace con capacidades o potencialidades innatas y que el ser humano busca su idendad individual. Sealaba, tambin, que la educacin debe buscar que el alumnado sea su propio gua, que sea creavo y nazca en l o ella una movacin intrnseca. Consideraba que en la escuela ideal el rol del personal docente no debe de ser autoritario, sino de facilitador, por ende, debe proporcionar recursos a los nios y las nias de acuerdo a sus intereses y necesidades. (Cloninger, 2003). Segn Rogers (citado en Morris y Maisto, 2001):
Los seres humanos se converrn en personas con funcionamiento pmo si reciben consideracin posiva incondicional, es decir, la experiencia de ser tratados con calidez, respeto, aceptacin y amor.

1.3.1 Enfoque del currculo nacional


El currculo nacional de El Salvador se caracteriza por ser humanista, construcvista y socialmente compromedo. Los Fundamentos Curriculares de la Primera Infancia retoman estos enfoques para sentar sus bases y hacer un cambio respecto a la concepcin educava tradicional. Es humanista, ya que ene como propsito contribuir en el desarrollo de la persona para que se le facilite el aprendizaje. Es un enfoque global que busca la libertad responsable de la persona. (Rogers, C., 1973) El Humanismo surge en la Edad Media y muy unido al Renacimiento con el n de cambiar la visin que consideraba al ser humano como un producto en el que se depositaba todo el conocimiento. Cambia la visin tradicional o bancaria de la educacin y busca la integracin y unicidad en la diversidad, evitando el conocimiento fragmentado y de forma unilateral, como tradicionalmente se haba hecho en las escuelas salvadoreas mediante la enseanza directa y dirigida en la que el centro era el docente y no el ser humano. Se interesa por atender incluso las necesidades emocionales y sociales, por ayudar a desarrollar las destrezas que son indispensables para una educacin para la vida, en donde no predomina la candad de conocimientos y se respetan al nio y la nia como seres nicos; el personal docente y la comunidad educava respetan las diferencias individuales y buscan estrategias que se ajusten a las necesidades de la niez que est bajo su responsabilidad en la instucin educava.
38

La mayora de autores humanistas coinciden en que dicho enfoque se caracteriza por los siguientes aspectos: El personal docente debe tratar con empaa a los nios y las nias. El enfoque concibe a la niez en todas sus dimensiones (sica, intelectual, espiritual, emocional, lenguaje, ca y social). El ambiente educavo para la niez debe promover una experiencia global que desarrolle los cuatro pilares bsicos para hacer frente a la realidad salvadorea en la que se vive: aprender a conocer (su entorno, el medio social en el que se desenvuelve), aprender a actuar y a inuir en el entorno (aprender a hacer), aprender a vivir juntos (aprender a convivir con sus pares y con otros adultos) y aprender a ser persona (aprender a ser). Se analiza al ser humano en su totalidad bajo un enfoque holsco, cuyo objevo es estudiar a la niez en su totalidad y no fragmentada como en la educacin tradicional. Este enfoque considera que cada nio y nia es diferente; por lo tanto, se deben de respetar las diferencias individuales y atender sus necesidades e intereses. Segn los Fundamentos Curriculares de la Educacin Nacional (MINED, 1997), este enfoque se caracteriza porque: Considera sus dimensiones histrica, social y cultural.

Enfaza en el sistema de valores respecto de la persona en s y su entorno social y natural. Propone un desarrollo cienco y tecnolgico al servicio del ser humano y la sociedad. Orienta el proceso pedaggico para responder a las necesidades de la poblacin beneciaria. Es construcvista, porque establece una diferencia entre lo que el estudiante puede hacer por s solo y en lo que necesita ayuda. El estudiante construye su conocimiento de la realidad a parr de un conocimiento previo y nuevas experiencias. El construcvismo aparece en 1915 bajo la inuencia del suizo Jean Piaget, pionero del construcvismo genco. Segn este, los nios y las nias atraviesan cuatro etapas de desarrollo caracterizadas por maneras de pensar cualitavamente disntas: etapa sensoriomotora (del nacimiento a los 2 aos), preoperacional (2 a 7 aos), operacional concreta (7 a 12 aos) y operacional formal (11 aos en adelante) (Berk, 1999). Sin embargo, es relevante aclarar que los nios y las nias no son unos seres estcos; por lo tanto, no necesariamente enen que atravesar esas etapas en las edades que se sealan. Otro de los representantes de este movimiento fue Vygotsky, pionero del construcvismo social. Enfaz el rol del nio y la nia como el centro del proceso de aprendizaje-enseanza, es decir, que la niez es capaz de construir su propio conocimiento a parr de la interaccin que el medio le ofrezca y de la docente como gua. La teora de Vigotsky contempla el desarrollo en funcin de la acvidad y la interaccin social, en donde el nio y la nia irn desarrollndose de manera integral. La zona de desarrollo prximo consiste en el proceso por el cual el nio o la nia con la ayuda de un adulto u otro nio o nia como mediador puede llegar a resolver situaciones que por s solo an no lo podra hacer. Ausubel es otro representante del construcvismo que elabor la teora del aprendizaje signicavo en contraposicin al aprendizaje memorsco por repecin. Dicha teora sosene que el ser humano ya posee conocimientos previos y estos cobrarn signicado en la medida en que relacione los previos con los nuevos. Situndonos en el aula de la primera infancia,
39

la vida diaria, el juego o la exploracin del medio son situaciones que pueden dar lugar a aprendizajes signicavos, ya que en ellas el nio parte siempre de lo que ya sabe y puede relacionar sus conocimientos con los progresos que realiza. (Requena, M y Sainz, P., 2009)

En sntesis, el construcvismo es una postura psicolgica y losca que argumenta que los seres humanos construimos gran parte de lo que comprendemos o aprendemos, cuyo supuesto es que los nios y las nias son parcipantes acvos y, por tanto, enen la capacidad de construir su conocimiento. (Schunk, 1997). Es un currculo construcvista (MINED, 1997) porque de las fuentes losca, epistemolgica, psicolgica, sociolgica y antropolgica, derivan las siguientes caracterscas: Considera al nio y la nia como eje, actor protagnico y constructor de sus aprendizajes. Considera el aprendizaje un proceso personal que se da en interaccin con la experiencia socio-cultural previa y en desarrollo. Concibe al personal docente como mediador y promotor de los aprendizajes. Organiza los procesos de aprendizaje respetando las etapas del desarrollo evoluvo. Busca la relevancia, en la medida en que el aprendizaje es signicavo para el sujeto; y la pernencia respeta las caracterscas del ser y sus expectavas, intereses y necesidades. Relevancia y pernencia se arculan para el logro de aprendizajes signicavos. Garanza exibilidad en la organizacin de los procesos de aprendizaje. Considera al trabajo y la acvidad creava, en todos sus niveles y manifestaciones, como elementos de humanizacin y dignicacin. Enfaza en que el sujeto realice un trabajo y una acvidad organizados, como generadores de conocimientos. Promueve el debate y el dilogo como fuente de aprendizaje interacvo y socializador.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Considera al nivel emprico del conocimiento y a la manifestacin objeva (externa) del pensamiento como apoyos importantes para la construccin terica del conocimiento. Es socialmente compromedo, porque considera que el desarrollo de la persona contribuye al desarrollo de la sociedad. Esta armacin reconoce que en educacin es necesario conocer el contexto del estudiantado porque parte del proceso histrico y social especco del pas y de la comunidad; de esa manera, el estudiantado se senr capaz de transformar su realidad, involucrndose en su desarrollo. Mediante el desarrollo de habilidades y destrezas globales que trabajen la perspecva psicosocial y cultural histrica busca establecer la formacin integral de la personalidad, para mejorar la calidad de vida del nio y la nia. Por lo tanto, aende al desarrollo del individuo para contribuir a la transformacin de la sociedad, promoviendo la prcca de valores en interaccin con el fomento de todas las habilidades y capacidades del ser humano en torno a mantener una cultura pacca, solidaria y justa. Reconoce a la persona como sujeto de la historia y protagonista responsable en la formacin del bien comn y la equidad en las sociedades. El papel que esta ejercer tendr, en primer lugar, el fomento de las competencias ciudadanas que aportan a la autonoma y la formacin integral de la personalidad del educando; y, en segundo lugar, la proyeccin transformadora y parcipe de todos los procesos que involucran los cambios sociales en la bsqueda del bienestar social, fomentando los aspectos ciencos, tecnolgicos y producvos al servicio del ser humano. En esta perspecva, el agente educavo como mediador debe estar en constante bsqueda para sasfacer las necesidades del estudiantado, tarea que se vuelve imprescindible, y conocer el contexto sociohistrico cultural para ayudar a lograr un aprendizaje signicavo y asumir una actud socialmente compromeda. El currculo nacional (MINED, 1997) es socialmente compromedo y ene las siguientes caracterscas: Asume al sujeto como un ser histrico y social en permanente bsqueda para la sasfaccin de sus necesidades globales.

Desarrolla un sistema global de valores respecto de cada persona, de su entorno social, cultural y natural. Parte del conocimiento del contexto histrico y social especcos en que se desarrolla el pas y sus comunidades. Propende a potenciar el desarrollo de los individuos, de sus comunidades y del pas. Busca responder a las caracterscas socio-culturales de los seres en sus dimensiones individual y colecva. Genera actudes de bsqueda e intercambio cultural.

1.3.2 Enfoque del currculo de Educacin Inicial y Educacin Parvularia


El currculo propone un cambio de concepcin y actuacin para lograr el desarrollo integral de la niez en su primera infancia, cambio que se inspira en el planteamiento holsco de la UNESCO, basado en los derechos humanos, y que propugna una educacin inclusiva de calidad, que sasfaga las necesidades bsicas de aprendizaje y enriquezca la vida de todos los educandos, cualesquiera sean sus orgenes o circunstancias, con especial hincapi en los grupos ms vulnerables o marginados (UNESCO, 2008-2009). Y en el holismo que segn Ramiro, 1998. (citado en Fredy H. Wompner G., Osorno 2008)
pone nfasis en el desao de crear una sociedad sustentable, justa y pacca en armona con la erra y sus formas de vida. Trata de expandir la manera en que nos vemos a nosotros mismos y a nuestra relacin con el mundo, celebrando nuestro potencial humano innato: lo intuivo, emovo, sico, imaginavo y creavo, as como lo racional, lgico y verbal.

En este sendo, el currculo para la primera infancia est basado y sustentado en un enfoque de derechos y de desarrollo, superando la visin de etapa preparatoria del ingreso a la escuela bsica, y ampliando su propsito al incremento de las posibilidades de desarrollo de todas las potencialidades de los nios y las nias.

40

a. Enfoque de derechos
El mundo globalizado al cual las sociedades actuales se estn enfrentando debe incluir programas para el desarrollo de los pueblos y exigir el cumplimiento del bienestar comn mediante la juscia y la paz social. Esto ha llevado a las polcas actuales a plantearse nuevos paradigmas que establezcan una mejor calidad de vida. Es as como el vnculo entre desarrollo y derechos humanos qued claramente explicitado en el Informe sobre desarrollo humano 2000, del PNUD: Los derechos humanos y el desarrollo humano comparten una visin y un propsito comn: garanzar la libertad, el bienestar y la dignidad de cada ser humano. Para ello, en enero de 2011, se realiz el Primer Taller Interagencial, el cual cont con diez agencias bajo el auspicio del Grupo de las Naciones Unidas. Estableci de forma primordial la implementacin de un enfoque basado en derechos humanos, razn por la cual, las Naciones Unidas, mediante los siete tratados sobre derechos humanos, constuye lo siguiente:
El enfoque basado en los derechos humanos es un marco conceptual para el proceso de desarrollo humano que desde el punto de vista normavo est basado en las normas internacionales de derechos humanos y desde el punto de vista operacional est orientado a la promocin y la proteccin de los derechos humanos. Su propsito es analizar las desigualdades que se encuentran en el centro de los problemas de desarrollo y corregir las prccas discriminatorias y el injusto reparto del poder que obstaculizan el progreso en materia de desarrollo.(Ocina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Derechos Humanos. 2006)

transexuales y transgnero), personas jvenes y ancianas, poblacin rural, pueblos indgenas y afrodescendientes, etc. Rendicin de cuentas La operavizacin de este principio implica idencar las brechas de capacidades de los tulares de obligaciones para cumplir con sus deberes, y las brechas de capacidades de los tulares de derechos, especialmente los ms desfavorecidos y discriminados, para exigir sus derechos de manera ecaz. Parcipacin Todas las personas y grupos sociales enen derecho a una parcipacin acva, libre y signicava en el desarrollo de cuentas. El enfoque de derechos concibe la parcipacin como un n en s mismo, y como un medio para exigir a los tulares de obligaciones el cumplimiento de sus responsabilidades. Empoderamiento El enfoque de derechos concibe a las personas como sujetos de su propio desarrollo, ms que como beneciarias pasivas de las intervenciones de desarrollo. Desde este enfoque , se busca dar a las personas, especialmente a las ms desfavorecidas, el poder, capacidades y acceso a los recursos que les permitan exigir sus derechos y tener control sobre sus propias vidas. A su vez, el anlisis realizado por la Ocina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para la Defensa de los Derechos Humanos, da dos argumentos principales que fundamentan el enfoque basado en los derechos humanos: a. El argumento intrnseco, que reconoce que el enfoque basado en los derechos humanos es lo correcto desde el punto de vista moral o jurdico. b. El argumento instrumental, que reconoce que un enfoque basado en los derechos humanos conduce a resultados mejores y ms sostenibles en materia de desarrollo humano. Teniendo en consideracin el informe de las Naciones Unidas en El Salvador, la Comisin Nacional de la Niez y la Adolescencia, CONNA, mediante la construccin de la Polca Nacional de Proteccin Integral de la Niez y la
41

En relacin con dichos tratados, la ONU establece los siguientes principios del enfoque de derechos (Naciones Unidas, 2003): Arculacin con los estndares de derechos humanos El enfoque de derechos dene los objevos del desarrollo en trminos de realizacin de los derechos establecidos en los instrumentos nacionales, regionales e internacionales de derechos humanos. Igualdad, no discriminacin y atencin a grupos en mayor situacin de vulnerabilidad El principio de igualdad de resultados demanda prestar atencin preferente a aquellas personas y grupos que sufren discriminacin: mujeres, personas con necesidades especiales, poblacin LGBT (lesbianas, gays, bisexuales,

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Adolescencia, PNPNA, asume al nio y a la nia como sujetos plenos de derecho y de juscia, es decir, son personas con capacidad progresiva de expresar sus senmientos, ideas, opiniones y pensamientos, con derecho a ser escuchados y a que se les tome en cuenta, en todo lo relacionado a su desarrollo y bienestar integral. Se parte de la consideracin de que cada nia y nio debe conocer sus derechos y reclamarlos cuando sean violentados o estn en situaciones de vulnerabilidad. Todo esto con la intencionalidad de proporcionar ambientes favorables de crecimiento mediante el ejercicio pleno del cumplimiento de los derechos humanos. De igual forma, la LEPINA (2011) plantea, en el arculo 5, que la niez es sujeto de derecho:
Los derechos y garanas en la presente ley son aplicables a toda persona desde el momento de la concepcin, hasta que cumpla 18 aos, y son ejercidos directamente por los nios y las nias, tomando en cuenta el desarrollo evoluvo segn sus facultades, la direccin y orientacin apropiada de los padres y madres y las limitaciones establecidas por la presente ley.

b. Enfoque de desarrollo integral


Estructurar un proceso educavo desde esta perspecva compromete a seguir un marco de intervencin en el que se contemple la diversidad y se valore la incidencia de las parcularidades biolgicas y del contexto sociocultural en el nivel y calidad del desarrollo que cada nia y nio alcance. Peralta, V. (2009), plantea que a menudo, la desigual historia evoluva, est marcada por la riqueza o la pobreza de afectos, experiencias, esmulos, cuidados y alimentos. En consideracin a la complejidad del proceso de desarrollo, el objevo en el mbito educavo debe ser lograr el mximo potencial posible en las capacidades de las nias y los nios a travs de una mediacin curricular que incluya, el desarrollo de los sendos, la importancia del juego y del descubrimiento, el fomento de las experiencias comunicavas y estcas, el cuidado de la dimensin afecva y el fomento de las seas de idendad cultural, lingsca y personal de cada nio. (OEI, 2010). Aunado a lo anterior, Mary Eming Young, en el documento Desarrollo integral del nio en la primera infancia. Desaos y oportunidades, arma:
La capacidad de aprendizaje de un nio depende de un proceso interacvo de salud, nutricin e interaccin entre el nio y la persona que presta la asistencia. La invesgacin reciente sobre la relacin entre la salud, la nutricin y la esmulacin demuestra convincentemente que el suministro suciente de alimentos no basta para lograr la supervivencia de un nio. El crecimiento y el desarrollo se fomentan cuando todas estas variables estn presentes dentro de un ambiente favorable.

A parr de este enfoque, se asume al nio y la nia como sujetos de derechos; lo anterior genera obligaciones legales para las personas adultas que integran la familia, los centros de atencin, la comunidad, el gobierno municipal y central, y otros organismos de incidencia nacional y local. Concebir el currculo de primera infancia desde esta perspecva implica, segn Rosa Blanco (2012), para el sistema educavo, que:
El nio es el centro de los procesos pedaggicos, lo cual signica construir a parr de lo que es, siente y sabe. Una enseanza centrada en el nio signica promover su iniciava, creavidad y parcipacin, ulizando estrategias que esmulen el juego, la experimentacin, la observacin y la interaccin con los adultos y sus pares. La creacin de entornos afecvos y seguros es un derecho fundamental de los nios y constuye un nutriente tan importante como la alimentacin.

Por lo tanto, el enfoque de derechos humanos pretende propiciar un bienestar social, en donde todas las personas convivan para potenciar sus capacidades y desarrollarse plenamente con todos los factores que involucren una calidad de vida, basada en una educacin que favorezca el goce y la realizacin de derechos, y, en este sendo, acrecentar las responsabilidades, para que cada quien cumpla con sus deberes establecidos construyendo sociedades paccas.
42

Las estrategias de trabajo a parr de este enfoque incluyen la parcipacin y el apoyo intersectorial para lograr la arculacin de acciones de los componentes de salud, de nutricin y de proteccin, necesarios para posibilitar el desarrollo y la atencin integral de la primera infancia. En este marco se precisa de la suma y puesta en comn de las capacidades y recursos, principalmente del Ministerio de Educacin, del Ministerio de Salud, y del Instuto Nacional para el Desarrollo Integral de la Niez y Adolescencia, en su calidad de actores clave para el avance en la educacin y desarrollo integral de las nias y los nios del pas.

Tambin se fortalece la parcipacin de la familia, por considerarla, como:


la organizacin ms importante para lograr este desarrollo, y a la comunidad como el espacio de interacciones sociales que proporciona el contexto sociocultural para el mismo. En este sendo, es preciso el acompaamiento y la formacin a los padres, madres, as como a otros familiares o responsables que integren el grupo familiar de las nias y los nios, fortaleciendo sus conocimientos y habilidades para el cumplimiento efecvo de sus roles y responsabilidades en funcin del desarrollo integral infanl. (MINED, 2010)

El desarrollo motor depende principalmente de la maduracin global sica del desarrollo esquelco y neuromuscular, y de la esmulacin oportuna y adecuada de las posibilidades motrices, expresivas y creavas del cuerpo. Las nias y los nios van conquistando la estructuracin espacio temporal, la lateralidad, la coordinacin dinmica y culo manual, el tono muscular, el equilibrio, entre otros. Son muy importantes en el desarrollo debido a que las sucesivas habilidades motoras que se van a ir adquiriendo hacen posible un mayor dominio del cuerpo y el entorno.9

Los programas para la educacin y el desarrollo integral de la primera infancia se fundamentan en las reas del desarrollo de la personalidad de la nia y el nio que a connuacin se describen:

rea del desarrollo socioafecvo


El rea del desarrollo socioafecvo comprende las emociones y senmientos que las nias y los nios experimentan en el medio familiar y, paulanamente, en el entorno comunitario y social en general. Un clima emocional clido y seguro es fundamental para el fortalecimiento de relaciones de apego, la construccin de la autoesma, la autovaloracin, la autonoma y, fundamentalmente, para el desarrollo de una personalidad integral, equilibrada y armnica. En los procesos de socializacin se deben fomentar la solidaridad y la resolucin de problemas de la vida codiana, lo cual le aproxima a la autoregulacin emocional de una manera socialmente adecuada, sin agredir ni tratar de someter a los dems a su voluntad, sino expresando de forma directa, honesta y respetuosa lo que siente. La familia, el centro educavo y la comunidad juegan un papel muy importante en el desarrollo socioafecvo y en la formacin de valores, hbitos, normas de convivencia que van congurando la ciudadana social. As mismo, para alcanzar un desarrollo personal y social pleno se deben signicar las costumbres y tradiciones de la cultura a la cual se pertenece. Las nias y los nios estn en proceso de desarrollo emocional y es fundamental que las personas adultas conozcan los diferentes procesos de transicin y adaptacin que el organismo expresa en situaciones de emergencia; por tal movo, se deben abordar pedaggicamente las emociones como la tristeza, la agresividad, el temor, el miedo y otros
9 Adaptacin de Carmen Maganto Mateo y Soledad Cruz Sez. Desarrollo fsico y

rea del desarrollo biosicomotor


De acuerdo a Piaget (citado en Davis, S. y Paladino, J., 2008) el rea sensoriomotriz, (del nacimiento a los 2 aos de edad) es la etapa en que los nios y las nias aprenden a coordinar sus sendos y su comportamiento motor. La niez experimenta el mundo de una manera directa, y aprenden lecciones bsicas antes de adquirir pensamientos ms complejos; no ulizan smbolos e imgenes para representar objetos del mundo externo, por lo que su mundo gira alrededor de lo que experimentan de forma directa: el sonido de una sonaja, el sonido de la voz de su madre, padre u otro familiar cercano, el movimiento de un mvil colgado en la cuna, etc. Zabalza (2012) dene que la maduracin funcional del cerebro (estructuras neuronales) y el desarrollo sico corporal (estructuras musculares) posibilitan que el nio vaya progresando en cuanto a sus recursos motores y en cuanto a la integracin psicomotriz de sus componentes. La idea de psicomotricidad se reere a la conexin existente entre mente y cuerpo, entre el sistema nervioso y el muscular, entre pensamiento y movimiento: la acvidad motriz como manifestacin, en palabras de Goldstein, es un dilogo entre el organismo y el mundo que le rodea. Se constuye en una de las reas del desarrollo referida al aspecto biolgico y psicolgico que experimenta el ser humano, estn implicados el desarrollo cerebral, el desarrollo seo y muscular. En el desarrollo motor pueden establecerse dos grandes categoras: la motricidad gruesa y la motricidad na.

psicomotor en la etapa infantil.

43

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

cambios drscos de conducta. Adems, fomentar la exaltacin, sorpresa y alegra, las cuales son emociones intensas que surgen de la exploracin del ambiente y que traen como consecuencia el aprendizaje.

para el sector pblico y privado y para las vas de atencin: instucional y familiar-comunitaria y las modalidades que asuman estas vas. (MINED. 2012a).

rea del desarrollo cognivo


El rea cogniva se reere a los procesos psicolgicos, como el pensamiento, la resolucin de problemas, el razonamiento, el lenguaje, la atencin y la evocacin, entre otros que contribuyen al desarrollo integral de la personalidad. Los procesos cognivos se expresan en acciones tales como reconocer, comprender, clasicar, agrupar, organizar y usar la informacin recibida a travs de los sendos. Por tal movo, la relacin con el medio sociocultural, la esmulacin mulsensorial y ambientes ricos en experiencias signicavas permiten que las nias y los nios perciban, transformen, sintecen, elaboren, almacenen, recuperen y desarrollen el pensamiento que les posibilite transformar su realidad. En la concepcin de Vygotsky, el desarrollo cognoscivo en la niez depende de las interacciones con los dems. Vygotsky plantea que, a travs del compaerismo con otras personas pares, padres, madres, docentes y otros adultos, los nios y las nias pueden desarrollar completamente su conocimiento, procesos de pensamiento, creencias y valores (Kitchener y otros. Citados en Feldman, 2008). El enfoque de derecho y el enfoque de desarrollo integral posibilitan el establecimiento de un currculo pernente y nico. Pernente, porque garanza la atencin y sasfaccin de los derechos de las nias y los nios de la primera infancia en cuanto a supervivencia, educacin, proteccin y parcipacin, en correspondencia con las etapas evoluvas del desarrollo, los diferentes contextos socioculturales y las demandas de la sociedad. As mismo, se sustenta en los avances ciencos sobre el crecimiento y el desarrollo infanl; las ciencias biolgicas y la neurociencia; los aportes en los mbitos cultural, social, de gnero, ambiental y antropolgico de las Ciencias Sociales. (MINED, 2010a). nico, porque la educacin para la primera infancia integra, desde sus fundamentos, a la educacin inicial y parvularia; adems es el currculo

1.4 Principios de la educacin de la primera infancia


Se derivan de posiciones tericas que emanan de la fundamentacin losca, biolgica, sociolgica, psicolgica y pedaggica que se asumen como esenciales en la educacin de las personas menores de 7 aos y que deben orientar, como plataforma esencial, la elaboracin de una teora pedaggica para estas edades. Entre estas posiciones, se destaca la comprensin de: La acvidad como fuente del desarrollo psquico. El pensamiento, que ene su aceleramiento en la adquisicin del lenguaje y la comunicacin, como elementos trascendentales en la formacin y funcionamiento de la personalidad. La educacin como gua del desarrollo, pues crea las condiciones para que se desplieguen y maniesten las estructuras mentales del nio y la nia. Los principios declarados en el currculo de la primera infancia estn referidos tanto a los factores que favorecen el proceso educavo, como a la relacin que el nio y la nia ene con su medio; tomando en cuenta las parcularidades y caracterscas generales e individuales de cada una de las personas. En tal sendo, contextualizan los principios del currculo nacional. (MINED, 2012a). Los principios ms signicavos y orientadores del proceso educavo, tanto por la va instucional como por la familiar comunitaria, son:
44

Centrado en el nio y la nia. Seguridad, afecto y autonoma. Ldico. Intersectorialidad. Globalizador. Inclusin.

Experiencia, descubrimiento y relacin con el medio. Flexibilidad, relevancia y pernencia.

y en esta perspecva, propiciar acvidades que involucren la parcipacin acva, la solucin de problemas y la toma de decisiones, que faculten a la niez en la seguridad y conanza en s mismos. De igual forma, la familia ene un rol primordial, ya que ha de mantener una constante comunicacin con la comunidad educava que ayude a fortalecer el proceso de autonoma en la nia y el nio.

1.4.1 Centrado en la nia y el nio


Es un principio bsico para lograr el desarrollo del nio y la nia, puesto que son los actores, protagonistas y constructores de su propio aprendizaje y desarrollo. Desde su concepcin merecen atencin y seguridad, lo que prevalecer desde el nacimiento a parr de sus exigencias y demandas como seres biopsicosociales que expresan senmientos, descubren y experimentan, lo que los convierte en invesgadores, arstas, etc., a lo largo de su vida. El nio y la nia deben ser el centro de todo el proceso educavo, los sujetos acvos, garanzando siempre que los esmulos del ambiente den respuestas a sus intereses y necesidades de acuerdo a la edad y respetando las diferencias individuales. Por tanto, son la nia y el nio quienes se involucran acvamente en el proceso educavo para desarrollar de forma integral todas las reas, ya que son seres que piensan (cognivo), sienten (socioafecvo) y actan (motor) en las diversas acvidades a travs de la mediacin de las personas adultas, siendo importante la experiencia vivencial que se logra con la acvidad educava y que le permite el cambio interno. (Fundacin Integra, 2008).

1.4.3 Ldico
El juego es una necesidad propia de nios y nias que les permite expresarse, comunicarse y sasfacer sus necesidades de curiosidad e imaginacin. Mediante el juego logran desarrollarse de manera integral e ir adaptando sus conductas para integrarse a la sociedad en la que se desenvuelven. La acvidad del juego presenta dos dimensiones: una es el entretenimiento y, la otra, la educava. Al jugar, los nios y las nias se recrean y se desarrollan de forma sensoriomotora, afecva, social y cognivamente. El juego les brinda la oportunidad de poder adquirir nuevas habilidades y de desarrollar las que tenan previamente; adems, es una fuente signicava para fortalecer los valores y la cultura que experimentan del entorno. Lo ldico constuye un mtodo de intervencin basado en el juego entendido como una actud que caracteriza la acvidad de aprendizaje de la infancia (Gurrez Landeira, D. y otros, 1997). Por tanto, la relacin juego ldico signica que, en la experiencia de jugar, se vivencia un aprendizaje y desarrollo integral de la niez. La acvidad ldica permir al nio y a la nia expresarse libremente abriendo posibilidades nuevas para el desarrollo de la creavidad, la libertad, las relaciones con el medio; adems de potenciar habilidades sociales, respeto a todas las personas, esmulacin del lenguaje y aparicin de la conciencia, entre otros aspectos.

1.4.2 Seguridad, afecto, autonoma y conanza


Es fundamental que la nia y el nio puedan percibir, experimentar, descubrir y manipular a travs de los sendos; esto les permir crear seguridad, autonoma y la sensacin de ser amados. En este perodo, es de gran relevancia la adquisicin de hbitos higinicos, de salud y nutricin que les permitan sasfacer sus necesidades bsicas. Poco a poco, irn consiguiendo independizarse de las personas adultas, logrando una mayor seguridad que fortalezca su autonoma. El personal docente debe propiciar un ambiente adecuado que d respuesta a las necesidades e inquietudes que nios y nias tengan en estas edades, pero, sobre todo, debe mantener una actud posiva, que le permita recibir y apoyar a cada nio y nia parendo de sus caracterscas y cualidades,
45

1.4.4 Intersectorialidad
El proceso educavo garanzar el desarrollo integral si se realiza desde una perspecva social, donde se involucran diferentes sectores sociales en la consecucin de su objevo a parr de la coordinacin de las acciones

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

que habrn de desarrollar; implica la unin de esfuerzos encaminados a alcanzar determinados propsitos a parr de la coherencia entre todas las acciones que se realicen. Parendo de que la educacin inicial y parvularia requieren de una atencin de calidad que garance el desarrollo integral de las potencialidades de la niez, y tomando en cuenta que, en los primeros aos de vida, el ambiente y la educacin son determinantes para lograr ese desarrollo integral, se plantea como parte del proceso educavo la intersectorialidad, que busca la parcipacin y el involucramiento acvo de los diferentes sectores de la sociedad que ayudan a fortalecer las bases que servirn a los nios y las nias a lo largo de su vida para su desarrollo pleno. La intersectorialidad tambin garanza el uso eciente y coordinado de los recursos humanos, materiales y nancieros de cada sector en funcin de la atencin integral del nio y la nia. Se maniesta de dos maneras: la primera, referida a unir las acciones correspondientes a un solo sector, ya sea salud, educacin u otros; en tal sendo, se habla de coordinar acciones de diferentes instuciones pertenecientes a un mismo sector; y en la segunda, la coordinacin se realiza entre los representantes de los diversos sectores, que tambin debern orientar sus acciones para lograr un exitoso desarrollo de los infantes. Los sectores e instuciones que se pueden involucrar en este proceso son: familia, comunidad, Iglesia, municipalidades, Ministerio de Educacin, Ministerio de Salud, Instuto Salvadoreo para el Desarrollo Integral de los Nios y la Adolescencia, organismos autnomos y organizaciones de la sociedad civil. Con la parcipacin de todos estos sectores, se busca contribuir a mejorar la calidad de vida de la primera infancia. Incorporar la intersectorialidad en las estructuras del gobierno local ser garana para, aprovechando las potencialidades de la comunidad, ampliar cobertura de atencin integral por la va comunitaria y fortalecer los servicios de las instuciones educavas de la primera infancia. (MINED, 2012a).

(desconocido), experimentando con los elementos que se encuentran disponibles a su alrededor para potenciar sus propias capacidades. Para disear acvidades de formacin integral, hay que tomar en cuenta los intereses y las necesidades que ms se adapten a la diversidad de las capacidades y aptudes. De acuerdo con Gervilla (2006), la percepcin de la globalizacin de las situaciones de educacin se puede concebir de la siguiente manera:
El proceso globalizador supone, ante todo, que el aprendizaje no se produce por la suma de acumulacin de nuevos conocimientos a los que ya posee el nio o nia que estudia, sino es el producto del establecimiento de mlples conexiones y relaciones entre lo nuevo y lo ya conocido, experimentado o vivido. Es pues un proceso global de acercamiento del nio y la nia a la realidad que quiere conocer y que ser tanto ms frucfero en cuanto a que permite que las relaciones que se establezcan y los signicados que se construyan sean amplios y diversicados.

Segn Ana Mara Machado (2007):


La globalizacin debe entenderse como una perspecva que orienta, impregna y condiciona el trabajo en la escuela infanl tanto en lo que concierne a la planicacin de la intervencin educava como al modo en que nios y nias deben acercarse a conocimientos para aprehenderlos. Se reere pues, este principio, tanto al proceso de enseanza como al de aprendizaje. En lo relavo al proceso de enseanza, el enfoque globalizador permite que los nios y nias aborden las experiencias de aprendizaje poniendo en juego, de forma interrelacionada, mecanismos afecvos, intelectuales, expresivos. Este principio afecta tanto a la formulacin de los objevos como a la seleccin, secuenciacin, planicacin y presentacin de los contenidos, as como a la denicin de los modos de trabajo. Alude a la conveniencia de aproximar a los nios y nias a lo que han de aprender desde una perspecva integrada y diversa. En lo concerniente al proceso de aprendizaje, el enfoque globalizador guarda estrecha relacin con la signicavidad de los aprendizajes. El aprendizaje se produce por mlples conexiones entre los conocimientos nuevos y los que ya se poseen. Adoptar un enfoque globalizador permite poner en marcha un proceso acvo de construccin de signicados que debe parr necesariamente de la movacin y de la implicacin de los nios y nias.

1.4.5 Globalizador
En este perodo, los nios y las nias avanzan de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje y desarrollo, parendo de lo concreto (conocido) a lo abstracto

Esta autora maniesta que las ventajas de adoptar un principio globalizador seran las siguientes:
46

La enseanza debe facilitar el desarrollo integral de la persona y esto solo se consigue a travs de aprendizajes que sean signicavos y funcionales. Introduce contenidos del contexto experiencial del nio y nia. Responde al inters del nio y nia. Da sendo y signicavidad a los aprendizajes. En cuanto a las propuestas de trabajo o unidades de programacin, desde el principio globalizador, estas pueden adoptar diversas formas: proyectos de trabajo, centros de inters, pequeas invesgaciones, zonas de acvidad, unidades temcas, talleres, tpicos, etc. Adoptar un principio globalizador que propicie la deteccin y resolucin de problemas de la realidad, lo ldico-creavo y la integralidad de las reas del desarrollo constuir un proceso acvo de construccin de signicados en el que las nias y los nios se moven implicndose en el proceso educavo.

El nio o la nia es un ser nico que ene que lograr autonoma. La individualidad consiste en reconocer lo valioso que es, respetar sus gustos, habilidades y preferencias, as como su grado de desarrollo y su ritmo educavo, cuidando de no afectar su autoesma y la imagen de su ser como persona. En este sendo, cada docente debe observar cuidadosamente las actudes y procesos de cada nia y nio, permindoles parcipar acvamente en la toma de sus propias decisiones e intereses, para que toda acvidad que elijan sea disfrutada al mximo. La Polca de Educacin Inclusiva presenta que:
En trminos generales, la educacin inclusiva es aquella que promueve oportunidades de acceso, permanencia y egreso educavo en condiciones de igualdad a todas y todos, teniendo como premisa el respeto a condiciones de discapacidad, credo, raza, sexo, condicin social y econmica, opcin polca, etc. La educacin inclusiva est basada en el reconocimiento de las diferencias y en la adecuacin de los sistemas y respuestas educavas a la diversidad de necesidades y demandas por parte de la poblacin Este modelo educavo reduce gradual, pero efecvamente, los mecanismos de admisin que puedan discriminar a las y los estudiantes y privarlos del derecho a la educacin, proponiendo un nuevo marco de igualdad de oportunidades y parcipacin donde disfruten y se benecien del aprender juntos como una experiencia signicava para sus vidas

1.4.6 Inclusin
Parendo de un currculo con enfoque de derechos, el principio de inclusin se basa en la atencin a la diversidad, lo cual signica atender a cada nio y nia segn sus necesidades especcas, experiencia vivida, origen social, capacidad econmica, desarrollo cultural y religioso; as como sus capacidades cognivas y las destrezas adquiridas que le permitan construir de manera personal las caracterscas que lo denen. En el Plan Social Educavo Vamos a la Escuela (MINED, 2012c), se maniesta que la educacin inclusiva busca brindar oportunidades equitavas de aprendizaje para nios y nias independientemente de sus diferencias sociales, culturales y de gnero, as como de sus diferencias en las destrezas y capacidades. La inclusin de la diversidad en la educacin supone la eliminacin de las barreras instucionales, pedaggicas, curriculares y culturales que excluyen o discriminan. Una inclusin efecva se logra mediante la generacin de ambientes inclusivos basados en el respeto, la comprensin y la proteccin de la diversidad.

La educacin inclusiva se entender como el conjunto de respuestas educavas orientadas a la eliminacin gradual y efecva de las barreras de acceso y parcipacin que faciliten el cumplimiento del derecho efecvo a una educacin oportuna, integral, de calidad y en condiciones de equidad, en el marco de un esfuerzo constante de transformar y fortalecer el sistema educavo, empoderar la escuela y facilitar la parcipacin de la comunidad en todo el hecho pedaggico. (MINED, 2010a).

1.4.7 Experiencia, descubrimiento y relacin con el medio


Este principio se basa en el descubrimiento de experiencias nuevas por la nia y el nio que les permitan organizar sus aprendizajes de forma variada fortaleciendo sus relaciones con el medio social, natural y los objetos que les rodean.
47

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

La relacin con el entorno en estas edades es crucial para que puedan relacionarse de una forma adecuada con las personas. El entorno es determinante, ya que les propiciar la capacidad para tomar sus propias decisiones al resolver problemas que se les presenten a diario. En esta etapa, el nio y la nia experimentan relaciones de convivencia pasando del medio familiar al medio educavo instucional, logrando as no solo una socializacin amplia, sino tambin experiencias y relaciones nuevas; es por eso esencial que las relaciones que establezcan con el medio social y ambiental les ayuden a fortalecer el desarrollo de los procesos de idendad, autoesma, autonoma y la expresin de emociones y senmientos. En este perodo, el ser humano aprende, se forma y desarrolla mediante las experiencias que vive, y las relaciones directas que establece con los objetos, animales y personas. En contacto con su medio, con su empo y con su espacio en un acercamiento a su realidad siente el deseo de comprenderla, hacerla suya, amarla y, al apropiarse de ella, se enriquece y se desarrolla. Se trata de vincular el proceso educavo con la interaccin con el medio que dar lugar a una accin transformadora de los objetos del conocimiento. Es responsabilidad de los agentes educavos propiciar un ambiente adecuado para que la nia y el nio puedan fortalecerse y crecer de forma integral en su proceso educavo. Este se desarrolla a travs del descubrimiento de las caracterscas, capacidades y habilidades sicas, cognivas y sociales que les permirn enfrentarse de forma posiva, con valores y con mayor seguridad a su entorno educavo, familiar y social.

Se promueve as que nios y nias tengan autonoma propia, seguridad en su persona y, sobre todo, sean capaces de enfrentarse a una sociedad en constante cambio, es decir, una educacin para la vida. Solo a travs de un currculo exible, relevante y pernente se podr dar una respuesta adecuada a la diversidad de la niez en los contextos educavos del pas. Esto permir realizar, a los agentes educavos de educacin inicial y parvularia, adecuaciones curriculares que posibiliten dar respuesta a las necesidades educavas especcas idencadas en la niez salvadorea a su cargo.

1.5 Rol mediador de los agentes educavos


Agentes educavos son todas las personas compromedas con el proceso educavo de la primera infancia, que arculan acciones y esfuerzos para lograr el desarrollo integral de la niez. Se concibe al agente educavo como mediador del proceso educavo, que pone en contacto al nio y la nia con experiencias signicavas en su entorno social y natural; ene un papel acvo en la arculacin de esfuerzos para la sasfaccin de las necesidades bsicas y para la atencin integral de la primera infancia. Los principales agentes educavos mediadores que intervienen en el modelo de educacin y desarrollo para la primera infancia son: la familia, el personal docente, asistentes tcnicos de la primera infancia, educadoras, etc.

1.5.1 La familia
La familia es el ncleo bsico de atencin integral a la primera infancia; es la primera responsable de proporcionar, a las nias y los nios, proteccin, afecto, apoyo emocional y cuidados bsicos. La introduccin a la cultura, la comprensin y prcca de valores y normas sociales se inician en la familia, por lo que los miembros del grupo familiar se constuyen en los potenciales modelos para las nias y los nios. Tomando en cuenta las caracterscas bsicas de nias y nios en esta etapa, es de vital importancia proveerles un ambiente de alegra, amor,

1.4.8 Flexibilidad, relevancia y pernencia


Segn el currculo nacional de El Salvador, este principio se adecua al nivel evoluvo y a las caracterscas socioculturales de cada nio o nia. Parte de sus necesidades y ritmos vitales de crecimiento y desarrollo. (MINED, 1997). En la medida en que se adecua y se vuelve exible el currculo, se logra orientarlo hacia la integracin de las diferentes experiencias educavas que se desarrollan en la instucin educava, la familia y la comunidad.

48

comprensin, respeto, tolerancia y equidad. Esto les permir adquirir una imagen posiva de s mismos, una adecuada autoesma y, en consecuencia, un desarrollo armnico. La funcin educadora de la familia es complementaria con la de los otros agentes educavos, por lo que debe exisr una comunicacin estrecha entre todos.

Arcular y canalizar esfuerzos de atencin a la niez de manera coordinada y planicada a travs de la organizacin y formacin de un comit intersectorial en la zona de trabajo, fortaleciendo as la capacidad de gesn intersectorial en funcin del desarrollo de las nias y los nios. Formar y capacitar a las personas educadoras, que apoyan la educacin en la va familiar comunitaria, en aspectos relacionados con el desarrollo de la niez y elementos didccos que permitan proveer situaciones pedaggicas y ldicas en funcin del desarrollo del nio y de la nia.

1.5.2 Personal docente y directores


Son profesionales de la educacin que aenden a las nias y los nios de los niveles de educacin inicial y parvularia en el seno de una instucin educava. Tienen como rol fundamental estructurar las situaciones pedaggicas y organizar el ambiente de aprendizaje, tomando en cuenta los objevos, las necesidades, las parcularidades de desarrollo de las nias y los nios y el contexto social en que se desenvuelven. En el caso de los directores, tambin gesonar y dar seguimiento a los procesos pedaggicos y administravos. Complementan la funcin educadora de la familia promoviendo la parcipacin de esta en el proceso educavo de sus hijas e hijos, e inuyendo en la modicacin posiva de las prccas o eslos de vida en funcin del desarrollo integral de la niez. Promueven y parcipan en espacios de coordinacin en funcin de facilitar el cumplimiento de los derechos de la niez y de sasfacer las necesidades bsicas de salud y proteccin.

1.5.4 Personas educadoras


Son mujeres y hombres, generalmente de la comunidad, que apoyan el proceso educavo de la primera infancia tanto en la va instucional como en la va familiar comunitaria. En su mayora, el trabajo que realizan es de carcter voluntario; no se requieren profesionales, sino personas que tengan voluntad de servicio y que sean aceptadas por la comunidad. El rol de la persona educadora es fundamental porque se generan capacidades y el empoderamiento de la comunidad para atender a la primera infancia. Entre otros roles se les asignan: Acompaar y apoyar a otros agentes educavos en la organizacin y atencin de los crculos de familia para la va familiar comunitaria. Parcipar en la planicacin y preparacin de materiales para el desarrollo de la accin pedaggica en ambas vas. Promover la parcipacin coordinada de la atencin a la niez de la primera infancia.

1.5.3 Asistentes tcnicos de la primera infancia (ATPI)


Son las personas responsables que organizan y aenden a las nias, los nios y sus familias en los crculos de familia, son profesionales de la educacin graduados de Licenciatura en Educacin Parvularia o carreras anes. Tienen entre otras funciones: Orientar a las familias para que desempeen con calidad la funcin educava en los hogares. Planicar la accin educava basndose en los documentos orientadores de la va familiar comunitaria, adecuando la intervencin al contexto y a las parcularidades del desarrollo de las nias y los nios que aenden.

1.6 Orientaciones para los agentes educavos mediadores


Como se ha mencionado en apartados anteriores, el rol de los agentes educavos es el de mediar entre el conocimiento y el aprendizaje de la niez para el logro de su desarrollo integral. En este sendo, se convierten
49

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

en acompaantes y animadores del proceso que buscan, junto con los nios y las nias, temas de inters a parr de los cuales se dialoga, se explora, se descubre, se invesga y conoce la realidad. Para lograrlo, ser de mucha ulidad tomar en cuenta las siguientes orientaciones.

Actud equilibrada, impregnada de afecvidad y disponibilidad. Tanto en la va instucional como en la va familiar comunitaria, esta actud es necesaria para las relaciones con las nias y los nios y cercana con la familia. As mismo, se requiere de la observacin y escucha acva, que capte y responda a las necesidades e intereses.

1.6.1 Orientaciones generales


Diagnsco. Parr del conocimiento de la situacin de la niez, de las familias parcipantes y de la comunidad para planicar el proceso educavo y otras acciones que favorezcan el desarrollo integral de las nias y los nios. Para ello ser necesario realizar un diagnsco que permita idencar el nivel de desarrollo alcanzado en las diferentes reas, la situacin de salud, nutricin y proteccin de los nios y las nias, as como la condicin socio econmica de las familias y de la comunidad. Planicacin ancipada. Las acvidades o situaciones pedaggicas que desarrollar, tanto con las nias y los nios en la va instucional como con las familias en la va familiar comunitaria, deben ser planicadas con ancipacin y tomar en cuenta las caracterscas del desarrollo, el contexto y las familias que parcipan. Preparacin ancipada del ambiente y de los materiales que ulizar. Esto permir que el proceso se desarrolle con mayor calidad. Cada agente educavo ser responsable de seleccionar y organizar el material didcco acorde a los intereses y necesidades del nio y de la nia, tomando como criterio la edad de estos; as mismo, debe cuidar de que los recursos que se seleccionen sean siempre vinculados a situaciones naturales. Mantener y fortalecer el vnculo entre la familia, agente educavo, instucin educava y comunidad. Es indispensable la coordinacin y la parcipacin acva de la familia y la comunidad en el proceso educavo para favorecer la adaptacin de las nias y los nios a nuevos ambientes de aprendizaje, la connuidad del proceso educavo en el hogar, as como la coordinacin de acciones para el desarrollo integral de las nias y los nios. La gesn con instuciones o redes instucionales que apoyen en la atencin de nias y nios con necesidades educavas especcas ser una tarea permanente.
50

1.6.2 Orientaciones para personal docente, direcvo y educador de los niveles de Educacin Inicial y Educacin Parvularia en la va instucional
El proceso de ingreso de la niez a la educacin inicial y parvularia constuye la salida de su mundo seguro a uno totalmente desconocido; por ello, los agentes educavos debern proveer un ambiente agradable y seguro que privilegie la acvidad ldica, para reducir los temores y angusas de los nios y las nias; y crear, en madres, padres, familias o personas cuidadoras, expectavas posivas hacia la adaptacin de sus hijos e hijas. Ser fundamental que este personal pueda: Reconocer e informar a la familia que la adaptacin a nuevos ambientes, horarios o runas disntas, y el desarrollo de la autoarmacin y socializacin con otras personas de la niez es un proceso paulano y sistemco. Orientar la adquisicin de hbitos de autonoma y normas de convivencia para favorecer el proceso de adaptacin del nio y la nia. Por ejemplo, los primeros das, reforzar ms las entradas que las salidas y promover una relacin posiva y de seguridad con los agentes educavos. Ulizar una metodologa ldica basada en el juego, con acvidades variadas y exibles adecuadas a las caracterscas, capacidades e intereses de las nias y los nios, respetando los ritmos individuales y favoreciendo as valores y aspectos emocionales, intelectuales y sociales. Las acvidades deben orientarse al desarrollo de la autonoma; para ello, se planicarn, de forma gradual, situaciones en donde se propicie el desarrollo de capacidades en el nio y la nia, para realizar diferentes acciones de forma independiente. Fomentar la manipulacin, exploracin, observacin, experimentacin, de objetos del entorno inmediato a parr de situaciones de inters de las nias y los nios en donde se integren todas las reas del desarrollo.

Parr siempre de los conocimientos previos de los nios y las nias a n de hacer una conexin con los nuevos aprendizajes. Es fundamental enriquecer los conocimientos previos de los nios y las nias para promover nuevos aprendizajes. Reconocer las diferencias individuales y atender la diversidad, propiciando un ambiente de respeto y aceptacin de las diferencias. Estar conscientes de que cada nio y nia ene su propia singularidad; por lo tanto, tendrn que conseguir un equilibrio entre lo que debe ser igual para todos y lo que debe ser individual y diferente para cada uno, con el propsito de brindar una educacin inclusiva y equitava. Por otra parte, de acuerdo al art. 36 del Reglamento de la Carrera Docente, una de las atribuciones y obligaciones del director o de la directora de la instucin educava es dar seguimiento pedaggico a los maestros en las aulas, con propsitos de observar su desempeo y proporcionar la ayuda tcnica necesaria. (MINED, 1996).

Ulizar una metodologa ldica que permita el disfrute tanto de las nias y los nios como de las personas adultas, y la valoracin del juego como medio para el aprendizaje y el desarrollo. Involucrar acvamente, en la capacitacin, a las familias y a otros actores de la comunidad, acerca de la relevancia de la atencin integral de la primera infancia para lograr su empoderamiento. Ulizar la visita domiciliar como recurso para sensibilizar, conocer la situacin de la familia, movar a parcipar y orientar acerca de prccas posivas en funcin del desarrollo de las nias y los nios. Facilitar espacios educavos y de sensibilizacin en la comunidad asambleas, videos, ferias y encuentros, entre otros, como medios para la informacin, sensibilizacin y capacitacin. Organizar y acompaar al comit intersectorial en el proceso de diagnsco, planicacin, ejecucin y evaluacin de acciones coordinadas. Informar de manera oportuna a padres, madres o familiar cuidador, de los avances, oportunidades y otros aspectos de relevancia en el desarrollo de sus hijos e hijas y establecer acuerdos que permitan lograr su mximo potencial.

1.6.3 Orientaciones para asistentes tcnicos de primera infancia y educadores en la va familiar comunitaria
La atencin que se proporciona en los crculos de familia es orientada a las familias con el propsito de que estas desarrollen acciones que esmulen integralmente el desarrollo de sus hijos e hijas en el hogar. Por ello, se modelarn situaciones pedaggicas directamente con las nias y los nios, situaciones que sean replicables o fcilmente sustuibles. Ulizar materiales de bajo costo o del entorno de la comunidad para el desarrollo de acvidades, de modo que la falta de materiales no sea un obstculo para el desarrollo de las acciones pedaggicas en el hogar. Parr de los conocimientos previos de quienes parcipan y fortalecerlos con los aportes del grupo, en las acciones formavas con las familias. Facilitar el intercambio de experiencias, entre las personas parcipantes, que les permita valorar su rol dentro de la familia y los move a replicar los aspectos posivos de otras familias. Modelar y desarrollar acciones que promuevan la prcca de valores como la solidaridad, colaboracin, empaa, respeto y tolerancia, entre otros.
51

1.6.4 Orientaciones para madres, padres o familiares cuidadores


La familia ene un rol mediador muy relevante en el proceso educavo; por ello, se ene el propsito de potenciar su labor educava ulizando mtodos y procedimientos efecvos para la esmulacin del desarrollo en correspondencia con los logros que enen que alcanzar los nios y las nias en estas edades. Los objevos que se proponen para la accin mediadora de la familia, tanto en la va instucional como en la va familiar comunitaria, son: Asumir un rol protagnico en la esmulacin del desarrollo integral de sus hijos e hijas. Tomar conciencia de las transformaciones o logros del desarrollo que deben alcanzar los nios y las nias en estas edades y, en correspondencia con ellos, orientar sus acciones educavas en los diferentes momentos de la vida codiana.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Aprovechar los diferentes momentos de la vida codiana para lograr los objevos de la educacin de la primera infancia, ulizando mtodos y procedimientos efecvos para esmular el desarrollo de sus hijos e hijas. La familia debe asumir el compromiso de desarrollar acciones educavas en el hogar, por lo que puede solicitar asesora donde le corresponda, ya sea en el centro educavo o en el crculo de familia. Mostrar preocupacin e inters por perfeccionar su labor educava a parr de la bsqueda de ayuda y orientaciones en los diferentes agentes comunitarios, colaborando de manera intersectorial. Garanzar un clima emocional posivo en el hogar que contribuya a la construccin de relaciones de equidad entre los gneros, a travs de la valoracin de lo femenino, el entrenamiento equitavo en las labores domscas y el respeto a la integridad sica y emocional de los nios y las nias, de modo que se sientan amados, seguros y respetados independientemente de su gnero. Parcipar y hacer uso de los diferentes recursos y espacios que ofrecen las instuciones de la comunidad en funcin de favorecer el desarrollo y elevar la calidad de vida. Desarrollar adecuada comunicacin y relaciones de respeto y colaboracin con las personas profesionales que dirigen los programas de atencin educava. Se sugieren las siguientes orientaciones para los agentes familiares mediadores: Promover que la familia se mantenga en comunicacin constante con el centro educavo para el caso de la va instucional o parcipar en las sesiones de los crculos de familia de la va comunitaria. Aprovechar las acvidades codianas y los recursos del hogar para realizar las acciones de esmulacin del desarrollo de sus hijas e hijos. Tomar en cuenta que, para lograr el desarrollo armnico, la niez necesita que su familia le acompae, por lo que la familia debe parcipar en las

acvidades educavas y sociales que los centros educavos o crculos de familia promuevan. Y tomar en cuenta las opiniones de las nias y de los nios en la toma de decisiones en la familia. Atender las necesidades bsicas de educacin, salud y proteccin de las nias y los nios, asisendo a los controles de nio sano, consultando cuando se encuentre enfermo y cumpliendo con los esquemas de vacunacin. Establecer espacios para el juego, el estudio, el descanso y la recreacin, as como horarios tomando en cuenta las necesidades e intereses que, de acuerdo a la edad, maniestan las nias y los nios. Asumir la responsabilidad comparda en la educacin de la niez mediante el involucramiento acvo en acvidades especcas, tales como, el acompaamiento en las tareas, en el juego, en las labores de cuido y otras que el agente educavo recomiende para el desarrollo del nio y la nia. Adems la familia debe parcipar en las acvidades educavas y sociales que los centros educavos o crculos de familia promuevan. Movar a que la familia se mantenga en comunicacin constante con el centro educavo para el caso de la va instucional o parcipar en las sesiones de los crculos de familia de la va comunitaria. La familia debe asumir el compromiso de desarrollar acciones educavas en el hogar, por lo que puede solicitar asesora donde le corresponda, ya sea en el centro educavo o en el crculo de familia. Aprovechar las acvidades codianas y los recursos del hogar para realizar las acciones de esmulacin del desarrollo de sus hijas e hijos. Atender las necesidades bsicas de educacin, salud y proteccin de las nias y los nios, asisendo a los controles de nio sano, consultando cuando se encuentre enfermo y cumpliendo con los esquemas de vacunacin. (MINED, 2012a, 2012b).

52

CAPTULO II
Organizacin curricular de la Educacin Inicial y Educacin Parvularia
2.1 Finalidad
La educacin de la primera infancia ene como n contribuir al desarrollo integral de los nios y las nias como sujetos de derechos, favoreciendo el desarrollo sico-sensorial, afecvo-emocional, social e intelectual en funcin de sus necesidades, intereses, valores y formas de comportamiento en los diferentes contextos sociales y culturales en que se desenvuelven. El propsito es promover una educacin de calidad, oportuna y pernente, que propicie el desarrollo integral en funcin del bienestar y el desarrollo pleno de la nia y del nio como personas, creando una relacin y corresponsabilidad entre la labor educava de la familia y la comunidad, propiciando a la vez su connuidad en el sistema educavo, en un marco de valores humanos compardos, y considerando los derechos de la niez y la atencin a la diversidad, hacia la construccin de una sociedad salvadorea ms inclusiva. La educacin inicial y parvularia desempea un papel esencial al constuirse en un proceso mediante el cual el nio y la nia se apropian acvamente de la cultura de su poca y del contexto sociocultural en parcular, y se inician como integrantes y constructores de una sociedad justa, prspera y humana. En ambos niveles se promover el desarrollo afecvo-emocional mediante vnculos y relaciones que favorezcan la creacin de una imagen posiva y equilibrada de s mismos y la construccin gradual de la autonoma personal como seres nicos. Se facilitar el descubrimiento del propio cuerpo y sus posibilidades de movimiento y control corporal. Se promover el desarrollo de la expresin, comunicacin y representacin en los disntos lenguajes y el desarrollo de comportamientos y actudes respetuosas hacia los dems como aspectos bsicos de convivencia, as como el descubrimiento y la exploracin de los elementos sicos, sociales y culturales del medio. Todo esto contribuye al desarrollo de personas parcipavas y con valores, capaces de pensar posivamente sobre s mismas, los otros, otras culturas
53

y contextos; seres que toman decisiones para resolver los problemas que se presentan y para convivir en armona con las dems personas y con el entorno. Debido a la responsabilidad fundamental que enen, en esta etapa, padres, madres o tutores legales en la educacin de sus hijos e hijas y la necesidad de acomodar la vida familiar con la laboral, se establece una relacin muy estrecha de la familia con docentes o asistentes tcnicos de la primera infancia para la esmulacin del desarrollo de la niez en el proceso educavo.

2.2 Objevos generales de la etapa de la primera infancia


Al nalizar la etapa de educacin inicial y parvularia o primera infancia, el personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio logren: Idencar las partes de su cuerpo y de los otros, sus posibilidades de movimiento y desplazamiento, las habilidades sensoriales y motrices que contribuyen a un buen estado de salud y bienestar personal. Adquirir una imagen posiva de s mismos, idencando progresivamente las caracterscas de su cuerpo, sus roles de gnero, cualidades personales, as como sus potencialidades y limitaciones. Asumir roles protagnicos con una mayor autonoma, autoesma, independencia, seguridad, iniciava, perseverancia, responsabilidad y respeto a las diferencias mostrando conanza en s mismos y en las personas que les rodean. Expresar libremente ideas, vivencias, senmientos y emociones en un clima de afecto, conanza y respeto a los derechos. Comprender y comunicar mensajes mediante los diferentes lenguajes de expresin verbal, corporal, musical, plsca, audiovisual y tecnolgica.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Manifestar senmientos de idendad personal y social como integrantes de la nacin salvadorea mediante el conocimiento de los smbolos patrios, disfrute, apreciacin y parcipacin en diferentes manifestaciones del arte y la cultura, costumbres familiares y de su entorno. Mostrar progresos en la adquisicin y prcca de hbitos de higiene, alimentacin, salud, recreacin, descanso y seguridad. Disfrutar del juego y acvidades ldicas en las relaciones con sus pares y con el medio, en las que acten con creavidad e imaginacin como situaciones agradables y de crecimiento personal. Manifestar inters y curiosidad, a travs de preguntas y opiniones propias, sobre algunos acontecimientos codianos relevantes que se producen en el entorno en que se desenvuelven. Buscar soluciones a problemas de la vida codiana como resultado de sus representaciones acerca de las caracterscas de los objetos, hechos y fenmenos del mundo natural y social. Manifestar inters y habilidades para la lectoescritura y la coordinacin culo-manual. Mostrar habilidades de pensamiento y expresin lgico-matemca al observar, idencar, comparar, seriar, clasicar, modelar y planicar. Explorar y parcipar del medio natural manifestando actudes de respeto, cuidado y conservacin del medio ambiente. Expresar en su desarrollo personal y las relaciones con las dems personas cualidades como la bondad, honesdad, cooperacin, solidaridad, laboriosidad, equidad, disposicin y responsabilidad ante las diferentes

tareas de la vida codiana y en su comportamiento en correspondencia a su edad. Disfrutar de la belleza y de las manifestaciones arscas del entorno y ulizar los recursos de la literatura, msica, danza, expresin corporal y plsca al expresar de forma creadora sus vivencias. Comprender y expresar oralmente, en lenguaje extranjero, palabras y expresiones conocidas, juegos y canciones.

2.3 reas de experiencia y desarrollo


El currculo de la etapa de primera infancia se organiza en tres reas de experiencia y desarrollo: Desarrollo personal y social. Expresin, comunicacin y representacin. Relacin con el entorno. Estas constuyen las reas curriculares que responden a las reas del desarrollo de la personalidad de la nia y del nio: biosicomotora, socioafecva y cogniva. La estructura curricular pretende establecer relaciones entre los diversos elementos para integrarlos de tal manera que la realidad no se represente parcializada, sino en su globalidad. De all que sea una propuesta para lograr el fortalecimiento del desarrollo integral en la niez adaptndose a las necesidades parculares, promoviendo el respeto a las diferencias individuales, considerando la madurez y ritmos propios, y potenciando las habilidades de cada nio y nia para aprender.

54

BIOSICOMOTORA
rea de experiencia y desarrollo: Expresin, comunicacin y representacin Bloques de contenido Nos expresamos y comunicamos con: El lenguaje verbal. El lenguaje corporal. El lenguaje plsco. El lenguaje musical. El lenguaje audiovisual y tecnolgico. El lenguaje extranjero.

rea de experiencia y desarrollo: Desarrollo personal y social Bloques de contenido El cuerpo y su movimiento. Construyendo la idendad y la autonoma personal. Convivencia social y valores.

EC T

Bloques de contenido

IVA

Interactuando con el mundo natural. Interactuando con el mundo social. Explorando el mundo de las relaciones y expresiones lgico matemcas.

Los contenidos de la educacin inicial y la educacin parvularia se organizan en estas reas de experiencia y desarrollo o reas curriculares y se abordarn por medio de estrategias globalizadas que sean de inters y tengan signicado para las nias y los nios, de tal manera que les permitan el descubrimiento, la espontaneidad y la exploracin de s mismos en interaccin con su familia, agentes educavos y pares, propiciando una constante interaccin con el entorno.

autoesma, el reconocimiento de su idendad y, el respeto y cumplimento de sus derechos de proteccin, seguridad, salud y educacin. La idendad del propio ser implica la capacidad que la nia y el nio van adquiriendo de reconocimiento de s mismos, desde sus caracterscas parculares, el amor propio, el cuido y autocuido, la idencacin de su gnero, el desarrollo de su sexualidad en ambientes de seguridad y proteccin; y desde los vnculos afecvos que se van consolidando en relacin con su familia, cuidadores, educadores, pares y la interaccin con su medio natural y social, que les permiten senrse cuidados, amados, escuchados y aceptados. La valoracin, el control y la autonoma que van adquiriendo de s mismos les permite descubrir y tomar conciencia de su cuerpo, las sensaciones que experimentan y disfrutan. Lograr el control del cuerpo se considera como
55

2.3.1 Desarrollo personal y social


En educacin inicial y parvularia, se establecen las bases para el desarrollo personal y social de la niez. Cada nia y nio es un ser nico e irrepeble; por lo tanto, es esencial que desde su singularidad, frente a la singularidad de los otros, se le apoye en el fomento de la conanza, autonoma,

CO G

rea de experiencia y desarrollo: Relacin con el entorno

NIT

IVA

Fundamentos curriculares de la primera infancia

AF IO SOC

Fundamentos curriculares de la primera infancia

el espacio bsico de integracin de las diferentes funciones y niveles del desarrollo del sujeto y es, a la vez, el referente privilegiado de signicacin de sus experiencias. Zabalza, (2012) seala:
En el cuerpo y a travs del cuerpo convivimos con nosotros mismos, nos expresamos y elaboramos nuestra idendad, nos relacionamos con los dems, entramos en relacin con el entorno, manejamos los objetos y las ideas, etc. El cuerpo es el contenido didcco permanente de la escuela infanl.

cognivo y social. El juego permite el desarrollo de habilidades como el uso de la imaginacin, el control del cuerpo, el desarrollo del lenguaje, la creavidad, la espontaneidad, el desarrollo del pensamiento, la resolucin de conictos, el seguir y cumplir normas, el vivenciar valores, el goce de experimentar placer o disfrute de cada acvidad que le invita a jugar y recrearse. Los contenidos de esta rea se organizan en tres bloques: el primero se reere al descubrimiento y control progresivo del cuerpo y su movimiento; el segundo, a la construccin de la idendad y autonoma a travs de las vivencias diarias y el juego; y el tercero, a los procesos de interaccin social, colaboracin y respeto a las normas que permiten la convivencia en armona con los otros y el entorno.

Por lo tanto, se trata de esmular a cada nio y nia a vivir aceptando su cuerpo, cuidarlo, disfrutar de l, representarlo, valorarlo, etc. Al explorar y representar el cuerpo, la nia y el nio construyen su propia imagen y, a travs del movimiento, exploran el entorno y van construyendo estructuras mentales cada vez ms complejas al ir interiorizando sus experiencias. Por ello, es necesario crear atmsferas en las cuales sientan aceptacin, conanza, seguridad, bienestar y que logren vivenciar el amor, el respeto y el cuido. De esta manera, se ir consolidando su autoesma, independencia, un desarrollo afecvo pmo y la capacidad de cierta libertad para valerse por s mismos de forma gradual y acva. Adems, aprenden a convivir en la interaccin social de los ambientes familiar, educavo y en la comunidad a la que pertenecen. Es en esta convivencia donde se potencia el descubrimiento de los valores humanos, las normas sociales, los deberes y derechos que son inherentes a su desarrollo integral. Para lograr un desarrollo coherente y equilibrado de la niez, es relevante la corresponsabilidad entre las diferentes instuciones que les brindan atencin, estableciendo vas de comunicacin y coordinacin intersectorial que fortalezcan la atencin integral, parcularmente en lo referente a la proteccin de su integridad sica, psicolgica, social y familiar, as como, a la atencin en salud y nutricin. En todo proceso educavo de la niez, es prioritaria la acvidad ldica que fomente alegra, disfrute, admiracin, espontaneidad, descubrimiento, exploracin. El atracvo de los nios y las nias es jugar y es a travs del juego que se potencian las reas de desarrollo evoluvo, emocional, motriz,
56

2.3.2 Expresin, comunicacin y representacin


La comunicacin es el proceso mediante el cual nios y nias, desde los primeros aos de vida, intercambian y construyen signicados con los otros. La interaccin con el medio, a travs de los diferentes lenguajes, permite la expresin de vivencias, emociones, pensamientos, acceder a costumbres y situaciones culturales, producir mensajes cada vez ms elaborados y ampliar progresivamente la comprensin de la realidad a travs de las representaciones que el nio y la nia van creando en la interaccin y conexin con los seres vivos y objetos en su entorno. Esto contribuye a regular la propia conducta, enriquecer el eslo y habilidad para comunicarse en la relacin con los otros. Nias y nios inician desde el nacimiento una comunicacin corporal y gestual que responde a necesidades bsicas, la cual se va ampliando a travs del desarrollo de otros lenguajes, principalmente el oral, por la interrelacin afecva con las personas en su entorno. As, nios y nias van construyendo el conocimiento de s mismos y del mundo, y la comprensin crca de la realidad, a travs de las posibilidades de comunicacin y representacin que ofrecen los diversos lenguajes. La comunicacin puede ser verbal y no verbal y estas adoptan muchas formas. La comunicacin verbal se puede realizar en forma oral (signos y palabras habladas) y en forma escrita (representacin grca de signos, cdigos). La comunicacin no verbal se realiza a travs de imgenes sensoriales, conos, seales, sonidos, gestos, movimientos corporales, etc.

A travs de los diversos lenguajes, y en relacin con las otras reas, el nio y la nia van adquiriendo gradualmente la actud crca en la percepcin y comprensin de los mensajes y las experiencias arscas, contribuyendo a su desarrollo integral mediante la expresin y comunicacin que les permite relacionarse e intercambiar con las personas y su entorno. Los contenidos de esta rea se organizan en los siguientes bloques: Lenguaje verbal: El desarrollo del lenguaje sigue un patrn que es predecible desde los arrullos, balbuceos, holofrases.10 En el segundo ao de vida, la niez disfruta de nombrar todo lo que ve, aunque en ocasiones no de manera comprensible para los dems. Durante el tercer ao de edad, forma oraciones de dos y tres palabras, como veo papi, beb llora, mi pelota. Despus de los tres aos de edad comienzan a completar sus oraciones y la produccin del lenguaje se incrementa de manera notable, as tambin comienzan a ulizar el empo pasado como el presente. Entre los 4 a 6 aos de edad comienzan a hacer ms preguntas. La verbalizacin de lo que piensan y sienten ayuda a ir congurando la idendad. Es esencial crear un ambiente esmulante y de conanza en que se ayude a arcular cada vez ms palabras y cmo usar el vocabulario y estructuras del lenguaje ms avanzado. La lectura y la escritura en el nivel de parvularia son fuentes de exploracin del mundo y de placer y fantasa al conseguir informacin y poder iniciar la comunicacin y representacin por escrito. Se sugiere que se realice a travs de un acercamiento a la literatura infanl que esmule, mediante el juego y el cuento, el deseo de leer y de integrarse en su contexto cultural u otros. Lenguaje corporal: El nio y la nia se expresan a travs del cuerpo, los gestos y el movimiento, descubren sus posibilidades comunicavas, estcas y representavas a travs de la imaginacin y la expresin de necesidades, estados de nimo, vivencias. Van ampliando las posibilidades de exploracin y ubicacin en el espacio y en el empo segn adquieren mayor independencia.
10 Holofrases: oraciones de una palabra (palabra-frase) usadas por lo regular por los
nios y las nias menores de dos aos de edad. Ejemplos: Mamch! (mam dame leche), upa!, agua!, ms!, no quelo!, la chich!

El lenguaje corporal se desarrolla mediante acvidades como el juego de roles, el juego simblico, el juego de imitacin el mimo, la dramazacin de cuentos entre otras. Estas establecen el desarrollo integral y la expresin corporal de senmiento emociones, actudes y vivencias. El lenguaje corporal favorece tambin el trabajo con nios y nias que enen necesidades educavas especcas, principalmente sensoriales. Lenguaje plsco: Se plasma a travs del dibujo, pintura, estampacin, modelado, construccin y otros que contribuyen a que el nio y la nia observen, exploren y comprendan la realidad; expresen sus senmientos, pensamientos, estados de nimo, habilidades arscas, creavas, su imaginacin, fantasa, incluso, los cambios o transformaciones en lo que progresivamente produce y el descubrimiento de sus talentos. Se trabaja la manipulacin de diversos recursos con texturas, colores y formas variadas, favoreciendo la espontaneidad, la sensibilidad estca y la creavidad, adems del acercamiento a producciones plscas del entorno y a manifestaciones culturales del contexto. Lenguaje musical: La msica puede ser una aliada para ayudar al nio y la nia al desarrollo de su comunicacin oral, escrita, expresiva, arsca, emocional y cogniva, debido a que propicia disfrute, encantamiento, en las acvidades ldicas y juegos con sonidos, ritmos, sencillas melodas o canciones, audiciones, danzas, etc., ulizando objetos, juguetes sonoros, instrumentos musicales, gestos y movimientos corporales. Se sugiere explorar las posibilidades sonoras de la voz, del propio cuerpo, de los objetos, del entorno y de instrumentos musicales al producir sonidos y esquemas rtmicos sencillos. Propiciar la manifestacin de acciones como la concentracin, atencin, creavidad, espontaneidad y sensibilidad estca mediante la expresin y comunicacin de manifestaciones arscas musicales propias o del entorno cultural. Lenguaje audiovisual y tecnolgico: El uso de las tecnologas para la informacin y la comunicacin (TIC) han propiciado cambios sustanciales en la interaccin de la niez con su entorno, ya que estos, desde que nacen, se encuentran inmersos en la sociedad de la informacin y el conocimiento. A nivel familiar, del sistema educavo y de la comunidad social hay que estar consciente del uso adecuado y estratgico que se puede hacer de estos recursos para que fortalezcan la comunicacin armoniosa y no dependiente,

57

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

que corresponde a la unidad e interrelacin humana y no a una sustucin de esta por los medios tecnolgicos de comunicacin. Los otros lenguajes, verbal, musical, plsco-visual, corporal-cinestco, etc., fortalecen el lenguaje audiovisual y, en concreto, el de las TIC. Depender de la destreza y el discernimiento de las personas adultas el orientar su uso y adecuarlas a las necesidades reales de desarrollo en el nio y la nia, para lograr aprendizajes signicavos en y para su vida. Nios y nias con necesidades educavas especcas adquieren increbles habilidades de expresin y comunicacin con estos recursos. Lenguaje extranjero: Al sensibilizar al nio y a la nia hacia formas de expresin y lenguajes en otros contextos y culturas, se esmular el acercamiento al idioma extranjero. En educacin parvularia, se promover la compresin oral del lenguaje extranjero a travs de situaciones ldicas de escucha con canciones, cuentos, tarjetas palabra-dibujo, juegos, teres, movimientos, dramazaciones, etc., de tal manera que se favorezca una actud posiva y de disfrute ante esta forma de expresin y comunicacin. La introduccin del idioma extranjero se vincular con las reas del currculo, tomando en cuenta el principio globalizador de la etapa y procurando que los temas sean codianos y de la realidad de la nia y el nio. El personal docente ser especialista en el idioma y tendr prcca educava en el nivel de parvularia. El horario se establecer en tres sesiones semanales de aproximadamente media hora. Se tendr en cuenta que el apoyo de recursos visuales, corporales, musicales y tecnolgicos facilitar el desarrollo de la comprensin y expresin oral de mensajes en el idioma extranjero.

de convivencia con las personas y grupos con los que interaccionan y transforman el conocimiento del medio. Observan y exploran animales, plantas, elementos y fenmenos de la naturaleza, enen experiencias en las que con libertad, pueden expresar sus senmientos, afectos y vivencias con valores autncos hacia s mismos, los dems y el respeto a la naturaleza, prestando atencin a la diversidad y riqueza del medio natural, parcipando en el cuidado y la preservacin del medio ambiente. Se favorece su integracin a su medio natural y social, a travs de sus vivencias con otras personas, familia, amigos, barrio, centro educavo, comunidad, etc., como un proceso de descubrimiento que les ayude a construir progresivamente la interpretacin de la realidad y de la idendad cultural, comparendo costumbres y tradiciones del contexto. As, van construyendo senmientos de pertenencia y seguridad afecva que son bsicos para la formacin de valores de colaboracin y solidaridad y el respeto a las normas sociales. Por ello, se procura promover condiciones que favorezcan a las familias la libertad de pertenencia a diversos grupos sociales, por medio de procesos de inclusin, a n de respetar sus derechos como seres humanos y contribuir a la socializacin de la niez. Las nias y los nios, en las situaciones de la vida codiana, vivencian las primeras experiencias Lgico-matemcas. Encuentran semejanzas y diferencias de color, tamao, texturas, grosor, altura, longitud, etc.; comparan, agrupan, clasican, ordenan, serian, realizan correspondencias y anlisis de elementos concretos estableciendo relaciones con objetos y colecciones del entorno. Poco a poco, van estableciendo relaciones espaciales y temporales, van generalizando, e inician las relaciones de cuancacin y de orden en la serie numrica, pues los nmeros se encuentran presentes hoy en todas las acciones diarias. Es necesario abrir el centro educavo o crculo familiar comunitario al medio para esmular la curiosidad del nio, la nia y las familias, promoviendo una interaccin permanente con su entorno, realidad a la que pertenecen sobre la que aprenden y se desarrollan como seres integrales. Los contenidos de esta rea se organizan en tres bloques que abordan: la interaccin con el mundo natural, la interaccin con el mundo social y la exploracin del mundo de las relaciones y expresiones lgico matemcas.

2.3.3 Relacin con el entorno


Esta rea favorece situaciones y vivencias en los diversos contextos del entorno sico, natural, social y cultural, que se convierten en situaciones de aprendizaje y desarrollo que complementan contenidos de esta rea con las otras reas desde estrategias globalizadoras. Las nias y los nios observan, manipulan, exploran, experimentan, verbalizan, representan y generalizan a otras situaciones similares. Estas acciones sobre los objetos, sus propiedades sicas, funciones, sensaciones que producen, y su ulidad en el medio y la cultura, generan relaciones

58

2.4 Sugerencias para la metodologa y ulizacin de recursos11


La prcca educava en educacin inicial y parvularia se caracteriza por ser dinmica, creava y enriquecedora. El juego, el movimiento, la exploracin y la expresin de s mismo y del entorno son las formas de actuar y pensar que ene la nia o el nio; estrategias que buscan su bienestar, la percepcin posiva de s mismo y oportunidades de parcipacin en la familia, el centro educavo o la comunidad. Si la acvidad es signicava para ellos, posibilita el disfrute y la expresin de sus pensamientos, emociones y senmientos. Estas formas de actuar propias de la niez se toman en cuenta al planicar y poner en accin las situaciones de aprendizaje y desarrollo, de una manera holsca, observando a los nios y las nias, construyendo la secuencia de acvidades en la comunidad de educadores y en interaccin con la niez, y preparando los espacios y el ambiente necesarios. A pesar de la variedad de enfoques y estrategias didccas, es esencial en la planicacin considerar aspectos determinantes que han de respaldar la accin didcca, en cuanto a cmo es y cmo aprende la niez en estas etapas, sus necesidades e intereses y contextualizar el proceso de aprendizaje con situaciones de la realidad que posibiliten experiencias signicavas. Estos aspectos permirn tomar decisiones metodolgicas para que la intervencin pedaggica resulte adecuada y favorezca oportunamente el desarrollo integral de la niez. En El Salvador, la mayora de los centros de educacin inicial y parvularia enen secciones integradas con nios y nias de varios grupos etarios. El currculo ha tomado en cuenta esta parcularidad y propone la metodologa basada en el principio globalizador, que permite atender con un mismo tema a nias y nios de diferentes edades simultneamente. Al planicar, el equipo docente podr complejizar el desarrollo de dicho tema para cada grupo etario de acuerdo a los indicadores de logro que se proponen en cada programa.
Caracterscas:
Observacin y experimentacin Expresin y comunicacin El juego La parcipacin de la familia y la comunidad

Metodologa para Educacin Inicial y Educacin Parvularia

Sustentada en el principio globalizador

Diversas propuestas:
Centros de inters Rincones ldicos Talleres Proyectos diverdos Aulas abiertas Otras

2.4.1 Caracterscas de la metodologa en Educacin Inicial y Educacin Parvularia


Las experiencias educavas podrn parr de una planicacin que genere la acvidad y la interaccin entre la niez, las personas adultas y el entorno natural. La metodologa reunir las siguientes caracterscas que forman parte de un adecuado proceso de crecimiento y desarrollo que posibilita un mejor bienestar a cada nio y nia: Observacin y experimentacin. El nio y la nia ulizan los sendos para percibir sensaciones diversas que les facilitan establecer contacto con las personas y el medio que les rodea. La experimentacin con objetos y diferentes materiales les permite observar y descubrir un conocimiento de los elementos de la realidad desde una perspecva integradora que conjuga los procesos sensoriales, emocionales, motores y afecvos.
59

11 Consultados para este apartado: Zabala, A. (2006); Machado, A.M. (2007); Dimensin
Nubaris (2012); Gutirrez Landeira, D. y otros, (1998); y Trueba, M. (2000)

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Para que el anterior proceso se d, es necesario ofrecer oportunidades de realizar acvidades de forma autnoma, creava, diverda y crezcan descubriendo el mundo desde la accin de observar y experimentar. Hay que crear un ambiente de conanza y seguridad, que provea una gran variedad de esmulos para la exploracin, parcipacin, manipulacin, clasicacin, transformacin, colaboracin y toma de iniciavas. Expresin y comunicacin. El centro de atencin infanl debe tener una gama de propuestas educavas que incluya los diferentes lenguajes para que el nio y la nia se comuniquen potenciando al mximo sus capacidades ldicas y creavas. La danza, el dibujo, la pintura, el drama, la literatura infanl, la msica son experiencias arscas bsicas para enriquecer su crecimiento y fortalecer su desarrollo en aras de apreciar y sensibilizarse ante un mundo estco, lleno de colores, formas, tamaos, texturas, sonidos y movimientos. El arte es un medio de comunicacin diverdo, en el que se potencian habilidades para el desarrollo de la creavidad, la imaginacin, el pensamiento lgico, la memoria, la atencin, concentracin, la lectoescritura, inteligencia, entre otras. Brinda oportunidades para fortalecer la personalidad, permiendo la expresin de pensamientos, senmientos con seguridad, conanza y autonoma. La planicacin de acvidades arscas en la educacin inicial y parvularia es fundamental para la integralidad en el proceso educavo. El juego. Es un comportamiento universal e intrnseco en esta etapa de la vida, los nios y las nias lo realizan constantemente y lo maniestan de forma espontnea, creava y dinmica. Lo ulizan para comunicar ideas y senmientos, diverrse, expresarse y comprender la realidad desde su percepcin del medio en el que habitan. Es una herramienta pma de intervencin educava que favorece tanto los procesos del pensamiento creavo como la imaginacin, la imitacin y los lenguajes arscos, como el desarrollo de la lgica, la atencin y la memoria; es decir, procesos de desarrollo cognivo, psicomotor, afecvo y social, permiendo a la vez acrecentar el conocimiento del contexto social que les rodea. El juego es necesario en todas las edades. Es ms una actud que una acvidad determinada, ya que lo que para una nia o un nio puede signicar un juego para otro no lo es. En educacin inicial y parvularia, se
60

dar nfasis a la esmulacin de juegos: de imitacin, de roles, de tradiciones culturales, simblicos, dramcos, entre otros. Por ejemplo, para un nio o nia entre 1 y 2 aos, ser conveniente realizar juegos heurscos, que consisten, mediante la creavidad, en orientarles a descubrir y explorar por s mismos su cuerpo, las cosas, los objetos, el espacio, etc. Para la parvularia se aplicar una variedad de juegos que esmulen el desarrollo motor y promuevan la cooperacin, la parcipacin y la interaccin social. Todo lo que ven, escuchan y experimentan forma parte del juego, pues imitan y crean cosas nuevas. Todo lo que les parece signicavo del mundo real y del mundo de la fantasa lo convierten en lenguaje de juego. Un elemento de suma relevancia es eliminar del juego las penitencias, las burlas y la compevidad. Estas acciones, usadas tradicionalmente y vistas como naturales, inhiben la parcipacin de las nias y los nios porque temen ser humillados, golpeados o se les refuerza la conducta negava de tener que pelear porque es importante ganar. Por ejemplo, con el tradicional juego de las sillas,12 podemos hacer el siguiente ejercicio. Se les pide que con su imaginacin recreen cuntas veces lo han jugado y que respondan a las siguientes preguntas: en qu consiste?, quines ganan siempre?, qu le dicen a la nia o al nio cuando pierde?, cmo se sineron cuando perdieron o ganaron? Se tendrn diversas respuestas, como que ganan siempre los ms fuertes, los que pelean, los que empujan, al perder te hacen burla, muchos nios y nias estn tristes porque solo uno gana. Esta clase de juegos desfavorece una educacin construcvista, inhibe y genera violencia. Al planicar los juegos hay que tomar en cuenta que estos sean cooperavos, donde todos ganan, se divierten, ren, disfrutan, aprenden y se ayudan mutuamente. Por ejemplo: hagamos el mismo ejercicio del juego de la silla, pero la regla ser que todos debern, al terminar la msica, estar sentados; si hay 5 parcipantes y 2 sillas, tendrn que pensar en equipo y ayudarse para que todos se puedan sentar en las

12 Juego en el cual se colocan menos sillas que participantes y tienen que luchar entre
s para sentarse y ganar, quien no consigue silla pierde.

dos sillas al parar la msica. Quines ganan? Ganan todos. Hay burlas, penitencias, violencia? No, porque todos se ayudan, todos buscan el mismo objevo. Se compite? No, porque se fomenta el trabajo en equipo y el compaerismo. Al nal, todos ganan, aprenden a ayudarse, y se fomenta la cultura de solidaridad y de paz. La parcipacin de la familia y la comunidad. Es de destacar que el proceso de aprendizaje- enseanza se logra plenamente en la medida en que las acvidades planicadas involucren a la familia y la comunidad. La nia y el nio aprendern con mayor facilidad en un contexto de conanza y seguridad creado por las personas con las cuales conviven diariamente. De esta forma, las experiencias sern ms signicavas y la colaboracin permir la parcipacin acva, el trabajo en equipo y el fortalecimiento de la intersectorialidad. Los agentes educavos promovern que el nio y la nia perciban el mundo desde la compaa de sus progenitores, personas queridas, compaeros y la comunidad con la cual comparten vivencias de crecimiento y bienestar integral.

Este enfoque se fundamenta en que se aprende de forma integrada y no parcializada, por ejemplo: un beb percibe el afecto de su madre cuando est lactando, a la vez est succionando y esmulando sus msculos faciales e inicia un conocimiento de las partes del cuerpo humano; tambin se interesa por los elementos del entorno que rodean esta acvidad, los esmulos sonoros, colores, formas, etc.; es un aprendizaje que integra diversas realidades. De igual forma, la niez entre las edades de 4 a 6 aos y 11 meses ya comprende que vive en una familia, la cual est dentro de una comunidad y que las personas trabajan y se relacionan entre s y con otras. Jugando ampla la esmulacin de los cinco sendos, el movimiento y la expresin. Si armamos que el nio y la nia perciben integradamente la realidad circundante, entonces, por qu la escuela ene que parcializar la educacin, separando todos los elementos que componen al conocimiento? Esto debe cambiar, debe darse una prcca educava que permita seleccionar, explorar, descubrir y transformar, de forma tal que cada nio y nia inicie una interpretacin del mundo de manera comprensiva e integradora. El carcter globalizador de la accin educava situaciones de aprendizaje aborda las reas de experiencia y desarrollo desde los objevos y los diferentes pos de contenidos de tal manera que potencia las experiencias signicavas mediante secuencias didccas que integran las tres reas y enlazan con la realidad de los nios y las nias, provocan su inters y dan sendo, desde un proceso ldico y natural, al nuevo aprendizaje, relacionndolo con experiencias previas y fortaleciendo el desarrollo integral. En deniva, el ambiente escolar y el familiar comunitario deben contar con una planicacin que tome en cuenta el enfoque globalizador para que se constuya en un espacio de bienestar, afecvo y esmulante en la interaccin con el medio en el cual se desenvuelven los nios y las nias. Toda la acvidad que efectan a lo largo de la jornada diaria es potencialmente educava y debe ayudar al crecimiento y al desarrollo integral en la educacin de la primera infancia. A connuacin, se brindan diversas propuestas metodolgicas que conenen estrategias o situaciones de aprendizaje y desarrollo con enfoque globalizador. El personal docente o de los crculos de familia ene la
61

2.4.2 Principio globalizador: un proceso integrador en la educacin 13


La metodologa a trabajar en Educacin Inicial y Educacin Parvularia ha de ayudar a las nias y los nios a percibir la realidad en su globalidad, relacionando todos los elementos que la componen, integrndolos en un todo; no basta con buscar estrategias innovadoras, sino que el nfasis estar en establecer relaciones signicavas entre los elementos y situaciones que se presentan. El enfoque globalizador mova a los nios y las nias a aprender presentando el conocimiento desde sus disntas realidades de forma acva, dinmica e interrelacionada con el medio circundante, acentuando la prcca de la observacin y experimentacin y a travs de los diversos lenguajes de expresin y comunicacin, como la plsca, la msica, la danza y el teatro, entre otros. Todo esto con el n de proporcionar las herramientas necesarias que la niez necesitar para su desarrollo personal, cognivo, psicomotor y afecvo.
13 Consultados para este apartado: Zabala, A. (2006); Dimensin Nubaris (2012); y
Machado, A. M. (2007).

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

libertad y creavidad, segn el contexto en el cual trabaje, de combinarlas, recrearlas, crear otras nuevas y planicar con base en ellas el proceso de aprendizaje-enseanza. A manera de ejemplo: Elizabeth es una docente de tercer ao de vida (Inicial 3) que ene la intencin de organizar rincones ldicos. Ella primero observa a los nios y las nias en su desempeo en el aula para determinar los centros de inters que ms pueden movar al grupo. Con esta informacin, ha organizado los rincones Ldicos dentro y fuera del saln de clases. Ha pensado que los rincones los puede ulizar tambin para organizar talleres que trabajan la colaboracin en equipos, uno por semana. Despus de cierto empo de brindar talleres, ha decidido idear un pequeo proyecto diverdo tomando algunas ideas de la metodologa de Regio Emilia que involucra a toda la comunidad y trabaja diversos valores y actudes. As, Elizabeth ha terminado el ao potenciando las capacidades y destrezas de la niez para su adecuado desarrollo. Este ejemplo puede dar ideas de cmo se podran ulizar diversas metodologas al momento de realizar las planicaciones didccas para la Educacin Inicial y Educacin Parvularia.

creavas, invesgadoras y arstas. El centro de inters es esmulante en cuanto sita al nio y a la nia en el centro del proceso educavo como protagonistas y constructores de su propio aprendizaje y desarrollo. Los centros de inters se establecen segn las siguientes necesidades de los nios y las nias: Alimentacin: nutricin, respiracin,... Proteccin: de la intemperie, calor, fro, humedad, viento,... Defensa contra los peligros y enemigos varios: limpieza, enfermedad, accidentes,... Accin, alegra y vida en sociedad, actuar y trabajar solidariamente, descansar. Para desarrollar el centro de inters, se sugieren tres pos de ejercicios: De observacin: el contacto directo con los objetos, la experimentacin, por observacin directa o indirecta. De asociacin: en el espacio, en el empo, en las necesidades humanas, en la relacin causa-efecto. De expresin: lectura, escritura, clculo, dibujo, trabajo manual. Cmo organizar los centros de inters? Se debe tomar en cuenta, en la planicacin, lo siguiente: Pensar en la movacin de los nios y las nias, la nalidad que se persigue para denir los objevos, algo diferente que despierte curiosidad e inters. El tema: es el ncleo que concentra a su alrededor todos los contenidos y acvidades; tanto para la educacin inicial como parvularia, cubrirn criterios signicavos y de pernencia para manejarlos en forma exible y global. El espacio y el empo de los centros de inters: los espacios deben ser reconocibles y amplios, puede ulizarse el pao, la cancha y los pasillos o corredores. El empo depende de la amplitud o de la movacin que muestren los nios y las nias; puede ser exible. Preparacin de las acvidades: generalmente, se trabajan los contenidos a parr de acvidades de observacin, asociacin, expresin
62

a. Centros de inters
Ideados por Ovide Decroly, consisten en organizar los contenidos sobre la base de un eje central elegido en funcin de las necesidades e intereses de la niez. Esta herramienta didcca permite acercar a nios y nias a la adquisicin de capacidades a parr de sus necesidades, deseos e intereses vitales que estn nmamente ligados a la etapa de desarrollo correspondiente a su edad, y a su parcular forma de vincularse con el mundo familiar y escolar. El personal docente o del crculo de familia podr adecuar los centros de inters del grupo a las tres reas de experiencia y desarrollo de los programas escolares. El centro de inters, si es elegido adecuadamente y reeja las inquietudes de la niez, movar permanentemente el proceso de invesgacin y adquisicin de la informacin. Es un instrumento bsico para movar la curiosidad por aprender algo nuevo, diferente, interesante, l en el sendo de su aplicacin concreta o funcional en la vida codiana; desarrolla en los nios y las nias la estructuracin lgica del pensamiento, la asimilacin de la realidad como un fenmeno global, y de elementos que contribuyen a la formacin de personas independientes, responsables de s mismas, crcas,

y experimentacin. Las acvidades no deben ser largas ni exhausvas y deben estar incorporadas a los ritmos habituales de cada nio y nia, ya que dependen de la calidad y candad de los contenidos que se proponen. Desarrollo de las acvidades: es fundamental reper varias veces la misma accin, pues es placentero para los nios y las nias reencontrarse con cosas que ya han conocido o experimentado. Teniendo en cuenta la organizacin de los centros de inters, a modo de ejemplo, el personal docente o del crculo de familia puede dividir el saln y los corredores en tres espacios: el primer centro de inters puede presentar el rea sensorial psicomotora, en l se colocan juguetes de diferentes colores y texturas, recipientes para sacar y meter objetos, colchonetas para el gateo y muebles que les permitan caminar con apoyo. Un segundo puede representar la expresin y comunicacin, en l se pudiera montar un teatrillo de teres para relatar historias con personajes. Y un tercero de imgenes de nios, nias, mam, pap, hermanos, hermanas, abuelas y abuelos, amigos, animales diversos y un espejo colocado en la pared para que el nio y la nia se observe. Se recomienda ir agregando algo nuevo o diferente a cada centro de inters que move la curiosidad e inters.

los cuales permiten la interaccin con las dems personas y entre sus pares. De esta manera, se favorece la autonoma, la conanza, la cooperacin y la solidaridad entre pares. Existe variedad de posibilidades para la realizacin de estrategias metodolgicas en rincones ldicos, entre las que se encuentran las siguientes: Rincn de juegos simblicos. Estos se reeren a temcas relacionadas con la manipulacin de objetos, la lgica matemca y la lectoescritura. Para educacin inicial, lo que interesa es que manipule y experimente con los objetos, esmulando la sensopercepcin de todos los sendos, por ejemplo: observar y manipular guras de colores y de diferentes texturas, variedad de comidas sencillas para que degusten, disfrutar del agua en el bao diario y de los objetos que se sumergen y los que no lo hacen, masajes con esponjas, toallas, aromas, y la msica como herramienta relajante, entre otras acvidades. Dependiendo de la edad, ya sea un ao, dos o tres, ser fundamental modelar con barro o plaslina; construir con bloques, cartones, pedazos de madera; jugar con disfraces; imitar roles en acvidades diarias, cuidando siempre de no reproducir los roles sexistas y estereopados, etc. Para la parvularia, si se quiere trabajar con el pensamiento y la expresin lgico-matemca se puede montar una enda, un mercadito o un banco; este rincn se puede ubicar dentro o fuera del saln. Comunidad, docentes y nias y nios lo preparan para que en l se desarrollen acvidades sencillas para manejar candades, idencar los nmeros, iniciarse en las operaciones bsicas, la moneda nacional; a la vez estos promueven procesos de pensamiento creavo. En este campo tambin se ubica el rincn de biblioteca recreava. En l se coloca una diversidad de libros interesantes, ya sea en cajas o estantes muy llamavos, se pueden poner a la sombra de un rbol, en el centro de la escuela, a la entrada, segn la creavidad de cada docente. Con este rincn se interacta, tanto en inicial como en parvularia, con la vista o lectura de imgenes, escuchar o cantar canciones, la elaboracin de teres de personajes que estn en los libros u otras acvidades plscas y se puede iniciar la acvidad del cuenta cuentos.

b. Rincones ldicos
Esta metodologa se basa en crear espacios ldicos y simblicos, dentro o fuera del aula, con ayuda de la comunidad, el personal docente y las nias y los nios. Se pueden desarrollar tanto para la educacin inicial como para la parvularia, se necesitar creavidad y movacin por parte del equipo docente para adaptarlos a las necesidades y al contexto.14 Cada rincn de aprendizaje se dene por una temca que trabajar y se construye con materiales con los que cuenta el centro escolar y el entorno social. La interaccin en estos espacios se hace primero con trabajo individual, en donde el nio y la nia experimentan con los diversos objetos, inventan y transforman las cosas en otras; segundo, con grupos de trabajo,
14 Se ha considerado que los rincones son una metodologa ldica y se pueden ubicar
en diferentes espacios o zonas, incluso, una zona puede incluir varios rincones e ir alternanando otros en el ao escolar.

63

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

De igual manera, se pueden idear otros rincones sobre el juego simblico que potencien las capacidades, habilidades y destrezas segn las reas del desarrollo a tratar. Por ejemplo, tomar en cuenta las instuciones sociales de la comunidad: hospital, alcalda, escuela, casa de la cultura, etc. Con el juego de roles, se puede hacer un rincn de teatro, disfraces y teres. O un taller de peluquera, de la clnica, de la casita o de cocina donde se preparen plallos picos del pas y se aproveche para conversar sobre las tradiciones y costumbres de El Salvador, entre otras acvidades. Rincn de experimentacin. Permite la invesgacin y la transformacin de los materiales y de algunos elementos del entorno, esmulando la observacin, el pensamiento lgico, la independencia, la creavidad y la resolucin de problemas, mediante la experimentacin directa con los objetos. Dependiendo de la edad, as sern los experimentos propuestos, que pueden ir desde observar cmo crece una planta, los insectos con lupas hasta simular una erupcin volcnica. Rincn de construccin. Al estar en contacto con bloques de armar, trozos, cajas, piezas de madera, etc., se esmulan los juegos que desarrollan el equilibrio, la coordinacin motora na, la ubicacin espacial, la discriminacin de tamaos, formas y colores, y el trabajo en equipo con nios entre 3 y 6 aos. Se recomienda la ulizacin del piso para este espacio con algn material que soporte la cada de objetos y los bloques deben ser manejables para cada edad. Se puede dejar la construccin libre o sugerir un tema concreto, como la casa, el parque, la ciudad, los medios de transporte, aparatos, etc. Rincn de arte. Permite el goce y disfrute de acvidades estcas como la msica, el drama, la pintura, la mmica, el baile, entre otras. Favorece el desarrollo de habilidades lingscas, la percepcin del empo y del espacio, despierta la creavidad, la imaginacin y las habilidades motoras na y gruesa. Entre los materiales que puede tener este rincn se encuentran: disfraces, pintura de dedos y otras, barro o plaslina, teres, juguetes, instrumentos musicales, objetos manuales hechos con material reciclable, msica, entre otros. Para la nia o el nio, el personal docente o del crculo de familia uliza este rincn para diverrse junto a ellos, disfrazndose, poniendo msica, bailando, cantando, enseando a hacer pequeas muecas como el tradicional viejito, a mover la boca de diferentes formas,
64

a hacer ojitos, despedirse moviendo la mano, movimientos con partes del cuerpo siguiendo la msica, hacer estampaciones con dedos u objetos, modelado, etc. Rincn de otros juegos. El juego es un elemento educavo primordial en la etapa de la niez, por eso, este espacio, adems de generar diversin, se uliza para fortalecer las relaciones cordiales, la convivencia pacca y contribuye a fortalecer las reas del desarrollo. En este rincn, cualquier espacio es l para desarrollar la creavidad y el ingenio, desde jugar con las manos, los dedos, los pies, los sonidos para los ms pequeos, y para los ms grandes, moverse libremente por el saln o fuera de l creyndose un ave, una hormiga, un elefante o imitando transportes o trabajos de su comunidad; entre innidad de juegos ms que el personal docente puede ulizar para generar alegra y aprendizaje. Se sugiere organizar ambientes de carcter abierto que lleven al mundo de la fantasa, creando situaciones no estructuradas, en las que nios y nias disfruten y encuentren los apoyos materiales y humanos necesarios, desde la alfombra llena de cojines hasta lugares debajo de la escalera, la rampa, el jardn, la arena, etc. Los juegos pueden ser de arrastrarse, persecuciones, de trepar o caer, de aparecer y desaparecer, de llenar y vaciar, de subir y bajar, de oler o tocar, movimientos al ritmo de una cancin, juegos de palabras, etc. Hay variedad de juegos espaciales, sensoriales, de exploracin, de relajacin o juegos de mesa, incluso, juegos audiovisuales o en la computadora. En los rincones, se juega en pequeos equipos lo que favorece una interaccin ms personal, el respeto al ritmo propio, elegir a las compaeras y compaeros de juego, establecer normas y acuerdos, etc. La nia y el nio enen derecho a jugar y recrearse sin tener la necesidad de acceder a un aprendizaje de contenidos concretos.

c. Metodologa de talleres
Los talleres se organizan en un espacio dentro del aula donde el rol de la persona docente o del crculo de familia es trabajar de manera integral favoreciendo todas las reas del desarrollo mediante la parcipacin acva del nio y de la nia. Estos les permiten experimentar y comunicarse, y fomentan la interaccin y la expresin de ideas y opiniones. Los talleres estn nmamente relacionados con los proyectos, son la va para lograr la realizacin pma de estos. Por ejemplo, si montamos un proyecto

llamado El mercadito, se pueden desarrollar talleres de elaboracin de recursos para la venta, dinero para la compra, ornato para el mercado, etc. Esto permite el involucramiento de forma directa de todo el grupo mientras se realiza el proyecto. Los espacios se disponen segn las acvidades planteadas y los materiales deben ser sucientes y estar en buen estado y al alcance de los nios y las nias. Se sugiere ulizar materiales reciclables que permitan la esmulacin de los sendos y el cuido del medio ambiente y, sobre todo, que tengan relacin con los objevos que se persiguen. El uso del empo ha de ser exible y adaptable a las edades de los nios y las nias y a sus intereses. Pueden organizarse uno o dos talleres por semana de acuerdo a las necesidades y la adecuacin de la planicacin al contexto. Se dan tres momentos clave durante el desarrollo de un taller (Nubaris. 2012): Planicacin: se organizan los pasos para la realizacin de la acvidad, los agrupamientos, el espacio, el empo y se distribuyen los materiales. Accin: es el momento de mayor acvidad; el agente educavo observa los aciertos y las dicultades en su realizacin, movando la interaccin entre el grupo para resolver las dicultades y ofrecer la orientacin y los apoyos necesarios. Recogida, evaluacin y cierre: se realiza la recogida del espacio y los materiales, el orden y la limpieza y una valoracin del trabajo realizado con los indicadores de logro que responden a los objevos planteados. Es recomendable valorar con los nios y las nias lo que han alcanzado o aprendido, las dicultades que se presentaron, etc. Se pueden desarrollar talleres de psicomotricidad, de experiencias sensoriales, de sesiones de masaje, de barro, de mscaras, de material de desecho, de juegos tradicionales, de estas concretas, de baile, etc. El trabajo cooperavo es el objevo fundamental del taller. El papel de las y los agentes educavos: Su rol es facilitar los materiales y crear las condiciones necesarias para que cada nio y nia pracque la autonoma, la creavidad, el pensamiento crco y el desarrollo de las habilidades propuestas. Un clima organizado y

movante ser clave para el desarrollo de la autoesma que contribuir al equilibrio de su personalidad. La observacin ser una de las acvidades ms importantes en el rol del agente educavo durante el taller. Registrar aquellos aspectos que le sean les para valorar el desarrollo de las nias y los nios. Dicha informacin se analiza posteriormente para que el equipo educavo realice las adecuaciones necesarias a la programacin de los talleres y de otros aspectos curriculares para facilitar una evaluacin de proceso. Es fundamental buscar la parcipacin acva de las familias en los talleres; con ello se fortalece el vnculo entre la escuela y la comunidad.

d. Proyectos diverdos
Esta metodologa se caracteriza por organizar el currculo en torno a temas globalizadores que ser resueltos en equipos de trabajo; rompe con un currculo cerrado y propicia la relacin entre las diferentes reas. Parte de problemas de la realidad y busca soluciones. Las acvidades son espontneas, coordinadas por los nios y las nias y deben responder a sus intereses. El rol principal del personal docente o del crculo de familia es ofrecer oportunidades que les ayuden a pensar, invesgar, confrontar con otros sus ideas, llegar a acuerdos, aprender del error y trabajar lo aservo. Los principios metodolgicos, para esta etapa de educacin inicial y parvularia, son: aprendizaje signicavo, idendad y diversidad, aprendizaje interpersonal acvo, invesgacin sobre la prcca, evaluacin procesual y globalidad. Incita a usar mlples lenguajes: oral, corporal, escrito, plsco, matemco, y pone en juego muchas capacidades: conversar, argumentar, consensuar, sintezar, elegir, optar, planicar, seleccionar, comprender, etc. Segn Kilpatrick (Nubaris 2012), se pueden diferenciar cuatro pos de proyectos: 1. Proyectos de creacin o de creavidad, que enen como fundamento la elaboracin de una idea o un plan; por ejemplo, construir una maqueta de la comunidad o lugar donde viven, hacer tarjetas para conmemoraciones o representar una dramazacin.

65

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

2. Proyectos de apreciacin y recreacin, cuya idea fundamental es disfrutar de una experiencia estca, como escuchar una narracin o apreciar una obra de arte. 3. Proyectos de solucin de problemas, que obedecen al propsito de darle una respuesta a una interrogante intelectual, como por qu los objetos pesados se hunden o cul es la causa de los cambios del empo. 4. Proyectos para la adquisicin de un aprendizaje especco o de entrenamiento de determinada habilidad, como el anlisis sonoro de la palabra, el establecimiento de relaciones cuantavas o la ulizacin de instrumentos para la resolucin de un problema. Los proyectos se pueden adaptar al desarrollo y caracterscas de los nios y las nias. Podrn durar todo el ao o podrn ser trimestrales, mensuales, etc., de manera ms sencilla. Los pasos que seguir en la metodologa por proyectos son los siguientes. (Kilpatrick. 2010): 1. Intencin. En este primer paso, las nias y los nios (a parr de 3 aos), en compaa del personal docente o del crculo de familia, denen el problema con la mayor precisin a travs del dilogo y buscan la manera ms idnea para organizarse. Precisan y clasican las caracterscas generales de lo que quieren hacer y los objevos que se pretenden cumplir. Por ejemplo: la agente educava Mara ha observado que a su grupo de nios y nias les fascinan los animales, as que decide preguntarles cules son los animales favoritos, cmo podemos cuidarlos, cmo viven, si enen mascotas, etc. Con esta informacin, se dispone a disear un pequeo proyecto sobre este tema de inters. 2. Preparacin. Disear con mayor precisin el proyecto de invesgacin a seguir, planicar y programar las acvidades a realizar para resolver el problema, organizar los materiales, los espacios y empos que se emplean para dicha ejecucin. Connuando con el ejemplo de los animales: el grupo de nios y nias, junto a Mara, decide montar un zoolgico en el centro educavo con animales elaborados por ellos mismos. Pueden ser teres, peluches, algunas mascotas de la escuela como gallinas, zompopos, perros, pjaros, tortugas, etc. Se les pide que invesguen para que pongan nombre a cada animal, que preparen el lugar donde vivirn: un bosque, un ro, la selva, el desierto, Todo elaborado con tela, mantas, papel o materiales de

desecho, o adaptando un lugar real dentro de la escuela, como la cancha, el corredor, los jardines, el gimnasio, etc. 3. Ejecucin. Una vez diseado el proyecto, el proceso que seguir y obtenidos los medios, se inicia el trabajo segn lo planicado: bsqueda y recoleccin de informacin, reexin, experimentacin, juegos y acvidades del proyecto, etc. Es relevante la parcipacin de la familia en la invesgacin. Siguiendo el ejemplo de la docente Mara, los nios y las nias buscan un nombre para su zoolgico, limpian y decoran el espacio donde estarn los animales, colocan a cada uno donde debe estar y se organizan para cuidarle y darle de comer, incluso, si es posible pueden aadir animales de verdad como sus mascotas: sapos, araas, conejos, tortugas, pericos, peces, etc., entre otras tareas, para que lo visiten sus familiares y personas de su comunidad. Estas acvidades son integradoras, pues desarrollan la motricidad na al dibujar, colorear o disear los animales; explorando descubren nuevos conocimientos, se comunican con lo que observan, conocen variados elementos referentes a los animales (hbitat, alimentacin, cuido, reproduccin) de forma dinmica y diverda, se interesan por cuidar el medio ambiente, imitan sonidos de los animales de manera onomatopyica, bailan y juegan con ellos, entre muchas cosas ms. 4. Evaluacin. Una vez acabado el proyecto ser momento de ver las conclusiones a las que se llega y comprobar la ecacia y validez de lo realizado (Zabala, A., 2006). La docente Mara se rene con las nias y los nios en asamblea para dialogar sobre el trabajo que se ha realizado en el zoolgico y ver de qu manera se puede mejorar y mantener. Tambin puede reunir a la comunidad y conversar sobre los cambios que se han suscitado en los nios y las nias a parr del proyecto. Se tomarn como base los indicadores de logro correspondientes. Para nalizar el proyecto, se podrn montar exposiciones, bolenes, murales, ferias, pequeos museos, presentaciones mulmedia, etc., en las que se comparta lo aprendido, se presenten los resultados de la invesgacin y las conclusiones a las que se han llegado, para que el aprendizaje sea ms signicavo. Es esencial la parcipacin de la familia en la invesgacin y cierre del proyecto.

66

e. Aulas abiertas
La metodologa de aulas abiertas de Reggio Emilia se caracteriza por la convivencia y la interaccin social entre las personas adultas y la niez. Crear un espacio para que la nia y el nio lleguen sin la carga de cuadernos, sino con ganas de descubrir, experimentar y aprender en armona con la naturaleza y su contexto a travs del juego, la acvidad ldica y la compaa de las dems personas (docentes, familiares, comunidad y otros profesionales). Estas escuelas estn basadas en una ley fundamental: El aprendizaje surge a parr de los acontecimientos y experiencias reales, dando lugar a respuestas y conclusiones reales (Edwards, C., Gandini, L., & Forman, G. Eds. 1993). Es decir, que debe propiciarse un ambiente para manipular, hacer y construir, dando como resultado la adquisicin de conocimiento y cmo dicho conocimiento deber inuir en la codianidad de cada nia y nio. El enfoque de esta metodologa consiste en permir al nio y la nia que desarrollen capacidades, habilidades, destrezas e intereses; comprometerse en interacciones sociales y negociar con todo lo que el ambiente les ofrece, no de forma aislada, sino en conjunto con otros nios y nias, con la familia, con el grupo docente, con el ambiente escolar, con la comunidad y el resto de la sociedad. La parcipacin de los familiares, sobre todo de los ms signicavos, es esencial, para que valoren la relevancia que ene su involucramiento en el proceso de aprendizaje-enseanza, empleando una prcca comunicava, dispuesta a documentar lo que la escuela hace con sus hijos e hijas y su evolucin. Este escenario de parcipacin ofrece a los nios y las nias inters y curiosidad por lo que ocurre a su alrededor. Entre las estrategias ulizadas para unicar las relaciones entre los sujetos parcipantes, est el establecer una organizacin que contenga contenidos, funciones, procedimientos, movaciones e intereses acordes a la comunidad con la cual se est trabajando. Se pretende hacer una pedagoga relacional que consiste en tratar al nio y a la nia desde sus diferencias individuales y sus capacidades en conjunto con la parcipacin de todos y todas. Por ejemplo: encuentros previos con las familias y la comunidad para denir y analizar la estructura del proyecto a trabajar, los contenidos, la evaluacin, entre otros aspectos. En Reggio Emilia, los programas estatales de educacin son solo una gua, no requieren de una programacin curricular, ni de cumplimiento

a una determinada temca, sino que cada docente, consciente de la importancia de su labor y siendo autodidacta, parte de la realidad en la cual se encuentra, transformando cada cosa en otra, viviendo con los nios y nias, trabajando con la certeza, la incerdumbre y el error como gran recurso de aprendizaje. Lo nuevo es movo para invesgar, parendo de ideas, cuesonamientos, curiosidades y problemas que surgen del alumnado. Y en esta sintona, se realizan pequeos proyectos educavos basados en las experiencias provenientes de los intereses que las nias y nios desean profundizar. Un requisito imprescindible, en esta metodologa, es que la movacin para ensear parta del nio y la nia. Se crea, de esta manera, un ambiente cordial, de amistad y seguridad entre docentes, familiares, comunidad y niez. Los espacios son abundantes y cualquier lugar es propicio para el aprendizaje. Estos pueden ser: el pao, el jardn, debajo de un rbol, la calle, el parque de la comunidad, la casa de alguien, el circo, un ro, un museo, todo lo que la comunidad ofrezca. Esta metodologa propone un rea comn para la cocina y el comedor, se considera fundamental comer todas y todos juntos. Los salones procuran dar una sensacin agradable para descubrir algo interesante y nuevo, propiciando un clima relajado y agradable. Dentro de ellos, encontramos paredes blancas para dar paz y tranquilidad, sin decoraciones para evitar la distraccin. Y cuando se ulizan las paredes es para exponer los trabajos realizados por nias, nios y familiares. A la vez, no hay pupitres, ni mesas, sino colchonetas, cojines, toallas y material recolectado en la comunidad, como: piedras, hojas, barro, conchas, madera, lea, envases desechables, entre otras, con los cuales los nios y nias transforman y construyen sus propios objetos, ya que la ciudad, el campo, la montaa y la playa son elementos didccos importantes. Es necesario destacar que cada docente y comunidad prepara el aula, abierta al mundo, segn las necesidades e intereses existentes. El personal docente trabaja en equipo y hace los proyectos en conjunto con las familias, manteniendo una reunin semanal o quincenal para discur y profundizar sobre los proyectos establecidos. Aulas abiertas, de Reggio Emilia, es una visin del trabajo en grupo que ofrece mlples oportunidades para la comunicacin social y el intercambio
67

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

de ideas. A cada centro infanl se le permite orientar el proceso de aprendizaje y desarrollo desde su propia historia, conicto y experiencia, teniendo mucha conanza en las potencialidades y capacidades de cada nia y nio.

Esta propuesta educava arma que cada docente ir al centro de atencin a aprender con las y los estudiantes; como dira Loris Malaguzzi, las cosas de los nios y para los nios se aprenden solo de los nios. (tomado de Cadwell, L., 1997).

Cuadro Resumen de algunas propuestas metodolgicas globalizadas


Metodologa Planteamiento
Lugares interacvos dentro o fuera del saln con una temca ja para aprender y ensear. Enfazan mucho el trabajo en equipo y la colaboracin, y en ellos se pueden desarrollar diferentes contenidos de manera ldica, incluso, se pueden realizar talleres en algunos rincones. El rincn se uliza segn la necesidad del grupo de nios y nias y el personal docente gua y orienta este proceso. Se elige un tema de inters para los nios y las nias y que despierte su curiosidad y sobre ste se trabajan todas las acvidades globalizadas durante un bimestre o trimestre, de acuerdo a la planicacin de cada equipo docente. Espacios y momentos pedaggicos de experimentacin y creacin, a parr de diversas situaciones y materiales, que promueven la cooperacin y la solidaridad. Parten de experiencias en las que se resuelven problemas y situaciones de la vida codiana. En la interaccin, el nio y la nia aportan opiniones y senmientos, analizan y toman decisiones. Parendo de un problema de la realidad o un tema comn y de inters, se planica un proyecto de invesgacin que servir para indagar, experimentar y trabajar las diversas reas de experiencia y desarrollo, con parcipacin de la niez, la familia y la comunidad. En las aulas abiertas (metodologa de Reggio Emilia), se trabaja en equipo con las familias y la comunidad. Alude al principio de intersectorialidad. Las temcas a trabajar emanan del contexto actual y de la realidad en la cual viven los nios y las nias; los programas de educacin y desarrollo nada ms son una gua, se basan en la codianidad y las experiencias que ofrece el lugar donde se desarrollan los nios y las nias.

Rincones ldicos

Centros de inters

Talleres

Proyectos diverdos

Aulas abiertas

68

2.5 Organizacin del ambiente y el espacio educavo 15


La educacin en la primera infancia potencia el adecuado desarrollo de las reas biosicomotora, cognosciva y socioafecva de manera gradual e integral, logrando que los nios y las nias pasen de conductas de dependencia hacia conductas, habilidades, capacidades y emociones cada vez ms autnomas. Este proceso ser exitoso si da respuesta a las necesidades individuales y de grupo (siolgicas y afecvas, de autonoma, de socializacin, de movimiento, de juego, de expresin y representacin, de comunicacin, de experimentacin y descubrimiento), en un ambiente sico que esmule adecuadamente dichas reas de desarrollo y proporcione seguridad sica, psicolgica y emocional. Los espacios y ambientes del centro educavo deben proveer un conjunto de condiciones sicas bsicas que garancen la integracin, la seguridad (MINED, 1997), la exploracin y el bienestar de las nias y los nios entre 0 y 6 aos con 11 meses. El espacio debe tomar en cuenta a quienes enen alguna discapacidad, por lo que se sugiere que el saln se encuentre en la planta baja o disponer de rampas que faciliten el acceso y el libre desplazamiento para favorecer una atmsfera confortable y de inclusin. Las zonas son espacios de juego-trabajo que pueden mantenerse durante todo el ao escolar, se pueden cambiar cada tres meses o hacerlo en el empo que el personal docente o del crculo de familia considere necesario o le permitan las condiciones de infraestructura. En ellas se puede trabajar de manera individual, en pequeos o en grandes grupos. Las nias y los nios pueden elegir, explorar, crear, experimentar, socializar y aprender a resolver problemas de manera acva y autnoma que les permitan acceder a conocimientos de diversos contenidos, para reorganizarlos con sus saberes previos y construir su propio aprendizaje.
15 Consultados para este apartado: Trueba, M. (2000); Gutirrez Landeira, D. y otros
(1998); Roco Bartolme Cuevas y otros (2005); y Sela (2013).

El agente educavo se comprometer, en todo momento, a observarlos y orientarlos oportunamente, respetando la iniciava, la eleccin independiente, los intereses, las habilidades, los ritmos de aprendizaje de cada quien al interactuar con sus pares y con los materiales ldicos. La buena condicin, la candad y variedad adecuada de mobiliario y de materiales es de gran relevancia, ya que el no contar con sucientes materiales o que se encuentren en malas condiciones, desfavorece la intencin educava, mientras que al disponer en exceso, no se ulizan debidamente, se desperdician y restan espacio en las diversas acvidades. Por ello, el personal educavo debe analizar y velar que estos cumplan con las condiciones adecuadas, reulizar y reciclar material o renovarlos con base en las adecuaciones pernentes, facilitando a los nios y las nias descubrir otras formas de uso y desarrollar conciencia y parcipacin en el cuido de los mismos y del medio ambiente. Adems, deben ser armnicos, dando especial nfasis al diseo y decoracin, cuidando la estca al aadir formas, texturas, colores, tamaos y elementos del entorno natural, procurando ulizar imgenes acordes a la edad y a la realidad prxima (no estereopadas o infanlizadas), pintar las paredes con blanco o con colores clidos que procuren un estado emocional adecuado, entre otros elementos. Los espacios internos y externos deben adaptarse a las diferentes acvidades pedaggicas como a los objevos planteados segn las edades. Cada espacio educavo debe disearse y organizarse con una intencionalidad educava, de forma estable, variable y exible, tomando en cuenta que se pueden ulizar todos los espacios con los que cuenta la instucin (entrada, corredores, paos, jardines, canchas, baos, saln de clases, salones mulusos, laboratorios, gimnasio, auditorio, sala de audiovisuales o informca, biblioteca, huerto, etc.), segn la acvidad que desarrollar. Dichos espacios deben contar con la iluminacin, venlacin, insonorizacin e higiene necesarias para que la poblacin infanl se desplace con seguridad y libertad. Algunos espacios externos necesarios que se sugieren son: Corredores o pasillos: deben facilitar el trnsito libre de los nios y las nias en un caso de emergencia, por lo que no debe haber mobiliario innecesario ni obstculos que lo entorpezcan o impidan.
69

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Zona de deporte: un rea amplia, de preferencia al aire libre, provisto de materiales adecuados para lograr desarrollar las habilidade s y destrezas de la motricidad gruesa. Si es posible, se debe contar con una pequea bodega donde se guarden los implementos. Zona de recreo: un rea, de preferencia al aire libre, con columpios y juegos diversos de madera o plsco, tales como guras, cilindros, rectngulos, animales, etc. Se pueden tener bancas para sentarse o realizar acvidades ms relajadas. Si el espacio fuera de cemento, se pueden dibujar en l juegos pintados de colores, por ejemplo, un caracol, una peregrina, crculos del ms grande al ms pequeo, lneas rectas, curvas, zig zag, etc. Este espacio responder a la creavidad de los agentes educavos y la comunidad. Zona de cocina: aunque no es un espacio puramente educavo se ulizar como fuente de aprendizaje donde los nios y las nias podrn observar diferentes alimentos, analizar los nutrientes y realizar algunos platos sencillos. Estar situado lejos de las zonas de circulacin y cerca de una salida y del comedor para facilitar el traslado de la comida y mantener mximas condiciones de seguridad e higiene. Zona de comedor: es un espacio generalmente ulizado en centros de atencin infanl en donde se realizan los refrigerios o empos de alimentos. Este espacio debe estar iluminado, aseado e higinico, cmodo, acogedor, provisto con mesas y sillas acordes a la edad de quienes lo ulizan. La distribucin del mobiliario, de los materiales y los objetos, tambin forma parte de la organizacin de los espacios y del ambiente. La disposicin accesible, bien clasicada, ordenada y almacenada en armarios o estantes nombrados o simbolizados segn la edad y las necesidades e intereses de la niez, favorecer tanto la ulizacin correcta de estos como el libre desplazamiento dentro del espacio. Es esencial tener presente que El Salvador se localiza en una regin con intensa acvidad ssmica y lugares propensos a inundaciones, por lo cual es necesario favorecer el desarrollo de hbitos de orden, autonoma e independencia en los nios y las nias, para facilitar la respuesta adecuada a cualquier evento que se presente. El personal docente y de agentes educavos prepararn ancipadamente el ambiente que responda a las necesidades de los nios y las nias; su
70

rol es de mediadores. Explicarn las reglas, lmites y acuerdos de cada zona de manera clara y especicando la funcionalidad de estas, el uso y cuidados de los materiales que se encuentran en su interior. Observarn al grupo permanentemente favoreciendo la autonoma y la socializacin y le brindarn apoyo nicamente cuando sea necesario.

Criterios generales para la organizacin del aula


La instucin debe proveer un ambiente sico que garance las condiciones bsicas, tales como: venlacin, espacios de esparcimiento e iluminacin adecuada. Algunos criterios que tomar en cuenta son: Los espacios (saln u otros lugares ms) que se diseen debern ser limpios, agradables, ordenados y adecuados tanto en tamao como en forma. Realizar adecuaciones en la estructura sica que favorezcan espacios en donde se benecie a los nios y las nias con discapacidad, promoviendo la inclusin educava y la equidad. Crear un ambiente que favorezca la exploracin, creavidad y seguridad en el nio y la nia, para lo cual se sugiere contar con material didcco de acuerdo a las edades y a la esmulacin integral. El material didcco estar dispuesto de tal manera que facilite su acceso a los nios y las nias, para un mejor desarrollo de su autonoma y libertad para la toma de decisiones. El diseo del ambiente brindar oportunidades para favorecer la curiosidad y creavidad; es recomendable ulizar materiales reciclables y cambiar cada cierto perodo los materiales didccos. Generar un ambiente gracante y signicavo para la niez en donde se sientan idencados por su ser individual en interaccin con la diversidad que el entorno les ofrece. Se recomienda que las mesas y sillas de trabajo estn pintadas de colores primarios, deben tener la altura adecuada a la edad con la que se trabaja y con bordes redondeados. Para la edad de 0 a 12 meses, se recomienda cunas con rodos y espacios que no permitan sacar la cabeza y sin movimiento de mecedora para evitar posibles accidentes, que estn ubicadas en espacios de menor

luminosidad, teniendo el cuidado de revisarlas permanentemente. Para evitar picadas de mosquitos, moscas y zancudos, debern disponer de mosquiteros. Las colchonetas debern tener el grosor necesario para evitar golpes, pero que permitan el movimiento y el descanso de los nios y las nias. Es recomendable que el saln de clases est organizado en espacios personalizados, llamados zonas de acvidad ldica, que delimitan las reas en donde se desarrollarn acvidades, rincones, talleres, proyectos, etc., que engloban varias temcas; como el caso de los espacios de pensamiento lgico-matemco, expresin plsca, sensorial, iniciacin a la lectoescritura, cuentos, medios audiovisuales y tecnolgicos, experiencia con el entorno, entre otros. Cada agente educavo podr considerar la pernencia de cada espacio que desarrollar, pero en cada zona se sugiere colocar material acorde a los contenidos a trabajar y a la edad de los nios y las nias.

Algunas zonas de juego-trabajo que se pueden desarrollar dentro del saln son: Zona libre: es un espacio amplio, sin mobiliario u objetos jos, que se puede marcar con una elipse o un rectngulo con pintura en el suelo para delimitarlo. En l se puede desplazar todo el grupo, de pie o sentndose en el suelo siguiendo la elipse, para realizar acvidades varias, como conversaciones, presentaciones de temas nuevos, dinmicas, puestas en comn, ejercicios o acvidades movadoras. En educacin inicial, se puede situar una alfombra o colchoneta de forma permanente o colocarla en el momento que se necesite para ejercitar el gateo y la marcha de los nios y las nias. Se recomienda que las mesas de trabajo se agrupen en forma de U y el mobiliario se ubique en el saln formando una especie de U ms exterior, quedando en el interior la zona libre y, alrededor, las dems zonas de trabajo.

Ej. Educacin inicial (de 0 a 24 meses)

Ej. Educacin inicial y parvularia (de 2 a 6 aos)

Zona libre

Zona libre

Rincn de construccin

Existen algunas experiencias que las nombran de espacios abiertos y consisten en una gran aula formada por tres salones que se comunican con un gran espacio libre (que es el espacio abierto).

En los tres salones, se encuentran tres secciones con sus tres docentes. Cada vez que hay una acvidad comn se juntan todos los nios y las nias de las tres secciones en el espacio libre, por ejemplo, en el saludo de la

71

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Zona libre

Biblioteca

Fundamentos curriculares de la primera infancia

jornada, psicomotricidad, presentaciones de temas, puestas en comn, conversaciones y evaluacin de la jornada u otro po de acvidades. Otra posibilidad podra ser ubicar cinco o seis salones en U, cada uno sera una seccin con su docente, con un espacio abierto en el centro para las acvidades comunes planicadas. En ocasiones, se podra rotar el personal docente por los salones, pero esto hay que valorarlo Bien, pues puede perderse el vnculo afecvo con el personal educador tan necesario en estas edades. En cambio, es muy enriquecedor que cada docente se encargue de orientar acvidades que se desarrollan en el espacio libre con las tres secciones juntas, turnndose de acuerdo a la planicacin que vayan realizando.

Todo lo que se est proponiendo lleva a considerar que es necesario tener una nueva concepcin del aula. Este concepto ya no se limita a las 4 paredes del saln de clases, sino que es mucho ms amplio. Recordemos que, en numerosas escuelas, los salones son pequeos para el elevado nmero de nios y nias que suelen estar matriculados. El espacio queda muy reducido para poder montar zonas, rincones o tener sesiones en el pleno o que impliquen movimiento. Adems, es esmulante, para nias y nios, que haya otros salones o espacios donde puedan llegar y realizar otras acvidades; por ejemplo, ir al saln de descanso, de alimentacin, o al de juego, al de audiovisuales, al de plsca, al de msica o al de psicomotricidad. Si no hay suciente espacio en la instucin, se pueden acomodar corredores, canchas, saln mulusos u otros lugares, de manera permanente o temporal, para realizar diversas acvidades creavas y movadoras. Tambin pueden salir del saln para ir al parque, a un museo, a la comunidad, etc. Se recomienda que, cada vez que se muevan las nias y los nios a otros espacios diferentes del saln, la educadora se mueva con ellos a estos otros espacios, para que el vnculo afecvo tan necesario en estas edades nunca se pierda.

Zona libre

Que se hagan realidad estos procesos de cambio en la concepcin del espacio y del aula requerir un trabajo colaboravo en el equipo docente para organizar, en la planicacin anual, los espacios y empos que se necesiten para la realizacin de las situaciones de aprendizaje y desarrollo propuestas.
Rincn de experimentacin Rincn de juegos simblicos Rincn de construccin
Cancha Saln de juego o de psicomotricidad Comedor

Corredor

Rincn de arte
Rincn de dramazacin

Saln de descanso

Saln de clases

Zona libre

Rincn de lgica matemca

72

Zona de aprender a pensar (lgico-matemca): aqu se podr poner material para asociar, comparar, ordenar, clasicar, medir, seriar y contar. Se sugieren: piedras, hojas, corcholatas, chibolas, paletas, botones, cajitas, semillas, etc., lo que el personal docente o del crculo de familia tenga a su alrededor y los elaborados de material reciclable como peridico, revistas, cartn de huevos, botellas, lminas y otros. Adems, habr material concreto ms elaborado como rompecabezas, analogas, domins, loteras, bloques, torres, guras geomtricas, pesas de diversos tamaos, regletas, nmeros de lija u otro material, tablas posicionales, etc. Se sugiere graduar la dicultad segn la edad y la planicacin de cada momento. En esta zona se pueden disponer, por ejemplo, para los nios y nias del primer ao de vida, una cajita con telas de diversos colores y texturas, chinchines, sonajeros, juguetes y libros de tela con diferentes formas, texturas y sonidos para que toquen, manipulen y conozcan. Para la niez de 2 aos en adelante, la misma caja puede tener guras, botones, paletas de diferentes colores que podrn clasicar de acuerdo al tamao, forma o color; posteriormente, podr ver el grosor, colocar la paleta a la par de un objeto del saln que tenga el mismo color, comparar, contar, ordenar y hacer series de paletas, objetos o de guras geomtricas, etc. Zona de expresin oral y escrita: se podrn colocar secuencias lgicas graduadas segn la edad, como coleccin de imgenes, historias en imgenes secuenciadas, loteras, libros de cuentos, pginas con ejercicios de aprestamiento a parr de cuentos, pginas en blanco, pginas con imgenes para colorear o pintar, moldes para dibujar, lpices, colores, crayolas, pintura, yeso o plumn, etc. El nio y la nia pueden tomar alguna coleccin de imgenes y comenzar a crear un cuento o a describir lo que ven. Para los primeros aos, el personal docente o del crculo de familia puede elaborar una calendarizacin de todos los cuentos que les leer o de las imgenes que les mostrar. Para este mismo grupo de nios y nias, tambin se pueden tener cuentos de plsco, de tela con texturas, de cartn duro, de material impermeable e interacvos (son aquellos en que los dibujos de la historia hacen sonidos o se mueven, etc.), para que los manipulen, perciban y se moven al descubrir imgenes, colores, formas, historias signicavas, animales y personajes, etc. Se sugiere ubicar, en esta zona, una alfombra o colchoneta para realizar

la hora del cuento diario. Adems, tener un estante con libros apropiados para estas edades, con muchas imgenes, colores y muy esmulantes. Zona de expresin plsca: esta zona debe estar dotada de papel de diferentes pos, pinturas de diversas clases y colores, plumones, pinceles, barro, plaslina, cajas, cartones, pegamento, rro, telas de diversas texturas, tapones, etc., para facilitar la expresin de sus pensamientos, senmientos y emociones a travs de las diferentes formas de arte. Ser interesante para el personal docente o del crculo de familia idear acvidades progresivas para la nia y el nio en esta zona, donde manipule papel de diferentes colores; experimente jugando con la pintura de dedos y el estampado; o con el modelado en barro, masa o plaslina; o juegue con material de diverso grosor, forma, textura, color, entre otros. Zona de experiencias con el entorno: se puede desarrollar dentro o fuera del saln, creando un espacio donde el nio y la nia puedan convivir con su medio y senrse parte acva de la naturaleza. Dentro del saln, se podra disponer de un espacio para tener, por ejemplo, una planta o una pecera con uno o varios peces, invitando a cada nio y nia a interactuar con dichos elementos, creando convivencia y consciencia de la importancia de estos para los seres vivos y el mundo, de su cuidado y conservacin. Para la nia y el nio de educacin inicial, puede ser una zona basada en la observacin, donde se detengan a percibir detalladamente los colores, las formas y los sonidos de los elementos de la naturaleza. Por ejemplo, salir a dar un paseo y cada da detenerse en algo diferente como el sonido de un pjaro o un grillo, la planta que est dentro del saln o en los corredores, el rbol de mango enfrente del saln, el color del cielo, el da soleado o nublado, la diversidad de insectos en el jardn, de rocas y minerales, el empo, la temperatura, etc. A parr de los 3 aos, ya se pueden realizar acvidades ms complejas, incluso fuera del saln se podra crear un huerto escolar o una mini granja en donde se deleguen responsabilidades a cada nio y nia. Se pueden organizar responsables en el grupo para que cada da, por ejemplo, rieguen las plantas o las limpien, vayan al huerto o vivero a realizar las acvidades correspondientes, den mantenimiento y limpieza al lugar de las tortugas, conejos u otras mascotas, etc. Zona de vida prcca: se pueden poner materiales de la vida codiana agrupados en charolas, bandejas o azafates: botes para abrir y cerrar,

73

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

tapetes para doblar, tornillos de plsco de diferente grosor para atornillar, granos para trasladar con cuchara, puo o pinzas, chuchitos de ropa de diferentes colores, llenar vasos con agua de una jarra, marcos de prendas de vesr para abotonar o abrochar, pasar agua con gotero de un recipiente a otro, con cuchara o esponja, etc. Tambin se pueden realizar ejercicios de la vida codiana con ellos como abrir y cerrar puertas, colocar o cerrar una silla, barrer y recoger con pala, trapear, limpiar la mesa con un trapo, transportar una silla, lavar los vasos, platos y cubiertos, poner la mesa con sus utensilios para cada persona al comer, etc. En cuanto a los hbitos de higiene, se puede trabajar el lavarse, peinarse, cepillarse los dientes; tambin vesrse, abotonarse, amarrarse los zapatos, etc., incluso se puede praccar todo esto frente a un espejo. Todos estos ejercicios fortalecern su autonoma as como la motricidad na y gruesa de nios y nias. Zona de cuentos: est constuida por libros de cuentos acordes a la edad de los nios y las nias. Se recomienda delimitar esta zona con una alfombra o tapete, incluso con cojines, para que puedan sentarse y disfrutar de la lectura y de las ilustraciones, colores, textos, texturas, mviles, etc., de los libros propios de las edades en las que se encuentran. En algunos casos, esta zona puede tener un lugar con telas y disfraces para representar personajes y situaciones que aparecen en los cuentos. Se sugiere que haya momentos en que todo el grupo vaya a esta zona con acvidades concretas como la de contar cuentos o lectura de cuentos. Pero tambin se recomienda que haya momentos diarios en los que se les deje libremente para que puedan llegar a disfrutar de la zona de los cuentos, un buen recurso de animacin a la lectura. Zona de medios audiovisuales y tecnolgicos: su funcin principal es la bsqueda y presentacin de informacin adecuada a la edad, as como jugar con programas didccos, ver pelculas, escuchar msica, en n, desarrollar sus conocimientos, capacidades y habilidades mientras se divierten y entreenen con estas herramientas. Se recomienda ulizar una computadora para estas acvidades, y en caso que no se tengan las posibilidades de tener una, puede valerse de un televisor, DVD o VHS, grabadora, etc. Para inicial y parvularia se sugiere la estrategia de los

pequeos tutores, es decir, aprovechando una computadora en el saln de clases con dos sillas, primeramente inicia la persona educadora y orienta el juego didcco a una nia o un nio. Posteriormente, llegar otro al que le orientar el anterior. De esta manera se trabajar en parejas hasta que todo el grupo haya desarrollado esa acvidad ldica, que habr sido elegida anteriormente de acuerdo a las necesidades e intereses de desarrollo de nios y nias. Zona de descanso: pensada para nios y nias de educacin inicial principalmente, estar ubicada de preferencia en un espacio tranquilo, un ambiente confortable, sin exceso de iluminacin y lista para algunas runas diarias. Se sugiere que est dotada de colchonetas o alfombras, cojines, cestas con objetos diversos, mviles, etc. Zona de limpieza: es un lugar para el aseo, debe contar con un espacio para el cambio de paales o ropa, de preferencia que tenga un espejo a la altura del cambiador en donde el nio o la nia se puedan ver, un bao donde se puedan realizar diversas acvidades de higiene en el cual se encuentren como mnimo un chorro con su respecvo lavamanos, un inodoro, de la altura de los pequeos preferiblemente, as como gaveteros para colocar los materiales a ulizar y basureros con tapadera. En sntesis, es esencial que el equipo docente o de educadores del crculo de familia analicen y diseen los espacios en funcin de las caracterscas propias del centro y de los diferentes miembros de la comunidad educava, teniendo en cuenta la ubicacin del mobiliario, materiales y objetos, para que estos sean escenarios adecuados y esmulantes en el proceso educavo y promuevan el desarrollo integral de las nias y los nios. La distribucin del espacio ser exible de manera que responda a las necesidades de cada grupo y de la acvidad ldica. No existe una organizacin como modelo nico. Las zonas son espacios bien delimitados que no deben ser obligatoriamente cerrados, sino ms bien accesibles, en los que se puede variar el material y modicar el mobiliario. Es relevante la distribucin de acuerdo a la valoracin de cada centro y es cada agente educavo quien buscar el modelo ms conveniente que responda a las caracterscas y condiciones para el grupo de nias y nios.

74

2.6 Organizacin del empo16


En la primera infancia, todo momento de la vida de la nia y el nio debe considerarse como una oportunidad pedaggica, por supuesto sin excesos y respetando su ritmo, sus necesidades e intereses. La organizacin y la distribucin de las acvidades en el empo, responden a una determinada concepcin. La orientacin en este currculo es que la intencionalidad educava debe atender y responder a las parcularidades del desarrollo y a la individualidad de cada nia y nio, de manera que puedan percibirse a s mismos como seres nicos y especiales en esta etapa evoluva. En los primeros aos de vida, el empo es un concepto subjevo, orientado en primera instancia por las necesidades biolgicas (sueo, descanso, alimentacin, higiene) y luego, a medida que crecen y se desarrollan, por las necesidades de po social y por otras experiencias externas a su individualidad. Esto signica que es necesario desarrollar procesos que posibiliten en los infantes la estructuracin de la nocin temporal; para ello se debe considerar que la conceptualizacin se logra a parr de: la sucesin de acontecimientos (despus, antes) la duracin de intervalos (largo, corto) las secuencias temporales (das, semanas...) Establecer una programacin diaria (runa) que permita idencar la sucesin ordenada de los eventos codianos como la hora de entrada y de salida del centro educavo, el momento de la alimentacin y de la higiene, el inicio y nalizacin de una acvidad se convierte en un medio relevante para que las nias y los nios interioricen y comprendan las relaciones elementales de empo: antes, despus, lo permanente, lo espordico, lo simultneo y lo sucesivo. Adems, la constancia y la regularidad de la runa, les proporcionan la capacidad de prever y ancipar los hechos, lo que incide en el sendo de seguridad personal, necesaria para avanzar en el conocimiento de s mismo y la exploracin del entorno.

Factores que considerar para la organizacin del empo


Para la organizacin del empo en la jornada, es preciso tomar en consideracin algunos aspectos que pueden tener una incidencia parcular en el funcionamiento de la misma. Entre estos se encuentran: La edad cronolgica y el nivel maduravo de las nias y los nios. Las caracterscas individuales y de grupo. El empo de duracin de la jornada. La candad de nias y nios. La disponibilidad de personas de apoyo en la jornada. La organizacin, las caracterscas y disponibilidad de espacios en el centro educavo o en el crculo familiar comunitario. Las pocas del ao y condiciones climcas. El contexto sociocultural de la comunidad a la que pertenecen las nias y los nios. Las habilidades personales y la formacin profesional. Los recursos materiales.

Criterios para organizar el empo de la jornada diaria


Para lograr los objevos en torno a la educacin y al desarrollo integral de las nias y los nios, se precisa de una adecuada distribucin de las acvidades en el empo que dura la jornada. A connuacin, se plantean algunos criterios que considerar: La capacidad para mantener la concentracin y el inters en una acvidad. Cuanto menor sea la edad, menor debe ser el empo que se planique para las interacciones con las nias y los nios. Entre las recomendaciones para el empo de las intervenciones, en un mismo po de acvidad, independientemente si es globalizadora o especca, se sugiere que: hasta los 12 meses de vida no deben exceder de 3 a 5 minutos de duracin en cada momento de la misma; de 8 a 10 minutos en el perodo de 1 a 2 aos; 15 minutos de los 2 a 3 aos de vida y, para los 3 a 4 aos, se indican intervenciones de hasta 20 minutos. En relacin a las nias y los nios del nivel de parvularia, se sugieren empos promedio para la duracin de las acvidades globalizadoras

16 Consultados para este apartado: Bartolme Cuevas, Roco y otros (2005);


Fernndez Gutirrez, Josefa A. y otros, (2003); Martnez Mendoza, Franklin y otras (2001); Garca Sobrevilla, Flor y otras (2000); y Smirnov, A.A., Rubinstein, S.L. y otros (1995).

75

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

o especcas: de 4 a 5 aos hasta 25 minutos; de 5 a 6 aos hasta 30 minutos y; de 6 aos a 6 aos con 11 meses hasta 35 minutos. Se considera que cualquier exceso en la duracin de las intervenciones puede tener un efecto nocivo para la nia y el nio, en el caso de que la sobrecarga de excitacin exceda la capacidad funcional de sus neuronas; as, la persona educadora debe estar atenta a las seales de inters y desinters para iniciar o nalizar una acvidad. Esto signica que se deben aprovechar al mximo los breves perodos de atencin que presentan las nias y los nios en el transcurso de la jornada diaria. La nia y el nio perciben la realidad de manera global; por lo tanto, se deben planicar experiencias que respondan a la necesidad de esmular el desarrollo integral de las reas que conguran su personalidad a nivel biosicomotor, socioafecvo y cognivo. Es importante evitar la segmentacin de acvidades atendiendo a cada rea del desarrollo. La planicacin de experiencias globales permite esmular las reas que conguran la personalidad de la nia y del nio a nivel biosicomotor, socioafecvo y cognivo, de manera integral, y evita la fragmentacin excesiva de las intervenciones pedaggicas. El respeto al ritmo individual es fundamental para que cada nia y nio viva y desarrolle plenamente sus procesos mentales y sasfaga sus necesidades e intereses. En este sendo, se alude a la importancia de equilibrar, en la organizacin del empo, los momentos para la acvidad, la exploracin del entorno, el descanso, el juego individual y colecvo, as como para las experiencias de interrelacin y comunicacin. Esta consideracin nos remite a la disposicin que debe mantener la persona educadora para exibilizar la programacin o la runa diaria en funcin de priorizar el bienestar absoluto de las nias y los nios. (ver anexo 1). La planicacin y organizacin del empo para comparr acvidades en comn, en conjunto, tanto en el mismo grupo etario como en grupos mulgrado, es muy favorable para el desarrollo de los procesos de socializacin y para fomentar la cultura de respeto a los derechos y el cumplimiento de los deberes ciudadanos. La comprensin de la relevancia que ene para el desarrollo de la nia y del nio la organizacin del empo en una runa diaria, por parte de sus familiares o responsables, es fundamental para lograr su apoyo y la connuidad de la runa bsica del empo que permanecen en el hogar.
76

Considerar la organizacin de acvidades para la celebracin de fechas o momentos signicavos durante el ao escolar contribuye tanto a la construccin de la nocin tmporo-espacial como al desarrollo del sendo de pertenencia e idendad. El proceso de socializacin, la actud hacia el centro educavo y hacia las experiencias de aprendizaje, dependern, en gran medida, de cmo se desarrolle el proceso de adaptacin de las nias y los nios en su ingreso por primera vez al centro educavo. La variacin de la runa y el ambiente familiar al del centro educavo, representa, en un primer momento, un cambio drsco en la etapa infanl, por ello se requiere que, en la organizacin temporal del ao escolar, se contemple este perodo, como una fase que amerita una atencin especial y una programacin de acciones que favorezcan la transicin escolar.

2.7 Sugerencias para la evaluacin en Educacin Inicial y Educacin Parvularia


La evaluacin es parte esencial del proceso educavo y debe vincularse no solamente a los progresos obtenidos por las nias y los nios, sino a todos los elementos que lo conguran, como la actuacin de la persona educadora, los objevos propuestos, los materiales y recursos didccos, la metodologa ulizada, la organizacin de los espacios, etc. Esto signica que la evaluacin constuye el medio para ajustar, retroalimentar y mejorar el desarrollo del proceso pedaggico, pero tambin para replantearse la visin curricular de todo el sistema educavo en cuanto a su pernencia y calidad. Esta consideracin se ampara adems en las ideas de que la educacin no es un sistema cerrado de respuestas adecuadas (O.C.D.E. Informe Internacional, 1991) y que cada proceso de mejora escolar debe estar establecido segn el contexto, el profesorado, las caracterscas del alumnado, es decir, teniendo en cuenta a toda la comunidad educava y local. (Parrilla, 2007, citado en Melndez Rodrguez, L., 2012). Respecto a la mejor manera de evaluar, algunos autores sealan que, en el campo de la evaluacin Educava, es prccamente imposible tratar de unicar una visin, porque la existencia de una gran variedad de modelos y prccas se origina en una combinacin de aspectos epistemolgicos,

psicolgicos, ideolgicos, tcnicos y econmicos que determinan las diferentes propuestas.


Por lo general, en el mbito educavo se ha confundido siempre el evaluar con el medir; comprobar el rendimiento o cualidades de un alumno a travs del uso de mtodos especcamente cuantavos, es una prcca comn en la actualidad; sin embargo, la evaluacin va ms all de las teoras y prccas de medicin psicolgica ulizadas desde los aos 60, las cuales daban respuesta a la realizacin de exmenes demandados por el sistema. (Shmieder, 1966; Stocker, 1964; Titone, 1966. Citados por Crdova Islas, Ma., 2010)

Aspectos personales relavos a los agentes educavos, en cuanto al desempeo y la efecvidad con que se ha desarrollado el proceso educavo; y la movacin hacia el trabajo con las nias y los nios; su rol como mediador de los procesos educavos. El proceso educavo en relacin a los progresos logrados, las dicultades idencadas y las adecuaciones realizadas para superarlas; calidad de la atencin individual, la organizacin de los espacios y grupos de trabajo; relacin con las familias y comunidad; la planicacin didcca y los programas de intervencin. Componentes materiales, vinculados a las condiciones de las instalaciones o el espacio sico, los recursos y medios pedaggicos que se ulizan. Aspectos organizavos referentes al personal, al espacio sico, al empo, al desempeo de los agentes educavos, a la distribucin de las secciones, a la parcipacin de la familia y la comunidad, con el n de opmizar al mximo los recursos, denir criterios comunes de actuacin y favorecer procesos de autoevaluacin instucional. Es bsico, entonces, tener siempre presente que el aprendizaje del nio, el nivel de consecucin de sus objevos, est determinado por la interdependencia de todos los elementos del proceso educavo. (Bartolom Cuevas, Roco y otros, 2005)

En el nivel de inicial y parvularia, surge la necesidad de transitar de una prcca sumava a un enfoque cualitavo de la evaluacin, de manera que se valore el progreso como parte de un proceso connuo, enmarcado en una concepcin integral de las nias y los nios, vistos como seres portadores de capacidades, conocimiento, actudes, valores, hbitos y destrezas. Y en este sendo, se podra determinar que la opcin ms pernente y coherente con la perspecva del enfoque de derechos y desarrollo integral del currculo es la evaluacin formava. Esta es:
... el po de evaluacin que permite una doble retroalimentacin, porque por una parte, nos indica la situacin de las nias y los nios respecto de las disntas etapas por las que debe pasar para lograr un determinado aprendizaje y desarrollo; y por otra parte, indica a la persona educadora cmo se est desarrollando el proceso educavo, el nivel de logro de los objevos y las dicultades ms signicavas que puedan estar interriendo en el mismo. (Tomado por el autor de Coll, C. y otros, comp., 1991)

2.7.1 Caracterscas del proceso de evaluacin


En los niveles de inicial y parvularia, los procesos de evaluacin deben cumplir las siguientes caracterscas: Connua y permanente a lo largo del empo, lo cual signica que debe programarse en correspondencia con la duracin del perodo escolar, para que se convierta en una gua orientadora del proceso educavo. Sistemca, porque debe ejecutarse con rigor y regularidad a parr de una metodologa determinada. Para que los resultados sean conables y de ulidad, es necesario que todo esfuerzo de evaluacin se realice en un ambiente natural, en las acvidades codianas o espontneas. Integral, porque se deben considerar todas las dimensiones de la personalidad de las nias y los nios, sin fragmentacin, limitacin o

Esto posibilita la elaboracin de juicios de valor para adoptar las decisiones necesarias para mejorar el proceso y superar posibles deciencias. En coherencia con este modelo se idencan, a connuacin, los mbitos y aspectos que son sujetos del proceso de evaluacin: Aspectos relavos a la individualidad de cada nia y cada nio, para conocer los objevos y el nivel del desarrollo alcanzado en relacin a su condicin inicial, y no en comparacin con sus compaeras y compaeros; as como tambin las dicultades o situaciones de riesgo sico, psicolgico y social.

77

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

sobrevaloracin de un rea sobre otra. Adems, debe incorporar en el anlisis la actuacin pedaggica de la persona educadora y la incidencia de todos los elementos que forman parte del proceso educavo.

El momento del juego libre (recreo) o dirigido, es la acvidad ms global que realizan a esta edad. A travs de ella, las nias y los nios expresan toda su creavidad, desarrollan y fortalecen sus capacidades, as que se convierte en el momento por excelencia para observar e idencar los progresos y algunas dicultades. El momento de comparr en colecvidad (conversacin, crculo, asamblea, etc.) es el espacio en el cual la persona educadora rene a todas las nias y a todos los nios para comparr, establecer dilogos, desarrollar juegos o planicar una acvidad. En estas circunstancias, se presenta la oportunidad para observar una variedad de conductas, habilidades, conocimientos, capacidades y dicultades, tanto a nivel individual y en relacin al grupo, como la conguracin de relaciones del grupo en general. La posibilidad de hablar y escuchar a las nias y los nios, individualmente y en colecvo, permite recoger una importante candad de informacin, relacionada con actudes, sensaciones y emociones, sobre el concepto de su propia imagen, sobre los dems, a parr del relato de sus experiencias y vivencias diarias. Los momentos de alimentacin y cuidado personal son situaciones que permiten realizar observaciones en cuanto a determinadas habilidades, hbitos, autonoma, valores, etc.

2.7.2 Momentos o perodos idneos para realizar procesos de evaluacin


Se ha sealado que la evaluacin debe ser un proceso permanente; sin embargo, es necesario enfazar la relevancia de implementar la evaluacin en algunos momentos que, por su naturaleza, enen un valor signicavo en el proceso evoluvo de las nias y los nios. Al comenzar el proceso escolar, es importante realizar una evaluacin diagnsca, para obtener informacin relevante sobre la historia individual de las nias y los nios, sobre sus caracterscas, sus gustos y pasaempos, su salud, su runa diaria en casa, as como sobre su ambiente familiar, las experiencias educavas previas y otros aspectos que la persona educadora considere necesarios. Esta informacin permir contar con el perl inicial de cada nia y cada nio y ser la base fundamental para orientar y planicar la intervencin pedaggica. Durante y al nal del perodo de adaptacin, puesto que supone un cambio trascendental para las nias y los nios, para la familia y para la persona educadora, porque presume la separacin de un ambiente conocido y la acomodacin a un entorno nuevo. Es un proceso delicado y, por ello, se vuelve fundamental mantener un proceso de observacin tanto en el centro educavo como en casa, con la colaboracin de la familia, para determinar si la adaptacin se ha logrado. El momento de llegada y salida del centro educavo es valioso porque permite recoger informacin sobre la relacin que, las personas familiares o responsables, establecen con las nias y los nios. Los momentos de construccin y elaboracin de conocimientos son fundamentales: observar, idencar y analizar los procesos (interpretaciones, generalizaciones, organizacin de ideas) que realizan las nias y los nios, para lograr determinados aprendizajes, habilidades, destrezas, producciones, etc. As, por ejemplo, hay que tener en cuenta lo que se pretenda al comenzar la tarea, estrategias que se han ulizado para llegar al nal, elementos ulizados, grado de interaccin y de colaboracin que se ha recibido.
78

2.7.3 Uso de la informacin


La evaluacin del desarrollo es el proceso de observacin, registro y documentacin del desarrollo del nio y la nia. Esta informacin ayuda al agente educavo a conocer el avance en su desarrollo, las mejoras que debe hacer en el desarrollo del currculo y la idencacin de sus necesidades. Esta informacin, de las nias, los nios y las familias ene un carcter reservado, por lo que es muy importante un manejo condencial y discreto. Otras fuentes de informacin: Muestras de trabajos realizados. Estas se convierten en un medio para una valoracin general del proceso de desarrollo de las nias y los nios. Se hace una revisin y anlisis de los trabajos de forma peridica. Los

trabajos se pueden organizar y presentar a travs de exposiciones, lbumes, portafolios, etc., de manera que se visualicen los progresos que se van obteniendo en el transcurso del empo del perodo escolar. Informes. El expediente o cha con informacin personal en relacin a su estado de salud, alimentacin y nutricin, situaciones de proteccin o vulneracin de derechos, y de experiencias o desempeo escolar, es un recurso valioso de comunicacin para atender oportunamente las necesidades parculares de las nias y los nios. En el caso en que ya haya estado en el mismo centro educavo, ser muy valiosa la informacin que aporte el registro de las evaluaciones realizadas por la persona educadora del ao de vida anterior.

Observacin sistemazada-observacin no sistemazada


La observacin es sistemca (estructurada) cuando ha pasado por un proceso previo de planicacin para denir el objeto de estudio, el po de instrumento para el registro, el empo de duracin, el momento conveniente para recoger la informacin, el responsable de realizar la observacin, etc. Por el contrario, la observacin no sistemazada sera la ocasional, la no planicada o controlada.

Observacin parcipante-observacin no parcipante


La parcipacin se reere a la intervencin directa de la persona evaluadora en la ejecucin de la acvidad que sirve como medio para desarrollar el proceso de observacin, por ejemplo, la realizacin de un juego determinado para observar las relaciones entre iguales en un grupo. En la observacin no parcipante (indirecta), la persona invesgadora (evaluadora), se dedica exclusivamente a observar y registrar los datos o resultados que le interesan, no interacta y se ubica en un lugar apartado del grupo. En esta modalidad, la informacin tambin se puede obtener a travs de documentos y de los datos que proporcionen otras personas.

2.7.4 Tcnicas e instrumentos de evaluacin


La observacin es un mtodo o una manera de recoger informacin de una realidad o situacin concreta, e integra la elaboracin de un juicio valoravo que posibilita la intervencin en ella. Esta tcnica es la ms valiosa e imprescindible para evaluar el proceso educavo en el que parcipan las nias y los nios del nivel de inicial y de parvularia, porque es una tcnica que responde a un proceso cienco, riguroso y objevo, de obtencin, registro y anlisis de datos que posee las caracterscas de naturalidad, intencionalidad, presencialidad (del observador) y sistemasmo (Jimnez Vivas, A., 2003). Son estas caracterscas las que hacen posible desarrollar la observacin de las nias y los nios de manera permanente y totalmente natural o de manera estructurada, en los disntos espacios y momentos de su vida codiana (Anguera 1998, citado en Jimnez Vivas, A., 2003); tambin destaca la ventaja de la tcnica; en cuanto a su funcin evaluadora, puede incluir tanto a la nia y al nio como a la persona educadora. Para que la observacin sea de ulidad es necesario que el agente educavo tenga claros los objevos y los indicadores de logro, la intencionalidad de la observacin y los elementos en los que centrar su atencin, tanto en el momento de la observacin como en el anlisis de la informacin recabada. El proceso de observacin (adaptado de Jimnez Vivas, A., 2003) puede realizarse a parr de dos modalidades:
79

a. Recomendaciones para ulizar la observacin como una tcnica del proceso de evaluacin 17
Denir el objevo de la evaluacin para claricar la intencionalidad, el para qu de la observacin, as como los elementos y las conductas a observar. Determinar el mtodo y el instrumento en correspondencia con el objevo de la evaluacin y prepararse para emplearlos, tambin el momento y el lugar ms indicados para el desarrollo de la observacin. Desarrollar la observacin en el ambiente natural de las nias y los nios, y evitar las situaciones que provoquen inquietud o curiosidad ante el hecho de senrse observados. El instrumento de registro debe contener los datos de idencacin de la persona evaluadora, los datos y principales caracterscas de la
17 Adaptado de Bartolme Cuevas, Roco y otros (2005).

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

nia observada o el nio observado, y la fecha, lugar y el momento de realizacin de la observacin. Las conductas o aspectos observados deben registrarse en el momento en que se producen, no es recomendable dejarlas para despus o conar en la capacidad de memoria, pues incidira en la conabilidad y validez de la informacin. Estas deben realizarse al nal del proceso y en relacin al contexto, las circunstancias y el momento en que se realizaron las observaciones. Las anotaciones de la observacin deben realizarse ulizando un lenguaje claro, concreto y preciso, para evitar inadecuadas interpretaciones o ambigedades. Conservar la objevidad en las observaciones y su registro; es camente necesario garanzar la conabilidad y la proteccin de la integralidad de las nias y los nios. Evitar interpretaciones ancipadas y subjevas.

en el ambiente del aula y en el proceso de desarrollo de las nias y los nios. Las anotaciones se pueden realizar al nalizar la jornada diaria.

Registros anecdcos
Son chas en las que se describen los acontecimientos relevantes en cuanto al comportamiento o acciones especcas que se susciten en los diferentes momentos pedaggicos. Para asegurar su validez y objevidad, los hechos o la situacin deben registrarse apegados a la realidad (lo que ocurri, cmo ocurri y cundo ocurri) y diferenciarse de las valoraciones que haga la persona que realiza el registro. Las situaciones anecdcas deben registrarse en el momento mismo en que se producen. Las intervenciones verbales de las nias y los nios deben anotarse exactamente como se expresaron. Tambin se debe presentar brevemente la descripcin del contexto ambiental en que la situacin anecdca se produce. Las ancdotas se recogen a lo largo del empo y se archivan segn el orden cronolgico en que suceden.

Listas de control y escalas de esmacin

b. El rol de la persona educadora y dems agentes educavos


Garanzar la calidad de la informacin y su valiosa ulizacin para analizar los procesos, idencar dicultades y precisar las intervenciones apropiadas para asegurar el progresivo desarrollo de las nias y los nios requiere que la persona educadora se convierta en una observadora permanente, experimentada y compromeda con el proceso educavo.

Estos instrumentos requieren un guin estructurado de observacin, en el que se idenquen las conductas que se van a observar. En las listas de control, el objevo es registrar si una determinada conducta se presenta o no en un perodo de empo establecido; estas se ulizan para observar conductas que no ocurren con frecuencia o presentan muy variadas expresiones. En las escalas de esmacin, el propsito es registrar la forma o grado (criterio cuantavo) en que se presentan las conductas denidas para la observacin. Su funcin es brindar un valor cuantavo a los rasgos de los comportamientos observados. Entrevista La existencia de una relacin directa con las madres, los padres o personas encargadas, permite no solo obtener una informacin relevante sobre las nias, los nios y sus familias, complementaria a la que obene directamente la persona educadora, sino que tambin posibilita la creacin de un clima de cooperacin y de parcipacin en el proceso educavo de las nias y los nios. Realizar una entrevista al comienzo del ao ene como nalidad establecer los primeros contactos y obtener informacin del perl de entrada de nias
80

c. Instrumentos de registro de la observacin


Los instrumentos de registro enen una funcin trascendental en el proceso de la observacin, puesto que es el medio que nos permite recoger y conservar la informacin para registrarla, analizarla y emplearla oportunamente. Entre los instrumentos de registro ms comnmente ulizados, se encuentran:

El diario
En este instrumento, la persona educadora registra las conductas o comportamientos que considera interesantes por ser nuevos o recurrentes; tambin registra hechos, interpretaciones, impresiones y valoraciones respecto a determinadas situaciones que inciden posiva o negavamente

y nios. La entrevista se puede desarrollar a parr de un guin determinado ancipadamente o de una manera libre, abierta e informal.

La recoleccin de la informacin se realiza mediante entrevista con la familia. Esta se puede llevar a cabo durante la matrcula o en otro momento que al representante de la familia le sea facble. Posterior a la recoleccin de la informacin, se requiere de un anlisis de las caracterscas individuales y colecvas, y determinar de all las necesidades y aspectos que tomar en cuenta en la planicacin del proceso educavo. De la misma manera, en el perodo inicial se hace necesaria la observacin del comportamiento relacionado con el proceso de adaptacin de cada nia o nio, para determinar, a parr de la informacin, las acciones de apoyo individual, as como las acvidades colecvas que favorezcan la adaptacin. En los anexos se presenta un ejemplo, pero el o la docente puede hacer cambios que considere pernentes, de acuerdo al contexto.

2.7.5 La comunicacin y la parcipacin de la familia


La informacin que aportan las personas responsables de cada nia y nio puede recogerse a travs de entrevistas e informes peridicos. Tambin, el dilogo permanente facilita el intercambio de informacin importante para llevar el seguimiento de sus desempeos. Se sugiere que los informes a las familias sobre la evolucin y el progreso de las nias y los nios se realicen en tres momentos (diagnsco, intermedio, nal) o cuando se considere necesario. Estos deben ser documentos de fcil comprensin que ayuden a visualizar y apoyar el proceso educavo que se est realizando. Es importante cuidar los juicios y apreciaciones que se hacen en los mismos. La informacin que se entregue debe ser signicava, enfazando los avances, las fortalezas y las potencialidades. Brindar una visin posiva de los nios y las nias potencia su autoesma y fortalece la conanza en sus capacidades. Es fundamental explicar, a las familias o a las personas responsables, el esfuerzo conjunto que amerita el proceso para alcanzar el pmo desarrollo posible de nias y nios, la necesidad de generar y adoptar una actud de alerta para detectar precozmente las posibles dicultades o los retrasos en el desarrollo y, de esta manera, brindar oportunamente la atencin requerida.

b. Evaluacin permanente: formava o connua


Observacin y registro de comportamientos o situaciones especiales Para esta evaluacin, se propone el registro simple, en un cuaderno o libreta, de aspectos relevantes parculares de cada nia o nio que se observen en los diferentes momentos de la jornada, como la alimentacin, la higiene, el descanso, el juego, acvidades individuales o grupales, etc. Entre los aspectos que considerar, se proponen: Fecha. Nombre del nio o nia. Momento. Situacin o comportamiento observado.

2.7.6 Sugerencias para la evaluacin de proceso en Educacin Inicial y Educacin Parvularia


a. Evaluacin de entrada y perodo de adaptacin
En la mayora de instuciones, ya se realiza este po de evaluacin recabando informacin general en instrumentos como la cha de matrcula. Se propone incorporar aspectos relacionados con el desarrollo de las nias y los nios por nivel educavo o edad, aspectos relevantes de los componentes de salud, nutricin, proteccin, el contexto familiar y comunitario, entre otros.

La informacin recopilada tendr una ulidad inmediata, ya que, si se ha registrado alguna dicultad o equivocacin por parte de una nia o un nio, la persona educadora modelar o dar las orientaciones para corregir la dicultad a ms tardar el da siguiente, vericando la comprensin y la consecucin del objevo. Listas de chequeo de indicadores u objevos alcanzados a parr de las estrategias globalizadoras diarias o semanales Cada estrategia o acvidad globalizadora se disea hacia la consecucin de objevos especcos, contenidos e indicadores, algunos de los cuales se

81

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

lograrn en un da, otros al nal de la semana y otros necesitarn de ms empo. Por ello, se propone una lista de chequeo que contenga los indicadores u objevos que se esperan cubrir por cada estrategia globalizadora, aunque estos sean en algunos momentos repedos. Los indicadores que se planteen en la lista de chequeo sern correspondientes a la edad de cada nia y nio. Momentos de evaluacin: entrevista, entrega de reporte a la familia y compromisos Basndose en el registro de las listas de chequeos semanales o por estrategias globalizadoras, as como en las observaciones realizadas y registradas por el personal docente de situaciones o comportamientos relevantes, se verica en el listado general de indicadores los que cada nia o nio ha alcanzado. Este instrumento de chequeo servir para hacer el reporte a la familia. Se proponen tres momentos de evaluacin, una al inicio, otra intermedia y una al nal del perodo escolar. En la entrevista con la familia, se darn a conocer los logros alcanzados, los aspectos posivos, as como las dicultades idencadas a parr de las cuales se establecern compromisos con la familia. Tomando en cuenta que los indicadores sern todos los esperados para la edad, estos se evaluarn en los tres momentos ya que, si no se han logrado, debern connuarse esmulando y, si las nias y los nios los han logrado, se buscar trabajar por los que an estn pendientes de lograr. Los indicadores que tomar en cuenta sern los propuestos para cada ao de edad o grupo etario (ver anexos de evaluacin).

Dimensin macrocurricular o primer nivel de concrecin, que corresponde al Ministerio de Educacin, quien dene las polcas educavas y se expresa en los Fundamentos Curriculares de la Educacin Nacional y los Programas Nacionales. Dimensin mesocurricular o segundo nivel de concrecin, que corresponde al centro educavo y se expresa en el Proyecto Educavo Instucional (PEI), el Proyecto Curricular de Centro (PCC) y el Proyecto Educavo Anual (PEA), con las adaptaciones curriculares de centro. Dimensin microcurricular o tercer nivel de concrecin, que corresponde a la programacin de aula y se expresa en la planicacin didcca, con las adaptaciones curriculares de aula e individuales. Por su parte, el currculo de educacin inicial y parvularia se explicita en los programas de cada nivel, en los que se recoge el marco nacional de orientaciones, aprendizajes y experiencias que sirven de referencia para la implementacin en los centros educavos o en la va familiar comunitaria. Este currculo ene un sendo de unidad y coherencia en toda la etapa de la primera infancia. Declara, por parte del Estado, su responsabilidad ante el derecho de la niez a la educacin y al desarrollo personal y social que enda a la equidad de oportunidades. Cada centro o grupo de educadores adecua este currculo general a las necesidades y caracterscas de la niez y del contexto concreto, mediante una propuesta pedaggica que incluye la planicacin estratgica o PEI, PCC y la vinculacin con la comunidad. Por lo tanto, la Propuesta Pedaggica incluye el PEI que conene una parte integral curricular que es el PCC. En este, se desarrolla la planicacin de etapa o de ciclo en la instucin, como en este caso, la de educacin inicial y parvularia o de Primera Infancia. Esta planicacin es instucional y la elabora el equipo docente correspondiente al ciclo o nivel educavo, adecundola al contexto de la comunidad educava. Por otra parte, cada docente ene que adecuar la planicacin del PCC de su ciclo a la realidad y necesidades de nias y nios. Pero cmo se concreta esto en el aula?

2.8 Planicacin didcca y adaptaciones curriculares


El currculo nacional (MINED, 1997) se concreta en tres niveles segn el marco de accin, de tal manera, que el proceso de toma de decisiones sobre cada uno de los componentes curriculares se desarrolla en estos niveles de concrecin:

82

Entonces, dnde quedan las planicaciones de aula? En los Fundamentos Curriculares de la Educacin Nacional, aparece que la dimensin Microcurricular de Aula se expresa en las planicaciones didccas de los docentes. Se puede armar que es la lma concrecin del currculum y que debe estar en una connua reelaboracin desde la prcca diaria, mediante un proceso colaboravo del docente con el equipo de especialidad y el coordinador acadmico del rea (MINED, 2000).

currculo exible que se adecua a diferentes contextos educavos y a la diversidad del estudiantado. En el PCC se evala la propuesta curricular del ciclo y se toman las decisiones curriculares pernentes de acceso al centro y al aula y de los elementos bsicos del currculo. La adecuacin curricular busca un mayor grado de concrecin en: objevos, secuencia de contenidos, organizacin de estrategias metodolgicas, organizacin de los espacios y los empos, criterios para la seleccin de recursos, acciones para la parcipacin acva de la familia, evaluacin del proceso educavo, acciones intersectoriales, etc. Todo ello ha de responder al principio de inclusin para atender a la diversidad de la niez, que se basa en procesos de desarrollo connuos en los que se respetan los diferentes ritmos y se adecuan a las necesidades y caracterscas individuales. Es de considerar que el desarrollo de la planicacin ha de ser exible y debe tomar en cuenta la individualidad, an ms en las primeras edades. Cada comunidad educava, con base en los enfoques y principios curriculares presentados en este documento, denir y aplicar el desarrollo de ejes organizadores y globalizadores, como juegos, temas, proyectos, problemas, centros de inters, etc., de acuerdo a las caracterscas, posibilidades e intereses del grupo de nios y nias. Adems, hay que considerar los empos de duracin de las acvidades que sern ms cortas cuanto ms pequeos sean los nios y las nias.
rculo Naciona Cur l edaggica (P P a st EIP ue n i d c ea ca u i la n la

En la planicacin de la accin educava en los centros, se adecuan las orientaciones generalesdel programa ocial de inicial y parvularia, desde las situaciones y condiciones especcas de la comunidad educava. Adems, se reorientan, a las condiciones del contexto, las propuestas pedaggicas globalizadas que se desarrollan en cada nivel. As es como, en el centro educavo, interactan de manera dinmica la concepcin curricular del programa y la interpretacin que, de manera autnoma e innovadora, realiza el equipo docente o el equipo de educadoras y educadores comunitarios orientados por la asistente tcnica de la primera infancia. A travs de la planicacin, en el proceso de mediacin educava, se da paso a la programacin de una educacin contextualizada y abierta al territorio, con idendad propia. Fortaleciendo el equilibrio entre el programa nacional y la planicacin instucional o de aula, se lograr valorar el desarrollo de iniciavas y de proyectos educavos que buscan la mejora de la calidad educava en los centros o en los crculos de inicial y parvularia, e incluso, en los sistemas integrados de la primera infancia. Parendo de que el nio y la nia son los sujetos protagonistas y acvos del proceso educavo, la educacin en la etapa de la primera infancia se concibe como una accin comparda que se realiza tanto en la instucin como en la familia o en la comunidad. Por lo tanto, se construye una planicacin en la que se organizan situaciones de aprendizaje y desarrollo globalizadas en las que parcipan acvamente personal docente, educador, niez, familia y comunidad. Todo diseo y desarrollo curricular en el aula implica un cambio de roles y una toma de decisiones que se promueven desde planteamientos generales que se encuentran en el PCC y en el PEI. Esta es la adecuacin curricular que se realiza de los programas nacionales de cada nivel, a la realidad del contexto instucional y a la realidad de los nios y las nias. Se trata de un
83

Pr op

Adecuacin del currculo nacional hasta el aula atendiendo a la diversidad

Adaptaciones curriculares individuales

Fundamentos curriculares de la primera infancia

CC
)

Fundamentos curriculares de la primera infancia

2.8.1 Barreras para el aprendizaje y la parcipacin18


La Polca de Educacin Inclusiva de El Salvador (MINED, 2010a) promueve una educacin que aende a la diversidad de estudiantes, de acuerdo a sus intereses, movaciones, ritmos de aprendizaje y diferencias individuales. La educacin inclusiva se basa en reconocer y atender la diversidad adecuando las respuestas educavas a las necesidades del estudiantado, dotando de los apoyos pedaggicos necesarios y evitando modelos homogneos, ya que los y las estudiantes enen disntos eslos de aprender. Se orienta a la eliminacin gradual de las barreras de aprendizaje y parcipacin, de tal manera que se favorezca una educacin de calidad y equidad, garanzando el cumplimiento del derecho a la educacin para todos y todas. La educacin inclusiva:
Promueve oportunidades de acceso, permanencia y egreso educavo en igualdad de condiciones para todos y todas, teniendo como premisa el respeto a condiciones de discapacidad, credo, raza, sexo, condicin social, econmica, opcin polca, etc. (MINED, 2010a).

La inclusin o la educacin inclusiva no es otro nombre para referirse a la integracin del Alumnado con Necesidades Educavas Especiales (ACNEEs). Implica un enfoque diferente para idencar e intentar resolver las dicultades que aparecen en los centros. El concepto Necesidades Educavas Especiales no se uliza en este documento debido a que consideramos que el enfoque con el que se asocia ene limitaciones como modelo para resolver las dicultades educavas y puede ser una barrera para el desarrollo de prccas inclusivas en los centros educavos. Ello ocurre porque al equetar a un alumno con NEE, se generan expectavas ms bajas por parte de los docentes, y porque adems esta prcca se centra en las dicultades que experimentan los alumnos que estn equetados, lo que puede desviar la atencin de las dicultades experimentadas por otros alumnos. Por otro lado, ende a reforzar en los docentes la creencia de que la educacin del alumnado clasicado como con Necesidades Educavas Especiales en sus clases es, fundamentalmente, responsabilidad de un especialista.

Puigdellvol (2009) maniesta que el concepto de educacin inclusiva empieza a generalizarse en los aos noventa, asociado a otro concepto de gran trascendencia internacional, la educacin para todos (EPT), de tal manera que supera la concepcin anterior de integracin educava en los siguientes tres puntos: 1. Se dirige a toda la poblacin excluida de la educacin o con riesgo de serlo. 2. Se focaliza en la escuela y, por extensin, en el sistema educavo. 3. Se concibe la inclusin como una tarea comunitaria. Booth y Ainscow M. (2002), en el Index for Inclusion, arman:

Surge un nuevo concepto que permite idencar los obstculos que se encuentran al aprender y al parcipar, las barreras para el aprendizaje y la parcipacin (BAP), que son aquellos factores que aparecen a travs de la interaccin entre estudiantes y contexto: las personas, las polcas, las instuciones, las culturas y las circunstancias sociales y econmicas que afectan sus vidas. Estas barreras dicultan o limitan el pleno acceso a la educacin y a las oportunidades de aprendizaje. Cualquier nia o nio que se encuentre desmovado o que no encuentre sendo a lo que le ensean en la escuela, experimenta el aprendizaje como desagradable. Una manera en que podemos remover barreras y encontrar nuestras posibilidades de accin como docentes es transformando las aulas en espacios movadores, los aprendizajes en interesantes y les para todos y todas, tanto a nivel instucional como comunitario. Segn Puigdellvol (2009), se presentan cuatro pos de barreras para el aprendizaje y la parcipacin. En ellas se toma en consideracin la dimensin comunitaria, pues en el contexto social actual no podemos concebir el aprendizaje como algo limitado a la escuela o con un alto grado de independencia del entorno (Aubert y otros, 2008., citado en Puigdellvol 2009).

18 Consultados para este apartado: Bartolme Cuevas, Roco y otros (2005); Fernndez Gutirrez, Josefa A. y otros, (2003); Martnez Mendoza, Franklin y otras (2001); Garca Sobrevilla, Flor y otras (2000); y Smirnov, A.A., Rubinstein, S.L. y otros (1995).

84

Barreras actudinales. Se reeren a las actudes de las y los actores que interactan con el estudiantado, como el acoso o rechazo de compaeros o de personal de la escuela; actud sobreprotectora o de descuido de padresmadres, de docentes o compaeros; muy bajas o muy altas expectavas de padres-madres; actud negava o de indiferencia del docente hacia las dicultades del nio o la nia. Barreras metodolgicas. Destaca la creencia de que es imprescindible en clase trabajar con niveles de aprendizaje semejantes entre el alumnado, idea que est alejada de la realidad de la escuela en la sociedad de la informacin. Estas barreras se reeren a: la escasa o ninguna coordinacin metodolgica entre docentes; material ulizado poco comprensible; falta de estrategias que faciliten la movacin del estudiante; falta de ampliacin o creacin de recursos que faciliten el acceso al currculo; currculo no adecuado a sus caracterscas de aprendizaje (cognicin, ritmo y eslo); poca o ninguna ulizacin de apoyos para el aprendizaje; exigencias curriculares poco apropiadas a las etapas de desarrollo sico y psicolgico de algunos nios y nias; contenido curricular poco relacionado con sus experiencias previas y la vida diaria; currculo rgido, poco o nada exible. Barreras organizavas. Hacen referencia a las diferentes formas de agrupacin de los nios y las nias y de las posibilidades de intervencin de la comunidad en diferentes formas de apoyo a la escuela. Tambin de la nueva organizacin del trabajo del personal de apoyo. Por ejemplo: falta de funcionamiento del CDE; poca o ninguna coordinacin y uidez entre las diversas etapas del proceso educavo cuando se realizan en centros escolares disntos; ausencia de una persona especialista que planique las acciones para la inclusin; dicultades en el proceso de matrcula de estudiantes de la comunidad; falta de coordinacin con las endades comunitarias para la bsqueda y ulizacin de recursos. Barreras sociales. Hacen especial nfasis en el papel de las familias. Los prejuicios sobre ellas constuyen una de las barreras ms relevantes para el aprendizaje de muchas nias y muchos nios con y sin discapacidad. Por ejemplo: discriminacin, sobreproteccin, ignorancia, prejuicios, carencia de esmulacin en los primeros aos, ambientes comunitarios de riesgo, escasa o nula accesibilidad a centros o acvidades extraescolares, falta de recursos para el aprendizaje, decientes condiciones de vivienda, pobreza que les obliga a trabajar y desertan de los centros escolares, lejana a centros escolares.
85

Entre las barreras de acceso, se encuentran las barreras sicas y arquitectnicas, como por ejemplo: cercana de la escuela a vas muy transitadas o fuentes de ruido; bancas inapropiadas para estudiantes con problemas motores, zurdos o hiperacvos; aulas mal venladas, mal iluminadas, con poco espacio para el desarrollo de acvidades y movilizacin segura; ausencia de referencias o sealizaciones para la orientacin de personas con prdida de la visin o de la audicin; dicultad para el uso de servicios como los higinicos, las fuentes de agua, los telfonos, la enda de alimentos, etc.; ausencias de vas de acceso adecuadas para personas con problemas de movilidad. Hay que tomar en cuenta que cada nio y nia necesita la ayuda pedaggica que se ajuste a su propia individualidad y que se establece, tambin, en la interaccin con los factores ambientales. Los apoyos que se vayan determinando para la intervencin, en el centro y en el aula, debern tender a eliminar dichas barreras, principalmente la de la falta de sensibilidad hacia lo diferente, que es una de las mayores barreras que existen y que no permite el cumplimiento del derecho a la educacin de todos y todas.

2.8.2 Adaptaciones curriculares19


Las adaptaciones curriculares son las estrategias de adecuacin del currculo general a las necesidades individuales del estudiantado. Se considera que adaptacin curricular es cualquier ajuste o modicacin que se realice en el currculo con el objevo de dar respuesta a las necesidades educavas especcas del estudiantado; es decir, en un sendo amplio, se enende como las sucesivas adecuaciones que, a parr de un currculo abierto, realiza un centro o un docente para concretar las directrices propuestas por la administracin educava teniendo presentes las caracterscas y necesidades del estudiantado y de su contexto. En un sendo ms restringido, se reere a aquellas adecuaciones de ndole ms especca que se realizan pensando, exclusivamente, en el estudiantado con necesidades educavas especcas y que no son necesarias para el resto del alumnado.

19 Adaptado de: Arrimadas, I., Ramos, S., Daz, A. (2010); Aranda, Rosala (2004);
INTEF. Orientacin educativa.

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Se pueden disnguir los siguientes niveles de adaptaciones curriculares: Adaptaciones curriculares del centro. Son el conjunto de modicaciones o ajustes referidos al centro en su conjunto, a un determinado ciclo o etapa. Se plasman en el PEI y el PCC. Por ejemplo: evaluacin del centro y del ciclo, toma de decisiones para dar respuesta a la diversidad, adaptaciones de acceso al currculo y de elementos bsicos del currculo. Adaptaciones curriculares de aula. Son el conjunto de modicaciones o ajustes que se realizan en los disntos elementos de la accin educava que comparr por un grupo concreto de nias y nios en el proceso de aprendizaje- enseanza, y que se plantean especcamente para responder al estudiantado con necesidades educavas que estn en ese grupo. Por ejemplo: ubicacin del alumnado en el aula, cambios en acvidades grupales que el personal docente debe asumir y recoger en su planicacin, pos de agrupamiento, pos de acvidades de ampliacin y de refuerzo, disntas modalidades de evaluacin, toma de decisiones para dar respuesta a la diversidad, adaptaciones curriculares de aula en los elementos de acceso y en los elementos bsicos del currculo: objevos, contenidos, metodologa, evaluacin. Adaptaciones curriculares individuales. Son todos aquellos ajustes o modicaciones que se efectan en los diferentes elementos de la propuesta educava desarrollada para un determinado nio o nia, con el n de responder a sus necesidades educavas especcas y que no pueden ser compardos por el resto del estudiantado. Pueden ser no signicavas, si no afectan a objevos y contenidos bsicos, y signicavas, si suponen la eliminacin o modicacin sustancial de contenidos esenciales o nucleares de las diferentes reas. Por ejemplo: observacin del estudiante, valoracin interdisciplinar, toma de decisiones de atencin externa a la escuela y de ubicacin escolar, orientaciones para la toma de decisiones curriculares en los elementos de acceso y en los elementos bsicos del currculo. Por tanto, la adaptacin curricular implica idencar las necesidades y capacidades de cada nio o nia y, adems, establecer los apoyos necesarios para conseguir el acceso al currculo comn a su edad. En resumen, son los ajustes o estrategias de cambio que se realizan en el proceso educavo para dar respuesta a la diversidad y que deberan plantearse por el personal docente y, preferiblemente, por el equipo muldisciplinario.

Segn Arrimadas y otros (2010), entre los pos de adaptaciones curriculares se pueden disnguir: Adaptaciones curriculares de acceso al currculo. Son modicaciones o provisin de recursos espaciales, materiales, personales o de comunicacin que van a facilitar que algunos estudiantes con necesidades educavas especcas puedan desarrollar el currculo, o en su caso, el currculo adaptado. De acceso sico: recursos espaciales, materiales y personales. Por ejemplo: eliminacin de barreras arquitectnicas, adecuada iluminacin y sonoridad, mobiliario adaptado, personal de apoyo especializado, etc. De acceso a la comunicacin: materiales especcos de aprendizajeenseanza, ayudas tcnicas y tecnolgicas, sistemas de comunicacin complementarios, sistemas alternavos. Por ejemplo: Braille, lupas, telescopios, ordenadores, grabadoras, lenguaje de signos, etc. Adaptaciones curriculares individualizadas (ACI). Son todos aquellos ajustes o modicaciones que se efectan en los diferentes elementos del proyecto curricular para responder a las necesidades educavas especcas de un nio o una nia en concreto. No signicavas: no afectan el currculo; modican elementos no prescripvos que no son bsicos del currculo. Son adaptaciones en cuanto a los empos de duracin de las acvidades, el po de acvidades que ejecutar, la metodologa empleada, las tcnicas e instrumentos de evaluacin, etc. En un momento determinado, cualquier estudiante, tenga o no necesidades educavas especcas, puede precisar estas modicaciones. Es la estrategia fundamental para conseguir la individualizacin del aprendizaje-enseanza y, por tanto, enen un carcter prevenvo y compensador. Signicavas: afectan el currculo; son modicaciones que se realizan de la programacin, previa evaluacin psicopedaggica, y que afectan a los elementos prescripvos del currculo ocial por modicar, introducir o eliminar objevos generales de la etapa, contenidos bsicos y nucleares de las diferentes reas curriculares y la consiguiente modicacin de los respecvos indicadores de logro para la evaluacin. Estas adaptaciones pueden consisr en: adecuar o priorizar determinados objevos, contenidos y criterios de evaluacin; cambiar la temporalizacin de

86

los objevos y criterios de evaluacin; eliminar objevos, contenidos y criterios de evaluacin del nivel o ciclo correspondiente; introducir contenidos, objevos y criterios de evaluacin de niveles o ciclos anteriores; adaptar objevos a una secuencia de contenidos segn la edad y adaptar los empos; establecer diferentes criterios de promocin en los procesos de evaluacin. La adaptacin curricular que se realiza para una nia o un nio concreto debe realizarse por el equipo muldisciplinario de profesionales que intervienen en el proceso educavo. Se sugiere que las decisiones tomadas se recojan por escrito en el documento llamado Adaptacin curricular individual , que al menos debe incluir: Informacin personal y familiar de la nia o del nio. Datos de idencacin del documento: fecha de elaboracin, duracin, personas implicadas y funcin que desempean, etc. Informacin sobre la historia personal y educava del nio o la nia. Nivel de competencia curricular: reas que evaluar, criterios de evaluacin, grado y po de ayuda que necesita. Eslo de aprendizaje y movacin para aprender. Contexto escolar y sociofamiliar. Necesidades educavas especcas. Propuesta curricular adaptada. - Adaptaciones de acceso al currculo: de especialistas que apoyan, espaciales o de infraestructura, horarios, materiales, recursos y ayudas tcnicas. - Adaptaciones del currculo: en secuencia de objevos y de contenidos, metodologa y pos de acvidades, proceso de evaluacin criterial y formava en funcin de los objevos. Seguimiento y evaluacin. Modicaciones sobre las decisiones curriculares, cambios en la modalidad de apoyo, en los indicadores

de logro y proceso de evaluacin, colaboracin con la familia, posibles decisiones sobre su promocin, etc.

2.8.3 Orientaciones para la planicacin


Se sugiere que el formato de planicacin didcca sea lo ms sencillo y amigable posible, para que esta labor docente de adecuacin curricular sea de ulidad y de calidad en la organizacin de la accin educava en el aula y en la instucin. Se propone usar un solo formato semanal o de temas globalizadores, de tal manera que se incluyan, en cada situacin de aprendizaje y desarrollo, contenidos de diversas reas curriculares, procurando que se trabajen en los diferentes perodos de las jornadas de una manera exible. De esta manera, se podrn generar propuestas basadas en el aprender descubriendo y explorando con un enfoque ldico, y en el que nios, nias y personal educador disfruten aprendiendo y fortaleciendo el desarrollo integral. Se sugiere que la planicacin contenga los siguientes componentes: a. Objevos y contenidos que desarrollar. b. Ambientes y situaciones de aprendizaje y desarrollo. c. Recursos que ulizar. d. Indicadores de logro y criterios de evaluacin. En el anexo 7, aparecen dos formatos que se sugieren para la realizacin de la planicacin en el aula y que enen los mismos componentes curriculares. Cada docente podr elegir el que le resulte ms adecuado y fcil de usar, al realizar la planicacin de las situaciones de aprendizaje y desarrollo del nivel en el que se encuentre trabajando. Adems, se presentan orientaciones para elaborar las adaptaciones curriculares individuales.

87

Fundamentos curriculares de la primera infancia

Programas de educacin y desarrollo

Nivel de Educacin Parvularia

a. Orientaciones para agentes educavos mediadores


Procurar la educacin integral de las nias y los nios implica procesos de calidad focalizados en el ciclo de vida de la primera infancia, en el desarrollo biolgico, social, emocional, cognivo y cultural, en el ejercicio de sus derechos con parcipacin acva, organizada, corresponsable de la familia y la comunidad. La evaluacin del desarrollo es el proceso mediante el cual se exploran y registran los avances, las dicultades y las acciones de seguimiento que se realicen. Para ello es necesario que, desde el momento de la inscripcin, se elabore un expediente que contenga la documentacin ms relevante y necesaria de los componentes de atencin educacin, salud, nutricin, lactancia materna y proteccin o garanzar que la informacin recolectada en el libro de registro sea ulizada para atender a cada nia y nio segn sus necesidades y derechos. El enfoque de derechos requiere que el personal educavo tenga criterios, conocimientos y habilidades que garancen el goce pleno de los derechos de las nias y los nios en todo momento del proceso educavo. Se proporcionan algunas orientaciones que pueden ser de ulidad.

El establecimiento de runas que posibiliten la estructuracin de secuencias internas regulares, constantes y predecibles es necesario para la consolidacin de hbitos y normas que poco a poco se van asimilando y contribuyen a la estabilizacin de procesos internos que se expresan en la autonoma. Los ambientes ldicos y seguros son determinantes para la salud mental de las nias y los nios. Se debe tener en cuenta que la variacin en las runas depender del po de acvidades que desarrollar dentro o fuera del aula, en la comunidad, en un centro recreavo, en el zoolgico, etc. Lo importante es que resulte atracva para las nias y los nios. El diseo del ambiente educavo debe favorecer el desarrollo de todas las capacidades de las nias y los nios; este es el mejor criterio que tomar en cuenta para denir la organizacin del espacio y los materiales en el saln. Es importante destacar que las diversas formas de organizacin social de la comunidad reas producvas, comerciales, culturales, sios recreavos, servicios pblicos, instuciones, zonas verdes, etc. se constuyen en ambientes idneos que brindan experiencias directas a las nias y los nios, siempre y cuando se realicen con propsitos didccos, en condiciones de plena seguridad con el acompaamiento y la corresponsabilidad de la familia y otros agentes de la comunidad. Los ambientes y las personas cercanas a la nia y al nio promovern un clima de conanza, seguridad y armona, que facilite relaciones de colaboracin y corresponsabilidad entre la persona educadora y la familia. La parcipacin de la familia en el proceso educavo es valiosa y enriquecedora; se recomienda hacerlo de manera organizada, planicada y con la debida claridad para propiciar el acompaamiento en dicho proceso y fomentar un entorno familiar armnico, clido y ldico, propicio para el desarrollo infanl. Para que la parcipacin de la familia sea facble, es fundamental tomar en consideracin su realidad social y laboral, pues son situaciones que determinan el nivel de colaboracin. En este marco, es recomendable

Orientaciones relacionadas con el componente de educacin

Al iniciar el ao, es importante establecer una relacin cercana con la familia o con las personas responsables para socializar el programa, el plan de emergencias y la importancia de mantener runas de higiene, descanso, alimentacin y recreacin en el hogar.

91

Orientaciones generales

ORIENTACIONES GENERALES PARA EL NIVEL DE EDUCACIN PARVULARIA

denir diferentes formas de cooperacin e involucramiento para ofrecer a las familias alternavas que se adapten a sus posibilidades. Las oportunidades de parcipacin se deben ofrecer a todas las familias por igual, sin hacer diferencias entre unas y otras.

Cuando se trabaja con las nias y los nios, es imprescindible mantener una actud de respeto hacia sus decisiones y ofrecerles verdaderas oportunidades para opinar, parcipar y elegir; por ello, la asamblea es importante para aprender a establecer consensos, lo que implica supeditar los intereses individuales a los del grupo. Es de suma relevancia tener presente que la autoesma se construye a parr de las opiniones, valoraciones, juicios, conductas y actudes de las personas que rodean a las nias y los nios. Para fortalecer posivamente la autoesma, se sugieren algunas prccas como: Aceptar a las nias y los nios tal como son, apreciando y disfrutando sus diferencias individuales. Esmular a travs del reconocimiento de conductas o tareas concretas y especcas que las nias y los nios realicen sasfactoriamente. Reconocer y animar el esfuerzo empleado en resolver una tarea, aun cuando no se haya logrado el xito, comprender que se pueden tener dicultades y cometer errores, mejorar el nivel de tolerancia a la frustracin y la perseverancia en la resolucin de problemas: todo ello fortalece la autoesma. Apoyarlos en las situaciones de aprendizaje que les resultan diciles, propiciando el apoyo entre pares o buscando el apoyo de la familia si es necesario. Demostrar respeto e inters por las emociones, senmientos y experiencias personales. Es necesario brindar oportunidades para expresar y aliviarse de los senmientos frustrantes o dolorosos, para lo cual se debe generar un senmiento de apoyo y solidaridad entre pares. Ante una situacin de gran tensin, con frecuencia las nias o los nios podran presentar cambios bruscos en su comportamiento; se requiere mucho afecto, fortalecer su autoesma, comprensin y apoyo emocional para que logren enfrentar el miedo, angusa, dolor, tristeza y otros senmientos que los desestabilizan; de ser necesario se buscar apoyo con personal de salud.

Para esmular el senmiento de seguridad y conanza en s mismos, la persona educadora debe ofrecer muchas oportunidades y una variedad de experiencias que aumenten las posibilidades de realizar acvidades sasfactoriamente en las nias y los nios reconociendo posivamente el esfuerzo realizado. Uno de los propsitos principales debe ser que cada nia y cada nio desarrolle senmientos internos de autovaloracin, de manera que no dependan del reconocimiento externo para cimentar una autoimagen posiva, y para lograrlo es necesario brindarles oportunidades de desarrollo que los preparen para desempearse con alegra, autonoma e independencia en su entorno.

Orientaciones generales

Es importante tomar en cuenta, en la planicacin, que las acvidades e intercambios entre iguales potencian el desarrollo y el aprendizaje. Para lograr organizar propuestas educavas que favorezcan las interacciones posivas y producvas se considera fundamental: Generar un clima afectuoso, acogedor y seguro, que incenve las relaciones de cooperacin, ayuda mutua, con sus pares y con la persona educadora. Un clima de este po le permite afrontar con seguridad los retos connuos y los posibles conictos que se presenten en la interaccin con su medio social. Tener presente que las normas y acvidades deben ser acordes a las posibilidades reales de cumplimiento por parte de las nias y los nios, y adems deben ser ulizadas de manera consistente, pero sin perder la exibilidad. Un ambiente relajado y armonioso no signica ausencia de normas; al contrario, los deberes y lmites adquieren un mayor valor educavo en este po de ambiente. Explicar la razn de cada norma o regla, de modo que las nias y los nios las comprendan, aumenta las posibilidades de lograr su colaboracin. Fomentar, en la medida de lo posible, la parcipacin de las nias y los nios en la elaboracin de las normas que regirn la convivencia del grupo, as se avanza paulanamente hacia la interiorizacin de las mismas y el autocontrol personal. Incorporar, en la intervencin educava, acvidades que esmulen la interaccin cooperava entre iguales. La importancia de la

92

Se sugiere fomentar de manera transversal, en todos los procesos y acvidades pernentes, el fortalecimiento de hbitos de salud, higiene, descanso y recreacin, as como la formacin y el desarrollo de cualidades para el trabajo personal, senmientos morales, las habilidades de relacin interpersonal y las normas de comportamiento social, ya que proporcionan a las nias y los nios los recursos emocionales y cognivos para senrse seguros y capaces. Para ello, se deben aprovechar todas las situaciones codianas de la vida de los infantes. Para favorecer la comprensin y expresin verbal en los nios y las nias, de forma gradual, es relevante proveer siempre un modelo correcto de lenguaje. Es esencial que se les hable con frecuencia ulizando un lenguaje claro, preciso, con adecuada pronunciacin y entonacin variada, e involucrar a la familia en las diversas tcnicas para esmular el lenguaje. Para lograr al mximo el desarrollo del lenguaje, tanto a nivel de comprensin como de produccin, se sugiere esmular las ms diversas formas de comunicacin propuestas en el programa, en los denominados lenguajes que posibilitarn, a la nia y al nio, interpretar y representar el mundo social y cultural en que viven. La educacin parvularia debe proveer contextos lingscos en los cuales se generen espacios para la exposicin, las preguntas, las respuestas, las historias, los resmenes, la explicacin, las bromas, los chistes, los debates. El desao que se plantea es que las nias y los nios disfruten de conocer, imaginar y aprender, mediante un proceso acvo y de acuerdo a sus caracterscas personales. Es importante tomar en cuenta que, para la construccin de los aprendizajes, las nias y los nios necesitan descubrir y conocer las posibilidades y funciones de su propio cuerpo, el de los dems y sobre los objetos, y disfrutar las relaciones para agrupar, discriminar, operar, experimentar con diferentes objetos que desarrollan su pensamiento lgico-matemco. Al nalizar el nivel educavo de parvularia, se produce el complejo proceso de transicin a la educacin bsica; por ello, es necesario realizar un trabajo colaboravo entre los docentes de ambos niveles educavos, la familia y la comunidad, con el propsito de enfrentar este proceso

Orientaciones relacionadas con el componente de salud y nutricin

Tanto el libro de registro como la cha de matrcula incluyen un apartado para registrar la informacin del esquema de vacunacin, con el propsito de asegurar el derecho a la proteccin ante las enfermedades prevenibles. En caso de idencar esquemas de vacunacin incompletos, se recomienda gesonar, con el establecimiento de salud ms cercano o con el promotor de salud de la comunidad, el apoyo para atender segn necesidad y actualizar los esquemas respecvos.1 Orientar a la familia para que soliciten las vacunas pendientes en el centro de salud ms cercano, actualizando el carnet cada 3 meses durante el primer ao de vida, cada 6 meses durante el segundo y el tercer ao de vida, y luego cada ao. Al llenar la cha, se recomienda explorar el estado de salud de las nias y los nios al ingresar al centro educavo; si est durmiendo bien, si est o no enfermo, reiterar que la ingesta de algn medicamento en el centro educavo solo se apoyar con la prescripcin mdica respecva. Las incapacidades mdicas son de cumplimiento obligatorio para preservar la salud de la nia o del nio enfermo y para romper la cadena de transmisin de la enfermedad. Coordinar, con la instancia de salud que corresponda, las acciones de promocin de la salud y prevencin de enfermedades producidas por vectores: dengue, clera, leptospirosis, enfermedad de Chagas,

1 MINSAL. Recuperado el 11 de sepembre de 2013, de hp://www.salud.gob.sv/archivos/ pdf/Esquema_Nacional_de_Vacunacion_2012.pdf Consultado el 11sept13

93

Orientaciones generales

colaboracin para el logro de objevos comunes la lograrn comprender en la medida en que se les involucre en la delegacin de pequeas responsabilidades o se les move a resolver un problema, a parr por supuesto de las posibilidades de cada nia y nio.

que, mal manejado, puede ocasionar problemas de adaptacin. Para evitar una ruptura seguida de grandes transformaciones, se considera importante que la comunidad educava est en permanente anlisis y revisin del proceso de transicin, para poder generar acciones conjuntas de mejora y transicin gradual ente los niveles de educacin preescolar a la educacin parvularia. Las acciones deben realizarse antes de iniciar y al nalizar el ao lecvo.

malaria, entre otras. As mismo, la prevencin de enfermedades prevalentes de la infancia infecciones respiratorias, enfermedades diarreicas, desnutricin que, por las caracterscas de la comunidad o la poca, pongan en riesgo la salud de las nias y los nios. As mismo, se coordinarn las sesiones educavas que va a desarrollar el sector salud.

Orientaciones relacionadas con los procesos de alimentacin, higiene y descanso


Alimentacin

Orientaciones generales

Coordinar con la instancia de salud local para la atencin y seguimiento de problemas de salud sica, psicolgica o de crecimiento y desarrollo, que se idenquen. Promover y praccar medidas prevenvas como: lavado de manos con agua y jabn, despus de ir al bao, antes y despus de comer, as como despus del cambio de paales; uso de mascarillas en caso de enfermedades respiratorias; limpieza de materiales y de espacios internos y externos; manejo adecuado de letrinas o servicios sanitarios; tratamiento integral de los desechos slidos; proteccin y conservacin del medio ambiente, entre otros. Cumplir con las normas sanitarias relacionadas con la conservacin, manipulacin y preparacin de alimentos, establecidas por el Ministerio de Salud. Entre otras medidas, es necesario que las personas que preparan y manipulan alimentos gocen de buena salud, mantengan las manos limpias, uas cortas y limpias, se recojan el cabello con redecilla o pauelo, garancen que los alimentos crudos y cocidos estn tapados y protegidos de toda clase de vectores y lleven un estricto inventario y registro de fechas de vencimiento de los alimentos perecederos y no perecederos. Se sugiere tomar en cuenta, en la runa diaria, la programacin de experiencias que incluyan acvidades sicas, como caminatas, gimnasia, prccas deporvas, juegos al aire libre y bailes, a n de prevenir la obesidad infanl. Es esencial la coordinacin con las familias y la comunidad para la connuidad y la promocin de estas acvidades.2

Recomendar la lactancia materna exclusiva en los nios y las nias desde el nacimiento y con especial nfasis en los menores de 6 meses de edad.3 Promover hbitos alimencios saludables segn la edad; para ello es necesaria la formacin de la familia acerca de las ventajas de una alimentacin saludable desde la primera infancia en la prevencin de enfermedades y el po de alimentos que pueden integrar una lonchera saludable. Fomentar, en los nios y las nias, la importancia de consumir los disntos alimentos, como verduras, frutas, hortalizas, carnes, lcteos y otros. Contar, en los centros educavos, con un men cclico que provea alimentacin balanceada, suciente y nutriva, basado en las necesidades nutricionales de cada grupo etario y de casos especiales de nutricin o intolerancias, as como en la disponibilidad de alimentos del centro educavo y la comunidad; este men puede ser elaborado con el apoyo de un nutricionista del centro de salud ms cercano. Usar agua segura en todo alimento proporcionado a la comunidad educava y cumplir con las normas sanitarias relacionadas con el saneamiento bsico. Adecuar, para el momento de la alimentacin, un espacio cmodo, venlado e higinico que permita establecer un momento agradable y esmulador para las nias y los nios. Procurar que los alimentos se sirvan en un horario denido, en las candades, temperatura y consistencia adecuada para la edad, evitando los largos empos de espera. Aprovechar el momento de la alimentacin para el desarrollo de hbitos, normas de cortesa y valores.

2 MINSAL. (2010). Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos. Pirmide de acvidad sica para nios. El Salvador: Ministerio de Salud. 3 MINSAL. (2010). Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos. Alimentacin del nio sano. El Salvador: Ministerio de Salud. 94

Higiene
Para fortalecer la formacin de hbitos, es necesario considerar, en la runa diaria, momentos para las prccas higinicas, como el lavado de manos,

cepillado de dientes, cambio de ropa y el bao diario cuando las condiciones y el empo de permanencia en el centro educavo lo requieran; para ello se sugiere:

Necesidades de sueo segn edad:

Coordinar con el establecimiento de salud ms cercano las acciones para la higiene y salud bucal a largo plazo.4 Idencar los cepillos dentales de cada nia y nio, disponerlos en un lugar accesible y realizar el cepillado de los dientes despus de cada comida. Conversar sobre la importancia de realizar el bao diario, el cambio y uso ordenado del vestuario (considerando las condiciones y recursos que se posean), la limpieza de la nariz, las orejas y la cara, entre otros. Instalar una zona de aseo personal en la que las nias y los nios, adems de lavarse las manos o cepillarse, puedan verse al espejo, arreglarse la ropa, lavarse la cara, peinarse, etc. Movar a las nias y los nios, a travs de cantos, poemas y juegos, para que pracquen las acvidades de higiene de manera agradable. Pasar las nias y los nios por turnos en pequeos grupos segn vayan nalizando la acvidad que antecede al lavado de manos, para evitar las innecesarias y los largos empos de espera. Facilitar y movar para que las nias y los nios parcipen en recoger los trastos ulizados durante la comida, limpiar mesas, etc. Acompaar de manera connua y sistemca a las nias y los nios en la ejercitacin del uso del servicio sanitario y de limpiarse los genitales y el ano.

El sueo es fundamental para la salud y el estado de bienestar de las nias y los nios; si descansan adecuadamente, se manenen alerta y son menos propensos a problemas de comportamiento e irritabilidad; que duerman entre 11 y 13 horas. Otra recomendacin importante es orientar a la familia para que las nias y los nios consuman una cena liviana, se cambien con la ropa de dormir, se cepillen los dientes, se les lea un cuento o narre una historia, se acuesten en una habitacin limpia y silenciosa, con temperatura agradable, despedirse, dejar al nio o a la nia en la cama y marcharse de la habitacin. Cada nia y nio es diferente, y el nmero de horas de sueo que necesita vara; sin embargo, en el centro educavo es recomendable considerar un momento de descanso durante la maana, de 25 minutos.

Otros aspectos que considerar para el momento del descanso:

El descanso debe realizarse en un ambiente tranquilo, venlado procurando que haya poca luz y el menor ruido posible. Se pueden colocar mantas o colchonetas y movarlos para que parcipen en la preparacin de las condiciones para el descanso. Es necesario orientar y apoyar a las nias y los nios segn la edad, para que se quiten los zapatos y los ubiquen en un lugar adecuado, se aojen la ropa y tomen una posicin cmoda para el descanso. Para inducir al descanso se sugiere ulizar msica, preferentemente de po instrumental tranquila, la narracin de pequeos relatos, ejercicios de relajacin y respiracin, etc. Adems es recomendable evitar realizar regaos y sealamientos a las nias y los nios que se muestran inquietos en ese momento, es preferible que a ellos se les ofrezcan otras alternavas para realizar la pausa y el descanso, siempre y cuando respeten el descanso de los dems (no hacer ruido, hablar en voz baja).

Descanso
Es esencial que las personas adultas que aenden a las nias y los nios faciliten la adquisicin de hbitos adecuados de descanso y sueo. Por esta razn, es necesario que el centro educavo programe, en la runa diaria, el empo de sueo y descanso, as como el acondicionamiento de un espacio que permita una siesta confortable y reparadora.
4 MINED (2012). Programa de Educacin y Desarrollo. Primer ao de vida. (Anexo 2, pgs. 64-70). San Salvador: Ministerio de Educacin 95

Orientaciones generales

Procurar las condiciones para el lavado de manos, colocando, en un lugar accesible y a la altura de las nias y los nios, los implementos necesarios, como el agua, jabn y toalla individual, y orientando para que se realice antes de comer y despus de usar el servicio sanitario.

Para establecer los empos de pausa y sueo, se pueden considerar algunos parmetros generales que se corresponden con las necesidades de descanso que por edad presentan las nias y los nios, tomando en cuenta que estos no constuyen normas rgidas y que siempre habr variaciones individuales que debern contemplarse.

Orientaciones relacionadas con el componente de proteccin

Para ampliar informacin al respecto, consultar el instrucvo Normas para la creacin y funcionamiento de centros que aenden educacin inicial y parvularia en los sectores ocial y privado, acuerdo ejecuvo n 15-0758.

Mantener una vigilancia sistemca de los derechos de las nias y los nios para idencar situaciones de vulneracin, para orientar a la familia y referir oportunamente a la instancia correspondiente, segn la naturaleza del caso (comits locales de derechos, PNC, centro de salud). Garanzar la integridad personal de la nia o el nio que haya sido vulnerado en sus derechos, asegurando el manejo condencial y responsable de la informacin, evitando la revicmizacin, los sealamientos, las burlas o la discriminacin. Aplicar el sistema de referencia para la proteccin integral de la niez y adolescencia en centros educavos si la nia o el nio est siendo vcma de problemas de abusos de poder que devienen en cualquier forma de negligencia, maltrato o abuso. Mantener una coordinacin permanente con las instancias garantes de los derechos de los componentes de salud, nutricin y proteccin de los derechos. Gesonar la formacin y capacitacin del personal del centro educavo y de las familias sobre el enfoque de derechos para garanzar su cumplimiento.

Orientaciones generales

b. Orientaciones para la atencin a la diversidad5


El currculo toma en cuenta la diversidad social y cultural que se maniesta en los contextos y comunidades rurales, urbanas, urbanomarginales, fronterizas, indgenas, costeras, etc., del pas. Estas implican una atencin pernente a la diversidad de idiomas, formas de vida, ambientes comunitarios y concepciones educavas sobre la primera infancia. En este contexto, la educacin inclusiva y las adaptaciones curriculares que se realizan, para que sean de calidad, tendrn como principio fundamental el derecho de todas las nias y todos los nios a recibir una educacin de calidad que sasfaga las necesidades de aprendizaje y desarrollo integral. En El Salvador, la Polca de Educacin Inclusiva (2010) promueve oportunidades educavas para toda la niez, respetando condiciones de discapacidad, credo, raza, condicin social, econmica, opcin polca, etc. Procura adecuar las respuestas educavas a las necesidades de las nias

Con relacin a la prevencin de riesgos y accidentes Durante la jornada con las nias y los nios, se pueden presentar algunos accidentes, por lo que es imprescindible la implementacin de medidas de prevencin como:

5 Consultados: Puigdellvol, I. (2009). Escuela inclusiva: necesidades educavas especiales?. En. La construccin de una escuela inclusiva: Claves para superar las barreras para el aprendizaje y la parcipacin. UPV/EHU, Donosa. Recuperado de: hp://g02.berritzeguneak.net/eu/descargar_chero.php?le=escuelainclusiva_ nee%5B1%5D.doc SONORA. Barreras para el aprendizaje y la parcipacin. Zona de educacin especial 13, Hermosillo, SONORA, Mxico. Recuperado de: hp://es.slideshare.net/Aprendiz09/ lasbarrerasparaelaprendizajeylaparcipacin Arrimadas, I., Ramos, S., Daz, A. (2010). Desaos de la diferencia en la escuela. Escuelas Catlicas. Madrid: Edelvives. Pg.. 159162. MED (2005). Educacin inicial. Bases curriculares. Ministerio de Educacin y Deportes. Venezuela. Dimensin Nubaris. (2012). Propuesta pedaggica. Educacin infanl. Andaluca, Espaa: Edelvives. INTEF. Orientacin educava. Instuto Nacional de Tecnologas Educavas. Espaa. Recuperado de: hp://nc.educacion.es/w3/recursos2/orientacion/01apoyo/op01.htm

Evitar distracciones en el momento en que se aende a las nias y los nios. Mantener siempre, bajo el campo visual, a todo el grupo. Anciparse al riesgo que puedan representar algunos objetos o juguetes. Mantener fuera del alcance materiales o sustancias peligrosas. Actuar con diligencia en caso de accidentes ante las dependencias que corresponda y nocarlo a la jefatura inmediata.

96

Todo ello debe ser ajustado al entorno social, cultural e histrico de la familia y la comunidad, desde el ambiente de desarrollo, la planicacin y la evaluacin hasta el rol del equipo educador como mediador del desarrollo y aprendizaje de la nia y el nio en el aula, centro, familia y comunidad. Es necesario fomentar la parcipacin acva de la familia y la comunidad desde las dos vas de implementacin, mediante procesos de formacin y orientacin, para que las familias asuman su funcin y sean conscientes de su responsabilidad en su rol de promocin del desarrollo infanl. Por eso, los centros y crculos comunitarios enen que acvar comunidades educavas de manera que complementen los procesos de aprendizaje y desarrollo iniciados en el hogar. Es aqu donde las ONG y otras instuciones locales colaboran de manera intersectorial para favorecer el desarrollo pedaggico, cultural, social, deporvo, de recreacin, de salud y bienestar, etc., en la comunidad. Hay que tomar en cuenta que tanto el empo como el espacio en que se desarrollan los diferentes pos de atencin han de ser exibles de acuerdo a las caracterscas, necesidades e intereses de la niez y las familias, as como de las posibilidades de los contextos. As se pueden tomar las decisiones oportunas y adecuadas que prevengan situaciones en que la salud o el desarrollo de la nia o del nio estn en peligro o no estn promovidas adecuadamente. Tambin, se debe procurar evitar riesgos sociales, psicolgicos y sicos que puedan afectar el desarrollo integral. Por ello, es fundamental la reexin de los procesos pedaggicos integrales, comunitarios y sociales que impliquen compromiso, parcipacin acva, idencacin histrico-cultural y pernencia comunitaria de todos los actores involucrados.
6 Adaptado de MINED/UNICEF. (2010). Polca de Educacin Inclusiva. San Salvador, El Salvador.

Realizar reuniones con padres-madres para ver cmo funciona el nivel, el centro, la metodologa que se uliza, los logros que alcanzar, etc. Permir que la nia y el nio asistan con la ropa de su preferencia y que se acompaen de objetos que les garanzan seguridad. Coordinar y planicar con la familia mecanismos que brinde seguridad a la nia y al nio. Coordinar los horarios escalonados, iniciando con jornadas ms cortas hasta completar el horario regular. En casos extremos de adaptacin, permir el ingreso controlado de la persona responsable. Considerar la ayuda voluntaria de personas educadoras que apoyen este perodo de adaptacin en cada una de las clases de la primera semana, en la comida y el aseo. Sealar, con los nombres de nios y nias, materiales, asientos, perchas, lugares en los estantes, casilleros, etc. Orientar sobre el uso de los servicios, el material de clase, el espacio y cmo moverse, cmo adaptarse al juego libre y espontneo, etc. En el recreo, procurar zonas de juego propias para este perodo y que no compartan con otros mayores hasta que logren adaptarse y puedan comparr la cancha o pao. Desarrollar runas y horarios de la jornada para facilitar la orientacin temporal. Esto les ayuda a tener mayor conanza y seguridad acerca de lo que va a pasar durante el da.

Tambin es recomendable contar con un diagnsco de la situacin de desarrollo de la nia o del nio cuando ingresa al centro educavo. En el caso de que se detecte alguna parcularidad, se deber llevar a cabo el proceso de referencia con el personal especializado, con quienes se coordinarn intervenciones educavas y de salud que puedan aportar al desarrollo integral de la niez.

97

Orientaciones generales

y los nios, dotando de los apoyos pedaggicos necesarios y evitando modelos homogneos. Se orienta a una educacin de calidad y equidad garanzando el cumplimiento del derecho a la educacin para todos y todas y a la eliminacin gradual de las barreras de aprendizaje y parcipacin6.

Para el perodo de adaptacin de las nias y los nios, se sugiere planicar procesos de acogida que ayuden a su incorporacin al grupo-clase de manera afecva y movadora, de tal forma que favorezcan la adaptacin desde la primera semana de inicio. Se recomienda:

Por otra parte, despus de diagnoscar los pos de barreras para el aprendizaje y la parcipacin que existan en el grupo de nias y nios y de la comunidad educava, se irn determinando los apoyos y orientaciones para la intervencin en el aula, en el centro o crculo de familia, que endan a eliminar esas barreras (ver apartado 2.8 de los Fundamentos curriculares). Para realizar los cambios pernentes y atender a la nia o al nio mediante una intervencin educava individualizada, se debe tomar en cuenta el entorno sico, la estructura organizava del centro, el empo y el personal, as como la parcipacin de la familia. Las adaptaciones curriculares pueden ser en el mbito del centro, del aula o individuales, y estas pueden ser signicavas o no signicavas. Las adaptaciones de acceso estn ms relacionadas con el ambiente, mobiliario, empo, espacios, equipo, etc.; y las adaptaciones en la organizacin son tarea del centro y del agente educavo, despus de haber realizado el diagnsco y estudio del entorno. A connuacin, se proponen sugerencias para realizar adaptaciones curriculares, de acuerdo al diagnsco del contexto, a las evaluaciones, entrevistas, etc., que el agente educavo puede realizar previo a la elaboracin de la Propuesta Pedaggica y del Plan Operavo Anual. Entre las adaptaciones recomendadas para facilitar el acceso, se encuentra que:

El centro debe contar con pasamanos que faciliten el desplazamiento y el equilibrio en pasillos, gradas y espacios abiertos. El centro puede contar con rampa o mobiliario que facilite el acceso para nios y nias con dicultades motrices o visuales. El centro debe contar con cdigos audivos como mbres, campanas, sonajeros que orienten al nio o a la nia con dicultades visuales.

Orientaciones generales

Algunas adaptaciones no signicavas que se pueden tomar en cuenta son:

Los espacios contarn con imgenes sustuvas del lenguaje oral para facilitar la comunicacin y expresin de intereses, necesidades, emociones. Se propician y organizan runas de juego e interaccin entre pares. Los empos se organizan en runas diarias pero con exibilidad. Se dispone de muchos recursos de metalenguaje carteles, lminas, rotafolios, etc., como medios de comunicacin entre pares y adultos. Se ulizan diferentes opciones metodolgicas, como rincones, talleres, proyectos, aulas abiertas, etc., para la expresin de intereses, necesidades, ideas y emociones del nio o la nia, permiendo diferentes ritmos y movaciones. Se ulizan recursos, como agua, arena, lija, barro, telas y otros ms, como recursos tcles para desarrollar las sensaciones y percepciones en nios y nias con dicultades sensoriales. Se pueden organizar empos extra por parte de los agentes educavos para acompaar al nio o a la nia hacia el logro indicado a su edad madurava.

La distribucin del mobiliario debe permir la visibilidad y movilidad de las nias y los nios. El mobiliario se organiza de tal forma que no ofrezca riesgo para los nios o las nias, ms si enen dicultades en el equilibrio o en el tono muscular. Los ambientes deben contar con iluminacin suciente y deben estar libres de ruidos, para mantener la atencin y concentracin. Los juguetes y juegos didccos deben estar limpios, se ubican al alcance de nios y nias, independientemente de su control motriz. En cada espacio, se contar con mobiliario y equipo adecuado, que tambin funcione para acomodar a nios y nias con tono muscular dbil o inestabilidad motriz. En cada espacio se ulizarn medios o recursos que faciliten la discriminacin visual, tcl, olfava, gustava y audiva, de acuerdo al contexto de cada centro.
98

Las adaptaciones signicavas se reeren a:

Priorizar, eliminar o establecer objevos y contenidos individuales adecuados a las necesidades especcas, en comn acuerdo con la familia del nio o de la nia, as como los alcances de cada programa. Denir el sistema de evaluacin ms adecuado, enfazando la evaluacin de procesos, a parr del diagnsco y la evaluacin psicopedaggica del nio o de la nia.

Es relevante mantener comunicacin entre los especialistas y el agente educavo, e incluso con las familias, para realizar un esfuerzo coordinado y muldisciplinario en la atencin individualizada hacia el nio o nia.

4. Viajando por el mundo (comunidad, pas y universo) Pasos que se sugieren para estructurar las situaciones de aprendizaje y desarrollo: 1. Hacer una revisin de los objevos e indicadores de logro vinculndolos con los 4 ejes globalizadores. 2. Realizar una relacin y comparacin entre los objevos, indicadores y contenidos contrastndolos con el diagnsco de las nias y los nios. 3. A connuacin, idencar los propsitos para cada eje globalizador (lo que se pretende) y, a parr de ellos, asignar un empo a cada eje para organizar la planicacin del ao (jornalizar). 4. De acuerdo a lo que se pretende en cada eje, se van deniendo situaciones de aprendizaje y desarrollo, parendo de las necesidades e intereses de las nias y los nios. Se selecciona la metodologa ms apropiada a la situacin (taller, proyecto, etc.) y se asigna un empo a cada situacin de aprendizaje y desarrollo. 5. Se sugiere seleccionar los contenidos de cada una de las tres reas de experiencia y desarrollo que se irn trabajando para cada situacin de aprendizaje y desarrollo. 6. Se ir realizando la secuenciacin de contenidos de manera que se logren distribuir los contenidos del programa en los 4 ejes. Se pueden relacionar contenidos de las diferentes reas tomando en cuenta la anidad entre ellos o las posibilidades que ofrece la situacin. 7. Se disea la situacin, idencando objevos especcos, indicadores, contenidos que se retomarn en esa situacin de aprendizaje. 8. Se revisan las situaciones de aprendizaje y desarrollo y se van enriqueciendo o ajustando a parr de nuevas revisiones de objevos, contenidos e indicadores. Este es un proceso dinmico, exible; las experiencias de aprendizaje y desarrollo deben considerar la realidad y las condiciones del contexto educavo.

Este plan individual ha de elaborarse en colaboracin con la familia y ha de ser evaluado de manera permanente y conjunta para actuar con coherencia y de acuerdo a las necesidades individuales. El personal educavo observar, de manera sistemca, el desarrollo de la nia o del nio, y tomar en cuenta esta observacin y la realizada por la familia, con el n de planicar las estrategias y las pautas de colaboracin necesarias para fortalecer el proceso de intervencin educava. Hay que tener en cuenta las experiencias, necesidades actuales, intereses y fortalezas del nio o de la nia, as como las necesidades individuales de apoyo y orientacin. En las reuniones con la familia, es fundamental basarse en los aspectos posivos que promueven el desarrollo integral, para ir buscando soluciones de manera conjunta.

c. Orientaciones metodolgicas
Tomando en cuenta que las nias y los nios son seres integrales y que estos aprenden y se desarrollan en interaccin con su medio, en las relaciones con sus pares y con adultos, se presentan a connuacin orientaciones que describen una de las mlples formas de denir y estructurar situaciones de aprendizaje que integran aspectos de desarrollo personal, cognivo, psicomotor y afecvo, y que, de manera ldica y natural, faciliten el desarrollo integral de las nias y los nios. Para ello se proponen 4 ejes globalizadores, tanto para Educacin Inicial como para Educacin Parvularia, como herramientas que permirn organizar las situaciones de aprendizaje y desarrollo: 1. Quin soy, as soy, yo soy (cuerpo y movimiento, idendad y autonoma, emociones y senmientos, interacciones sociales y valores, etc.)

99

Orientaciones generales

En el equipo muldisciplinario se plantear qu po de adaptaciones curriculares individuales darn respuesta a la diversidad, ya sean adaptaciones de acceso al currculo como del propio currculo. Las decisiones que se tomen para cada nia o nio se podrn recoger por escrito en el documento Adaptacin curricular individual, que puede contener, en su formato, los aspectos que se proponen en el apartado 2.8., de los Fundamentos, sobre las adaptaciones curriculares.

2. Haba una vez (La familia, miembros, roles, la vivienda, el hogar, relaciones, etc.) 3. Descubro, siento, aprendo y me divierto (en el centro educavo o crculo comunitario)

A parr de los pasos enumerados, se estructuraron situaciones de aprendizaje y desarrollo que se presentan en los programas para cada ao o grupo etario. Estas enen como propsito orientar, proporcionar sugerencias para la elaboracin de la propuesta pedaggica y la planicacin de aula, que ser ms efecva en la medida en que se elabore en equipo mediante un trabajo colaboravo. En cada eje globalizador, se podrn trabajar diversas sugerencias metodolgicas globalizadas, las situaciones de aprendizaje y desarrollo (ver Fundamentos curriculares). El nmero de estas depender de la planicacin que realice el equipo docente del nivel. El empo que se le asignar a cada eje globalizador depender tambin de la planicacin que se haga en el nivel y grupo etario, que estar adecuada al contexto y a las caracterscas e intereses de las nias y los nios. Por lo tanto, un eje podra durar mes y medio, mientras que otro podra durar dos meses o ms; depender de la exibilidad en la planicacin didcca que se haya adecuado.

Qu evaluar?

Avances y aspectos que fortalecer en el desarrollo de nias y nios, expresados en los objevos y los indicadores de logro. La actuacin de la persona educadora y las condiciones en que se lleva a cabo el proceso educavo: metodologa, materiales ulizados, apoyos/ ayudas pedaggicas proporcionadas grupal e individualmente, el clima socioafecvo generado en el ambiente del aula, organizacin del empo, organizacin de los espacios y los materiales. Parcipacin, comunicacin y relacin con la familia. La situacin de salud y nutricin, y su incidencia en el proceso de desarrollo integral de las nias y los nios. La situacin de proteccin o vulneracin de derechos y su incidencia en el proceso de desarrollo integral de las nias y los nios.

Orientaciones generales

Cmo evaluar y a travs de qu?

d. Orientaciones para la evaluacin


En estas edades, se evala a parr de la observacin del desarrollo de la nia y el nio. El proceso de evaluacin se puede resumir y organizar a parr de la respuesta a las siguientes preguntas: para qu evaluar?, qu evaluar?, cmo evaluar y a travs de qu?, quines evalan?, cundo evaluar?

A travs de la observacin permanente y el registro oportuno en un cuaderno o chas, de situaciones, conductas u otros aspectos importantes en relacin a las nias y los nios. Dialogando y escuchando connuamente a las nias y los nios, considerando el nivel de las capacidades comunicavas desarrolladas. Valorando diariamente las situaciones observadas y deniendo actuaciones educavas en funcin de ellas. La organizacin de acvidades globalizadoras que permitan la evaluacin de indicadores de logro, hbitos, conductas, etc., para su registro en los diferentes instrumentos (considerar los modelos de instrumentos propuestos en los anexos).

Para qu evaluar?

Para conocer y valorar el nivel de desarrollo y aprendizaje de las nias y los nios, as como los apoyos y adecuaciones necesarias para fortalecer los avances y para superar algunas dicultades. Para idencar aciertos y desaciertos de la actuacin docente, y asegurar los ajustes necesarios en funcin del desarrollo integral de las nias y los nios. Para adecuar las propuestas de actuacin educava y orientar la colaboracin de la familia en funcin del progreso de las nias y los nios.

Desarrollando experiencias que faciliten el ejercicio de la coevaluacin y autoevaluacin. En relacin a las tcnicas e instrumentos de evaluacin, remirse al apartado de Sugerencias para la evaluacin en educacin inicial y parvularia, del documento Fundamentos curriculares de la primera infancia.

100

Quines parcipan en el proceso de evaluacin y cmo?


Adems de las personas educadoras y el personal de apoyo (si lo hubiere), es fundamental la parcipacin de:

ello, la persona educadora puede programar perodos trimestrales para realizar entrevistas con los familiares o personas responsables de ellos. Durante la entrevista se puede: Solicitar datos que le permitan complementar el informe de evaluacin trimestral. Explorar la valoracin que ene del desarrollo de la nia o del nio. Desarrollar un proceso de reexin sobre la atencin que ha estado brindando a la nia o al nio, las fortalezas y los aspectos que puede mejorar. Comparr la valoracin que la persona educadora ene respecto a los logros y dicultades (si los hubiere) del desarrollo de la nia o del nio. Orientar la forma en que puede apoyar el desarrollo de la nia o del nio para dar connuidad al trabajo pedaggico que se realiza en el centro educavo. Explorar la opinin de la familia o persona responsable sobre la atencin que la persona educadora brinda a favor del desarrollo de la nia o del nio. Orientaciones generales

Las nias y los nios porque se favorece su desarrollo y formacin integral. Para facilitar esta parcipacin, la persona educadora puede organizar un espacio de asamblea o reunin de todo el grupo para orientar procesos de coevaluacin y autoevaluacin a parr de preguntas generadoras que permitan conocer las valoraciones que las nias y los nios hacen sobre el desarrollo de la jornada y sobre ellos mismos. Algunas preguntas podran ser: qu acvidades o tareas hemos realizado?, cules me gustaron ms?, cules no me gustaron o me gustaron menos?, qu fue lo ms dicil?, qu podemos hacer para mejorar?, qu fue lo ms fcil?, en qu colaboramos?, etc. Por supuesto, la parcipacin de las nias y los nios depender de las capacidades comunicavas logradas para expresar lo que sienten y piensan. Es importante garanzar la parcipacin de cada nia y cada nio, porque es un proceso que les permite fortalecer la autoesma, reconocer sus logros y dicultades, idencar sus gustos y preferencias, desarrollar la responsabilidad y la construccin de un concepto de s mismos. Los procesos de coevaluacin y autoevaluacin se pueden programar para el nal de la jornada, al terminar una acvidad globalizadora, al nal de la semana o ante un evento o suceso crco que les permita tomar acuerdos en comn. Tambin es conveniente y favorable realizarlos ante sucesos o eventos de carcter crco, para valorar los hechos, aprender y tomar acuerdos, Por ejemplo, las peleas, la prdida de objetos, situaciones de peligro, etc.

Cundo valuar?

Al comenzar el proceso educavo. Durante el perodo de adaptacin y al nal de este. En el momento de llegar al centro educavo y al salir. En los momentos de alimentacin, higiene y cuidado personal.

La familia puede parcipar aportando informacin sobre aspectos del desarrollo de la nia y del nio observados en el entorno familiar. Para

La persona educadora debe elaborar un documento en el que integre toda la informacin registrada de cada nia y nio para valorar los logros del desarrollo, en los tres momentos de evaluacin planteados para el registro (inicio, intermedio y nal).

101

e. Secuencia de objevos de Educacin Inicial y Educacin Parvularia


Inicial lactantes
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio logren:

Inicial 1
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio logren:

Inicial 2
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio logren:

Inicial 3
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio logren:

Orientaciones generales

Percibir las partes del cuerpo y su imagen corporal a parr de experiencias sensoriales. Adquirir las habilidades motoras previas a la marcha independiente como girar, gatear, pararse y caminar con apoyo. Realizar acciones de manipulacin y juego con los objetos mostrando progresivo control y coordinacin de sus movimientos nos. Establecer relacin con el entorno social cercano desarrollando el apego y los vnculos afecvos con la madre, el padre, agentes educavos y otras nias y nios. Desarrollar adaptacin progresiva a runas bsicas y hbitos de higiene, alimentacin, orden, descanso y recreacin acordes a su edad y nivel de desarrollo. Expresar intereses, senmientos, emociones y necesidades a travs de los diferentes lenguajes corporal, oral, musical, plsco y audiovisual en un clima de armona, conanza, afecto y seguridad.

Adquirir mayor coordinacin, control y equilibrio en los movimientos gruesos del cuerpo como caminar, agacharse, ponerse de pie, bajar, subir, lanzar, patear, correr, empujar, halar. Realizar acciones de manipulacin de objetos que impliquen la coordinacin motriz na como: agarrar objetos, meter y sacar, hacer torres, ensamblar y encajar, ulizar los dedos en forma de pinza, abrir y cerrar. Disfrutar del desarrollo de acvidades ldicas a nivel individual, en interaccin con otras nias y nios y con personas adultas. Reconocer las principales partes de su cuerpo, valorar su funcin en la vida diaria y las necesidades de cuido. Cooperar en algunas acvidades de autonoma personal como: vesrse, desvesrse, comer y praccar hbitos higinicos bsicos. Expresar emociones, afectos, preferencias y necesidades ante situaciones que se presentan en la vida codiana.

Dominar diferentes partes gruesas del cuerpo en acvidades motrices complejas como subir y bajar gradas, caminar siguiendo una direccin y hacia atrs, saltar, lanzar y patear con direccin. Adquirir mayor coordinacin y precisin visomotora en el empleo de ambas manos al realizar acciones como enhebrar, meter objetos pequeos, encajar, enroscar, construir, romper y doblar papel. Mostrar afecto y actudes de colaboracin, responsabilidad, cortesa y respeto a los derechos sin disncin de gnero en la convivencia social con otras personas. Descubrir su cuerpo como una totalidad a parr de las experiencias que pueda desarrollar con cada una de las partes y el conjunto del mismo. Fortalecer la prcca independiente de las habilidades para la alimentacin, hbitos de aseo, salud, higiene personal y la regulacin de los esnteres. Idencar y comunicar intencionalmente intereses, deseos, senmientos y emociones, iniciando la autorregulacin.

Ejecutar con mayor precisin, equilibrio, control postural y respiracin adecuada, movimientos como caminar, correr y saltar superando obstculos, alternar los pies y exionar el tronco. Alcanzar mayor exin y extensin de la mano y los dedos; control de la tensin muscular y direccionalidad en acciones nas como ensartar, recortar, manejar pinceles, hacer torres, romper y doblar papel con direccin, modelar. Praccar valores de colaboracin, respeto y convivencia en acvidades grupales. Progresar en la construccin de la imagen corporal diferenciando y nombrando las principales partes del cuerpo en s mismo y en otras personas. Alcanzar mayor capacidad para valerse por s mismo en la sasfaccin y regulacin de algunas necesidades bsicas personales. Reconocer emociones y senmientos en otras personas, y responder adecuadamente a los mismos.

102

Inicial lactantes

Inicial 1

Inicial 2

Inicial 3

Explorar el medio natural a travs de experiencias sensoriales percibiendo elementos, fenmenos y caracterscas de los objetos de forma, tamao, color, textura, consistencia, temperatura, olor y sabor. Experimentar juegos y acvidades ldicas recreavas que inicien los primeros vnculos y pautas de convivencia, compaerismo e inclusin.

Avanzar en la comprensin y produccin del lenguaje a parr del enriquecimiento de las experiencias codianas y la interaccin con las personas de su entorno. Observar e iniciar la idencacin de elementos y manifestaciones del mundo natural y de su comunidad. Observar e idencar en fotograas, la imagen de s mismo y de miembros de la familia. Ampliar el conocimiento de las caracterscas y cualidades funcionales de los objetos y de los espacios de su entorno a travs de la exploracin y experimentacin de su uso en el juego y la imitacin de acvidades de la vida diaria. Parcipar en experiencias que le familiarizan con las nociones espaciales arriba-abajo, delantedetrs, iniciando con la ubicacin de su propio cuerpo en el espacio. Adaptarse con agrado a la runa diaria y adquirir pautas temporales elementales relacionadas con la sasfaccin de necesidades bsicas como alimentacin, bao y descanso.

Comprender y recrear cuentos e historias cortas, poesas e imgenes sencillas. Explorar elementos y fenmenos de la naturaleza, manifestando actudes de cuidado y conservacin. Parcipar en experiencias que les familiaricen con elementos bsicos del entorno familiar y social: miembros que integran la familia, relaciones de parentesco, dependencias de la vivienda, nombre de la comunidad y sus lugares ms importantes, ocios, profesiones, herramientas, medios de transporte. Diferenciar las caracterscas de forma, color, tamao y uso de los objetos en juegos de clasicacin, agrupacin, asociacin, seriacin y cuancacin adquiriendo nociones de candad, uno, mucho y pocos. Establecer relaciones espaciales de dentro-fuera, arriba-abajo, cerca-lejos, delante-detrs a parr de su cuerpo y otros puntos de referencia. Adquirir nociones temporales del da y la noche, antes, despus, a parr de situaciones de la vida diaria.

Progresar en la sustucin de gestos por vocablos, la comprensin de situaciones reales y la emisin de frases de tres o ms palabras al parcipar en situaciones comunicavas referidas a datos de s mismo, la familia y la vida codiana. Reconocer elementos del entorno como animales, plantas y fenmenos naturales, lluvia, trueno, vientos, fro y calor. Reconocer miembros de la familia, lugares, medios de transporte y algunas celebraciones que se realizan en la comunidad. Adquirir nocin de candad todo, mucho, ninguno y reconocer caracterscas de color, forma, tamao y textura, al realizar acciones de seleccin y comparacin con los objetos. Comprender indicaciones sobre la ubicacin de un objeto y de su propio cuerpo en el espacio, arriba- abajo, delante-detrs, dentro-fuera. Percibir nociones de empo

a parr de la repecin de acvidades o runa idencando, da y noche.

103

Orientaciones generales

Disfrutar del relato de cuentos cortos, la lectura de imgenes y la expresin a travs del canto, el baile, la imitacin de acciones y sonidos, la produccin de garabatos y trazos.

Aumentar su habilidad comunicava experimentando con la discriminacin de sonidos, la representacin de personajes, acciones y animales; las expresiones plscas, produccin de garabatos libres e imitacin de trazos sencillos.

Expresar y comunicar ideas, senmientos y emociones a travs de los diferentes lenguajes fortaleciendo la interaccin con su entorno social.

Parvularia 4 aos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Parvularia 5 aos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Parvularia 6 aos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Orientaciones generales

Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento, en el empo y en el espacio. Construir su idendad y la aceptacin hacia s mismo, reconociendo sus posibilidades y limitaciones en relacin con otras personas. Desarrollar la coordinacin culo-manual en la realizacin de acvidades codianas. Realizar acvidades de la vida diaria con autonoma y conanza en s mismos. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias, y respetar las de los dems con equidad de gnero. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la naturaleza, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Explorar el medio y los fenmenos de la naturaleza mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin. Interactuar con el medio social y cultural, praccando valores y normas de convivencia.

Experimentar con el cuerpo y sus posibilidades sensoriales, de movimiento y de expresin. Construir su idendad, autonoma y la aceptacin hacia s mismo, reconociendo las posibilidades y limitaciones de las otras personas. Desarrollar la coordinacin viso-motriz y culo-manual en la realizacin de acvidades codianas en la manipulacin de objetos. Desarrollar acvidades codianas del centro educavo valindose por s mismo y demostrando sasfaccin al apoyar a otros. Reconocer senmientos y emociones mostrando empaa con los dems con equidad de gnero y respetando la diversidad. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Expresar ideas, emociones y senmientos ulizando los diversos lenguajes, sobre hechos, acontecimientos de la naturaleza, la comunidad, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Mantener una actud de inters por descubrir nuevas formas de resolver situaciones a travs de la experimentacin.

Vivenciar con el cuerpo la precisin y coordinacin en acvidades sicas, arscas y ldicas. Mostrar adecuada esma de s mismo, autonoma y desarrollo de la idendad en acvidades individuales y colecvas. Desarrollar la coordinacin viso-motriz y culo-manual disfrutando la realizacin de acvidades de expresin: sociodrama, dibujo, modelado, pintura, msica y literatura. Demostrar autonoma con responsabilidad, iniciava y seguridad en diferentes situaciones del centro educavo. Demostrar cooperacin, tolerancia, aceptacin en la relacin con nias y nios y personas que le rodean, con equidad de gnero y respetando la diversidad. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Expresar opiniones, senmientos y emociones ulizando diversos lenguajes, sobre hechos y acontecimientos de la vida sociocultural y de la idendad salvadorea. Establecer la relacin causa-efecto de los fenmenos de la naturaleza mediante la experimentacin.

104

Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Descubrir caracterscas y relaciones entre los objetos y situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgico-matemca. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Valorar la belleza reejada en las propias creaciones, los objetos, en la naturaleza y en las obras de arte de la cultura nacional. Praccar normas de circulacin y seguridad vial a travs de la acvidad ldica.

Praccar, en el medio social y cultural, valores y normas de convivencia. Desarrollar habilidades y capacidades para interpretar y ulizar representaciones, cdigos y smbolos mediante los diferentes lenguajes. Realizar agrupaciones y ordenaciones de diferentes objetos de acuerdo a sus propiedades en situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgico-matemca. Expresar sus ideas, senmientos y opiniones a parr de experiencias arscas y culturales a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Desarrollar juegos aplicando las normas de circulacin y seguridad vial a travs de la acvidad ldica.

Interactuar con el medio social y cultural praccando valores, normas de convivencia y cumpliendo normas de conducta social. Desarrollar habilidades y capacidades para interpretar y ulizar representaciones, cdigos y smbolos mediante los diferentes lenguajes inicindose en la lectoescritura. Determinar cualidades, variaciones y relaciones entre los objetos y colecciones al agrupar, clasicar, comparar, ordenar, seriar y contar atendiendo a sus caracterscas y en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgico-matemca. Expresar valoraciones al apreciar la belleza de la naturaleza, el entorno y las obras de arte a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Comprender las normas de circulacin y seguridad vial y formas de transitar de los peatones por caminos y carreteras.

105

Orientaciones generales

Parvularia 4 aos

Parvularia 5 aos

Parvularia 6 aos

Programas de educacin y desarrollo

Parvularia 4

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO EDUCACIN PARVULARIA 4


1. Introduccin
El programa de educacin parvularia para la edad de 4 aos est en el marco del Plan Social Educavo. Se propone brindar los lineamientos esenciales que garancen el derecho a una educacin de calidad que contribuya a garanzar que nias y nios logren el mximo desarrollo biolgico, cognoscivo, psicomotriz, socioafecvo y espiritual. El desarrollo sigue ciertas etapas que son sucesivas y predecibles, pero no se debe perder de vista que siempre existe una variacin individual que depende de mlples factores, que van desde aspectos biolgicos hasta aspectos de ndole socioeconmica que inciden en el po y la calidad de inuencias a las que se ha tenido acceso desde el momento de la concepcin. Por lo tanto, los datos o indicadores normavos del desarrollo deben considerarse como una gua para la intervencin educava oportuna y pernente a las necesidades de cada nia y cada nio, evitando caer en conclusiones y conductas errneas a parr de los resultados de una valoracin de indicadores de logro. Lo esencial es que tanto la familia como las personas a cargo del proceso educavo tomen en cuenta que es trascendental para el desarrollo la generacin de experiencias que enriquezcan, de manera integral, la vida diaria de las nias y los nios. En el marco de la corresponsabilidad y la parcipacin, se apoya en las instuciones garantes de los derechos de la primera infancia, en el Gobierno, las organizaciones nacionales e internacionales, las comunidades, las familias y la comunidad, evidenciando que se debe atender y educar a los nios y las nias con un criterio holsco mulsectorial que fomente su desarrollo pleno, a n de recibir una educacin de calidad oportuna, integral y equitava para lograr desarrollar al mximo su potencial . Se propone, a la comunidad educava, la implementacin de estrategias orientadas a fomentar los derechos de la niez, equidad de gnero, atencin a la diversidad, inclusin y la cultura de paz. El programa est diseado para ambas vas de implementacin del currculo y contempla las reas de experiencia y desarrollo: Parvularia 4

Personal y social Expresin, comunicacin y representacin Relacin con el entorno

Se brinda una serie de sugerencias y orientaciones que permirn organizar el rediseo del aula, el uso creavo del espacio y realizar las adecuaciones curriculares pernentes y situaciones relevantes que considerar en este nivel. En las acvidades educavas, se propone que se aplique un modelo globalizador que integre las experiencias de la niez en un todo, evitando la fragmentacin del proceso educavo, y que permita una planicacin innovadora. El programa invita a realizar acvidades ldicas y creavas que integren las reas de experiencia y desarrollo. Para ello se presenta una serie de ejercicios globalizadores que se convierten en guas que apoyan la planicacin de la prcca educava. Son sugerencias exibles, en las cuales se pueden efectuar cambios con libertad, promoviendo la creavidad para realizar adecuaciones de acuerdo a las necesidades y a las realidades de los diversos contextos educavos.

109

Se proponen algunas sugerencias para la evaluacin, que orienten la observacin constante de indicadores y experiencias, contribuyendo as al logro efecvo del desarrollo integral de la nia y del nio. Como ya se conoce, el desarrollo se asienta en la relacin e inuencia mutua de los procesos de maduracin y de aprendizaje, y estos, a su vez, se ven determinados por las inuencias de factores gencos y ambientales. En este sendo, es fundamental tener presente que las potencialidades de desarrollo de cada nia y cada nio, solamente se lograrn si se les provee de las experiencias de aprendizaje adecuadas y de los cuidados y alimentacin apropiados a sus necesidades evoluvas. En los ejercicios globalizadores, se describen metodologas, como talleres, rincones, proyectos diverdos, aulas abiertas, entre otras, para que a travs de ellas se fomenten vivencias movadoras e inclusivas, que integren a la familia y a la comunidad convirendo la acvidad en un proceso parcipavo.

Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la naturaleza, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Explorar el medio y los fenmenos de la naturaleza mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin. Interactuar con el medio social y cultural, praccando valores y normas de convivencia. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Descubrir caracterscas y relaciones entre los objetos y situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgico-matemca. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Valorar la belleza reejada en las propias creaciones, los objetos, en la naturaleza y en las obras de arte de la cultura nacional. Praccar normas de circulacin y seguridad vial a travs de la acvidad ldica.

Parvularia 4

2. Objevos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento en el empo y en el espacio. Construir su idendad y la aceptacin hacia s mismo, reconociendo sus posibilidades y limitaciones en relacin con otras personas. Desarrollar la coordinacin culo-manual en la realizacin de acvidades codianas. Realizar acvidades de la vida diaria con autonoma y conanza en s mismos. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias, y respetar las de los dems con equidad de gnero. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes.

3. Contenidos
Desarrollo personal y social
a. El cuerpo y su movimiento
Descubriendo nuestro cuerpo

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Reconociendo las partes del propio cuerpo e idencando las semejanzas y diferencias Discriminando las caracterscas del propio cuerpo.

Jugando con el cuerpo en movimiento

Desplazamientos: control de movimientos al caminar, correr, saltar, escalar, rodar, arrastrarse, galopar, deslizarse, zigzag.

110

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, junto-separado, girar, lanzar, colgarse. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos.

Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones.

Expresando senmientos y emociones


Demostrando afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de las dems personas. Parvularia 4

Cuidados del cuerpo y seguridad personal

Hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cambio de ropa, cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer y despus de ir al bao. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables. Prcca de hbitos de descanso y recreacin: cumplimiento del horario de descanso, juego, deporte, relajacin y sueo. Prcca de medidas de seguridad en la manipulacin de juguetes y objetos, y en los simulacros de terremotos, inundaciones e incendios.

c. Convivencia social y valores

Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Vivenciado los derechos y deberes de las nias y los nios. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria, como amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales.

Aprendiendo a reconocer, rechazar y comunicar situaciones que atentan contra la integridad personal: maltrato emocional, sico y abuso sexual. Explorando las normas de seguridad vial: lugares seguros, calles y aceras, el semforo.

Expresin, comunicacin y representacin


a. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje verbal
Comprensin y expresin oral Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: Ancdotas familiares, historias, cuentos, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Disfrutando del ritmo, la rima y la belleza que las palabras producen en textos pocos sencillos. Describiendo objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Praccando e imitando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales en trabalenguas, rimas, rondas, retahlas, bombas, refranes y adivinanzas.

b. Construyendo la idendad y la autonoma personal


Construyendo la idendad

Idencacin de su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas. Comparendo la historia personal y familiar.

Construyendo la autonoma

Desarrollo progresivo de habilidades con autonoma: vesrse, desvesrse, uso de cubiertos, aseo independiente cuando va al bao, cuidado y orden de pertenencias personales y colecvas.

Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas.

111

Comprensin y expresin escrita o grca

Interpretando: Mensajes sencillos en fotograas, imgenes, conos, seales convencionales y diversos garabatos o dibujos. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico.

Creando pequeas historias sobre temas de inters que partan de vivencias signicavas. Valoracin de las creaciones individuales, de las dems compaeras y compaeros, y las creaciones colecvas.

Experimentando, en acvidades ldicas individuales y colecvas, las habilidades culo-manuales y grco-motoras. Representando, grcamente con dibujos o garabatos, narraciones sencillas.

b. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje corporaL

Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos y equilibrio. Experimentacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin; juegos de movimientos o simblicos; bailes y danzas populares y folklricas; esquemas rtmicos muy sencillos con el cuerpo; imitacin de personajes de cuentos y narraciones de tradicin oral. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cercalejos, encima-debajo, sobre, en medio, entre, al lado. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral.

Parvularia 4

Acercamiento al mundo de la lectura y la escritura como medios de comunicacin:

Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de 4 o 5 palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras.

c. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje plsco


Construccin y descomposicin de una frase simple en palabras: Construccin de frases simples a parr de las palabras generadoras. Separacin de las palabras de la frase con ritmo.

Exploracin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Descubrimiento de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color y volumen. Realizacin de juegos de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas, y formas como crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos. Experimentando con los colores primarios y secundarios. Experimentando con la gama de colores, aclarando con el blanco y oscureciendo con el negro. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos y objetos, dibujo,

Disfrutando con la literatura infanl

Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas. Valoracin de la biblioteca como recurso de informacin, entretenimiento y disfrute. Praccando normas de cuidado, orden y aseo.

112

pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, collage, murales, construcciones sencillas.


Disfrutando las cualidades del sonido en acvidades ldicas: Tono o altura (graves-agudos). Intensidad (fuertes-suaves). Duracin (largos-cortos). Timbre (de voces, objetos o instrumentos musicales).

Representacin en el plano de relaciones espaciales. Primeras nociones e imgenes grcas sencillas del entorno: Garabato al azar, controlado y con nombre. Monigotes y expresin de formas reconocibles. Representacin de s mismo y de objetos haciendo uso del dibujo y el color subjevo. Representacin gradual de las partes del cuerpo en la gura humana.

Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos con: Ecos u osnatos rtmicos. Desplazamientos. Parvularia 4 Movimientos corporales con diferentes ritmos.

Sensibilidad y aprecio por la belleza y obras plscas de la cultura nacional. Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y la manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola blanda y dura, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas.

Ejercitacin de prccas en juegos de respiracin, entonacin, arculacin, vocalizacin y relajacin. Reproduccin de sencillos esquemas rtmicos o canciones llevando el pulso musical con disntas partes del cuerpo, con instrumentos de percusin, caminando o marchando. Entonacin e interpretacin de canciones sencillas, de manera individual o colecva y por iniciava propia, siguiendo el ritmo con instrumentos de percusin, danza o movimiento. Expresin libre de estados de nimo, emociones, senmientos y vivencias que evoca la msica en lo vocal, lo corporal y lo instrumental. Disfrute de las audiciones y parcipacin acva en la interpretacin, tanto individual como grupal, de canciones infanles, juegos musicales, danzas populares y canciones asociadas a la vida codiana. Respeto, orden y cuidado de los materiales e instrumentos musicales. Encuentro con la msica de tradicin cultural, folklrica y con instrumentos picos de El Salvador o de otras culturas.

d. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje musical

Discriminacin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno social y natural: Objetos y mquinas: carros, ambulancias, trenes, bocinas, mbres, etc. Animales. Personas.

Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: Sonidos con la voz. Sonidos con palmas y otras partes del cuerpo. Sonidos con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc. Sonidos con instrumentos musicales de percusin, cuerda, viento, membrana o mixtos.

e. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje audiovisual y tecnolgico


Experimentando con objetos relacionados con los medios de comunicacin y recursos tecnolgicos. Percibiendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora.

113

Disfrutando y aprendiendo con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos audiovisuales. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos. Respeto a las normas bsicas de uso, prevencin de peligros y dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Explorando el mundo inanimado


Observacin de otros elementos de la naturaleza, como agua, erra, fuego, aire. Experimentacin con las caracterscas y estados sicos del agua. Ulidad, uso racional y valoracin del agua. Percibiendo cambios en el estado del empo: da nublado, lluvioso, soleado. Explorando el universo: Descubriendo el sol, la luna y las estrellas. Explorando el planeta Tierra. Ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana.

Relacin con el entorno


a. Interactuando con el mundo natural
Descubriendo el cuerpo humano

Parvularia 4

Comprendiendo los fenmenos naturales: Observacin de los fenmenos del medio natural. Percibiendo el clima y las estaciones climcas. Percepcin de eventos naturales y parcipacin en simulacros dentro del centro educavo.

Idencacin de las partes externas del cuerpo y sus funciones. Descubriendo los rganos de los sendos y sus funciones. Indagando acerca de las etapas de la vida del ser humano.

Explorando el mundo animal


Descubriendo y diferenciando las caracterscas de los animales domscos y salvajes. Indagando el ciclo de vida de los animales: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Valoracin de la ulidad de los animales en la vida del ser humano. Exploracin de la fauna de su entorno. Valoracin de los animales ms representavos de su entorno con escenicaciones y cuentos. Cuidado y preservacin de los animales, principalmente los que estn en peligro de exncin.

Valoramos y disfrutamos del contacto con la naturaleza


Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Mantenemos limpio nuestro entorno. Reforestamos nuestra comunidad. Rehusamos los desechos y contribuimos al reciclaje. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza.

b. Interactuando con el mundo social


Conviviendo en familia

Explorando el mundo vegetal


Descubriendo algunas partes de las plantas: tamao y color. Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Valoracin de la ulidad de las plantas en la vida del ser humano. Exploracin de la ora de su entorno.
114

Idencacin de la familia, sus miembros y roles. Descubriendo las dependencias del hogar y sus funciones. Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Vivenciando derechos y deberes de la familia.

Disfrutando en el centro educavo


Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Reconociendo y experimentando con los colores primarios y secundarios. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con un atributo: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura. Pertenencia y no pertenencia a una coleccin. Parvularia 4 Estableciendo relaciones ms que, menos que, igual que con: grueso-gordo/delgado-no; alto/bajo; largo/corto; grande/pequeo; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco. Comparaciones entre objetos o colecciones por una propiedad: Grande-pequeo, ms que-menos que o igual que. Largo-corto, ms que-menos que o igual que. Alto-bajo, ms que-menos que o igual que. Grueso-delgado, ms que-menos que o igual que, etc. Ordenaciones de varios objetos por una propiedad: Del ms grande al ms pequeo o a la inversa. Del ms largo al ms corto o a la inversa. Del ms alto al ms bajo o a la inversa, etc. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Delante de/detrs de; encima de/debajo de; arriba de/abajo de. Ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; enfrente; sobre. Relaciones temporales. Ubicacin temporal. Presente-pasado-futuro. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos. Antes/despus. Ayer-hoy-maana. Rpido-lento. Ordenacin de secuencias temporales. La medida del empo: las horas del reloj. Correspondencias y asociaciones. La correspondencia uno a uno. Seriaciones de descendentes. objetos por un atributo. Ascendentes y

Explorando el centro educavo y sus dependencias. Conociendo y valorando al personal del centro educavo. Valoracin y cuidado de los recursos del centro educavo. Cumpliendo acuerdos de convivencia y resolucin de conictos codianos mediante el dilogo.

Construyendo comunidad

Indagando sobre la comunidad: habitantes, pos de vivienda, instuciones y espacios de recreacin. Valoracin de las profesiones y ocios de la comunidad. Reconociendo medios de transporte y seales de trnsito, valorando normas de educacin vial. Disfrutando de la cultura e idendad de la comunidad: Productos y comidas picas. Fiestas, tradiciones y costumbres.

Relaciones y valores para la convivencia en comunidad.

Conociendo nuestro pas

Reconociendo algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad, lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea. Reconociendo smbolos nacionales, costumbres y tradiciones de nuestra cultura. Estableciendo relaciones respetuosas y afecvas con personas de diversos ambientes y culturas.

c. Explorando el mundo de las relaciones y expresiones lgicomatemcas


Explorando el mundo de objetos y colecciones a travs de la acvidad ldica

Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, grosor, peso, textura, olor, sabor, material y ulidad.
115

Discriminacin de formas planas en objetos codianos:

Lneas: abiertas y cerradas; rectas y curvas. Las formas o guras planas en el espacio. El contorno. Crculo, tringulo, cuadrado, rectngulo. Relaciones: misma/disnta forma que. Explorando el mundo de las expresiones numricas a travs de la acvidad ldica

4. Indicadores de logro

Seala hasta 10 partes del cuerpo humano. Percibe caracterscas de su cuerpo. Comprende que es diferente a otras personas. Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio. Se manene al menos dos segundos con equilibrio en un solo pie. Corre alrededor de obstculos en una misma direccin. Salta sobre obstculos de 5 a 15 cm de altura y cae alternando pies. Salta con los dos pies hacia adelante y hacia atrs. Salta sobre un solo pie. Uliza el deslizadero sin ayuda. Sube y baja las escaleras alternando los pies. Lanza con una mano o patea con direccin una pelota. Imita y aende hbitos de alimentacin. Agarra la cuchara y el tenedor adecuadamente. Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos. Se viste y desviste con el esmulo verbal de la persona educadora. Coloca la ropa sucia en el lugar adecuado. Sube y baja el zper. Se cepilla los dientes. Se baa con supervisin. Avisa durante la noche para ir al bao. Dice su nombre y apellidos completos.

Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, ms, menos, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

Parvularia 4

Etapas de la expresin lgico-matemca en la vida codiana: manipulacin, representacin, abstraccin, verbalizacin, generalizacin. La construccin del nmero: La serie numrica: nmeros del 1 al 5. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. El orden. Nmeros ordinales: 1 al 5. lmo de la la. Primeras experiencias numricas con un atributo: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar, medir, organizar. Descubriendo la necesidad de medir en el contexto: longitud, empo, moneda, etc. Esmacin de la medida en juegos y acvidades codianas. Iniciacin a las operaciones bsicas: aadir y quitar mediante la manipulacin de objetos hasta el 5. Iniciacin a la suma y la resta en la resolucin de problemas sencillos codianos. Orden, cuidado y gusto por manipular material concreto lgico matemco y aplicarlo a juegos y acvidades sencillas.

116

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Completa un rompecabezas de 12 a 24 piezas. Arma guras conocidas con piezas grandes. Disfruta la lectura de imgenes. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Se idenca en una lmina con guras de su mismo sexo. Comunica emociones y senmientos, como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar situaciones y eventos familiares y codianos. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpidolento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 5. Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arribaabajo, cercalejos, adentroafuera. Parvularia 4 Clasica guras geomtricas atendiendo a una caractersca: forma, tamao o color. Establece relaciones con objetos concretos: ms, menos, pocos y muchos. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Disngue el da de la noche. Emite juicios ante los objetos, la naturaleza y obras de arte. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos. Juega con otros en el hogar, el centro y la comunidad. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda.

117

ALGUNAS SUGERENCIAS METODOLGICAS GLOBALIZADAS


SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO PARA CADA EJE GLOBALIZADOR
Parvularia 4 Se presentan, a connuacin, diversas propuestas metodolgicas globalizadas, situaciones de aprendizaje y desarrollo, que se distribuyen en los cuatro ejes globalizadores. Hay que tener en cuenta que esta secuencia es una de las que se pudieran llevar a cabo con el currculo del programa para 4 aos, pero no es la nica. Cada equipo educador, de manera exible y adecuando el currculo al contexto y a las necesidades e intereses de las nias y los nios, puede crear otras secuencias y modicar o recrear las estrategias y recursos propuestos. Todo depender de la creavidad, la adecuacin que se realice de los temas y las estrategias que se consideren ms apropiadas, y del proceso globalizador con que se desarrollen las situaciones de aprendizaje y desarrollo para alcanzar los logros expresados en este programa. Para globalizar, se trabajarn diversos contenidos de cada una de las tres reas en cada situacin de aprendizaje y desarrollo. Se recomienda tomar en cuenta estas consideraciones al planicar en el equipo educavo, sabiendo que se ene que mantener la coherencia y pernencia entre objevos, indicadores de logro y los contenidos de las tres reas que se trabajan en las situaciones de aprendizaje y desarrollo que se decida llevar a cabo en la planicacin de la propuesta pedaggica y de aula. Esta reexin y toma de decisiones en el equipo es lo que permir adecuar realmente el programa nacional al contexto concreto y a las necesidades del desarrollo del grupo de nias y nios. A cada rea de experiencia y desarrollo se le ha asignado un smbolo para su idencacin: Desarrollo social y personal Expresin, comunicacin y representacin Relacin con el entorno Tomando en cuenta las caracterscas del desarrollo de las nias y los nios, los objevos, indicadores de logro y contenidos sugeridos en el programa para esta edad, se presentan, a connuacin, algunas propuestas de situaciones de aprendizaje y desarrollo, distribuidas en los cuatro ejes globalizadores. 1. Quin soy, as soy, yo soy. 2. Haba una vez 3. Descubro, siento, aprendo y me divierto. 4. Viajando por el mundo. Estas situaciones de aprendizaje y desarrollo son solo una propuesta que cada equipo educador puede recrear o ampliar; tambin puede crear nuevas, tomando en cuenta el contexto, las necesidades y los intereses de las nias y los nios.

118

Ser diverdo?
La llegada de las nias y los nios al centro ene una relevancia crucial en el perodo de adaptacin. En muchas ocasiones, las nias y los nios de cuatro aos llegan por primera vez al centro y es necesario realizar un proceso de adaptacin, al menos durante la primera semana. Es esencial la manera en que se acoge a la nia o al nio, la demostracin clida de cario y afecto y el recibimiento por parte de adultos, compaeras y compaeros. Las personas educadoras podrn organizar acvidades diverdas para las nias, los nios e, incluso, con los padres y las madres de familia. Es fundamental que cada nia o nio se move, lo que facilitar que tenga deseos de volver al da siguiente. Se sugiere iniciar las acvidades de manera que se vaya creando estabilidad, hbitos y una runa, necesarios en el proceso de la jornada diaria. La nia y el nio irn acostumbrndose poco a poco y con el esmulo de la persona educadora de la secuencia que seguir. Las runas diarias se adaptarn, segn el horario establecido por la docente, de manera exible en las diversas jornadas. Como recomendacin, se propone:

educadora para las prximas semanas; sin embargo, se sugiere que sean rincones para que se vayan familiarizando con materiales y el cuido que estos merecen. Se recomienda observar el proceso sobre cmo juega la nia o el nio espontneamente, cmo resuelven problemas, cmo superan dicultades, qu les interesa, etc.

Otras como talleres, proyectos, psicomotricidad, el momento del cuento, etc. Asamblea como puesta en comn de lo trabajado o toma de conciencia de lo desarrollado durante la jornada antes de despedirse. Recogida de materiales y despedida afectuosa y clida. Parvularia 4

Se sugiere realizar acvidades como las siguientes:

Acvidades para conocerse mutuamente

Dispuestos en crculo, decir cada uno su nombre y pasar una pelota a otro, nombrndolo tambin. Esta acvidad puede ir acompaada de msica, canciones o versos como:
Poesa: Mariposa, posa, posa A la luz de un candil Est 7aqu?

Acogida: recibir a cada nia o nio con un abrazo. Que cada quien guarde y cuelgue sus cosas en el perchero. Hacer asamblea de bienvenida, saludo y presentacin de lo que se va a realizar en la jornada. Intercambios de experiencias y de lo que sienten en los que se puede observar hbitos, expresin oral y corporal, valores de cooperacin y respeto, etc. Acvidades individuales o en grupo. Trabajar hbitos durante la comida, higiene, descanso, orden, vesrse o desverrse, etc.

Y canciones fciles con su nombre (Carlos, Pamela)

Acvidades para conocer las dependencias y el personal del centro

Juego libre, ya sea en la elipse dibujada en el suelo, por rincones o juegos tradicionales y cooperavos dentro del saln o en la cancha. Esta acvidad se establecer de acuerdo a lo planicado por la 7 Se dice el nombre de una nia o de un nio cada vez que se recita.

Los recorridos por el centro escolar para conocer las dependencias y el personal pueden organizarse por grupos etarios y secciones. Se sugiere movar cada una de las visitas estableciendo algunas pautas de comportamiento. Pueden realizarse visitas a los siguientes lugares:

119

Parvularia 4

Saln de usos mlples, auditorio, etc. Pao o cancha para jugar. Las otras aulas. Zonas administravas. Biblioteca, saln de informca, etc. Cafen y comedor.

Acvidades para las familias Es primordial que los familiares colaboren en la adaptacin del nio o la nia. Para conseguir esto, es bsico que estn acostumbrados a realizar una serie de tareas en casa que impliquen cierta autonoma, a n de evitar una gran diferencia entre la casa y la escuela, y tambin para apoyar la labor de la persona educadora. Por esta razn, se sugiere que madres y padres realicen en casa las siguientes acvidades y as potenciar las diferentes reas de desarrollo de su hija o hijo. Lenguaje oral Hablar con el nio y la nia cuando llega del centro y preguntarle qu hizo, qu le gust ms, qu le gust menos... Cuando est jugando que exprese a qu juega, con qu juega. Decir las palabras con una pronunciacin lo ms correcta posible. Hbitos y autonoma VESTIRSE Y DESVESTIRSE: Puede comenzar a vesrse, ponerse los zapatos, abotonar, desvesrse, aunque tarde un poco en hacerlo. BAO: Desde los tres aos puede ir al bao por s solo/a cuando tenga ganas, sin necesidad de que siempre le acompae un adulto. Cuando orine, que aprenda a secarse con papel y a limpiarse al hacer pup. JUEGO: Dedicar un rato cada da para jugar con el hijo o la hija, que no lo haga siempre solo/a. Cuando termine, que recoja. BIBERN O PACHA: El bibern no es necesario, pero s un inconveniente para el buen desarrollo dental, afecvo, social,... A esta edad ya no deberan usarlo. Para dejarlo, podemos darle la leche con una tacita, les encanta! CHUPETE: Muchas malformaciones dentales se evitan al no ulizarlo.

La enfermera, etc.

Acvidades manipulavas

Las acvidades manipulavas se pueden realizar en diversos momentos de la jornada, se sugieren tambin para el momento de la entrada o salida, es decir, que los nios y las nias puedan realizar alguna de estas acvidades mientras sus padres o encargados los llegan a dejar o mientras esperan que los lleguen a recoger; se sugiere proporcionarles materiales como: Plaslina. Construccin. Pintura de dedos. Rasgado de papel. Tejido. Estampado, etc. La ulizacin del material puede tener el propsito de que las nias y los nios se familiaricen con este material y conozcan las pautas para usarlo (las indicaciones deben ser exibles).

Acvidades en grupo Cantar y decir poesas en la asamblea. Jugar con otros nios y nias del colegio en el pao. Juego por rincones. Bailar o dramazar, etc.

120

DIENTES: Ensele a limpirselos correctamente, especialmente por la noche. DESCANSO: Los nios y las nias necesitan descansar alrededor de 11 horas diarias. Un nio o nia que no descansa lo suciente estar malhumorado, cansado y tendr pocas ganas de aprender y disfrutar. Debemos acostarlos temprano por la noche. PAAL: Si todava usan paal an no han logrado la autonoma en este aspecto. El paal de la noche es el ms dicil de eliminar, pues supone un esfuerzo para la familia. Podemos tratar de que, al menos dos horas antes de dormir, no beban lquido. Dganles que no les van a poner el paal, pero que, si se orinan, no pasa nada. Que pueden llamar por la noche para que se les acompae al bao y, de esta manera, se evita que duerman conados en que pueden orinar porque enen el paal. Aunque es un proceso que puede ser lento, hay que tener paciencia porque los resultados compensan. TELEVISIN: Vigilar que los programas que ven sean apropiados para su edad y evitar los violentos. Aunque a los nios y a las nias les gusta ver la televisin, procurar no abusar ms de una hora diaria y dedicar el empo libre a leerles cuentos, sacarlos de paseo, etc. Parvularia 4

121

Eje Globalizador
Quin soy, as soy, yo soy

Una visita sorpresa


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento en el empo y en el espacio. Desarrollar la coordinacin culomanual en la realizacin de acvidades codianas ldicas. Interactuar con otros nios, nias y familiares praccando normas de cortesa y valores de cooperacin y respeto. Recursos Ttere, papelones, cartulina o papel de empaque, crayolas, plumones, lpices, objetos, hoja con el dibujo de un cuerpo humano, tachuelas, cancin. Espacio Puede realizarse dentro o fuera del saln, aprovechando los corredores o algn saln mulusos con espacio para moverse. Tiempo Puede realizarse en una semana con un promedio de 30 minutos diarios o el empo que la educadora considere prudente.

Hay muchas acvidades con las que se puede trabajar el esquema corporal, pero aqu se sugiere presentar una marioneta que ha podido llevar un nio o una nia (que podra ser elaborada de cartoncillo, foamy, cartulina u otro material) para presentar el cuerpo humano. Como cada parte del cuerpo del mueco se puede mover, quien lo presenta ene la libertad de jugar con las partes principales del cuerpo (cabeza, tronco, brazos, piernas), e invitar a espectadores a mover la parte del cuerpo que la marioneta mueva (dependiendo de cada grupo de nios y nias).

a la educadora o los pusieran en un lugar. Despus se les puede invitar a reexionar: con qu se movieron?, qu parte del cuerpo ulizaron para tomar el objeto?, cmo saban que era ese?, etc.

Parvularia 4

La docente puede conversar con las nias y los nios contndoles que enen una visita especial: Roberto, el tere bailarn. La visita de Roberto es para contarles que ene un cuerpo tan perfecto que puede mover como l quiera. Y que estar toda la semana con ellos. Durante la semana, Roberto puede jugar con los nios y las nias invitndoles a descubrir su cuerpo moviendo cualquier parte: cabeza, tronco, brazos, piernas (pueden ser otra ms) y explorando cada una de ellas. Roberto, o la educadora, les podra ensear alguna cancin como: Cabeza, hombros, rodillas y pies; rodillas y pies, rodillas y pies; cabeza, hombros, rodillas y pies y manos que movemos as, s, s. Lo pueden hacer moviendo cada parte de su cuerpo segn se mencione en la cancin. Al terminar la cancin, se les podra invitar a que buscaran dentro del saln objetos indicando algunos atributos de color, forma, tamao, etc., y que se los entregasen

Se podra invitar a los nios y las nias a formar grupos y se les puede entregar un papeln (pliego de papel bond, de empaque o cartulina). Se podrn poner de acuerdo para decidir a qu integrante del grupo dibujarn con todas las partes del cuerpo que recuerden (pliego en el piso y el integrante acostado sobre el papeln). Luego, se dividirn responsabilidades para dibujar (respetando al otro y los materiales) con crayola o plumn, el contorno de la gura humana del nio o de la nia tumbados y las partes del cuerpo con todos sus detalles sobre el dibujo. Al terminar, se podran dejar pegados los papelones en la pared con las guras humanas dibujadas, para observar y dialogar con Roberto y los otros sobre las diferentes caracterscas que se han plasmado en cada gura. Tambin se vern y valorarn las diferencias en el cuerpo de nias y nios, y el respeto a cada quien. Al terminar la semana, Roberto los podra invitar a realizar su propio mueco, la docente podra proporcionar un dibujo de una persona (dividido en partes) para que ellos lo puedan colorear. Al terminar, ellos lo podran llevar a su casa para que, con la ayuda de sus familiares, puedan armarlo uniendo las piezas con materiales que les permitan movilidad (cosido, tachuelas, etc.). Se expondrn en plenaria las partes que cada mueco mueve, respetando las diversas parcipaciones.

122

Indicadores de logro

Contenidos

Seala hasta 10 partes del cuerpo humano. Percibe caracterscas de su cuerpo. Comprende que es diferente a otras personas.

Reconociendo las partes del propio cuerpo, idencando las semejanzas y diferencias. Discriminando las caracterscas del propio cuerpo. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Desarrollo progresivo de habilidades con autonoma. Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando del cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia.

Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo.

Praccando e imitando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales en trabalenguas, rimas, rondas, retahlas, bombas, refranes y adivinanzas. Experimentando en acvidades ldicas individuales y colecvas las habilidades culo-manuales y grco-motoras. El dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos con movimientos corporales con diferentes ritmos.

Idencacin y funciones de las partes externas del cuerpo. Primeras experiencias numricas con objetos con un atributo: agrupar, clasicar.

123

Parvularia 4

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente

Mis amigas las frutas. Mis amigos los sendos


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar las partes del cuerpo y sus posibilidades sensoriales, de movimiento y expresin. Percibir el propio cuerpo en el espacio, en el empo y en las relaciones con el entorno. Idencar y expresar los senmientos, necesidades y emociones propias. Descubrir caracterscas de los objetos y relaciones lgicomatemcas entre ellos. Recursos Frutas o vegetales, cuchillo, recipiente para el tufru o ensalada, vasos, platos, cucharas, tenedores y servilletas, papel, crayolas, colores o pintura, barro o plaslina, grabadora, msica. Tiempo Se sugiere de dos a tres das. Espacio Dentro o fuera del saln, con espacio, como la cancha o el jardn.

Se puede realizar un taller, o varios, con mis amigas o amigos. Por ejemplo:

Trabajando forma, color, tamao y conceptos de lgica matemca: Se invita a los nios y las nias a formar un crculo y, al centro de este, se coloca una fruta o un vegetal abundante, sea de la comunidad o de temporada, por ejemplo, la naranja. Animarles a observar detalladamente cmo es: forma, color, tamao; luego, se les puede proponer mirar lo que hay en el entorno prximo para poder apreciar la belleza o cualidades de las cosas, o cerrar los ojos y preguntarles si logran ver lo que est a su alrededor. Posteriormente, en el mismo crculo, se colocan unos racimos de guineos o de varias unidades de cualquier otra fruta, a la par de la naranja, invitndoles a observar nuevamente. Movarles a mencionar lo que han visto: su forma, tamao, color, si son muchos o pocos, dnde hay ms o menos que, candad, entre otros atributos que puedan tener los alimentos presentados, as como idencar la parte del cuerpo que ulizaron para ver dichas cualidades (2 ojos) y el nombre del sendo que ulizaron (la vista). Trabajando texturas: Se invita a cada uno a tocar los alimentos y se les puede preguntar qu es lo que sienten, cmo es la forma y textura de las frutas, si es dura o blanda, etc. Adems, se pueden brindar crayolas, pintura o lpiz, para que cada uno y cada una dibujen y coloreen lo que observan; barro o plaslina para que modelen la gura de la fruta. Aprovechando la oportunidad, se pueden brindar ejemplos de otras texturas para que las perciban (tacto). Se puede preguntar cul es la parte del cuerpo que permite tocar las cosas, senr un abrazo, saber que la taza de leche est caliente, etc.
124

Trabajando olores: Se recomienda que todos tengan la oportunidad de oler la fruta (previamente lavada) y realizar preguntas generadoras de dilogo para que expresen hbitos de higiene personal, como lavarse las manos antes y despus de comer, y de la correcta manipulacin de los alimentos antes de ingerirlos. Se sugiere parr la fruta para observar y describir cmo es por dentro, de qu color es y senr el olor de su interior, para luego comerla y describir su sabor. Se les pregunta qu otras cosas se pueden oler dentro de su comunidad, si todos los olores son agradables o qu cosas producen olores desagradables (por qu huele as), cules son los diferentes sabores de las comidas, cul es el que ms o el que menos les gusta, entre muchas otras preguntas generadoras de dilogo. A comer! Si se ene la oportunidad, se puede hacer un tufru o ensalada con la fruta o vegetales seleccionados, o animar a que cada nia o nio lleve una fruta para comparr, y as degustar este alimento durante la acvidad. Ver hbitos de higiene antes de comerlas y cmo poner una mesa. Conversar sobre los alimentos que se comen o se producen en la comunidad. Al terminar, se les recuerda la importancia de comer alimentos nutrivos para el organismo, rar la basura (si la hubiese) en el depsito de la basura, ayudar en casa a levantar los platos de la mesa y ordenar despus de cada comida. Se recomienda preguntarles qu partes del cuerpo han ulizado y cmo se llama el sendo correspondiente a esa parte del cuerpo (gusto: 1 boca, 2 labios, 1 lengua, muchos dientes) (olfato: 1 nariz) (tacto: 2 manos). A Bailar! Para nalizar, se invita a los nios y las nias a pararse, escuchar la msica y moverse segn

Parvularia 4

Indicadores de logro

Exploracin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Imitacin y reproduccin en acvidades ldicas de movimientos corporales con diferentes ritmos, ecos u osnatos rtmicos

Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Agarra la cuchara y el tenedor adecuadamente. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos.

Colorea respetando el contorno de las guras. Moldea guras de dos a tres partes. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Sigue el ritmo de la msica: rpidolento. Responde descripvamente a una pregunta. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Establece relaciones con objetos concretos: ms, menos, pocos, muchos. 125

Descubriendo los rganos de los sendos y sus funciones. Mantenemos limpio nuestro entorno. Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, grosor, peso, textura, olor, sabor, material y ulidad. Iniciacin al concepto de candad. Los cuancadores bsicos: nada, todo, mucho, poco, ms, menos. Primeras experiencias numricas con un atributo: agrupar, clasicar, contar.

Parvularia 4

el ritmo de esta y como indique la agente educadora; por ejemplo, si es un ritmo rpido o lento, girar en el crculo caminando rpidamente, levantar los pies de manera alterna y quedndose en el mismo lugar, abrir y cerrar las manos al comps de la msica o bailar de manera espontnea. Se recomienda poner diferentes ritmos de msica y se puede realizar con los ojos cerrados para senr el ritmo. Ver los sendos: odo, vista. Tambin, se pueden poner canciones alusivas a los sendos. Consecuvamente, se apaga la msica y se puede preguntar qu es lo que escuchan (silencio).

Adems, se pueden escuchar sonidos, como el de un chorro de agua cayendo en un recipiente de plsco, de vidrio, madera o metal, o golpear objetos de estos materiales; generar ruidos o sonidos onomatopyicos del entorno para que los idenquen e imiten. Tambin, se sugiere movarles a expresar la importancia de cada uno de los sendos, as como el cuidado e higiene de cada uno de estos, y a respetar, cuidar y ayudar a aquellas personas que carecen de alguno de estos cinco grandes amigos.

Contenidos

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Prcca de hbitos de higiene: lavado de manos, sobre todo antes de comer. Prcca de hbitos de alimentacin: consumo de alimentos nutrivos y saludables, uso de la cuchara y el tenedor, servilleta, comer sin ayuda. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales. Parcipando y disfrutando del cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa.

Cuenta cuentos
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Diferenciar alimentos que contribuyan a tener una buena salud y aquellos que pueden afectarles en su salud. Praccar hbitos de alimentacin saludable. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias, respetando las de los dems con equidad de gnero. Comprender mensajes para la vida a travs del relato de cuentos.
Espacio Saln de clases, el huerto o jardn, cancha, corredor para la exposicin. Recursos Tteres, granos de arroz u otros, segn se seleccione, papel, pintura de dedos, crayolas, pegamento, verduras, golosinas, entre otros que se consideren necesarios. Tiempo Se sugiere realizarlo en una semana.

Se sugiere introducir el tema de hbitos de alimentacin haciendo uso del rincn de cuentos, por ejemplo, presentando el cuento con una obra de teres, elaborados con ms de un material, que conversen con las nias y los nios. Una posibilidad sera el tema Tiriteando: las aventuras de Josena en el pas de las verduras y la comida chatarra.

este pas a la comida chatarra. Movar y dejar que espontneamente propongan qu hacer, por ejemplo: Yo comer ms zanahoria, Yo comer pocos dulces, Hay que lavar bien todo lo que comemos y nos ponen en el plato, etc.

Se podra iniciar presentando a Josena y comunicndoles que se encuentra en el pas de las verduras y que su misin es ayudarles porque los estn atacando las golosinas, los dulces, la comida rpida, las gaseosas, etc. Movar mucho a la conversacin con Josena. Josena se encuentra con la zanahoria. Preguntar a los nios y las nias si conocen a la zanahoria, cmo es su color, su forma, sabor y que levanten la mano quienes comen la zanahoria. Luego, se les muestran guras de zanahorias. Josena observa que la zanahoria est muy triste porque en ese pas los nios y las nias la han cambiado por los churros. Un da, se encuentra con la papa y le cuenta que los nios y las nias la han cambiado por las golosinas (papitas). Avanza en su recorrido y se encuentra con los ejotes que, muy angusados, le comentan que los nios y las nias comen muchos dulces, y as sucesivamente. Josena les cuenta a los nios y las nias los benecios de comer verduras y el dao que causa comer muchas golosinas, dulces, hamburguesas, pizza, es decir, comida chatarra que no ayuda a la salud, al igual que todas las sodas, y pueden provocar dolores de estmago, arruinar dientes, aumentar de peso (se mencionan otras ms que se consideren pernentes). Josena pregunta a los nios y las nias cmo ayudar a que las verduras sean felices y cmo sacar de
126

Entre todos se crea el nal de la historia que move a comer de forma saludable, con higiene y procurando trabajar la equidad de gnero al recoger la mesa de la comida. Cuando se ene ya la historia terminada, cada quien puede hacer un tere en forma de frutas, verduras, incluso a la misma Josena y a otros nios y nias. Se ulizarn los materiales que se tengan o de desecho, como vasos, platos, cartones de huevos, etc., y de esta forma representar la historia. Se puede aprovechar para trabajar y retroalimentar las partes del cuerpo en la elaboracin de los teres. Cuento: Los granos de arroz Se les invita a sentarse en el suelo para contarles el cuento de Los granos de arroz. Se sugiere llevar granos de arroz y colocarlos en el suelo, se puede ir presentando la historia ya sea con dramazacin (en este caso de quien cuenta el cuento) o con lminas. Tambin se pueden llevar otras semillas, como maz u otros granos o comida. Un da, una nia observ unos pocos granos de arroz cados en el suelo cerca de la cocina de su casa. Inmediatamente, se sent y comenz a juntarlos, uno por uno. Algunos de sus hermanos que la observaban se reunieron alrededor de ella. No entendan por qu recoga con tanto cuidado los granos de arroz. Uno de sus hermanos le pregunt: Tenemos tantas bolsas de arroz en la cocina. Por qu te tomas tanto trabajo en recoger estos granos?. La nia levant la mirada y respondi:

Parvularia 4

Ustedes ven solamente unos pocos granos de arroz. Pero traten de ver lo que est dentro de estos granos, el trabajo del agricultor que prepar el campo y plant las semillas, el aire fresco, la erra suave y la vida en las plantas de arroz, todo eso est presente en estos granos. Entonces, no debemos rarlos. Si no quieren comerlos, podemos comparrlos con los pjaros. Y colorn colorado este cuento ha terminado. Se puede conversar qu les gust del cuento, a qu nos invita (a cuidar lo que comemos, no desperdiciarcomida, a comparr la comida). Se

puede nalizar conversando sobre los benecios que nos brinda a la salud el comer arroz, frijoles u otras semillas. Se les mova a dibujar los granos de arroz o a pegarlos en una hoja de papel haciendo una representacin creava. Colgar los trabajos haciendo exposicin po galera y valorndolos. Si es posible, se puede llevar a los nios y las nias al pao de recreo y, si hay palomas, rarles los granos de arroz y esconderse para observar y conversar qu pasa.

Indicadores de logro

Imita y aende hbitos de alimentacin. Se cepilla los dientes.

Contenidos

Prcca de hbitos de higiene: cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes y despus de comer Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de las dems personas. Vivenciando el derecho a la alimentacin saludable y deberes de las nias y los nios.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: cuentos; comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas; describiendo hechos y vivencias. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Interpretando: mensajes sencillos en imgenes; secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Experimentando, en acvidades ldicas individuales y colecvas, las habilidades culo-manuales y grco-motoras. Disfrutando de libros de cuentos y relatos.

Creando pequeas historias sobre temas de inters que partan de vivencias signicavas: valoracin de las creaciones individuales, de las dems compaeras y compaeros y de las creaciones colecvas. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, rasgado, punzado, ensamblado, collage, murales. Primeras nociones e imgenes grcas sencillas del entorno: garabato al azar, controlado y con nombre. Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, crayola blanda y dura, papel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas.

Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Disfruta la lectura de imgenes. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Comprende un vocabulario de mil palabras. Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Comunica emociones y senmientos, como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Emite juicios ante los objetos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

Valoracin de la ulidad de las plantas en la vida del ser humano. Exploracin de la ora de su entorno. Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, grosor, peso, textura, olor, sabor, material y ulidad. Los cuancadores bsicos.

127

Parvularia 4

Jugando con mi cuerpo


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento en el empo y en el espacio. Idencar partes del cuerpo humano en movimiento. Disfrutar de experiencias creavas en diversos rincones ldicos a travs de los diversos lenguajes. Recursos Rompecabezas del cuerpo humano y otros objetos, CD, msica, pinceles, pintura de dedo, crayolas, dibujos del cuerpo, lminas, papelones, marcadores, domins, juegos de memoria y loteras sobre el cuerpo y otros objetos, cuentos variados, alfombras, cojines, recipientes que contengan diferentes objetos que produzcan sonidos ms dbiles o fuertes o diversos olores. Espacio En el saln o en algn corredor cercano, con los rincones previamente organizados, incluso, en diversos salones. Espacio abierto amplio para el movimiento. Tiempo Se sugiere durante una semana o diez das con 30 minutos diarios, pero cada persona educadora propondr el empo que considere adecuado.

Este eje globalizador permite muchas posibilidades por la amplitud de temas de los que puede parr. Se pueden hacer multud de sugerencias, pero en esta ocasin se propone, como movacin al tema, iniciar invitando al grupo a bailar y cantar el Bugui, bugui u otra cancin que permita ejercitar las diferentes partes del cuerpo. Con algunas canciones como la siguiente, hay muchas oportunidades de imaginar y crear. Canto: Bailando el bugui bugui, nos damos media vuelta, bailando el bugui bugui, volvemos a empezar, cabeza adentro, cabeza afuera, cabeza adentro la hacemos girar, oooh, bugui bugui yei . Y se va mencionando cada parte del cuerpo; procurar no olvidar las arculaciones. Se pueden cambiar tambin partes de la letra, para poder experimentar con otros desplazamientos del cuerpo.

Otro da, se puede propiciar una clasicacin de objetos por colores, tamaos, formas, sonidos, etc., con el uso de la misma bolsa sorpresa, pero teniendo el cuidado, en este caso, de escoger adecuadamente las imgenes segn la caractersca. Se pueden usar tambin las lminas para trabajar conceptos de ubicacin espacial o colocarlas arriba, abajo, cerca, lejos, delante, detrs, etc., de algn objeto o persona.

Parvularia 4

Se sugiere connuar esta acvidad organizando rincones ldicos en el aula; estos pueden ser unos cinco o los que se considere pernentes y pueden permanecer a lo largo de la semana. Es importante introducir la visita a los rincones ldicos con una conversacin movadora que permita el dilogo, la recoleccin de experiencias previas, la observacin de intereses y necesidades. Se recomienda establecer el acuerdo de normas de cortesa para la visita a cada rincn ldico: candad de visitantes, uso y orden del material, prcca de valores, saludar y preguntar por favor, comparr materiales, entre otras. Despus de la conversacin, se sugiere invitar al grupo a pasar al rincn ldico que ms deseen para jugar, movando a que cada da sea diferente, para que parcipen todos y todas en cada uno de los rincones. A n de que nadie se quede sin parcipar en cada uno de ellos, se puede crear una lista de asistencia en la que cada quien ponga su smbolo, que permita registrar el paso por ese espacio a lo largo de la semana. Se sugiere que, al nal de la semana, se propicie un momento para comparr la experiencia individual y colecva en los diferentes rincones ldicos.

Una vez trabajadas las diferentes partes del cuerpo a parr de la cancin, al terminar el canto se sugiere conversar acerca de qu partes del cuerpo se movieron, por qu es importante cada parte del cuerpo, cmo debemos cuidar nuestro cuerpo. Se puede aprovechar para comparr experiencias signicavas a parr de lo que el grupo exprese. Se puede llevar un espejo lo sucientemente grande para que cada nio y nia pase y se coloque al frente del espejo moviendo cualquier parte del cuerpo que desee. Propiciar una puesta en comn para reexionar o comparr sus senmientos o experiencias. Se sugiere llevar una bolsa sorpresa donde se coloquen unas lminas de objetos que produzcan sonidos onomatopyicos; posteriormente, se invitar a tomar una y a decir de qu objeto se trata e imitar su sonido. Adems, puede indicar qu partes del cuerpo est ulizando y qu sendos?

128

Algunos rincones ldicos que se proponen pueden ser:

Rincn de pintura: en este lugar, se podr escoger si pintar o colorear el cuerpo humano, ya sea de forma individual o grupal, siguiendo el contorno de la gura de un parcipante (ya sea nia o nio) acostado sobre un papeln, tanto en la posicin boca arriba como en la de boca abajo. Despus, se irn dibujando con crayolas o plumones las diferentes partes del cuerpo en la gura que resulte en cada equipo. Se sugiere pegar todos los papelones en la pared para conversar en la asamblea sobre las partes del cuerpo que dibuj cada equipo y las que quedaron pendientes de plasmar en las guras dibujadas, tanto de nios como de nias. Sera interesante comentar las semejanzas y diferencias entre el cuerpo de los nios y las nias, de tal manera que les ayude a idencarse, procurando crear un clima de conanza y seguridad para hablar sobre ello. Rincn de pensar: aqu podr encontrar cada parcipante rompecabezas, domins, juegos de memoria, secuencias temporales y loteras sobre el cuerpo y las etapas de la vida, se les movar a escoger con cul jugar y si lo har de forma individual o colecva. Se procurar llegar a acuerdos para

Rincn sensorial: este espacio puede desarrollar todos los sendos de nuestro cuerpo. Les encanta taparse los ojos y averiguar qu es. Por ejemplo, saborear diversos pos de alimentos dulces, cidos, amargos, etc.; aparear recipientes que contengan diferentes objetos que produzcan sonidos ms dbiles o fuertes, agudos o graves o con diferentes mbres; idencar diversos olores en frasquitos, ya sean frutas, jabones, lociones, etc.; tocar diferentes pos de texturas y adivinar qu son, entre otras muchas posibilidades. Conversar sobre los rganos de los sendos que se ulizan en cada ocasin, las funciones que enen y cmo hay que cuidarlos.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arriba-abajo, cerca-lejos, adentroafuera. Clasica guras geomtricas atendiendo a una caractersca: forma, tamao o color. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

129

Parvularia 4

Rincn de baile: este espacio permir que las y los parcipantes bailen msica infanl relacionada con el cuerpo y su movimiento. Pueden seguir diferentes ritmos o ecos rtmicos con algunas partes del cuerpo y con instrumentos de percusin. Tambin, pueden ulizar algunos disfraces u objetos que moven el movimiento rtmico. Pueden jugar a ser teres o marionetas que van moviendo las partes del cuerpo que se van nombrando en una historia o cuento.

agarrar los recursos respetando turnos y ordenando el primero que se us. Este rincn puede colocarse en mesas o en alfombra.

Indicadores de logro

Rincn de cuentos: se sugiere movar a que cada parcipante escoja un cuento sobre el cuerpo, de manera que vaya leyendo las imgenes y recreando su propia historia. Al terminar, podr guardarlo, ordenar y tomar otro. Tambin se sugiere, si es posible, colocar un CD de cuentos para escucharlo en comn. (Este rincn puede ser escogido especialmente para evitar que los otros espacios intereran; se sugiere colocar una alfombra con varios cojines). Resulta interesante crear la hora del cuento como momento de la runa diaria, en la que se deje libre eleccin a nios y nias para seleccionar los libros. Otros das, la persona educadora puede sentarse en la alfombra con el grupo y contar un cuento o movar la lectura de un cuento a parr de la portada, algunas imgenes interiores, alguna ancdota del cuento, etc.

Seala hasta 10 partes del cuerpo humano. Percibe caracterscas de su cuerpo. Comprende que es diferente a las dems personas.

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Disfruta la lectura de imgenes. Completa un rompecabezas de 12 a 24 piezas. Arma guras conocidas con piezas grandes. Comprende un vocabulario de mil palabras. Responde descripvamente a una pregunta. Se idenca en una lmina con guras de su mismo sexo. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpido lento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Contenidos

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Reconociendo partes del cuerpo e idencando semejanzas y diferencias. Hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal. Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, junto-separado, girar, lanzar, colgarse, etc. Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando del cumplimiento de normas de convivencia y cortesa.

Parvularia 4
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden y salud. Realizar, con autonoma y conanza en s mismos, acvidades de la vida diaria. Comparr en familia y en el centro educavo experiencias de planicar acvidades educavas.

Ampliando el vocabulario con el uso palabras nuevas. Disfrutando de libros de cuentos. Praccando normas de cuidado, orden y aseo. Representacin gradual de las partes del cuerpo de la gura humana. Discriminacin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno social y natural: objetos y mquinas; carros, ambulancias, trenes, bocinas, mbres, etc.; animales; personas; descubriendo y diferenciando el ruido, silencio, sonidos del entorno y sonidos musicales. Disfrutando las cualidades del sonido en acvidades ldicas: tono o altura (graves-agudos), intensidad (fuertes-suaves), duracin (rpido-lento) y mbre (de voces, objetos o instrumentos musicales). Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: sonidos con la voz; sonidos con palmas y otras partes del cuerpo; sonidos con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; sonidos con instrumentos musicales de percusin. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos con: movimientos corporales con diferentes ritmos; ecos u osnatos rtmicos; desplazamientos.

Idencacin y funciones de las partes externas del cuerpo. Descubriendo los rganos de los sendos y sus funciones. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con un atributo: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura. Pertenencia y no pertenencia a una coleccin.

Vamos al restaurante!
Los proyectos de invesgacin son estrategias interesantes en esta edad, principalmente por el intercambio y apoyo con las familias. Este tema se puede trabajar como proyecto, de acuerdo a las posibilidades de cada centro educavo y la colaboracin familiar y comunitaria.

Se movar a que cada nio o nia invesgue algunas comidas que se realizan en sus casas o las de sus vecinos.

Se puede invitar a las familias a preparar, junto con los nios y las nias, una comida saludable, puede ser una rica sopa de frijoles, unas tortas de soya, una rica sopa de chipiln, un rico arroz con verduras (de acuerdo a los recursos de cada familia y contextos). Que el nio y la nia cuente la experiencia a sus compaeros y compaeras, fomentando la importancia de cmo preparar los alimentos y de praccar los hbitos de higiene y alimentacin (ejemplo: lavarse las manos antes de comer, los

130

dientes despus, usar bien los cubiertos, respetar los horarios y colaborar en la limpieza y otras ms).

Se puede invitar a las madres, los padres u otros familiares o encargados de los nios y las nias para que se conviertan en chefs, explicando una receta o los benecios de comer saludable, colaborando con la acvidad. Las educadoras, con ayuda de padres y madres de familia, nios y nias, pueden preparar el ambiente del restaurante (con el material que se tenga en el centro escolar). Al mostrar las comidas realizadas o los ingredientes que se usaron, se podran colocar junto a ellos unos cartelitos con la palabra escrita, as se aumentara el vocabulario y se relacionara la imagen escrita de la palabra con la representacin mental del objeto. Posteriormente, se podrn seleccionar algunos carteles y realizar juegos simblicos para levantarlos al ser nombrados, colocarlos sobre algn mueble, crear una historia colecva con tres o cuatro de ellos y dramazarla, contrastar algunos parecidos en su graa y ver la letra diferente, etc. Se propone elegir un nombre para el restaurante junto a nios y nias, los cuales tambin pueden ser ayudantes de los chefs, sugiriendo roles como: atender clientes siendo meseros, cocineros, cajeros

Sera sugerente y nutrivo hacer una degustacin de comidas preparadas con soya, se puede organizar con nutricionistas o personas en la comunidad que sepan las bondades y diversas formas de preparar comidas con soya, realizando la degustacin de estas comidas en familia y contando la receta de forma creava, invitndolos a que observen la preparacin y, de ser posible, parcipen en ella. En todas estas acvidades, se podr conversar de la importancia de la alimentacin sana, de los diferentes sabores, aromas, texturas, colores, formas de los alimentos y hbitos higinicos. Se retroalimentarn estos aspectos al nal del proyecto y los progresos en la autonoma de nias y nios para comer, lavarse, usar cubiertos, cepillarse los dientes, ir al bao, cuidado, limpieza y orden, cumplimiento de horarios, etc.

Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comprende un vocabulario de mil palabras. Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Comunica emociones y senmientos como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo, con familiares y amigos cercanos. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Establece relaciones con objetos concretos: ms, menos, pocos y muchos. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 5. Coopera con los dems para lograr un objevo comn.

131

Parvularia 4

Se propone, a parr de los recursos del centro educavo, la comunidad y las familias de los nios y las nias, hacer una acvidad de un restaurante, preparando plallos que sean nutrivos y ricos, y en las que se ulicen alimentos de la comunidad, por ejemplo, verduras (econmicas y sanas), jugos o bados de frutas y comparrlas. Se sugiere dialogar sobre la rueda de los alimentos. Qu otros alimentos tambin son bsicos en la dieta diaria?

(que cobren el valor del alimento, con semillas, regletas de colores, dinero de juguete o papel que lo simbolice con candades mximo hasta el 5), entre otros roles que se crean oportunos. Cada personaje puede disfrazarse e idencarse con un cartel sobre su ropa con la palabra escrita de su rol (cliente, mesera, cocinera, cajero, vigilante, chef, etc.). Trabajar valores y normas de cortesa.

Indicadores de logro

Se podr movar la parcipacin visitando y trabajando en el restaurante, fomentando el uso de cubiertos, conversando sobre los empos de comida (desayuno, almuerzo o cena), empo de preparacin de los alimentos, los hbitos higinicos al preparar los alimentos, al servirlos y al comerlos. Es esencial reexionar sobre mostrar gratud a las personas que preparan los alimentos, a la erra que nos permite sembrar y cosecharlos, las ulidades que nos proporcionan, etc.

Imita y aende hbitos de alimentacin. Agarra la cuchara y el tenedor adecuadamente. Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos. Avisa para ir al bao. Se cepilla los dientes con el esmulo verbal de la persona educadora.

Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Juega con otros en el hogar, el centro y la comunidad.

Contenidos

Recursos Alimentos varios, cucharas, tenedores, platos, cubiertos, cacerolas, cocina, carteles con palabras, disfraces, familiares, entre otros que se consideren pernentes de acuerdo a los contextos educavos. Espacio Saln u otro espacio adecuado. Tiempo Para estas acvidades, se sugiere ocupar dos semanas o el empo que se considere pernente.

Prcca de hbitos de higiene: cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes y despus de comer Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables, ulizacin de cubiertos, comer sin ayuda, recogida, orden y limpieza, etc. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica, parcipa, toma decisiones. Demostrando afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas. Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Praccando valores en acvidades de la vida diaria, como amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales. Vivenciado el derecho a la alimentacin saludable y deberes de las nias y los nios.

Parvularia 4

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: describiendo hechos y vivencias. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de palabras generadoras.

Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Vivenciando derechos y deberes de la familia. Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, grosor, peso, textura, olor, sabor, material y ulidad. Concepto de candad hasta el 5. Asociacin nmero candad.

132

Conocindome un poco ms!


Conocerse a uno mismo es un tema amplio con el que pueden desarrollarse diversos pos de estrategias. En esta ocasin, se sugiere abordar este tema mediante talleres divididos en tres momentos: Tambin se puede movar una conversacin a parr de lo siguiente: a. Explorar: Razones para dibujarse vesdos(as) o desnudos (as), segn el caso. Lugares o espacios donde se pueden desnudar y cules no (por qu). Idencar diferencias por sexo. b. Permir que idenquen y pregunten: Partes del cuerpo que no se ven cuando se est vesdo. Semejanzas y diferencias entre los cuerpos de nias y nios y con sus mams y paps. Permir que expresen sus conocimientos sobre los cuerpos. Idencar lo que quieren saber a parr de las dudas que surjan y aclararlas.

Se sugiere movar a nios y nias a hacer su silueta, explicando primero qu es una silueta. Se puede entregar un papelgrafo grande en blanco y una crayola o lpiz a cada integrante del grupo. Como acvidad alternava se sugiere ulizar plaslina en lugar de los dibujos para que cada nio o nia se moldee. Si ulizan papelgrafos, se les indica que pueden dibujar su propia silueta, y que se van a dibujar como quieran. Se sugiere formar parejas o equipos para que se ayuden a dibujar la silueta con el papel en el suelo. Una vez dibujada la silueta, se sugiere connuar dibujando los otros detalles del cuerpo (por ejemplo, cara, ojos, orejas, boca, arculaciones, etc.). Si algunos nios o algunas nias preguntan si desnudos o no, se sugiere dejarlo opcional, pero siempre se trabajarn todas las partes del cuerpo y se dialogar sobre las que nos diferencian tambin. Despus de terminadas todas las partes del cuerpo con detalle, es posible propiciar que cada quien vea los dibujos de los dems. Se sugiere propiciar un ambiente de conanza para expresarse, a n de poder abordar aspectos que enen que ver con el cuerpo.

Espacio Dentro de una sala. Tiempo Para estas acvidades, se sugiere ocupar dos semanas o el empo que se considere pernente.

A parr de lo que han hablado sobre las diferencias de los cuerpos, se propone hablar con las nias y los nios acerca de otras diferencias entre ellos. Por ejemplo: en qu todos somos iguales, por qu todos somos personas, pero somos diferentes: en el color de ojos, en el color y tamao de pelo, en que unos usan lentes y otros no, en el color diferente de la piel (unos ms clara y otros ms oscura), unos ms grandes y otros ms pequeos, etc.; en qu hay que tener prevencin de abuso sexual de nias y nios. Comentar de qu color es tu pelo, tu piel, tus ojos. Propiciar que entre los mismos nios y nias idenquen sus diferencias y que se hable sobre cmo todos son iguales en algunos aspectos, pero diferentes en otros. Valorar las caracterscas de cada quien. Es fundamental evitar devaluar o sobrevalorar alguna caractersca o diferencia.
133

8 Estos ejercicios del taller se han adaptado retomando algunas ideas de sesiones propuestas por FAI Save the Children (2007) con la colaboracin dePzer. Un manual para la accin. Prevencin de abuso sexual de nias y nios. Una perspecva con enfoque de derechos. Mxico.

Parvularia 4

Momento 1: Mi silueta8

Objevos especcos. Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Explorar su cuerpo sinndolo, cuidndolo, aceptndolo y amndolo. Construir su idendad y la aceptacin hacia s mismo. Idencar las etapas de desarrollo evoluvo del ser humano. Desarrollar la coordinacin culomanual en la realizacin de las acvidades.

Indicadores de logro

Momento 2: Cambios que experimentamos!

sexuales femenino y masculino, adaptndolos al lenguaje y comprensin de la niez.

Percibe caracterscas de su cuerpo. Comprende que es diferente. Dice su nombre y apellidos completos.

Se sugiere mostrar dibujos o imgenes de personas de diferentes edades como un beb, un nio, un adolescente, un adulto joven, un adulto maduro, un anciano o anciana. Si es posible, crear un ambiente de conanza para conversar con las nias y los nios sobre los cambios sicos evidentes: estatura, cabello, peso, las facciones, crecimiento de los senos, cambios en la piel, etc. Se puede conversar tambin con las nias y los nios sobre los cambios que perciben con mayor facilidad, y si todos cambian igual y al mismo empo. Se sugiere permir que nias y nios expliquen, con naturalidad y espontaneidad, los conocimientos que enen sobre el tema. Si se maniestan dudas o preguntas, tratar de actuar con naturalidad, se sugiere aclarar lo que el grupo requiera. Comentar que tambin hay cambios internos y que no se ven a simple vista. Es posible explicar el funcionamiento y las diferencias de los rganos

Momento 3: Cmo nacemos?

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Disfruta la lectura de imgenes. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Se idenca en una lmina con guras de su mismo sexo. Comunica emociones y senmientos, como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar situaciones y eventos familiares y codianos.

Se sugiere iniciar la sesin preguntando si saben cmo nace un beb, propiciar que respondan con naturalidad, espontaneidad, creando un ambiente de conanza. Si es posible, preguntar si han vivido la experiencia de ver a su mam en estado de embarazo; tambin, si la educadora ha sido madre, puede apoyarse en su experiencia y comparrla con amor al grupo. Todo referido con base en el cario y amor de pareja y familia. Se puede comentar que, antes de saber cmo crece un beb dentro de la madre, van a dialogar sobre cmo se gesto. Cuando llegue a la parte del embarazo, se pueden entregar unos globos desinados a los nios y nias quienes irn inando su globo conforme pasan los meses del embarazo. Hacer referencia a los vnculos afecvos con la madre y otras personas signicavas.
y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Experimentando en acvidades ldicas individuales y colecvas las habilidades culomanuales y grcomotoras. Representando grcamente con dibujos o garabatos narraciones sencillas. Representacin gradual de las partes del cuerpo de la gura humana.

Parvularia 4

Contenidos Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Recursos Papelgrafos, plumones gruesos, imgenes de las etapas de vida, globos.

Reconociendo las partes del propio cuerpo, idencando las semejanzas y diferencias Discriminando las caracterscas del propio cuerpo. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Idencacin de su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas. Comparendo la historia personal y familiar.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: ancdotas familiares; comunicando pensamientos, senmientos

Idencacin y funciones de las partes externas del cuerpo. Indagando acerca de las etapas de la vida del ser humano. Idencacin de la familia, sus miembros y roles. Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Vivenciando derechos y deberes de la familia.

134

Nadie puede maltratarme!


El abuso sexual y su prevencin es un tema muy actual y controversial que se sugiere tratar como un taller en tres momentos: uno para trabajar el tema del maltrato y dos momentos para trabajar el abuso sexual y su prevencin. Es fundamental que las nias y los nios logren comprender que nadie ene derecho a maltratarlos, pegarles, insultarlos, etc. Respecto al tema de abuso sexual, la idea central es que nadie debe tocar sus genitales o que alguna persona mayor les pida que se los toquen. Hay situaciones mdicas excepcionales, que son por la salud de la niez, como la revisin de genitales por parte de un mdico estando presente alguno de sus padres. Tambin es importante evitar transmir miedo al cuerpo y a la sexualidad, y siempre valorar y respetar el propio cuerpo y el de los dems.
una amiguita de la escuela y vio cmo los hermanos, el pap, la mam y hasta los abuelitos trataban con mucho cario y respeto a su amiguita. Entonces Lina pens que lo que le pasaba a ella en su casa no era normal, que las cosas tenan que cambiar, ella quera senrse bien en su familia. Entonces, cuando Lina regres a su casa...

Se puede invitar a los nios y las nias a que digan lo que creen que va a hacer Lina cuando regrese a su casa. Luego, se sugiere conversar acerca de cmo creen que se sena Lina. Conforme los nios y las nias opinen, se puede ir comentando si creen que est bien que le peguen, regaen y no hagan caso a Lina en su casa y por qu. Es esencial comunicar y hacer senr a los nios y las nias que son importantes y valorados, hacerles nfasis en que nadie debe lasmarlos, que nios y nias enen derecho a que los traten con cario, respeto y a que les hagan caso. Tambin se complementa comentando algunos de los deberes de los nios y las nias.

Recursos Historia. Lista de frases. Espacio Dentro de una sala o en un espacio amplio, asamblea en la elipse. Tiempo Para estas acvidades, se sugiere ocupar dos semanas o el empo que se considere pernente.

Momento 1: Completando la historia de Lina

Se sugiere iniciar contando una historia a los nios y las nias como la siguiente. Se trata de que al terminar de contar la historia, las nias y nios digan cmo creen que termina.

Haba una vez una nia llamada Lina. Era una nia como todas las nias de su edad, le gustaba jugar, rer, haca sus tareas y le gustaban mucho los dulces. En la escuela ella estaba bien con sus amiguitos, jugaba y la queran mucho, pero en su casa ella no era muy feliz. Sus hermanos ms grandes le pegaban muy seguido, le quitaban sus juguetes y la aventaban; su mam se pasaba regandola, dicindole que era una nia mala, y su pap no hablaba con ella ni le haca caso cuando llegaba del trabajo. Ella pensaba que eso era normal y que a todos los nios y las nias de su edad les pasaba igual en sus familias. Pero un da, Lina fue a casa de

Momento 2: Me cuido! Prevenir el abuso sexual

Para introducir el tema, es recomendable hablar sobre las cosas que, en general, les agradan y desagradan, como algn sabor, color, juegos, ropas, algunos eslos o formas de ser de la gente. As mismo, se sugiere hacer nfasis en lo agradable que es senrse querido y que nos demuestren afecto de diferentes formas. Tambin, se puede hablar acerca de las cosas que no les gustan o les desagradan, por ejemplo, que les

135

Parvularia 4

Objevos especcos. Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Reconocer situaciones en las que se puede originar un abuso sexual. Reforzar el respeto como factor de prevencin del abuso sexual. Idencar situaciones de peligro ante el maltrato sico, psicolgico y abuso sexual.

Indicadores de logro

Comprende que es diferente.

quiten un juguete que les gusta, hacer algo que no quieren, etc. Es bueno dejar que el grupo hable y exprese todo lo que le sugiera el tema. Luego, se sugiere preguntar si saben qu es el abuso sexual. Posiblemente, el grupo conozca el tema del abuso; si no es as, usted mencinelo de una manera clara con sus propias palabras y ejemplos. Se sugiere invitar al grupo a que idenquen lo que les gusta y lo que no les gusta. Para ello, se les mova al juego de Saltando si me gusta o no. Se sugiere mencionar una por una las situaciones que estn en la siguiente lista, permiendo que nias y nios salten de un lado o del otro segn les agrade o no. Al decir una cosa, a los que les guste se pueden ir al lado derecho y a los que no, al lado izquierdo. Puede sugerirse cualquier otra indicacin, como saltar con brazos arriba o abajo, saltar con pies juntos, etc. Se pueden ulizar listones de dos colores primarios para diferenciarlos. Que me pellizquen los adultos. Que me acaricie con cario mi mam. Que me den nalgadas los adultos. Que me toquen el cabello suavemente. Que me agarren y aprieten los cachetes. Que me baen con agua calenta. Que me peguen con un cincho. Que me hagan cosquillas en el estmago. Que me baen con agua fra. Tener en las manos cosas pegajosas como resistol o miel. Que se esconda alguien detrs de la puerta y que me asuste. Senr el aire fro en la cara. Oler comida rica.
136

Que me cargue un adulto. Otras

Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Responde descripvamente a una pregunta. Comunica emociones y senmientos, como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar situaciones y eventos familiares y codianos. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Luego, se puede preguntar cmo se sineron con el ejercicio, qu cosas les gustaron ms y por qu. Qu cosa no les gustaron y por qu.

Momento 3. Los regalos y los engaos

Iniciar preguntando si les gustan los regalos, conversar sobre regalos que han recibido, tambin preguntar si saben qu es un engao (menra), dar ejemplos. Se sugiere invitarles a un juego en el que la educadora les dice ciertas situaciones y ellos y ellas responden si las frases que a connuacin se mencionan son regalos o son engaos.

Parvularia 4

Las frases que se sugieren son: Un vecino te dice: Te doy un regalo si te acaricio en secreto. Tu hermana te regala una de sus pulseras. Un familiar te dice: Vamos a tu cuarto, te voy a tocar, te va a gustar, pero no se lo digas a nadie. Tu mejor amigo te regala un juguete. Un compaero ms grande que t te dice: Si no te dejas acariciar, le voy a decir a tus paps que ests haciendo cosas malas. Un primo mayor te abraza fuerte porque te quiere mucho y t tambin a l. Un desconocido te dice que, si le acompaas a su casa, te dar un juguete. Tu amiga te da una parte de su pastelito que llev a la escuela. Un adulto te dice: Te doy dinero si me acaricias los genitales.

Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos.

Un compaero de clase te regala su pluma.

Se sugiere leer cada frase en voz alta para que nios y nias las escuchen. Se deja un breve empo (10 segundos o menos) para que den sus respuestas. Despus del empo establecido, se sugiere invitarles a explicar su respuesta. Se puede discur cul es la respuesta correcta en cada caso y por qu.

Se sugiere reforzar posivamente cuando se exprese una respuesta clara. Se recomienda leer las frases una por una e ir conversando las respuestas dadas por el grupo. Al observar y senr que est clara la respuesta esperada, puede ir pasando a la siguiente frase y as sucesivamente. Si considera pernente puede agregar otras frases. Parvularia 4

Contenidos

Aprendiendo a reconocer, rechazar y comunicar situaciones que atentan contra la integridad personal: maltrato emocional, sico y abuso sexual. Idencacin de su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas. Comparendo la historia personal y familiar. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones. Parcipando en la elaboracin acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Vivenciado los derechos y deberes de las nias y los nios.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: ancdotas familiares, historias, cuentos, Comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Describiendo personas, hechos y vivencias. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Creando pequeas historias sobre temas de inters que partan de vivencias signicavas: valoracin de las creaciones individuales, en las dems compaeras y compaeros, y las creaciones colecvas.

Idencacin de las partes externas del cuerpo y sus funciones. Indagando acerca de las etapas de la vida del ser humano. Comparendo valores y disfrutando en familia. Vivenciando derechos y deberes de la familia. Relaciones y valores para la convivencia en la comunidad. 137

Eje Globalizador
Haba una vez

Haba una vez una familia especial


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Apreciar la familia que poseen idencando la importancia del cumplimiento de derechos y deberes en la familia. Construir su idendad y la aceptacin hacia s mismos, reconociendo sus posibilidades y limitaciones en relacin con otras personas. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias y respetando las de los dems con equidad de gnero. Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la familia. Interactuar con el medio social y cultural, praccando valores y normas de convivencia. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs de los lenguajes verbal, musical, plsco, corporal. Valorar la belleza reejada en las propias creaciones. Espacio Saln, auditorio, corredor, vivienda propia, etc. Tiempo Podra durar un mes.

La movacin para trabajar el eje Haba una vez parte de experiencias signicavas para las nias y los nios con una gran carga de afecvidad y senmientos. Se sugiere sentarse formando un crculo, ya sea en el saln o en otro lugar que se considere oportuno para esta acvidad. Se puede iniciar una conversacin preguntando qu es la familia?, dnde vive la familia?, con quin vive cada uno y cada una?, todas las familias son iguales?, qu sienten en su familia?, entre otras preguntas generadoras de dilogo. Posteriormente, se indagar sobre qu es lo que les gustara invesgar o hacer en relacin a la familia. Dependiendo de los objevos que se quieren cumplir y del inters de ellos y ellas, se dene y organiza el proyecto Haba una vez, una familia especial. Preparacin: Conjuntamente con familias, nios y nias, se disea y planica especcamente la estructura, acvidades y todos los dems elementos del proyecto; luego, se llevan a cabo las acvidades o se elaboran y preparan los recursos que se necesitarn.

otros triangulares), cada uno con un dibujo de los diversos pos de familia; luego, colorearlos, pintarlos o decorarlos segn la creavidad de los padres, las madres, responsables, hijos e hijas. Posteriormente, cortarlos cuidadosamente entre 12 y 24 piezas y, al terminar, guardarlos en una bolsa o cajita.

Parvularia 4

Tambin, se pueden hacer recopilaciones de pequeas historias, trabalenguas, adivinanzas, poemas o cuentos cortos y con imgenes sobre la familia, la casa y el hogar; antes de nalizar la jornada, se le sugiere, a cada grupo familiar, escribir en una pgina una breve ancdota sobre un da especial en familia y pegar una fotograa de ese da, imagen o dibujo de algn objeto o lugar relacionado con la historia. Tengo una familia: La familia puede aportar una fotograa (ancipadamente) o proponer, a los nios y las nias, que realicen un dibujo de su familia en papel rectangular del tamao de una foto. Se pegan en un papeln para realizar un mural, el cual se puede decorar de manera creava aplicando diferentes tcnicas de motricidad na y ulizando pintura de dedos o anilina de color rojo, amarillo y azul. De esta manera, se pueden conocer las diferentes familias que conforman el grupo clase y valorar la importancia del grupo familiar. Tambin, se puede idencar quin es el miembro ms grande y el ms pequeo, el ms alto y el ms bajo, el ms anciano y el ms joven, etc., reexionando que todos y todas son igual de importantes que los dems, aunque se tengan caracterscas sicas diferentes. As es mi familia: Animar a los nios y a las nias a realizar el dibujo de su casa y colocarlo como el fondo de

Manos a la obra con mis seres queridos: Sera interesante invitar a la familia o a los responsables de cada nio y cada nia a preparar informacin y a una o ms jornadas en el centro educavo para la preparacin de material que se ulizar a lo largo del proyecto, o se les puede solicitar que lo elaboren en sus casas con sus hijos e hijas ulizando recursos del entorno o de reciclaje y tomando en cuenta los contenidos que desarrollar. Por ejemplo, elaborar varios rompecabezas en cartn o cartoncillo que pueden tener diferentes formas geomtricas (unos circulares, otros cuadrados y

138

un diorama9 (hecho de cartn, madera, en una caja de zapatos, entre otras opciones). Luego, podrn modelar a los miembros de su familia con barro, plaslina, masa o papel mach. Libremente, expresarn a quines representaron y el parentesco o vinculacin que enen con esos miembros. De este modo, exteriorizan los senmientos y las percepciones del concepto familia. Valorar todo po de familia.

Adivina qu familia es!: Y si jugamos a adivinar? Movar a los nios y a las nias a sentarse formando un crculo y escuchar atentamente. Se sugiere leer las ancdotas que cada familia escribi (elaboradas previamente), para que cada uno y una idenque la historia de su familia. Se puede movar a que cuenten cmo se sineron y qu otras cosas recuerdan de ese da tan especial, cuntas personas conforman su familia, etc. O se pueden colocar las diferentes ancdotas sobre un espacio amplio, para que observen, de manera ordenada y cuidadosa, e idenquen cul es la papeleta de su familia, animndoles a describir lo que ven en la fotograa o imagen, que describan lo que pas ese da, qu fue lo que ms les agrad, entre otras ideas. Las familias son diferentes: Se puede iniciar cantando canciones referentes a la familia (que se reeran a diversos pos de familia y no solo la nuclear). Tambin, se sugiere invitar a los nios y las nias a armar los rompecabezas u otro material didcco referente a este tema que se elabor al inicio del proyecto con los grupos familiares, pudiendo idencar las similitudes y diferencias entre cada familia, a cul de esas imgenes corresponde o se parece la familia de cada uno y una, etc. Tambin, se propone idencar la forma geomtrica que ene cada rompecabezas.

Posteriormente, se puede representar en un papel a cada una de las familias; por ejemplo, se estampan las huellas de los dedos de la mano segn la candad de personas que conformen la familia, cada huella representa la cabeza de cada miembro, al que se le puede dibujar solo el rostro o completar el cuerpo. Al terminar, se pueden contar y agrupar en funcin del nmero de miembros en la familia al ritmo o toque de un pandero (de 2 miembros, de 3, de 4, de 5 o de ms) e, incluso, en cada grupo se puede comentar quines forman su familia, para enfazar que, aunque tengan la misma candad de miembros, estos pueden ser diferentes y siempre ser una familia. Para nalizar, estas obras de arte se pueden colgar en el techo o pegar en las paredes del saln. Se sugiere hacer preguntas generadoras de dilogo para desarrollar la importancia de amar y valorar a la familia propia y respetar a la de los dems, aunque sean diferentes.

Indicadores de logro

Comprende que es diferente a las dems personas. Dice su nombre y apellidos completos. Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos.

Declamando con amor: Un poema corto puede ser una manera de movar el tema de manera colecva para la familia, por ejemplo: cerquita, cerquita, est mi casita, alguien me espera con la comidita bien calenta, trabajando roles con equidad de gnero. Quin puede esperar con la comida: el pap, la mam, el hermano o la hermana mayor, la a, el abuelo? Una cancin referente a la familia esmula mucho a nias y nios. Se sugiere ir aprendindola poco a poco, cuidando la entonacin e incorporando ademanes, gestos o pasos acordes al poema o a la cancin; relacionar las palabras o frases de estos con la realidad de la niez familiar y prcca diaria, valorando a todos. Manitas creavas: Una manualidad representava de los contenidos referentes a la familia puede ser, por ejemplo, hacer una casita de papel pegando, arriba, un papel en forma triangular (techo) y, abajo, un papel cuadrado (paredes). Invitar a que la decoren a su gusto ulizando tcnicas de motricidad na como estampar huellas, papel rasgado, estrujado, punzado, collage,

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Disfruta la lectura de imgenes. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Completa un rompecabezas de 12 a 24 piezas. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comunica emociones y senmientos como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpidolento.

9 Diorama: es un po de maqueta que muestra guras humanas, vehculos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal de su composicin, presentados dentro de un entorno y con el propsito de representar una escena. Hernndez, Rodrigo (1991). Dioramas y terrenos. Modelismo prcco.

Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo.

139

Parvularia 4

Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos. Juega con otros en el hogar, el centro y la comunidad. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 5. Clasica guras geomtricas atendiendo a una caractersca: forma, tamao o color. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

etc., o se puede proponer hacer lneas pequeas de color rojo para el techo y lneas grandes y azules para las paredes. En amarillo podran ser las ventanas y puertas. Posteriormente, pegar crculos pequeos para que dibujen los rostros de los miembros de la familia con la que viven y que cuenten cmo es su vivienda y su hogar.

de las familias del grupo. Para estas acvidades, se puede pedir colaboracin a las familias de manera que se involucren acvamente.

Recursos Materiales del entorno o de reciclaje. La vivienda. Papel, crayolas, pintura o anilina de colores primarios, pegamento, jeras, etc. Plaslina, barro, masa. Papelones. Grabadora y msica. Poemas. Comida pica. Sillas (para familiares, responsables, nios, nias y agentes educadores). Platos, vasos, cubiertos y servilletas.

Haba una vez una familia especial: La exposicin de los trabajos realizados se comparr con las familias y se podr comparr un refrigerio con comida pica de la regin en el cual se sugiere que los nios y las nias ayuden a poner la mesa como han aprendido. Posteriormente, se propone connuar con el recital del poema o presentacin de la cancin, y nalizar con la entrega de esta u otra manualidad que la educadora crea apropiada. Esta es una oportunidad fantsca para observar y demostrar afecto y conanza ante la familia, pares y agentes educavos. Recordar que en junio se celebra el da de la familia y sera una bonita esta para conmemorar e intercambiar.

Se sugiere realizar un conversatorio acerca de quines conforman la familia, cmo son cmo nos senmos en nuestra familia, qu hacemos con ellos y ellas, dnde vivimos y dnde viven los parientes ms cercanos, etc. Valorar todo po de familia.
Se sugiere trabajar el tema con un canto sobre la familia o aprender algn poema o alguna adivinanza. El canto podra ser el siguiente: Mi familia es la gente que me quiere y quiero yo tambin, me quiere mi pap, me quiere mi mam, me quieren mis abuelos y yo los quiero ms, mis os y mis primos, mis amigos y yo los quiero ms, mi familia es la gente que me quiere y quiero yo tambin. Luego, se les puede movar a expresar cmo le demuestran a su familia amor, afecto, cario y cmo se lo hacen senr a ellos y ellas. Se puede leer el cuento de Los tres cerditos; al terminar, se harn preguntas como: dnde vivan los cerditos?, qu haca cada uno de los cerditos?, cmo se comportaban?, dnde viven ustedes?, cmo es nuestra casa?, dnde est? Se podr aprovechar para hablar de los pos de vivienda y de las dependencias del hogar. Adems, se sugiere dialogar sobre los roles familiares, trabajos y profesiones que hay en los miembros de su familia, etc., y cmo se sienten o afecta eso en el hogar y en las relaciones afecvas. Se les puede movar diciendo que llegar un regalo al aula (Los derechos de la niez). Al descubrir el regalo, que pueden ser ediciones escritas en forma de cmic para nios, se puede preguntar: Quieren que se lo lea? Entonces, leer el arculo relacionado con la familia y observar las ilustraciones. De qu derecho hemos hablado?, Quin ene derechos?, Qu deberes

Parvularia 4

Conclusin y evaluacin: Esta lma acvidad puede cerrar el proyecto. Para ello, se mova a los nios y a las nias a expresar lo que ms les gust, lo que no les agrad, cmo se sineron en cada acvidad, qu cambiaran, qu les gustara volver a hacer. Adems, se puede proponer a las familias dar sus opiniones respecto a la experiencia y algunas sugerencias. El tema de la familia es muy movador y signicavo para las nias y los nios, hay muchas acvidades variadas que se pueden realizar. Otra posibilidad que se presenta a connuacin es la situacin de aprendizaje y desarrollo que se denomina Mi familia me gusta as.

Se sugiere invitar a cada nio y cada nia a presentar fotos de su familia explicando quines son y cmo se llaman, incluyndose a s mismos. Al terminar de exponer sus fotos, crear juntos un mural colecvo

140

enen que cumplir?. Por ejemplo, recoger y ordenar los juguetes, vesrse, alimentarse y recibir educacin todos los das, entre otros...

Se pueden apoyar con teres y realizar la conversacin sobre los derechos y los deberes.

diferentes materiales, pintura, crayola, colores. Que formen sus propias familias de acuerdo a los intereses y la realidad de cada nio y cada nia. Tambin se pueden realizar secuencias de imgenes referentes a la familia.

Para la organizacin de rincones ldicos, se sugiere:

Rincn de construccin: ser un lugar que move a construir diferentes pos de vivienda con los enseres que en ellas se encuentran, despertando la imaginacin y la creavidad. Rincn de mis dibujos: permir este espacio que cada parcipante inicie el dibujo de su familia con
Contenidos

Rincn de la casa: este espacio tendr una casa diseada con los espacios o dependencias del hogar y una canasta que tenga objetos de las diferentes dependencias. Los parcipantes podrn ordenarlos en su lugar correspondiente de acuerdo a las funciones y a su ulidad.

Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Idencacin de su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, sus cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas. Comparendo la historia personal y familiar. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de las dems personas. Demostrando afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas. Vivenciado los derechos y deberes de las nias y los nios.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: ancdotas familiares, historias, costumbres de la comunidad; comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Disfrutando del ritmo, la rima y la belleza que las palabras producen en textos pocos sencillos. Describiendo personas, hechos y vivencias. Interpretando: mensajes sencillos en fotograas, imgenes y diversos garabatos o dibujos; secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Disfrutando de libros de cuentos, relatos y adivinanzas. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, collage, murales, construcciones sencillas.

Idencacin de la familia, sus miembros y roles. Descubriendo las dependencias del hogar y sus funciones. Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Vivenciando derechos y deberes de la familia. Reconociendo y experimentando con los colores primarios y secundarios. Estableciendo relaciones ms quemenos que, igual que. Las formas o guras planas en el espacio. La construccin del nmero. Serie del 1 al 5. Primeras experiencias numricas con un atributo: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar. Orden, cuidado y gusto por manipular material concreto lgico-matemco y aplicarlo a juegos y acvidades sencillas.

141

Parvularia 4

Rincn de dramazacin: este espacio permir que quienes parcipen imiten roles o acciones de los miembros signicavos de la familia, ulizando disfraces.

Rincn de modelado: el nio y la nia podrn modelar los diferentes miembros de la familia con arcilla, plaslina o masa, con el cuidado de evitar meterse los materiales a la boca. Se pueden expresar algunas tradiciones y costumbres familiares o de la comunidad.

Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola blanda y dura, papel, cartn, pincel. Experimentacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos, estados de nimo y senmientos, imitacin, representacin y dramazacin. Entonacin e interpretacin de canciones sencillas siguiendo el ritmo con instrumentos de percusin, danza o movimiento.

Mi casa, mi hogar
Objevos especcos. Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Desarrollar la coordinacin culomanual en la realizacin de acvidades codianas. Realizar acvidades de la vida diaria con autonoma y conanza en s mismos. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Descubrir caracterscas y relaciones entre los objetos y situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgicomatemca. Recursos Materiales del entorno o de reciclaje, papel, papelones, bitcoras, crayolas, pintura o anilina, pegamento, jeras, plaslina, barro, masa. Grabadora y msica. Platos, vasos, cubiertos y servilletas. Tiempo Se sugieren dos o tres semanas. Espacio Saln de usos mlples, corredor, rea al aire libre, cancha o parque.

Se sugieren detallar los intereses de los nios y las nias, en concordancia con los objevos que se quieren alcanzar respecto al contenido de la familia y las dependencias del hogar, por lo que se propone parr del punto que la casa es el lugar donde se comparte con la familia, que permite resguardarse de la lluvia y del sol, y es donde se duerme por las noches, se comparte la comida y se recibe cario. Adems, se puede reexionar que las casas pueden tener formas diversas, as como dependencias y cosas diferentes a las de otras personas. Para ello, una posible estrategia es realizar talleres con acvidades como las siguientes: presentar lminas con las dependencias del hogar y su respecvo nombre; y a medida que se habla de cada una, se les puede movar a expresar si existe o no esa dependencia en su casa, a describir cmo es y qu cosas ene, cmo se puede ayudar a mantenerla limpia y ordenada, los hbitos de higiene y seguridad que se deben de praccar en cada rea, etc.

contar los objetos, idencar si hay muchos/pocos, ms o menos que, etc. Se recomienda que un mismo objeto pueda parcipar en rondas diferentes de comparacin y clasicacin.

Una casa genial: Se sugiere rescatar inicialmente los conocimientos previos acerca de cada una de las dependencias del hogar, como por ejemplo, cmo es?, qu se hace ah? quines enen esa dependencia en su casa?, cules son las normas de convivencia y hbitos que se deben praccar en esa zona?, etc. Inicio: se propone explicar en qu consiste cada acvidad, los objevos que se quieren alcanzar, las normas de convivencia durante cada taller, el uso y cuido de los recursos que ulizar y otras sugerencias pernentes. Desarrollo: Se sugiere, para cada taller, adecuar el saln de clases, incluso otros salones o los corredores, como la dependencia del hogar que desarrollar en ese da, y ulizando los recursos que se tengan disponibles (como por ejemplo, poner varias sillas de trabajo a la par, pueden simular ser el sof de la sala), imgenes, materiales de reciclaje o juguetes. O se puede movar a los nios y las nias a imaginar cmo sera esa zona a medida que se describen sus caracterscas. Cada taller se puede realizar en uno o dos das. Sala: Se puede pedir la colaboracin de algn nio o alguna nia para ser la persona que visita la casa genial. Animarles a dar la bienvenida, invitarla a sentarse, ofrecerle algo, iniciar una conversacin en la que todos puedan parcipar, etc. Se sugiere leer un libro en familia, dndoles la oportunidad de expresar una historia segn la lectura de imgenes que hagan. Posteriormente,

Parvularia 4

Cada cosa en su lugar: Se puede sugerir (previamente) llevar un objeto de su casa para esta acvidad. Se invita a los nios y las nias a formar un crculo y a animarlos a describir la forma, el tamao y el color del objeto, que expliquen en qu dependencia est, para qu sirve y qu miembros de la familia lo ulizan, qu pasa si se ra o se coloca en otro lugar diferente al que se le ha determinado entre otras preguntas generadoras de dilogo y de reexin en cuanto a hbitos de orden y limpieza. Luego, se podra jugar a decir una cualidad del objeto y colocar al centro del crculo aquellos que poseen dicha cualidad. Tambin se podra ir formando un grupo que se compare con otro grupo que tenga la cualidad opuesta (ej.: objetos de color rojo y objetos de color azul, grandes y pequeos, etc.), as como
142

se sugiere crear un cuento corto con oraciones claras y sencillas que involucren conceptos sobre la familia, valores como el amor, respeto, tolerancia entre los miembros de la familia, y los quehaceres del hogar, dejando incompletas algunas ideas o frases para que, a medida que se les lea, los nios y las nias completen la historia con las palabras faltantes o con opiniones que se adecuen al contenido. Tambin se puede colocar una secuencia de imgenes del tema en papelones, carteles o lminas y crear en colecvo una historia o cuento, movndoles a idencar, reexionar e incorporar los deberes de la niez en la historia, tomando nota abajo de las imgenes sobre lo que comenten. Si fuese posible y segn los recursos con los que cuenta el centro educavo, se propone poner una pelcula o video sobre la familia, ya que en la mayora de hogares salvadoreos se comparte empo en la sala para ver la televisin Dormitorio: Se sugiere que ese da los nios y las nias lleguen vesdos con pijama, ropa de dormir o ropa cmoda. Se propone cubrir las ventanas con tela oscura para simular la noche; poner colchonetas, mantas o cartn en el lugar donde se har esta acvidad para que representen las camas o el lugar de descanso; y ambientar este dormitorio con msica relajante. Se sugiere, adems, hacer nfasis en la reexin de lavarse los dientes antes de dormir, tomar agua por lma vez aproximadamente una hora antes de irse a la cama para evitar levantarse a media noche o hacerse pip en la cama, acostarse temprano para que el cuerpo recupere energas para el siguiente da, y, tambin, praccar las normas de cortesa de este lugar, como desear buenas noches a la familia antes de dormir. Se propone hacer una siesta iniciando con alguna relajacin.

Para culminar la acvidad, se propone darle una hoja de papel en la que aparezcan una imagen de da y una de noche, que ellos puedan discriminar la acvidad que se hace en un dormitorio y que coloreen, pinten o decoren dicha imagen con alguna tcnica motriz na. Bao: Se sugiere que, ese da, todos lleven su cepillo y pasta de dientes, una toalla pequea (de manos) o un pauelo. Se propone hacer, detalladamente, la mmica de baarse, mencionando las partes del cuerpo, para que las idenquen y pracquen la forma correcta de asearlas. Sera interesante representar frente a un espejo, primero, lavar cada parte del cuerpo; despus, secarla con la toalla; luego, vesrse, peinarse, etc. Se sugiere que tengan la oportunidad de vivenciar los hbitos de limpieza de los dientes, el rostro y las manos, invitndolos a reexionar la importancia de dichos hbitos para evitar enfermedades y mantener la buena salud. Adems, se propone recapacitar sobre el buen uso que se debe hacer de esta dependencia, como de los recursos que en ella se encuentran, especialmente el cuido del agua. Cocina: Se sugiere elaborar, en un papeln o en la pizarra, una receta sencilla en la que cada paso tenga al inicio una imagen representava
143

Creando pequeas historias sobre temas de inters que partan de vivencias signicavas. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cercalejos, encima-debajo, sobre, en medio, entre, al lado. Experimentando con objetos relacionados con los medios de comunicacin y recursos tecnolgicos. Percibiendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora.

Parvularia 4

Al terminar el descanso, se abren las ventanas lentamente; si fuese necesario, encender la luz, retomar las normas de cortesa diciendo buenos das a la familia y hacer ejercicios de esramiento. Se sugiere hacer alguna acvidad para que los nios y las nias desarrollen el hbito de rar la ropa sucia al cesto, amarrarse las cintas, ponerse el abrigo por s mismos, mantener limpio y ordenado el dormitorio, por ejemplo: guardar los juguetes al terminar de jugar o doblar una camisa, pantaln o pauelo.

Contenidos

Prcca de hbitos de higiene: cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes y despus de comer. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables, limpieza y orden en la mesa y al recoger. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Desarrollo progresivo de habilidades con autonoma.

Descubriendo las dependencias del hogar y sus funciones. Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Vivenciando derechos y deberes de la familia. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas con un atributo: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura. Pertenencia y no pertenencia a una coleccin. Estableciendo relaciones ms-menos que, igual que con: grueso-gordo/ delgado-no; alto/bajo; largo/corto; grande/pequeo; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco. Comparaciones entre objetos o colecciones por una propiedad: grande-pequeo, largo-corto, altobajo, grueso-delgado, etc. Nocin de candad. Serie del 1 al 5. Asociacin nmero candad. Orden, cuidado y gusto por manipular material concreto lgicomatemco y aplicarlo a juegos y acvidades sencillas.

de dicho paso y, a la par, la redaccin de este. Se recomienda observar los colores de los alimentos y agregar candades sencillas de los ingredientes (2 unidades, 3 cucharitas, etc.) Por ejemplo, una receta de hacer guineo con miel de abeja, tufru, un fresco, hacer hielo, preparar un pan o torlla con algo, etc. De esta manera, los nios y las nias se guiarn por las imgenes y estarn familiarizndose con la lectoescritura, adems de disfrutar posteriormente de la preparacin de ese alimento. Se propone reexionar sobre qu alimentos son adecuados para el buen funcionamiento de nuestro organismo y cules no, cmo se deben manipular, lavarse las manos antes y despus de cocinar, tener cuidado con las cosas calientes, evitar tocar y jugar con la cocina, etc. Comedor: Se sugiere que los nios y las nias pracquen ayudar a poner la mesa, mantel o individual, plato, vaso, cuchara, tenedor y, luego, se propone que se sienten a comer, praccando normas de convivencia y cortesa, buenos hbitos alimencios y correcta ulizacin de los cubiertos. Luego, se sugiere que ayuden a levantar los platos de la mesa y a limpiarla y ordenarla, vericando que el espacio ms prximo tambin este aseado. Evaluacin: Se sugiere que cada nio y nia lleve una bitcora o, luego de cada taller, se le d una hoja o las que l o ella requiera para gracar, como ellos y ellas puedan (garabatos), y dibujar lo que aprendieron, lo que ms les gust de la acvidad o lo que menos les gust.

casas no enen, siempre habr un parque o una zona libre para que se recreen. Por ello, se propone realizar diferentes acvidades de desarrollo motriz diariamente, por ejemplo, cantar y bailar canciones de los das de la semana; praccar juegos tradicionales o carreras de obstculos que permitan trabajar la lateralidad y conceptos como arribaabajo, delante detrs, dentrofuera, cercalejos; entonar y bailar canciones sobre la familia; representar diferentes emociones que senmos con las personas del hogar (enojo, alegra, tristeza, llanto, etc.) movindose al ritmo de la msica, reexionando y haciendo retroalimentaciones sobre cmo manejar esos senmientos y la solucin de conictos.

Parvularia 4

A jugar en el parque!: Se sugiere mencionar que algunas casas enen jardn o pao para que los nios y las nias jueguen, pero aunque algunas

Mi casa, mi hogar: Se puede movar a representar al miembro de la familia que deseen, ya sea que lleguen disfrazados desde sus casas, que se disfracen en la instucin o que solo realicen la mmica haciendo una acvidad en alguna dependencia del hogar y que, al nalizar, expliquen por qu lo escogieron. Luego, se sugiere que los nios y las nias ordenen varias secuencias lgicas sencillas, que describan diferentes acvidades que se realizan en cada dependencia o se puede realizar un listado de quehaceres que los nios y las nias se comprometen a praccar en casa, en el centro escolar o en la comunidad, como son: ayudar a barrer, limpiar su lugar de trabajo, botar la basura en su lugar, ordenar los juegos del ms alto al ms pequeo y viceversa, y al terminar, recogerlos y guardarlos en el lugar adecuado. Se sugiere invitar a los nios y las nias, con sus bitcoras, a sentarse formando un crculo, para dialogar sobre lo que han aprendido, lo que se puede mejorar y lo que les gustara volver a hacer. Adems, se propone invitar a la familia, para que den sus observaciones de este proceso.

144

Indicadores de logro

Disfruta la lectura de imgenes. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica.

De qu profesin nos disfrazamos?


En esta edad, es usual tener el bal de los disfraces en el saln de clases. Se sugiere montar un rincn, con ayuda de la familia y la comunidad, recolectando diferentes arculos que lo forman, como sombreros, camisetas, mantas, bufandas, zapatos, trapos viejos, pulseras, pintura, capas, botas, gabachas, delantales, enseres, objetos y cualquier otro material que se considere necesario para montar dicho rincn. Se sugiere empezar permiendo que la niez se acerque al rincn y descubra qu hay en l y qu le llama la atencin, que manipulen y se disfracen espontneamente. Posteriormente, se recomiendan las siguientes acvidades, las cuales pueden adaptarse segn la creavidad o necesidad del aula:

hace su mam, pap, vecinos, o de lo que les gustara ser cuando crezcan. Permir que el juego sea libre y espontneo, para que, por medio de l, expresen las acvidades que hacen en familia y en la comunidad. Que se expresen con su nombre, sus caracterscas y lo que hacen en la familia, dnde viven y dnde viven sus familiares en la comunidad. Sera muy interesante escribir en cartelitos el nombre de cada nio o nia, con la inicial en mayscula. Se puede jugar con estos cartelitos y colocarlos nalmente en el plano de la comunidad, donde se ubique la casa de su familia. Los nombres pasan a ser palabras generadoras y se pueden comparar sus graas, principalmente con la letra inicial. Es una manera muy fcil de irse familiarizando con su nombre y con el de los dems compaeros y compaeras.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento en el empo y en el espacio. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias y respetando las de los dems con equidad de gnero. Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la naturaleza, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs de los lenguajes verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico.

Que los nios y las nias jueguen a los diferentes roles que puedan imaginar, disfrazndose de lo que

Seguidamente, se pide que cada nio o nia se disfrace de la profesin u ocio de algn familiar
145

Parvularia 4

Imita y aende hbitos de alimentacin. Agarra la cuchara y el tenedor adecuadamente. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos. Se viste y desviste con el esmulo verbal de la persona educadora. Coloca la ropa sucia en el lugar adecuado. Sube y baja el zper. Se cepilla los dientes. Se baa con supervisin. Avisa durante la noche para ir al bao.

Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpido-lento.

Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 5. Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arriba-abajo, cerca-lejos, adentroafuera Pracca normas de cortesa. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Disngue el da de la noche. Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos.

Recursos Material que done la comunidad o la familia: trapos, cojines, vesdos, camisas, trajes, sombreros, telas, cinchos, entre otros. Espacio El aula o fuera de ella, como un pasillo, la cancha Tiempo Una semana aproximadamente.
Indicadores de logro

cercano que elija. Ya disfrazados, se origina un dilogo para conversar sobre alguna historia familiar que tenga relacin con el ocio u profesin. Por ejemplo: Juanita cuenta que su mam hace torllas y que por eso la casa siempre est llena de gente de la comunidad que llega hasta con las mascotas a traer las torllas. Otras preguntas generadoras que se pueden hacer son: Qu es lo que ms te gusta del trabajo de tu mam, tu pap, tu hermano o a? Qu materiales uliza para trabajar? Dnde trabaja?

grupo que son los que padecen alguna enfermedad de las descritas anteriormente y viceversa.

Se viste y desviste con el esmulo verbal de la persona educadora. Coloca la ropa sucia en el lugar adecuado. Sube y baja el zper. Dice su nombre y apellidos completos.

Esto se hace con el n de explicar las profesiones u ocios, aprovechando tambin que ms de algn familiar trabaje en alguna instucin de servicio, ya sea hospital, alcalda, banco, bomberos entre otras. Por lo cual, se hace alusin a los servicios que hay en la comunidad y qu le ofrecen a esta. Valorar todas las profesiones sin disncin de gnero. Siguiendo con los servicios que hay en la comunidad, se puede sugerir, a los nios y las nias, que se disfracen para esta ocasin de doctoras, mdicas, enfermeros, porque jugarn a que estn en un hospital. Cantan la cancin haciendo la pantomima de La colita es ma doctor, la inyeccin no, no, no u otra cancin. Se abre un espacio para conversar acerca de cmo se pueden cuidar para prevenir algunas enfermedades comunes que hay en la regin, como dengue, diarrea y gripe. A la vez, hacen la mmica de cuando estn enfermos, etc. Tambin se sugiere que se divida al grupo en dos, unos nios pueden ser el personal mdico que atender al otro

El ejercicio anterior se puede ir haciendo con cada ocio o profesin, como por ejemplo, jugar a hacer de docentes y estudiantes, bomberos, socorristas de la Cruz Roja o Cruz Verde, panaderos, vendedoras, personal de la construccin, entre otras que haya en la comunidad. Lo importante en este rincn es permir a cada nio y nia que se exprese mediante el juego de roles, la pantomima sencilla, los gestos, la mmica y el ritmo de canciones. A la vez, que converse sobre lo que hace y que idenque medidas de seguridad, profesiones u ocios de la comunidad, y describa a familiares, amigos, vecinos, etc. Las profesiones tambin se pueden converr en palabras generadoras. Otra acvidad ms que se puede hacer es que se disfracen de su mam, abuelita, pap, o o de la persona que elijan y que, al mismo empo, escojan un objeto, largo o corto, que represente un sio de su casa, como por ejemplo: Luisa se disfraza de su a Margarita que es cocinera, y elige una cuchara que le recuerda el trabajo de su a. Con esta acvidad, se invita a cada nio o nia a que exprese de qu personaje se disfraz y por qu eligi un objeto determinado. Para el caso de Luisa, se puede comentar que la cuchara pertenece a la cocina, y que la cocina es una dependencia del hogar; as como la cocina, est el jardn, la sala, los cuartos, el bao, entre otros. El orden de las dependencias lo ir dando cada nio y cada nia, segn la acvidad que escoja.

Parvularia 4

Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Responde descripvamente a una pregunta. Puede expresar eventos y situaciones familiares codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Ubica dnde vive y dnde viven sus parientes ms cercanos. Juega con otros en el hogar, el centro y la comunidad.

146

Contenidos

Idencacin de su nombre, valoracin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto de semejanzas y diferencias de las dems personas sin disncin de gnero.

Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral.

Comprensin y expresin oral y ampliacin del vocabulario. Comunicando pensamientos, senmientos, emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Describiendo objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de palabras generadoras. Esmulando acvidades ldicas para ejercitar los elementos bsicos de la expresin corporal: movimiento y reposo, respiracin, relajacin, gestos y equilibrio.

Idencacin de miembros y roles de la familia. Idencacin con la familia: cmo es, historia, miembros, acvidades, relaciones y roles familiares. Descubriendo las dependencias del hogar y sus funciones, enseres y objetos. Indagando sobre la comunidad: sus habitantes, pos de vivienda, instuciones y espacios de recreacin. Valoracin de las profesiones, ocios y servicios de la comunidad. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones referentes a la familia. Comparaciones entre objetos o colecciones por una propiedad. Ordenaciones de varios objetos por una propiedad.

147

Parvularia 4

Eje Globalizador
Descubro, siento, aprendo y me divierto

Paseo fantsco
Indicadores de logro Se manene, al menos, dos segundos con equilibrio en un solo pie. Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio. Salta con los dos pies adelante y atrs. Salta sobre un pie. Uliza el deslizadero sin ayuda. Sube y baja las escaleras alternando los pies.

Se invita a nios y nias movndolos a realizar un paseo fantsco que los llevar a recorrer el centro educavo. Mientras se realiza este viaje, se irn haciendo estaciones (direccin, canchas, cafen, zonas de recreo u otras de acuerdo a las dependencias de cada centro educavo) y, en cada estacin, praccan el saludo con las personas que encuentren. Se puede hacer uso de canciones de buenos das, expresiones faciales para saludar, ir variando en cada estacin. En cada estacin se puede conversar acerca de lo que hacen las personas que trabajan en dicho lugar:

Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Completa la gura humana con tronco y extremidades. Hojea un libro infanl hasta el nal. Comprende preguntas sobre su entorno inmediato.

Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Recursos Los recursos que ulizarn pueden ser clasicados segn las estaciones visitadas: personal que trabaja, papel de colores para sealar cada estacin, libros de cuentos para la biblioteca, papel, crayolas, juegos de construccin, como legos, pelotas, juegos metlicos para la zona de juegos, etc. Tiempo Se sugiere una semana.

Estacin del bao: se conversa cmo lo ven y qu hbitos de higiene hay que vivenciar estando en este lugar, como es lavarse bien las manos con jabn, limpiarse bien con papel; se puede conversar acerca de lo importante que es praccar estos hbitos para prevenir enfermedades y aprovechar para hablar acerca del cuido del agua y el uso adecuado del bao; tambin puede ser una oportunidad para conversar acerca de lo que hace la persona del aseo del bao y que les ayuda en algunos casos a su limpieza. Se puede ir imitando cmo hacerlo, invitndolos a parcipar de forma espontnea. Estacin de la biblioteca: invitarlos a observar el lugar y describirlo; hacer una pausa conversando sobre sus impresiones; luego, presentarles a la persona que trabaja en biblioteca (si se cuenta con este recurso) y ella les explica las normas que cumplir; a continuacin, se puede dejar un tiempo libre (segn sea conveniente) para que tomen el libro que ms les llame la atencin y revisarlo. Observar sus reacciones y orientar el uso adecuado de los libros, su cuidado, orden y aseo. Se sugiere

invitarlos a hacer un solo grupo y leerles un cuento, como por ejemplo, El monigote en arena. Pueden presentarse con lminas y haciendo pausas para que sigan las indicaciones ldicas que se les indique. Estacin de reas de juego: se les invita a explorarlo libremente sin orientaciones, observarles y, luego, hacer una pausa invitndolos a conversar: cmo se sineron jugando, qu les pas; retomar aquellos ejemplos de vivencias donde no se respetaron las normas de convivencia. Luego, movarlos a expresar entre todos lo que les pas: Mientras jugaba________, y complementar la frase con lo que sin, le pas, le gust, no le gust. Inicia la educadora: Mientras jugaba, me diver mucho en el deslizadero (o en las gradas, etc.). Estacin de la cocina: se inicia una conversacin acerca de qu les gusta comer, qu cocinan en su casa, quin cocina en su casa, qu cosas debemos hacer estando en la cocina para evitar accidentes; se les puede invitar a cantar La taza, por ejemplo. Estacin de la cancha: se sugiere hacer diversos juegos; por ejemplo, se puede jugar La seccin 4 invita a, y se deja que los nios y las nias digan la acvidad que realizar; puede pasar que algunos digan A correr!, y todos corren; otro diga A saltar!, A arrastrarse!, A galopar!, A caminar!, Con pies juntos! , Con dos pies adelante y atrs!, Con un solo pie!, entre otras.

Parvularia 4

Se sugiere connuar con este paseo fantsco, de a cuerdo a las dependencias de cada centro educavo; puede ser la sala de lactantes, saln de msica, centro de cmputo, sala de manualidades, entre otras. Dialogar sobre el respeto a normas y la prevencin de peligros.

148

Contenidos

Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas: valoracin de la biblioteca como recurso de informacin, entretenimiento y disfrute; praccando normas de cuidado, orden y aseo.

Explorando el centro educavo y sus dependencias. Conociendo y valorando al personal del centro educavo. Valoracin y cuidado de los recursos del centro educavo. Cumpliendo acuerdos de convivencia y resolucin de conictos codianos mediante el dilogo.

Espacio Como espacio, se uliza el centro educavo y sus dependencias: cancha, zona de juegos, etc.

Manitas creavas
Si se quiere montar este rincn en este eje globalizador o en otro cualquiera, se recomienda preparar los siguientes materiales u otros que se consideren necesarios: colores o crayolas gruesas, plumones, lpices, pega, papel de colores, papel de peridico para rasgar, cuartos de papel blanco, hojas de papel bond, peridicos, plaslina, barro, pintura de dedos (si no se cuenta con este po de pintura, puede hacerla de forma natural, como con el achiote y el caf listo o con colorantes como el Fresquitop, entre otros). Las acvidades que se proponen para este rincn son las siguientes:

zigzag, etc., para ver el equilibrio que enen. Observar detenidamente cmo son las plantas, las hojas, los rboles, si estos rboles enen frutos, ores. Se pueden recoger hojas o ores cadas, haciendo hincapi en no cortarlas para cuidar la naturaleza. Mencionar cmo se llaman las ores o rboles frutales y, a la vez, mostrar que las hojas son diferentes entre s por sus formas, tamaos, colores y olores. Si el centro escolar carece de ores, plantas o rboles, se pueden realizar las siguientes alternavas: a. Mostrar un vdeo sobre el tema para reexin crca. b. Llevar lminas que muestren la diversidad de plantas y ores.
149

Hacer un recorrido con la niez por el centro escolar, principalmente por los corredores y jardines, caminando en lnea recta o no, haciendo curvas,

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Desarrollar la coordinacin culomanual en la realizacin de acvidades codianas. Explorar el medio y los fenmenos de la naturaleza mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Descubrir caracterscas y relaciones entre los objetos, y situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgicomatemca.

Parvularia 4

Idencacin con su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas, sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social. Demostrando afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria como: amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales.

Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cerca-lejos, encima-debajo, sobre, en medio, entre, al lado. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Experimentando con objetos relacionados con los medios de comunicacin y recursos tecnolgicos. Respeto a las normas bsicas de uso, prevencin de peligros y dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Interactuar con el medio social y cultural, respetando y construyendo normas de cortesa y de convivencia social en el juego y en la vida codiana. Vivenciar hbitos relacionados con la higiene y el orden con el apoyo y la corresponsabilidad de la familia y la comunidad. Establecer relaciones armoniosas con el medio natural mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin de los elementos que lo conforman. Vivenciar, de manera ldica y creava, experiencias referentes a la lectura. Expresar ideas, senmientos y emociones sobre acontecimientos de la vida diaria.

Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs de los lenguajes verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Recursos Papel, colores, crayolas, pintura de los colores primarios, hojas, lpiz, papel de colores, borradores, plumones plaslina, barro, entre otros.

c. Pedir a cada nio y a cada nia que lleven una planta pequea y hacer una pequea exposicin mostrando la planta trada. Sera interesante movar la siembra de plantas en la escuela por parte de las familias.

Regresar al saln y empezar a trabajar con los materiales, para lo cual se sugiere que, primero, el nio o la nia experimente y manipule el material que desea dentro del rincn. Seguidamente, orientar a que dibujen una or en especial que fue observada, que le den el color que gusten y la decoren. Podrn exponerla en asamblea y decir los senmientos que tengan. Despus, se puede orientar alguna or para trabajar colores, como por ejemplo el clavel u otra. Es importante rearmar que no interesa la perfeccin del dibujo, sino la prcca de diversos trazos. Una vez dibujado el clavel, se prosigue a pintarlo; por ejemplo, si sealan el color rojo, las dems partes del dibujo se pueden colorear del color que desee el nio o la nia, porque en este caso se trabajar sobre el color rojo observando objetos de este color. Sealar las partes sencillas de esta or, como son sus ptalos y el tallo. Se dialoga sobre las caracterscas de cada parte, la ulidad de las plantas, la importancia de su cuido y conservacin, etc. Se puede preguntar qu otras cosas son de color rojo. A lo cual la niez puede responder: tomates, fresas,la sanda al parrse o algn otro objeto que est en el saln o que hayan observado en el recorrido. As que prosiguen a dibujarlo y colorearlo con dicho color rojo, puede ser con pinturas, crayolas, plumones, segn elija el nio o la nia. Al terminar, pueden pegarlo en el mural de trabajos, anteriormente preparado ya sea por la familia o con ayuda de la comunidad, para que cada nio y nia exponga su trabajo y aprecie los dems. Se sugiere que pinten otras ores, como la llamada margarita. Si surge que sealan que esta es amarilla en los ptalos y blanca al centro, entonces,
150

Indicadores de logro

Comprende que es diferente a las dems personas. Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio.

pueden dibujarla y, en esta ocasin, pueden rasgar papel amarillo y blanco, y ubicar el color amarillo. Mencionar las partes de esta or, agregando una ms que la anterior. Tambin pueden observar detalladamente la forma que ene, si es ovalada, redonda, con lneas rectas, curvas o mixtas. De igual forma, pueden nombrar qu otras cosas son amarillas, a lo cual pueden responder: el sol, los guineos,el bus, etc. Hacen el dibujo, pero pueden combinar con rasgado o bruido para llenarlos del color amarillo, mencionando nuevamente las formas que presentan dichos objetos. Luego que han terminado, cada nio y nia muestra su dibujo y construyen una historia fantsca sobre lo que han dibujado.

Parvularia 4

Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente.

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Clasica guras geomtricas atendiendo a una caractersca: forma, tamao o color. Establece relaciones con objetos concretos: ms, menos, pocos y muchos. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Emite juicios ante los objetos, la naturaleza y obras de arte. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

As sucesivamente, se puede hacer con cada planta, para sealar sus partes, sus colores y sus formas. Despus de dibujar alrededor de unas 5, ser necesario generar un dilogo que invite a observar el ciclo de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Ser necesario hacer nuevamente el recorrido y vericar cuntas plantas ya no estn iguales, cuntas han brotado o cuntas han muerto. Se pueden llevar al aula tambin ores diferentes para que las observen en el transcurso de esa semana e ir dibujando, coloreando o rellenando cmo las plantas van cambiando. Siempre ser necesario exhibir todos los dibujos y expresar, a travs de ellos, qu ulidad dan las plantas, qu po de plantas hay en la comunidad y qu plantas se enen en la casa, entre otras preguntas. Despus de haber dibujado muchas ores y plantas, es hora de estampar con las hojas. De las hojas recogidas en el recorrido, pueden hacer estampaciones con pintura en papel bond, ulizando los colores primarios, rojo, amarillo y azul, dejando que el nio y la nia experimenten con estos tres colores y los secundarios. La docente uliza este recurso para explicar acerca de las formas de las

hojas y las lneas que presentan, como rectas, curvas, quebradas y mixtas.

Contenidos

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones.

Experimentando en acvidades ldicas individuales y colecvas las habilidades culo-manuales y grco-motoras. Exploracin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Exploracin y descubrimiento de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color y volumen. Experimentando con los colores primarios y secundarios. Primeras nociones e imgenes grcas sencillas del entorno: garabato al azar, controlado y con nombre; monigotes y expresin de formas reconocibles; representacin de s mismo y de objetos haciendo uso del dibujo y el color subjevo; representacin gradual de todas las partes del cuerpo de la gura humana, del nio y de la nia. Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola blanda y dura, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios de comunicacin y tecnolgicos.

Descubriendo las plantas: partes, clases, forma, tamao y color. Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Valoracin de la ulidad de las plantas en la vida del ser humano. Agrupacin y clasicacin de objetos por sus caracterscas sicas con un atributo. Discriminacin de formas planas en objetos codianos: lneas: abiertas y cerradas; rectas y curvas, las formas o guras planas en el espacio. El contorno. Relaciones: misma/disnta forma que.

151

Parvularia 4

Tambin, los nios y las nias pueden hacer un mural grande en la pared y llenarlo de hojas estampadas de los colores primarios, poner msica y bailar estampando en dicho papel. Hacer siempre nfasis en las formas y lneas que enen las hojas. Al estampar, se pueden trabajar las texturas, ya que cada hoja posee una diferente, y dibujar qu cosas dentro del saln o en el centro escolar o en la casa enen texturas speras o suaves. Y lo que dibujen llevarlo al siguiente da (si se cree necesario).

Una vez han trabajado el estampado, se puede pasar al modelado, para lo cual pueden hacer rboles, hojas y ores con barro o plaslina (segn se crea necesario). Tambin otros objetos que tengan los colores primarios, las lneas rectas, curvas, mixtas o quebradas y las diferentes formas, y as retroalimentar las experiencias vividas con estos contenidos. Al terminar las obras de arte, se puede preparar un lugar pmo para la presentacin y apreciacin de todos los trabajos.

Espacio El saln o un pasillo, corredor o la cancha. Tiempo Una semana aproximadamente.

Lectufan! (lectura fantsca)


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Explorar el medio y los fenmenos naturales mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin. Interactuar con el medio natural y social, praccando valores y normas de convivencia. Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la naturaleza, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs de los lenguajes verbal, musical, plsco, corporal. Recursos Materiales del entorno o de reciclaje. Cuento. Papel, papelones, crayolas, pintura o anilina, pegamento, jeras, calcenes, cajas. Grabadora y msica. Espacio Salones y espacios abiertos o amplios, como cancha o saln de usos mlples. Tiempo Se sugiere una semana

Para este taller de lecturas fantscas, se sugiere preparar el saln o una parte del mismo con almohadas, cojines, mantas, alfombras, libros, juguetes, instrumentos musicales, teres, entre otros, los cuales se pedirn con anterioridad a las familias o la comunidad para recrear un ambiente agradable para la lectura. Cada nio y cada nia pueden tomar la postura que deseen, siempre y cuando se sientan bien hojeando un libro y escuchando un cuento.

se expresen como deseen, no hay que presionar a que el dibujo salga perfecto, sino simplemente que se divierta experimentado con diversos trazos, y que se sienta capaz de dibujar segn su imaginacin lo que ha vivido, en este caso: la lluvia y los das con mucho sol.

Se han de preparar los cuentos que se leern que hagan referencia a los contenidos que se desee conversar con las nias y los nios, y si no se encuentran cuentos especcos al tema que tratar, se pueden recrear historias o crear otras nuevas que se adapten al trabajo en parvularia. Para el ejemplo que se presenta a connuacin, se puede leer el cuento de las Aventuras en la lluvia. Mientras se cuenta la historia, se aprovecha para hacer gestos relevantes sobre el cuento e imitar de forma onomatopyica sonidos como: truenos, la cada de la lluvia, la lluvia en el techo de las casas, el viento soplando, entre otros.

Se pueden preparar lminas que representen la historia leda, y pedir al grupo de nios y nias que ordene las imgenes segn sucedieron los hechos en el cuento. Entregar una pgina de papel en donde est dibujada la secuencia de tres hechos que sucedieron en el cuento, para que los coloreen o rellenen. Despus de que cada nio o nia termine su dibujo, ser oportuno que lo describan, que comenten lo que han coloreado relacionndolo con una vivencia que se haya tenido en un da de lluvia o de sol en el centro educavo o en el hogar. Posteriormente, con ayuda de algunas maracas, panderetas o cualquier instrumento que se posea, se puede imitar el sonido de la lluvia, cambiando los empos a lentos o rpidos, las tonalidades a agudas o graves, o la intensidad a fuerte o suave, e ir jugando con el grupo de nios y nias con sugerencias de indicaciones como: Cuando suenen las panderetas, saltan con pies juntos hacia adelante. Cuando suene el tambor, caminan hacia atrs. Cuando toque la guitarra, saltan para los lados. Cuando suenen las maracas, levantan las manos hacia arriba. Y as sucesivamente, segn se crea conveniente. Se puede cantar diversas canciones como: Sol solecito calintame un rato.

Parvularia 4

Despus de haber ledo el cuento, se puede generar un dilogo para que los nios y las nias describan cmo son los das con sol y los das con lluvia, y expresar si sienten algn temor con los truenos o relmpagos, o mucho fro cuando llueve. Pueden expresarse de forma gestual, es decir, imitando lo que sienten y tambin de forma plsca, dibujando los das que preeran, con lluvia o con sol. El nio y la nia dibujan, segn su creavidad, paisajes con lluvia y con sol, para diferenciar entre los das calurosos y aquellos en los cuales se ene mucha lluvia. Es importante dejar que cada nio y cada nia

152

All en la fuente, haba un chorrito; se haca grandote, se haca chiquito; estaba de mal humor, pobre chorrito, tena calor!. Y a jugar a das con lluvia y con sol en el centro educavo!:
Cundo llovi? Ayer! Y hoy? Hace sol!

De acuerdo a las caracterscas del grupo de nias y nios, se puede valorar si se juega con el reloj y la medida del empo en el da, sealando las horas del reloj.

Indicadores de logro

Conversar sobre hbitos de higiene y cmo vesrse y desvesrse despus de jugar en la cancha y en los charcos que ha dejado la lluvia, en los que deben cuidar no pararse por salud.

Contenidos

Movimiento, equilibrio y desplazamientos. Desarrollo progresivo de habilidades con autonoma.

Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpidolento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas: valorando de la biblioteca como recurso de informacin, entretenimiento y disfrute; praccando normas de cuidado, orden y aseo. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos. Experimentacin individual y colecva de gestos, estados de nimo, dramazacin y esquemas rtmicos. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, rasgado, punzado, ensamblado, collage, murales, construcciones sencillas. Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola blanda y dura, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas. Discriminacin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno social y natural.

Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Disngue el da de la noche. Emite juicios ante los objetos, la naturaleza y obras de arte. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda.

Explorando el universo y comprendiendo los fenmenos naturales. Ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Ubicacin en el espacio: delante de/detrs de; encima de/debajo de; arriba de/debajo de; ms lejos que/ms cerca que; dentro de/ fuera de; entre; en medio de; enfrente; sobre. Ubicacin temporal: presente-pasado-futuro; da-noche; rpido-lento. La medida del empo.

153

Parvularia 4

Siguiendo siempre con el mismo cuento, se pueden hacer pequeos teres con calcenes, papel, cajas de chicles, bolsas de papel o con el material que se tenga en el aula. Con los pequeos teres realizados, se puede dramazar la historia de la lluvia que anteriormente se ley y ayudarse de los personajes para seguir creando historias nuevas referidas a la conservacin del medio ambiente.

Salta sobre obstculos de 5 a15 cm de altura y cae alternando pies. Salta con los dos pies hacia adelante y atrs. Salta sobre un solo pie. Se viste y desviste con el esmulo verbal de la persona educadora.

A jugar se ha dicho!
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Interactuar con el medio social y cultural, praccando valores y normas de convivencia. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs de los diversos lenguajes. Praccar normas de circulacin y seguridad vial a travs de la acvidad ldica. Recursos Cartulinas, papelones, marcadores, pintura de dedos, crayolas, pinceles, peridicos, jeras, foto de la abuela u otros familiares, papel bond, cartn, lana, rro, pegamento. Espacio Para la realizacin de los juegos, se podrn usar el saln y otros espacios con bastante iluminacin y venlacin. Para el cierre del proyecto, se necesita un espacio amplio, de ser posible al aire libre. Tiempo Se sugiere una semana con un promedio de 30 minutos diarios o el empo que se considere pernente..

Se sugiere movar la acvidad invitando a jugar a los nios y las nias, a algn juego como podra ser el de Las estatuas de marl: Las estatuas de marl son aqu y son all, uno, dos y tres, ya!. Se ir diciendo el nombre de cada nio o nia para que se sigan orientando las indicaciones del juego y nombrando despus a otros nios o nias. Despus de cantar Las estatuas de marl, se pueden hacer una serie de preguntas, por ejemplo: les gusta jugar?, a qu juegos podemos jugar?, a qu juegan en el centro? (se podran sugerir los ms conocidos), qu necesitamos para jugar a esos juegos? Entonces, podemos plantear un proyecto o un taller con caracterscas como las siguientes:

Tambin se pueden hacer equipos de invesgacin para que pregunten a personas adultas en las familias o en el centro educavo acerca de qu juegos realizaban cuando eran nios y nias. Cada da de la semana se sugiere elaborar materiales para un juego y aprovechar a diverrse jugando; as, al nal de la semana, ya hay una serie de juegos en los que se podr parcipar.

Parvularia 4

Juego de la peregrina

Ser un buen momento para hacer una lista de juegos y programar la construccin entre todos y todas, durante la semana o el empo que se crea conveniente, de materiales para ulizar en los juegos. Nios y nias parcipan en la planicacin y elaboracin de recursos junto con sus familias. Entre los juegos que se podran sugerir, se encuentran algunos muy populares, como: la peregrina, el payaso bocn, colocar la cola al burro, entre otros. Se sugiere recordar la lista de juegos. Se puede iniciar movando al grupo a que compartan: A qu juegan ustedes en casa?. Tambin, a idencarse con algunos parientes y sus juegos, preguntando, por ejemplo, quin sabe a qu jugaban su abuela, abuelo, o, a, mam, pap u otro familiar signicavo. Si es posible, comparr la experiencia personal. Si algn nio o nia no sabe a qu jugaba su pariente, puede invitarlo a que le pregunte y, luego, lo comparta al grupo.

Se pueden formar 8 grupos (podr variar dependiendo de la candad de nios y nias) y a 7 grupos se les entregar un cuadrado de papel bond de 25 x 25 cm para que rellenen, con estampacin de huellas de dedos de diferente color, procurando usar los colores primarios. Al grupo nmero 8 se le dar un crculo de 30 cm de dimetro para que coloque huellas de la mano con pintura de dedos. Al nalizar, cada grupo dejar un momento que se sequen y se unirn los cuadrados formando la peregrina. Posterior a esto, se podran sugerir las indicaciones del juego. Se sugiere trabajar conceptos de ubicacin espacial durante el juego: cerca, lejos, arriba, abajo, en medio, entre, etc. Incluso, se pueden contar los cuadros o los saltos que se van haciendo, con nmeros hasta el 5.

Juego del payaso bocn

Se puede invitar a una mam o familiar de alguno de los nios y nias a que comparta experiencias de su infancia al jugar con el payaso bocn. Luego, se sugiere establecer acuerdos de convivencia para poder jugar en un clima de armona. Se puede

154

preguntar: Qu acuerdos estableceremos para este juego?. Escribir en un cartel (con palabras e imgenes) los acuerdos que se denan, procurando el compromiso de todos y todas para su cumplimiento. Entonces, invitar a realizar el juego del payaso bocn.

Al nal de la semana, se sugiere recordar los acuerdos de convivencia para cada uno de los juegos e ir tomando conciencia cada da de cmo se van logrando. Despus, se puede invitar a cantar Mi trencito de madera (Mi trencito de madera donde quiera va a correr, no descansa, ni descansa, chucu chucu por el riel) movando al grupo a hacer una la simulando un tren que recorre los lugares donde estn ubicados los juegos. Se podra aprovechar el viaje para propiciar comentarios en torno a los medios de transporte que existen para viajar. Cada da, se puede viajar en un medio de transporte diferente hacia los juegos haciendo el movimiento, los sonidos correspondientes, y viendo las normas de circulacin vial bsicas. Al recorrer los diferentes juegos, se les puede preguntar en cul desean parcipar; se forman pequeos grupos y a jugar se ha dicho!

Contenidos

A otros nios y nias que as lo deseen se les entregarn dos hojas de peridico para que arruguen formando una pelota lo ms apretada que se pueda. El docente ayudar a asegurar la pelota con rro y, luego, la devolver para que se pinte con pintura de dedos de diferentes colores primarios. Dejarla secar un rato y a jugar! Podemos contar las pelotas que entran por la boca del payaso? A ver quin acierta!

Juego del burro

Se sugiere formar 5 grupos y a cada uno se le podr entregar una silueta de un burro en cartn para que le den color con pintura de dedos. Se deja secar. Luego, se les dar la silueta de la cola para que le peguen trozos de lana. Se puede contar con la ayuda de algunos familiares del grupo; para ello se sugiere ordenar previamente los juegos y adecuarlos al lugar (saln u otros espacios) dejando un responsable por juego. Tambin se buscar un lugar adecuado para colocar el cartel con los acuerdos elaborados previamente para que todos los tengan presentes.

Para el trabajo de la lectoescritura, se sugiere retomar las palabras signicavas de los juegos como palabras generadoras. Con estos vocablos, se podr jugar con carteles escritos, inventar cuentos, dramazarlos interpretando a los personajes, formar otras frases con esas palabras, etc. Por ejemplo, con la palabra burro se puede jugar y ver los conocimientos previos. Se puede trabajar la b, la rr, etc. La palabra bocn puede reforzar el trabajo de la b y ayudar a formar otras frases con las palabras aprendidas. Aunque todava no se est trabajando la escritura de las palabras, el verlas representadas por escrito en carteles puede ayudar al proceso de abstraccin futuro de la simbologa del cdigo escrito de nuestro idioma. Para nalizar, se puede realizar una puesta en comn para comparr cmo se sineron jugando, qu juego les gust ms, qu hicieron, qu aprendieron u otros

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: ancdotas y juegos familiares. Percepcin global de situaciones o palabras como palabras generadoras. Juegos y construccin de frases a parr de palabras generadoras.

155

Parvularia 4

Se pueden invitar a algunos nios y a algunas nias que as lo deseen a colorear la cabeza del payaso con crayolas, pinturas de dedos o con pincel; si todos desean colorear, se sugiere que lo pinten colecvamente dividindose en partes para colorearlo, as todos parcipan. Previamente, se ha dibujado el payaso en un pliego de papel o cartulina, procurando no salirse de las lneas del contorno.

Desplazamientos: control de movimientos al caminar, correr, saltar, rodar, arrastrarse, galopar, deslizarse, zigzag. Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delantedetrs, dentro-fuera, girar, lanzar, colgarse. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones. Parcipando en la elaboracin de acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria como: amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales. Explorando las normas de seguridad vial: lugares seguros, calles y aceras, el semforo.

Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, gestos y equilibrio. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Exploracin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, construcciones sencillas. Curiosidad e inters creciente por la ulizacin de diversas tcnicas y manipulacin de materiales bsicos para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, crayola blanda y dura, papel, cartn, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas. Disfrute del lenguaje musical y respeto, orden y cuidado de materiales e instrumentos musicales.

aspectos que se consideren relevantes al reforzar y manifestar lo vivido. Tomar en cuenta que las nias y los nios se pueden expresar con todo po de lenguajes en la plenaria, usando, adems de la expresin verbal,

la expresin corporal, ritmos, canciones, sonidos onomatopyicos, dibujos, etc., que sern relacionados con los juegos que en la clase se hayan seleccionado.

Parvularia 4

Indicadores de logro

Salta con los dos pies hacia adelante y atrs. Salta sobre un solo pie. Lanza con una mano con direccin una pelota. Dice su nombre y apellidos completos.

Reconociendo medios de transporte y seales de trnsito valorando normas de educacin vial. Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, grosor, peso, textura, olor, sabor, material y ulidad. Numeracin hasta el 5. Asociacin nmero-candad.

Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Comprende un vocabulario de mil palabras. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpido-lento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arriba-abajo, cerca-lejos, adentro-afuera. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Juega con otros en el centro educavo.

156

Armando y desarmando objetos tecnolgicos


La tecnologa se encuentra hoy en da por todos lados y, en esta edad, muchos nios y nias ya se inician. Se sugiere crear el rincn armando y desarmando objetos tecnolgicos. Se puede solicitar a las familias, o en algunos lugares de la comunidad, la recoleccin de objetos inservibles que sean tecnolgicos, como: computadoras, teclados, monitores, celulares, radios, telfonos jos, calculadoras, televisores u otros.

lugares de la comunidad dnde se ulizan estos objetos tecnolgicos y quines los ulizan, para qu, qu benecios traen, cmo se deben de cuidar o ulizar.

Crear un espacio que sea el rincn de armar y desarmar estos objetos, dejando libertad para que los nios y las nias exploren estos objetos y conversen entre ellos: qu son, para qu sirvieron, que surjan ideas de cmo los pueden ulizar ahora, en qu los pueden converr. En un momento de la semana, conversar con el grupo de nios y nias acerca de las visitas realizadas a este rincn, qu objetos de estos ulizan o han ulizado, de qu manera, o si en su familia cuentan con estos objetos. Conversar si han observado en algunos lugares como el centro educavo, las familias,

Si es posible contar con una sala de computacin, llevarlos a conocer y conversar sobre su ulidad en la vida del ser humano; realizar, si se cuenta con ello, algunos juegos de interaccin educava en la computadora. Tambin, en el aula se puede tener una computadora, de manera que vayan pasando de dos en dos nios y nias. Uno ensea al otro el juego correspondiente y el otro aprende a realizarlo. Despus, este se converr en el tutor de otro u otra nia. Y as sucesivamente.

Recursos Objetos tecnolgicos como TV, PC, radios, celulares u otros ms. Espacio Saln o sala de cmputo si la hubiese. Tiempo Se sugiere una semana a consideracin. Indicadores de logro

Contenidos

Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica, parcipa en la toma decisiones para el uso adecuado de objetos tecnolgicos.

Comprende un vocabulario de mil palabras. Arma guras conocidas con piezas grandes. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas.

Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Experimentando con objetos relacionados con los medios de comunicacin y recursos tecnolgicos. Percibiendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora. Disfrutando y aprendiendo con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos audiovisuales. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos. Respeto a las normas bsicas de uso, prevencin de peligros y dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Explorando el centro educavo. Valoracin y cuidado de los recursos del centro educavo. Cumpliendo acuerdos de convivencia y resolucin de conictos codianos mediante el dilogo. 157

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Emite juicios ante los objetos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

Parvularia 4

Es una oportunidad para conversar sobre el buen uso de los objetos tecnolgicos en casa o en el centro educavo si cuentan con ellos; por ejemplo: que no deben interferir en la comunicacin en familia, que debe exisr una planicacin de un empo dedicado a su uso, entre otras ms.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Disfrutar de experiencias con el lenguaje tecnolgico. Iniciar una actud crca ante los medios audiovisuales y tecnolgicos. Realizar construcciones con objetos de desecho y reciclables.

Eje Globalizador
Viajando por el mundo

Somos exploradores
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con la ayuda de la familia, puedan: Realizar, con autonoma y conanza en s mismos, las acvidades de la vida diaria. Idencar y expresar los senmientos, necesidades y emociones propias y reconocer y respetar los de otras personas. Explorar el medio y los fenmenos de la naturaleza mediante la observacin, la exploracin y la experimentacin. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Descubrir relaciones lgicomatemcas disfrutando explorar las caracterscas de los objetos del contexto en situaciones codianas. Recursos Papel, lminas con dibujo, lupa, disfraces y materiales de la naturaleza para dramazacin. Espacio Centro educavo, jardn, saln, corredores. Tiempo Se sugiere de 3 a 5 das.

Aprovechando otros espacios diferentes al saln de clases, como el jardn, los corredores o la cancha, se pueden hacer juegos dramcos como el que se sugiere a connuacin. Reunida la niez en un crculo fuera del saln, se movar a que ese da jueguen a que son nias y nios exploradores y que irn a descubrir cosas nuevas. As que alistan la lupa y la mochila10 para la aventura que vivirn, para lo cual hay que seguir las orientaciones para caminar por el bosque en el cual se encuentran. Y se comienza:

que tenga relevancia con el da y la noche para que los idenquen.

El cuento. Se cuenta una historia fantsca sobre el mgico bosque, por ejemplo: El bosque se llama Sol de la maana porque, cuando el sol ilumina, cantan de alegra las plantas y animales que viven ah; pero cuando sale la luna, todo se oscurece porque llega la noche. Es en este momento cuando todos los habitantes del bosque se renen para comer juntos y descansar para comenzar de nuevo el siguiente da. Para ejemplicarlo, se les puede ensear lminas. Entre las preguntas que se sugiere hacer se encuentran: qu hacen durante la maana, la tarde y la noche. De igual forma, les enseara lminas para que idenquen si los dibujos muestran correctamente lo que hacen ellos y ellas. Luego, se deenen a cantar Sol solecito u otra cancin

A moverse! Mientras estn en el recorrido, se les cuentan situaciones como que en ese bosque a veces la erra se mueve muy fuerte y que a esos movimientos se les llama terremotos. Es necesario tener mucha precaucin y prevenir en lo posible. Se pide entonces, a los nios y las nias, que imiten con su cuerpo cmo sera el movimiento de la erra. Y es as cmo se podra ir descubriendo, de forma ldica y jugando con el movimiento del cuerpo, lo que son los terremotos y cmo debemos actuar en caso de que ocurra uno de verdad, solicitando algunas indicaciones en forma de cancin o ritmos sencillos (se sugiere agregarle una meloda sencilla o adaptarla a una cancin conocida): Un, dos, tres (palmas), cuando se mueve la erra
(hacen el movimiento con el cuerpo), manos sobre el cuello y caminar despacio.

Parvularia

Un, dos, tres (palmas), cuando se mueve la erra


(hacen el movimiento con el cuerpo), sin gritos es mejor (hacen sonido de silencio) y forma de caracol.

Un, dos, tres (palmas), cuando se mueve la erra (hacen


el movimiento con el cuerpo), miro hacia arriba, veo hacia abajo, para un lado y para el otro, y busco ayuda en medio del alboroto. (Hacen todos los gestos).

Un, dos, tres (palmas), cuando se mueve la erra


(hacen el movimiento con el cuerpo), levanto un pie, pongo los dos, me agacho junto a la mesa o pupitre Y as sucesivamente todas las indicaciones respecvas.

10 Con anterioridad, al grupo de nias y nios se le pidi los materiales que necesitaran. 158

La lupa. Siguen con el recorrido y sacan la lupa para ir observando las plantas y animales que viven en el bosque. Se pueden poner lminas de animales durante todo el recorrido. Se pide que imiten con el cuerpo el movimiento de los animales que han visto, por ejemplo: mariposas, gallinas, gusanos,

Al terminar el recorrido, expresarn qu fue lo que ms les gust del paseo por el bosque y todo lo que observaron a su alrededor. Pueden preparar una dramazacin para las familias de lo que se fueron encontrando en su exploracin por el bosque.

Contenidos

Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comunica emociones y senmientos como alegra, enojo, molesa, simpaa y rechazo con familiares y amigos cercanos. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpido lento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arribaabajo, delantedetrs, dentrofuera, junto separado, girar, lanzar, colgarse. Prcca de medidas de seguridad en la manipulacin de juguetes y objetos y en los simulacros de terremotos, inundaciones e incendios. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones. Demostrando afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de las dems personas.

Experimentacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin; lectura de imgenes. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos con: movimientos corporales con diferentes ritmos; ecos u osnatos rtmicos; desplazamientos.

Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arriba-abajo, cerca-lejos, adentro-afuera. Disngue el da de la noche. Coopera con los dems para lograr un objevo comn.

Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos y equilibrio.

Explorando el mundo animal, el mundo vegetal y el universo: descubriendo el sol, la luna y las estrellas; explorando el planeta Tierra; ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Ubicacin en el espacio: delante de/detrs de; encima de/ debajo de; arriba de/debajo de; ms lejos que/ms cerca que; dentro de/fuera de; entre; en medio de; enfrente; sobre. Ubicacin temporal: presentepasadofuturo. Danoche. Maanatardenoche. Das de la semana. Rpidolento.

159

Parvularia 4

Haciendo gestos. Les pregunta tambin qu emociones puede generar que la erra se mueva, y ejemplica por medio de gestos: miedo, tristeza, llanto, susto, enojo, duda, preocupacin entre otras, pero a la vez les recuerda que siempre habr personas que nos ayudarn cuando esto suceda, lo cual genera emociones y estados de nimo, como alegra, conanza, paz (hacen todos los gestos). Posteriormente, en la clase podrn representar las caras con los estados de nimo en la pizarra, papelones o chas, coloreando con los colores que les sugieren esas emociones.

vacas, conejos, sapos, peces, hormigas, abejas, entre otros. Caminamos con ritmos variados en lnea recta y sorteando obstculos: a pasos grandes y lentos como las vacas, o rpidos como los conejos, pjaros o peces, o arrastrndonos como serpientes, etc. De igual forma, se invita a conversar sobre los animales que hay en la comunidad y si enen mascotas en sus hogares. Se dialogar cmo son los animales, cmo y dnde viven, qu comen, su ciclo de vida, su ulidad, etc., y se valorar su cuidado y preservacin, sabiendo que algunos estn en exncin. Se conversar acerca de qu podemos hacer en la comunidad para cuidar el bosque.

Indicadores de logro

Se manene, al menos, dos segundos con equilibrio en un solo pie. Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio. Corre alrededor de obstculos en una misma direccin.

El canasto del mercado


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Realizar, con autonoma y conanza en s mismos, acvidades de la vida diaria. Desarrollar habilidades de expresin y relaciones lgico-matemcas, disfrutando de la exploracin de las caracterscas de los objetos. Respetar las diferencias individuales sin disncin de gnero. Tiempo Se sugiere una semana. Espacio Saln. Recursos Canasto, frutas, verduras, pginas con dibujos, pintura de colores primarios, papel de colores para rasgar, barro o plaslina, cajas, pegamento, entre otros. Indicadores de logro

El mercado forma parte de la vida real de cada familia y puede ser una buena movacin como tema. Se sugiere solicitar con ancipacin, a los nios y las nias, que traigan una fruta o verdura que ms les guste y una que no les guste comer, tomando en cuenta las condiciones y recursos con los que se cuente.

Observacin y relacin. Invitar a las nias y los nios a sentarse en el suelo en crculo. En el centro, colocar un canasto, preguntarles qu hay en el canasto (nada); luego, solicitarles que idenquen relaciones de ms que, menos que, misma/ diferente candad de frutas (hasta el 5 o menos) con ayuda, entre otras, introducindolas dentro o fuera de un canasto o de varios.

qu le gusta y cmo la preparan en casa, as como describiendo cmo es, su tamao, color, textura, sabor, aroma, entre otras caracterscas. Cuando todos y todas ya han parcipado, se les invita a colocar la fruta o verdura que no les gusta expresando el porqu. Se sugiere que, si un nio o una nia no ene fruta o verdura, se invite a que lo expresen y quienes deseen compartan la fruta o verdura para que la coloquen en el canasto. Se puede conversar sobre cuntas frutas y verduras hay: muchas, pocas, ahora hay ms frutas, relacionar las de dos canastos, etc. Sera interesante dramazar el mercado con los diversos roles, con respeto hacia todos y todas.

Parvularia 4

Conversar para qu se uliza un canasto, cmo est hecho, cmo forma parte de nuestra idendad; preguntarles tambin si conocen el mercado de la comunidad y conversar acerca de sus caracterscas y forma de vida, valorando todas las profesiones de mujeres y hombres.

Expresin. Cada nio y cada nia coloca en el canasto la fruta o verdura que ha trado y va expresando por

Conversacin y plsca. Ver la importancia de comer frutas y verduras, de lo bien que nos hace a la salud. Luego de la conversacin, se propone rellenar con rasgado las formas de las frutas y verduras en pginas de papel bond. Se sugiere trabajar los colores primarios. En el colecvo, se puede hacer un mural del mercado con todas las frutas y verduras con papel rasgado o hacer una maqueta con construcciones de cajas y modelado de barro o plaslina para personas, materiales, frutas, etc., promoviendo la cooperacin.

Imita y aende hbitos de alimentacin.

Comprende un vocabulario de mil palabras. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Puede mencionar al menos dos caracterscas de objetos que le son familiares. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 5. Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio: adentro-afuera. Establece relaciones con objetos concretos: ms, menos, pocos y muchos. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Emite juicios ante los objetos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

160

Contenidos

Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones.

Valoracin de las profesiones y ocios de la comunidad. Disfrutando de la cultura e idendad. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones. Reconociendo y experimentando con los colores primarios y secundarios. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas con un atributo: color, forma, tamao, grosor, textura. Estableciendo relaciones ms que, menos que, igual que. Comparaciones entre objetos o colecciones por una propiedad. Iniciacin al concepto de candad. Los cuancadores bsicos. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas. Candad hasta el 5. Asociacin nmero-candad.

Vamos de paseo
Una cancin puede ser una movacin grande para que nias y nios disfruten con diversas estrategias globalizadas. La cancin que se presenta a connuacin puede ser un ejemplo, entre muchos otros. Se invita a los nios y las nias a formar un crculo sentados y se sugieren algunas indicaciones como:

Vamos a jugar a que vamos de paseo en un carro con pap (u otro miembro de la familia signicavo) y toda la familia viajamos a un lugar del contexto. Dnde iremos?__________ (Se decide en el pleno un lugar para incluirlo en la cancin). Se aprende y se entona la cancin Vamos de paseo y, segn se va cantando, los nios y las nias la dramazan, la bailan en la direccin que la docente sugiere y gesculan segn la letra y siguiendo el ritmo de la msica. La docente puede ir sugiriendo sonidos onomatopyicos y movimientos del cuerpo para cada accin que propone la cancin.

Realizar un dilogo en el pleno parendo de preguntas como: Les gustara ir de paseo en un auto o carro? Quin viaja con su pap, su mam y con su familia? Cmo lo hace, en carro, en bus, a caballo, etc.? A qu lugares les gusta ir?

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Expresarse con diversos lenguajes como el corporal, verbal, musical y plsco para comunicar ideas, emociones y senmientos. Idencar normas viales y de convivencia ciudadana a travs de las seales de trnsito, colores del semforo y medios de transporte, con el n de valorar y respetar la simbologa y las reglas sociales que implican. Experimentar acciones a travs de posibilidades de movimiento del cuerpo y de motricidad na, con materiales accesibles y reulizables, para explorar el entorno cercano y aumentar el vocabulario bsico.

161

Parvularia 4

Comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Describiendo hechos y vivencias. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Exploracin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos, mediante estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, collage, murales, construcciones sencillas. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas.

Indicadores de logro

Cancin: Vamos de paseo (Cantar la estrofa con el movimiento de las manos girando el volante del carro. El lugar al que irn en el carro lo pueden denir antes de iniciar la cancin, procurando que sea cercano a la comunidad y signicavo para ellos.)
En el carro de pap 11 nos iremos a pasear hasta (la casa de, o el parque de, o la escuela, o las ruinas de) corre, corre sin parar.

Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio. Corre alrededor de obstculos en una misma direccin.

Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Comprende un vocabulario de mil palabras. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpido lento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

(En el estribillo, se levanta una mano y se ra del pito hacia abajo las tres veces: p, p, p!)
Vamos de paseo, p, p, p! en un carro feo, p, p, p! pero no me importa, p, p, p! porque llevo torta, p, p, p!

Atencin, atencin, que vienen baches! Cuidado! En el carro de pa Ay! nos iremos a pa Ay! hasta el parque de la fa Ay! corre, corre sin pa Ay! Vamos de paseo, p, p, p! en un carro feo, p, p, p! pero no me importa, p, p, p! porque llevo torta, p, p, p! Atencin, atencin, que viene un semforo! Cuidado con el semforo! A ver: Rojo, amarillo y! (todos contestan) verde! Rojo, amarillo y! verde! Rojo, amarillo y! verde! Ya podemos seguir! (Y se canta la cancin de nuevo con los gestos)12 Atencin, atencin, que viene un tnel! Cuidado!, nos agachamos, abajo la cabeza!)

Parvularia 4

Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arribaabajo, cercalejos, adentroafuera. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos. Juega con otros en el centro educavo.

Atencin, atencin, que vienen curvas! (Se canta la cancin con las manos en el volante y se expresa con el cuerpo el movimiento de las curvas hacia la derecha y la izquierda.)
En el carro de pap nos iremos a pasear hasta el parque de La familia corre, corre sin parar. Vamos de paseo, p, p, p! en un carro feo, p, p, p! pero no me importa, p, p, p! porque llevo torta, p, p, p!

(Se canta la cancin de nuevo y, al terminar la estrofa, se levanta la cabeza). Arriba la cabeza!12 .

Se puede sugerir cantar la cancin de manera ms lenta o ms rpida. Pasamos por un hospital! y no podemos hacer ruido. Se canta la cancin en intensidad muy suave. Despus, podemos cantarla fuerte o jugando con suavefuerte.

11 El grupo de nios y nias puede elegir el personaje que va a manejar el carro: el pap, la mam, la abuela, el hermano, etc. Se sugiere algn miembro cercano de la familia y que sea muy signicavo para ellos. 12 Atencin, atencin, qu trabazn, giramos a la derecha!. (Esta accin solamente se realizar a parr de los cinco o seis aos y si estn maduros para realizar esta acvidad: se canta la cancin girados todos hacia la derecha. Despus se puede girar a la izquierda y la vuelven a cantar girados en esa direccin).

(La docente grita: Cuidado, que vienen baches! y muestra una actud de precaucin. Los nios y las nias darn un pequeo salto en sus asientos cada vez que viene un bache mientras que cantan la estrofa y gritan Ay!)
162

Otra acvidad podra ser descansar en el viaje a almorzar y ver los temas de los alimentos y la nutricin (rueda de los alimentos), higiene y aseo antes de la comida. Se sigue cantando con los nios y las nias pero cada vez se puede sugerir de manera ms lenta, entonces, se va disminuyendo el ritmo y llega un momento en que dice: Ya llegamos al lugar!. Todos y todas frenan y quedan estcos y en silencio sentados en el suelo en un crculo. En el pleno se puede reexionar: Pueden recordar otras seales de trnsito que suelen ver cuando caminan por la calle o cuando van de viaje en el carro o en el bus con su familia?, cmo son?, qu nos dicen? Se puede hacer una puesta en comn recordando las partes de la cancin y conceptos trabajados, que opinen cmo se sineron en las diferentes acvidades, qu les gust de la cancin y qu no les gust, reexionar sobre valores y normas sociales en educacin vial y ciudadana, etc. Se puede tambin invitar a que piensen qu po de transporte elegiran relacionado con su contexto. Por ejemplo, si es una escuela que est ubicada en el rea rural o en una isla, puede ser un autobs o una lancha, etc. Otra posibilidad sera trabajar la cancin cada da con un medio de trasporte diferente. De esta manera, se puede trabajar y ampliar vocabulario, como auto, avin, nave, barco, lancha, helicptero, bicicleta, carruaje, globo, pick up, etc. Adems, se pueden realizar diversos sonidos onomatopyicos y movimientos corporales que correspondan con

el medio de transporte seleccionado en cada momento.

Incluso, una variante puede ser hacer un semforo para ir al bao, con los crculos de los 3 colores, para que los cuelguen de la puerta y vean cundo se puede pasar, cundo no se puede pasar y cundo hay que esperar un poco. Otras acvidades manuales que se pueden desarrollar y con las que se globaliza con diversas reas son: sobre los medios de transporte o sobre las seales de trnsito. Se propone hacer primero una invesgacin en la comunidad o en la familia sobre estos temas y, posteriormente, expresar en la plenaria lo invesgado. Se pueden dramazar escenas de educacin vial en la calle de su barrio o cantn y, al nal, dibujar o rasgar en peridico aquellos medios de transporte o seales de trnsito que ms nos llamen la atencin. Como acvidad colecva, se podra hacer la ciudad o el pueblo en un muralcollage, con los recortes y dibujos, en diversas texturas, que hayan recopilado entre todos. Incluir semforos, seales de trnsito, diversos medios de transporte, etc., y exponerlo en el corredor de la escuela.

163

Parvularia 4

Se puede elaborar un semforo en una pgina de papel bond, fotocopiado para cada nio o nia. Lo pueden colorear. Tambin, se pueden punzar los tres crculos sobre una tela de eltro o esponja y pegar debajo papel celofn transparente rojo, amarillo y verde, siguiendo los colores del semforo. Dialogar sobre el signicado y las precauciones que hay que tener sobre esta seal de trnsito.

Recursos Preparar los materiales necesarios para elaborar el semforo, el mural, etc. Espacio Saln y un espacio para poder moverse. La comunidad para la invesgacin. Tiempo Se sugiere realizar este proyecto globalizado durante una semana o diez das.

Contenidos

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Reconociendo las partes del propio cuerpo idencando las semejanzas y diferencias. Discriminando las caracterscas del propio cuerpo. Desplazamientos: control de movimientos al caminar, correr, saltar, escalar, rodar, arrastrase, galopar, deslizarse, zigzag, etc. Movimiento, equilibrio, desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, juntoseparado, girar, lanzar, colgarse. Ejercitando la motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables. Parcipando en la elaboracin acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria como: amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales. Explorando las normas de seguridad vial: lugares seguros, calles y aceras, el semforo.

Experimentacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos, estados de nimo y senmientos, imitacin, mimo y pantomima, representacin y dramazacin, juegos de movimientos. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos. Discriminacin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno social y natural. Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: con la voz; con palmas y otras partes del cuerpo; con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; con instrumentos musicales de percusin. Disfrutando las cualidades del sonido en acvidades ldicas. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos con movimientos corporales con diferentes ritmos y desplazamientos.

Parvularia 4
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Percibir cambios en el estado del agua. Valorar y cuidar el recurso natural como es el agua. Respetar las diferencias individuales en la diversidad. Vivenciar valores de unidad, comparr, solidaridad, responsabilidad, etc.

Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, gestos y equilibrio.

Idencacin de la familia, sus miembros y roles. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: reconociendo y experimentando con los colores primarios y secundarios. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin.

El agua y yo
El agua es un elemento fundamental en nuestras vidas y un tema atrayente para trabajar en el centro educavo. Se sugiere realizar acvidades como las siguientes:

Iniciar esta acvidad movando a los nios y las nias a hacer un crculo sentados en el suelo (o en otras condiciones como en los pupitres) y se les solicita que observen qu se encuentra en el centro del crculo. Para ello, se coloca una cubeta con varios cubitos
164

de hielo, que describan sus caracterscas: es fro o helado, ene una forma que se llama cubo, es suave, se desliza entre las manos, entre otras. Tambin pueden contar los cubitos con ayuda, o pueden decir cmo ven la candad (muchos o pocos).

Movar una conversacin acerca de cmo lleg a converrse esa agua en hielo, para qu sirve, si les gusta o no, si en su casa observan el uso del hielo,

entre otras situaciones que surjan espontneamente de experiencias con el hielo.

hielo (estado slido del agua) que se ha converdo en una sola agua (estado lquido del agua).

Invitar a tomar un cubito de hielo, sinndolo en sus manos (fro, helado), olerlo, si desean saborearlo. Tambin se puede, haciendo uso de la imaginacin, proponer que ese cubito de hielo se convierta en l o en ella, es decir, tendr su nombre y le invitamos a que lo exprese y que pueda decir una cualidad de s mismo, por ejemplo: Ana, y soy alegre. Si hay un nio o una nia que no sabe qu cualidad mencionar, solicitar a los dems nios y nias que le digan una cualidad resaltando lo posivo y orientando hacia el respeto y valoracin de la otra persona. Luego, se puede trasladar el cubito de hielo, colocndolo en un envase transparente que tambin estar ubicado al centro del crculo. A medida que transcurra el empo, los cubitos se irn fundiendo, convirndose en agua en estado lquido. Una vez terminada la presentacin, se puede guiar una conversacin acerca de lo que hicieron, mientras esperan que los cubitos terminen de disolverse. Luego, se les mova a que expresen lo que observaron en esta acvidad, es decir, lo que era cada cubito de

As tambin, simblicamente, comparr que, si cada cubito de hielo tena sus nombres con sus caracterscas, ahora estn todos juntos, es decir, se agregaron muchos cubitos de hielo que se unieron para converrse en una sola agua. Reexionar sobre la importancia de la unidad entre ellos y ellas con sus diferentes cualidades (unidad en la diversidad). Puede ser una oportunidad para reexionar que todos somos personas separadas, pero que comparmos una misma naturaleza (ser humanos) y que podemos unirnos a los dems a travs de comparr, del amor, el respeto, el evitar hacernos dao, entre otras situaciones que sean ms ilustravas de la unin entre los nios y las nias respetando sus diferencias.

Recursos Cubos de hielo, envase transparente, cubeta. Espacio Dentro de una sala, en el pao de recreo o la comunidad. Tiempo Para esta acvidad, se sugiere ocupar dos semanas.

Contenidos

Idencacin de su nombre, valoracin y aceptacin de s mismo, cualidades y caracterscas. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social. Parcipando en situaciones de la vida codiana: expresando senmientos y emociones; demostrando afecto y conanza ante sus compaeros y compaeras. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria como: amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales.

Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas; describiendo hechos y vivencias.

165

Parvularia 4

Se puede reexionar de los benecios e importancia del agua en nuestra vida, de la prcca de hbitos higinicos, como baarse, lavarse los dientes, lavar la ropa, entre otras, y cmo cuidarla y conservarla. Mencionar que tambin en nuestro cuerpo hay agua (cuando sudamos, lloramos, etc.), y preguntarles en qu otros lugares encontramos agua: ros, lagos, mar, charcos, etc.

Observacin de elementos de la naturaleza, como: agua. Ulidad, uso racional y valoracin del agua. Percibiendo cambios en el estado del agua: slido y lquido Observacin de los fenmenos del medio natural. Reconociendo algunos lugares de El Salvador: playas, lagos, ros, mares. Exploracin de las propiedades de los objetos de su entorno inmediato: forma, tamao, color, textura, olor, sabor, material y ulidad. Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: los cuancadores bsicos (mucho, poco, ms, menos, alguno, varios). Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

Indicadores de logro

Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Dice su nombre y apellidos completos. Comprende que es diferente a las dems personas. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Emite juicios ante los objetos y la naturaleza. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda.

Comprende un vocabulario de mil palabras. Responde descripvamente a una pregunta. Comunica emociones y senmientos.

Parvularia 4
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Percibir cambios en el estado del empo. Disfrutar del canto idencando estaciones del verano e invierno. Valorar los recursos naturales, como el agua y la erra. Tiempo Para estas acvidades, se sugiere una semana. Recursos Paraguas, dibujos, pginas de papel bond, colores, crayolas, pega, pintura de dedos, papeles de colores. Espacio Dentro de una sala, en el pao de recreo o en la cancha si existen las condiciones.

Divirndonos con el calor y la lluvia


Se sugiere saludar con unos buenos das creavos (con abrazo, con aplausos, con sonrisas, etc.) y diciendo el nombre completo. Luego, observar y describir cmo est el da de hoy: nublado, lluvioso, caluroso, soleado; cmo estuvo el da de ayer. Ayudar a ubicarse en el empo de acuerdo a los das de la semana. Se sugiere invitar a los nios y las nias a iniciar con la siguiente cancin, aunque se puede escoger la que se considere pernente:
All en la fuente haba un chorrito, se haca grandote y se haca chiquito. Estaba de mal humor, pobre chorrito tena calor! Y va la hormiga con su paraguas, va sacudindose las enaguas. Estaba de mal humor porque el chorrito la salpic. Francisco Gavilondo Soler (Cri- Cri).

Tambin estas respuestas se pueden acompaar con movimiento corporal, por ejemplo: pararse al decir que el chorrito se haca grande y agacharse cuando dicen el chorrito se haca chiquito, hacer el gesto facial de enojo, si es posible contar con algunos paraguas y extenderlos. Se sugiere, mientras se canta y se hacen movimientos, hacer sonidos de agua saliendo del chorrito, u otros. Se pueden hacer lminas con imgenes siguiendo la secuencia de la cancin, para despus entregarla a cada nio y cada nia, y pintarla. Se puede movar a conversar la diferencia entre el calor y el fro, qu pasa cuando llueve (invierno) y qu pasa cuando hace calor (verano). Es una oportunidad tambin para ubicar en los meses del ao. Conversar acerca de cmo se sienten cuando hace calor, qu lugares visitan cuando hace calor (el mar, el ro, la poza, el parque u otros), a quin le gusta el calor, quin es el rey del calor (el sol). Conversar sobre la importancia del sol y del calor en nuestra vida, en la de las plantas, los animales y de la madre erra.

Luego de cantar varias veces, se sugiere introducir una conversacin de lo que nos dice esta cancin, haciendo preguntas, por ejemplo: cmo se haca el chorrito? (grande y chiquito), cmo era el humor del chorrito? (enojado), por qu? (tena calor), la hormiga qu llevaba? (un paraguas), para qu? (para no mojarse), cmo estaba el humor de la hormiga? (enojada).
166

Es posible tambin hablar por qu se siente a veces tanto calor (por cortar rboles) y qu pasa con la madre erra al senr tanto calor. Se les mova a conversar que debemos cuidar de las plantas, sembrar rboles, para evitar que exista la deforestacin que provoca ms calor. Invitarles a cantar otra cancin, por ejemplo, Qu llueva! u otra que se preera.
Que llueva, que llueva, la virgen de la cueva. Los pajaritos cantan, las nubes se levantan. Que s, que no..., que llueva el chaparrn.

gotas de agua y en las nubes. Luego, hacer un mural con todos los trabajos.

Indicadores de logro

Se puede ulizar plaslina para que hagan guras de nubes y gotas de lluvia. En los dibujos de gotas de lluvia y nubes, se puede hacer uso de pintura de dedos, ya sea que se les entreguen los dibujos o que los realicen directamente. Conversar acerca de cmo se sienten cuando llueve, a quin le gusta que llueva, qu pasa cuando llueve fuerte (truenos, relmpagos, se oscurece). Conversar sobre la importancia de la lluvia en nuestra vida y en la de otros seres vivos (las plantas, los animales, la madre erra, etc.). Reexionar sobre la importancia del agua para la vida de los seres vivos, su cuido y lo bien que les hace a las plantas, a la madre erra, a los animales, a los rboles, a los bosques, etc. Y qu podemos hacer para cuidar el agua y el medio ambiente. Sera interesante llegar a un compromiso en el grupo sobre el cuido del agua en la comunidad.

Dice su nombre y apellidos completos.

Despus de cantar varias veces, se puede hacer uso de pginas de papel bond, ya sea con dibujo de nubes, dibujos po gotas de lluvia o en blanco, para que ellos dibujen las nubes y la lluvia; luego, pintar con colores o crayolas. Tambin, a los dibujos de gotas de lluvia y nubes les pueden pegar pedacitos rasgados de papel de colores; dejar libertad para que seleccionen los papeles de colores que deseen para pegarlos en las

Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disngue el da de la noche. Emite juicios ante los objetos y la naturaleza. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Juega con otros en el centro educavo. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda.

167

Parvularia 4

Disfruta la lectura de imgenes. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Comunica emociones y senmientos Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Sigue el ritmo de la msica: rpidolento. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Contenidos

Desplazamientos: control de movimientos al caminar, correr, saltar, escalar, pararse, rodar, agacharse. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, parcipa y toma decisiones. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de las dems personas. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado. Ampliando el vocabulario al idencar y ulizar palabras nuevas. Experimentando en acvidades ldicas individuales y colecvas las habilidades culomanuales y grcomotora. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, gestos y equilibrio. Explorando y representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante: estampado con dedos, dibujo, pintura, murales. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas asocindolos. Expresin libre de estados de nimo, emociones, senmientos y vivencias que evoca la msica en lo vocal, lo corporal y lo instrumental. Disfrute de audiciones y parcipacin acva en juegos musicales y canciones asociadas a la vida codiana.

Parvularia 4

Observacin de otros elementos de la naturaleza como: agua, erra, fuego, aire. Ulidad, uso racional y valoracin del agua. Percibiendo cambios en el estado del empo: da nublado, lluvioso, soleado. Observacin de los fenmenos del medio natural. Percibiendo el clima y las estaciones climcas. Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Comparaciones entre objetos o colecciones por una propiedad: grandepequeo. Relaciones temporales. Ubicacin temporal.

168

La semilla mgica
Se sugiere iniciar la acvidad ubicndose en el centro del saln formando un crculo, se les incenva a estar atentos a la acvidad (que traten de poner atencin, que disfruten de su imaginacin, etc.) Vamos a observar nuestro centro educavo y veremos cuntas plantas hay, creen que deberan haber ms?, por qu?, etc. Entonces, se invita a un paseo por los corredores y el jardn de la instucin. Se aprovechar para crear conciencia ecolgica y de cuidado del medio ambiente. Incluso, se les puede invitar a que lleven una planta a la clase cada quien para que la cuiden durante el resto del curso.

Al terminar la acvidad, se puede cantar la cancin De colores u otra cancin que involucre colores llevando el ritmo con palmas o algn instrumento de percusin. Retroalimentar los colores primarios y el color verde, tan propio de las plantas. Se sugiere hacer una puesta en comn con los nios y las nias donde ellos y ellas puedan expresar emociones y senmientos que experimentaron durante el desarrollo de la acvidad.

Luego, se puede solicitar la colaboracin de dos nios o nias (de preferencia los ms inquietos o los ms midos) y se les explicar cul ser su rol en el juego (ser los jardineros) y los dems seguirn ubicados en el crculo. Se invita a los nios y las nias a que piensen que estn en el campo y que ellos son una semillita y se pondrn en posicin fetal. Despus, se preguntar a los jardineros qu vamos a hacer con estas semillas. Ellos podrn contestar o dar ideas de cmo cuidarlas. Se invitar a que las rieguen con cuidado y cario. Se puede seguir narrando que la semilla comienza a germinar, y se invita a los nios y las nias a que saquen sus manos y a que se levanten un poquito. Luego, se anuncia que es otro da y que vienen los jardineros o jardineras a regar nuevamente las plantas y dice: El sol las calienta con su luz. Una lmpara puede simbolizar al sol, tan necesario para las plantas. Se les explica que ahora le sale la raz a la semilla; as sucesivamente conna la historia hasta llegar a la or.

Recursos Plantas del entorno cercano, crayolas, pintura de dedos, cancin, semillas, frasco, algodn, lmpara. Espacio Se sugiere desarrollar en el saln o en algn corredor cercano. Tiempo Una semana alternando las acvidades.

Sera interesante hacer el experimento, junto con las familias, del crecimiento de una semilla de frijol, u otra, colocada en un algodn hmedo e introducida en un frasquito. Qu va pasando al cabo de unos das?, necesita luz, agua?, por qu? Y se puede reexionar sobre la ulidad de las plantas. Adems, qu podemos hacer para que en nuestra comunidad haya sucientes plantas? Sera muy interesante que, en parejas, en el saln o en el aula de informca, los nios y las nias puedan desarrollar algn juego tecnolgico sobre las plantas, sus partes y el ciclo vital. Para nalizar, se puede solicitar que, al da siguiente, lleven frutas o semillas para hacer una ensalada de refrigerio y celebrar que las plantas nacen, crecen, se

169

Parvularia 4

Cuando ya termin todo el proceso del crecimiento de las plantas, se les puede invitar a que se observen unos a otros y a que piensen de qu colores son las ores del jardn en el centro educavo o en su casa. Despus salen los frutos: Cul podr ser el fruto de esta semillita?. Qu frutos son los que ms les gustan?.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento. Explorar el mundo de las plantas en el entorno cercano y su ulidad. Idencar los ciclos de crecimiento de las plantas y la necesidad de cuidado de la naturaleza.

Indicadores de logro

Percibe caracterscas de su cuerpo. Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Ayuda a poner la mesa colocando platos, servilletas y cubiertos.

reproducen, aunque nalmente, tambin mueren. Recordar el uso de los cubiertos y los hbitos de higiene y alimencios.

Se puede representar, primero, dramcamente y, despus, de forma grca, el ciclo vital de las plantas en una secuencia temporal, que la pueden colorear con pintura de dedos o con crayolas.

Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Contenidos

Parvularia 4

Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Puede mencionar, al menos, dos caracterscas de objetos que le son familiares. Colabora en las acvidades en el hogar y el centro educavo. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos, con ayuda.

Disfrutando sensaciones y percepciones asociadas a los rganos de los sendos. Parcipando en situaciones de la vida codiana.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: hechos imaginarios. Interpretando: secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin. Imitacin y reproduccin de sonidos, ritmos y melodas sencillas. Disfrute de las audiciones y parcipacin acva en la interpretacin. Disfrutando y aprendiendo con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos audiovisuales.

Descubriendo algunas partes de las plantas: tamao y color. Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Valoracin de la ulidad de las plantas en la vida del ser humano. Exploracin de la ora de su entorno. Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Mantenemos limpio nuestro entorno. Reforestamos nuestra comunidad. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Reconociendo y experimentando con los colores primarios y secundarios.

170

Terremoto, huracn y tormenta


Se sugiere invitar a los nios y las nias a jugar, siguiendo ciertos movimientos; por ejemplo, cuando escuchen la palabra terremoto, golpear el piso con sus pies; cuando escuchen huracn, movern sus manos de un lugar a otro; cuando se diga tormenta, todos aplaudirn.

Luego, se pueden aportar ms ideas sobre lo que se puede hacer para disminuir el peligro y protegerse. Por ejemplo, en un terremoto hay que evitar correr, en una tormenta hay que quedarse en casa, en una inundacin se debe buscar un refugio donde estn protegidos, entre otras ideas. Se sugiere, al conversar de estos fenmenos, tener escritas en cartulinas las palabras (palabras generadoras) terremoto, huracn y tormenta; de manera que, cuando se converse, tambin se presenten escritas las palabras (para familiarizarse con la escritura global) con imgenes simblicas que permitan asociar escritura con imagen, comparar las palabras, pronunciarlas y que sean, en algunos casos, palabras nuevas con su signicado. Se pueden organizar simulacros en caso de terremotos para que parcipen (posibles conductas que realizar y zonas seguras donde estar en el centro educavo). Se sugiere trabajar con las familias qu hacer en caso de terremotos y tormentas fuertes en casa, dibujarlo y exponerlo en clases, comparendo con el colecvo. Luego, se puede hacer un mural con la palabra tormenta y los dibujos trabajados en casa.

Indicadores de logro

Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio.

Luego, se puede conversar si ya antes haban escuchado estas palabras y qu signican. Se sugiere explicar, de forma sencilla, en qu consiste cada uno de estos fenmenos de la naturaleza. Por ejemplo, se puede explicar que en los huracanes hay fuertes vientos y generalmente mucha lluvia, en los terremotos se dan fuertes movimientos en la erra, en las tormentas mucha lluvia por das sin parar e inundaciones; y as sucesivamente, se les explica cada uno. Se puede gescular y representar con movimientos y sonidos onomatopyicos. Se realiza un conversatorio preguntndoles qu creen que se puede hacer para no correr mucho peligro en un terremoto. Y connuar preguntando por cada uno (huracanes, tormentas). Al intentar caminar recto cuando hay mucho aire o viento. Qu ocurre?

Recursos Pginas de papel bond, colores, crayolas, pega, dibujos, mural, palabras generadoras en cartulina (terremoto, huracn, tormenta). Espacio Dentro de una sala, en el pao de recreo o en la cancha si existen las condiciones. Tiempo Para estas acvidades, se sugieren dos semanas.

Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y el centro educavo. Emite juicios ante la naturaleza. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Ubica dnde vive l/ella y dnde viven sus parientes ms cercanos. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda.

171

Parvularia 4

Despus de varias rondas, se puede invitar a algunos nios y a algunas nias que as lo deseen a dirigir el juego.

Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Comprende un vocabulario de mil palabras. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Uliza gestos y movimientos con una intencin comunicava.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar fenmenos de la naturaleza, como los terremotos, los huracanes y las tormentas. Parcipar en simulacros de proteccin para el caso que se presente algn po de los fenmenos de la naturaleza. Asociar palabras con su signicado movando a la lectura global.

Contenidos

Prcca de medidas de seguridad en los simulacros de terremotos, huracanes y tormentas. Parcipando en la elaboracin acuerdos y disfrutando el cumplimiento de normas de convivencia social y cortesa en el centro educavo y en la familia. Praccando valores en juegos y acvidades de la vida diaria como: amor, paz, solidaridad, colaboracin, responsabilidad, respeto a las opiniones y las diferencias individuales.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado ancdotas familiares. Comunicando pensamientos, senmientos y emociones con frases simples armavas, negavas, admiravas e interrogavas. Describiendo hechos y vivencias. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Reconocimiento del signicado, el sonido y la graa de las palabras generadoras: conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters, mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonidograa. Comparacin entre palabras. Discriminacin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno natural y social. Experimentacin individual y colecva de gestos, movimientos y sonidos; juegos de movimientos. Explorando y representando vivencias (prevencin de tormentas) en casa: dibujo, murales, collage

Parvularia 4

Observacin de otros elementos de la naturaleza, como: agua, erra, fuego, aire. Idencacin de la familia, sus miembros y roles. Percepcin de eventos naturales y parcipacin en simulacros dentro del centro educavo.

172

Degustando comidas picas y disfrutando de bailes de El Salvador!


Esta acvidad podra ser un proyecto interesante planicando junto a las familias de los nios y nias una degustacin de comidas picas y una presentacin de bailes folclricos de El Salvador. Se puede organizar con algunas de las siguientes ideas u otras:

en la comunidad y que compartan con los dueos del lugar conversando sobre la historia y ancdotas de su preparacin, de comida pica (pupusas, atol de elote, tamales, pasteles fritos, entre otros).

Organizarse por familias y, junto a los nios y las nias, en cada da de la semana, diferentes familias presentan un plato pico en el saln de clases. Se podr exponer la historia de esa comida, el lugar del pas donde se suele encontrar; por ejemplo: en Olocuilta, las pupusas de arroz; en Mejicanos, la yuca con chicharrones; etc. En un momento del da, ya sea en la tarde o maana de un n de semana, planicar un comparr en familias con comidas picas y presentacin de bailes en El Salvador. En coordinacin y comunicacin con las familias y la comunidad, se pueden llevar de paseo a lugares caracterscos donde se realizan las comidas picas
Contenidos

Se puede movar a la niez a realizar una invesgacin de los lugares de comidas picas en la comunidad y de bailes folclricos que la caracterizan, si los hubiese; o, de los que conocen o son de los lugares de origen de su familia. Los ancianos y los cuentacuentos pueden ser personas con gran sabidura en temas de las historias y ancdotas de la comunidad. Finalmente, se podra hacer una esta pica con todo lo invesgado y comparr lo aprendido. Se pueden colocar los smbolos nacionales como parte de la idendad y cultura. La planicacin de esta acvidad en las estas patronales se puede coordinar con la alcalda, por ejemplo. Recordar trabajar los hbitos de alimentacin.

Recursos Comidas picas, vestuarios picos, entre otros que se consideren necesarios. Espacio Sala, lugares de la comunidad, el pao de recreo o espacio amplio. Tiempo Para estas acvidades, se sugiere ocupar en organizacin un mes y en ejecucin una semana o el empo que se considere pernente.

Comparendo la historia personal y familiar. Prcca de hbitos de alimentacin.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado ancdotas familiares y costumbres de la comunidad.

Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Disfrutando de la cultura e idendad de la comunidad: productos y comidas picas; estas, tradiciones y costumbres. Relaciones y valores para la convivencia en comunidad. Reconociendo algunos lugares de El Salvador: lugares representavos de la cultura salvadorea. Reconociendo smbolos nacionales, costumbres y tradiciones de nuestra cultura. Ubicacin temporal. 173

Parvularia 4

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar tradiciones y costumbres de la cultura salvadorea. Comparr en familia y con la comunidad las tradiciones y costumbres de la cultura salvadorea. Fomentar la idendad cultural en la niez salvadorea.

Indicadores de logro Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Colabora en las acvidades en el hogar y centro educavo. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras. Juega con otros en el hogar, el centro y la comunidad.

Imita y aende hbitos de alimentacin. Es capaz de comer ulizando al menos un cubierto. Agarra la cuchara y el tenedor adecuadamente.

Puede expresar eventos y situaciones familiares y codianas. Puede ejecutar una serie de dos a cuatro indicaciones relacionadas.

Parvularia 4
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos de la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Valorar la belleza reejada en las propias creaciones, los objetos, en la naturaleza y en las obras de arte de la cultura nacional. Disfrutar de experiencias arscas y culturales en los diversos lenguajes. Recursos Mapa de El Salvador, grabadora, CD con msica folclrica, materiales del rincn de cuentos y de construccin, comida pica, juegos tradicionales, lminas con smbolos patrios. Espacio Se sugiere realizar esta acvidad dentro del saln de clases o en el saln de msica.

Mi pas con sus virtudes!


Se puede llevar un mapa grande o varios de El Salvador, dibujado con sus respecvas divisiones; se sugiere formar grupos y que se decore. Al terminar, se pueden colocar pegados en la pared creando un mural y conversar sobre cmo es el pas, si todas las divisiones son iguales, qu departamentos conocen, etc.

Luego de este momento, se puede cantar el himno o declamar la oracin con ayuda. Se sugiere, para esta acvidad, organizar rincones ldicos, iniciando con una conversacin movadora que permita el dilogo, la recoleccin de experiencias previas y la observacin de intereses y necesidades. Despus de la conversacin o acvidad, se sugiere invitar al grupo a pasar al rincn deseado movando a que no sea el mismo.

Puede ser una oportunidad de dilogo para hablar de las tradiciones y costumbres de los lugares que conocen, as como de lugares turscos del pas. Ver el vocabulario nuevo. Se sugiere iniciar las acvidades Invitando al grupo a bailar la cancin Adentro Cojutepeque, mostrando los pasos bsicos de las danzas populares y saltando sobre uno o los dos pies. Al terminar el baile, se podr conversar sobre quin conoca esta cancin, de qu pas es, dnde queda Cojutepeque, cmo se puede llegar all, qu lugares del pas conocen... Se pueden llevar lminas de smbolos patrios para que los idenquen y conversar de sus caracterscas, cules son los ms conocidos, dnde los han visto, etc.
174

Rincones ldicos de idendad cultural, entre otros, que la educadora puede recrear: Rincn de baile: este espacio permir que los parcipantes bailen msica folklrica. Rincn de arte: en este lugar se escoger pintar, colorear o dibujar smbolos patrios en hojas sueltas. Rincn de juego: encontrar cada parcipante juguetes tradicionales: yoyo, capiruchos, chibolas, yacks u otros ms. Escoger con cul jugar y si lo har de forma individual o colecva. Para agarrar otro recurso, deber ordenar el primero que us.

(Este rincn puede colocarse sobre mesa o en alfombra). Rincn de cuentos o leyendas: cada parcipante escoger un cuento, lo hojear leyendo las imgenes, al terminar lo guardara y tomara otro. Tambin se podr colocar un CD de cuentos o leyendas para escucharlo en comn. Este rincn puede ser escogido especialmente para que los otros espacios no intereran y podr ubicarse sobre una alfombra con varios cojines. Rincn de construccin: este espacio permir que los parcipantes ulicen material de reciclaje

para crear un juguete tradicional y lo puedan decorar a su gusto. Rincn de disfraces y mscaras: en el que se realizarn mscaras o vestuario pico de nuestra cultura. Los rincones son una fuente grande de invesgacin e intercambio de la cultura y costumbres en el pas. Orientar la valoracin de las artesanas, costumbres y las tradiciones.

Contenidos

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba- abajo- delantedetrs, dentro- fuera, junto-separado, gira, lanzar, colgarse.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado ancdotas familiares, historias, cuentos, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Sensibilidad y aprecio por la belleza y las obras plscas de la cultura nacional. Explorando y representando con ritmos, msica, construcciones, cuentos, leyendas, etc. Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas.

Indicadores de logro

Se manene, al menos, dos segundos con equilibrio en un solo pie. Salta con los dos pies hacia adelante y hacia atrs. Salta sobre un solo pie.

Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas de forma espontnea.

Reconociendo algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad, lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea. Disfrutando de la cultura e idendad de la comunidad. Relaciones y valores. Reconociendo smbolos nacionales, costumbres y tradiciones de nuestra cultura.

Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Pracca normas de cortesa. Colabora en las acvidades en el hogar y el centro educavo Interacta de manera verbal con otros nios, nias y adultos signicavos. Disfruta estar con sus compaeros y compaeras.

Tiempo Se sugiere realizarlo en una semana o en el empo que se considere conveniente.

175

Parvularia 4

La esta sorpresa del sol


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Disfrutar de experiencias arscas y culturales a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, y corporal. Realizar acvidades de la vida diaria con autonoma y conanza en s mismos. Explorar el medio y los fenmenos de la naturaleza mediante la observacin, el descubrimiento y la experimentacin. Valorar la belleza reejada en las propias creaciones, los objetos y en la naturaleza. Recursos Lminas con imgenes de los planetas, cancin, grabadora, un sol grande, coronas y anfaces, pginas de papel bond, crayolas, pintura, pegamento, palabras generadoras en carteles, frases, etc. Espacio Se recomienda el saln y salir a la cancha u otro saln grande para el movimiento, la esta, y la plsca. La comunidad para observar el cielo. Tiempo Se sugiere una semana o el empo que se esme conveniente.

Se sugiere organizar esta acvidad como una serie de talleres que pueden contar con la parcipacin de las familias, la comunidad y los mismos nios y nias, por lo que la planicacin puede ser que tenga variaciones a lo largo del desarrollo. La problemca que abordar en este taller puede ser: Qu podemos hacer para cuidar nuestro planeta?

Se sugiere que, con sus familias, observen en la noche el cielo y, al da siguiente, se observe durante el da en el centro. Conversar sobre lo que descubrieron y sus emociones. Llevar un cartel o lminas con las imgenes de los planetas y el sol, mostrando la foto uno a uno y permiendo que le hagan preguntas sobre lo que observan. Luego, se puede propiciar un espacio para preguntas: Cul creen que es ms grande: el sol o los planetas? Cmo se llaman los planetas? De qu colores son los planetas? Hablar de cada uno de ellos con pequeas descripciones, podran dejarse pegadas las lminas para ser observadas durante la semana (pueden crearse otras ms, segn sea necesario).

Parvularia 4

Se puede invitar a cantar la cancin del sol: Sol, solecito, calintame un poquito, hoy y maana y toda la semana. Luego se placar con ellos acerca de que alrededor del sol giran otros planetas, puede mostrrselos por medio de lminas o una maqueta o material tecnolgico con juegos o vdeos informcos, lo que tenga a su disposicin. Tambin se puede dramazar girando los planetas alrededor del sol, y se va alumbrando con una lmpara una parte de la erra de da y despus la otra parte de noche, incluso se puede jugar con conceptos espaciales como arriba, abajo, cerca, lejos, en medio, izquierda, derecha; por ejemplo, dnde est un planeta en la rbita, dnde est El Salvador en el planeta Tierra, etc.

Taller de los amigos del sol


Si es posible, hacer los nueve planetas y formar grupos para decorar cada uno de ellos, para la celebracin de la esta. Al terminar, se pegarn o colgarn en el saln o corredor. Conversar con los nios y las nias sobre los planetas y sus caracterscas, principalmente del planeta Tierra en el que vivimos. Se les cuenta o se ve en un vdeo que tambin hay estrellas que enen luz y dan calor, como el sol, que puede ser el rey de la historia. Luego se les podr preguntar qu ulizan los reyes, y ellos lo conversarn y se les invitar a la elaboracin del taller de la corona del rey que da luz y calor (con una lmpara) a sus amigos los planetas de nuestro sistema solar.

Se sugiere invitarles a hacer una esta sorpresa para el sol: Estn invitados e invitadas a parcipar en la esta del sol que se llevar a cabo en el aula y para la que hay que prepararse.

Se les propone crear regalos y un traje (disfraz) para ir a la esta, adems de organizar la ambientacin del aula. A parr de all, se podran crear los talleres de la semana que despus de cada acvidad, se pueden trabajar en los rincones dentro del aula. Al nal de la semana: la decoracin, la corona, los anfaces, la tarjeta.
176

Taller de la corona
Se pueden entregar coronas (de diversas formas) en pginas o en cartulina para que repasen las lneas

(preescritura), las pinten, coloreen o las decoren a su gusto, ya que les quedar como parte del vestuario para la esta. Se puede poner alguna cancin como La esta, de Cepilln. Luego se puede conversar acerca de lo que dan en una esta y cmo se lo pasan, y se invitar al taller de los anfaces.

y los nios dibujen, decoren, pinten y creen la tarjeta para el sol. Para decorarlas y crearlas pueden ulizar diversos materiales. Sera movador organizar que, a una hora planicada, llegue un familiar con una gura grande del sol, presentndolo y luego pegndolo en el aula para la celebracin. Se podr entregar la tarjeta al rey sol de cada visitante amigo. Se puede poner msica y bailar con los nios y las nias, ulizando diversos ritmos (rpido y lento), jugando con la tonalidad (grave o agudo) y con la intensidad (fuerte-suave) del sonido. Tambin se puede jugar a bailar en un solo pie o en los dos pies al ritmo, para ver cmo van manteniendo el equilibrio. Se puede hacer una dramazacin del rey sol y los planetas que parta de algn cuento colecvo creado con anterioridad en el grupo clase. Este cuento se puede elaborar a parr de palabras generadoras (como sol, planetas, Tierra, etc.) con las que se trabaje despus juegos con carteles, creacin y dramazacin de un cuento, discriminacin de fonemas y letras en palabras, elaboracin de otras frases separando las palabras con ritmo, etc. Finalmente, se puede realizar una puesta en comn para retroalimentar los aspectos que se consideren ms relevantes e importantes que reforzar.

Indicadores de logro

Camina en lnea recta manteniendo el equilibrio. Se manene, al menos, dos segundos con equilibrio en un solo pie.

Taller de anfaces
Se puede proporcionar, a cada nio y nia, un molde de anfaz que pueden decorar punzando la orilla y pegando papelitos de colores que han rasgado sobre l. Luego, se dejar secar y se puede poner lana a cada anfaz u otros materiales, dejndolo a la creavidad de cada quien, procurando que se pueda sujetar a la cabeza. Los anfaces se guardarn para el da de la esta como elemento sorpresa para las familias. Es importante recordar que, para el da de la esta, es necesario hacer invitaciones. Para ello, se les invita a elaborar una tarjeta que hay que darle al rey sol, agradecindole todo lo que hace por la erra y por la vida del ser humano. Se les puede movar a realizar el material para el lmo taller.

Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente. Inventa una historia siguiendo una secuencia lgica. Comprende un vocabulario de mil palabras. Disfruta dramazar acciones de la vida diaria idencndose con roles. Sus oraciones o frases son cada vez ms complejas y largas (de 4 a 5 palabras). Discrimina palabras nuevas y trata de ulizarlas en forma espontnea. Responde descripvamente a una pregunta. Sigue el ritmo de la msica rpido y lento.

Taller de tarjetas
Se sugiere que la persona educadora tenga listo un pliego de cartulina u otro material para que las nias

Menciona correctamente la ubicacin de los objetos con relacin al espacio arriba-abajo, cerca-lejos, adentro-afuera. Coopera con los dems para lograr un objevo comn. Disngue el da de la noche. Experimenta fenmenos de la naturaleza y eventos con ayuda. Emite juicios ante los objetos, la naturaleza y obras de arte.

177

Parvularia 4

Contenidos

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, junto-separado, girar, lanzar, colgarse.

Ampliando el vocabulario con el uso de palabras nuevas. Experimentando en acvidades ldicas individuales y colecvas las habilidades culo-manuales y grco-motoras. Realizacin de juegos de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas. Cuidado, orden y limpieza de los espacios, soportes y materiales que se ulizan en las producciones plscas. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras. Ejercitando juegos de orientacin espacial con movimientos corporales o desplazamientos. Disfrutando las cualidades del sonido en acvidades ldicas. Percibiendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora. Disfrutando y aprendiendo con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos audiovisuales. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Parvularia 4

Explorando el universo: descubriendo el sol, la luna y las estrellas; explorando el planeta Tierra; ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana. Comprendiendo los fenmenos naturales: observacin de los fenmenos del medio natural. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Relaciones temporales. Ubicacin temporal: da-noche, rpido-lento. Valoracin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza.

178

Programas de educacin y desarrollo

Parvularia 5

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO EDUCACIN PARVULARIA 5


1. Introduccin
El programa de educacin parvularia para la edad de 5 aos, brinda lineamientos esenciales para granzar el derecho a una educacin de calidad que contribuya a garanzar que las nias y los nios logren el mximo desarrollo biosicomotor, cognivo y socioafecvo con el apoyo de la familia y la comunidad. Los nios y las nias en esta edad enen derecho a recibir una educacin que responda a los diferentes ritmos de madurez y desarrollo, en el descubrimiento y el despertar, hacia iniciar con goce el mundo de la lectura y escritura, as como el de la construccin numrica, de la experimentacin y exploracin del entorno, de la historia personal, social y ecolgica; que sea un disfrute y descubrimiento de su potencial en ese contacto con la vida codiana, lo cual contribuye a un pmo desarrollo integral y equitavo. Para tal n, se propone, a la comunidad educava, la implementacin de estrategias orientadas a fomentar los derechos de la niez, equidad de gnero, atencin a la diversidad, inclusin y la cultura de paz. El programa est diseado para ambas vas de implementacin del currculo y contempla las reas de experiencia y desarrollo: Personal y social Expresin, comunicacin y representacin

En las situaciones de aprendizaje y desarrollo, se propone aplicar el principio globalizador que integre las experiencias de la niez en un todo, evitando la fragmentacin del proceso educavo y permiendo una planicacin innovadora. El programa invita a realizar acvidades ldicas y creavas que integren las reas de experiencia y desarrollo. Para ello, se presenta una serie de estrategias globalizadoras que se convierten en guas para apoyar la planicacin de la prcca educava. Son sugerencias exibles, que se pueden recrear o en las que se pueden efectuar cambios con libertad, promoviendo la creavidad para realizar adecuaciones de acuerdo a las necesidades y a las realidades de los diversos contextos educavos. Entre las estrategias metodolgicas que aparecen en las situaciones de aprendizaje y desarrollo globalizadas, se encuentran algunas talleres, rincones, proyectos diverdos, aulas abiertas, entre otras en las que se fomentan vivencias movadoras e inclusivas, las cuales integran a la familia y a la comunidad, convirndose as en un proceso parcipavo.

2. Objevos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Experimentar con el cuerpo y sus posibilidades sensoriales, de movimiento y de expresin. Construir su idendad, autonoma y la aceptacin hacia s mismo, reconociendo las posibilidades y limitaciones de las otras personas. Desarrollar la coordinacin viso-motriz y culo-manual en la realizacin de acvidades codianas en la manipulacin de objetos. Desarrollar acvidades codianas del centro educavo valindose por s mismo y demostrando sasfaccin al apoyar a otros. Reconocer senmientos y emociones mostrando empaa con los dems con equidad de gnero y respetando la diversidad.

Relacin con el entorno Es importante mencionar que se brinda una serie de sugerencias y orientaciones para poder organizar el espacio, el uso de recursos, adecuaciones curriculares pernentes y situaciones relevantes que considerar en este nivel.
181

Parvularia 5

Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Expresar ideas, emociones y senmientos, ulizando los diversos lenguajes sobre hechos, acontecimientos de la naturaleza, la comunidad, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Mantener una actud de inters por descubrir nuevas formas de resolver situaciones a travs de la experimentacin. Praccar, en el medio social y cultural, valores y normas de convivencia. Desarrollar habilidades y capacidades para interpretar y ulizar representaciones, cdigos y smbolos mediante los diferentes lenguajes. Realizar agrupaciones y ordenaciones de diferentes objetos de acuerdo a sus propiedades en situaciones del contexto en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgicomatemca. Expresar sus ideas, senmientos y opiniones a parr de experiencias arscas y culturales, a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Desarrollar juegos aplicando las normas de circulacin y seguridad vial, a travs de la acvidad ldica.

balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrupedia, correr, caminar en punllas. Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, junto-separado, girar, lanzar, atrapar, colgarse, izquierda-derecha. Motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, nariz, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos.

Cuidados del cuerpo y seguridad personal

Desarrollo progresivo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cambio de ropa, cepillado de dientes y lavado de manos sobre todo antes de comer y despus de ir al bao, uso del servicio sanitario, peinarse, sonarse la nariz. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables, hbitos y normas en la mesa. Prcca de hbitos de descanso y recreacin: cumplimiento del horario de descanso, juego, deporte, relajacin y sueo. Prcca de medidas de seguridad: en cocina, bao, pao, etc.; en la manipulacin de juguetes y objetos; en simulacros de terremotos, inundaciones e incendios. Aprendiendo a reconocer, rechazar y comunicar situaciones que atentan contra la integridad personal: maltrato emocional, sico y abuso sexual. Praccando normas de seguridad vial: lugares seguros, calles y aceras, el semforo, seales de trnsito.

Parvularia 5

3. Contenidos
Desarrollo personal y social
a. El cuerpo y su movimiento
Descubriendo nuestro cuerpo

Idencacin de las partes del cuerpo de la nia y del nio. Percibiendo con los rganos de los sendos cualidades y caracterscas de s mismo.

b. Construyendo la idendad y la autonoma personal


Construyendo la idendad

Jugando con el cuerpo en movimiento

Idencacin de su nombre, de familiares ms cercanos y aceptacin de cualidades de s mismo y de los dems. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social.

Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio, controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse,
182

Comparendo la historia personal y familiar: rbol genealgico, juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita y ancdotas.

Textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, rondas, retahlas, bombas, refranes, adivinanzas, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales.

Construyendo la autonoma

Desarrollo progresivo de hbitos, habilidades y destrezas para la autonoma y el cuidado personal: uso de la cuchara y el tenedor, servilleta, comer sin ayuda; vesrse y desvesrse, abrir y cerrar zper; cuidado y orden de pertenencias personales y colecvas, de material didcco, libros, instalaciones y mobiliario. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad.

Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas.

Comprensin y expresin escrita o grca

Interpretando y produciendo: Mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales entre formas escritas y otras formas de expresin grca. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Imgenes y smbolos sencillos, como signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes.

Expresando senmientos y emociones

Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios; inicia la solucin de conictos durante el juego.

c. Convivencia social y valores

Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc. Valorando los derechos a la recreacin, a la parcipacin, a la proteccin, y los deberes de las nias y los nios, con nfasis en el juego. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

Creando textos orales a parr de guras o lminas y representacin grca de historias sencillas en dibujos o garabatos. Acercamiento al mundo de la lectura y la escritura

Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas.

Expresin, comunicacin y representacin


a. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje verbal
Comprensin y expresin oral

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado:


183

Parvularia 5

Experimentando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio.

Jugando con palabras que incluyan consonantes como m, l, p, t, n, s, d, respetando el ritmo individual.

Percepcin de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color. Ejercitando la motricidad na: estampar, rasgar, punzar, moldear, insertar, encajar, doblar, ensamblar, abotonar, amarrar, calcar, etc.; siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y mixtas; formas: crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos. Colores primarios y secundarios. Aclarando y oscureciendo con el blanco y el negro. Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza. Representacin en el plano de relaciones espaciales, y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo y del entorno. Sensibilidad y disfrute por la belleza y obras plscas de la cultura nacional.

Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo.

Disfrutando con la literatura infanl

Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas. Valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin, entretenimiento y disfrute. Praccando normas de cuidado, orden y aseo.

Creando e imaginando historias individuales y colecvas. Valorando las de cada compaero y compaera.

b. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje corporal


Parvularia 5

Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo al abrirse y cerrarse, endurecerse y relajarse, moverse y detenerse, moverse rpido y lento, arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cerca-lejos, encimadebajo, sobre, en medio, izquierda-derecha. Comunicacin corporal en movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos y equilibrio. Movimiento y desplazamiento individual y colecvo: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; bailes y danzas populares y folklricas; juegos de movimientos o simblicos, esquemas rtmicos sencillos con el cuerpo. Imitacin e idencacin de personajes en: cuentos; representaciones y dramazaciones; narraciones de tradicin oral. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral.

d. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje musical


Discriminacin y reproduccin de sonidos onomatopyicos y ruidos del entorno social y natural: objetos y mquinas, animales, personas. El ruido, silencio, sonidos del entorno y sonidos musicales en: sonidos con palmas y otras partes del cuerpo; objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; instrumentos musicales. Reproduccin e interpretacin de canciones y juegos musicales de manera individual o colecva siguiendo el ritmo con instrumentos de percusin, danza o movimiento. Explorando las cualidades del sonido en acvidades ldicas: Tono o altura (graves-agudos). Intensidad (fuertes-suaves). Duracin (largos-cortos). Timbre (de voces, objetos o instrumentos musicales).

c. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje plsco

Idencacin de las caracterscas de los objetos: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores, etc.
184

Reproduccin de sonidos, ritmos y melodas llevando el pulso musical: Movimientos corporales con diferentes ritmos. Ecos u osnatos rtmicos. Instrumentos de percusin, danza o movimiento. Desplazamientos.

Idencando las etapas de la vida del ser humano.

Explorando el mundo animal


Diferenciando las caracterscas de los animales domscos y salvajes. Descubriendo el ciclo de vida de los animales: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Exploracin de la fauna salvadorea. Valoracin, ulidad y preservacin de los animales, principalmente los que estn en peligro de exncin.

Disfrute con la msica de tradicin cultural, folklrica y con instrumentos picos de El Salvador o de otras culturas. Uso y cuido de los materiales e instrumentos musicales. Disfrute del lenguaje musical como herramienta de comunicacin con otros y de expresin creava.

Explorando el mundo vegetal


e. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje audiovisual y tecnolgico


Descubriendo y valorando las partes de las plantas algunas clases, forma, tamao, color y su ulidad. Exploracin de la ora salvadorea. Cuido y preservacin. Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren.

Explorando algunos medios de comunicacin y recursos tecnolgicos como elementos de expresin. Idencando con ayuda la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales. Respeto a las normas bsicas de uso: prevencin de peligros, evitando dependencia. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Explorando el mundo inanimado


El agua: importancia, experimentacin con las caracterscas y estados sicos del agua. Explorando el universo: El sistema solar. Ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana. Cuidemos nuestro planeta.

Relacin con el entorno


Interactuando con el mundo natural
Descubriendo el cuerpo humano

Comprendiendo los fenmenos naturales: Observando los fenmenos del medio natural: cambios en el estado del empo como da nublado, lluvioso, soleado; el clima y las estaciones climcas. Parcipando en simulacros dentro del centro educavo para actuar durante las emergencias.

Descubriendo las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones: cerebro, corazn, estmago, pulmones, trquea. Descubriendo los sendos, sus rganos y funciones, su higiene y cuidado.

Valoramos y disfrutamos del contacto con la naturaleza

Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente.

185

Parvularia 5

Descubrimiento de elementos de la naturaleza inanimada como: agua, erra, fuego, aire. Ulidad, uso racional y preservacin.

Limpiamos y reforestamos nuestra comunidad. Rehusamos los desechos y contribuimos al reciclaje. Vivenciando y valorando las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza.

Idencando smbolos patrios que nos idencan: Bandera, Himno Nacional y Escudo. Valoracin de estas, tradiciones y costumbres del patrimonio nacional. Estableciendo relaciones de pertenencia y de aceptacin de personas de diversas idendades y culturas.

b. Interactuando con el mundo social


Conviviendo en familia

Idencacin con la familia: sus miembros, acvidades y roles familiares con equidad de gnero. Reconocimiento de las dependencias del hogar y sus funciones, enseres y objetos. Comparendo valores, derechos y deberes en la familia y disfrutando en familia costumbres y tradiciones.

c. Explorando el mundo de las relaciones y expresiones lgico-matemcas


Explorando el mundo de objetos y colecciones a travs de la acvidad ldica

Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con uno o dos atributos: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura, peso, capacidad. Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/mediano/ pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. Comparaciones entre objetos o colecciones por una o dos propiedades: Grande-mediano-pequeo, ms que-menos que o igual que. Largo-corto, ms que-menos que o igual que. Alto-bajo, ms que-menos que o igual que. Ancho-estrecho, ms que-menos que o igual que, etc. Ordenaciones de varios objetos por alguna propiedad: Del ms largo al ms corto o a la inversa. Del ms grueso al menos grueso a la inversa. Del ms lleno al ms vaco o a la inversa, etc. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio.

Disfrutando en el centro educavo


Reconociendo las dependencias del centro educavo y cuidando sus recursos. Valorando con equidad las funciones y el trabajo del personal en el centro educavo. Cumpliendo acuerdos de convivencia.

Parvularia 5

Construyendo comunidad

Valorando pos de vivienda e instuciones en la comunidad. Valores de convivencia. Comprensin y valoracin de las profesiones y ocios de la comunidad. Clasicando medios de transporte y seales de trnsito. Educacin vial. Disfrutando de la cultura e idendad de la comunidad: comidas picas, artesanas, centros turscos y parcipacin en estas tradicionales.

Conociendo nuestro pas


Descubriendo nuestra historia, las culturas originarias. Viajando por algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad, lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea.

186

Delante de/detrs de; encima de/debajo de; derecha de/izquierda de; arriba de/abajo de. Ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; en frente; sobre; alrededor. Relaciones temporales. Introduccin a la esmacin y medida del empo: Presente-pasado-futuro. Noche-da. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos. Estaciones del ao. Antes/despus. Ayer-hoy-maana. Rpido-lento. Ordenacin de secuencias temporales. Las horas del reloj. Correspondencias y asociaciones. La correspondencia uno a uno. Seriaciones ascendentes y descendentes de objetos por uno o dos atributos.

La serie numrica: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. Nmeros antecesores y sucesores. El orden. Nmeros ordinales: 1 al 10. lmo de la la. Primeras experiencias numricas con uno o dos atributos: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar, medir, organizar. Idencacin y esmacin de la necesidad de la medida en el contexto y en el juego: longitud, empo, moneda, etc. Iniciacin a las operaciones bsicas de suma y resta: aadiendo y quitando mediante la manipulacin de objetos hasta el 10. Resolucin de problemas sencillos codianos. Clculo mental. Valoracin y disfrute al manipular, ordenar y cuidar material concreto lgico-matemco.

Discriminacin de formas planas y cuerpos geomtricos en objetos codianos: Lneas: abiertas y cerradas; rectas y curvas. Las formas o guras planas en el espacio: Relaciones: misma/disnta forma que. Crculo, tringulo, cuadrado, rectngulo. Cuerpos geomtricos: la esfera y el cubo.

4. Indicadores de logro
Se diferencia como nio o nia y se describe por atributos sicos, sin discriminacin de gnero. Se sosene en un pie por cinco segundos y los brazos extendidos. Camina hacia atrs sobre una tabla. Corre y puede disminuir velocidad, recoger un objeto y connuar. Camina sobre una tabla inclinada. Salta en un pie con el otro arriba. Sube y baja rpidamente las gradas. Se para en punllas con los ojos abiertos. Puede patear un objeto pequeo en forma consecuva. Lanza pelota con un bate (de plsco). Ataja ocasionalmente la pelota pequea. Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Rasga una gura curva. Parvularia 5

El contorno.

Explorando el mundo de las expresiones numricas a travs de la acvidad ldica

Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, ms, menos, igual que, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

Etapas de la expresin lgico-matemca en la vida codiana: manipulacin, representacin, abstraccin, verbalizacin, generalizacin. La construccin del nmero:

187

Recorta de manera imperfecta respetando lneas curvas, ngulos y rectas. Elabora grasmos comunicava. diversos con direccionalidad e intencin

Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Se viste sin ayuda. Se baa solo, sin supervisin. Inventa juegos de roles por iniciava. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Ordena una serie de objetos que varan por tamao, de la ms pequea a la ms grande, sealando, el primero y el lmo. Idenca en la relacin con los objetos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, encima, debajo, cerca-lejos. Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Establece relaciones entre causas y efectos; ej. cuidados de los rboles y hbitat de los pjaros. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Comprende nociones temporales: hoy, da, noche, tarde, aunque en ocasiones confunde su uso. Imita patrones con dos guras geomtricas de dos colores. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Mediante la manipulacin de objetos cuenta, suma y resta hasta el nmero 10. Parcipa en cantos, cuentos, poemas y leyendas de su comunidad. Pasa ms empo con su grupo de juego. Describe al menos una tradicin relevante de su comunidad. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Dibuja gura humana proporcionada con cabeza, tronco, extremidades. Juega a disfrazarse imitando espontneamente roles de su preferencia. Idenca y nombra el rectngulo y el rombo. Tararea y canta canciones. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Relata cuentos cortos ulizando enlaces luego, despus, etc. y sus ideas enen un inicio, desarrollo y nal. Demuestra su sendo del humor expresando chistes, rimas graciosas, canciones o adivinanzas. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad.

Parvularia 5

188

ALGUNAS SUGERENCIAS METODOLGICAS GLOBALIZADAS


SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO PARA CADA EJE GLOBALIZADOR
Se presentan, a connuacin, diversas propuestas metodolgicas globalizadas, situaciones de aprendizaje y desarrollo, que se distribuyen en los cuatro ejes globalizadores. Hay que tener en cuenta que esta secuencia es una de las que se pudieran llevar a cabo con el currculo del programa para 5 aos, pero no es la nica. Cada equipo educador, de manera exible y adecuando el currculo al contexto y a las necesidades e intereses de las nias y los nios, puede crear otras secuencias y modicar o recrear las estrategias y recursos propuestos. Todo depender de la creavidad, la adecuacin que se realice de los temas y las estrategias que se consideren ms apropiadas y del proceso globalizador con que se desarrollen las situaciones de aprendizaje y desarrollo para alcanzar los logros expresados en este programa. Para globalizar, se trabajarn diversos contenidos de cada una de las tres reas en cada situacin de aprendizaje y desarrollo. Se recomienda tomar en cuenta estas consideraciones al planicar en el equipo educavo, sabiendo que se ene que mantener la coherencia y pernencia entre objevos, indicadores de logro y los contenidos de las tres reas que se trabajan en las situaciones de aprendizaje y desarrollo que se decidan llevar a cabo en la planicacin de la propuesta pedaggica y de aula. Esta reexin y toma de decisiones en el equipo es lo que permir adecuar realmente el programa nacional al contexto concreto y a las necesidades del desarrollo del grupo de nias y nios. A cada rea de experiencia y desarrollo se le ha asignado un smbolo para su idencacin: Personal y social Expresin, comunicacin y representacin Relacin con el entorno Tomando en cuenta las caracterscas del desarrollo de las nias y los nios, los objevos, indicadores de logro y contenidos sugeridos en el programa para esta edad, se presentan a connuacin algunas propuestas de situaciones de aprendizaje y desarrollo, distribuidas en los cuatro ejes globalizadores. 1. Quin soy, as soy, yo soy. 2. Haba una vez 3. Descubro, siento, aprendo y me divierto. 4. Viajando por el mundo. Estas situaciones de aprendizaje y desarrollo son solo una propuesta que cada equipo educador puede recrear, ampliar o crear nuevas, tomando en cuenta el contexto, las necesidades y los intereses de las nias y los nios. Parvularia 5

189

Eje Globalizador
Quin soy, as soy, yo soy
Se proponen realizar las siguientes situaciones de aprendizaje y desarrollo mediante acvidades con metodologa de talleres, recordando trabajar de manera integral y favoreciendo todas las reas del desarrollo. Con las acvidades presentadas a connuacin, los nios y las nias podrn experimentar y comunicarse. Se sugieren algunos pasos para realizar las acvidades, distribuir materiales, observar los aciertos y dicultades en la realizacin de estas, movando la interaccin entre el grupo para resolver las dicultades y ofreciendo los apoyos necesarios. Se invita a realizar una valoracin del trabajo realizado al nal de la acvidad. De igual manera, se organizan el espacio y los materiales, el orden y la limpieza. Se sugieren realizar los talleres, preparados previamente, de manera que los nios y las nias encuentren, en el espacio asignado, el material para cada pequeo taller. La idea es que todos los nios y las nias realicen los diferentes talleres y parcipen en las acvidades sugeridas. Se invita a realizar estas acvidades distribuyendo el empo para cada situacin de aprendizaje y desarrollo en aproximadamente diez das, dos semanas o el empo que se considere pernente de acuerdo a las necesidades e intereses del grupo.

Parvularia 5

Me divierto con mi cuerpo!


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con las partes del cuerpo y sus posibilidades sensoriales, de movimiento y de expresin, a travs de la coordinacin de habilidades motoras gruesas y nas en acvidades sicas y ldicas. Ubicar el propio cuerpo en el espacio, en el empo y en las relaciones con el entorno. Interactuar con diferentes nios y nias en el disfrute del juego con el cuerpo en movimiento.

En un da soleado, afuera del saln de clases (en la cancha o jardn), se puede invitar a los nios y a las nias a que idenquen sus sombras. Se les invita a que disfruten con los movimientos del cuerpo controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse, balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrupedia, correr, caminar en punllas, etc. Se les mova a que traten de seguir y pisar las sombras de sus compaeros y compaeras, imitando los movimientos que realizan. Se sugiere, entonces, decirles la palabra congelados!, para que los nios y las nias se queden en reposo; y, luego, movimiento!, para que varios nios y varias nias puedan movar algunos movimientos y los dems compaeros
190

les sigan, hasta volver a decir congelados!. Luego, alguien que desee connuar el juego dice movimiento!, y as sucesivamente. Se sugiere respetar la espontaneidad de los nios y las nias. Este ejercicio se realizar alternando movimiento y reposo.

Posteriormente, se sugiere tener un perodo de descanso en donde los nios y las nias expresen impresiones sobre el juego; se pueden formular diversas preguntas respecto al origen de las sombras: cmo se forman las sombras?, qu creen que las causa?, en el saln hay sombras?, cmo podemos hacerlas?, por qu no enen color?, cmo eran sus movimientos?, qu partes del cuerpo movan?, cules permanecan en reposo?, entre

otras que surjan. Despus, se les puede movar a reconocer sus caracterscas corporales a parr de lo conversado sobre las sombras.

Se sugiere introducir el tema hablando sobre las diferentes partes del cuerpo y las diferencias entre nio y nia, parendo de una lmina alusiva al tema (pueden ser en tamao real de los nios y las nias para que se sientan ms familiarizados). Movarles a observar y valorar caracterscas que son diferentes entre nios y nias. A connuacin, se puede situar a cada nio o nia frente a un espejo y hacer nfasis en que miramos con los ojos. Se anima a observar su imagen mirndose atentamente, movndoles a realizar movimientos de la cara con ojos, mejillas, nariz, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos, etc. Tambin se puede observar una fotograa (si no se cuenta con el espejo) que se les pide con ancipacin. Se les puede animar a que hagan una descripcin de su propio cuerpo y se idenquen como nio o nia; adems, invitarles a que compartan los hbitos de aseo y cuido que praccan. Se pueden realizar algunas preguntas: cmo te ves?, te sientes bien?, te gusta mirarte al espejo? Dinos algunas partes de tu cuerpo. Eres nio o nia?, qu parte de tu cuerpo te gusta ms?, qu parte de tu cuerpo te gusta menos?, entre otras que surjan. Y a parr de estas preguntas, connuar conversando sobre las caracterscas, diferencias y similitudes entre el cuerpo de una nia y de un nio, aprendiendo a valorarse y quererse como cada uno es. Luego, se les invita a que formen parejas, las cuales tendrn que dibujarse en un papelgrafo, haciendo la silueta de su cuerpo como una sombra (lo pueden realizar en papel reciclado como hojas de peridico, entre otras). Una vez realizadas las siluetas, se

les invita a moldear con plaslina lneas rectas sobre las partes que ms les gustan de su cuerpo, y lneas quebradas sobre las partes que menos les gustan. Ms tarde, comparrn en plenaria su silueta y expresarn el porqu de las lneas rectas y quebradas en diferentes partes del cuerpo, cmo somos diversos y cmo nos tenemos que valorar.

Contenidos

Es una muy buena oportunidad para conversar acerca de Yo s cuidar mi cuerpo haciendo referencia a nuestros cuerpos (sealando todo su cuerpo y sus partes), y comparendo que todos y todas tenemos un cuerpo que debemos cuidar y querer. Se sugiere animar a que cada nio y nia se den un abrazo y besos a s mismos, as tambin pueden comparr qu partes del cuerpo ulizan para mimarse o para dar afecto, por ejemplo: Con las manos me acaricio y doy apretones de manos, con los brazos doy abrazos; se invita a comparr quines en su casa les acarician y les dan afecto, quines no y por qu. Es un buen momento para conversar acerca de los deberes y derechos que enen todos los nios y las nias. Seguidamente se animar mediante preguntas a que los nios y las nias verbalicen algunos cuidados que, en general, debemos tener con el cuerpo y con los sendos: asearlos, bao diario, cambio de ropa, lavado de manos y dientes, dormir, comer alimentos nutrivos, jugar, entre otros ms. Estos ejemplos se pueden ir representando; por ejemplo, lavarse las manos antes de comer, cepillarse los dientes despus de comer, secarse con una toalla o vesrse frente a un espejo, etc.

Se recomienda que en el saln se mantenga la zona de la Vida Prcca durante todo el curso si es posible y se vayan preparando rincones con acvidades que se pueden ir planicando y variando, como pueden ser:

Idencacin de las partes del cuerpo de la nia y del nio. Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse, balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrupedia, correr, caminar en punllas. Motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, nariz, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Desarrollo progresivo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cambio de ropa, cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer y despus de ir al bao, uso del servicio sanitario, peinarse, sonarse la nariz. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables hbitos y normas en la mesa. Prcca de hbitos de descanso y recreacin: cumplimiento del horario de descanso, juego, deporte, relajacin y sueo. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social.

191

Parvularia 5

Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Experimentando habilidades culo-manuales y grcomotoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo al abrirse y cerrarse, endurecerse y relajarse, moverse y detenerse, moverse rpido y lento, arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cercalejos, encima-debajo, sobre, en medio, izquierda-derecha. Comunicacin corporal en movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos y equilibrio. Movimiento y desplazamiento individual y colecvo: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; juegos de movimientos o simblicos, esquemas rtmicos sencillos con el cuerpo. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Representando vivencias mediante tcnicas plscas: dibujo, pintura, modelado. Representacin en el plano de relaciones espaciales y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo.

Lavar platos y secarlos, siguiendo la direccin circular empezando hacia la izquierda. Lavar los trapos con que han limpiado. Tender los trapos con pinzas de ropa. Poner las pinzas de la ropa, despus de tender, colocadas sobre los bordes de algn traste. Abrir y cerrar puertas o ventanas. Mover una silla, una mesa. Pasar el agua de una jarra o envase ms grande a uno ms pequeo, como un vaso. Pasar el agua de un envase a otro con un gotero. Con una esponja, pasar agua de un recipiente a otro. Con una cuchara, pasar granos de un plato o recipiente a otro ms pequeo. Procurar que trabajen con granos de diferentes tamaos como maz, arroz. Pelar verduras alargadas con un pelador, de arriba hacia abajo. Doblar servilletas en tringulos, cuadrados o rectngulos. Poner la mesa. Lavarse las manos. Lavarse los dientes. Peinarse el pelo. Sacudir el polvo con un pao. Barrer con escoba. Vesrse y desvesrse doblando la ropa correctamente.

Abotonar camisas. Limpiar zapatos. Amarrar los zapatos. Colar arena para que quede ms na. Sembrar plantas, como chiles, tomates, pepinos, gisquiles, etc. Regar plantas. Dar de comer a los animales que tengan como mascotas (tortugas, conejos, etc.).

Para la hora del refrigerio, se sugiere reparr manteles, vasos, cubiertos, etc., para praccar su uso adecuado. Como acvidades de la vida prcca, se puede trabajar el lavar y secar trastes; por ejemplo, al lavar o secar los platos, seguir siempre la direccin para realizar despus la letra o. Sera interesante que en esta zona haya unas gabachas y gorros que se puedan poner para realizar la acvidad. Tambin puede haber unos huacales, agua, cepillo y unas tablas de madera o plsco para pelar verduras. Las verduras se pueden mirar, oler, tocar, gustar Se puede cocinar con ellas y comerlas despus. Tomar en cuenta las normas de cortesa, agarrando un material cada vez, respetando el turno en que van agarrando los materiales para jugar, aprendiendo a esperar a que el material quede libre para agarrarlo para jugar, pidiendo las cosas por favor, etc. Un espejo colgado en la pared es bsico para el reconocimiento del cuerpo y de las acvidades diarias que se realizan.

Parvularia 5

Descubriendo las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones. Descubriendo los sendos, sus rganos y funciones, su higiene y cuidado. Vivenciando y valorando las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. 192

Indicadores de logro

Se diferencia como nio o nia y se describe por atributos sicos, sin discriminacin de gnero. Se viste sin ayuda. Se baa solo sin supervisin. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad.

Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

Recursos Espejo, sombras, el cuerpo, fotograas, colores, crayolas, papelgrafos, plaslina. Espacio Saln, zona verde, pasillos.

Dibuja gura humana proporcionada con cabeza, tronco, extremidades. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas.

Pasa ms empo con su grupo de juego. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Tiempo Se sugiere de dos a tres das.

Lo que me agrada y desagrada

Se les invita a hacer una la con los nios y las nias, a quienes les indicar que les va a decir una cosa y a los que les guste se van a ir del lado derecho y a los que no, del lado izquierdo. Puede ulizar listones de dos colores para diferenciarlos. Mencione una por una las situaciones que estn en la siguiente lista y permita que nias y nios se pasen de un lado o del otro segn les agrade o no. a. Que me pellizquen los adultos. b. Que me acaricie con cario mi mam. c. Que me den nalgadas los adultos. d. Que me toquen el cabello suavemente. e. Que me agarren y aprieten las mejillas. f. Que me baen con agua caliente.

i. Que me baen con agua fra. j. Tener en las manos cosas pegajosas como resistol o miel. k. Que se esconda alguien detrs de la puerta y que me asuste. l. Senr el aire fro en la cara. m.Oler comida rica. n. Que me cargue un adulto. . Que me griten. (Se pueden agregar ms situaciones a la lista). Luego del juego, se sugiere conversar acerca de cmo se sineron con el ejercicio: qu cosas les gustaron ms y por qu?, qu cosas no les gustaron y por qu?

Recursos Lista de preguntas, listones de colores, papel, lpiz, entre otros. Espacio La sala de clases u otros espacios apropiados. Tiempo Se sugiere entre una o dos semanas.

193

Parvularia 5

Se sugiere explicar a los nios y las nias a qu van a jugar, a decir lo que les gusta y no les gusta que les hagan otras personas.

g. Que me peguen con un cinturn. h. Que me hagan cosquillas en el estmago.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Rechazar situaciones de maltrato sico, verbal, sexual o emocional. Comprender la importancia del cuido personal ante situaciones que les desagradan. Comunicar situaciones que atentan contra la integridad sica, emocional y sexual.

Contenidos Praccando medidas de seguridad: en el bao diario. Reconocimiento, rechazo y comunicacin de situaciones que atentan contra la integridad personal: maltrato emocional, maltrato sico, maltrato verbal o abuso sexual.

Se puede tambin invitar al grupo a que dibujen qu les gusta que le hagan a su cuerpo y qu cosas no les gusta que le hagan. Propiciar un espacio para exponer sus dibujos, expresando sus senmientos, vivencias, recuerdos, etc. Se les mova a llevar estos dibujos a casa y conversar con la familia lo que representa el dibujo. Es una oportunidad en la que se sugiere conversar acerca de los derechos y deberes de la niez, de la importancia de recibir un buen trato, y un deber es no dejar que ninguna persona los maltrate sica, verbal, sexual o emocionalmente. Reconocer la importancia del autocuido. Se puede tambin conversar de la experiencia del bao diario en tanto a su higiene, como al cuido

del cuerpo, se recomienda que les quede claro que ninguna persona adulta puede tocar o jugar con sus genitales.

Es importante orientar a la niez acerca de qu hacer ante situaciones de maltrato, hacerles senr que pueden expresar, a personas adultas de conanza, lo que sienten cuando algo les desagrada. Si es posible, contar con visitas de personal de la unidad de salud ms cercana, que brinden talleres de prevencin del abuso sexual y del maltrato sico, verbal y emocional, o proyectar un video de medidas para prevenir el maltrato sico, emocional, verbal o el abuso sexual.

Representando vivencias, necesidades y emociones mediante dibujo. Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de personas, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, la gesculacin y las expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas.

Parvularia 5

Comparendo valores, derechos y deberes en la familia. Idencando con ayuda la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora.

Indicadores de logro

Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Se baa solo sin supervisin. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad.

Dibuja gura humana proporcionada con cabeza, tronco, extremidades. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades manuales, grco-plscas y ldico-creavas.

Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Establece relaciones entre causas y efectos.

194

Alfombra mgica!

Se sugiere realizar un juego llamado Alfombra mgica, el cual puede ulizar un saln vaco (sin pupitres). De no contar con esa condicin, con ayuda de los nios y las nias se sacan pupitres y en la sala se ocupa un espacio vaco, un espacio libre. En el espacio libre, se colocan en el suelo varios papelgrafos, los cuales sern las alfombras mgicas. Se invita a los nios y las nias a quitarse los zapatos (pueden quedar descalzos o en calcenes, como lo deseen) y recorrer la alfombra mgica, conversar sobre lo que es una alfombra si las conocen, y por qu se llama mgica; se les deja que expresen espontneamente qu es lo mgico para ellos y ellas. Se sugiere a cada nio y nia colocar su nombre en gafetes (pequeas tarjetas con sus nombres). Se les informa que, en la alfombra mgica, encontrarn palabras hechas con puntos disconnuos. Las pueden leer con el apoyo de la persona educadora y descubrirn que son los nombres de las nias y los nios. Las pueden caminar, repasar con el dedo, etc., siguiendo la direccin del trazo adecuada. Se les puede invitar a observar sus gafetes y buscar sus nombres en la alfombra mgica. Al encontrarlos, se les pide que, con pintura de dedos del color que ms les guste, recorran con colores el camino de los puntos unidos donde aparecen sus nombres, idencando las letras que lo conforman. Se les mova a que, con el uso de crayolas o lpices de colores, puedan seguir el trazo de otros nombres que les interese, uniendo los puntos correspondientes a cada palabra. Se recomienda que, despus de elaborado varias veces este ejercicio ulizando diversos colores para repintar sus nombres, se les invite nuevamente a la

sala para recorrer la alfombra mgica; esta vez no encuentran puntos, est en blanco; se les dice que escriban sus nombres (aunque pueden acudir a la ayuda de los puntos si lo necesitan) y que pueden decorar alrededor de su nombre como mejor les parezca. Se sugiere crear este espacio (si se cuenta con l), para cada da trabajar en la alfombra mgica con diversas palabras, siguiendo los pasos anteriores, primero repasando la palabra uniendo los puntos con el dedo. Al comprobar que sigue el trazo correcto, que realice el trazo uniendo los puntos con pintura de dedos, con crayolas y, luego, con lpiz sin ver la palabra en la alfombra mgica. Conversar acerca del signicado de la palabra. De no contar con alfombra mgica, por el espacio del centro educavo, se sugiere cambiar la acvidad por Pared mgica, colocando papelgrafos en la pared, al nivel de la estatura de los nios y las nias, y que sea en la pared donde se encuentren los nombres para repasar las palabras. Tambin se puede crear un rincn en la sala que puedan recorrer durante cada da diversos grupos de nios y nias. Por ejemplo, si estas palabras son de alimentos como carne, pollo, pan, etc., se pueden entregar tarjetas con imgenes de estos alimentos que colocarn a la par de las palabras, e iniciar la conversacin del tema de los alimentos. As se pueden trabajar otros temas, como las plantas, el clima, los das de la semana, los meses, entre otros de inters. Se sugieren pocas palabras conformadas por dos silabas e ir progresivamente aumentando la candad de nuevas palabras hasta lograr construir frases

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Favorecer el encuentro con palabras escritas y su signicado. Desarrollar la coordinacin visomotora gruesa y na en la escritura. Controlar los movimientos circulares y el trazo en las palabras escritas. Contenidos

Idencacin de su nombre. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego. Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad en las relaciones con sus compaeras, compaeros y adultos signicavos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc.

Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Experimentando habilidades culo-manuales y grcomotoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio.

195

Parvularia 5

Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonidograa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes como m, l, p, t, n, s, d, respetando el ritmo individual. Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza.

breves como: Ana come pollo, A Juan le gusta el pan, ulizando palabras anteriormente trabajadas en la alfombra mgica o pared mgica. Tambin se sugiere ulizar los nombres de los nios y las nias en estas frases, que repern centrando la atencin en el sonido de las palabras, su signicado y las letras que las conforman, etc.

El ejemplo de alimento puede adaptarse a las diferentes realidades de los nios y las nias.

En las frases, tambin se puede aprovechar a conversar acerca de relaciones temporales de maana, tarde, noche, ayer, hoy, pasado, presente o futuro. Por ejemplo: Ana come pollo: En qu momento se come pollo, en la maana, tarde o noche?, quin de ustedes comi pollo ayer (pasado) o come pollo ahora (presente) o comer maana (futuro)?

Se puede trabajar en una puesta en comn entre los nios y las nias sobre la experiencia de la visita al rincn, invitndoles adems a realizar la separacin de las palabras de las frases con ritmo, la construccin de nuevas frases expresadas por los nios y nias de acuerdo a sus intereses. Se sugiere que, en la presentacin de frases, se vayan representando las acciones por medio de mmica, gestos, imitacin, sonidos y movimientos corporales. Se recomienda contar cuntas palabras enen las frases; cubrir algunas palabras, observar y contar las que quedan en la alfombra mgica; o atrapar alguna con el atrapapalabras. Tambin se puede adaptar esta acvidad de la alfombra mgica descubriendo nmeros.

Parvularia 5

Indicadores de logro

Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, ms, menos, igual que, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmerocandad. Su representacin grca.

Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Interacta de manera espontnea con otros nios y nias de su edad.

Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas en el centro educavo Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10.

Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Parcipa en acvidades grco-plscas y ldico-creavas.

Recursos Papelgrafos, colores , lpiz, tarjetas con palabras, entre otros. Espacio Sala de clases, saln de usos mlples u otro, de acuerdo a la realidad de cada centro educavo. Tiempo El que se considere pernente de acuerdo a la realidad del centro educavo.

Comprende estructuras temporales. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo. 196

Eje Globalizador
Haba una vez

Mis primeros aos de vida

Con el n de recordar los primeros aos de la vida, se sugiere invitar a los nios y las nias a que conversen con sus familias (madres, padres, abuelas/os, os/as, etc.) acerca de su nacimiento y sus primeros aos de vida (0 a 4 aos), el nombre que les pusieron, pedir que les muestren fotograas y seleccionar una (o las que desee) que mostrar en el centro educavo. Si es posible, enviar una invitacin a las familias comunicndoles que conversen expresando un relato que explique el nacimiento del nio o nia, qu hacan entonces, su estado de salud, los cuidados que recibi, vestuario que uliz, paseos que realizaron, po de alimentacin, costumbres familiares, vivienda, entre otras situaciones ms relevantes (se sugiere hacer nfasis en situaciones posivas), ilustrando la explicacin con algn objeto o video que represente un recuerdo signicavo para el nio o la nia en ese perodo. Se puede aprovechar la oportunidad para incluir los recuerdos de la etapa infanl de las personas adultas. En el centro educavo, se les invita a sentarse en crculo, se les mova a realizar una conversacin acerca de sus primeros aos de vida, al mismo empo que se van presentando y comentando las fotos y objetos. Se puede conversar sobre si iba a un centro de educacin infanl o no, quin cuidaba de l o ella (madre, padre, abuelos/as, cuidador/a), para qu cosas necesitaba ayuda, cmo fue creciendo y qu cosas ahora es capaz de hacer solo/a, etc.

Es importante en la conversacin idencar los derechos de la niez como lo es a una familia, educacin, parcipacin, salud, alimentacin, recreacin, vesdo, vivienda, respeto a la integridad sica y moral, etc. Se les incenva a reexionar acerca de los muchos momentos buenos que han vivido, de los descubrimientos que han tenido durante estos primeros aos y de la importancia del acompaamiento de la familia en ese proceso. Al acabar la acvidad, se puede invitar a los nios y a las nias a que realicen dibujos sobre lo conversado, si es posible proporcionar colores, pintura de dedos u otro material para la decoracin, con los que se realizar un mural. Con el mural, las fotos y objetos que hayan podido traer o enviar las familias, se puede construir con el grupo un rincn familiar cuyo nombre elegirn las nias y los nios, y que permir el desarrollo de futuras acvidades a lo largo del mes o ao, como se considere oportuno. Invitar a elaborar una tarjeta de agradecimiento a la familia por lo que les brinda expresando su afecto y creavidad. Luego se la entregarn. Proporcionarles diversos materiales para ello dejndoles hacerla con su imaginacin y espontaneidad. Es importante que cada nio y nia cuente su historia personal y familiar brindndole empo, escucha acva y fomentando el respeto a las diferencias individuales o familiares.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar experiencias durante los primeros aos de vida comparendo con la familia y el centro educavo. Reconocer los derechos a una familia, educacin, parcipacin, salud, alimentacin, recreacin, vesdo, vivienda, respeto a la integridad sica y moral, etc. Comparr con la familia experiencias, afectos y recuerdos en armona. Indicadores de logro

Se diferencia como nio o nia y se describe por atributos sicos, sin discriminacin de gnero. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad.

Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

197

Parvularia 5

Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. Espacio El centro educavo y el hogar. Recursos Fotograas, papel, colores, videos, pega, objetos diversos para el rincn, material diverso para la elaboracin de las tarjetas de agradecimiento, entre otros. Tiempo Se sugieren dos semanas o el empo que se considere oportuno.

Si es posible, en algunos casos se puede contar con la proyeccin de videos y esta acvidad puede planicarse durante algunos momentos en las semanas. Al nal de cada video, propiciar siempre espacios de conversacin y reexin del

cumplimiento de los derechos de la niez, haciendo que los reconozcan en acciones concretas en la familia. Incluso, puede propiciarse la dramazacin de alguna escena que reeje la equidad de gnero en los roles familiares o los derechos de la niez.

Contenidos Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Historia personal y familiar: juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita. Interpretando y produciendo: Mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales entre formas escritas y otras formas de expresin grca. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Imgenes y smbolos sencillos como signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, colores, papel, cartn, etc.

Idencacin de su nombre, de familiares ms cercanos y aceptacin de cualidades de s mismo y de los dems. Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc. Valorando los derechos a la recreacin, a la parcipacin, a la proteccin y los deberes de las nias y los nios, con nfasis en el juego.

Parvularia 5
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Desarrollar habilidades motoras gruesas y nas en acvidades sicas y ldicas. Expresar ideas, senmientos y emociones en relatos de ancdotas. Praccar normas de cortesa y de convivencia social en el juego y en la vida codiana, fomentando la prcca de valores.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: narraciones orales: ancdotas familiares.

Idencando las etapas de la vida del ser humano. Idencacin con la familia: sus miembros, acvidades y roles familiares con equidad de gnero. Comparendo valores, derechos y deberes en la familia y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones.

Paso a paso, crecemos juntos

Se puede iniciar conversando sobre la importancia de la familia para la vida de cada persona; luego, mencionar que en la comunidad, nuestra familia forma parte signicava en la vida de las personas que la conforman, por lo que, a parr de esta frase o de otra idea, se pueden ir haciendo preguntas generadoras de dilogo como: quines creen que conforman la familia?, todas las personas son iguales o de la misma edad?, cules son los animales que
198

viven con tu familia?, cmo pueden ayudarse los miembros de la familia entre s?, cmo se pueden cuidar?, entre otras preguntas.

Se propone invitarles a formar un crculo y movarles a realizar dinmicas en las que se dramacen las etapas de la vida: niez, juventud, adultez, vejez. Asemejar dichas etapas de la vida de las personas con las de la ora y la fauna. Se recomienda resaltar el desarrollo de la motricidad gruesa en cada momento.

Por ejemplo: acostarse boca arriba, mover las extremidades como un beb, empezar a llorar como beb, hacer sonidos caracterscos en esta infancia, gatear, etc.; correr como los nios girando hacia la izquierda-derecha, rebotar una pelota libremente o siguiendo una indicacin, etc.; imitar una profesin u ocio, darle de comer a un beb, llevar a un nio o nia al centro escolar siguiendo lneas rectas, onduladas y quebradas, etc.; imitar a un anciano, etc.

Se puede dar una hoja con la representacin del ciclo de la vida con el respecvo nombre escrito, para que desarrollen una o ms tcnicas de motricidad na.
Por ejemplo: Nace: punzar la imagen de una semilla. Crece: estampar huellas del dedo ndice con pintura al capullo de una or y colorear la erra o grama sobre la que est ubicada. Se reproduce: pegar bolitas de papel a una or que ha brotado Muere: pegar pedazos de hojas secas a una or marchita.

Se propone dar una papeleta con la imagen de un rbol, en el que pueden estar denidos espacios para dibujar o pegar fotograas individuales de cada miembro del rbol genealgico. Se sugiere dar la indicacin que los abuelos paternos y el padre deben ir en el mismo lado del rbol y los abuelos maternos y

Una vez terminado el rbol genealgico, se puede dialogar que, con nuestra familia, se hacen muchas acvidades, como comer juntos, salir a un lugar, asisr a la iglesia y sobre todo ir al parque a jugar. As que todos y todas pueden mostrar el juguete que han trado a la clase de su casa (se puede haber pedido con anterioridad que traigan su juguete preferido), pues vamos a ir al parque o cancha a jugar. Movarlos a explicar por qu es su predilecto, desde hace cunto lo enen, cmo lo obtuvieron, cmo o de qu juegan con l, y que cuenten una ancdota especial que vivieron con dicho juguete.
199

Ordena una serie de objetos que varan por tamao, de la ms pequea a la ms grande, sealando, el primero y el lmo. Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Mediante la manipulacin de objetos cuenta, suma y resta hasta el nmero 10.

Parvularia 5

Posteriormente, se pueden entregar diferentes chas, unas con imgenes de personas, otras de animales y otras de plantas presentes en la comunidad, que muestren las etapas de la vida o los diferentes momentos del ciclo de la vida (con la palabra respecva a la etapa escrita en cada cha), para que los nios y las nias ordenen la secuencia, movndoles a mencionar el nombre de cada etapa o momento y las caracterscas esenciales del elemento en cada uno, en cul se encuentran ellos o ellas, sus paps, sus abuelas o sus hermanas y hermanos, as como el orden segn los nmeros cardinales. Ejemplo: primero, nacen; segundo, crecen; tercero, se reproducen; cuarto o lmo, mueren.

la madre en el lado contrario. Por ejemplo, se pueden delimitar cuatro crculos (dos al lado izquierdo y dos al lado derecho) en los que irn las fotos o los dibujos de los abuelos maternos y paternos; dos cuadrados (uno al lado izquierdo y uno al lado derecho) para el padre y la madre; un tringulo, para que se dibujen a ellos y ellas. En el caso de que en el grupo se tenga hermanos o hermanas, se les puede facilitar el mismo po de gura en recortes, para que los pegue a los costados de su propia imagen.

Indicadores de logro

En caso de que algunos integrantes de la familia especicados para esta acvidad hayan muerto o no los conocieron, se les puede proponer dibujarlos imaginando cmo pudieron haber sido o, si lo desean, dejar el espacio en blanco. Posteriormente, se les puede animar a explicar quin es cada miembro de la familia, las caracterscas entre cada generacin, quin naci primero, quin segundo y as sucesivamente; si lo desea, puede comparr alguna ancdota de toda su familia o de un miembro determinado, o se le puede ir dando la indicacin que mencione el parentesco con las personas que estn dentro del crculo, del cuadrado o del tringulo, cuntos abuelos ene en total, cuntos son maternos y cuntos paternos, entre otras preguntas o indicaciones.

Recorta de manera imperfecta respetando lneas curvas, ngulos y rectas. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Pasa ms empo con su grupo de juego. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. Recursos Materiales del entorno o de reciclaje, papel, colores, pintura o anilina de colores primarios y secundarios, pegamento, jeras, fotograas tamao cdula de miembros de la familia para el rbol genealgico, lminas y chas, juguetes preferidos, yeso, erra o arena. Espacio Saln y espacios abiertos o amplios como cancha o saln de usos mlples, parque. Tiempo Se sugiere una semana. Contenidos

Se les puede invitar a formar un crculo y, al centro de este, colocar una mesa pequea o una caja, en la cual se les puede animar a colocar algunos objetos, segn alguna caractersca, como el color, tamao, textura, material del que est hecho, etc., para que lo coloquen arriba de, abajo de, a un lado (izquierda o derecha), adelante o atrs, adentro, afuera, etc. y, posteriormente, idencar cuancadores bsicos, por ejemplo: si hay ms juguetes arriba que abajo; si son iguales los juguetes de la izquierda que la derecha; si hay uno o varios juguetes azules; si hay ms, menos o igual candad de juguetes blancos que negros; si est todo o nada dentro de la caja; ordenarlos del ms grande al ms pequeo y viceversa, o del ms alto al ms bajo, del ms corto al ms largo, entre muchas otras opciones. Adems, se pueden contar colecvamente los objetos segn alguna caractersca: los ms grandes, los ms cortos, los ms lentos, etc. Repasar la graa del nmero en la erra con un palo, caminarla en el suelo sobre el trazo hecho en yeso, en una bandeja o plato desechable llenos de arena, escribir el nmero en la pizarra (hasta el 10). Se recomienda

que realicen el trazo varias veces, vericando que lo hagan correctamente y mencionen la candad que representa, antes de pasar a escribirlo en el papel.

Para fomentar el valor de comparr, se propone hacer un intercambio de juguetes con los y las dems, en el que, por ejemplo, un nio le d su juguete a una nia expresndole: Quiero comparrlo congo; esta nia lo acepta diciendo: Gracias, yo lo cuidar mucho y ella le da su juguete a otro nio o a otra nia haciendo los mismos comentarios u otros que sean pernentes para la acvidad, de modo que, poco a poco, todos y todas tengan un juguete de otra persona. El intercambio puede ser durante la jornada de clases, por un da, por una semana o por lo que dure la acvidad, procurando hacer nfasis en cun importante es cada uno de estos objetos para su dueo o duea, por lo cual hay que cuidarlos. Para ello se sugiere escribir, en la pizarra o en un papeln, normas que ellos y ellas establezcan para el cuido de las pertenencias (propias y de los dems), tanto en la clase como en la familia, dejndolas visibles durante esta dinmica y recordndolas constantemente.

Parvularia 5

Comparendo la historia personal y familiar: rbol genealgico, juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita y ancdotas. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. 200

Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Interpretando y produciendo: Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Acercamiento al mundo de la lectura y la escritura: Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Movimiento y desplazamiento individual y colecvo: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; juegos de movimientos o simblicos, esquemas rtmicos sencillos con el cuerpo. Ejercitando la motricidad na: estampar, rasgar, punzar, moldear, insertar, encajar,

doblar, ensamblar, abotonar, amarrar, calcar, etc.; siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y mixtas; formas: crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos.

Idencando las etapas de la vida del ser humano. Descubriendo el ciclo de la vida de animales y plantas. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con uno o dos atributos: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura, peso, capacidad. Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/mediano/pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. Ordenaciones de varios objetos por alguna propiedad. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Delante de/detrs de; encima de/debajo de; derecha de/ izquierda de; arriba de/abajo de.

Ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; en frente; sobre; alrededor. Relaciones temporales. Introduccin a la esmacin y medida del empo: Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin. Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/ varios, alguno, ninguno, mucho, poco, ms, menos, igual que, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas. Etapas de la expresin lgico-matemca en la vida codiana: manipulacin, representacin, abstraccin, verbalizacin, generalizacin. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. El orden. Nmeros ordinales: del 1 al 10. lmo de la la.

Se da la bienvenida a las nias y los nios al pas de Tireteando, que es un lugar donde la niez desarrollar habilidades y destrezas mediante la creacin, elaboracin, descubrimiento y manipulacin de un tere sencillo de manera singular. Para ello, se necesitar de cualquier po de materiales con los que se cuenten, por ejemplo: cajas pequeas de chicles, calcenes viejos, bolsas de papel, bolsas plscas, todo po de papel, palitos de paleta, pega, jeras, crayolas, entre otros. La acvidad puede consisr en que, en el pas Tireteando, hay una rana tere que es la que pide ayuda para mantener a los teres del pas alegres y es as como comienzan las misiones de los nios y las nias para diverrse elaborando teres y conociendo sobre cosas interesantes. A connuacin, se presenta un ejemplo:

La rana Moni (se puede escoger tambin otro animal, una persona o un objeto, segn la creavidad) est preocupada, ya que todos los viernes se presenta, en el pas Tireteando, una obra fantsca para mantener a la poblacin feliz. Pero quin podr ayudar en esta misin a la rana Moni? Los nios y las nias, al ver a la rana Moni, deciden ayudarla, sobre todo porque es da lunes y enen cuatro das para preparar algo diverdo, y comienza la misin. Se renen todos los nios y todas las nias en la asamblea urgente para ayudar a Moni, as que, sentados formando un crculo, comienzan a dialogar sobre qu materiales enen para elaborar un tere. Cmo ser el tere? Cuentan con la explicacin de Moni, que les ha informado anteriormente que, en su pas, lo que ms gusta ver son los animales, que todas las personas aman ver a los animales actuar. Manos a la obra!!!

201

Parvularia 5

Tireteando

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Convivir paccamente en la elaboracin de trabajos respetando las diferencias individuales de sus compaeros y compaeras. Experimentar con los colores primarios y colores secundarios. Praccar la motricidad na mediante la elaboracin de teres sencillos. Idencar animales de la comunidad y describir formas de hbitat de animales de la comunidad y preservacin de los mismos. Realizar sonidos onomatopyicos y, a la vez, producir otros con todas las partes del cuerpo. Idencar por el sonido instrumentos musicales de percusin, cuerda y viento. Desarrollar la capacidad de expresin oral en la presentacin de una obra sencilla. Fortalecer las relaciones de afecto y conanza entre el grupo, la familia y el centro educavo.

Indicadores de logro

Se sugieren las siguientes acvidades: Se elaborar un tere ulizando bolsas de papel (si no se cuenta con este material, se pueden elaborar bolsas con papel peridico, papel bond reciclado u otro material con el cual se cuente en la instucin). En dilogos reunidos se presentan tres lminas de pjaros salvadoreos: pericos, guacamayas y el torogoz. Se comenta acerca de cmo viven estas aves, qu es lo que comen, cmo hacen sus nidos, si han observado alguno de estos pjaros en la comunidad, etc. Tambin se puede hacer un nfasis especial en aquellos animales que forman parte de la cultura tradicional salvadorea, como el torogoz, que es el ave nacional. Se observan detenidamente las lminas, discriminando los colores que representan los pjaros: rojo, amarillo, verde claro, verde oscuro, azul oscuro, azul claro o celeste, anaranjado. Luego, cada nio y nia decide qu pjaro quisiera representar en su tere. Se disponen todos los materiales necesarios para realizar dicha accin. Y se inicia la tarea de elaborar el tere, para lo cual se puede pintar con pintura de dedos, tmperas o acuarelas la base del tere; por ejemplo, Berta pinta su bolsa de papel de color verde, pues ella ha elegido al perico. Mauricio pintar de rojo su bolsa, pues l escogi a la guacamaya, y Luca pintar de anaranjado, verde y azul su bolsa porque eligi al torogoz. Es importante dejar que el nio y la nia se expresen desde el color que ms les llama la atencin y que elaboren el animal de su agrado. Se puede aprovechar este momento del coloreo o pintura para hablar acerca de los colores y de su capacidad de transformacin, por ejemplo: el verde, si se pinta muy fuerte y mezclado con negro, puede cambiar su tonalidad y ser un verde oscuro; y, si se realiza lo contrario y mezclado con blanco, puede resultar un
202

Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Rasga una gura curva. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Inventa juegos de roles por iniciava. Interacta de manera espontnea con otros nios y nias de su edad.

verde muy claro. Y esto se reeja visiblemente en las plumas del perico, ya que unas presentan la claridad de dicho color y otras enden a ser oscuras.

Seguiremos pintando el tere con otros colores que representan los animales pero, para hacer esto, jugaremos a la mquina de colores, en donde seremos ciencos y ciencas cambiando colores. Primero, se puede comenzar con los colores primarios: cada nio o nia ene para su experimento hojas de papel peridico o de cartn; primero, coloca el color rojo y, despus, agrega un poco de color blanco, lo revuelve jugando con sus dedos y pu!!! El color ha cambiado, se ha ido aclarando y se ha converdo en rosado. Por este primer logro, se darn un fuerte aplauso. Ahora se tendr un color nuevo para pintar o decorar el tere. Tambin se puede hacer con el color azul: si se le agrega un poco de color blanco, pu!!!, resulta el color celeste, pero ,si agregamos mucho color blanco, el color celeste puede resultar muy claro y, si agregamos poco, se puede parecer al color del cielo. Cada nio o nia elige cmo har sus combinaciones explosivas y creavas con los colores. Lo esencial en esta acvidad es permir experimentar y descubrir nuevos colores con los cuales se pintarn los teres.

Tararea y canta canciones. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.) Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Parvularia 5

Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Establece relaciones entre causas y efectos; ej. cuidados de los rboles y hbitat de los pjaros. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Parcipa en cantos, cuentos, poemas y leyendas de su comunidad.

Para seguir con el tere, se pegarn los ojos, que se pueden hacer con la tcnica de bruido, dos pelotas pequeitas; tambin se pueden resaltar las alas con retorcido o lana de muchos colores. La boca se puede dibujar con un plumn negro o ulizar lana para simular una sonrisa. Cuando se tenga listo el tere, se jugar con l colocndolo en la mano derecha y, luego, en la izquierda. Cada nia o nio deber elegir con qu mano manejar su tere. Se pueden hacer los sonidos que emiten estos animales, un ejemplo es el siguiente: Berta intenta hacer el sonido de los pericos cuando pasan, as que ene su tere en la

mano izquierda y juega a que el perico est hablando diciendo as: yayayiyi yayayiyi yayayiyi.
Ahora se invita a jugar y hacer los mismos sonidos todas y todos: yayayiyi. El sonido se puede hacer con una tonalidad muy alta: YAYAYIYI!!! O muy baja: yayayiyi! O muy larga: yaaaaaaaaaaaayaaaaaa aaaaaaayiiiiiiiiiiiiiiiiiiyiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! O muy corta yayi! O con una tonalidad de una cancin familiar cambiando la letra por el sonido onomatopyico; la cancin puede ser, por ejemplo, Los pollitos, y cambiarla as. Los pericos dicen yayayiyi, cuando enen hambre cuando enen fro yayayiyi, yayayiyi. O haciendo el sonido segn las palmas: Palmas yaya palmas yiyi Palmas ya palmas ya palmas yi palmas yi yayayiyi palmas yayayiyi palmas yayayiyi palmas.

los dos, damos una vuelta, caminamos tres pasos para atrs o tres para adelante, nos sentamos, nos paramos, damos la mano al que est a la par, entre otros movimientos ms.

Contenidos

Cuando se terminen de realizar todos los sonidos y los movimientos de los animales, hay que hacer la debida presentacin de cada tere animal a la rana Moni, para lo cual se ha elaborado con anterioridad un sencillo tambor (se puede elaborar con un bote de leche o con cualquier otro material que se asemeje al sonido del tambor). Lo adecuado sera que cada nio o nia tuviera su tambor artesanal, pero, si no lo ene, se puede ulizar solo un tambor como muestra. Cada tere se presenta al sonido del tambor:
Dice Berta (tratando de imitar una voz de perico, segn su imaginacin, adems el ejercicio anterior de onomatopeya habr ayudado mucho para cuando llegue este momento): Hola, soy Ti la perica verde. Entonces, se toca un ritmo en el tambor para darle la bienvenida a Ti.

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial y lateralidad. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en juegos y acvidades de la vida diaria. Comunicacin, afecto y conanza ante familiares, compaeros, compaeras, agentes educavos y otras personas adultas signicavas.

Se pueden cambiar las palmas por otros sonidos que se puedan hacer con el cuerpo como: Zapatear. Pequeos golpecitos de las palmas con las piernas. Chasquear los dedos. Zapatear y chasquear los dedos. Pequeos golpecitos de las palmas en las piernas y zapatear, entre otros.

Como todos los nios y todas las nias ya escucharon el sonido del tambor, en la siguiente presentacin tratarn de imitar dicho sonido producindolo con la voz: tom-tom-tom. Presenta Mauricio a su tere: Buenos das, soy Flipy la guacayama. Inmediatamente se le da la bienvenida con el sonido del tambor: tom-tom-tom.

Despus le toca hacer el sonido a las guacamayas, y se pueden realizar las acvidades anteriormente descritas con el nuevo sonido. Pero se puede agregar algo nuevo, que podr ser el movimiento. Todas y todos, al hacer el sonido, alzamos las manos como los pjaros alzan las alas, levantamos el brazo derecho, luego el izquierdo, saltamos en un pie, con

Si son muchos los nios y las nias, se puede hacer una presentacin grupal: todos los pericos, todas las guacamayas o todos los torogoces, pero siempre haciendo el sonido y ritmo correspondiente del tambor. Cuando se han realizado todas las presentaciones. La rana Moni llama a asamblea general, pues entre
203

Creando e imaginando historias individuales y colecvas. Valorando las de cada compaero y compaera. Imitacin e idencacin de personajes en: cuentos; representaciones y dramazaciones; narraciones de tradicin oral. Ejercitando la motricidad na. Colores primarios y secundarios. Aclarando y oscureciendo con el blanco y el negro. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, etc. El ruido, silencio, sonidos del entorno y sonidos musicales en: sonidos con palmas y otras partes del cuerpo; objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; instrumentos musicales. Reproduccin de sonidos, ritmos y melodas llevando el pulso musical. Movimientos corporales con diferentes ritmos, y osnatos rtmicos. Instrumentos de percusin, danza o movimiento. Uso y cuido de los materiales e instrumentos musicales.

Parvularia 5

Exploracin de la fauna salvadorea. Valoracin, ulidad y preservacin de los animales, principalmente los que estn en peligro de exncin. Cuidado y preservacin de los animales, principalmente los que estn en peligro de exncin. Recursos Cajas pequeas de chicles, calcenes viejos, bolsas de papel, bolsas plscas, todo po de papel, palitos de paleta, pega, jeras, pinturas, crayolas, entre otros. Espacio El saln, la zona verde, un saln especial, la cancha o un sio de la comunidad. Tiempo: Una semana.

todas y todos crearn una bonita historia ulizando el tere. Para esta asamblea se pueden llevar ideas como: Las aves en el pas del oro. Las aves salvan el planeta. A las aves hay que cuidarlas. Las aves son nuestras amigas. Al crear la historia ser interesante aadir cmo se puede proteger a las aves, cmo inuye que corten los rboles, por qu es importante cuidarlas, cules son las aves que estn desapareciendo, qu pos de aves hay en la comunidad. Tambin se puede leer un cuento que hable sobre las aves y sobre ese cuento crear una historia, que es la que se va a representar. Al terminar la historia, se empiezan a realizar los ensayos para la presentacin de la pequea obra. Se recuerda que se ene que cumplir la misin para el da viernes. La obra puede tener algunos elementos como: Cantar una cancin. Bailar. Hacer el sonido de los pjaros. Hacer el movimiento de los pjaros, etc.

Al volver el da lunes, puede aparecer nuevamente la rana Moni agradeciendo la obra del da viernes, pero trae una nueva misin y es que para el siguiente viernes nuevamente hay que alegrar al pueblo de Tireteando. Qu otros animales podemos hacer en teres?, animales terrestres, acucos, del campo, de la selva, animales mamferos, entre otros. Entre otras nuevas acvidades que se pueden agregar, estn: Mezclar ms colores. Hacer degradacin y saturacin de colores. Ulizar otro po de material para el tere como: plaslina, barro, calcenes, cajas de chicles, bolsas de plscos. Aadir al sonido onomatopyico canciones y bailes. Jugar imitando voces graves o agudas. Incluir otros instrumentos musicales, como los de cuerda o los de viento. Recrear la historia con los teres que anteriormente se han elaborado. Inventar una historia que tenga relacin con el cuido y la preservacin de la fauna salvadorea. Dramazar un cuento que se lea. Invitar a la familia a que presencie la obra. Se recomienda hacer nfasis en que ene que volver a quedar un ambiente agradable, limpio y ordenado. Se puede realizar la operacin hormiga para ello.

Parvularia 5

Lo esencial es hacer que todos y todas parcipen de forma sencilla con el tere en la presentacin, que puede durar el empo que sea conveniente. Se puede invitar a verla a nios y nias de otros grados, a la comunidad o a otras personas del centro escolar.

204

Convivir con alegra


Acvidad: Las costumbres de mi familia son especiales

Se sugiere invitarles a realizar una invesgacin acerca de las costumbres familiares y de la comunidad conversando con sus familias, vecinos y vecinas: bailes, comidas, estas, paseos, lugares que se visitan, entre otras ms. Se invita a conversar qu es una costumbre, las acvidades que son frecuentes en una familia y pueden variar entre una y otra, adems de que se disfrutan y algunas son parte de un empo especco, meses, das o semanas. Cada quien puede comentar qu costumbres enen en su familia, por ejemplo: celebrar cumpleaos, celebrar el da de la madre, del padre o de la familia, cenar en familia, orar antes de acostarse, salir los domingos, etc. Se puede invitar a los nios y las nias a formar parejas y hacer un dilogo, es decir, conversar sobre ejemplos de costumbres familiares, como estas de cumpleaos, estas navideas, bauzos, visitas a lugares, etc. Al nalizar esta acvidad, con base en lo que se ponga en comn, se sugiere realizar una dramazacin de alguna costumbre, por ejemplo: si conversan de cumpleaos, invitar a que digan qu se hace durante la celebracin (piata, juegos, etc.) y qu se puede hacer. Es importante denir qu es un dialogo, los roles, una persona habla otra escucha, se pueden hacer preguntas. Luego, se les movar a que compartan costumbres que realizan en familia, en qu parcipan ellos y ellas, por qu se realizan, en qu colaboran, cmo se decora o ambienta el lugar, qu se come, etc.

Se puede invitar a los nios y las nias a hacer una conversacin en donde puedan dar ejemplos de costumbres en la comunidad: conversar de estas patronales, comidas picas, etc. Se puede invitar a algn familiar a que ayude a preparar alguna comida pica o bebida, a que comente quin se la ense, cmo aprendi a hacerla, a quin le gusta prepararle esa receta, etc. Se puede escribir la receta en un papelgrafo con dibujos de los pasos que seguir, de manera que, si la realizan, puedan ir leyndola con esos cdigos e interpretando las graas con las imgenes. Se sugiere aprovechar la visita de esta persona u otra para conversar sobre qu acostumbraban hacer en sus empos libres; por ejemplo, jugaban mica, las estatuas de marl, chibola, saltaban cuerda, y as propiciar un espacio para comparr qu acvidades se hacen por las tardes y realizar dichos juegos. Uno de los juegos puede ser las estatuas bailarinas, en el cual se conversa si conocen estatuas, se pide que las describan, en qu lugares las han visto, etc. Luego, se les mova a que realicen mmicas de estatuas (que es quedarse quietos, quietas, o congelados, es decir, sin moverse). Se les invita a realizar el juego contndoles que se converrn en estatuas, estarn ubicados de forma dispersa por el saln de clases; se invita a un nio y a una nia, que les guste mucho bailar, y se les indica que tendrn la gran misin de liberar de su hechizo a las estatuas, para lo cual se ubicarn en el centro del aula y que l y ella sern los nicos que, al sonar la msica, podrn bailar; as quedarn libres las estatuas. Es importante no obligar al nio o a la nia a ser el bailarn o la bailarina si no lo desean. Luego, inicia la msica y la pareja del nio y la nia bailan. Cuando la msica se deene, corrern a
205

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Convivir con las dems personas con alegra y armona. Comparr costumbres familiares. Considerar un ambiente fesvo como un espacio para comparr con los dems. Expresar alegra y disfrute a travs de la msica y el baile. Recursos Grabadora, msica, papel, lpices, colores, comidas picas, recetas, etc. Espacio Saln de clases, rincn de cocina, comunidad. Tiempo La acvidad se puede realizar en una semana.

Parvularia 5

Contenidos

Expresin y regulacin de senmientos propios y de las dems personas: emociones, alegra. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

buscar un compaero o una compaera y, cuando la msica suene, vuelven a bailar. Nuevamente, cuando la msica se deene, los bailarines o bailarinas del centro buscan dos compaeros ms y as sucesivamente hasta que todas las estatuas queden libres del hechizo. Terminan bailando juntos tomados de la mano formando un crculo y bailando. Promover el respeto a todos y todas acordando cmo cooperar. Se sugiere, cada vez que la msica suene nuevamente, decir intencionalmente: Ahora somos cuatro bailarines, Ahora somos seis bailarines, as sucesivamente hasta terminar. Se pueden escoger otras canciones que lleven diferentes ritmos y hacer el juego nuevamente.

Al terminar el juego, se puede invitar a sentarse en crculo y conversar acerca de qu sineron al ser estatuas y lo diverdo que es jugar al aire libre. Al terminar el juego, siempre la misma persona invitada u otra de la comunidad, puede aprovechar para hablar tambin acerca de los programas de televisin, los juegos en la computadora, y otros aparatos tecnolgicos que hay hoy en da y que antes no usaban los abuelitos y las abuelitas. Comentar sobre las imgenes en movimiento y fotos que aparecen, que son como las estatuas congeladas. Se puede movar al uso adecuado y la seleccin de programas en estos medios.

Comprensin de: ancdotas familiares, costumbres familiares, costumbres en la comunidad. El dilogo en la vida diaria: conversando y escuchando con atencin y respeto. Frases exclamavas, negavas e interrogavas. Descripcin de hechos y vivencias. Reproduccin e interpretacin de canciones de manera individual o colecva y por iniciava propia, siguiendo el ritmo con instrumentos de percusin, danza o movimiento. Respeto a las normas bsicas de uso, prevencin de peligros y dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Parvularia 5

Comparendo valores y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Relaciones temporales. Primeras experiencias numricas: contar de dos en dos hasta el 10.

Indicadores de logro

Corre y puede disminuir velocidad y connuar Interacta de manera espontnea con otros nios y nias de su edad

Tararea y canta canciones Comprende y puede atender hasta tres indicaciones relacionadas Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Elabora y responde preguntas.

Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. 206

El mango
Para la hora del refrigerio, se sugiere reparr manteles, vasos, cubiertos Como acvidades de la vida prcca, se puede trabajar el lavar y secar trastes. Se recomienda, por ejemplo, al lavar o secar los platos, seguir siempre la direccin para realizar despus la letra o. Sera interesante que, en esta zona, haya unas gabachas que se puedan poner para realizar la acvidad. Tambin puede haber unos huacales, agua, cepillo y unas tablas de madera o plsco para pelar verduras largas, como zanahoria o pepino; o puede ser una papa o una manzana. Las verduras o frutas se lavan y enjuagan bien, ayudndose del cepillo y tres huacales con agua (pequeo, medio y grande). Agarran la verdura con una manta; la pelan, con el pelador, de arriba hacia abajo, primero de un lado y despus del otro, le pueden recortar la punta y rebanarla (con cuchillos duros de plsco y con apoyo de la persona adulta). Las verduras se pueden mirar, oler, tocar, gustar,, percibiendo todas las sensaciones y nombrando los rganos de los sendos que se ulizan. Hablar del cuidado de las plantas y su ulidad. Algunas acvidades que se pueden realizar con las frutas y verduras son:

Pareo de la tarjeta con el dibujo de un objeto y otra tarjeta que tenga el mismo dibujo (juego de analogas).

Se pueden tener escritas en carteles las palabras correspondientes a las frutas o verduras para asociarlas o aparearlas con unas tarjetas en las que aparezca el dibujo. Tambin puede haber una secuencia temporal sobre lo que se hace primero, segundo y tercero, qu se hace antes o despus. Incluso, se pueden trabajar los nmeros ordinales. El apoyo de la persona educadora ser mayor o menor segn vayan adquiriendo ms destrezas. Otra acvidad podra ser reparr y comparr algunas comidas elaboradas con esas frutas o verduras. Por ejemplo, el pepino con sal y limn para comerlo. Tambin se puede hacer sopa de verduras, ensaladas de frutas, jugos, licuados, bados, sorbetes o paletas, etc. Hacer nfasis en las normas de cortesa, agarrando un material o fruta cada vez, respetando el turno en que van tomndolos para jugar, pidiendo las cosas por favor, etc. Es esencial que haya un ambiente adecuado, agradable y limpio para realizar las diversas acvidades y que, al nal, todos y todas contribuyan a ordenar y limpiar los espacios, utensilios y el mobiliario. Una variante del juego con frutas y verduras puede ser la siguiente, adems de que podra servir de introduccin al proceso de lectoescritura que se presenta en la situacin de aprendizaje y desarrollo que conna a esta. Sentados en la elipse, se sugiere presentar, en la asamblea de clase, un mango grande y de color vivo (amarillo, rojo) que invite a jugar y a comer. Preguntar
207

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Realizar acvidades de la vida diaria con autonoma y conanza en s mismo. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias y respetando las de los dems con equidad de gnero parendo de palabras generadoras. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Contenidos

Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, juntoseparado, girar, lanzar, atrapar, colgarse, izquierda-derecha. Desarrollo progresivo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc.

Apareo de objeto con objeto, aparear frutas, verduras y objetos de la misma especie o clase en bolsas de tela o plsco, incluso en cajas. Qu ms se puede hacer? En la parte sensorial, manipular, por ejemplo: el pan o las frutas. Despus, sugerir algunas indicaciones como dame una, toma un.

Pareo de la tarjeta con el dibujo de un objeto y el objeto real.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Interpretando y produciendo: mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales entre formas escritas y otras formas de expresin grca; secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico; imgenes y smbolos sencillos como signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes.

Parvularia 5

Creando textos orales a parr de guras o lminas y representacin grca de historias sencillas en dibujos o garabatos. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia. Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Creando e imaginando historias individuales y colecvas. Valorando las de cada compaero y compaera. Imitacin e idencacin de personajes en: cuentos; representaciones y dramazaciones; narraciones de tradicin oral. Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza.

qu saben del mango, si han comido mangos con sus familias y cmo los han lavado y cocinado, si les gustan verdes o maduros, qu es el mango, cmo es, para qu sirve, cul es el proceso que sigue la planta hasta que el mango llega a nosotros, etc. Entonces, se les invita a observarlo, olerlo, tocarlo, comerlo, etc. Se pueden tener otros mangos ms, preparados para hacer un cctel de frutas, por ejemplo. Tambin se pueden contar los mangos que estn en el canasto (hasta el 10). Si hay ms, se pueden hacer grupos de 10 mangos, mencionando que cada grupo forma una decena. La palabra mango se ha converdo en una palabra generadora con muchas posibilidades. Por ejemplo, despus de jugar con l, inventar historias o recordar qu han hecho en su casa con mangos; se puede presentar un cartel con la palabra mango escrita en l. Se sugiere jugar con el cartel colocndolo encima de un mueble, debajo de la silla, cerca de la ventana, lejos de la puerta, entre dos nios, sobre la cabeza, dentro de la mochila, etc. Este cartel puede ser movacin para inventar un cuento colecvo en el que el personaje principal sea el mango. Despus, se puede dramazar el cuento y la nia o el nio,que represente al mango llevar el cartel colgado del cuello o prendido de la camisa.

Se pueden asociar o aparear tarjetas de la palabra mango con otras que tengan el dibujo del mango, incluso se pueden modelar en barro o plaslina varios mangos junto a otros elementos del entorno o del mercado donde los venden. Finalmente, se podr pegar el cartel en la pared, a n de que la palabra mango sea la movacin para iniciar la acvidad o jornada del da siguiente. Tambin se podra recordar la acvidad del da anterior sobre esta palabra y visualizar de nuevo el cartel que se encuentra pegado en la pared. Entonces, se puede hacer nfasis en la letra por la que empieza la palabra: m. Se puede reconocer la letra m en otros carteles con palabras escritas de frutas que hayan llevado a clase como: meln, limn, mamey, manzana, etc., despus de manipular y jugar con ellas y con los carteles de sus palabras correspondientes. Preguntas para conversar: en su familia comen esas frutas?, su mam, pap, hermanos u otros miembros familiares compran mangos?, qu comidas han hecho en su casa con los mangos?. Y se pueden buscar otras palabras que tambin empiecen por m, que sean signicavas para ellos, y jugar con los carteles de las palabras correspondientes.

Parvularia 5

Descubriendo los sendos, sus rganos y funciones, su higiene y cuidado. Vivenciando y valorando las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Idencacin con la familia: sus miembros, acvidades y roles familiares con equidad de gnero. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. La construccin del nmero: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad.

Recursos Frutas, verduras, materiales de la vida prcca y aseo, plaslina, manzana, tarjetas con palabras o con dibujos. Espacio Saln, cocina, corredores, comunidad. Tiempo Se puede realizar en tres das. 208

Indicadores de logro

Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Inventa juegos de roles por iniciava. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldicocreavas.

Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Relata cuentos cortos ulizando enlaces: luego, despus, etc. y sus ideas enen un inicio, desarrollo y nal.

Idenca en la relacin con los objetos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, encima, debajo, cerca-lejos. Comprende nociones temporales: hoy, da, noche, tarde, aunque en ocasiones confunde su uso. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad.

Leo y escribo?
Se sugiere parr de alguna situacin de la realidad de las nias y los nios. Por ejemplo, de lo que hicieron el da anterior, de lo que sienten, de un tema de inters concreto, de una frase que hayan compuesto a parr de una idea que les atraiga, de un objeto o de una imagen que les atraiga y se les presente, etc. Algunos de los pasos que pueden seguirse pueden ser los siguientes:

Hacer una introduccin que move y favorezca el inters del nio o la nia. As, los carteles, dilogos, teatros, cantos, imgenes, juegos, etc., han de esmular el proceso. Una posibilidad es preguntar de qu palabra se quiere parr, ya sea de lo conversado o de alguna situacin o frase que se haya comentado en clase en otro momento. Por ejemplo, sentados en la elipse, recordar a su familia y con quin viven. Cmo son? Qu hicieron ayer con su familia? Qu es lo que ms les gusta? Quin recuerda dnde fueron? Qu fueron a comer?, etc. Si a parr de todo lo que se intercambie en la conversacin se decide parr de

Se puede parr de una lmina, dibujo o foto de una pupusa (en un comal o en un plato) para realizar la conversacin. Despus, se puede inventar una historia colecva de una escena familiar en la que la protagonista sea la pupusa. Al dramazar la historia, quien haga del personaje, podr llevar colgado del cuello el cartel con la palabra pupusa o, si no, lo llevar en las manos y, cada vez que parcipe en la dramazacin, levantar el cartel para que todos y todas lo puedan ver. Tambin se puede jugar con el cartel de la palabra mango que ya idencan y puede pasar a formar parte de la historia que se inventen. Descubrir que en el cartel hay una letra nueva, cul es?, la s. Dejar que nios y nias la descubran y la
209

Parvularia 5

una palabra generadora como pupusa o tamal, entonces, se puede mostrar la palabra escrita en un cartel (se sugiere con letra cursiva) y decirles que ah dice pupusa. Cada nio y nia podrn describir cmo es la pupusa, de qu les gusta ms y por qu, con quin fue a comerlas, quin las hace en su casa, etc. Se sugiere llevar pupusas y comerlas juntos.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Desarrollar la coordinacin culo-manual en la realizacin de acvidades codianas. Expresar senmientos, necesidades y emociones propias y respetando las de los dems con equidad de gnero. Expresar opiniones, senmientos y emociones en los diversos lenguajes sobre hechos y acontecimientos de la naturaleza, la vida sociocultural y la idendad salvadorea. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico.

Recursos Carteles, tarjetas con palabras o dibujos, atrapapalabras, frases con palabras generadoras, caja de arena, esponja, yeso, letras de lija, letras en cartn, hojas de papel o cuaderno, lpiz, rro, etc.

sealen en el cartel. Incluso, la persona educadora puede seguir el trazo en el cartel, con el dedo, iniciando la imagen visual grca de la letra s.

Se puede connuar esta introduccin, pero ahora con cuatro o cinco palabras generadoras. Sera interesante retomar palabras que contengan la s que hayan surgido en la conversacin o en la dramazacin. Algunas de las palabras pueden ser: pupusa, sala, sopa, Toms, masa, u otras como mesa, peso, seis, sal, sol, suma, sapo, Sal, Sonia, etc. Se sugiere jugar con los carteles de las cuatro o cinco generadoras elegidas. Por ejemplo, se comenta la palabra que est escrita en cada cartel y se muestra, dialogando sobre lo que signica y lo que se dijo en la conversacin sobre ello, etc. Vamos a inventar un cuento con estas cinco palabras y se les puede hacer entrega de los cinco carteles a cinco nios o nias voluntarias. Se inicia el cuento colecvo y, con cada intervencin nueva, se va integrando una palabra ms, procurando que el cuento tenga un principio, un desarrollo y un n. Cuando se nombre una palabra generadora, la nia o el nio que tenga el cartel correspondiente lo levantar. Se puede narrar por segunda vez el cuento colecvo inventado y, mientras, los nios y las nias que enen los carteles sern los personajes e irn dramazando la parte que les corresponda cuando nombren la palabra, mostrando el cartel correspondiente. Otro juego puede ser colocar los cuatro o cinco carteles en el suelo o sobre una mesa. Al nombrar una de las palabras, un nio o una nia ir a escoger, nombrar y levantar la palabra de la que se trata. Cualquier compaero o compaera puede nombrar una de esas palabras tambin para que otro vaya a escogerla y levantarla, o se pueden introducir en frases o historias nuevas que vayan surgiendo
210

espontneamente. Si se confunden al seleccionar la palabra nombrada, los compaeros y las compaeras pueden jugar diciendo: Intentemos de nuevo!, y entre todos y todas se ayudan para escoger la palabra correcta. En este aspecto, es relevante destacar que, cuando haya un error podemos aprender de l jugando a resolverlo como grupo. Se recomienda que la persona educadora no corrija el error directamente poniendo en evidencia al nio o a la nia o provocando su frustracin o sealamiento frente a todos. Si surgen errores, es mejor que aprendamos del error y juntos lo superemos. Cada nio o nia que ene un cartel lo podr dejar sobre un lugar propuesto, como una mesa o una alfombra, diciendo con claridad la palabra que est escrita y mostrndola a todos y todas. Dejar que expresen ideas o senmientos sobre las palabras. Los nios y las nias ya conocen las cuatro o cinco palabras generadoras e idencan su graa. Incluso, se les puede dar una pgina con los dibujos de esas palabras y otra pgina con los cuatro o cinco carteles de las palabras escritas con su graa. Comentar cada dibujo: qu es, cmo es, para qu sirve, qu hace, etc. Al recortar los carteles, seguro que ya podrn colocar cada uno debajo del dibujo correspondiente. Cuando la persona educadora compruebe que ha colocado bien cada cartel debajo de su dibujo, podr pegarlos en su lugar. Todava no se ha pasado a trabajar ninguna graa nueva, pero ya puede ser el momento de idencarla y reconocerla dentro de algunas palabras. Entonces, se puede preguntar cul es la letra nueva que no conocan antes, y ya podrn idencar la s. Se pueden presentar carteles de otras palabras e idencar la letra s en ellas, como mesa, etc. Tambin se puede jugar a formar frases con esas palabras. Se puede hacer libremente o se pueden proponer algunas palabras, pero es bsico que

Parvularia 5

la frase tenga sendo completo. Desde el primer momento, cada vez que se lea una frase, debe procurarse una lectura comprensiva. Al jugar con los carteles y ordenarlos, se forma la frase con sendo. Despus, se puede trabajar la separacin de palabras con algn ritmo, como dar una palmada por cada palabra (incluyendo los arculos, pronombres y nexos, como preposiciones, etc.) y se pueden contar cuntas palabras ene la frase. Por ejemplo: si se juega con los carteles que ya trabajaron con otras letras y cuatro nios o nias agarran los carteles de un, Tomasa, pela, tamal, cada quin levantar su cartel y dir la palabra escrita. Se sugiere decirles que se ubiquen en un orden adecuado, con sus carteles, para formar una frase que tenga signicado, como por ejemplo, Tomasa pela un tamal. As tambin con otros carteles: Daniel amasa, Luis toma la sopa, etc. Se sugiere indicar que la frase se inicia con letra mayscula y termina en punto, de tal manera que los carteles ya estn elaborados con estas indicaciones. De igual manera, la inicial de los nombres propios, debe ir con mayscula. De acuerdo al mtodo que se est trabajando o las consonantes que se quieran ver, se puede jugar con diversos pos de frases con diferentes palabras generadoras, as, con las primeras letras se puede jugar con frases como: Me da pupusas, Mam lee a Samuel, Manuel toma la pelota, etc. Es fundamental jugar con los carteles de las palabras y buscar el orden para formar las frases. En nuestro ejemplo, podra ser: Dame una pupusa Sonia.

ene la frase, se conseguir que, cuando las vayan a escribir, ya no junten las palabras, incluso ni los arculos ni los conectores, pues contarn las palabras que han escrito y vern si coinciden con lo que hicieron en el juego al ordenar la frase. Por ejemplo: Taana pone salsa a Las pupusas

Indicadores de logro

Al pasar de la palabra a la letra (con su fonema y graa), se sugiere trabajar el grafo de la consonante siguiendo un proceso con ejercicios como los siguientes. La persona educadora observar, en cada nio y nia, el trazo que va realizando en cada ejercicio, para apoyarles cuando lo necesiten y que siempre sigan la direccin adecuada: Dibujar la graa con rro en el suelo y caminarla siguiendo la direccin adecuada. Dibujar la graa con un palo sobre la arena y que la repasen con el palo. Hacerla con el dedo en el aire. Hacerla con una esponja hmeda en la pizarra. Hacerla con yeso o plumn en la pizarra. Repasarla sobre la letra de lija. Hacerla con el dedo en la caja de arena. Seguir con el dedo el trazo de la letra dibujada en una hoja de papel, en tamao grande. Seguir con un plumn o crayola el trazo disconnuo sobre el papel en tamao grande, primero, y ms pequeo despus. Seguir con un lpiz el trazo disconnuo de la letra en tamao normal y, posteriormente, realizar la letra sin ayuda de ningn trazo disconnuo sobre un rengln o lnea. Entonces, ya es capaz de realizar la graa sin ayuda.

Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Inventa juegos de roles por iniciava. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad.

Juega a disfrazarse imitando espontneamente roles de su preferencia. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Relata cuentos cortos ulizando enlaces: luego, despus, etc. y sus ideas enen un inicio, desarrollo y nal. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Al separar las palabras con ritmo dando una palmada por cada palabra y, despus, contar cuntas palabras

Ordena una serie de objetos que varan por tamao, de la ms pequea a la ms grande, sealando, el primero y el lmo. Idenca en la relacin con los objetos: arriba-abajo, delantedetrs, dentro-fuera, encima, debajo, cerca-lejos. Inicia la idencacin de la derecha e izquierda.

211

Parvularia 5

Establece relaciones entre causas y efectos; ej. cuidados de los rboles y hbitat de los pajaritos. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Comprende nociones temporales: hoy, da, noche, tarde, aunque en ocasiones confunde su uso. Imita patrones con dos guras geomtricas de dos colores. Mediante la manipulacin de objetos cuenta, suma y resta hasta el nmero 10. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Parcipa en cantos, cuentos, poemas y leyendas de su comunidad. Pasa ms empo con su grupo de juego. Describe al menos una tradicin relevante de su comunidad. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Cada nio o nia ya puede escribir la nueva letra siguiendo el trazo adecuado de la graa y la puede reconocer en palabras. Sera esencial que formen las palabras generadoras con letras de cartn, en letra cursiva, que se habrn elaborado ancipadamente, incluso con la parcipacin de las familias. Despus, podrn escribir cada palabra generadora en la pizarra uniendo o ligando las letras para darle unidad a cada una. Ya estarn listos y listas para escribir la palabra. Se sugiere que, despus de escribirla correctamente en la pizarra, se les recomiende escribirla sobre la hoja de papel, debajo del cartel correspondiente que pegaron y sobre una lnea o rengln dibujado para ello. Posteriormente, al escribir las palabras generadoras, se podrn escribir las frases que se hayan formado en el juego con nios, nias y los carteles. Se ordenarn, en la hoja primero, los carteles de las palabras para formar la frase, despus se contarn y se escribirn. Se pueden decorar tambin con un dibujo alusivo a la frase.

Formar palabras con signicado uniendo slabas que se proporcionan, de dos en dos, y escribir las palabras que han resultado. Comentar los dibujos que observan, decir la palabra que representan y escucharla, idencando si empiezan por la consonante sugerida o no. En el caso de que s comiencen por esa letra, escribirla junto al dibujo. Jugar al atrapapalabras o al atrapaletras: con un cartn en el que se ha hecho una ranura recortada del tamao de una letra, se atrapan las letras de las palabras escritas en una hoja de papel o en un libro. Han acertado con la letra que se nombr? Una variante puede ser usar un matamoscas en el que se ha hecho la ranura, en lugar del cartn. Poe ejemplo, se puede atrapar la s en palabras como semana, sed, mosca, mariposa, etc. Para atrapar palabras, la ranura ser ms grande y atrapar la palabra que se haya nombrado de alguna frase escrita concreta. Hacer un listado, en la pizarra, de palabras que inicien con la consonante elegida. Cada nio o nia podr aadir una palabra. Leer una frase o texto corto, pero siempre esperando hasta que logre leer palabra por palabra con signicado, sin dejar que deletree. Las dems consonantes se podrn trabajar de la misma manera que en estos ejemplos o como la persona educadora considere mejor. Es fundamental que, cuando lean, la nia o el nio se acostumbre a leer en voz alta palabras enteras, separadas de las otras y formando frases, pero que no lea deletreando ni silabeando, pues perder el signicado de la frase y ya no ser una lectura comprensiva.

Parvularia 5

Otros ejercicios que pueden realizar las nias y los nios, cuando ya se pasa de la palabra a la letra o a la slaba, son: Buscar la consonante seleccionada en palabras escritas y rodearla con un color. De varios dibujos representados, rodear con un color aquellos en que, al nombrar la palabra que representan y escucharla, se idenca el sonido de la consonante correspondiente. Por ejemplo, de los dibujos de las palabras: sol, sapo, milpa, pie, sala, tomate, mesa, los que quedarn sin rodear porque no se pronuncia el sonido s son: milpa, pie y tomate.

212

Contenidos

Espacio Saln de clases y un espacio amplio para las dramazaciones. Tiempo La acvidad se puede realizar en una semana.

Comparendo la historia personal y familiar: rbol genealgico, juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita y ancdotas. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Experimentando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Creando textos orales a parr de guras o lminas y representacin grca de historias sencillas en dibujos o garabatos. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes como m, l, p, t, n, s, d, respetando el ritmo individual. Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Creando e imaginando historias individuales y colecvas. Valorando las de cada compaero y compaera. Reproduccin de sonidos, ritmos y melodas llevando el pulso musical.

Idencacin con la familia: sus miembros, acvidades y roles familiares con equidad de gnero. Comparendo valores, derechos y deberes en la familia y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. La construccin del nmero: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Primeras experiencias numricas con uno o dos atributos: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar.

213

Parvularia 5

Eje Globalizador
Descubro, siento, aprendo y me divierto

El laboratorio Diverciencias
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con los estados del agua. Praccar hbitos de higiene. Ulizar de forma adecuada la cuchara, el tenedor y la servilleta. Idencar objetos por un atributo, ya sean largos-cortos, grandespequeos, gruesos-delgados. Dibujar y pintar objetos de la vida codiana y mediante ellos expresar emociones como alegra, enojo, tristeza, felicidad. Realizar diferentes tcnicas plscas como el modelado, collage y estampado de forma colecva. Diferenciar sonidos graves y agudos por medio de la clasicacin de instrumentos musicales. Recursos Alimentos: limones, azcar, sal, zanahorias, apios, papas, frijoles, arroz, queso, entre otros que haya en la comunidad. Materiales: colores, pintura, crayolas, papel, instrumentos musicales, vasos, platos, cucharas, tenedores, entre otros que haya en la comunidad. Espacio El aula, afuera debajo de un rbol, la biblioteca, la cancha, cualquier lugar que permita experimentar y jugar. Tiempo De cuatro a cinco das aproximadamente.

El laboratorio Diverciencias es un taller que propicia el descubrimiento, la experimentacin, manipulacin, construccin de objetos y la observacin de fenmenos y hechos del entorno en el cual se desarrolla la nia y el nio. Solo se necesita contar con un espacio y aprovechar todos los recursos que brinda la comunidad como: zonas verdes, el campo, la siembra, la cosecha, la ciudad, el reciclado, animales domscos y el mismo centro educavo, entre otros. Tambin, si es posible, se pueden realizar las siguientes alternavas:

Lavarse las manos antes de preparar los alimentos. Tener listo el vaso con agua. Exprimir los limones. Echar una o dos cucharaditas de azcar. Menear con la cuchara todos los ingredientes. Agregar trozos de hielo. Listo! Hemos transformado el agua en una rica limonada. Primero el agua, era solamente agua pero al echarle el limn y el azcar cambi de color. Tambin se puede observar que el hielo, al moverse en el agua bia, se deshace. Lo mismo pasa con el agua cuando hierve y se evapora. Con estas ideas que la niez ha desarrollado y experimentado, se puede generar una conversacin sobre los cambios que ene el agua; por ejemplo al llover, el agua cambia de la nube, o cuando hace mucho fro en otros pases, el agua se congela. Se pueden observar cambios en el agua en la casa cuando: mam cocina una sopa, cuando se hace hielo para una rica limonada o cuando simplemente el agua sale del chorro, como se hizo anteriormente para llenar el vaso de agua y hacer la rica limonada.

Cada nio y nia puede ulizar una gabacha blanca o una camisa viejita para este laboratorio. Colocar a cada nia y nio un gafete que los idenque como ciencas y ciencos para entrar al laboratorio Diverciencias.

Parvularia 5

Otras sugerencias para desarrollar esta acvidad pueden ser:

Se rene a los nios y las nias en asamblea general y se comenta que, el da de hoy, se converrn en ciencos y ciencas, que son las personas que experimentan y descubren cosas sorprendentes. As que a ponerse la gabacha, la camiseta o el gafete para entrar al laboratorio Diverciencias. Hoy se descubrir en el laboratorio cmo la comida se transforma. Se necesitarn limones pardos, vasos con agua, azcar y una cuchara para menear todos los ingredientes. Se procede a preparar la limonada explicando paso a paso todo lo que involucra hacer una:
214

Para seguir dialogando sobre el tema, se pueden llevar lminas que ilustren el proceso de la limonada

y seguir dialogando sobre ello. Pedir, a los nios y las nias, que dibujen sus frutas favoritas de las cuales hacen deliciosos refrescos en sus familias. Con dichos dibujos, se puede forma un collage en el corredor.

Revolver con la cuchara el frijol con el arroz, hasta que queden totalmente mezclados. Esparcir el queso rallado. Listo! Es hora de comer, recordemos que hay que lavarse siempre las manos antes de comer.

Contenidos

Tambin se pueden llevar ricas frutas, como guineos, manzanas, mandarinas, jocotes, ciruelas o las frutas con las cuales se cuenten en la comunidad. Observarlas detenidamente para determinar cules son ms largas, cules son ms cortas, cules son ms grandes o cules son ms pequeas, dnde hay muchas, dnde hay pocas o igual que. Y con ellas se puede hacer el experimento de probar su sabor: dulces o cidas o cmo sabe con sal, con limn e incluso con miel. Con anterioridad, se preparan todos los materiales que se van a ulizar, para que se trabaje de forma ordenada y organizada. Se pueden contar las frutas iguales que hay en cada recipiente o canasto, y si son muchas, se pueden agrupar de 5 en 5 o de 10 en 10, introduciendo la decena. Si se trabaja en aulas integradas, este mismo ejercicio se puede realizar en el espacio abierto juntando a todas las clases y formando grupos de nios que se dan la mano y se agachan, por ejemplo, de 3 en 3, de 5 en 5, de 10 en 10.

Para comer es necesario ulizar el tenedor o la cuchara y limpiarnos la boca con una servilleta. Al terminar de comer, como buenos ciencos y ciencas, debemos lavarnos los dientes, este es otro experimento que se aprender para cuidar de nuestra dentadura. Ser muy diverdo hacerlo con todos sus pasos. Despus de haberse lavado los dientes ser propicio dialogar sobre las experiencias obtenidas con la acvidad. Como por ejemplo, algunas preguntas que generen este dilogo pueden ser: mam o pap hace limonada en la casa?, en la casa se come casamiento?, qu otras comidas te gustan?, por qu es importante lavarse las manos antes de preparar los alimentos y de comer?, qu pasa cuando lavamos nuestros dientes?, y qu ocurre si no lo hacemos? Siguiendo con la acvidad, cada nio y nia puede dibujar su comida favorita, como las pupusas, la pizza, la carne, el pan con huevo, entre otras tantas. Pedir que los coloreen con pintura. Cuando cada nio y nia ene su dibujo, se pasa a colocarlo en un mural preparado con papelgrafos pegados en la pared, para tener un mural colecvo con toda la comida favorita del grupo. Se puede contar qu comida se repite ms y que comida se repite menos. Por ejemplo: Hay ms pupusas que pizza, hay menos chocolate que manzana. Conversar sobre los alimentos nutrivos y sanos para el cuerpo. A la vez, se les mova para empezar otro experimento, el cual es Hacer sellos con verduras.

Desarrollo progresivo de habilidades para la alimentacin: uso de la cuchara y el tenedor, servilleta, comer sin ayuda; la higiene: lavado de manos, uso del servicio sanitario, limpiarse solos y solas; vesrse y desvesrse: abotonar, desabotonar, abrir y cerrar zper, etc.

Otro experimento puede ser:

Hoy haremos un rico desayuno, necesitamos en un plato tres cucharadas de frjoles y tres de arroz (ambas separadas en el mismo plato y se aprovecha para trabajar los cuancadores igual que, poco, mucho) y un poquito de queso rallado en un plato pequeo, haremos casamiento! Pasos: Lavarse las manos antes de preparar y comer los alimentos. Tener en plato limpio los alimentos.

Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Ejercitando la motricidad na. Representacin en el plano de relaciones espaciales y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo y del entorno. Colores primarios y secundarios. Reproduccin e interpretacin de canciones y juegos musicales de manera individual o colecva Explorando las cualidades del sonido en acvidades ldicas: tono o altura (graves-agudos) intensidad (fuertes-suaves) duracin (largoscortos) mbre (de voces, objetos instrumentos musicales). Disfrute del lenguaje musical como herramienta de comunicacin con otros y de expresin creava. Descubrimiento de elementos de la naturaleza inanimada como: agua, erra, fuego, aire. El agua: importancia, experimentacin con las caracterscas y estados sicos del agua.

215

Parvularia 5

Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; grande/ mediano/pequeo. Agrupaciones y comparaciones entre objetos o colecciones por una o dos propiedades: Grande-mediano-pequeo, ms que-menos que o igual que. Largo-corto, ms que-menos que o igual que. Primeras experiencias numricas: agrupar, clasicar, contar hasta el 10. Indicadores de logro

Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava.

Con anterioridad, se han cortado zanahorias, papas, pepino, brcoli, apio, etc., y se ha preparado recipientes con pintura. Hacer la referencia entre la zanahoria, que es larga y delgada, y la papa, que es pequea y gruesa; preguntar qu otras cosas hay en el saln que son largas, pequeas, delgadas o gruesas. Se aprender a estampar con los sellos hechos con verduras (a los que se les ha podido dar varias formas). Ser un experimento muy diverdo en el que podrn usar los colores primarios y mezclarlos al estampar; cada quien crear un dibujo segn la creavidad ulizando los sellos que tengan. Adems, se pueden incluir hojas, tallos, esponjas o monedas. Es necesario dejar que el nio y la nia plasmen toda su creavidad, puede hacer desde su comida favorita hasta un robot fantsco o un paisaje impresionante. Se sugiere usar una msica puntual para esta acvidad.

experimentos que en ese da han logrado, as que tocaremos las maracas, el tambor y la pandereta. Todos y todas hacen un crculo cerca del mural y celebran sus creaciones cantando y bailando algn ritmo o alguna cancin que tenga relacin con los experimentos realizados y, si no se encontrase alguna, es otra oportunidad para hacer otro experimento: crear una cancin ulizando los instrumentos anteriormente citados. As, se sugiere dividir al grupo con diferentes instrumentos, como: Manos arriba tocando las panderetas tres veces. Manos abajo tocando el tambor. Zapateando y tocando las maracas. Cantar frases cortas que digan los nios y las nias sobre lo desarrollado en el da: Me gusta la limonada porque lleva azcar y limn para alegrar el corazn. Vamos, manos al lado tocando el tambor. Dando vueltas tocamos las maracas. Saltando tocamos las panderetas. Cantar otra frase, por ejemplo: pintar es diverdo, por eso me gusta el azul, el rojo y el amarillo. As sucesivamente hasta que se crea conveniente.

Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el color a veces sin que est relacionado con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.) Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Al terminar, cada cienco y cienca coloca su experimento en el mural colecvo. Se puede hacer un dilogo observando los dibujos, conversando sobre: los colores resultantes de las mezclas, la ulidad de las verduras, contar cuntos dibujos se hicieron. O de los dibujos que han realizado, qu representan?, por qu se hizo ese dibujo?, le recuerda a su familia?, le gusta esa caricatura?, entre otras. Como son invesgadores e invesgadoras sorprendentes, se tendrn que celebrar todos los

Parvularia 5

Disnguir cules sonidos son iguales y cules son diferentes.

Ordena una serie de objetos que varan por tamao, de la ms pequea a la ms grande, sealando, el primero y el lmo. Establece relaciones entre causas y efectos. Idenca, cuenta y comprende hasta el 10.

216

Vamos a diverrnos a mi otra casa: la escuela!

Para esta situacin de aprendizaje y desarrollo, se sugiere presentar la imagen de un nio o una nia, una marioneta, un mueco o un personaje familiar de la clase, que ene pereza y no quiere ir a la escuela porque est solo y no sabe qu ene que hacer. Luego, se puede establecer un dilogo con el personaje elegido por el grupo de parcipantes sobre la importancia de ir a la escuela, se sugiere enumerar las acciones que necesitan hacer (levantarse, lavarse, vesrse, desayunar, etc.) cuando van a la escuela. Se propone invitar al grupo a modelar en plaslina una serie de objetos que hayan surgido en la conversacin. A modo de ejemplo, pueden moldear: pantaln y camiseta (para vesrse), pan (para desayunar), libro o libreta (para dibujar), pelota (para jugar), corazn (para representar el cario, el amor, el acompaamiento, la amistad), entre otros que surjan espontneamente. A medida que se van moldeando los objetos y avanza el dilogo, los nios y las nias, parendo de su propia experiencia, animan al personaje para convencerlo de la importancia de ir a la escuela, contndole los momentos felices, qu es lo que hacen, lo que aprenden, los amigos y amigas que enen, etc. Se puede aprovechar para destacar qu cosas han descubierto que pueden hacer al asisr todos los das al centro educavo. Comentar normas de convivencia en el centro educavo, la vivencia de valores como solidaridad, colaboracin, responsabilidad, etc. Es importante reexionar que, en esta acvidad, han sido los nios y las nias quienes ayudaron al personaje para movarle a asisr al centro educavo; movar al mismo empo a aquellos nios y nias

que an presentan resistencia para asisr al centro educavo.

En un segundo momento de la acvidad, se sugiere proponer a los nios y a las nias construir una marioneta que servir para que dramacen situaciones del mbito familiar o del centro educavo, retomando el derecho a la educacin. En estas dramazaciones, la marioneta servir para que los nios y las nias expliciten sensaciones, senmientos, opiniones, preocupaciones, alegras, etc., que les provoca el asisr al centro educavo. Puede ser una oportunidad para conversar de las dependencias del centro educavo, las funciones de las personas que laboran en la instucin. Si es posible, elaborar entrevistas al personal sobre qu hace en su trabajo en el centro educavo, en qu consiste, etc. Se les invita a realizar visitas en los diferentes espacios del centro educavo, entre otras ideas ms que puedan surgir. Pueden, incluso, dramazarlo despus. Es un buen momento para que lean los rtulos de las dependencias del centro educavo, por ejemplo: Direccin, Sala de profesores y profesoras, Cocina, Zona de recreo, Baos, Biblioteca, Gimnasio, u otros ms. Movarles a leer las palabras, jugar con esas palabras en carteles, trabajar su graa y escribirlas en su cuaderno. Crear despus frases con esas palabras, ordenarlas, separarlas con ritmo, escribirlas y hacer un dibujo referente a las mismas. Se puede crear el cuento colecvo del centro, en el que cada nia o nio elaborar una de las pginas del cuento con una frase sobre el centro y una ilustracin.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar el derecho a la educacin y la parcipacin acva en el centro educavo. Expresar sus experiencias y movacin al asisr al centro educavo. Familiarizarse con palabras generadoras escritas.

Recursos Dibujos, marionetas, papel, colores, plaslina, carteles, cuento colecvo, entre otros. Espacio El saln de clases, centro educavo y sus dependencias. Tiempo Una semana o el empo que se considere pernente

217

Parvularia 5

Indicadores de logro

Contenidos

Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias.

Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social. Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

Establece relaciones entre causas y efectos. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas. Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza.

Parvularia 5

Reconociendo las dependencias del centro educavo y cuidando sus recursos. Valorando con equidad las funciones y el trabajo del personal en el centro educavo. Cumpliendo acuerdos de convivencia.

218

Tesoros
Se propone una situacin de aprendizaje y desarrollo diverda en la cual nias y nios tendrn la oportunidad cada da de encontrar un tesoro diferente, segn las caracterscas y dicultades que tengan que resolver. Estas acvidades se pueden realizar en cualquier espacio que permita explorar. Se proponen las siguientes sugerencias metodolgicas:

Ahora que la madre Tierra nos ha dado permiso de entrar a Tesorolandia, se explica que nuestra misin es encontrar un tesoro! Y tenemos que realizar una serie de acvidades para lograrlo. As que manos a la obra!

Un da antes, se rene a la niez en la asamblea general y se les comunica que al da siguiente, maana (haciendo mucho nfasis en las nociones temporales hoy-maana), visitaremos el pas de Tesorolandia, para el cual tendremos que traer en una mochila los colores, crayolas (u otro material que se requiera y se crea conveniente), pues ser una acvidad muy interesante. Cuando llega el da sealado, se renen en la cancha o zona verde y empezamos a entrar en Tesorolandia. Primero, para entrar a este pas, necesitamos pedir permiso a la madre Tierra y a los rboles, para lo cual haremos una contrasea, que podr ser: Nmero 1: girar (hay que hacer hincapi al decir los nmeros, incluso se puede preparar una lmina para ir sealando cada nmero y observar su graa). Nmero 2: retroceder tres pasos y sacar la lengua. Nmero 3: saltar dos veces para un lado y para otro con la boca abierta como al decir a. Nmero 4: caminar cinco pasos hacia adelante con la boca en forma de o Nmero 5: correr en el mismo lugar con una sonrisa.

Primero, encontramos una lmina que ene la imagen de biblioteca del centro escolar (o cualquier otro lugar de la instucin), los nios y nias irn a ese lugar para ir encontrando las pistas. Pero durante el recorrido hasta la biblioteca se muestran imgenes de cmo se ir realizando dicho recorrido: reptando , saltando, corriendo, caminando, girando, entre otras. Al llegar a la biblioteca o al lugar esmado, se encuentra un sobre con la otra pista, que puede tratar de leer un cuento con imgenes; as que los nios y las nias ven las imgenes presentadas y son ellos mismos los que van leyendo el cuento mediante las fotograas que se les presentan. Una vez ledas las imgenes, cada quien procede a dibujar su propia historia, as que se les entregan tres lminas o vietas (papel cortado segn el material con el cual se cuente) a cada nio y nia, para que dibujen con crayolas una pequea historia sobre lo que hicieron con sus familias el da anterior. Por ejemplo: comer pupusas, ir al parque y ver televisin. Lo interesante con esta acvidad es que logre secuenciar imgenes atendiendo a un orden cronolgico. Al terminar de dibujar, se abre otro sobre que ene la otra pista, la cual presenta un dibujo donde hay mucha lluvia y personas que enen fro; esto se aprovecha para conversar sobre este fenmeno de la naturaleza. En la pista puede decir que tendrn que simular que est lloviendo:
219

Recursos Lminas con dibujos, cuentos, papel de colores, papel bond, colores, pinturas, crayolas, rro, jeras, instrumentos musicales, msica, grabadora, pistas, el bal de los tesoros. Espacio Se puede ulizar toda la instucin: zonas verdes, biblioteca, pasillos, canchas, cocina o cualquier otro espacio con que se cuente en el centro escolar. Tiempo De cuatro a cinco das.

Parvularia 5

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Realizar ejercicios de motricidad gruesa ulizando todo el cuerpo. Ulizar su imaginacin para realizar juegos de roles y dramazaciones. Idencar fenmenos de la naturaleza como lluvia y sequa. Clasicar sonidos que provienen de instrumentos de viento, percusin y cuerdas. Disfrutar de la lectura de imgenes e interpretar mensajes en imgenes, fotograas e conos. Dramazar emociones de la vida diaria. Secuenciar hasta tres imgenes relacionndolas con la ubicacin del empo pasado y presente. Realizar esquemas rtmicos atendiendo a las cualidades del sonido.

Indicadores de logro

Hacer los sonidos del trueno y de la lluvia. Dramazar que se estn mojando. Imaginar que enen mucho fro. Tiritar de fro, etc. Se puede tambin cantar alguna cancin referente a la lluvia o crear una meloda sencilla con todo el grupo, por ejemplo, tocando un tambor, las maracas o las panderetas decir: Ah viene la lluvia ton-ton-ton-; se escuchan los truenos tan-tantan-; del fro hay que protegernos. Levantamos las manos, movemos las piernas y giramos al ritmo del tambor. As, hacer esquemas rtmicos sencillos con lo que dicen los nios y las nias aadiendo cualquier instrumento musical con el cual se cuente.

Se sosene en un pie por cinco segundos y los brazos extendidos. Camina hacia atrs sobre una tabla. Sube y baja rpidamente las gradas. Corre y puede disminuir velocidad, recoger un objeto y connuar. Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin.

Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Relata cuentos cortos ulizando enlaces: luego, despus, etc., y sus ideas enen un inicio, desarrollo y nal. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

de la naturaleza se le llama sequa, cuando hay mucho calor y no llueve. La imagen nos pide que hagamos como que hace mucho calor y mucho sol y que la sequa pone triste a la madre Tierra porque no puede dar frutos ricos para comer. Se les puede preguntar a los nios y las nias: Cules frutos o alimentos se cosechan en la comunidad? Ya ha habido sequa en la comunidad? Cundo? Recuerdan en qu meses fue?. Explicar tambin que la sequa es producida muchas veces por la contaminacin ambiental, la tala de rboles y la construccin de fbricas que daan el medio ambiente.

Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Establece relaciones entre causas y efectos; ej. cuidados de los rboles y hbitat de los pjaros. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Comprende nociones temporales: hoy, da, noche, tarde, aunque en ocasiones confunde su uso.

Al terminar el dilogo con la lluvia, abrimos el siguiente sobre con la nueva pista, la cual puede pedir que dibujen lo que se uliza cuando llueve, como: paraguas, sombrillas, suter, botas. Al terminar el dibujo, lo pueden pegar en un papelgrafo grande y hacer el mural colecvo. Se aprovecha para hablar acerca de cuando llueve mucho, que se le conoce como temporal, y que, al llover mucho, las cosechas se pueden perder y se dan las inundaciones y desborde de los ros. Se puede preguntar tambin: Recuerdan la lma tormenta en la comunidad? Cundo llovi por lma vez: ayer, la semana pasada, el mes pasado? Ha habido inundaciones en la comunidad?. Se puede contar tambin que muchas veces las inundaciones se dan por la contaminacin ambiental o la falta de educacin de las personas de botar la basura en cualquier lugar y perjudicar que el agua uya constantemente. Se puede mostrar otra imagen que describa un da con mucho pero mucho sol, donde las plantas no pueden crecer ni dar frutos. Se explica que a este fenmeno

Se sugiere que imaginen a la madre Tierra triste sin poder dar frutos y que lo dibujen. Es una muy buena oportunidad para movarles a sembrar rboles y plantas para ayudar a la madre Tierra a que est siempre feliz. Tambin se puede dibujar a la madre Tierra feliz llena de rboles, ores, frutos y nios y nias. Se puede hacer el compromiso de sembrar plantas en el centro educavo. Se termina con la acvidad anterior y nos entregan la otra pista; consiste en unas series de imgenes que muestran caras alegres, tristes, enojadas, sorprendidas, asustadas, amorosas entre otras ms y la tarea es hacer los gestos de esas caritas. Cuando se estn haciendo los gestos, ser importante ulizar cualquier instrumento musical como tambores, autas o maracas; una persona lo toca y ser la seal para ir cambiando de gesto o relacionar el instrumento con el gesto as: Al sonar el tambor ponemos cara feliz. Al sonar de la auta se hace cara triste. Al tocar la maraca carita de temor.

Parvularia 5

Y se prosigue con todos los gestos segn la creavidad de cada nio y nia.

220

Cuando se ha terminado de hacer los gestos, se sugiere pedir que se dibuje cada cara en una pgina grande de papel y que se haga el siguiente juego con las caras: consiste en poner una meloda sin letra e ir bailando segn el ritmo con la imagen dibujada simulando una mscara. Al terminar la cancin se quedarn paralizados sin moverse hasta que nuevamente se escuche la cancin. Despus de haberlo hecho unas cuantas veces, y cambiando de caras, se puede cambiar el ejercicio de la siguiente manera: Se quitan las mscaras de papel que han hecho. Bailarn al ritmo de la msica y, cuando la msica pare, se dir una frase que relacionarn con un gesto que dramazar. Por ejemplo: Hay sequa, la madre Tierra est triste (todos hacen cmo la erra se pone triste y hacen el gesto de tristeza, pero le aaden caminar triste y cabizbajos). Se pone nuevamente la msica y se sigue bailando; al cabo de un rato, se para la msica y se dice otra frase: Est lloviendo muy fuerte con truenos y relmpagos, Mara est sola en la casa, es de noche y se va la luz, ella se pone, a lo cual los nios y las nias responden:, Asustada!. Hacen el gesto y caminan o corren asustados. Se puede proseguir la acvidad diciendo frases que involucren todas las emociones que se han trabajado con las imgenes de caras con diversos gestos.

ayer y tareas que estamos haciendo hoy. Cada nio y nia dibuja por lo menos dos acvidades, y se puede hacer una serie de juegos con esas imgenes, por ejemplo: Al son de las maracas, levantamos los dibujos de acvidades que hicimos ayer y damos un giro. Al son de las panderetas, levantamos los dibujos de lo que estamos haciendo hoy y damos cinco saltos hacia adelante. Cantar una cancin y pedir que, al terminar la msica, un nio o una nia nos comente acerca de las acvidades que hizo ayer. Se pone nuevamente la msica, se deene y se pide, a otro nio u otra nia, que comente las acvidades que est haciendo hoy. Se puede nalizar con un dilogo haciendo hincapi en la ubicacin temporal ayer y hoy, pasadopresente.

Contenidos

Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio. Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delantedetrs, dentro-fuera, juntoseparado, girar, lanzar, atrapar, colgarse, izquierda-derecha.

Se conna en la bsqueda del tesoro y la siguiente pista es dibujar imgenes de tareas que hicimos

Por n, hemos llegado a la lma pista, que es darnos un fuerte abrazo bailarn entre todos y todas. Al terminar de abrazar, se muestra un bal o una caja que es donde est el tesoro que se ha venido buscando; se abre la caja y el tesoro es: Un fascinante libro, el cual ene un cuento maravilloso. Se ponen en posicin de escucha y a disfrutar del cuento! Se puede leer en la zona verde, debajo de un rbol o en un lugar cmodo que invite a disfrutar de la lectura. Despus, podemos crear

Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Interpretando y produciendo: mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales entre formas escritas y otras formas de expresin grca. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Imgenes y smbolos sencillos como signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes. Experimentando habilidades culo-manuales y grcomotoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Prcca individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos, imitacin, mimo y pantomima y esquemas rtmicos sencillos. Reproduccin de sonidos, ritmos y melodas llevando el pulso musical.

Comprensin de algunos fenmenos naturales: lluvia y fro, calor y sequa. Ubicacin espacial. Delante de/ detrs de; encima. Relaciones temporales. Ubicacin temporal. Presente-futuro. Maanatarde-noche. Das de la semana, meses.

221

Parvularia 5

Una caja mgica de aventuras


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Praccar las habilidades de lectoescritura y relaciones lgicomatemcas, disfrutando de la expresin de pensamientos, de emociones y la exploracin de las caracterscas de los objetos del contexto en situaciones codianas en la familia, centro educavo y la comunidad. Vivenciar, de manera ldica y creava, experiencias arscas y culturales, potenciando la acvidad musical, plsca y corporal. Disfrutar de la lectura de imgenes y de cuentos con apoyo de una persona adulta.

Para esta situacin de aprendizaje y desarrollo, se sugiere llevar al centro una caja grande (o mediana y pequea tambin), que est forrada y decorada con diversidad de colores, que tenga imgenes llamavas, colores fuertes y que resalten, u otra decoracin que move a la curiosidad por abrir y ver el contenido de la caja mgica. Las acvidades que se proponen para este taller son:

Con anterioridad, se ha preparado la caja mgica de aventuras y se rene a los nios y las nias alrededor de la caja. Se puede iniciar una conversacin sobre: qu habr en ella?, qu signica magia?, qu es una aventura?, qu aventuras se pueden tener? Al terminar el dilogo, se sugiere iniciar con alguna de las siguientes formas: Con ayuda de un tere, abrir la caja; ser el personaje el que ensear lo que hay en ella. Alguien invitado se puede disfrazar del dueo o de la duea de la caja y presentarla a los nios y las nias para descubrir su contenido. Elegir a una nia o un nio cada da para que abra la caja y la presente a los dems.

Recursos Caja mgica, libros, papelera de todo po o con la que se cuente, crayolas, colores, instrumentos musicales, msica, teres, disfraces y todo el material que se esme necesario. Espacio El saln, zona verde, pasillos, auditorio u otro lugar que se crea conveniente. Tiempo Se sugiere una semana.

a su realidad y que permitan disfrutar, y no crecer con patrones errneos. Se recomienda ulizar literatura salvadorea, pues para empezar el proceso de esmulacin a la lectura es sugerente parr de lo codiano y de la idendad del pas. Algunos escritores o escritoras de nuestro pas que enen narrava infanl son: Maura Echeverria (Sol de cario, Cundeamor), Salarru (Cuentos de cipotes), Corina Bruni (Coleccin infanl), Claudia Lars (Escuela de pjaros, Girasol), David Escobar Galindo (La ronda de las frutas, Fbulas fables), Merceditas Trejo de Recinos (Tren de fbulas, Pirulines), Sara Palma de Jule (Fantasa, Surdor de trinos, Tranva de ilusiones), Salvador Alvarenga Ulloa (Adivinanzas; Creencias populares, ancdotas y trabalenguas; Refranes, bombas y dichos), Laura Hernndez de Salazar (Pasitos), Carlos Balaguer (Vamos al zoolgico), entre otros autores ms. Para este caso, el cuento que se sugiere es La casa de papel de la escritora salvadorea de cuentos y poesa infanl Corina Bruni:

Parvularia 5

La casa de papel (cuento del libro Ratapln) Tena dos ventanas y tan solo una puerta, y volaba muy
alto la casa de papel. Cuentan que se hizo amiga: primero de los pjaros, luego de las cometas que elevaban los nios, usando papalotas con hilera o cordel. La casa, en ese entonces, no tena habitantes; porque quin vivira en una casa que no quera o poda ni sostenerse en pie? Flotaba y ondulaba lo haca sin querer y por eso la casa se mantena sola. Y sola y triste estaba cuando de pronto, un da, vinieron mariposas azules y rosadas, amarillas y

Al abrir la caja mgica, nos damos cuenta de que ene un sorprendente libro, que en l hay un cuento fantsco que entre todos y todas leeremos mediante las imgenes. Se sugiere para el cuento considerar el contexto en el cual se desarrollan los nios y las nias, pues a veces las historias clsicas no son lecturas adecuadas a nuestro contexto o resaltan patrones que impulsan a la competencia o la violencia. Por eso es esencial saber qu leeremos a los nios y las nias, ya que necesitan lecturas contextualizadas
222

verdes y rojas y moradas..., y en ella penetraron: algunas por la puerta y otras por las ventanas. Y, con las mariposas, vinieron tres cocuyos de luz esplendorosa a iluminar la casa que, al verse tan hermosa, se elev ms y ms..., y comenz a danzar. Eso hace mucho empo que ocurri; mas ni el viento, ni los rayos, los truenos..., tampoco la tormenta, han podido destruir la casa que les cuento..., la casa de papel. Si observasen un da las nubes, tal vez descubriran ah como escondida ms bien disimulada la casa de esta historia, an no desmantelada.

aqu el inters nada ms radica en hacer el trazo de las letras asemejando dibujos y divirndose con la acvidad.) Luego, se puede contar cuntos dibujos han realizado. Por ejemplo: dos pelotas, una casa, cuatro gusanos, dos serpientes y un rizo. Se pueden contar los dibujos, tomando en cuenta que enen que ser de la misma especie. Los carteles con la graa del nmero correspondiente se pueden colocar a la par de cada grupo de dibujos, pasar con el dedo despus y antes de que lo escriban. Como el cuento describe muchos objetos, se aprovechar para manipularlos, primero, y dibujarlos y contarlos, despus. As, en el cuento aparecen: 2 ventanas, 3 cocuyos, 1 mariposa rosada, amarilla, azul, verde, roja. Por lo que se puede invitar a los nios y las nias a jugar con los carteles y las imgenes, asociarlos, dibujarlos, contarlos, hasta el nmero 10. Se puede jugar a la ranita saltadora (llevar una rana de peluche, un tere o simplemente dibujarla) y decir que la ranita hoy quiere saltar mucho, as que se escriben los nmeros en la pizarra y la ranita empieza a saltar hacia el 1, luego al 2 y as hasta llegar al 10. Se explica, entonces, jugando y con preguntas que la ranita est indicando qu nmero antecede al otro o que nmero es el sucesor. Por ejemplo: La ranita quiere llegar saltando hasta el 5, ayudmosle a la ranita para llegar al 5, qu nmero est antes del 5 y qu nmero est despus del 5? Se representa grcamente en la recta numrica. Tambin se pueden dibujar los nmeros en el piso de la cancha con yeso y se juega a que cada nio y nia es la rana. Irn saltando hasta llegar al nmero, por ejemplo: Saltaremos hasta el 8 y, cuando lleguemos al nmero

Contenidos

Realizando ejercicios de motricidad na combinados haciendo uso de cara, manos y pies. Ejercitando con movimientos corporales o desplazamientos: arribaabajo, delante-detrs, dentro-fuera, cerca-lejos.

Despus de haber ledo el cuento de forma dinmica y entretenida, se sugiere tomar una palabra importante en el cuento, como es casa.1 (Se puede hacer el mismo ejercicio con otras palabras del cuento que lleven las siguientes consonantes: m, s, p, como la palabra del cuento mariposa). La palabra casa se puede presentar escrita en grande en una pgina de papel bond y, a la par de la graa, se les puede solicitar que dibujen la casa donde viven. Algunas preguntas que se pueden hacer a parr de la palabra generadora son: dnde vives?, cmo es tu casa?, de qu color es?, qu te gusta de ella?, entre otras. Se podr trabajar la direccin de la graa con ejercicios que esmulen la coordinacin culomanual y visomotora (ver la situacin de aprendizaje y desarrollo Leo y escribo?). Posteriormente, se sugiere dibujar el techo de una casa (se asemeja a la letra A sin la lnea horizontal que lleva). Tambin se puede dibujar un gusano, una serpiente, un rizo de una nia o un nio (para ejercitar la graa de la letra S, pero sin mencionarla;

1 Esta palabra y el cuento se han elegido a manera de ejemplo,


no se est sujeto a empezar con la palabra casa. La palabra generadora cada quin la seleccionar segn las necesidades e intereses del grupo.

223

Parvularia 5

Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Experimentando habilidades culomanuales y grco motoras. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonidograa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes como m, l, p, t, n, s, d, respetando el ritmo individual. Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras.

Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas. Reproduccin de ritmos, sonidos y melodas llevando el pulso musical.

que antecede, damos un grito con palmas y decimos qu nmero es el sucesor del 8.

se encuentran en ella. Con los juguetes se pueden hacer las siguientes relaciones, entre otras: Cuntos juguetes estn fuera o dentro de la caja mgica? Cuntos libros estn cerca o lejos de la caja mgica?, y a la derecha o a la izquierda?, etc. Dibujar, en un papelgrafo, una casa y ubicar objetos de los que habla el cuento: Cuntas mariposas estn arriba de la casa? Cuntos cocuyos estn abajo de la casa? Etc. Luego, se puede jugar con la palabra casa, se sugieren los siguientes ejercicios:

Se puede contar tambin cuntos lpices de colores hay sobre la mesa, cuntas crayolas, dibujos pegados en la pared, cuantos juguetes, etc., y hacer el mismo ejercicio de antecesor y sucesor (procurando siempre adquirir la candad del nmero, hasta el 10). Tambin se pueden aprovechar los dibujos del cuento y hacer diferentes series con sonidos:
Dibujamos una mariposa y alguien toca el tambor, dibujamos luego de la mariposa una casa y se tocan las maracas. Hacemos as hasta formar una lnea horizontal en la pgina o papel entregado. Cuando se haya terminado de dibujar la lnea con mariposas y casas, se puede jugar mientras las nias y los nios mencionan su dibujo y alguien toca el instrumento indicado: Mariposa casa mariposa casa casa mariposa casa mariposa

Seriaciones ascendentes y descendentes de objetos por uno o dos atributos. Etapas de la expresin lgicomatemca en la vida codiana: manipulacin, representacin, abstraccin, verbalizacin, generalizacin. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad, su representacin grca. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. Nmeros antecesores y sucesores.

Se lee nuevamente el cuento y, cuando se escucha la palabra casa, los nios y las nias saltan, se ran una carcajada o se dan un abrazo (segn sea la creavidad). Buscar dentro de la caja mgica otros cuentos, poemas o canciones que en sus escritos tengan la palabra casa y, cada vez que se escuche, hacer un sonido de un animal o un ruido denido. Hacer el sonido de cada letra, por ejemplo: al decir A, abrimos toda la boca como cuando nos remos o cuando nos revisa el personal mdico. Decir la letra S puede parecer al sonido de una serpiente: ssssssssss, se puede jugar a que se es ese animal. Se puede dibujar la palabra casa en grande en toda la cancha y que los nios y las nias sigan las graas caminando, saltando en un pie, saltando con los dos pies, caminando de puntas, corriendo, arrastrndose, a pasos grandes o pequeos. Unir una serie de cinco papelgrafos y ubicarlos en el suelo, pedir a los nios y a las nias que se quiten los zapatos y se llenen de pintura los pies para estampar en el papel el trazo de las letras cursivas de la palabra casa.

Parvularia 5

Tambor maracas tambor maracas tambor maracas tambor maracas

Despus de la acvidad anterior, se sugiere, siguiendo con el trazo de letras, dibujar series que esmulen la direccin de ciertas graas, como: 5 pelotas y 6 casas, alternando pelota-casa; 5 gusanos y 6 casas, alternando gusano-casa; 5 dibujos segn la imaginacin de cada nio y nia que se asemejen a la forma triangular, como por ejemplo el rbol de navidad, un tringulo, una montaa, una pirmide, entre otros ms.

Tambin se pueden contar cuntas letras ene la palabra casa: 1-2-3-4.

Teniendo la caja mgica, ser muy creavo contar cuntos libros hay dentro o cuntos juguetes u objetos
224

Se sugiere tambin hacer la graa de la palabra generadora con el cuerpo de varios nios o nias. Cantar una cancin o ritmo que lleve la palabra generadora como:
Yo tengo una casa as as as as (se hace el movimiento de unir los dedos pulgar e ndice de la mano derecha, simulando que es una casa pequea). Que cuando alguien llega toca as as as as (se hace el sonido pom-pom-pom) y se le puede ir agregando frases, movimientos y sonidos para movar a seguir conociendo y relacionando la palabra generadora.

el trazo de la graa. Tambin se pueden rellenar con papelitos, pintura, lana, arena, entre otros materiales, o rasgarla o recortarla, etc., procurando seguir la direccin adecuada siempre. Al terminar algunas de las acvidades propuestas, ser necesario invitar al dilogo a los nios y las nias para que formen mentalmente pequeas frases con la palabra generadora, como: Ayer en mi casa comimos pupusas. Hoy en mi casa desayunamos frijoles. En mi casa vivimos cinco personas. En mi casa tenemos tres mascotas. Mi casa ene cuatro plantas. En la casa del vecino hay dos carros. Es esencial trabajar la separacin de palabras con carteles, con ritmo y contando las palabras, antes de escribir las frases. Se puede diferenciar entre palabras y slabas si despus se juega con ritmo separando las slabas de la palabra casa, ca-sa, con palmas, zapateo o con instrumentos de percusin, pandereta o tambor. Sugerir otras palabras relacionadas para separarlas en slabas tambin, como me-sa, si-lla, lm-pa-ra, etc. La caja mgica puede traer nuevos libros cada jornada de trabajo y las nias y los nios se diverrn mucho abriendo y descubriendo los secretos de esta caja maravillosa llena de aventuras. Por ejemplo, se les dice que otro da la caja traer una palabra maravillosa, como pelota, suponiendo que el grupo tenga especial inters por las pelotas, por lo que se sugiere buscar cuentos, poemas, canciones, acvidades creavas que lleven implcita la palabra generadora y acompaarlas de materiales diversos y esmulantes.

Indicadores de logro

Entregar, en una pgina, una estrofa de un cuento o un poema donde aparezca la palabra casa y que la encierren en un crculo o rectngulo de color (no se trata de leer el prrafo, lo que se est haciendo es analizar e idencar la graa de la palabra generadora). Se puede hacer un rompecabezas con la imagenpalabra casa y entregarlo a grupos de cinco nias y nios para que lo armen (contar cuntas personas hay en el grupo). Entregar, en una pgina, la palabra casa escrita de manera disconnua en grande, para que sigan

Imita patrones con dos guras geomtricas de dos colores. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Mediante la manipulacin de objetos, cuenta, suma y resta hasta el nmero 10. Parcipa en cantos, cuentos, poemas y leyendas de su comunidad. Pasa ms empo con su grupo de juego.

225

Parvularia 5

El mural de la palabra casa en grande, en un papelgrafo pegado en la pared; con una imagen decorada por las nias y los nios, puede ser un fuerte esmulo para ellos, ya que podr observarla siempre. Este mural les servir de orientacin, si la necesitan, al entregar a cada nia y nio una pgina con unas cinco palabras, entre las que tendrn que buscar y encerrar en un crculo la palabra casa.

Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Rasga una gura curva. Recorta de manera imperfecta respetando lneas curvas, ngulos y rectas. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias.

Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.) Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

La cocina de las recetas viajeras!


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar alimentos saludables de origen animal y vegetal. Reconocer la importancia de la alimentacin para su crecimiento y desarrollo saludable. Comparr con otras familias sus recetas de cocina. Recursos Alimentos de origen animal y vegetal, libretas para recetas, material variado para decorar, entre otros ms. Espacio El saln, la cocina en casa u otro que sea considerado oportuno. Tiempo Puede ser un mes, entre la planicacin, organizacin, invesgacin e intercambio de recetas o el empo que se considere oportuno.

Los proyectos de invesgacin son estrategias interesantes en esta edad, principalmente por el intercambio y apoyo con las familias. Este tema se puede trabajar como proyecto, de acuerdo a las posibilidades de cada centro educavo y a la colaboracin familiar y comunitaria.

recursos de cada familia y contextos). Se sugiere que el nio y la nia tenga escrito el procedimiento de la preparacin del alimento en su libreta de recetas de cocina viajeras.

Se sugiere iniciar la acvidad movando a la niez a parcipar en la invesgacin de recetas de cocinas viajeras. Se conversa acerca de la importancia de los alimentos en su crecimiento, salud y desarrollo. Se les mova a hacer una libreta decorndola con una portada de acuerdo a su creavidad. La libreta ser de recetas de cocinas viajeras. Se pueden hacer de papel bond tamao carta u ocio dobladas a la mitad y engrapando en medio, o de la mejor manera que se crea conveniente; proporcionar material diverso como brillanna, pintura de dedos, colores, papeles de colores, pinceles, plumones gruesos y nos, lpiz y otros ms con los que se cuente. Se movar a que cada nio o nia recurra a la colaboracin de la familia e invesgue algunas comidas que se realizan en sus casas o en las de sus vecinos y vecinas, a quienes invitar a que le escriban la receta en sus libretas, decoren con dibujos cada paso y se las expliquen de manera sencilla. Recomendar que sea letra clara, para que el nio o nia se familiarice con las palabras, se escriban candades en nmeros, entre otras sugerencias que se consideren oportunas. Se puede invitar a las familias a preparar junto con los nios y las nias una comida saludable, si es posible la que ms le guste al nio o a la nia, puede ser una rica sopa de frijoles, unas tortas de soya, una rica sopa de chipiln, un rico arroz con verduras, pollo, carne, pescado, un postre, etc. (de acuerdo a los
226

En el saln, sentados en crculo, se puede propiciar un espacio para que narren la experiencia a sus compaeros y compaeras, fomentando la importancia de cmo preparar los alimentos, qu po de alimento prepararon, si es de origen animal o vegetal, lo bien que hace a la salud. Tambin es una buena oportunidad para conversar de la prcca de los hbitos de higiene y alimentacin, por ejemplo: lavarse las manos antes de comer, los dientes despus, usar bien los cubiertos, respetar los horarios y colaborar en la limpieza y otras ms. Luego, se sugiere conversar acerca del porqu se le llamar a la acvidad recetas de cocinas viajeras, invitndoles a intercambiar sus libretas con otro nio u otra nia por unos das, quienes se la llevarn a sus casas y, si es posible, prepararn alguna de las recetas. Pueden leerlas y comentarlas con las familias.

Parvularia 5

Acvidad: El restaurante de las recetas viajeras!

Se propone, a parr de los recursos del centro educavo, la comunidad y las familias de los nios y las nias, hacer una acvidad de un restaurante, preparando plallos que sean nutrivos y ricos, y en las que se ulicen alimentos de la comunidad, por ejemplo, verduras (econmicas y sanas), jugos o bados de frutas, y pueden comparrlos. Se sugiere dialogar sobre la rueda de los alimentos de origen animal y vegetal. Qu otros alimentos tambin son bsicos en la dieta diaria?

Se puede invitar a las madres, los padres u otros familiares o encargados de los nios y las nias para que se conviertan en chef, explicando una de las recetas viajeras, as como los benecios de comer saludable; de este modo colabora con la acvidad. Se sugiere que, con la colaboracin de familias, nios y nias, se puede preparar el ambiente del restaurante (con el material que se tenga en el centro escolar). Al mostrar las comidas realizadas o los ingredientes que se usaron, se podran colocar junto a ellos unos carteles con la palabra escrita, as se aumentara el vocabulario y se relacionara la imagen escrita de la palabra con la representacin mental del objeto. Posteriormente, se podrn seleccionar algunos carteles y realizar juegos simblicos para levantarlos al ser nombrados, colocarlos sobre algn mueble, crear una historia colecva con tres o cuatro de ellos y dramazarla, contrastar algunos parecidos en su graa y ver la letra diferente, etc. Se sugiere que las palabras nuevas se vayan colocando en el chero de vocabulario iniciado al principio del ao. Se propone elegir un nombre para el restaurante junto a nios y nias, los cuales tambin pueden ser ayudantes de los chef, sugiriendo roles como: atender clientes siendo meseros, cocineros, cajeros (que cobren el valor del alimento, con semillas, regletas de colores, dinero de juguete o papel que lo simbolice con candades mximo hasta el 10), entre otros roles que se crean oportunos. Cada personaje puede disfrazarse e idencarse con un cartel sobre su ropa con la palabra escrita de su rol (cliente, mesera, cocinera, cajero, vigilante, chef, etc.). Trabajar valores y normas de cortesa. Se podr movar la parcipacin visitando y trabajando en el restaurante, fomentando el uso de cubiertos, conversando sobre los empos de comida (desayuno, almuerzo o cena), empo de preparacin de los alimentos; se sugiere hacer uso de las horas del reloj, praccar los hbitos higinicos al preparar

los alimentos, al servirlos y al comerlos. Es esencial reexionar sobre mostrar gratud a las personas que preparan los alimentos, a la erra que nos permite sembrar y cosecharlos, las ulidades que nos proporcionan, etc. Imaginar o dramazar que viene una visita al restaurante y le ofrecemos agua: quin quiere agua. Le servimos de la jarra en un vaso o en una copa (trabajando el equilibrio).

Indicadores de logro

Inventa juegos de roles por iniciava. Interacta de manera espontnea con otros nios u otras nias de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Sera sugerente y nutrivo hacer una degustacin de comidas preparadas con soya, se puede organizar con nutricionistas o personas en la comunidad que sepan las bondades y diversas formas de preparar comidas con soya, realizando la degustacin de estas comidas en familia y contando la receta de forma creava, invitndoles a que observen la preparacin y, si es posible, parcipen en ella. Es una muy buena oportunidad para orientar hacia las propiedades y relaciones de objetos y colecciones, relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con uno o dos atributos: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura, peso, capacidad, al describir y agrupar u ordenar objetos del restaurante. Tambin se sugiere el establecimiento de relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/ mediano/pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. En el uso de las candades de ingredientes en las recetas o en la descripcin de los objetos de la cocina que se ulizan en las recetas viajeras. En todas estas acvidades, se podr conversar sobre la importancia de la alimentacin sana tanto de origen
227

Juega a disfrazarse imitando espontneamente roles de su preferencia. Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas y ldicocreavas.

Idenca en la relacin con los objetos: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, encima, debajo, cercalejos. Establece relaciones entre causas y efectos. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad.

Parvularia 5

Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas y otras, en el centro educavo, la comunidad y en el hogar.

animal como vegetal, de los diferentes sabores, aromas, texturas, colores, formas de los alimentos, del cuidado y prevencin de peligros al cocinar y de hbitos higinicos. Se retroalimentarn estos aspectos al nal del proyecto y los progresos en la autonoma de nias y nios para comer, lavarse, usar cubiertos, cepillarse los dientes, ir al bao, cuidado, limpieza y orden, cumplimiento de horarios, etc.

Se sugiere conversar acerca del derecho a la alimentacin en las familias y los deberes para su cumplimento por parte de adultos, como tambin de la niez en alimentarse con lo que le brinden sus familias, comer en sus empos, (desayuno, almuerzo, cena y refrigerios), tomando en cuenta las condiciones de cada familia y centros educavos.

Contenidos Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Creando textos orales a parr de guras o lminas y representacin grca de historias sencillas en dibujos o garabatos. Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras y descubrimiento de fonemas y grafemas. Creando e imaginando historias individuales y colecvas valorando la de cada compaero y compaera.

Desarrollo progresivo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables hbitos y normas en la mesa. Prcca de medidas de seguridad: en cocina, bao. Desarrollo progresivo de hbitos, habilidades y destrezas para la autonoma y el cuidado personal: uso de la cuchara y el tenedor, servilleta, comer sin ayuda; cuidado y orden de pertenencias personales y colecvas, de material didcco, libros, instalaciones y mobiliario. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

Parvularia 5

Comparendo valores, derechos y deberes en la familia y disfrutando en familia de costumbres y tradiciones. Comprensin y valoracin de las profesiones y ocios de la comunidad. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con uno o dos atributos: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura, peso, capacidad. Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/ mediano/pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. Comparaciones entre objetos o colecciones por una o dos propiedades. Ordenaciones de varios objetos por alguna propiedad. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Delante de/detrs de; encima de/debajo de; derecha de/izquierda de; arriba de/abajo de. Ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; en frente; sobre; alrededor. Relaciones temporales. Introduccin a la esmacin y medida del empo: Presente-pasado-futuro. Noche-da. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos. Antes/despus. Ayer-hoy-maana. Rpido-lento. Ordenacin de secuencias temporales. Las horas del reloj. 228

Eje Globalizador
Viajando por el mundo

El mundo maravilloso de los animales


Se sugiere iniciar conversando de las experiencias previas sobre los animales haciendo preguntas generadoras como: qu animales conocen?, cules animales pueden vivir en casa, cules no y por qu?, qu sonido hace cada uno?, cul mascota enen en casa?, qu caracterscas enen?, cmo se les cuida?, qu comen?, cmo evitar peligros o enfermedades que les pueden generar a las personas?, qu responsabilidades se deben cumplir al tener una mascota?, entre otras preguntas.

pidindoles que no la giren hasta que se les indique. Al comps del ritmo de la pandereta, de las palmas, de un silbato o del sonido que se crea conveniente, pasar la tarjeta procurando entregarla en la mano del compaero o de la compaera que est a la izquierda o a la derecha, segn se indique, y agarrar con cuidado la tarjeta que le estn pasando.

Se propone realizar una acvidad movadora como alguna cancin, cuento, adivinanza, etc., sobre los animales, y si se tuviese una computadora disponible se puede trabajar con programas, videojuegos o juegos en lnea referentes al tema, movndoles a jugar por turnos de dos en dos, segn se considere conveniente, propiciando la oportunidad de desarrollarse como pares tutores, es decir, que el primer nio o la primera nia le ayude al siguiente, este al que le sigue y as sucesivamente, logrando la colaboracin y ayuda entre todos y todas. Luego, explicar en qu consiste cada acvidad, los objevos que se quieren alcanzar, las normas de convivencia durante cada taller, el uso y cuido de los recursos que ulizar y otras sugerencias pernentes para el desarrollo de las acvidades.

Luego de haber praccado el movimiento que involucra coordinacin para entregar y recibir, se les anima a girar la tarjeta que les qued, a observar la imagen del animal y a decir qu animal es y las caracterscas sicas de este. Posteriormente, se puede jugar a formar agrupaciones con las tarjetas de animales: en domscos, acucos y salvajes; los que vuelan, nadan y andan (caminan o reptan), entre otras opciones. Adems, jugar a que den un paso al frente, atrs, a la izquierda o derecha, que levanten la tarjeta con la mano derecha o izquierda, etc., los que enen un animal grande o pequeo, gordo o delgado, de cuatro patas o de dos patas, de un color determinado, los que caminan, reptan, nadan o vuelan, los que son domscos o salvajes, etc. Se propone calcar la imagen o pegar la tarjeta sobre una pgina y decorarla con alguna tcnica de motricidad na.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Diferenciar las clases de animales a travs de la observacin de sus caracterscas. Expresar ideas, senmientos y emociones sobre hechos y acontecimientos de la vida de los animales en la comunidad. Relatar experiencias en interaccin con los animales. Recursos Materiales del entorno o de reciclaje, papel, colores, pintura o anilina de colores primarios y secundarios, pegamento, jeras, plaslina, barro, masa, grabadora, computadora, msica, programas y juegos digitales, lminas y tarjetas con imgenes de animales. Espacio Saln y espacios abiertos o amplios como cancha o saln de usos mlples. Tiempo Se sugiere una semana.

Acvidad: Cuenta lo que sabes

Acvidad: Mi mascota favorita

Preparar, ancipadamente, tarjetas con la imagen de un animal diferente con su respecvo nombre. Se invita a sentarse formando un crculo, se le entrega a cada nio y nia una tarjeta, boca abajo,

Se sugiere movarles a dibujar a su mascota o, en el caso de que no tengan, el animal que ms les guste o el que quisieran tener en casa, y decorarlo de manera creava con una o varias tcnicas de motricidad na. Posteriormente, si lo desean, pueden describir cmo
229

Parvularia 5

Indicadores de logro

Corre y puede disminuir velocidad, recoger un objeto y connuar. Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Rasga una gura curva. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Dice por favor y gracias espontneamente.

es su mascota (caracterscas principales, tamao, color, po de alimento que comen, etc.) y narrar alguna ancdota que compareron con su mascota. En el caso de los que no enen, pueden decir por qu les gustara tener ese animal. Se connuar con una galera y exposicin de sus dibujos y conversando de su mascota con otros nios y nias.

siesta (acostarse, unir las palmas de las manos y colocar la cabeza sobre estas, cerrar los ojos e imitar el sonido de un ronquido), pero le agradeca la invitacin (decir muchas gracias). As que la culebra sigui su camino Y as sucesivamente, se va completando la historia haciendo uso de lateralidad izquierda o derecha, orientacin espacial arriba, abajo, detrs, delante, etc..

Acvidad: Una aventura diverda

Tararea y canta canciones. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Establece relaciones entre causas y efectos; ej.: cuidados de los rboles y hbitat de los pjaros. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Se propone preparar previamente una historia sobre un recorrido que involucre diversos animales, sonidos onomatopyicos y movimientos motores gruesos siguiendo diferentes pos de lneas, desarrollo del equilibrio, de gestos y movimientos rpidos o lentos. Esta acvidad se puede adecuar para realizarse en el saln de clases o de usos mlples, en una zona al aire libre o donde se considere pernente desarrollarla. Se puede iniciar praccando la forma de andar de los animales seleccionados en la historia, as como los sonidos que estos emiten; luego, connuar con la narracin para que los nios y las nias dramacen la aventura, realizando los movimientos y sonidos. Se recomienda que, a medida que se desarrolle cada una de las acvidades, se pregunte el nombre de la parte del cuerpo o los sendos que se ulizaron. Por ejemplo:
Haba una vez un pjaro (rpidamente silbar como un pjaro) que volaba en lnea recta (esrar los brazos y moverlos de arriba abajo) de un rbol de mango a uno de aguacate. Desde ah vio a una culebra (hacer movimiento ondulatorio con el cuerpo, arrastrarse, sacar la lengua y moverla como las culebras) que se arrastraba por un camino. La culebra se encontr a un sapo (hacer sonido onomatopyico) que estaba descansando, por lo que le pregunt si quera acompaarla en su paseo y este le contest que haba pasado saltando (saltar como un sapo) durante mucho empo y que prefera recuperar energas durmiendo una

La aventura puede trabajarse durante uno o dos das, dependiendo de lo extenso de la historia segn se van encontrando a otros animales y del empo en que se pracquen los movimientos y sonidos. Alguno de estos se puede reper a lo largo de la narracin. Se sugieren trabalenguas, bombas, retahlas o canciones que hagan referencia a animales, por ejemplo: Un elefante se balanceaba, Los pollitos, La gallina turuleca, etc.

Acvidad: Descubriendo dnde viven los animales

Parvularia 5

Se pueden mostrar lminas, un video o una presentacin a computadora con las diferentes clases de animales, mostrando inicialmente solo la imagen de cada animal; luego, la escritura del nombre de este con su palabra correspondiente. Por ejemplo, si se mostr la imagen de un perro, escribir El perro o si son dos o ms, Los perros, se sugiere preguntarles qu creen que dicen las palabras escritas (esperando como respuesta el nombre del animal y la coordinacin en nmero). Consecuvamente, se les puede preguntar dnde vive dicho animal y si puede vivir o no como mascota en una casa, clasicndolos en domscos, acucos o salvajes. Adems, se puede dialogar sobre los benecios que algunos animales le dan a los humanos, como por ejemplo: el perro da compaa, amor, amistad y seguridad; la vaca brinda leche y sus derivados y carne; y as sucesivamente.

230

Para ayudarles a concretar el contenido de las clases de animales, se sugiere formar tres o seis grupos, cada equipo tendr que buscar y recortar (con jeras o con la tcnica de rasgado), en peridicos, revistas u otro recurso, imgenes de animales de una de las clasicaciones; es decir, un grupo, de animales domscos; el otro, de salvajes; y el otro, de acucos (en el caso de que sean seis o ms grupos, se dividirn en esas tres mismas clasicaciones), para elaborar un collage en un papeln. Luego, cada grupo expondr sobre la clase de animales que le corresponde (funciones, caracterscas, diferencias y similitudes entre los animales del mismo grupo, el lugar donde viven, contar las partes del cuerpo del animal, entre otras opciones), as como medidas para cuidarlos o preservarlos.

que no ponga en peligro la seguridad de los nios y las nias. Si se considera conveniente, se puede mantener un animal en el saln como un pez o dentro de la instucin como un conejo o pericos, y adecuarle un lugar propicio para que viva en condiciones pmas, vericar su alimentacin. En estos casos, se podran organizar turnos para que cada nio o nia le d de comer durante el empo que se desne para mantener el animal en el centro escolar.

Se les mova a observar al animal por unos minutos durante la acvidad o durante toda la semana y a prestar atencin en las caracterscas de este, lo que come, cmo se mueve, etc. Luego, animarles a dibujar o modelar lo que ms les gust al observar al animal y explicar su obra de arte. Tambin se les puede incenvar a realizar una investigacin sobre qu animales encuentran en la comunidad (sea que vivan en casa o en la calle) y que cuenten historias de estos animales, cmo son tratados y qu propuestas hacen para cuidarles. Es importante despertar la sensibilidad por el cuido y respeto a los animales que viven en la comunidad.

Acvidad: Ahora s ms del mundo maravilloso de los animales

Contenidos

Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse, balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrpeda, correr, caminar en punllas. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

Diferenciando las caracterscas de los animales domscos y salvajes. Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con uno o dos atributos: color, forma, tamao, grosor, textura. La construccin del nmero: primeras experiencias numricas con uno o dos atributos; agrupar y clasicar.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: Textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, rondas, retahlas, bombas, refranes, adivinanzas, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Experimentando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Acercamiento al mundo de la lectura y la escritura:Percepcin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. 231

Parvularia 5

Se propone hacer una visita al zoolgico, ir a ver a uno o varios animales en algn lugar de la comunidad, o se puede solicitar a una familia llevar a su mascota solo para la acvidad, procurando que sea manso o

Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo al: abrirse y cerrarse, endurecerse y relajarse, moverse y detenerse, moverse rpido y lento, arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cercalejos, encima-debajo, sobre, en medio, izquierda-derecha. Discriminacin y reproduccin de sonidos onomatopyicos: animales. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales.

Las plantas, amigas especiales!


Objevos especcos. Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar con el medio natural mediante la observacin y el elemento de las plantas. Praccar habilidades de lectoescritura y lgico-matemcas. Praccar medidas de seguridad frente a situaciones de riesgo por fenmenos naturales. Recursos Papel, colores, pintura o anilina de colores primarios y secundarios, pegamento, jeras, plaslina, barro, masa, grabadora, computadora y msica, lminas, juego de lotera, plantas, etc. Espacio Saln y espacios abiertos o amplios como cancha o saln de usos mlples. Tiempo Se sugiere una semana.

Esta acvidad se puede introducir conversando con el grupo acerca de que existen unas amigas especiales que son las plantas. Preguntarles, por qu creen que son especiales?. Dejar que espontneamente respondan con una lluvia de ideas.

Al reper el verso, procurar tener una rosa sembrada en una maceta o una foto de una rosa, de preferencia sembrada, para que la describan y, luego, la dibujen y la pinten del color que deseen (ulizar colores o pintura de dedos). Tambin se puede conversar acerca del valor de la amistad entre compaeros, compaeras y las plantas; si es posible, incorporar el conversar acerca de los valores de cuido, amor, respeto, etc. Invitarles a regar las plantas de su casa y del centro educativo, cuntas veces es conveniente regarlas, con qu cantidad de agua (mucha, poca), y ver qu ocurre cuando es mucha o cuando es poca agua. Tambin se puede desarrollar un proyecto (si se considera conveniente) en el que se invesgue y dibuje qu plantas hay en la comunidad, qu plantas enen en casa; se puede involucrar a las familias y a la comunidad. Qu se puede hacer por cuidar y preservar las plantas de la comunidad?, por qu son necesarias? Si es posible, organizar con la alcalda o una instucin el sembrar plantas junto con las familias. Recordar que, despus de realizadas las acvidades del proyecto, es importante conversar acerca de la experiencia, senmientos, nuevos descubrimientos, etc. Si es posible, tomar fotos y proyectarlas o hacer un collage de fotos de la experiencia de campo. Se sugiere observar el empo y el clima diariamente, y decir, por ejemplo: Es de maana y est soleado, idencando cules son las caracterscas respecvas de dichos elementos y cmo inuyen en la vida de las personas, de los animales y las plantas. Luego, se propone explicar en qu consiste cada acvidad,

Invitarles a hacer un recorrido por el centro educavo y que observen qu plantas hay y decirles sus nombres. En este encuentro con estas amigas especiales, dejar que las dibujen al momento que las observan, las tocan, le sienten el aroma, entre otras reacciones espontneas. Tambin se sugiere, si es posible, contar entre todos y todas las plantas en el corredor, idencar si se encuentran lejos o cerca del saln, arriba o abajo, adentro o afuera, si son grandes, medianas, pequeas, si hay muchas, pocas, dnde hay ms que o menos que, entre otras relaciones. Se puede conversar acerca de que las plantas necesitan aire, agua y luz para poder crecer. Los cuidados que requieren de atencin, amor, cuido, para evitar que mueran al secarse; preguntar de qu color se observan las plantas cundo se marchitan (caf) y qu color enen cuando sabemos que estn bien cuidadas (verdes). Se sugiere invitar a los nios y las nias a recitar el siguiente verso: Culvo una rosa blanca, (se puede variar el color) en mayo como en enero, para el amigo sincero y la amiga sincera que me da su mano franca (frase del poema Culvo una rosa blanca, de Jos Mar). Se puede reper varias veces y hacer el movimiento de dar la mano al compaero y a la compaera de la derecha y, luego, al de la izquierda (indicarles izquierda y derecha, ya sea guindose con algn objeto u otra manera creava).

Parvularia 5

232

los objevos que se quieren alcanzar, las normas de convivencia durante cada taller, el uso y cuido de los recursos a ulizar y otras sugerencias pernentes para el desarrollo de las acvidades. Adems, se pueden mostrar videos cortos sobre el ciclo de vida de las plantas, del cuidado del medio ambiente y la importancia de la ora para el ser humano.

Acvidad: Un arcoris en el jardn

Contenidos

Se sugiere que cada nio y nia lleven una planta al centro escolar, la cual debern regar todos los das al llegar y velar porque se encuentre siempre en buenas condiciones. Se propone formar grupos de cuatro o cinco integrantes y facilitarles un papeln, en el cual pueden estampar con pintura o anilina de color rojo, al ritmo de una msica puntual, las huellas de sus dedos o de sus manos, de hojas, palitos, ores, etc., para formar un jardn con muchas plantas. Luego, estampar con el color azul siguiendo el ritmo; seguidamente, preguntar qu ha pasado al mezclarse el color azul y el rojo (se obene el color morado). Luego, estampar solo con el color amarillo; posteriormente, estampar con rojo y amarillo mezclndolos (formarn el color anaranjado) y, por lmo, estampar mezclando amarillo y azul para conseguir el color verde. Observar el papelgrafo y comentar lo que ha pasado. Ha surgido tambin el color caf?, sale de la mezcla de los tres colores primarios. Se sugiere permir a la niez descubrir qu es lo que pasa al mezclar los diferentes colores y evitar explicrselo antes de tener la experiencia. Se pueden pegar los diferentes murales en las paredes del saln, apreciar las obras de arte e idencar caracterscas de cada mural ulizando diferentes cuancadores, por ejemplo: en cul hay muchas ores rojas o en cul hay pocas ores moradas, etc., respetando el trabajo y la creavidad de cada grupo. Para nalizar la acvidad, se puede enfazar que las plantas son de vital importancia para el ser humano, principalmente, porque limpian y purican el aire. Se recomienda realizar ejercicios de respiracin, los cuales a su vez permiten la oxigenacin y relajacin

Acvidad: Un paisaje asombroso

Se propone hacer un recorrido por un jardn, una zona verde o un vivero, y observar las diferentes plantas, las formas, los colores y los tamaos, si ven ms ores rojas que amarillas (escoger alguna caractersca para trabajar los cuancadores ms, menos, igual que, nada/todo, mucho/poco, etc.). Al regresar al saln, dibujar y colorear la planta que ms les gust, mencionar las caracterscas de las plantas que observ y explicar por qu creen que las plantas son importantes para los seres vivos.

Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc.

Acvidad: Recolectando maravillas

Se les puede invitar a recolectar, dentro del centro escolar o en las cercanas, aquellas partes de las plantas como hojas, palitos y ores que estn en el suelo (recordar que hay que cuidar la ora y, por lo tanto, se evitar arrancarlas). Al terminar, se recomienda lavarse las manos, ya que se toc polvo y erra, evitando as enfermedades. Disponerse a realizar la siguiente acvidad de una forma limpia y ordenada. Posteriormente, se les puede facilitar una pgina de papel para que, con los recursos recogidos, formen una or. En caso de que no se haya encontrado alguna de dichas partes, se puede dibujar. Luego, se puede movar a que idenquen en su obra de arte cada una de las partes de la planta y cmo debemos cuidarlas, si es necesario, hacer la retroalimentacin correspondiente.

Experimentando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio. Idencacin de las caracterscas de los objetos: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores, etc. Comunicacin corporal en: movimientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos y equilibrio. Colores primarios y secundarios.

Descubriendo y valorando las plantas: sus partes, algunas clases, forma, tamao, color y su ulidad. Exploracin de la ora salvadorea. Cuido y preservacin. Valoramos y disfrutamos del contacto con la naturaleza. Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente.

233

Parvularia 5

Vivenciando y valorando las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin. Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, ms, menos, igual que, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

del cuerpo. Se puede preparar el ambiente de la acvidad con una msica relajante. Se invita a los nios y las nias a acostarse en el suelo y respirar, por ejemplo, inhalar lentamente aire por la nariz y exhalarlo lentamente por la boca, reper este acto varias veces; luego, inhalar por la boca y exhalar por la nariz. En este momento es conveniente preguntarles con cul de las dos formas se sineron mejor y por qu. A connuacin, se propone que sostengan la respiracin hasta que no aguanten y, cuando llegue ese momento, que expulsen el aire lentamente, recalcando que el oxgeno nos da vida, por lo tanto, hay que cuidarlo.

Posteriormente, se sugiere tomar mucho y poco aire, respirar rpido y lento, variando con la nariz y la boca. Preguntar cmo se sienten cuando han respirado rpido, cmo est laendo su corazn y cmo se sienten al respirar lento y cmo late el corazn. Esta acvidad permite tomar conciencia de que se puede respirar tanto por la nariz como por la boca, pero la forma correcta es respirar por la nariz, pues nos permite estar ms saludables. Adems, que el respirar lentamente permite que el cuerpo se estabilice luego de estar acelerado. Por ello, despus de hacer alguna acvidad sica, como correr que nos deja respirando muy rpido, se deben hacer respiraciones lentas.

Indicadores de logro

Parvularia 5

Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.) Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Establece relaciones entre causas y efectos; ej.: cuidados de los rboles y hbitat de los pjaros. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Comprende nociones temporales: hoy, da, noche, tarde, aunque en ocasiones confunde su uso. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. 234

La naturaleza y yo
En esta acvidad, se sugiere hacer un paseo por los alrededores del centro educavo, visitar un parque, un jardn de alguna casa de la comunidad, un ro cercano, una zona verde, etc. Movar a que experimenten, de manera espontnea, lo que les provoca el contacto con la naturaleza y que la valoren como forma de recreacin; luego, pueden dibujar y pintar lo que observaron (proporcionarles pinturas de dedos, colores, etc.).

Si es posible contar con una grabadora y CD, o con una computadora, se sugiere invitarles a escuchar un CD con sonidos de la naturaleza, como de un ro, del mar, de cantos de pjaros, etc. Luego, comentar la experiencia y conversar de lugares que han visitado donde se han encontrado con estos sonidos (breves ancdotas). Se sugiere aadir las palabras nuevas que surjan al chero de vocabulario. Si se cuenta con una sala de cmputo, se puede llevar a los nios y las nias y buscar en internet algn video acerca de lugares del pas que reejen la naturaleza. Despus de comentarlo, invitarles en grupo a pintar lo que observaron, con pintura de dedos, en papelgrafos que se unirn en uno solo para pegarlos en la pared de la sala y que les permir recordar la belleza de la naturaleza. Se pueden colocar carteles con las palabras de los lugares que se han dibujado para que se observen. Si el centro educavo est ubicado en el campo, en una isla, cerca del mar u otro lugar que permita el contacto con la naturaleza, aprovechar al mximo para que se aprecien los benecios de la naturaleza en esos lugares. Es importante reexionar acerca de la armona de la naturaleza, cmo conviven los animales y las plantas y el cuido que debemos brindar a la naturaleza.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Senr amor y disfrute por la naturaleza. Explorar en su entorno la belleza de la naturaleza. Valorar y cuidar las plantas que les rodean. Recursos Plantas, colores, pintura de dedos, papel, disfraces, entre otros. Espacio El centro educavo, la casa, la comunidad, el saln de clases u otros espacios con los que se cuente con plantas.

Si en algunos casos no se cuenta con condiciones que propicien el contacto armonioso con la naturaleza, se sugiere realizar una visualizacin, invitndoles a sentarse en silencio para hacer un viaje imaginario, cerrarn sus ojos y escucharn una narracin como:
Haremos un viaje imaginario a un parque donde nos encontramos con rboles, los abrazamos, los tocamos, vemos muchas ores de colores, senmos su aroma, ummm!, lo disfrutamos tanto, es muy bello el lugar. De repente, escuchamos el canto de pjaros que vuelan en los alrededores, nos quitamos los zapatos y caminamos descalzos sinendo la grama, qu agradable sensacin!, nos gusta, lo disfrutamos, y as sucesivamente, lo que surja de la imaginacin

Luego, se puede invitar a que dibujen y pinten lo que vivieron en su viaje imaginario en contacto con la naturaleza, conversar sobre cmo se sineron, qu vieron, qu otras cosas vieron que no se mencionaron, etc. Si se vuelve a narrar el viaje imaginario, se puede dramazar con las nias y los nios.

235

Parvularia 5

Tiempo Se sugiere un mes y, durante todo el ao, recordarlo y vivenciar el cuido y preservacin de las plantas.

Indicadores de logro

Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Interacta de manera espontnea con otros nios y otras nias de su edad. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios y otras nias. Dice por favor y gracias espontneamente.

Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas y ldicocreavas.

Contenido

Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego. Prcca de algunas normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, honesdad, respeto a la diversidad, orden, tolerancia, etc. Valorando los derechos a la recreacin, a la parcipacin, a la proteccin y los deberes de las nias y los nios, con nfasis en el juego. Respeto a las opiniones y a las diferencias individuales con equidad de gnero en la construccin de acuerdos de convivencia.

Parvularia 5

Inicia la idencacin de la derecha e izquierda. Idenca en la relacin con las plantas: arriba-abajo, delantedetrs, dentro-fuera, encima, debajo, cerca-lejos. Establece relaciones entre causas y efecto. Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Idenca, cuenta y comprende hasta el nmero 10. Parcipa en poemas. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, en el centro educavo, en la comunidad y en el hogar.

Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Comunicacin corporal. Discriminacin y reproduccin de sonidos. Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza.

Descubriendo y valorando las partes de las plantas algunas clases, forma, tamao, color y su ulidad. Exploracin de la ora salvadorea. Cuido y preservacin. Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Limpiamos y reforestamos nuestra comunidad. Reulizamos los desechos y contribuimos al reciclaje. Vivenciando y valorando las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Viajando por lugares de El Salvador. 236

Recorriendo mi comunidad
Para el desarrollo de esta acvidad, se sugiere contar con la colaboracin de la familia e instancias de la comunidad. Se les puede presentar, a los nios y las nias, un cartel donde se les muestren los lugares que hay en la comunidad. Luego, se sugiere invitar a preparar una visita a la comunidad cercana al centro escolar para valorar las instuciones y lugares de su entorno inmediato.

la comunidad, pos de vivienda y los materiales ulizados para su construccin, seales de trnsito y seguridad vial, etc.

Con la ayuda de la comunidad (Alcalda, Polica Nacional Civil u otras) y algunos miembros de las familias, se sugiere planicar un paseo por la comunidad. Durante el recorrido, se les invita a imaginar que se viaja en los diferentes medios de transporte que existen en su comunidad. A manera de preparacin, se podra pensar en los medios de transporte ms ulizados y los sonidos y movimientos que se podran hacer al ulizar dicho medio. El viaje podra iniciarse en bicicleta y todos harn los movimientos de la bicicleta; en el trayecto o al llegar a otro lugar, se puede decir: Ahora viajaremos en bus hasta llegar a. (Se pueden hacer los sonidos que hacen los buses y hacer gestos de cmo se maneja el mn) y, as sucesivamente, ir cambiando de medio de transporte hasta el regreso al centro educavo. De acuerdo a las posibilidades o al acceso del centro educavo, se podra hacer una vista a algn lugar anguo de la comunidad o algn museo (Palacio Nacional de El Salvador, el teatro, el museo, Las ruinas). Si no fuese posible hacer el recorrido de forma real, se puede crear dentro del aula o de la instucin misma el recorrido, ulizando lminas alusivas a los lugares e imaginando todo el recorrido. Durante el trayecto, se podra aprovechar para evidenciar diferentes instuciones al servicio de

Despus de esta acvidad, se pueden dibujar u organizar por medio de recortes o dibujos en un cartel los lugares que visitaron, seales de trnsito y medidas de educacin vial que se observaron, adems de los medios de transporte que ulizaron para llegar a los diferentes desnos. Conversar sobre el cuidado y limpieza en la comunidad. Tambin, se puede invitar a alguna persona adulta mayor o familiar para que comente cmo era antes, qu medios de transporte haba, seales de trnsito, qu costumbres tenan (leyendas, trabalenguas, retahlas, adivinanzas, etc.) e invitar a los estudiantes a elaborar alguna o invitarlos a invesgar y que la puedan contar otro da. Se podra hacer una exposicin de expresin de leyendas, rimas, refranes, etc., o se podra llevar un CD con alguna leyenda para escuchar o leer un libro de cuentos y leyendas de El Salvador. Se propone invitar a los nios y las nias a dibujar los lugares que observaron en la comunidad, as como las profesiones y ocios, o las seales de trnsito que idencaron. Luego, se les puede movar a comentar, con sus compaeros y compaeras, la experiencia. Se puede dramazar todo lo que pasa en la comunidad, ulizando el bal de disfraces, profesiones, polica de trnsito, peatones, etc. Invitar a los nios y las nias a hacer un semforo, en grande, con la parcipacin de todo el grupo, conversar acerca de la importancia y el uso de este, para los automovilistas as como para los peatones, y lo que signican sus colores de acuerdo a quien lo
237

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar los lugares e instuciones de su comunidad. Reconocer diferentes medios de transporte y su importancia en el traslado. Reconocer diversas seales de trnsito y seguridad vial. Valorar el trabajo que realizan las diversas personas en la comunidad. Indicadores de logro

Corre y puede disminuir velocidad, recoger un objeto y connuar. Interacta de manera espontnea con otros nios de su edad.

Muestra amor y sensibilidad hacia el medio ambiente. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Recursos La comunidad o imgenes de ella, cartulina o papel bond, colores, plaslina, disfraces. Espacio La comunidad y el saln.

Parvularia 5

Comprende y puede atender hasta ms de tres indicaciones relacionadas. Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos.

Contenidos

Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse, balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrupedia, correr, caminar en punllas. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego.

uliza, por ejemplo, el rojo para el carro es detenerse, pero, mientras, el peatn puede cruzar la calle de forma segura, pues ene color verde, etc. Se puede recitar el poema El farol de la ilusin, de la autora salvadorea Mercedes Trejo de Recinos, que trata sobre el semforo, aprenderlo, representarlo, dibujarlo, jugar con las palabras y la rima, etc.
El farol de la ilusin Rojo, verde y amarillo del farol de la ilusin. El rojo me paraliza, el amarillo me hace pensar, y el verde me deja pasar. Rojo, verde y amarillo, del semforo pispilin, sus tres ojos de colores debo ver con atencin.

Se podra solicitar la ayuda de familiares para organizar una visita al Parque Vial. Si se realiza alguna visita, se sugiere, con la ayuda de la familia, enumerar los lugares visitados y dibujarlos en su hogar para mostrarlos posteriormente en la asamblea. Se puede proponer la elaboracin de una maqueta grande creada entre todas y todos y con la ayuda de la familia, para representar los lugares de la comunidad: instuciones que vieron en el recorrido, diferentes pos de vivienda, seales de trnsito, dimensiones de los lugares (grandes-pequeos, altos-bajos, cercanos a, etc.). Los estudiantes se pueden disfrazar de las personas que trabajan en cada instucin y hacer juego de roles. Se podra invitar a las personas del centro educavo o las familias para que ellos puedan ver la exposicin y la dramazacin.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, rondas, retahlas, bombas, refranes, adivinanzas, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Praccando la entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Disfrutando de libros de cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas. Valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin entretenimiento y disfrute.

Praccando normas de cuidado, orden y aseo. Creando e imaginando historias individuales y colecvas valorando la de cada compaero y compaera. Imitacin e idencacin de personajes en: cuentos; representaciones y dramazaciones; narraciones de tradicin oral. Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Colores primarios y secundarios. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza. Representacin en el plano de relaciones espaciales y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo y del entorno. Sensibilidad y disfrute por la belleza y obras plscas de la cultura nacional.

Parvularia 5

Valorando pos de vivienda e instuciones en la comunidad. Valores de convivencia. Comprensin y valoracin de las profesiones y ocios de la comunidad. Clasicando medios de transporte y seales de trnsito. Educacin vial. Descubriendo nuestra historia, las culturas originarias. Cuidando y preservando nuestro medio ambiente. Viajando por algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad, lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Ms lejos que/ms cerca que. Tiempo Se recomienda realizarla en una semana.

238

A cuidar los recursos naturales en mi pas!


Se propone contar una historia que busque hacer conciencia en la niez de cmo se puede, con pequeos detalles, cuidar los recursos naturales en el pas. de otros animales en peligro de desaparecer (exncin) y proponer formas de ayudar al cuido y proteccin de estos animales; por ejemplo, si ven algn garrobo o lagarja, evitar rarles piedras o matarlos, etc. Movarles a pensar sobre qu hacer para ayudar a su amiga la naturaleza. Mientras tanto, se sugiere anotar todas las ideas en pginas sueltas.

Acvidad: Espectculo con teres

La historia podra ser la siguiente: se presentan Peluchn (un perrito) y Gota (una gota de agua) saludando a los espectadores y les comienzan a contar que se encuentran muy preocupados, porque vienen de realizar un viaje por diferentes partes del pas y se han dado cuenta de que, hoy ms que nunca, los nios y las nias necesitan ir al rescate de la naturaleza. Peluchn les cuenta que muchos de sus amigos animales estn en peligro de exncin, lo que signica que estn por desaparecer, entre ellos el cuzuco, el gato de monte, el tepezcuintle, el grillo y muchos ms (se puede aprovechar para mostrar imgenes de estos animales con la palabra escrita correspondiente). Les cuentan que se ha descubierto que, adems, los bosques estn desapareciendo, que es necesario invesgar y los invita a que invesguen en: Biblioteca, buscar libros que tengan imgenes de estos animales. Casa, con la ayuda de su familia, dialogar qu animales conocen que estn en peligro de desaparecer (exncin). En la comunidad preguntar qu animales haba antes y que ahora ya no se ven o casi no se ven, por ejemplo, garrobos, tacuacines, pericos, etc.

Con las imgenes llevadas y las ideas copiadas en papeles sueltos, se podra elaborar un collage, para pegarlo en forma de mural. Otra alternava sera presentar dibujos de animales en exncin para que los coloreen, los dibujen o modelen en plaslina. Otra intervencin podra ser que Gota les cuente que se siente triste porque ya casi no hay ros, pozas naturales (que es donde ella vive) y que los que estn son sucios y contaminados, que no enende por qu sucede todo esto, les invita a ayudarla para descubrir el misterio y a buscar formas de mantener las fuentes que an existen. Se podran mostrar imgenes en donde se realicen diversas comparaciones entre objetos o colecciones as tambin se trabaje la ubicacin temporal, por ejemplo: ms rboles en el pasado que en el presente; menos animales en el presente, ms animales en el pasado; en el pasado, los ros ms caudalosos, en el presente, ros menos caudalosos, etc. O se puede hacer alguna presentacin en que se pueda valorar en un DVD o CD las variaciones en el pasado, presente, futuro. Esta acvidad se puede converr en una muy buena oportunidad para fomentar deberes de cuido; por ejemplo, ahorrar agua en cosas simples como a la hora de lavarse las manos y dientes o al ducharse no dejar el chorro abierto, estar pendientes de cerrarlo.
239

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar algunas especies de animales que estn en peligro de exncin. Organizar la informacin de manera creava. Describir tres acvidades que contribuyan a la conservacin del medio ambiente. Establecer dos acvidades diarias en el hogar para ahorrar agua potable. Idencar el po de basura que sale en su hogar para clasicarla.

Recursos Tteres, imgenes de animales en peligro de exncin, cartulina, colores, hojas sueltas, lpices, etc. Espacio El saln, sala de cmputo, otros lugares que permitan el contacto con la naturaleza en la comunidad, etc. Tiempo Dependiendo de cmo se organice, puede durar unas dos semanas o el empo que se considere oportuno, depender de las condiciones y recursos de los centros educavos.

Despus de realizada la invesgacin, Peluchn invita a los nios y las nias a comentar sobre lo descubierto, les mova a realizar conversaciones en parejas o grupos, pueden contar con otras imgenes

Parvularia 5

Indicadores de logro

Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava. Disfruta tomar decisiones y resolver conictos con otros nios.

Se podra elaborar un cartel con las ideas de las invesgaciones realizadas por los nios y las nias y movarlos a que, con la ayuda de sus familiares, realicen pequeos carteles que podran contener las siguientes ideas: Ulizar los recursos naturales adecuadamente, no dejar la luz encendida si no se ocupa, as se reduce el uso del agua. Evitar la tala de rboles y praccar la reforestacin (podran dibujar, recortar o pegar bosques que

contengan: ms rboles de un lado del cartel, y menos del otro lado o rboles con troncos gruesos y altos, y del otro lado rboles con troncos delgados y bajos, etc.) Clasicar la basura junto con la familia o en el centro educavo, y evitar botarla en la calle. Al nalizar las acvidades, los nios y las nias pueden invitar al personal docente, familiares y personas de la comunidad a parcipar en las exposiciones de sus trabajos.

Elabora y responde preguntas. Manene una conversacin con un adulto y la acompaa de gestos. Relata experiencias del acontecer diario empleando ayer y maana.

Establece relaciones entre causas y efectos. Muestra amor y sensibilidad hacia la naturaleza.

Contenidos

Valorando los derechos a la recreacin, a la parcipacin, a la proteccin y los deberes de las nias y los nios, con nfasis en el juego.

Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin entretenimiento y disfrute Interpretando y produciendo: mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales entre formas escritas y otras formas de expresin grca. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza. Representacin en el plano de relaciones espaciales y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo y del entorno. Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado. Textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Expresin de pensamientos, senmientos y emociones acerca de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias, con frases armavas, negavas, exclamavas e interrogavas. Creando textos orales a parr de guras o lminas y representacin grca de historias sencillas en dibujos o garabatos. Iniciando una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Parvularia 5

Exploracin de la fauna salvadorea. Valoracin, ulidad y preservacin de los animales, principalmente los que estn en peligro de exncin. Descubriendo y valorando las plantas: sus partes, algunas clases, forma, tamao, color y su ulidad. El agua: importancia, experimentacin con las caracterscas Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Limpiamos y reforestamos nuestra comunidad. Estableciendo relaciones ms que-menos que, con: grueso/delgado; alto/bajo; grande/mediano/pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco. 240

Juguemos a ser planetas


Para la realizacin de esta situacin de aprendizaje y desarrollo, se sugiere iniciar mostrando, por medio de la computadora o DVD, la historia de los planetas, en donde se puedan apreciar las formas, colores dimensiones y caracterscas de los planetas del sistema solar.

Contar los planetas e ir asocindolos con la graa de los nmeros.

Se podra hacer, con la ayuda de los familiares, una visita al parque TIN MARIN para apreciar el Planetario. Despus de esta acvidad, se puede realizar una puesta en comn invitndoles a que expresen, de forma libre, lo que observaron. Se podra planicar la creacin de un planetario por medio de una dinmica, en la que nios y nias pueden formar grupos. Se les invita a invesgar con la ayuda de sus familiares caracterscas de un planeta determinado. Se sugiere hacer los planetas del sistema solar y el sol, dibujados en cartn, cartoncillo, cartulina u otro material a disposicin, inclusive material de reciclaje con el que puedan trabajar con facilidad. Para esta acvidad, es importante la parcipacin de las familias. En otra jornada, cada grupo podra decorar su planeta con los materiales que previamente hayan decidido. Al terminar de elaborar los planetas, se pueden valorar sus caracterscas y dibujarlos en papel e imaginar seres que puedan habitar en ellos. Para culminar la acvidad, se puede preparar un ambiente espacial en el cual los grupos se podran colocar de la siguiente manera: el sol al centro del saln (que puede tener una lmpara para alumbrar), las rbitas (que pueden ser dibujadas con arena, erra o yeso) sobre el suelo alrededor del sol. Invitar a los grupos de nios y nias a que con su planeta se coloquen y giren sobre su rbita correspondiente.

Se puede comenzar una historia sobre los planetas y, durante el desarrollo, los planetas girarn alrededor del sol (hacia la derecha o hacia la izquierda, de forma lenta o ms rpida, girando o caminando, hacia adelante o atrs) tratando de mantener su rbita (equilibrio). En el desarrollo de esta acvidad, se sugiere explicar que, durante el movimiento llamado de rotacin, se da el da y la noche; aprovechar para hablar de la importancia del sol en la vida codiana (luz, calor, energa, etc.) y para el ser humano. Se sugiere aprovechar estas acvidades para hablar de los movimientos de rotacin y traslacin y lo que genera cada uno, por ejemplo, el de rotacin genera el da y la noche y el de traslacin las estaciones climcas; hablar de la importancia del sol para el planeta erra, etc. Si es posible, tambin solicitar que dejen el planeta sobre las orbitas y, por grupos, ayudarles a colocar, de manera ordenada, las tarjetas que contengan los nmeros ordinales para reconocer la cercana que ene cada planeta al sol. Otra acvidad podra ser colorear una pgina con los planetas del sistema solar; luego, recortarlos y asociarlos con la palabra escrita correspondiente, armando un juego de analogas. Aprovechar para conversar sobre el planeta Tierra, cmo est formada por ms candad de agua que de erra, cmo est poblada y qu necesitamos para vivir en ella, cmo hay que cuidarla, etc. Se recomienda movar a los nios y las nias para moldear, con plaslina, arcilla u otro material, el planeta Tierra o el que ms les haya gustado, el cual se pueden llevar a su casa al terminar.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar los planetas del sistema solar con algunas caracterscas. Parcipar de forma acva en la realizacin de las acvidades ldicas. Desarrollar creavidad y expresin verbal. Favorecer la integracin grupal y el trabajo en equipo. Reconocer algunos nmeros ordinales. Recursos Computadora televisor con DVD, imgenes de los planetas, cartn cartulina o papel, tarjetas con nmeros ordinales, pinturas, plaslinas.

Tiempo Aproximadamente una semana o el empo que se considere necesario.

241

Parvularia 5

Espacio Saln amplio, sala de cmputo y otros espacios adecuados.

Indicadores de logro

Contenidos

Uliza la lateralidad derecha o izquierda de su cuerpo segn indicacin. Rasga una gura curva. Recorta de manera imperfecta respetando lneas curvas, ngulos y rectas. Elabora grasmos diversos con direccionalidad e intencin comunicava.

Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios iniciando la solucin de conictos durante el juego.

Juega a disfrazarse imitando espontneamente roles de su preferencia. Usa el color a veces sin relacionarlo con la realidad. Crea historias con secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, despus, etc.). Usa el lenguaje oral para expresarse y comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Ordena una serie de objetos que varan por tamao, de la ms pequea a la ms grande, sealando, el primero y el lmo. Juega con nias y nios sin discriminacin de gnero y respetando la diversidad. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Escuchando, comprendiendo y expresando con agrado: textos y narraciones orales: historias, cuentos, imaginarios. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Movimiento y desplazamiento individual y colecvo: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; juegos de movimientos o simblicos. Representando vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, rasgado, punzado, ensamblado, bruido, retorcido, collage, murales, construcciones sencillas. Tcnicas y materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz. Cuidado, orden y limpieza. Representacin en el plano de relaciones espaciales y primeras nociones e imgenes grcas sencillas de s mismo y del entorno. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales.

Explorando el universo: El sistema solar. Ulidad del calor y la luz solar para la vida codiana. Cuidemos nuestro planeta. Comprendiendo los fenmenos naturales: observando los fenmenos del medio natural, cambios en el estado del empo como da nublado, lluvioso, soleado; el clima y las estaciones climcas. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Delante de/detrs de; derecha de/izquierda de; ms lejos que/ms cerca de; entre; en medio de; en frente; alrededor. Relaciones temporales. Introduccin a la esmacin y medida del empo: noche-da. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos. Estaciones del ao. Antes/despus. Ayer-hoy-maana. Rpido-lento. Ordenacin de secuencias temporales. La construccin del nmero: la serie numrica: nmeros del 1 al 10. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. El orden. Nmeros ordinales: 1 al 10.

Parvularia 5

242

Mi pas y sus virtudes!


Se sugiere iniciar con una lluvia de ideas acerca de qu conocen de El Salvador. Dejar que las respuestas sean espontneas, puede ser que hablen de lugares, comidas, bailes, artesanas, estas, etc.

Se puede crear un rincn con banderas, escudo nacional, or de izote, torogoz, el Himno Nacional, etc., para que lo recorran. Invitarles a que exploren el rincn y dibujen lo que ms les llame la atencin: Smbolos patrios: Bandera, Himno Nacional y Escudo. Versos con la oracin a la Bandera. Disfraces de algunos personajes de la historia. Trajes picos. Msica folclrica, danzas picas, etc.

Movarles a realizar juegos tradicionales, como por ejemplo: naranja dulce, estatuas de marl, la huerta, escondelero, esconde el anillo, mica, la vbora de la mar, los colores, etc. Se pueden organizar en la cancha, en el recreo, en el saln, segn sean las condiciones. Si es posible, invitar a nios y nias de otras secciones. Despus de cada juego conversar acerca del mensaje del juego o de su contenido, ejemplo: naranja dulce (fruta y sabor), limn pardo (dividimos en dos), dame un abrazo que yo te pido (convivencia), y as sucesivamente en cada juego. Se puede invitar a personas reconocidas por su servicio a la comunidad a que conversen sobre lo que signica ser salvadoreo o salvadorea y en qu les idenca. Pueden ser agentes educavos de unidades de salud, iglesias, alcalda, familias u otros que se reconozcan por su espritu de servicio a la comunidad, etc.

Acvidad: Fiesta cultural

Se sugiere, con ayuda de las familias, planicar una esta cultural donde se preparen comidas picas, bailes folclricos, juegos tradicionales, es importante la parcipacin de la comunidad educava para comparr esta esta y la aceptacin de todos y todas. Tambin se puede hacer un concurso fesvo con las familias para averiguar adivinanzas, decir dichos o creencias populares, refranes, etc., que idencan nuestra cultura. Posteriormente, en clase, se puede trabajar algn refrn o dicho popular de los mencionados y que sean de su inters en lectoescritura, juagando con ritmo para separar las palabras de la frase, dicindolos en diferentes tonos (grave-agudo) o empos (rpido-lento), etc. Despus, pasar a escribirlos y dibujarlos.
243

Tiempo De dos a tres semanas.

Parvularia 5

Movar a que realicen entrevistas a las familias acerca de Me puedes decir: trabalenguas, rimas, bombas, adivinanzas, creencias populares. Se sugiere invesgar en los libros del autor salvadoreo Salvador Alvarenga Ulloa. Se les mova a que, junto a su familia, las escriban en una libreta o cuaderno y lo decoren, para luego comparr con los dems compaeros y compaeras. De ser posible, se aprendan algunas y las reciten. Tambin les pueden preguntar acerca de juegos que jugaban en su infancia, que se los escriban y les ayuden a aprenderlos, para realizarlos en el centro educavo. Tambin pueden invesgar en los libros Los juegos que jugamos N 1 y 2, de Direccin de Publicaciones.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Entonar canciones, poemas o textos alusivos a la patria. Idencar caracterscas culturales del pas y reconocer smbolos patrios. Disfrutar de las virtudes del pas. Senr gratud y valoracin de ser salvadoreos y salvadoreas con una idendad cultural. Recursos Grabadora, CD con msica alusiva al mes de la patria, diferentes materiales para adornar el saln, libros de adivinanzas, refranes y creencias populares, smbolos patrios, juegos tradicionales, etc. Espacio El saln y otros espacios adecuados para las acvidades ldicas de idendad cultural.

Si existe un lugar tursco cercano, se puede planicar un recorrido, por ejemplo: ruinas, parques, playas, turicentros, lagunas, ros, etc., sobre el que luego pueden conversar y dibujar o modelar en plaslina.

Indicadores de logro

Contenidos

Interacta de manera espontnea con otros nios de su edad. Dice por favor y gracias espontneamente.

Comprende un vocabulario de 1500 palabras. Demuestra su sendo del humor expresando chistes, rimas graciosas, canciones o adivinanzas. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Disfrutando con los movimientos del cuerpo en el empo y el espacio controlando la velocidad y el equilibrio al caminar, saltar, arrastrarse, balancearse, girar, subir, bajar, retroceder, cuadrupedia, correr, caminar en punllas. Movimiento, equilibrio y desplazamientos con orientacin espacial: arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, junto-separado, girar, lanzar, atrapar, colgarse, izquierda-derecha. Motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, nariz, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos. Parcipando en situaciones de la vida codiana: planica juegos, toma decisiones, resuelve conictos durante el juego, parcipa en acvidades con su familia y comunidad.

Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en el centro educavo, con la familia y la comunidad. Parcipa con entusiasmo y creavidad en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. Describe al menos una tradicin relevante de su comunidad.

Movimiento y desplazamiento individual y colecvo: gestos, movimientos y sonidos; estados de nimo y senmientos; imitacin, mimo y pantomima; bailes y danzas populares y folklricas; juegos de movimientos o simblicos, esquemas rtmicos sencillos con el cuerpo. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Ampliando el vocabulario en oraciones con palabras nuevas. Construccin y descomposicin de la frase en palabras. Separacin de la frase con ritmo. Explorando las cualidades del sonido en acvidades ldicas. Disfrute con la msica de tradicin cultural, folklrica y con instrumentos picos de El Salvador o de otras culturas. Uso y cuido de los materiales e instrumentos musicales.

Disfrutando de la cultura e idendad de la comunidad: comidas picas, artesanas, centros turscos y parcipacin en estas tradicionales. Descubriendo nuestra historia, las culturas originarias. Viajando por algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad, lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea Idencando smbolos patrios que nos idencan: Bandera, Himno Nacional y Escudo. Valoracin de estas, tradiciones y costumbres del patrimonio nacional. Estableciendo relaciones de pertenencia y de aceptacin de personas de diversas idendades y culturas.

Parvularia 5

244

Programas de educacin y desarrollo

Parvularia 6

PROGRAMA DE EDUCACIN Y DESARROLLO EDUCACIN PARVULARIA 6


1. Introduccin
El programa de Educacin Parvularia para la edad de 6 aos brinda lineamientos esenciales que garancen el derecho a una educacin de calidad que contribuya a que las nias y los nios logren el mximo desarrollo biosicomotor, cognivo y socioafecvo con el apoyo de la familia y la comunidad. Este programa se caracteriza por promover una implementacin curricular de calidad en los niveles de transicin que ocurren en dos momentos esenciales de la primera infancia: por una parte, egresa de la educacin parvularia y, por la otra, se inicia a la Educacin Bsica. Lo anterior implica que la nia y el nio est transitando desde un perodo en el cual estn consolidando una serie de logros del desarrollo, relacionados con sus posibilidades biolgicas, psicomotrices, sensivas, emocionales, socioafecvas, cognivas que les han posibilitado un mayor conocimiento de s mismos, su idendad y autoesma, mostrando actudes de respeto, colaboracin y aceptacin durante la convivencia. As mismo, logra expresar sus necesidades, emociones y experiencias signicavas del contexto educavo, familiar, social, cultural y comunitario. Se connan desarrollando las nociones intelectuales, literarias, musicales, plscas, las relaciones lgico-matemcas y la cuancacin, las habilidades prelectoras, el inters por la lectura, el deleite de la observacin y la experimentacin para explorar los elementos del entorno natural y social. Dada la relevancia que ene para la vida de las nias y los nios lograr una adecuada adaptacin y reducir la afectacin socioemocional y los niveles de ansiedad, ante el desarraigo que se experimenta durante las primeras semanas y meses de escolaridad en el primer ao de la Educacin Bsica, el personal docente y otros agentes educavos de los niveles de transicin recibirn el material de apoyo con el cual impulsar diferentes acciones en los niveles de educacin parvularia y del primer grado de Educacin Bsica. Lo anterior est relacionado con el derecho a una educacin que se sustenta en las parcularidades de cada etapa de la vida de las nias y los nios, a sus diferentes ritmos de madurez, contribuyendo a un pmo desarrollo integral en la diversidad. Para tal n, se propone a la comunidad educava la implementacin de estrategias orientadas a fomentar los derechos de la niez, equidad de gnero, atencin a la diversidad, inclusin y la cultura de paz. El programa est diseado para ambas vas de implementacin del currculo y contempla las reas de experiencia y desarrollo: Personal y social Expresin, comunicacin y representacin Relacin con el entorno Un aspecto importante es que se brindan sugerencias y orientaciones que permiten organizar el espacio, el uso de recursos, adecuaciones curriculares pernentes y situaciones relevantes que considerar en este nivel. En las situaciones de aprendizaje y desarrollo, se propone aplicar el principio globalizador que integre las experiencias de la niez en un todo, evitando la fragmentacin del proceso educavo y permiendo una planicacin innovadora. El programa invita a realizar acvidades ldicas y creavas que integren las reas de experiencia y desarrollo. Para ello, se presentan estrategias globalizadoras que se convierten en guas que pueden apoyar la planicacin de la prcca educava. Se destaca que son sugerencias exibles, que se pueden recrear o en las que se pueden efectuar cambios con libertad, promoviendo la creavidad para realizar adecuaciones de acuerdo a las necesidades y a las realidades de los diversos contextos educavos.

247

Parvularia 6

Entre las metodologas que se describen en las situaciones de aprendizaje y desarrollo globalizadas, se encuentran algunas como: talleres, rincones, proyectos diverdos, aulas abiertas, entre otras, en las que se fomenten vivencias movadoras e inclusivas, integrando a la familia y a la comunidad y convirndolas en un proceso parcipavo. De la misma manera, la propuesta de evaluacin, cuyo sustento terico parte de la nia y el nio en desarrollo, se basa en logros que son observables en el empo y que cuentan con la parcipacin de la familia y la comunidad; por ello, la persona educadora podr ulizar los mtodos, tcnicas e instrumentos que respondan y se adapten a cada contexto.

Establecer la relacin causa-efecto de los fenmenos de la naturaleza mediante la experimentacin. Interactuar con el medio social y cultural praccando valores, normas de convivencia y cumpliendo normas de conducta social. Desarrollar habilidades y capacidades para interpretar y ulizar representaciones, cdigos y smbolos mediante los diferentes lenguajes inicindose en la lectoescritura. Determinar cualidades, variaciones y relaciones entre los objetos y colecciones al agrupar, clasicar, comparar, ordenar, seriar y contar atendiendo a sus caracterscas, y en experiencias signicavas que contribuyan al desarrollo del pensamiento y la expresin lgicomatemca. Expresar valoraciones al apreciar la belleza de la naturaleza, el entorno y las obras de arte a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Comprender las normas de circulacin y seguridad vial y formas de transitar de los peatones por caminos y carreteras.

2. Objevos
El personal educavo y la familia contribuirn a que la nia y el nio puedan:

Vivenciar, con el cuerpo, la precisin y coordinacin en acvidades sicas, arscas y ldicas. Mostrar adecuada esma de s mismos, autonoma y desarrollo de la idendad en acvidades individuales y colecvas. Desarrollar la coordinacin viso-motriz y culo-manual disfrutando la realizacin de acvidades de expresin: sociodrama, dibujo, modelado, pintura, msica y literatura. Demostrar autonoma con responsabilidad, iniciava y seguridad en diferentes situaciones del centro educavo. Demostrar cooperacin, tolerancia, aceptacin en la relacin con nias y nios, as como con personas que los rodean, con equidad de gnero y respetando la diversidad. Praccar hbitos relacionados con la alimentacin sana, higiene, orden, descanso, recreacin y salud. Idencar y poner en prcca medidas de prevencin de enfermedades, riesgos y accidentes. Expresar opiniones, senmientos y emociones ulizando diversos lenguajes, sobre hechos y acontecimientos de la vida sociocultural y de la idendad salvadorea.

3. Contenidos
Desarrollo personal y social
a. El cuerpo y su movimiento
Descubriendo nuestro cuerpo

Parvularia 6

Idencando el esquema corporal en el nio y la nia. Aceptacin y apreciacin de las caracterscas propias y las de los dems con respeto hacia la equidad de gnero. Comunicacin de sensaciones y percepciones con los rganos de los sendos.

Jugando con el cuerpo en movimiento

Disfrutando y apreciando con el movimiento del cuerpo y los desplazamientos con ubicacin en el espacio y lateralidad.

248

Coordinacin, equilibrio y control del cuerpo con precisin en la prcca de juegos que involucren desplazamientos, velocidades, fuerza y equilibrio. Motricidad na: movimientos de la cara con ojos, mejillas, nariz, lengua; movimientos nos y gruesos de las manos; relajacin muscular.

discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social, respetando la diversidad. Comparendo la historia personal y familiar: rbol genealgico, juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita y ancdotas.

Cuidados del cuerpo y seguridad personal

Construyendo la autonoma

Desarrollo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cambio de ropa, cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer y despus de ir al bao, uso independiente del servicio sanitario, peinarse, sonarse la nariz, pies y uas limpias, cuidado de orejas y cuello. Prcca de hbitos de alimentacin: cumplimiento de horarios de comidas, consumo de alimentos nutrivos y saludables, hbitos y normas en la mesa. Prcca de hbitos de descanso y recreacin: cumplimiento del horario de descanso, juego, deporte, relajacin y sueo. Prcca de medidas de seguridad: en la cocina, bao, pao, calle, etc.; en la manipulacin de juguetes y objetos; en los simulacros de terremotos, inundaciones e incendios. Reconocimiento, rechazo y comunicacin de situaciones que atentan contra la integridad personal: maltrato emocional, maltrato sico, maltrato verbal y abuso sexual. Praccando y reconociendo, con personas adultas, las normas de seguridad vial: transitando por calles y aceras, el semforo, seales de trnsito.

Desarrollo progresivo de hbitos, habilidades y destrezas para la autonoma y el cuidado personal: uso de la cuchara, tenedor y cuchillo, servilleta, comer sin ayuda; vesrse y desvesrse: abotonar, desabotonar, abrir y cerrar zper, amarrar zapatos, etc.; cuidado y orden de pertenencias personales y colecvas, de material didcco, libros, instalaciones y mobiliario. Parcipacin acva en la resolucin de conictos y en la toma de decisiones y consensos de la vida codiana en la familia, centro educavo y comunidad.

Expresando senmientos y emociones

Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad con seguridad en s mismo, en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de los dems procurando el autocontrol y la solucin de conictos en la vida codiana. Parvularia 6

c. Convivencia social y valores

Prcca de normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, respeto a la diversidad, honesdad, orden, tolerancia, etc. Valorando y ejercitando los derechos a la recreacin, a la parcipacin, a la proteccin y los deberes de las nias y los nios, con nfasis en el juego. Parcipando de forma acva en la construccin y cumplimiento de acuerdos de convivencia con equidad de gnero en la familia y centro educavo.

b. Construyendo la idendad y la autonoma personal


Constuyendo la idendad

Idencacin de su nombre, de familiares, el lugar donde vive y aceptacin de cualidades de s mismo y de los dems. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni

249

Expresin, comunicacin y representacin


a. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje verbal
Comprensin y expresin oral

Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan vocales y consonantes como m, l, p, t, n, s, d, y aadiendo el resto de consonantes; se respeta el ritmo individual.

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, retahlas, rondas, bombas, refranes y adivinanzas hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario.

Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Percepcin de las palabras que por s solas no enen signicado completo en la frase. Separacin de las palabras de la frase con ritmo.

Comprensin y expresin escrita o grca


Creando textos o cuentos cortos a parr de un tema de inters, de varias frases, expresando grcamente con dibujos y graas.

Comprendiendo y ulizando: Mensajes en fotograas, imgenes, iconos o seales convencionales diferenciando entre formas escritas y otras formas de expresin grca. Secuencias de imgenes atendiendo a un orden lgico y cronolgico. Imgenes y signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes. Disfrutando con la literatura infanl

Experimentando con: cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas; posicin del libro; lectura de ilustraciones; desarrollo de la imaginacin, etc. Idencacin y valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin, entretenimiento y disfrute: se praccan normas de cuidado, orden y aseo; importancia del silencio. Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva.

Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Acercamiento al mundo de la lectura y la escritura

Parvularia 6

Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas.

b. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje corporal

Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo al: abrirse y cerrarse, endurecerse y relajarse, moverse y detenerse, moverse rpido y lento, arriba-abajo, delante-detrs, dentro-fuera, cerca-lejos, encimadebajo, sobre, en medio, entre, al lado, izquierda-derecha. Representacin y comprensin de mensajes corporales: informavos, de necesidades, estados de nimo, emociones y senmientos.

250

Comunicacin corporal en los movimientos y desplazamientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos, control y equilibrio. Interpretacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin; juegos de movimientos o simblicos; bailes y esquemas rtmicos; coreograas de bailes sencillos y movimientos del cuerpo de forma creadora. Representacin de personajes de cuentos, narraciones de tradicin oral y parcipacin en danzas populares y folklricas. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral.

d. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje musical


Idencacin de sonidos onomatopyicos, ruidos y el silencio del entorno social y natural: animales, personas, objetos y mquinas. Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: con la voz; con partes del cuerpo; con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; con instrumentos musicales de percusin. Reconociendo las cualidades del sonido en acvidades ldicas: Tono o altura (graves-agudos) Intensidad (fuertes-suaves) Duracin (largos-cortos) Timbre (de voces, objetos o instrumentos musicales).

c. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje plsco


Descripcin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Uso de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color y volumen. Prcca de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y formas como crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos, etc. Idencando y creando con los colores primarios y secundarios. Aclarando y oscureciendo con el blanco y el negro. Representacin e interpretacin de vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, bruido, retorcido, plegado, collage, murales, construcciones sencillas, esculturas, vitrales, mviles. Uso de materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola dura, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza. Representacin en el plano de relaciones espaciales. Nociones e imgenes grcas del entorno: reconocimiento de formas, representacin de s mismo, representacin de los dems, representacin de objetos haciendo uso del dibujo. Sensibilidad y aprecio por la belleza y obras plscas de la cultura nacional.

Prccas de respiracin, entonacin, arculacin, vocalizacin y relajacin. Interpretacin y representacin de canciones de manera individual o colecva y por iniciava propia, siguiendo el ritmo con instrumentos de percusin, danza o movimiento, ecos u osnatos rtmicos y desplazamientos. Cuidado de los materiales e instrumentos musicales. Valoracin de la msica de tradicin cultural, folklrica e instrumentos picos de El Salvador o de otras culturas. Parvularia 6 Prcca del lenguaje musical para la comunicacin y expresin creava.

e. Nos expresamos y nos comunicamos con el lenguaje audiovisual y tecnolgico

Experimentando y estableciendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales. Manifestacin de una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos. Ulizando los medios de comunicacin y las tecnologas como recursos de expresin.

251

Prcca de las normas para el uso, prevencin de peligros y de dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Descubriendo el ciclo del agua. Estados sicos del agua. Fuentes de agua de la comunidad, su ulidad y su cuido. Explorando el universo: Reconociendo el nombre de los planetas del sistema solar. Explorando los elementos que componen el planeta Tierra. Comprendiendo las consecuencias del abuso del calor y la luz solar en la vida codiana. El calentamiento global, cuidamos nuestro planeta.

Relacin con el entorno


a. Interactuando con el mundo natural
Descubriendo el cuerpo humano

Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones: cerebro, corazn, pulmones, hgado, estmago e intesnos, esqueleto. Idencando los rganos de los sendos y sus funciones. Describiendo las etapas de la vida del ser humano.

Comprendiendo los fenmenos naturales: Observacin de los fenmenos del medio natural: fro y calor, lluvia y sequa, rayos y truenos, vientos y huracanes, cambios en el estado del empo como da nublado, lluvioso, soleado. Percibiendo el clima y las estaciones climcas. Parcipando en simulacros dentro del centro educavo para actuar durante las emergencias.

Explorando el mundo animal

Clasicando los animales segn su hbitat. Indagando la fauna salvadorea. Idencando el ciclo de vida de los animales: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Valoracin, ulidad, cuidados y preservacin de los animales, principalmente los de su comunidad y los que estn en peligro de exncin.

Valoramos y disfrutamos del contacto con la naturaleza Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Mantenemos limpio nuestro entorno: escuela, comunidad, ros, lagos, montaas, etc. Reforestamos nuestra comunidad. Reulizamos los desechos y contribuimos al reciclaje. Experimentacin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza.

Parvularia 6

Explorando el mundo vegetal

Reconociendo la importancia y ulidad de las plantas: sus caracterscas, sus partes y clases. Indagando la ora salvadorea. Cuido y preservacin. Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Parcipando en la construccin de nuestro huerto escolar.

b. Interactuando con el mundo social


Conviviendo en familia

Explorando el mundo inanimado

Expresamos la historia de la familia, la relaciones entre sus miembros con equidad de gnero y las acvidades que realizan. Praccando el uso adecuado de cada dependencia del hogar, sus enseres y objetos. Valorando los deberes y derechos en la familia y las diferentes costumbres

Idencando otros elementos de la naturaleza como: agua, erra, fuego, aire. Ulidad, uso racional y preservacin.

252

y tradiciones familiares. Disfrutando en el centro educavo


salvadorea. Valoracin de estas, tradiciones y costumbres del patrimonio nacional. Disposicin para establecer relaciones de cooperacin con personas de diversos ambientes y culturas.

Reconociendo el centro educavo, su ubicacin, dependencias y funciones. Cuidado de sus recursos y mobiliario. Relacionando al personal del centro educavo con las dependencias y las funciones que desempean. Valoracin de su trabajo. Valorando el dilogo para la resolucin de conictos y cumplimiento de acuerdos de convivencia.

c. Explorando el mundo de las relaciones y expresiones lgicomatemcas


Explorando el mundo de objetos y colecciones a travs de la acvidad ldica

Construyendo comunidad

Apreciando las instuciones, pos de vivienda y lugares recreavos de la comunidad. Idencacin y valoracin de las profesiones, ocios y servicios de la comunidad. Reconociendo medios de transporte, seales de trnsito, normas educacin vial y su importancia dentro de la comunidad. Idencacin de la cultura e idendad de la comunidad: productos y comidas picas; centros turscos; estas, tradiciones y costumbres de la comunidad. Valores de convivencia para la armona de la comunidad en el medio rural y en el urbano.

Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de equivalencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. Agrupaciones y clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas, con varios atributos: color, forma, tamao, grosor, textura, longitud, altura, peso, capacidad. Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/mediano/ pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. Comparaciones entre objetos o colecciones por alguna propiedad: Largo-corto, ms que-menos que o igual que. Liviano-pesado, ms que-menos que o igual que. Ancho-estrecho, ms que-menos que o igual que, etc. Ordenaciones de varios objetos por alguna propiedad: Del ms corto al ms largo o a la inversa. Del ms alto al ms bajo o a la inversa. Parvularia 6 Grande-mediano-pequeo, ms que-menos que o igual que.

Conociendo nuestro pas


Conociendo y respetando nuestra historia, las culturas originarias, grandes inventos. Comparendo sobre algunos lugares de El Salvador: playas, volcanes, lagos, paisajes urbanos y rurales, el campo y la ciudad. Conversando sobre los smbolos patrios de nuestro pas y su importancia en nuestra cultura. Explorando lugares de recreacin o representavos de la cultura

253

Del ms ancho al ms estrecho o a la inversa, etc. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Delante de/detrs de; encima de/debajo de; derecha de/izquierda de; arriba de/abajo de. Ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; en frente; sobre; alrededor. Relaciones temporales. Introduccin a la medida del empo: Presente-pasado-futuro. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos, siglos. Estaciones del ao. Antes/despus. Ayer-hoymaana. Ordenacin de secuencias temporales. Rpido-lento. Poco-mucho empo. La medida del empo. El reloj. Horas, minutos. Correspondencias y asociaciones. La correspondencia uno a uno. Seriaciones ascendentes y descendentes de objetos por varios atributos.

manipulacin, generalizacin.

representacin,

abstraccin,

verbalizacin,

La construccin del nmero: La serie numrica: nmeros del 1 al 20. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. Nmeros antecesores y sucesores. Nmeros ordinales. lmo de la la. El sistema de numeracin decimal. Unidad y decena. Experiencias numricas con uno o varios atributos: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar, medir, organizar. Idencacin y esmacin de la medida en juegos y acvidades codianas: longitud, empo, moneda, etc. Educacin para el consumidor. Resolucin de problemas sencillos y codianos de adiccin y sustraccin: aadiendo y quitando hasta el 20. Clculo mental. Valoracin, cuidado y disfrute en la ulizacin adecuada en el juego de material concreto lgico matemco.

Discriminacin de formas planas y cuerpos geomtricos en objetos codianos: Lneas: abiertas y cerradas; rectas, curvas, zig-zag y mixtas. Las formas o guras planas en el espacio. El contorno. Relaciones: misma/disnta forma que. Crculo, tringulo, cuadrado, rectngulo, valo. Cuerpos geomtricos: esfera, cubo, prisma, cilindro.

4. Indicadores de logro

Parvularia 6

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Salta obstculos corriendo y sin caer. Realiza saltos de una altura de 50 cm. Se para en punllas con los ojos cerrados. Desplaza con un pie objetos pequeos. Batea el lanzamiento de una pelota (bate plsco). Deene la pelota pequea con una mano. Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Rasga una gura con rectas y curvas.

Explorando el mundo de las expresiones numricas a travs de la acvidad ldica

Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno, varios, alguno, ninguno, mucho, poco, bastante, ms, menos, tantos como, igual que, lo mismo, diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

Etapas de la expresin lgico-matemca en la vida codiana:

254

Recorta con precisin guras sencillas. Reconoce el gnero en otras personas. Uliza los cubiertos en la mesa. Va solo al bao y se limpia solo. Se viste solo, sin supervisin. Se lava las manos despus del bao y antes de comer. Parcipa en el acuerdo y cumplimento de reglas en el juego. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto. Reconoce algunos deberes y derechos.

Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Imita patrones con tres guras geomtricas de cuatro colores. Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Idenca, cuanca, establece relaciones, mediciones y comprende hasta el nmero 20. Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos. Comprende tradiciones culturales de su comunidad. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Parvularia 6 Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que lo rodean, respetando la diversidad. Establece relaciones de causa y efecto. Demuestra sensibilidad ambientalista en la valoracin de su entorno inmediato, actuando en l responsablemente. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Dibuja la gura humana con clara diferencia de sexo. Disfruta los juegos de roles con otras nias y otros nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Clasica lminas en clases o especies. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Responde con argumentacin a por qu. Expresa oraciones ms complejas. Reconoce y nombra las monedas y billetes de su pas.

255

ALGUNAS SUGERENCIAS METODOLGICAS GLOBALIZADAS


SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO PARA CADA EJE GLOBALIZADOR
Se presentan, a connuacin, diversas propuestas metodolgicas globalizadas, situaciones de aprendizaje y desarrollo, que se distribuyen en los cuatro ejes globalizadores. Hay que tener en cuenta que esta secuencia es una de las que se pudieran llevar a cabo con el currculo del programa para 6 aos, pero no es la nica. Cada equipo educador, de manera exible y adecuando el currculo al contexto y a las necesidades e intereses de las nias y los nios, puede crear otras secuencias y modicar o recrear las estrategias y recursos propuestos. Para globalizar, se trabajarn diversos contenidos de cada una de las tres reas en cada situacin de aprendizaje y desarrollo. De acuerdo a la creavidad y a la adecuacin que se realice de los temas y las estrategias globalizadas al contexto, se procurar mantener la coherencia y pernencia entre objevos, indicadores de logro y los contenidos de las tres reas que se trabajan en las situaciones de aprendizaje y desarrollo que se decidan llevar a cabo en la planicacin de la propuesta pedaggica y de aula. Esta reexin y toma de decisiones en el equipo es lo que permir adecuar realmente el programa nacional al contexto concreto y a las necesidades del desarrollo del grupo de nias y nios. A cada rea de experiencia y desarrollo se le ha asignado un smbolo para su idencacin: Personal y social Expresin, comunicacin y representacin Relacin con el entorno Tomando en cuenta las caracterscas del desarrollo de las nias y los nios, los objevos, indicadores de logro y contenidos sugeridos en el programa para esta edad, se presentan a connuacin algunas propuestas de situaciones de aprendizaje y desarrollo, distribuidas en los cuatro ejes globalizadores. 1. Quin soy, as soy, yo soy. 2. Haba una vez 3. Descubro, siento, aprendo y me divierto. 4. Viajando por el mundo. Estas situaciones de aprendizaje y desarrollo son solo una propuesta que cada equipo educador puede recrear, ampliar o crear nuevas, tomando en cuenta el contexto, las necesidades y los intereses de las nias y los nios.

Parvularia 6

256

Eje Globalizador
Quin soy, as soy, yo soy
Se propone realizar estas situaciones de aprendizaje y desarrollo con metodologa de talleres en el aula, recordando trabajar de manera integral y favoreciendo todas las reas del desarrollo; sin embargo, se puede aplicar a cualquier metodologa que se crea conveniente segn las caracterscas del grupo y los recursos con los que se cuente. Con los talleres presentados a connuacin, los nios y las nias podrn experimentar y comunicarse a parr de diferentes acvidades. Se sugiere explicar los pasos para realizarlas, distribuir materiales, observar los aciertos y dicultades al ejecutarlas, movando la interaccin entre el grupo para resolver las dicultades y ofreciendo los apoyos necesarios. Se invita a realizar una valoracin del trabajo realizado al nal de la acvidad. De igual manera, se organiza el espacio y los materiales, el orden y la limpieza. Se sugiere realizar los talleres, preparados previamente, de manera que los nios y las nias encuentren en el espacio asignado el material para cada pequeo taller. Se puede pedir ayuda a los nios y a las nias para preparar el material, pues es importante recordar que en esta edad se est fomentado el desarrollo de la autonoma que les permir una transicin signicava al prximo ciclo de estudio. La idea es que los nios y las nias realicen los diferentes talleres con las acvidades sugeridas. Se invita a realizar estas situaciones en aproximadamente diez das, dos semanas o el empo que se considere pernente de acuerdo a las necesidades e intereses del grupo. Semana de adaptacin Para esta semana de adaptacin, las nias y los nios ya estn ms habituados al ambiente escolar, les mova mucho saber que, en este grupo etario, podrn leer y escribir. Se sugiere realizar acvidades en las que se refuerce la prcca de normas de convivencia dentro y fuera del aula, como el cuido de su material, uso correcto de este, hbitos de aseo dentro del aula (esto se explicar luego, con el juego del dado o la ruleta), respeto y aceptacin a las diferencias individuales y colecvas. Se propone que el primer da se reciban con acvidades mayormente ldicas, juegos que ayuden a trabajar el seguimiento de indicaciones, juegos de presentacin, juegos de mesa, etc., para ese mismo tema y para fortalecer la espera de turnos, pues a esta edad algunos nios y algunas nias pueden ser un poco impacientes por la caractersca egocntrica todava. Despus de cada recreo, es importante retomar el perodo de descanso, realizando acvidades de relajacin, con msica clsica, o praccando otras acvidades como rondas o de hbitos y vida codiana. Este perodo marca la diferencia entre el empo de recreo y el empo de trabajo. A la entrada por la maana, se les invita a colocar en un solo lugar la lonchera y la mochila; manejo del autocontrol de asistencia (por ejemplo, si es una or, se le muestra cul es su gura, y al momento de entrar al saln darn vuelta a su gura, eso facilitar el control de asistencias e inasistencias); se mova a la ulizacin adecuada del material de los rincones o zonas. Pueden tomar el material de las zonas y jugar en el centro del saln. Como se observa, en esta edad es importante retomar y reforzar la prcca o seguimiento de indicaciones, pues las nias y los nios estn en la cspide del fortalecimiento de su autonoma e independencia para realizar varias de las acvidades diarias, por lo que es de suma importancia trabajar este aspecto en la semana de adaptacin. Ante los dems compaeros y compaeras de otras edades se les puede invitar a cuidarlos y respetarlos, a dar el ejemplo en algunas acvidades, sobre todo en los recreos, pues el po de juegos es diferente (se debe tener cuidado con los juegos muy bruscos que pueden praccar, sobre todo ante los ms pequeos). Finalmente, en esta edad, los grupos de amistad ya estn fortalecidos, pero se invita a comparr con otros grupos de nios y nias con el n de aceptar las diferencias individuales y colecvas y valorar lo que los dems pueden realizar; para esto, pueden llevarse a cabo acvidades dentro del saln donde se mezclen los equipos y puedan comparr con otros (la ubicacin de las mesas de trabajo es crucial para fortalecer esta rea). Recuerde que esta es la semana del primer contacto de los nios y las nias en el centro educavo o crculo familiar comunitario, por lo que la primera impresin debe ser diverda y signicava.

257

Parvularia 6

De visita al museo!
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Experimentar la coordinacin y equilibrio corporal en acvidades sicas y ldicas. Desarrollar acvidades motrices como lanzar. Desarrollar idendad y autonoma fortaleciendo su autoesma y autoconcepto. Reconocer el fonema y la graa m. Contar y seguir el orden de los nmeros 1, 2 y 3. Idencar y praccar hbitos higinicos relacionados con orden, descanso y recreacin. Recursos Dado o ruleta de hbitos de higiene o aseo, cuento de Pilocha. Espacio Saln u otro espacio apropiado. Tiempo Una semana.

Se propone iniciar la semana conversando sobre la importancia de desarrollar hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal, para la prcca de hbitos de higiene. Para esta acvidad (que se sugiere desarrollar todos los das) se propone hacer un dado gigante (pueden ser dos, dependiendo del nmero de hbitos) o una ruleta, en la cual aparecen dibujos que representan los diferentes hbitos higinicos como: lavarse las manos, cepillarse los dientes, limpiarse bien en el bao (uso independiente del servicio sanitario), baarse, botar la basura en el lugar adecuado, peinarse, sonarse la nariz, entre otros hbitos que se crean necesarios a parr de las caracterscas de los nios y de las nias. La idea es que en el saludo, se invite a los nios y las nias a hacer un crculo. Cada da podrn lanzar el dado o girar la ruleta, la consigna puede ser: Al contar tres, lanzas el dado. Y todos juntos dicen: Uno, dos, tres!. Si se elige el dado se lanza al centro del crculo y todos observan cul es el hbito/gura que cay; se conversa e invita a praccar ese hbito durante la jornada. Por ejemplo, si cae la gura del bao diario, se puede conversar sobre la importancia del bao para la salud, para el cabello (se puede conversar sobre los piojos); tambin puede conversarse sobre por qu algunos nios o nias no se baan todos los das, ya que es importante que se pracque el aseo personal. De esta manera, tambin se contribuir a la aceptacin y apreciacin de las caracterscas propias y de las de los dems. Luego, se recomienda movar a los nios y a las nias a realizar las prximas acvidades, las cuales iniciarn y culminarn con una visita al museo humano.

La visita al museo ser una situacin imaginaria; se sugiere ambientar el saln de clases de acuerdo a los talleres que se montarn; es un requisito importante que todos los nios y las nias apliquen su imaginacin y espontaneidad (esa ser la consigna). Se sugiere que sea un museo. Las creaciones/productos que los nios y las nias realicen en los talleres, podrn ser expuestas en este museo. La primera visita que se realice al museo ser solamente una explicacin general. En la visita nal, la cual marcar la culminacin de los talleres, se mostrarn todas las zonas del museo a parr de los productos elaborados por los nios y por las nias. Es importante que siempre se recuerde que enen uno de los mejores dones: la imaginacin! Y se les orienta que el momento idneo para ulizarla ser durante la visita. Se puede conversar sobre cules son las expectavas que se enen al respecto, qu cosas creen que habr en el museo, cmo deben comportarse, qu acvidades pueden realizarse; incluso puede sugerirse que el museo que todos y todas crearn sea ms diverdo, y sugerir otras normas para convivir dentro del museo. Puede prepararse el saln o salones con los diferentes materiales que se ulizarn para realizar las acvidades propuestas para los talleres de elaboracin; de esta manera se movar la visita al museo. Una sugerencia es reunir a los nios y las nias fuera del saln y hacer una rueda, se lee una carta que se ha enviado del museo comentndoles que les han invitado a visitar esta instucin, pero para ello debern hacer un recorrido siguiendo diferentes lneas (de manera ancipada se les pueden pedir instrumentos musicales o accesorios de diferentes materiales como cacerolas de metal para hacer algunos sonidos).

Parvularia 6

258

La invitacin puede decir as: Para llegar al museo, comenzars tocando el metal y haciendo zig-zag (lneas quebradas), y de esta manera todos los nios y todas las nias hacen el primer recorrido tocando los instrumentos o materiales de metal y haciendo la lnea (imaginaria) en el suelo. La segunda consigna puede ser: Si quieres saber cmo es el museo, haciendo un rectngulo movers tu cuerpo, golpea madera y vers cmo es, hazlo ahora una y otra vez. Y as se pueden hacer combinaciones entre los pos de lneas en los que se pueden mover, los movimientos que harn, los materiales que tocarn o los sonidos onomatopyicos que puedan emir, etc. Antes de llegar al museo, deben pasar por otro lugar, la biblioteca: se puede preguntar cules son las normas que deben praccarse ah; luego, se invita a leer un cuento: PILOCHA1 comentando sobre el lugar donde podemos encontrar libros: s, la biblioteca! Este momento se puede aprovechar para explicar tambin qu son las ludotecas. Pilocha Elena M. G. Haba una vez un bosque. En el bosque, un rbol; y en el rbol, una rama, una rama... que no quera ser rama. Un da de tormenta se par. Yupi, estoy libre! Ahora podr jugar, correr y saltar
como una nia. Qu tonteras dices murmur un gusanito Cmo vas a ser como una nia si no enes cabeza! Ya s, me pondr una sanda! grit Soy una
1 Elena M. G. Pilocha. Cuentos cuerpo, aseo y sendos. Recuperado de: hp://www.menudospeques.net/recursos-educavos/ cuentos-infanles/cuerpo-aseo-sendos/pilocha.

nia, soy una nia! Tonteras, las nias enen dos piernas y dos brazos! dijo una lagarja que pasaba por all. Ya s, me pondr dos palos y unas ramas que terminen en palitos para tener manos. Se los at y grit: Soy una nia, soy una nia! T no eres una nia!, no enes ojos, ni boca, ni nariz, ni pelo dijo un pjaro que estaba cerca. Soy una nia, soy una nia! Cuntas cosas!, buscar una zanahoria para la nariz, dos castaas para los ojos, dos cscaras de naranja para las orejas, un poco de hierba para el pelo y me har la boca en la sanda. Yupi soy una nia!, soy una nia! Croa, croa, croa. Qu tonteras!, eres un palo con una sanda; las nias enen cerebro, estmago, lengua y de todo. La rama pens que nunca sera nia y se puso a llorar y llorar. Soy una nia, soy una nia! Los animales del bosque, al verla tan triste, llamaron a una estrella que conceda deseos. Puedes ayudar a esta rama que quiere ser nia? S, pero antes tenis que ponerle un nombre. Conozco un cuento de un mueco que se llama Pinocho dijo la rana. Qu nombre tan bonito... PILOCHA, PILOCHA, PILOCHA! Exclam la tortuga que era un poco sorda. La estrella la convir en nia. Cuando la rama vio que tena brazos, piernas, estmago y de todo, se puso a saltar y cantar de alegra: Soy una nia, soy una nia! Tanto salt y bail que... Ay, ay, ay! Me muero, me muero, me duele mucho el estmago.

Contenidos

Idencando el esquema corporal en el nio y la nia. Desarrollo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal. Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cambio de ropa, cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer y despus de ir al bao, uso independiente del servicio sanitario, peinarse, sonarse la nariz, pies y uas limpias, cuidado de orejas y cuello. Parcipando de forma acva en la construccin y cumplimiento de acuerdos de convivencia con equidad de gnero en la familia y centro educavo.

Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva. Prcca de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y formas como crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos, etc. Idencacin global de palabras generadoras (una o dos palabras). Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Jugando con palabras que incluyan consonantes, respetando el ritmo individual.

Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren.

259

Parvularia 6

Parcipando en la construccin de nuestro huerto escolar. Mantenemos limpio nuestro entorno: escuela, comunidad, ros, lagos, montaas, etc. Comparaciones entre objetos o colecciones por alguna propiedad. Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 20.

Croa, croa, croa. No te mueres, solo enes que comer; te duele el estmago porque no has comido dijo la rana. Pilocha cogi fresas y se las comi: -Humm... qu ricas! Ay, ay, ay! Me muero, mi estmago me duele, me duele, me duele! Croa, croa, croa. Qu te vas a morir? Las nias, despus de comer, enen que ir al bao. Pilocha fue al bao y, como estaba tan cansada, pla!, olvid lavarse las manos. Qu mal huele, nadie va a querer ser amigo mo con este olor! Croa, croa, croa. Solo enes que lavarte las manos. Pilocha se lav. Estaba muy contenta porque crea que haba aprendido todas las cosas que hacan las nias. Pero... Ay, ay, ay, me muero, se me cierran los ojos, me caigo al suelo! Croa, croa, croa. Qu te vas a morir? Solo enes sueo; las nias por la noche enen que dormir para poder soar. Pilocha cerr los ojos y se durmi.

Qu alimentos son deliciosos y saludables para nuestra salud, que inicien con el fonema M? (por ejemplo, manzana, mango, mora, mandarina, etc.). Este tambin puede ser el momento indicado para conversar acerca del huerto escolar; qu es, cmo se hace, para qu nos sirve, las plantas que pueden crecer en un huerto (hacer la relacin del rbol del cuento de Pilocha), etc. Se sugiere dar las indicaciones para realizar un huerto, puede ser un huerto dentro del saln, en una caja de madera, pueden pedirse los materiales a los nios y a las nias; a unos, erra; a otros, la caja de madera; y, a otros, semillas de rbano o de frijol (por ejemplo). El huerto podr ser una acvidad que desarrollar dentro de los talleres. De esta manera, se puede trabajar la importancia y la ulidad de las plantas, pueden ser alimencias, o qu alimentos vienen de las plantas; cuando las plantas crezcan, podrn ver cules son sus partes, los frutos que brindan, entre otros. Adems se invita a comentar qu creen que necesitarn las semillas, pero antes se debe hacer el sonido cuando pensamos (todos y todas pueden sealar la boca emiendo el sonido: Mmmmmmm , y comentan qu se necesita para que las plantas puedan crecer, por ejemplo, agua, luz del sol; qu sucede si hay sequas o si hay demasiada lluvia (ahoga las plantas), etc.; cmo se reproducen y cmo termina su ciclo (la germinacin del frijol puede ser una excelente acvidad para demostrarlo). Al llegar al museo, luego de leer el cuento, se invita a pasar a la zona de La gura humana (esta zona podr ser a la vez el primer taller que se realice). Al momento de pasar a las mesas de trabajo o al lugar donde se monte el taller, se sugiere hacerlo praccando el recorrido de las lneas: haciendo lneas quebradas, onduladas o rectas al caminar. Hagamos una gura humana!: Luego de hablar del huerto, comparr qu pensaron acerca del cuento de

Se invita a comparr qu les llam la atencin del cuento, a qu cuento se parece esta historia, quin quera ser un nio de verdad. S, PINOCHO! Se puede aprovechar para hablar de equidad de gnero a parr de los personajes PINOCHO Y PILOCHA; se invita a lanzar las preguntas: Qu otro nombre podemos ponerle a PILOCHA? Y si comienza con el fonema M? Y a parr del fonema, se sugiere proponer los nombres de personas que inicien con este fonema. Escribir las palabras en carteles y jugar a levantarlos o ponerlos en algn lugar con alguna indicacin espacial. Luego, se invita a los nios y a las nias a pensar en esas ricas fresas que comi Pilocha cmo hacemos cuando una comida est muy rica? Mmmmmmmm!
260

Parvularia 6

Pilocha, si es un tema de inters; para ello, se pueden dar, a los nios y las nias, unas ramas de rboles o plantas (pueden pedrseles con ancipacin o proponer que las recolecten fuera del aula) y se les puede preguntar: quin era Pilocha?, cmo era su cuerpo? Y a parr de esto, se propone que formen un cuerpo con las ramas y otros materiales que se pueden brindar; estos pueden ser de diferentes texturas (ramas lisas, ramas con bultos, paletas de madera planas, palillos de madera cilndricos, trozos de tela, papel, cartn, plaslina, hojas de papel peridico, etc.). Se invita a preguntar cuntas ramas necesitarn para construir una gura humana como Pilocha. Se invita a los nios y las nias a que se reren a sus mesas de trabajo con el material, cada grupo podra estar dividido por el material que se les ha brindado. En cada equipo de trabajo, se puede conversar sobre las partes del cuerpo y sus funciones, en la medida en que se construya la gura humana, cules son ms largas, cortas, anchas. Puede aprovecharse para mencionar que

algunos nios o algunas nias son ms altos o ms bajos porque estn en crecimiento, algunos de forma ms rpida o lenta que otros; se invita a hacer comparaciones con las plantas, que ellas tambin crecen, unas son ms cortas, ms largas, etc., y se comenta que, luego, se conversar detalladamente de ellas. Al nalizar esta acvidad, cada grupo guardar sus creaciones, ya que las mostrarn al nal de la visita al museo humano. Y se invitar a los nios y a las nias a mantener limpio su saln de clases, recogiendo el material que ya no ulizarn. Puede cantarse la cancin Limpia, limpia: Limpia, limpia, guarda todo en su lugar; limpia, limpia, todos deben cooperar, 1, 2, 3!. Se les recuerda praccar los hbitos de higiene despus de cada acvidad, as como lo hizo Pilocha despus de ir al bao: lavarse las manos. Al nalizar estas acvidades, se invita a las nias y los nios a llegar temprano el

Indicadores de logro

Reconoce el gnero en otras personas. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Va solo al bao y se limpia solo. Se lava las manos despus del bao y antes de comer. Parcipa en el acuerdo y cumplimiento de reglas en el juego.

Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Responde con argumentacin a por qu. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras.

Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social.

261

Parvularia 6

Uno, dos tres. Accin!


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Vivenciar con el cuerpo la coordinacin de acvidades sicas y ldicas. Desarrollar la coordinacin visomotriz y culo-manual en acvidades como sociodramas. Desarrollar idendad y autonoma con responsabilidad, iniciava y seguridad. Idencar partes del cuerpo, rganos y sus funciones. Recursos Lminas de medios de comunicacin, micrfonos, personajes, barro, plaslina, papel mach, masa para maquetas. Espacio Saln, espacios amplios, corredores o saln de usos mlples para la exposicin. Tiempo Se sugiere una semana.

Se propone recibir a los nios y a las nias praccando el juego del dado de los hbitos higinicos (hacindolo de la forma que se explic anteriormente). Luego, se puede realizar el mismo recorrido hacia el museo, pero praccando otro po de lneas, incluso se puede invitar a realizar el recorrido hacia el museo imaginando un da lluvioso, qu accesorios se deben llevar?, cmo suenan la lluvia, los rayos, los truenos? Al llegar al museo, se recuerdan las normas de convivencia y se les comenta que ese da visitarn otra zona del museo, la de los medios de comunicacin, por ejemplo, la televisin. Preguntar cmo creen que ser la televisin, que no es lo mismo que el televisor, aclarando la diferencia; tambin es una oportunidad para presentar la palabra televisin y las letras que la simbolizan como siglas (TV); se pueden reper los fonemas, escribir la graa y nombrar la palabra y las letras (siglas). Luego, se les invita a desarrollar un programa de TV: Se sugiere llevar accesorios, materiales o lminas que hagan referencia a los medios de comunicacin, por ejemplo: se puede conversar sobre cul es la forma del televisor, cuadrado, rectangular. Si es cuadrado, se puede mostrar una hoja de papel cuadrada, un trozo de metal cuadrado, un trozo de madera (estas guras de disntos materiales se ulizarn en otra acvidad, y es importante que los nios y las nias se familiaricen con estas lminas); tambin se comenta acerca de los colores del televisor, para qu sirve, qu programas televisivos observan con sus familias, qu programas observa cada miembro, por ejemplo, Mi pap ve deportes!, le gusta mucho el ftbol, pero tambin ve el nociero y programas de cocina!; se les anima

a conversar sobre cules programas son educavos, cules son de entretenimiento, qu programas deben ver para su edad y cules no, procurando iniciar una actud crca. Es importante que se mencionen cules son las normas de uso del televisor, cunto empo le pueden dedicar, cules son las condiciones de uso, etc. Este puede ser un momento idneo para comunicar a las familias sobre el tema del empo dedicado a ver TV y que puedan dar seguimiento a este punto en sus casas. Esto tambin se aplica si usan la computadora u otro medio tecnolgico para ver programas o juegos. Se invita a presentar un programa de televisin estableciendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los diferentes medios de comunicacin. Los nios y las nias pueden decidir quines sern presentadores, el pblico, camargrafos, etc. La nica condicin ser aplicar su imaginacin!. Las nias y los nios pondrn nombre al programa relacionado con el cuerpo humano. Se puede sugerir hacer el programa de Pilocha, incluyendo ahora los sendos, las partes del cuerpo, las extremidades, hbitos de aseo, entre otros; se podr apoyar para la organizacin de los roles de cada uno. Si es posible, hacer un episodio de acuerdo a lo que los nios y las nias propongan. Luego, cuando sientan que estn listos, se les dir: Uno, dos tres. Accin! y se presenta el programa. Se sugiere invitar a que algunos nios o nias sean voluntarios y preparen una pequea exposicin sobre los medios de comunicacin, la cual podr desarrollarse en la visita al museo.

Parvularia 6

262

Otro programa de TV que se puede preparar es el siguiente: Miren todos: mi cuerpo habla y suena! Se explica que harn un programa televisivo llamado: Miren todos: mi cuerpo habla y suena!, en el cual se invita a preguntar a los nios y las nias si han trado su imaginacin!, porque la necesitarn para esta acvidad. Este programa puede ser un documental, una entrevista o un espectculo, segn se crea conveniente realizar con la niez. Se conversa antes sobre qu necesitaba Pilocha para converrse en una nia, adems de las ramas, su imaginacin, y a parr de esto, se pueden pedir tres parcipantes (haciendo el conteo 1, 2, 3, para escoger a los voluntarios), a los cuales se les dir que representarn a un animal que pueden ver Viajando por el zoo, pero solo podrn idencarlo por un movimiento con una parte de su cuerpo y haciendo el sonido onomatopyico que este emite. Por ejemplo: mover el brazo derecho frente a la cara como si fuera el Moco del elefante y, simultneamente, hacerle como el elefante. Puede aprovecharse para hablar de este animal, cul es su ciclo de vida y cul es el hbitat en el que vive. A la vez, se puede trabajar el Mono, colocar una mano en mi cabeza, otra en la cadera, y me rasco como el Mono (se mova el fonema M). Luego, se pedirn otros tres parcipantes (haciendo el conteo para escogerles de la misma forma, 1, 2, 3) a los cuales se les dir que se conviertan en Mquinas (haciendo nfasis en la consonante M), por ejemplo, uno podr ser un tren, con su Mano izquierda hacen un movimiento de arriba hacia abajo y al mismo empo emite el sonido del tren: chu, cu, chu, cu, chu! El programa puede incluir otro espacio que se llamar Viajando por el cuerpo. Se les recuerda a los nios

y las nias sobre qu le pas a Pilocha cuando comi demasiadas fresas S! Le doli el estmago. Dnde est ubicado el estmago? Luego, se conversa con los nios y las nias acerca de qu creen que hay dentro de nuestro cuerpo, pueden llevarse otros objetos para hacer comparaciones, por ejemplo, una caja: Qu creen que hay dentro de esta caja? Qu creen que hay dentro de nuestro cuerpo?. (Se invita a hacer el sonido Mmmmmm antes de pensar qu creen que hay dentro del cuerpo humano). Y se comparte que tenemos algunos rganos y para qu nos sirven, por ejemplo, el corazn, cmo late y por qu; los pulmones y cmo los necesitamos para respirar; los intesnos, enen forma de una lnea ondulada, son muy largos, de qu color son?, cmo funcionan dentro del cuerpo?, etc.; el estmago, por qu algunas veces nos duele, porque comemos bastante o porque no hemos comido nada o porque han comido algn alimento que no lavaron, o porque no se lavaron las manos antes de comer, etc. Se puede aprovechar para reforzar los hbitos higinicos antes de comer. Tambin se puede idencar la m en esas palabras. A la vez, movarles a invesgar en sus casas, con la familia, acerca de las funciones de estos rganos. Luego, se sugiere dar a cada equipo material para que elaboren pequeas maquetas de algunos rganos, por ejemplo: el corazn, el cerebro, etc. Para realizar estas maquetas. pueden ulizar plaslina, masa, barro, papel mach, etc. Estas maquetas servirn para el programa televisivo, se puede jugar a que las familias u otros invitados sean los que entrevisten y pregunten a la niez en qu consisten dichas maquetas y tambin despus del programa pueden presentarlas durante la visita al museo, detrs de un marco que haga como el aparato del televisor. Al nal, ensayan cmo presentarn el programa del cuerpo en movimiento. Se puede montar una cmara con cajas, y jugar a que son reporteros o entrevistadores
263

Contenidos

Idencando el esquema corporal en el nio y la nia. Aceptacin y apreciacin de las caracterscas propias y las de los dems con respeto hacia la equidad de gnero. Prcca de hbitos de higiene. Idencacin de su nombre, de familiares, el lugar donde vive y aceptacin de cualidades de s mismo y de los dems.

Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Comunicacin corporal. Idencacin de sonidos onomatopyicos. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales. Manifestacin de una actud crca ante lo que percibe en los medios audiovisuales.

Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones. Clasicando los animales segn su hbitat. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 20.

Parvularia 6

e ir comentando el movimiento del cuerpo, segn se ha hecho en la acvidad anterior. De igual forma, se puede invitar a las familias a presenciar el programa televisivo.

El incluir animales o mquinas que hagan referencia a la consonante que se est trabajando o se trabajar ser ms signicavo para los nios y las nias.

Indicadores de logro

Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social.

El terreno
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Vivenciar con el cuerpo la precisin y coordinacin en acvidades sicas, arscas y ldicas. Idencar partes de la planta y su ciclo de vida. Desarrollar acvidades motrices nas y gruesas. Fortalecer la autoesma, idendad y autonoma. Idencar y praccar hbitos higinicos relacionados con orden, descanso y recreacin.

Se invita a comentar sobre ese rbol que creci en el bosque cuando se contaba el cuento de Pilocha, para introducir el tema del huerto escolar, sobre el cual se habl anteriormente, y que ha llegado el momento de visitar, en el museo, la zona de El terreno. En este se les invita a conversar sobre cmo creen que creci ese rbol del que sali Pilocha; es un buen momento para llevar el material que se les haba pedido a algunos nios o nias para realizar el huerto escolar. Se sugiere conversar sobre la caja que se ene, es de madera, qu sonidos puede emirse con la caja de madera, qu forma ene, etc. Cada nio y nia podr manipular la caja. Luego, se muestran las semillas, cuntas

deben sembrarse, qu pasa si ponemos muchas, qu pasa si ponemos pocas o ninguna semilla. Se les puede preguntar cunta erra creen que se debe poner en la caja. Luego, se les muestra cmo hacer los surcos, que son lneas rectas en las cuales se colocan las semillas; se pueden pedir parcipantes para realizar esta acvidad. Sera una oportunidad para hacer el ejercicio con las semillas de frijol y analizar la germinacin durante los siguientes das. Se les piden vasos desechables, erra o algodn, se colocan tres semillas de frijol; entre todo el grupo, cuentan las semillas, colocan un poco de agua y las ponen en un lugar donde reciban el sol. Cada nio y nia

Parvularia 6

264

ser responsable de cuidar su planta de frijol. Esta acvidad puede realizarse al inicio de la semana y, cuando se realice la lma visita al museo, podrn observar cmo ha ido creciendo y ver las partes de la planta. Algunas plantas crecern ms rpido que otras, otras sern ms altas, por lo que se sugiere realizar un ejercicio de clasicacin: a un lado las plantas ms altas, a otro las ms bajas; pueden praccarse varios ejercicios de clasicacin, las plantas que enen ms hojas, las que enen menos hojas, ms frutos o menos frutos, etc. Invitar a las nias y los nios a llevar plantas de su casa y clasicarlas de acuerdo a sus caracterscas: color, tamao, forma, ulidad; incluso se puede pedir que idenquen plantas de diferente ulidad, por ejemplo: medicinales, ornamentales, alimencias, entre otras. Estos recursos pueden ulizarse para hacer ejercicios relacionados a si pertenecen o no al grupo; por ejemplo: hacer unas lminas que representen las plantas ornamentales y otra lmina para las plantas medicinales; se muestran una a una las plantas que han llevado y se preguntan a cul grupo pertenecen y a cul no. Esta misma acvidad puede realizarse con frutas, por ejemplo: mango, manzana, mandarina, meln, etc.; pueden llevar otras frutas idencando otras consonantes y clasicar cules llevan la que se est praccando, en este caso la M. El gran da lleg Se mova a los nios y las nias a realizar el lmo recorrido por todo el museo, se volver a leer el cuento de PILOCHA y se har el recorrido por todas las zonas del museo, pero ahora se observarn los productos o las creaciones elaboradas en cada taller o en las acvidades que se realizaron anteriormente. Todos y todas harn los recorridos marcando las diferentes lneas como se hizo anteriormente: Para llegar al museo, comenzar tocando madera caminando en lnea recta; tocar el metal y haciendo zig-zag (lneas quebradas); pueden alternarse con los movimientos y onomatopeyas

de mquinas o animales. Todos irn haciendo como Monos, Mapaches, Marmotas, etc. Una vez ubicados los productos de cada taller, se observa en primer lugar la gura humana hecha de ramas, y comparten qu nombre le pusieron a su gura humana que inicie con la consonante M, de esta forma tambin se contribuir a la aceptacin y respeto por las caracterscas y aportes de los dems compaeros y compaeras. Algunas guras sern nias y otras nios, de manera que se aborde la equidad de gnero, todos y todas somos importantes, tenemos derecho a un nombre. Luego, se visita la televisin, y los nios y las nias que prepararon el programa televisivo lo pueden presentar; antes de comenzar repiten 1, 2, 3, accin! Se sugiere que, despus de la presentacin, los nios o nias que invesgaron sobre otros medios de comunicacin compartan acerca de lo que invesgaron, sobre los usos, mensajes e inuencias en la conducta de las personas. La siguiente parada ser el viaje dentro del cuerpo, donde los nios y las nias, por equipos de trabajo, podrn mostrar sus maquetas sobre los rganos que no se mencionaron en el cuento de Pilocha, para qu nos sirven y cmo se puede contribuir al cuido de estos rganos; por ejemplo, para el cuido del estmago, es necesario comer alimentos saludables, como los que se mencionaron antes, frutas como la mandarina, mango, manzana, etc., para el cuido de los riones, tomar mucho agua, etc. Cuando se dirijan a la zona de El terreno, todos y todas pueden hacer como monos. Al llegar a la zona, podrn observar cmo va su huerto, si han puesto agua suciente, si ha recibido luz del sol, etc., y a la vez pueden comparr y observar con los dems nios y nias cmo ha sido el crecimiento de sus plantas de frijol, cmo es necesario cuidar de la naturaleza. Este momento puede ulizarse para realizar los ejercicios de clasicacin de las plantas, por su tamao, por su color, por la candad de hojas, etc.

Contenidos

Idencacin de su nombre, de familiares y aceptacin de cualidades de s mismo y de los dems. Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias de las personas sin disncin. Parcipando de forma acva en la construccin y cumplimiento de acuerdos de convivencia con equidad de gnero en la familia y centro educavo.

Comprensin y expresin de mensajes en lminas, fotos, etc. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Uso de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea y color. Prcca de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y formas como crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos, etc. Manifestacin de una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Experimentando el ciclo de vida de las plantas: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Organizando la construccin de nuestro huerto escolar. Cuidamos y preservamos nuestro medio ambiente. Clasicaciones de objetos o colecciones por sus propiedades sicas con varios atributos.

265

Parvularia 6

Recursos Vasos desechables, erra o algodn, ramas, semillas de frijol, caja de madera, plantas, frutas. Tiempo Dos o tres semanas. Espacio Saln, zonas en las que se distribuye el museo.

Indicadores de logro

Juega con nias o nios. Reconoce el gnero en otras personas. Inicia su parcipacin en acvidades grupales.

Dibuja la gura humana con clara diferencia de sexo. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.).

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Al rally
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Vivenciar con el cuerpo la coordinacin de acvidades sicas y ldicas. Desarrollar acvidades motrices. Fortalecer autoesma y autoconcepto. Recursos Depende de las acvidades que se realizarn en el Rally. Espacio Cancha o espacio amplio fuera del saln.

Para nalizar la visita al museo, y romper con las reglas de silencio, caminar con cuidado, no hacer desorden, etc., se invita a las nias y los nios a realizar un rally; para esta acvidad de culminacin, se propone invitar a la familia. De acuerdo al rally que se proponga se sugiere tener lo siguiente: Materiales necesarios: Arculos para realizar las disntas pruebas. Una hoja de instrucciones para cada nio y nia. Una bolsa o un morral en donde puedan ir poniendo sus constancias. Este se puede realizar de tela, de foamy, de eltro. Se puede aprovechar para hacer de este morral un regalo, as que se puede hacer

la gura de algn personaje diverdo (Pilocha, por ejemplo). Este morral les servir para guardar lo que recolecten o para guardar sus lpices de la escuela, etc. Lpices: uno para cada nio y nia. Medallas: dorada, plateada y bronceada (esta palabra se puede ulizar para reforzar la consonante M). Diplomas de reconocimiento con el nombre de cada nio y nia. Cmo se realiza un rally? Algunos familiares o personas mayores, pueden servir como controles, o decir, personas que constaten que los nios y las nias realizan las acvidades marcadas.

Parvularia 6

266

En cada control, los nios y las nias realizarn la acvidad que corresponda. A cambio, recibir un comprobante de que la realiz, que puede ser: alguna banderola, un objeto determinado, un papel que conste que la realiz, etc. Se trata de ejecutar todas las acvidades en el menor empo posible. Dichas acvidades se podrn elegir entre el grupo de nios y nias, incluso incluir a las familias tambin. En aulas integradas, los grupos pueden estar formados por nios y nias de diferentes edades.

Buscar algn objeto en un plato lleno de harina. Puede ser una moneda de chocolate. Para esto, deben tener las manos en la parte trasera y sacarla solo con los dientes. Caminar sobre una cuerda recta sin perder el equilibrio. Saltar dentro de un costal una determinada distancia. Saltar entre varias llantas colocadas en dos las, etc. Las nias y los nios pueden iniciar todos al mismo empo el rally, pueden hacerlo por equipos de trabajo, realizando las pruebas en cualquier orden, de acuerdo a su propio criterio. Para ello, deben llevar un block de notas o una hoja en donde estn marcadas todas las pruebas que realizar, el lugar en donde est cada una (los padres o las madres pueden ayudar a marcar las pruebas realizadas). En cada punto de control que pasen, y en donde realicen las pruebas, recibirn a cambio una constancia que puede ser como ya se mencion un papel, una banderola del color que lleve el control, etc. Los nios deben llevar, para esto, la bolsa o un morral en donde ir colocando sus constancias. Cuando terminen de realizar todas, regresarn al punto de parda, en donde el organizador contar las constancias y vericar que las hayan realizado. En caso de no ser as, les dir cules pruebas les faltan para que las realicen. Todos los grupos que terminen las pruebas sern ganadores y recibirn una medalla, que puede ser hecha con galleta forrada de papel aluminio, puede ser un chocolate que viene envuelto como medalla. Este reconocimiento les gustar mucho. Si no se enen medallas, puede ser un diploma de parcipacin, con su nombre, ya que se esforzaron para terminar las pruebas y su esfuerzo merece ser reconocido.
267

Contenidos

Organizacin:
Los controles deben poder ser vistos sin dicultad. Es recomendable que porten una prenda visible de un color determinado para cada uno, puede ser un pauelo, un chaleco. O puede estar situado en un lugar que est marcado con una cartulina del color determinado. Es importante esto porque, en la hoja o libro de ruta que se le entrega a cada parcipante, debe estar sealado el color de ese control. Las pruebas pueden ser muy variadas: Se debe realizar alguna acvidad en cada puesto de control, como un juego: Comer una manzana o mango que cuelgue de un hilo. Subir a un rbol determinado y tomar de l algn objeto como prueba de que realmente subi, (como una banderola por ejemplo). Saltar la cuerda determinado nmero de veces (tres veces). Saltar una determinada distancia. Rebotar la pelota determinado nmero de veces, saltando en un pie (tres veces). Romper un globo al sentarse en una silla. Buscar algunos objetos escondidos dentro de un recipiente con muchos globos (puede usarse una piscina o huacal para este propsito).

Idencando el esquema corporal en el nio y la nia. Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad con seguridad en s mismo en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Parcipando de forma acva en la construccin y cumplimiento de acuerdos de convivencia con equidad de gnero en la familia y centro educavo.

Idencacin global de palabras generadoras (una o dos palabras). Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Jugando con palabras que incluyan consonantes. Expresin y disfrute con las diferentes partes del cuerpo al: abrirse y cerrarse, endurecerse y relajarse, moverse y detenerse, moverse rpido y lento, arribaabajo, delante-detrs, dentrofuera, cerca-lejos, encima-debajo, sobre, en medio, entre, al lado, izquierda-derecha. Comunicacin corporal en los movimientos y desplazamientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos, control y equilibrio.

Parvularia 6

Sugerencias importantes:
Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones: cerebro, corazn, pulmones, hgado, estmago e intesnos. Experiencias numricas con uno o varios atributos: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar, medir, organizar. Tiempo Un da (jornada completa).

Los controles no pueden auxiliar a la niez. Las familias deben abstenerse de querer ayudar a parcipantes. Las nias y los nios de esta edad estn plenamente capacitados para realizar todas las pruebas.

Las indicaciones deben estar perfectamente espuladas en el libro u hoja de rutas y, si no las enenden, los controles (que son los padres, madres u otro familiar) deben saber perfectamente lo que se debe realizar en cada punto. Son pruebas de habilidad y destreza, que a nios y nias de esta edad les agradan.

Indicadores de logro

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Salta obstculos corriendo y sin caer. Realiza saltos de una altura de 50 cm. Batea el lanzamiento de una pelota (bate plsco). Deene la pelota pequea con una mano. Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Parcipa en el acuerdo y cumplimiento de reglas en el juego. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Parvularia 6

Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad. Establece relaciones de causa y efecto. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

268

Experimentos diverdos2
Es esencial que nias y nios conozcan, idenquen y valoren cada parte de su cuerpo para que tengan una mejor apreciacin y aceptacin de s mismos. Para ello sera interesante iniciar esta acvidad movindose libremente al ritmo de la msica. Luego, se pueden mover siguiendo indicaciones como caminar en lnea recta, hacer un tren y moverse en lnea ondulada, formando un crculo o un cuadrado, etc. Entregarles un globo, un pauelo, una pelota o una hoja de papel peridico y que bailen jugando con estos objetos libremente al ritmo de la msica, con la mano derecha, la pierna izquierda, con la cabeza, el codo, la rodilla, etc., lanzndolos al aire o al suelo expresando un estado de nimo, emocin o senmiento, entre otras opciones. Se sugiere sentarse formando un crculo y conversar sobre el cuerpo, haciendo preguntas como: qu es el cuerpo, para qu nos sirve. Entregarle a cada nio y nia un pedazo de papel o algodn e indicarle que lo coloque en diferentes partes externas del cuerpo como en las manos, las rodillas, el cuello, el hombro, la cintura, los labios, las orejas, las cejas, los prpados, etc. Se sugiere preguntar qu hay en el interior de nuestro cuerpo, tocarse la parte del cuerpo donde est ubicado el cerebro, el corazn, la trquea, los pulmones, el estmago y los intesnos, cules creen que son sus funciones?, cmo debemos cuidar nuestro cuerpo?, les gustara comprender mejor cmo funcionan estos rganos en nuestro cuerpo?
2 Consultados: Making Poo:The Digesve System. Recuperado de: hp://www. youtube.com/watch?v=aemI64NAK08 Experimento sistema respiratorio. Recuperado de: hps://www. youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eyN9br3EFJc Food to Feces (Science 7 - 2013). Recuperado de: hp://www. youtube.com/watch?v=1K1Ph2aUG20

Sera estupendo invitar a las familias a parcipar en la jornada en la que se desarrolle el contenido de los pulmones y la trquea. Se solicitar, previamente, llevar una botella de plsco vaca y limpia (de gaseosa o jugo de uno o dos litros). En una zona al aire libre, formar un crculo con las familias. Para comenzar, se puede preguntar cmo es su respiracin en ese momento?; luego, realizar ejercicios de esramiento, indicando que respiren profundo constantemente. Se pueden realizar ejercicios que involucren a todas las familias como saltar de un punto a otro con ambos pies, solo con el izquierdo o solo con el derecho e inmediatamente regresar corriendo al punto de parda, preguntando nuevamente, pero esta vez invitando solo a los nios y nias a contestar cmo es el ritmo de su respiracin en ese momento? Para nalizar, realizar ejercicios de relajacin, de modo que todos recuperen la calma y preguntarles por lma vez, cmo es su respiracin en ese instante?, por qu creen que se dan esos cambios?, qu parte del cuerpo externa e interna ulizamos al respirar?, cmo se llama el sistema del cuerpo que permite llevar a cabo este proceso? Posteriormente, realizar un experimento que demuestra cmo entra y sale el aire de los pulmones, as como los efectos del ejercicio sobre el ritmo de respiracin: 1. Cortar con jeras la parte baja de la botella y quedarse con la superior. Se sugiere que una persona adulta realice este paso. 2. Parr una pajilla por la mitad y meter los dos trozos en un mismo extremo de una pajilla entera (trquea), sujetndola con cinta adhesiva. Formando una Y.
269

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar las partes externas e internas del cuerpo y sus respecvas funciones. Reconocer el signicado, sonido y graa en palabras generadoras. Idencar y dialogar sobre las partes y funciones del cuerpo para su cuidado. Recursos Computadora, grabadora, msica, globos, pauelos, pelotas, papel, papel peridico, pajillas, material de reciclaje, guante de ltex, atomizador, manguera delgada transparente, alimentos, carteles, tarjetas con palabras o dibujos, frases con palabras generadoras, caja de arena, yeso, letras de lija, hojas de papel o cuaderno, lpiz, rro, jeras, etc. Espacio Saln, zonas verdes o espacios amplios y adecuados para las diferentes acvidades. Tiempo Se sugiere durante dos semanas.

Parvularia 6

Contenidos

3. En cada extremo de los trozos de pajilla (de la forma V), meter la punta de un globo, sujetndolo con cinta adhesiva. Los globos simulan los pulmones. 4. Introducir el sistema Y de manera inverda por el fondo de la botella hasta que la pajilla entera salga por la punta de la botella. 5. Se puede hacer un pequeo oricio al tapn de la botella donde pueda atravesar la pajilla para que la botella quede cerrada, colocando un poco de plaslina en la unin exterior del tapn y la pajilla. En caso que no se tenga tapn, se puede tapar con una porcin mayor de plaslina. 6. En la parte inferior de la botella, se coloca un guante de ltex o un globo lo sucientemente grande (simula el diafragma), asegurndolo con cinta adhesiva. Sellando completamente la botella. Una vez terminada la elaboracin del experimento, a jugar con l! Halar suavemente del diafragma (guante o globo) y observar cmo los pulmones (globos) se inan o expanden, y cuando se contrae el diafragma, se expulsa el aire, encogindose o contrayndose. Se recomienda presentar un cartel con la imagen grande de sistema respiratorio o de los pulmones y la trquea con el nombre de estos dos rganos, para hacer las asociaciones pernentes de cada parte del experimento con las de nuestro propio cuerpo y generar preguntas como: cuntos pulmones tenemos, dnde est ubicada la trquea, qu forma enen, cul es grueso y cul es delgado, etc. Se recomienda explicar que el aire que se respira y se va a los pulmones llega a la sangre, y esta circula por
270

Idencando el esquema corporal en el nio y la nia. Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad con seguridad en s mismo en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos.

nuestro cuerpo porque el corazn bombea la sangre oxigenada que, adems, pasa por los pulmones para remover el dixido de carbono. Es decir, al hablar de la respiracin, ser necesario tambin comentar sobre el corazn, razn por la cual es oportuno hacerlo. Se invita a los nios y las nias a formar un crculo, animndolos a tocarse el pecho al lado del corazn y percibir el ritmo de los lados; luego, hacer una acvidad corta de motricidad gruesa que permita acelerar los lados, para que se percaten de este cambio en el bombeo del corazn. Sera pernente, adems, vericar que el ritmo de la respiracin tambin sufri un cambio. Se les puede movar para que alguien se encargue de dirigir la siguiente acvidad, quien se disnguir al llevar un sombrero, una gorra, camisa o gabacha que tenga escrita adelante y atrs la palabra corazn y una imagen de este. El nio o nia tendr una pelota o cualquier objeto de color rojo, decidiendo cmo se pasar la pelota (la cual representa la sangre) entre los compaeros y compaeras (venas), por ejemplo: entre las piernas, por arriba de la cabeza, del lado izquierdo, del lado derecho, etc., de modo que el corazn enve siempre la sangre (pelota) por las venas y esta retorne a l. Posteriormente, pueden jugar y aprender ms sobre el funcionamiento del corazn con un experimento que se puede elaborar con anterioridad, as:
Unir a la boquilla de un atomizador un tubo delgado de manguera transparente o la unin de pajillas, de 15 a 30 cm de largo, sujetndola con cinta adhesiva y hacindola retornar por un oricio que se debe hacer en la parte superior de la botella (se puede sellar el borde de esta unin completamente con plaslina). En caso de no tener un atomizador, se puede ulizar una botella de plsco blando, introducir un extremo de una manguera por la boca o punta hasta el fondo, haciendo retornar la manguera por un extremo superior de la botella.

Idencacin global de palabras generadoras (una o dos palabras). Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Separacin de palabras con ritmo. Comunicacin corporal en los movimientos y desplazamientos en el espacio y el empo, movimiento y reposo, respiracin y relajacin, gestos, control y equilibrio. Idencacin de sonidos onomatopyicos, ruidos y el silencio del entorno social y natural: animales, personas, objetos y mquinas. Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: con la voz; con partes del cuerpo; con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; con instrumentos musicales de percusin.

Parvularia 6

Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones: cerebro, corazn, pulmones, hgado, estmago e intesnos. Relaciones temporales. Introduccin a la medida del empo: Presentepasado-futuro. Maana-tarde-noche. Antes/despus. Ayer-hoy.

Llenar la botella hasta la mitad con agua teida de rojo y apretar el pulsador del atomizador o el centro de la botella (corazn), para imitar el movimiento de contraccin llamado tambin sstole y el movimiento de dilatacin, distole, los cuales permiten el bombeo de la sangre por las venas (manguera) que recorre todo el cuerpo y regresa al corazn.

NARRADORA: Pasaron unos das. MANO IZQUIERDA: Ay qu dbil me siento! MANO DERECHA: Yo tambin, no sabes lo cansada que me siento. NARRADORA: Las piernas se quejaron:

Indicadores de logro

Tambin puede bombearse la sangre rpida o lentamente, relacionando estos dos momentos con la percepcin del ritmo cardaco de la acvidad inicial, hacer sonidos onomatopyicos de los lados del corazn con intensidad y velocidad diferentes, reexionar que el respirar profundamente ayuda a estabilizar nuestro corazn, etc. Para nalizar la acvidad, es recomendable hacer un cuento oral, dialogar cmo se puede inventar una historia con las partes del cuerpo. Se sugiere leer el cuento: Aydame que yo te ayudar Anthony de Mello
NARRADORA: Un da la mano izquierda le dijo condencialmente a la mano derecha: MANO IZQUIERDA: Mira, nosotras trabajamos todo el da, mientras el estmago no hace nada. NARRADORA: Las piernas escucharon y dijeron: PIERNAS: Tienes razn, nosotras tambin estamos cansadas caminando todo el da para comprarle alimentos al estmago y l solamente come, sin hacer nada para conseguirlos. NARRADORA: La mano derecha grit: MANO DERECHA: Hagamos huelga, no le demos ya comida al estmago. Que l se las arregle si quiere. NARRADORA: Entonces habl el estmago: ESTMAGO: Amigos, vosotros estis pensando mal. Nuestro trabajos y aptudes son muy diferentes, pero la verdad es que dependemos muchsimo los unos de los otros. NARRADORA: Las manos le gritaron: MANOS: Cllate. Esos son los argumentos de un vago. Desde ahora no vas a comer nada, absolutamente nada.

PIERNAS: Nosotras apenas nos podemos mover. NARRADORA: Y todas las partes del cuerpo decan lo mismo. Todas se senan desfallecer. Entonces el estmago habl: ESTMAGO: Yo tambin me siento dbil. Si me alimentas podr trabajar de nuevo y vosotros y yo nos senremos mejor. MANO DERECHA: Bueno, vale la pena probarlo. NARRADORA: Y las piernas con mucha dicultad llevaron al cuerpo a la mesa, las manos cooperaron y meeron la comida en la boca. Al poco rato las manos exclamaron: MANOS: Ya nos senmos mejor. NARRADORA: Todos los miembros del cuerpo decan lo

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Realiza saltos de una altura de 50 cm. Rasga una gura con rectas y curvas. Recorta con precisin guras sencillas. Parcipa en un acto grupal arsco. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Juega con nias o nios.

mismo. Entonces comprendieron que todos los miembros del cuerpo deben cooperar si quieren conservarse con buena salud. Y el estmago comprendi que l depende del trabajo de los miembros y que debe reparr por igual con los miembros todo lo que llegue a l. Con este cuento se pueden hacer las acvidades siguientes: Dividir al grupo en las diferentes partes del cuerpo y hacer lo que dice la lectura. Idencar palabras generadoras como: mano, estmago, pie, entre otras. Formar frases con esas palabras y dividir dichas palabras con ritmo, ya sea ulizando instrumentos musicales, con las palmas o sonidos onomatopyicos. Dibujar una silueta de su cuerpo, con ayuda de un compaero o una compaera, en un papeln grande,
271

Disfruta los juegos de roles con otras nias y otros nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Responde con argumentacin a por qu. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno.

Parvularia 6

Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Establece relaciones de causa y efecto. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

idencando sus manos, pies, y escribir pequeas frases de cario al cuerpo, para que los nios y las nias observen cmo se escribe lo que ellos mismos han comentado. Por ejemplo: Ana dice: Yo amo mis manos; se debe escribir la frase en grande y tenerla en el saln junto a las otras. Con todas las frases hacer un poema o una cancin.

Dramazar el poema o declamarlo. Hacer la figura humana en equipos rasgando las partes del cuerpo en papel peridico. Despus, se pegan en una cartulina y se dibujan los detalles como ojos, orejas, dientes, articulaciones, etc., con plumones.

Experimentando con el cuerpo


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Reconocer las partes externas e internas del cuerpo y sus respecvas funciones. Expresar opiniones, senmientos y emociones sobre hechos y acontecimientos de la vida, ulizando diversos lenguajes y respetando la opinin de los y las dems. Desarrollar habilidades y capacidades para interpretar y ulizar representaciones, cdigos y smbolos, mediante los diferentes lenguajes inicindose en la lectoescritura.

Se propone hacer un crculo y seleccionar a tres parcipantes para cada turno, a los cuales se les puede colgar un cartel al cuello o poner un sombrero con el nombre y la imagen de: Esmulo, vista (imagen de un ojo), cerebro (imagen de un cerebro). Esmulo, tacto (imagen del cuerpo o la mano), cerebro. Esmulo, gusto (imagen de la lengua), cerebro. Esmulo, olfato (imagen de la nariz), cerebro. Esmulo, odo (imagen de una oreja), cerebro. Se sugiere primero explicar que los esmulos entran por los sendos, estos envan la informacin al cerebro, el cual le da rdenes al cuerpo (representado por todos los dems nios y nias). Por ejemplo: El nio o la nia que ene el cartel del esmulo, muestra una pelota amarilla, un objeto grande azul y
272

otro triangular verde, a una nia que ene el esmulo de la vista; ella ver los objetos y saldr corriendo donde el cerebro a contar lo que vio, el cerebro les dar a todos una indicacin de qu hacer con esos objetos, por ejemplo: que cuenten los objetos, que digan de qu color es el ms grande, o qu gura es el de color verde, entre otras opciones. La nia o el nio del cartel del esmulo ene un pedazo de hielo y se lo coloca al nio que ene el tacto; l sale corriendo donde el cerebro y le dice lo que sin y el cerebro da la orden de hacer la dramazacin de cuando siente mucho fro. El nio o la nia del esmulo ene un vaso con jugo de limn; la nia con el sendo del gusto tomar un poco y saldr corriendo donde el cerebro a contarle el sabor de lo que prob, el cual indicar que hay que decir cmo se sin con ese sabor ms cido y qu cara puso. El esmulo ene un guineo, el sendo del olfato lo huele y sale corriendo donde el cerebro a informarle el olor que percibi y este ordena hacer la dramazacin de pelar el guineo y comrselo.

Parvularia 6

La nia o el nio del esmulo le dice Canta una cancin, al sendo del odo; este corre hacia el cerebro, el cual indica que hay que bailar ms rpido o ms lento. Se recomienda que el parcipante que ene el rol del cerebro sea apoyado por quien gua la acvidad, para que, al momento de dar la orden al cuerpo (representado por todos), se desarrollen diferentes contenidos como los cuancadores, posibilidades de sonido, movimientos motores, etc. Luego, se les puede preguntar qu se come en la maana (desayuno), qu en la tarde (almuerzo) y qu en la noche (cena), qu comieron ayer, qu comern en el refrigerio de hoy, qu quisieran comer maana. Conversar sobre la importancia para el organismo de comer nutrivo y balanceado. Sera interesante iniciar este experimento preguntando: Qu creen que pasa con los alimentos que ingerimos?. Posteriormente, se puede solicitar la colaboracin de una nia y un nio, quienes ayudarn a parr en varios pedazos una rodaja de pan y un pltano (sera como el morder los alimentos en nuestro organismo) y los colocarn en una licuadora, procesador o recipiente; a los alimentos mascados se le agregar un poco de agua (que sera como la saliva) y, si se desea, un poco de jugo. Licuar, procesar o machacarlos para formar el bolo alimencio. Este es un momento propicio para dialogar sobre los colores de las frutas y verduras, la ingesta de alimentos nutrivos, los hbitos alimencios como lavar los alimentos, ulizar correctamente los cubiertos, dar mordidas pequeas a la comida y mascarla varias veces hasta deshacerla para tener una mejor digesn, etc. Verter esa mezcla en una bolsa plsca (representa al estmago) y agregar una onza aproximadamente de agua

de un color y otra onza de otro color diferente (como si fueran los jugos gstricos) y mezclarlo (simulando el proceso de digesn). Luego, verter esta nueva mezcla dentro de un calcen o en una calceta de media que est divida por la mitad por una prensa o gancho de ropa procurando poner un recipiente por debajo. En la primera parte de la calceta (intesno delgado), se derrama el lquido, representando los nutrientes que el cuerpo absorbe a travs de la sangre. Se recomienda apretar suavemente el contenido para obtener todo lo benecioso de los alimentos. Consecuvamente, rerar la prensa y empujar la mezcla a la siguiente seccin de la calceta (intesno grueso) y, por lmo, abrir un hoyo en la punta de la calceta dejando salir lo que el cuerpo ya no necesita (heces fecales o pup). Para terminar, se puede conversar sobre los alimentos que son nutrivos para nuestro cuerpo y cules no. Alcanzar palabras generadoras con m y l, como maran, mandarina, manzana, mango, mora, limn, loroco, meln, etc. Tambin pueden presentarse, despus de cada experimento, videos cortos, ldicos y educavos de las partes del cuerpo exteriores y los sistemas del organismo desarrollados. Parendo, por ejemplo, de la palabra generadora maran, se puede escribir en un cartel y se inicia describiendo lo que ah est escrito: de qu color es el maran?, la semilla est adentro o afuera? De qu forma se lo han comido: en trozos, congelado, en fresco, etc.? Luego, colocar una imagen de un maran o llevar un maran y colocarlo a la par de la palabra, haciendo nfasis en que ah dice maran. Idencar que la palabra inicia con m, animando a decir otras palabras que comiencen con la misma consonante;
273

Contenidos

Aceptacin y apreciacin de las caracterscas propias y las de los dems con respeto hacia la equidad de gnero. Comunicacin de sensaciones y percepciones con los rganos de los sendos.

Idencacin global de palabras generadoras. Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonidograa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes, respetando el ritmo individual. Construccin de frases a parr de palabras generadoras y separacin de las palabras con ritmo. Experimentando con: cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas; posicin del libro; lectura de ilustraciones; desarrollo de la imaginacin, etc. Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva. Representacin y comprensin de mensajes corporales: informavos, de necesidades, estados de nimo, emociones y senmientos. Comunicacin corporal en los movimientos y desplazamientos en el espacio y el empo, movimiento

Parvularia 6

y reposo, respiracin y relajacin, gestos, control y equilibrio. Prcca de motricidad gruesa y na siguiendo lneas rectas, quebradas, onduladas y formas como crculos, cuadrados, tringulos, rectngulos, etc. Idencacin de sonidos onomatopyicos, ruidos y el silencio del entorno social y natural: animales, personas, objetos y mquinas. Descubriendo y diferenciando posibilidades sonoras: con la voz; con partes del cuerpo; con objetos codianos de metal, madera, vidrio, papel, etc.; con instrumentos musicales de percusin.

se pueden escribir en la pizarra a la par de maran. Al tener un listado de varias palabras que inicien con esta consonante, se puede praccar el fonema e invitar a voluntarios o voluntarias a encerrar en un crculo la graa de la m en cada palabra. Seguidamente, se propone hacer otro listado de palabras que lleven dicha letra al principio, en medio o al nal y hacer el mismo ejercicio de su ubicacin, como: Mirna, mam, muy, amarillo, toma, come, lbum. Construir una frase con algunas de las diferentes palabras. Se pueden hacer carteles con las palabras de la oracin, colocarlos sobre una mesa y pedir a algunos nios y a algunas nias que tomen cualquier cartel y los ordenen formando la frase. Separar las palabras con ritmo y contarlas. Despus, escribir la frase en la pizarra. Sera un buen ejercicio para dar prioridad a la m, por ejemplo, Mam toma el lbum., Mirna come un maran amarillo., etc., a+-lentando a mencionar la posicin de dicha letra en cada palabra. Posteriormente, dar un aplauso por cada palabra en la frase. Pueden colocar el cartel correspondiente sobre la misma palabra escrita en la pizarra, incitndoles a leer, relacionar, comparar, ordenar y parear.
Mir-na co-me un ma-ra-n a-ma-ri-llo

Se recomienda hacer este ejercicio con cada palabra de la oracin trabajada anteriormente y haciendo hincapi en la candad de aplausos. Mirna 2 come 2 un 1 maran amarillo 3 4

Posteriormente, se puede seguir reduciendo las palabras en partes an ms pequeas, llamadas letras (que enen sonido y graa), pero para ir gradualmente solo se resaltar la m. Se sugiere seguir trabajando la posicin ordinal, especicando si esta se encuentra en la primera slaba, en la segunda, en la tercera, etc. Por ejemplo, la m de a-ma-ri-llo est en la segunda slaba. Una vez llegando a la letra, elemento ms simple que conforma la palabra, se puede jugar a caminar sobre el trazo marcado en el suelo con rro o con yeso, en la erra o arena si se est en una zona al aire libre, hacer el trazo con el dedo ndice en el aire, en la caja de arena o en una mesa con harina, repasarlo con el dedo en letra de lija o sobre la graa escrita en la pizarra, modelar dicho trazo con plaslina, entre otras opciones. Observar que siguen siempre la direccin adecuada del trazo. Luego, se puede dar una papeleta con el trazo escrito (en letra cursiva) para que lo repase con el dedo ndice y, seguidamente, con una crayola o un pincel. En otra ocasin, se puede seguir el trazo con otra acvidad de motricidad na como pegar papeles de colores, punzar, estampar huellas, etc., posteriormente, repasar sobre la graa con el dedo y, luego, con un lpiz, para que en la prxima oportunidad realice la graa sin necesitar del trazo gua o ayuda. Por lmo, se puede solicitar que idenquen en algn texto escrito la palabra generadora, por ejemplo, se pueden usar las frutas como en el texto siguiente en el que adems se puede retomar el tema del corazn:

Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones: cerebro, corazn, pulmones, hgado, estmago e intesnos. Relaciones temporales. Introduccin a la medida del empo: Presentepasado-futuro. Maana-tarde-noche. Antes/despus. Ayer-hoy. Iniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin. Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, bastante, ms, menos, tantos como, igual que, lo mismo/diferente. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 20. Experiencias numricas con uno o varios atributos: agrupar, clasicar, seriar, ordenar, contar, medir, organizar.

Parvularia 6

Inclusive se puede jugar a contar cada palabra por cada aplauso con palmas y a ver la posicin ordinal de las palabras (1. Mirna, 2. come, 3. un, 4. maran, 5. amarillo), elegir una y, por ejemplo, que un nio o una nia tome el 4. cartel, mencione la palabra que conene y que cuente alguna ancdota, historia, trabalenguas, adivinanza, etc. Es importante hacer la reexin de que una frase puede dividirse en partes llamadas palabras y que cada palabra, tambin, puede ser divida en partes ms pequeas llamadas slabas, las cuales se pueden idencar al ritmo de aplausos con palmas (ma-ra-nn = 3 aplausos).
274

El maran El maran es un jugoso corazn. Corazn o campana con su badajo gris que convoca a los nios y a los pjaros a la esta del rbol feliz. (La ronda de las frutas. David Escobar Galindo)

familiarizados con la graa. Adems, se pueden diverr al crear un cuento y dramazarlo con la colaboracin de nios y nias voluntarias. Sera interesante formar grupos segn la candad de carteles, dando uno a cada equipo, para que busquen en papel peridico letras grandes para hacer una rplica de la palabra generadora, la cual pueden pegar en la mitad de un pliego de cartulina o en un cuarto de pliego de papel bond o cra que podrn decorar de manera creava y con imgenes relacionadas con la palabra o con una frase que la contenga (la cual debern formar en equipo). Posteriormente, exponer su trabajo y la frase a los y las dems. Se sugiere animarles a decir qu es lo que han aprendido, qu es lo que ms les gust, lo que cambiaran.

Recursos: Alimentos, carteles, tarjetas con palabras o dibujos, frases con palabras generadoras, caja de arena, yeso, letras de lija, hojas de papel o cuaderno, lpiz, rro, jeras, etc. Espacio Saln, zonas verdes o espacios amplios y adecuados para las diferentes acvidades. Tiempo Se recomiendan dos semanas.

En colecvo, se sugiere crear un cuento con las palabras generadoras de las partes del cuerpo internas y externas como: manos, labios, lengua, pulmn y estmago. Se sugiere realizar carteles de dichas palabras y jugar previamente con ellos al levantarlos, colocarlos en lugares con alguna indicacin espacial, juegos de memoria o lotera, etc., para que estn ms

Indicadores de logro

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Realiza saltos de una altura de 50 cm. Recorta con precisin guras sencillas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto. Reconoce algunos deberes y derechos.

Disfruta los juegos de roles con otras nias y otros nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Establece relaciones de causa y efecto. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

275

Parvularia 6

Responde con argumentacin a por qu. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Eje Globalizador
Haba una vez

Mi lbum
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar las etapas de la vida y valorar en la que se encuentran. Reconocer relaciones temporales en las diferentes etapas de vida. Comparr, oralmente y con imgenes, la historia personal y familiar. Recursos Pginas de papel bond, fotograas, dibujos o recortes, pega, pintura, colores, papel crespn o china, poemas, carteles con frases. Espacio El saln, el hogar con su familia. Tiempo Se sugiere una o dos semanas.

Esta situacin de aprendizaje y desarrollo se puede realizar como un proyecto de acuerdo a las posibilidades del centro educavo y a la colaboracin de la familia. Se sugiere iniciar comentando en una asamblea con los nios y las nias acerca de qu es un lbum, para qu se uliza, de qu est elaborado, quin enen uno en su casa, etc. A parr de aqu, se puede iniciar una invesgacin y comenzar a planicar la realizacin del lbum. Se sugiere invitar a parcipar en la creacin de un lbum el cual puede ser elaborado en pginas de papel bond decoradas al gusto de los nios y las nias. Se pueden ulizar tcnicas como el estampado de dedos u objetos, dibujos, bruido, retorcido, etc., para la portada del lbum. Si es posible, la persona educadora podra hacer un lbum colocando fotos de s misma (nacimiento, niez, adolescencia, adultez, cumpleaos, etc.) y, mientras se elabora el lbum, aprovechar para comentar acerca de cmo han ido evolucionando las fotograas y las cmaras, as como tambin los lbumes, haciendo notar que, en el pasado, las fotograas eran en blanco y negro, y para tomarlas se ulizaban grandes cmaras; en la actualidad, ulizamos cmaras digitales, los telfonos enen cmaras, existen los iPod, etc. Es importante sealar el uso de la tecnologa y sus bondades, pero comentar tambin el uso excesivo o abuso de estos, ya que. por ejemplo, pginas de internet pueden generar peligros para los nios y las nias al subir fotos, etc. Al terminar, en la parte inferior de cada fotograa se puede escribir una breve ancdota para apreciar la evolucin de su crecimiento hasta la actualidad (si es posible, se
276

coloca la fecha de nacimiento). Se sugiere solicitar a la familia parcipar en la elaboracin del lbum viajero (pasando cada da por una familia) en el que comparrn nombres, recuerdos, vivencias, fechas u otra informacin importante, que servirn para que los nios y las nias conozcan sobre su historia, etapas de la vida, promoviendo la autonoma y la equidad de gnero. Se movar a la niez a que, con la ayuda de sus familias, connen en su casa la creacin de su propio lbum. Si no se enen fotograas, se puede hacer con recortes o dibujos, tratando de dar la evolucin del crecimiento de cada nio o nia. A cada fotograa, dibujo o recorte se le coloca una breve ancdota; se puede ubicar tambin la fecha de cumpleaos, da y el ao del nacimiento. Se sugiere que, al presentar el lbum cada da, sean diferentes nios o nias quienes puedan describir sus propias fotograas y comparr con los dems sus ancdotas. Se les puede invitar a observar detenidamente las imgenes o fotograas del lbum para poder descubrir en ellas detalles como: personas que se encuentren all, juguetes preferidos, gustos, mascotas, entre otras situaciones que surjan espontneamente. Se sugiere que, despus de cada presentacin del lbum viajero, se anoten las caracterscas comunes para despus ser comentadas. Es una buena oportunidad para idencar los cambios en relacin al empo (antes-ahora, pasadopresente, das de la semana, meses y aos), y tambin valorar las etapas de la vida y en la que se encuentra. Tambin puede ser una oportunidad para que, durante el crecimiento, reconozcan cambios en el cuerpo,

Parvularia 6

como en la dentadura, los dientes tambin cambian (aprovechar para fomentar los hbitos higinicos y la buena alimentacin). Luego, se les puede presentar un poema o cancin; en este ejercicio se propone escribir en un cartel el siguiente poema salvadoreo: Tu primer diente
Como un granito de arroz, asoma tu primer diente: Qu bonito luces, nio cuando me miras sonriente! (Qu bonita luces nia cuando me miras sonriente!) La perla que te ha brotado llena mi alma de embeleso, y al senrme tan dichosa tus lindas mejillas, beso! Sara Palma de Jule

Se sugiere, despus de la lectura de este poema, realizar una segunda lectura con expresin corporal haciendo uso de gestos, movimientos y hasta de sonidos. Se pueden hacer carteles con frases del poema, por ejemplo, asoma tu primer diente, e invitarles a hacerle como quien asoma, o cuando dice cuando me miras sonriente, sugerir verse todos y todas sonrindose, cuando dice La perla que te ha brotado llena mi alma de embeleso, hacer gestos tocndose el pecho mostrando emocin u otros gestos que el grupo pueda proponer. Pueden praccar el poema y, el lmo da de la semana, lo pueden recitar.

Contenidos

Idencacin de su nombre, de familiares, el lugar donde vive y aceptacin de cualidades. Comparendo la historia personal y familiar: rbol genealgico, juguetes preferidos, gustos, pasaempos, mascota favorita y ancdotas.

Indicadores de logro

Reconoce el gnero en otras personas. Inicia su parcipacin en acvidades grupales Describiendo las etapas de la vida del ser humano. Expresamos la historia de la familia, las relaciones entre sus miembros con equidad de gnero y las acvidades que realizan. Relaciones temporales. Tiempo: das de la semana, meses, aos.

Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad.

277

Parvularia 6

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, retahlas, rondas, bombas, refranes y adivinanzas hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Interpretacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin. Experimentando y estableciendo diferencias entre la realidad y la representacin audiovisual en los medios de comunicacin social o en la computadora. Manifestacin de una actud crca ante lo que se percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Cumpleamarre
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Lograr independencia en sus acvidades diarias. Desarrollar la motricidad gruesa y na y un mayor control de sus movimientos. Desarrollar valores y parcipacin acva en acvidades ldicas. Recursos Pginas de papel bond, cartoncillo foami o cartn, lana, cintas, perforadores, pintura, colores, calendario, grabadora, msica, premios, perforadores, cintas, nmeros del 1 al 20. Espacio Saln, pao, cancha o espacio abierto. Tiempo Se sugiere uno o dos meses. Depender de las habilidades y propuesta de fechas de la niez en acuerdo con la persona educadora.

Se sugiere preparar un taller en el cual los nios y las nias puedan hacer dos planllas de zapatos, para lo cual, cada estudiante puede calcar su pie creando su propia planlla (la izquierda y la derecha) y, luego, recortarla siguiendo el contorno de la lnea dibujada. Estas pueden estar hechas de cartoncillo, foami u otro material y, posteriormente, se pueden decorar segn el gusto y la creavidad. Para terminar se recomienda perforar unos agujeros marcados para ensartar cintas o lana. Al terminar las planllas, mostrar las diferentes formas de amarrado de cintas e invitarlos a parcipar, conversar sobre la importancia de amarrarse las cintas dando nfasis en las causas y efectos de atarlas adecuadamente, por ejemplo, si se anda la cinta suelta se puede tropezar y golpearse, si se andan amarradas se evitan accidentes. Procurar la colaboracin de la familia en este proceso. Se puede movar a parcipar en el gran juego llamado cumpleamarre que consiste en celebrar el da en que logren por s solos y solas amarrar y desamarrar sus zapatos. Fijar una sola fecha en que consideren ya todos y todas que pueden lograr el amarrado de cintas y que en esa fecha se celebre el gran juego de Cumpleamarre de todos y todas, organizar el juego y establecer algunos acuerdos que se deben seguir para su planicacin. Se sugiere, con la ayuda de los nios y las nias, escribir en un cartel o crear un calendario del empo que tendrn para praccar tanto en el centro escolar como en su casa y cada da que uno logre amarrar por s solos y por s solas lo seale en el calendario y este ser su cumpleamarre, tambin se les puede invitar a que pase alguien a marcar los das faltantes para el gran juego.

Se puede incenvar en una reunin de las familias a colaborar en el gran juego: cumpleamarre, para lograr la parcipacin y el apoyo en este proceso; se puede solicitar tambin llevar un premio elaborado por las familias que sea de sorpresa para cada nio y nia por su esfuerzo y dedicacin. Movarles a que sea un premio creavo, que ulicen su ingenio e imaginacin, elaborado con materiales sencillos. Se pueden realizar jornadas de prcca de amarrado de cintas en donde se ayuden entre los compaeros y compaeras movndose unos a otros y colaborando con los que se les diculte ms, si algn nio o nia ya pudiera amarrase las cintas se le puede pedir que haga doble nudo, que las deje sujetadas ms fuertes, etc. Se podran elaborar tambin secuencias temporales en vietas para ordenar. Se sugiere al realizar el gran juego del cumpleamarre, que seaen un espacio abierto para que de una forma ldica puedan experimentar la importancia del amarrado de cintas. Es importante que este da pueda asisr la familia o hacer todo lo posible porque asista por lo menos un miembro de la familia. Algunas acvidades sugeridas, despus de amarrarse bien las cintas de los zapatos, pueden ser: Amarrar la cinta de algn compaero o compaera de un pie determinado (derecho o izquierdo). Saltar obstculos corriendo y sin caer. Caminar en punllas con los ojos cerrados. Poner msica y deslizar los pies de forma rpida o lenta segn el ritmo de la meloda. Formar conjuntos de pocos y muchos (nios y nias y sus zapatos).

Parvularia 6

278

Formar las de nios y nias numerndolos del 1 al 10 (hacer familias, decenas). Se podra reparr tarjetas con el nmero correspondiente para pegarlas o colgarlas sobre el pecho. Se pueden valorar antecesores y sucesores segn el nmero que le ha correspondido o valorar el primero y lmo de la la, despus, se pueden proporcionar a los estudiantes paginas para escribir el nmero que le correspondi. Observar tambin que cada nia o nio ene un par de zapatos, un par de pies, incluso, se puede contar de dos en dos (formando parejas) hasta el 20.

Al nalizar el gran juego se pueden comentar otras acvidades de cuido personal, les en la vida diaria, valorando la causa y el efecto de estos, como por ejemplo, saber abotonar su camisa, cerrar y abrir zippers, abrochar y desabrochar, amarrar o desamarrar zapatos, etc.; luego, felicitarles por su esfuerzo y entregar el premio sorpresa elaborado por sus familias.

Indicadores de logro

Salta obstculos corriendo y sin caer. Se para en punllas con los ojos cerrados. Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Recorta con precisin guras sencillas.

Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Contenidos

Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Uso de materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza.

Relaciones temporales. Tiempo: das de la semana, meses, aos. Ordenacin de secuencias temporales, Rpido-lento. Poco-mucho. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 20. El cardinal del nmero: asociacin nmero-candad. Su representacin grca. La decena. Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad. Nmeros antecesores y sucesores. Nmeros ordinales. lmo de la la.

279

Parvularia 6

Motricidad na: movimientos nos y gruesos de las manos. Desarrollo progresivo de hbitos, habilidades y destrezas para la autonoma y el cuidado personal:vesrse y desvesrse: abotonar, desabotonar, abrir y cerrar zper, amarrar zapatos, etc. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de los dems procurando el autocontrol y la solucin de conictos en la vida codiana. Prcca de normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, respeto a la diversidad, honesdad, orden, tolerancia, etc.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad.

La feria de mi pueblo
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Valorar costumbres y tradiciones de la comunidad. Expresar opiniones sobre costumbres y tradiciones que se realizan en la comunidad. Desarrollar habilidades de lectoescritura expresando pensamientos, emociones y senmientos en un ambiente ldico. Recursos Papel bond, rro, pega, plaslina, arcilla, grabadora, msica. Espacio Saln o espacio abierto. Tiempo Se sugiere 1 semana.

Se sugiere iniciar esta situacin de aprendizaje y desarrollo hablando acerca de una costumbre o tradicin en las que parcipe la familia; en este caso, podra placarse acerca de las costumbres en las ferias del pueblo o cantn donde viven, que puedan comentar por qu se realizan?, en honor a quin?, qu acvidades se realizan?, qu comidas llevan a vender?, qu precio enen las comidas?, qu clases de juegos hay? qu vale subirse a los juegos? , cul es su comida preferida de las ferias?, etc. Movar a que realicen una invesgacin con la familia o vecinos y vecinas, conversando de dnde son originarios y qu esta patronal se celebra en ese lugar: por ejemplo, alguien puede ser de San Miguel, de Ataco, de Santa Ana, o de lugares ms especcos como de Olocuilta, Ciudad Delgado, lo importante es que idenquen costumbres y tradiciones. Movar a escribir palabras y frases de lo que invesguen junto con sus familias y que traigan esos carteles a la clase para comentarlos en la asamblea diaria, adems de objetos alusivos. Con el tema de comidas preferidas en la feria, o con el de nombres de las ruedas, o con los juegos de diversiones, se puede entre todos y todas seleccionar una palabra generadora como por ejemplo: papa (que son las papas fritas) u otra como tamal, etc. Se puede mostrar la palabra escrita en un cartel (se sugiere con letra cursiva) y decirles que ah dice papa. Cada nio y nia podrn describir cmo es la papa, qu color ene, en dnde la come, quin la prepara en su casa, en qu po de comidas la ha probado, cmo la venden en las ferias, etc. Puede surgir que se parece al decir pap, se puede conversar qu la hace diferente y es la lde, el sonido y lo que signica.

Se puede, a parr de la graa de la palabra, crear diferentes dibujos o se puede invitar a las nias y los nios a modelar plaslina o arcilla dndole la forma de una papa. Se puede parr de una lmina, dibujo o foto de una papa y su graa, para realizar una rima pensando en diferentes palabras con las que pueda rimar y asignar a uno o varios estudiantes la palabra papa y, cuando se escuche la palabra en la rima o cuento que se est formando, el que ene la palabra dar un salto hacia adelante con su lmina o har algn sonido o cdigo que se haya establecido previamente. Despus de esta acvidad y a parr de nuevas palabras generadas, por ejemplo payaso, pan pap, pupusas, etc., se podran escribir estas palabras en pginas de papel y pegarlas o colocarlas en una parte visible del saln para hacer ejercicios con ellas, como por ejemplo decir: el nio o la nia que sepa dnde est el payaso que se levante corriendo y la toque, el que adivine cmo dice en este cartel que nombre y venga por la palabra, y as ir preguntando hasta que todas las palabras generadoras hayan sido escogidas por algn nio o nia. Se sugiere con estas palabras generadoras realizar el juego de la papa caliente, estrujando las hojas de papel en las que estn escritas estas palabras con imgenes y unindolos entre s, formando una pelota, de tal forma que puedan ser despegados uno a uno con facilidad. Se invita a los nios y las nias a que jueguen la papa caliente acordando entre todos las normas de convivencia para realizar el juego. Se puede ulizar una grabadora y msica, de no contar con este recurso, se puede invitar a un nio o nia a que de pie y de espalda al grupo repita varias veces la papa se quema, la papa

Parvularia 6

280

se quema,la papa se quem y, cuando pare de decir la frase o dejen de escuchar la msica, al nio o la nia que tenga en sus manos la papa, se le invita a despegar una hoja en la que podr descubrir una palabra con su imagen, e inventa un ejercicio o un gesto, para hacer pantomima sobre la palabra, para que los dems nios y nias adivinen la palabra. Luego, conversar qu signica esa palabra descubierta, y as connuar hasta que se terminen las palabras generadoras pegadas en la papa caliente, con el tema elegido de la feria de la comunidad. Se sugiere, al terminar el juego, proporcionar a los nios y las nias las mismas palabras generadoras y formar grupos en donde puedan observar la graa. Tambin se puede jugar a hacer frases con esas palabras, tomando en cuenta otras que enen menor signicado, como arculos, preposiciones, pronombres, conjunciones, etc., para formar oraciones, por ejemplo: En la feria, pap come papas., El payaso nos hace rer., etc. Es fundamental jugar con los carteles de las palabras y buscar el orden para formar las frases. Por ejemplo: En El la payaso feria, nos pap come hace papas rer.

trazo en cada ejercicio, para apoyarles cuando lo necesiten y que siempre sigan la direccin adecuada. Se pueden realizar ejercicios como los siguientes: Dibujar la graa con rro en el suelo y caminarla siguiendo la direccin adecuada. Dibujar la graa con un palo sobre la arena y que la repasen con el palo. Hacerla con el dedo en el aire. Hacerla con una esponja hmeda en la pizarra o en la mesa. Hacerla con yeso o plumn en la pizarra. Repasarla sobre la letra de lija. Hacerla con el dedo en la caja de arena. Seguir con el dedo el trazo de la letra dibujada en una hoja de papel, en tamao grande. Seguir con un plumn o crayola el trazo disconnuo sobre el papel en tamao grande, primero, y ms pequeo despus. Seguir con un lpiz el trazo disconnuo de la letra en tamao normal y, posteriormente, realizar la letra sin ayuda de ningn trazo disconnuo sobre un rengln o lnea. Entonces, ya es capaz de realizar la graa sin ayuda. La familia puede colaborar en el proceso de lectoescritura de la misma manera que en la invesgacin si se apropian los pasos a seguir. Podran parcipar en una puesta en comn en la que nias y nios presenten las frases y palabras trabajadas con los objetos que hayan recopilado y expuesto a parr de la invesgacin. Junto a las familias, se puede inventar un cuento colecvo, con frases cortas, sobre las estas del pueblo. Jugar con carteles ordenando las frases, viendo ortograa, dnde se escribe la mayscula, el punto, etc., antes de escribirlas con las nias y los nios en carteles decorados, que se converrn en el cuento de esa semana expuesto en las paredes del saln o corredores.
281

Indicadores de logro

Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos.

Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Se sugiere separar las palabras con ritmo dando una palmada por cada palabra y, despus, contar cuntas palabras ene la frase, se conseguir que cuando las vayan a escribir ya no junten las palabras, incluso, ni los arculos, nexos, etc., pues contarn las palabras que han escrito y vern si coinciden con lo que hicieron en el juego al ordenar la frase. Al pasar de la palabra a la letra (con su fonema y graa), se sugiere trabajar el grafo de la consonante observando a cada nio y nia mientras realiza el

Parvularia 6

Comprende tradiciones culturales de su comunidad. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Contenidos

Comparendo la historia personal y familiar. Parcipacin acva en la resolucin de conictos y en la toma de decisiones y consensos de la vida codiana en la familia, centro educavo y comunidad. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de los dems procurando el autocontrol y la solucin de conictos en la vida codiana.

Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Construccin y descomposicin de la frase en palabras. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Creando textos o cuentos cortos a parr de un tema de inters de varias frases, expresando grcamente con dibujos y graas. Uso de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color y volumen. Uso de materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza.

Valorando los deberes y derechos en la familia y las diferentes costumbres y tradiciones familiares. Idencacin de la cultura e idendad de la comunidad: productos y comidas picas; estas, tradiciones y costumbres de la comunidad.

Parvularia 6
282

Eje Globalizador
Descubro, siento, aprendo y me divierto

La bsqueda del tesoro escolar


Se invita a comparr y conversar con los nios y con las nias sobre cules son los lugares que conocen de su centro educavo, y cules son los que no conocen o los que nunca han visitado. Las personas que trabajan en ellos y qu hacen, valorando todo po de trabajo y respetando roles y gnero. Es una acvidad muy propia para trabajar con nias y nios de aulas integradas en equipos heterogneos. A parr de esto se propone la Bsqueda del tesoro escolar. Previamente se pueden elaborar mapas o planos del centro educavo, los cuales pueden decorar como deseen aplicando alguna tcnica de motricidad na como retorcido para los pasillos, estampado para la biblioteca, rasgado para la cancha, entre otras. Se sugiere mostrar un mapa o una lmina con el dibujo de un mapa y otra lmina con la palabra mapa, y a parr de esta, conversar sobre qu es un mapa, para qu nos sirve, cmo son, etc. Luego, se les muestra el cartel de la graa y se conversa acerca de las consonantes por las que est compuesta la palabra mapa, y se invita a los nios y a las nias a mencionar arculos que se enen en el centro escolar o en su saln de clases que tengan esas consonantes, por ejemplo, mesa, papel, pintura. Se puede movar a idencar otros arculos que se enen en el centro escolar que tengan esas y otras consonantes como l, t, n, s y d. A parr de esa indicacin, se introduce la acvidad de la bsqueda del tesoro escolar. Se les brinda la hoja con el mapa del centro escolar, en la parte de atrs de la hoja estarn escritas las consonantes l, t, n, s y d; sobre sus casillas tendrn que buscar palabras, hacer el dibujo y escribir la letra que conenen los arculos que encuentren en el centro escolar al momento de hacer el recorrido. Los nios y las nias que completen las casillas de todas las consonantes (como mnimo cinco palabras por consonante para que sumen en su totalidad 20 palabras, es decir 20 objetos) encontrarn el tesoro,el tesoro de la lectura y escritura! (Esta frase se puede decir al nal de la bsqueda del tesoro). Se les puede preguntar quines usan los mapas, s!, los piratas, y se puede movar a los nios y a las nias a converrse en piratas para iniciar la bsqueda del tesoro. Se les mova a elaborar sombreros, bastones y parches de piratas. Luego, pueden ubicar aspectos espaciales y de lateralidad, por ejemplo, la biblioteca est ubicada a la derecha de los baos, la cancha est frente a los salones de primaria, etc. Se les invita a iniciar la bsqueda, y la nica condicin ser dar veinte pasos hacia el frente y a comenzar! Cada da puede visitarse un lugar o los que se crean convenientes para que los nios y las nias puedan observar y completar la lista de palabras. Estas podrn colocarse despus en el chero de vocabulario de la clase. Al nalizar la acvidad se har un recuento de las palabras que los nios y las nias encontraron, se puede hacer asocindolas con lminas de los nmeros del 1 al 20, y de los smbolos de la adicin y sustraccin. Las graas pueden trabajarse antes en el piso, por ejemplo, con yeso se hacen el piso y los nios y las nias pueden recorrerlas, esto reforzar, adems del reconocimiento, el trazo de los mismos.
283 Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Vivenciar con el cuerpo la coordinacin de acvidades sicas y ldicas. Jugar de forma cooperava respetando diferencias individuales para alcanzar un mismo objevo. Reconocer consonantes en palabras generadoras. Idencar nmeros del 1 al 20. Reconocer los signos de la adiccin y sustraccin y realizar problemas sencillos con estas operaciones. Recursos Mapas del centro educavo, lminas de los nmeros del 1 al 20, lminas con smbolos de adicin, sustraccin y smbolo de igual, lpices, colores, papel de china o crespn (para realizar bruido, rasgado o retorcido), pegamento. Espacio Saln, dependencias del centro educavo. Tiempo De tres a cinco das (o los que se consideren necesarios a parr de las necesidades y ritmos del grupo).

Parvularia 6

Indicadores de logro

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Reconoce el gnero en otras personas. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Parcipa en el acuerdo y cumplimiento de reglas en el juego. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Pueden aplicarse otras tcnicas, como hacer en las lminas las graas con lija, praccarlo en la caja de arena, con yeso mojado sobre las mesas, con el dedo o esponja con agua en la pizarra, entre otras. De manera que se consolide la idencacin y diferenciacin de estos grafos. Se recomienda usar la tabla posicional. D 1 U 0 D 1 U 4

realizar problemas con estas operaciones (se propone realizar una hoja de trabajo o de apoyo para realizar esta acvidad). Los planteamientos podran ser: Pedro ene ___ en su caja de juguetes. Su hermana Luca le pidi prestadas __ Cuntas estrellas ene ahora Pedro? _____ Incluso puede incluirse una casilla en donde se escriba qu signo ulizarn: Signo: Ubicacin en la tabla de valores o posicional: D U 5 2= 3

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar. Comprende y escribe algunas graas.

Luego, se invita a las nias y los nios a hacer un crculo y tomar las lminas, colocando en el piso la candad de palabras que encontr, por ejemplo, Susana encontr en total 15 palabras, cuntas deba encontrar en total?, y colocar el nmero 15 y debajo el nmero 20, qu signo deber ulizar?, se trata de una adicin o sustraccin?, cuntas palabras faltaron para completar la lista? Y a parr de estas preguntas y problemas sencillos, puede jugarse con las candades, la adicin y sustraccin. Pueden realizarse otras acvidades para reforzar estos contenidos, como encontrar tesoros en canastos o huacales, es decir, objetos que puedan sumarse o restarse; luego de experimentarlo de esa forma, podrn realizarse ejercicios de manera ms grca. Se sugiere ulizar pictogramas o frases incompletas para

Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad.

Es importante recordar que todos y todas encontraron el tesoro, porque ahora conocen mejor su centro educavo, las dependencias y sus funciones y porque ahora pueden leer y escribir ms palabras. Es signicavo para los nios y las nias saber que encontraron su tesoro, y que pueden comparrlo con sus compaeros y compaeras.

Parvularia 6

284

Contenidos

Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social, respetando la diversidad.

Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Idencacin global de palabras generadoras. Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes, respetando el ritmo individual. Representacin en el plano de relaciones espaciales. Nociones e imgenes grcas del entorno: reconocimiento de formas, representacin de s mismo, representacin de los dems, representacin de objetos haciendo uso del dibujo.

Reconociendo el centro educavo, su ubicacin, dependencias y funciones. Cuidado de sus recursos y mobiliario. Relacionando al personal del centro educavo con las dependencias y las funciones que desempean. Valoracin de su trabajo. Nmeros del 1 al 20. Unidad y decena. Resolucin de problemas sencillos de suma y resta.

Para esta situacin de aprendizaje y desarrollo se propone invitar a realizar una invesgacin sobre las siguientes ideas: en qu consiste un huerto casero?, cul es su importancia?, qu cuidados debemos tener para lograr aprovechar las plantas del huerto?, etc. Para llevar a cabo este proyecto se necesita la colaboracin de la familia y tambin se recomienda, si se cuenta con este recurso, visitar la sala de cmputo y hacer uso de los recursos tecnolgicos que hay en el centro educavo para observar los diferentes huertos sugeridos en pginas de internet.

Se podra pedir la parcipacin de algn padre, madre o responsable de familia que conozca del tema para que cuente qu es un huerto casero y qu pasos se deben seguir para elaborar un huerto escolar. Cuando ya se cuenta con toda la informacin necesaria sobre el tema, se sugiere hacer una exposicin o presentacin de parte de las nias y los nios haciendo uso de creavidad e imaginacin. Se propone hacer uso de lminas ilustradas, de fotograas o de carteles.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Reconocer la importancia y ulidad de las plantas. Valorar las funciones del sistema respiratorio y circulatorio. Parcipar en la creacin del huerto escolar y valorar su uso. Establecer relaciones de clasicacin, comparacin y ordenacin entre algunos objetos del entorno.

285

Parvularia 6

Parcipo en el huerto escolar!

Indicadores de logro

Alterna brazos y piernas en forma simtrica al caminar al menos veinte pasos. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Cuando termina la exposicin, se les felicita por su esfuerzo y dedicacin para hacer posible tan bonito trabajo; adems se les invita a que con toda la informacin necesaria sobre el tema, se puede preparar para parcipar en la creacin del huerto escolar. Sera bueno iniciar la planicacin tomando en cuenta: cmo se va a hacer, qu po de semillas se sembrarn, cmo se preparar la erra. Sera conveniente tambin preparar el espacio explorando los lugares adecuados para la creacin del huerto, algunas ideas para escogerlo podran ser: Un lugar donde la luz solar sea la adecuada. Venlado. Seguro, es decir, que nada se pueda perder o pueda arruinar las siembras. Se sugiere en esta nueva etapa tomar en cuenta las propuestas que el grupo plantee sobre cmo hacerlo, adems, se sugiere la parcipacin y colaboracin de algunas familias para la construccin de este importante proyecto. Se recomienda hacer uso de material de reciclaje como envases plscos de gaseosas grandes, los cuales con ayuda de los adultos se pueden cortar a lo largo para poner la erra preparada; posteriormente, se le abren cuatro agujeros en la parte superior izquierda y derecha, se les coloca un alambre resistente y se cuelgan uno sobre otro ya sea en un espacio de una pared o de algunos rboles. La candad de estos depender de la candad de semillas que se quiera sembrar. Se recomienda sembrar semillas de perejil, cilantro, alcapate, apio, hierba buena entre otro po de plantas alimencias u otras que no crezcan tanto. La otra fase de este importante proyecto es cuando ya se prepar y se sembraron las semillas que se decidieron. Ser necesario darle mantenimiento y cuidado hasta obtener

las plantas y ser muy diverdo descubrir su ciclo de vida, cmo nacen, crecen, se reproducen y mueren. Este ser un buen momento para que todo el grupo pueda apreciar sus grandes variedades en tamao: grandes, medianas y pequeas, al igual que al observar sus tallos puedan comparar: grosor, longitud y forma. Si se escogiera sembrar plantas ornamentales se pueden contemplar imaginando como un vistoso arcoris con sus ores de colores, blancas, amarillas, rojas, moradas, rosadas, etc. Cuando ya las plantas estn grandes se puede proponer al grupo, con la ayuda de la familia, organizar entre todos la preparacin de algunos alimentos como ensalada de coditos, espagues o sopa de arroz, de pollo etc., que puedan sazonar o dar sabor con las diferentes plantas alimencias que enen en su huerto; de ser organizada esta acvidad se sugiere explicar a nios y nias que debemos pedir permiso a cada una de las plantas que forman el huerto (para crear conciencia ecolgica) y cortarlas con una jera para evitar daarlas. Se sugiere dar gracias a la madre naturaleza por darnos el agua, el aire, la erra y el fuego, elementos indispensables para la vida; aprovechar este espacio para hacer conciencia sobre la conservacin y proteccin de la ora y fauna del pas. Se sugiere invitar a nios y nias a que invesguen sobre los animales y plantas en peligro de exncin y que puedan, con la ayuda de su familia, crear un cartel, lmina o algo alusivo sobre formas de cuidarlos y preservarlos. Comparr lo invesgado con sus compaeros y compaeras. Se podran mostrar imgenes de plantas y animales. Luego, invitar a realizar un modelado haciendo comparaciones entre diferentes animales o plantas en peligro de exncin, por ejemplo, hacer una masacuata ms larga y una ms corta, un cusuco ms gordo (grueso) y uno ms delgado, un almendro alto y uno bajo, etc. Luego, se pueden contar

Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno.

Parvularia 6

286

los dibujos modelados, asociar la candad con la graa correspondiente en tarjetas, seguir la direccin del trazo caminndolo en el suelo y en la caja de arena, y crear el nmero tambin en plaslina o proporcionar papel para escribirlo. Se recomienda, de ser posible, hacer una visita al Jardn Botnico, a un jardn de la comunidad, o si no se puede, a la zona verde del centro educavo, para poder tomar aire fresco y cargar de oxigeno los pulmones (aprovechar para hacer ejercicios de respiracin: inhalando y exhalando) comentando el valor de los recursos naturales como pulmones de nuestro planeta y los benecios para la vida de todos los seres vivos. Se puede adems aprovechar la visita para ejercitar un poco el cuerpo, haciendo la dinmica Haz lo que escuchas y no lo que ves. El encargado del grupo se ir tocando las diferentes partes del cuerpo, por ejemplo: cabeza, hombros, extremidades superiores, actuando de manera contraria a lo que dice, por ejemplo, mencionar la cabeza y tocarse la cintura. Se puede aprovechar para conversar con los nios y las nias la importancia de realizar ejercicio para mantener una buena circulacin y as ayudar al corazn a realizar mejor su trabajo de bombear la sangre para llevar nutrientes a todo el cuerpo. Se podra aprovechar para que cada uno sienta su corazn poniendo su mano sobre el pecho, escuche y pueda senr las pulsaciones del mismo haciendo notar que se acelera cuando el cuerpo se agita, que va lento cuando estamos en reposo, etc. Al nalizar este ejercicio, se sugiere al grupo sentarse en un lugar cmodo y, a cada nio y nia, se les puede entregar una pgina blanca y un lpiz para que dibujen la planta que ms les gust o les llam la atencin. Podra hacerse una breve descripcin de lo que se dibuj.

Se puede aprovechar este espacio al aire libre para invitarles a buscar tesoros en la naturaleza (no cortarlos), como puede ser recolectar hojas, piedras, ramitas, ores o ptalos cados en el suelo, etc. Con ellos, establecer clasicaciones o comparaciones de objetos o colecciones por formas, tamaos, colores, etc. En el saln, crear un rincn colocando los tesoros de la naturaleza, invitndoles a decorar el lugar a su gusto, procurando prescindir de todo po de material como es pintura de dedos, crayolas, colores, brillanna, etc. Para fomentar el amor por la lectura y como introduccin a la suma se sugiere ulizar poemas, cantos, cuentos, u otra literatura infanl, como por ejemplo el poema salvadoreo:
Aprendiendo a contar Aprendiendo a contar A la una, dos, tres, cuatro Te puede atrapar don gato! Ya no podrs dar un brinco Cuando yo cuente hasta cinco. Cinco ms uno son seis Los ratones que veris; Siente, ocho, nueve y diez Gato, perdiste otra vez Sara Palma de Jule

Recursos Papel bond, cartulina, rro, pega, colores, erra, semillas, botellas de gaseosa vacas, jera, piedras, hojas, ores. Espacio Saln y espacio abierto en el centro educavo, jardines en la comunidad u otros espacios verdes. Tiempo Se sugiere uno o dos meses, o el empo que se considere conveniente. (depender de la siembra y cosecha).

Esta poesa se puede declamar siguiendo ritmos o recitando el poema con mbres de voces diversos o tonos fuertes o dbiles. As tambin se sugiere realizar conversaciones acerca de qu es una suma, qu nmeros encontramos en la poesa, dnde encontramos en la poesa alguna suma, etc. Tambin, con los tesoros de la naturaleza encontrados, se puede aprovechar para realizar pequeas sumas colocando ordenados los elementos de una misma clase.

287

Parvularia 6

Tomar por ejemplo 5 hojas y colocarlas al lado izquierdo y 5 hojas al lado derecho; luego, decirles: Si las juntamos sern 10! (se puede ir contando junto con el grupo y ver la familia de 10 hojas, que forman una decena). Se puede agrupar y contar otra decena y juntas forman 2 decenas, contar hasta el nmero 20 adquiriendo la nocin de candad. Se sugiere usar la tabla posicional. Ejemplos: Decenas Unidades 1 0 D 1 U 7 D 2 U 0

Se puede solicitar que ubiquen ciertas candades de acuerdo a los elementos recolectados y praccar sumas con material concreto, incluso con clculo mental. Posteriormente a estos ejercicios, se propone crear tarjetas para ir asociando la candad de elementos (tesoros de la naturaleza) con la graa del nmero y, adems, presentar los smbolos +, = y praccar con material semiconcreto (tarjetas de nmeros y smbolos) y los objetos, algunos pequeos problemas de suma (aadir). Se pueden hacer los mismos ejercicios para presentar tambin la resta (quitar). Se recomienda usar la tabla posicional.

Contenidos Idencando las partes externas e internas del cuerpo y sus funciones. Reconociendo la importancia y ulidad de las plantas: sus caracterscas, sus partes y clases. Parcipando en la construccin de nuestro huerto escolar. Indagando la fauna salvadorea. Valoracin, ulidad, cuidados y preservacin de los animales, principalmente los de su comunidad y los que estn en peligro de exncin. Estableciendo relaciones ms que-menos que, igual que, tanto como con: grueso/delgado; alto/bajo; largo/corto; grande/mediano/pequeo; ancho/estrecho; mayor/menor; rpido/lento; lleno/vaco; liviano/pesado. Comparaciones entre objetos o colecciones por alguna propiedad: Grande-mediano-pequeo, ms-menos que o igual que. Largo-corto, ms que-menos que o igual que. livianopesado, ms-menos que o igual que. Ancho-estrecho, msmenos que o igual que, etc. Seriaciones ascendentes y descendentes de objetos por varios atributos. Experiencias numricas con uno o varios atributos: agrupar, clasicar, ordenar, seriar, contar. Resolucin de problemas sencillos y codianos aadiendo o quitando hasta el 20.

Parcipacin acva en la toma de decisiones y consensos de la vida codiana en la familia, centro educavo y comunidad. Prcca de normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, respeto a la diversidad, honesdad, orden, tolerancia, etc. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de los dems procurando el autocontrol y la solucin de conictos en la vida codiana.

Parvularia 6

Representacin e interpretacin de vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura. Uso de los elementos bsicos del lenguaje plsco: forma, textura y volumen. Uso de materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, plaslina, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza. Reconociendo las cualidades del sonido en acvidades ldicas: Tono o altura (graves-agudos) Intensidad (fuertes-suaves) Duracin (largos-cortos) Timbre (de voces, objetos o instrumentos musicales).

288

A bailar la Yenca!
Se sugiere iniciar presentando un cartel con las preguntas: Te gusta bailar?, por qu?. Leer la pregunta y que la contesten. Luego, otro cartel con la siguiente pregunta escrita: Qu sientes al bailar?. Y se conna conversando acerca de qu canciones les gusta bailar, en qu momentos bailan en su casa, con qu miembros de la familia, y dejar que respondan espontneamente; es esencial respetar si hay nias o nios a los que no les guste bailar. Luego, se puede comentar que, el combinar canciones con movimientos, es muy diverdo y se les invita a parcipar de un baile llamado La yenka. Preguntar si conocen cmo se baila. Es importante expresarlo con gestos de misterio, para que despierte curiosidad de qu trata el baile de la yenka. Invitarles a bailarlo y, si hay nios o nias a quienes no les guste bailar, que observen primero cmo se baila y, luego, invitarles nuevamente a que bailen. La yenka es una propuesta, se puede ulizar otro po de baile, lo importante es que contemple movimientos corporales aplicando lateralidad y orientacin espacial. Se mova al grupo expresando que La yenca es un baile con movimientos, como lado izquierdo y derecho, adelante y atrs, hasta tambin contar bsicamente 1, 2 y 3, as como seguir el ritmo. Pedirles al inicio que idenquen en juegos su pie izquierdo, su pie derecho, su mano izquierda, su mano derecha, que den un salto adelante y uno atrs, como repaso para realizar la cancin. Se invita a escuchar y a bailar la cancin de la Yenka, se repite varias veces, creando un clima de alegra, movimiento y una constante observacin de los movimientos, acercndose con mucho afecto a quienes -nios o nias- no logren idencar y seguir los movimientos coordinados, bailando junto a ellos y ellas para que le sigan el ritmo, la lateralidad y los pasos. Al nalizar de bailar, se les invita a respirar y relajarse despus de tanto movimiento; si es necesario, beber agua y, luego, invitarlos a sentarse haciendo una sola ronda, conversar sobre cmo se sineron, qu les gust, y preguntar acerca de algunas palabras que escucharon de la cancin. Dejar que las expresen espontneamente; al ir mencionando algunas, se pueden tener previamente unos carteles con algunas palabras claves, por ejemplo: YENCA, MSICA, BAILAR, entre otras que se considere pernente. Presentar las palabras, conversar sobre lo que signican y que las observen. Pegarlas en el saln o tenerlas ya pegadas como ambientacin y sealarlas cuando las mencionen. Se puede tambin escribir en carteles frases que surjan y conversar sobre ellas, por ejemplo: Vengan chicos, a bailar! Vengan chicas, a moverse! Chicas y chicos al ritmo de la msica! Se sugiere conversar acerca de qu signican estas frases, qu hace diferentes a estas frases, la idea es que idenquen que en una aparece CHICOS y en otras CHICAS, la letra o y la a hacen la diferencia en estas frases; se les puede orientar que chicos y chicas es igual a decir nios y nias, y que la frase es una invitacin a bailar. Connuar conversando acerca de cmo se llama el baile, idencando que es la YENCA y, luego, decir a qu movimientos nos invita la cancin: esperar que la respuesta sea izquierda, derecha, adelante, detrs,; luego, que idenquen cul es su izquierda y derecha, invitndoles a que jueguen a Veo, veo qu ves a tu izquierda? y que idenquen objetos que estn a su izquierda y, luego, movarles dicindoles: Ah, muy bien! Ahora Veo, veo qu ves a tu derecha? y que
289 Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar movimientos de izquierda, derecha, adelante y atrs. Reconocer palabras y frases al escuchar una cancin comprendiendo su signicado. Establecer relaciones con cuancadores y contar objetos ubicados de acuerdo a su orientacin en el espacio. Recursos Msica, grabadora, objetos del entorno, hojas de papel, lpiz, colores, crayolas, carteles con palabras o frases, con nmeros. Espacio Sala de msica, saln, cancha, pao u otro espacio libre con el que se cuente. Tiempo Se sugiere una semana.

Parvularia 6

Indicadores de logro

Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Reconoce el gnero en otras personas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales.

idenquen objetos a su derecha. Luego, Veo, veo qu ves adelante de ?, terminando con Veo, veo qu ves detrs de ?. Se puede jugar adentro o afuera del saln, etc. Se les puede preguntar qu nmeros se mencionan en la cancin y seguramente idencan 1, 2 y 3. Movarles a que expresen hasta qu nmero pueden contar. Luego, se les puede invitar a que observen otra vez a su alrededor y que mencionen cuntos objetos ven a su izquierda, invitndoles a que los dibujen y numeren en una hoja de papel, y as sucesivamente objetos a su derecha, adelante y detrs, lo importante es que idenquen la ubicacin y la candad de objetos. Se les puede movar a que comparen sus dibujos con un compaero o una compaera e idenquen cuntos objetos dibujaron, si se parecen en nada o en todo, si hay uno/varios, alguno, ninguno, cuntos dibujaron, muchos, pocos, bastantes, ms, menos, tantos como, igual que, lo mismo/diferente, etc.
La yenca Vengan chicos , vengan chicas a bailar. Todo el mundo viene ahora sin pensar. Esto es muy fcil lo que hacemos aqu. Esta es la yenca que se baila as:

Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; Con las piernas marcaremos el comps. Bailaremos sin descanso siempre ms. Y no hace falta comprender la msica: adelante y atrs y venga ya: Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; Aqu se baila la yenca. Ay, qu fcil es la yenca. Mira qu bien va la yenca. Y qu graciosa es la yenca. Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; Izquierda, izquierda, derecha, derecha, adelante, atrs, un, dos, tres; un, dos, tres. Enrique y Ana

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Responde con argumentacin a por qu. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Idenca, cuanca, establece relaciones, mediciones y comprende hasta el nmero 20. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Parvularia 6

290

Contenidos

Disfrutando y apreciando con el movimiento del cuerpo y los desplazamientos con ubicacin en el espacio y lateralidad.

Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas y vivencias. Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan vocales y consonantes, respetando el ritmo individual. Construccin de frases a parr de palabras generadoras. Nociones e imgenes grcas del entorno: reconocimiento de formas, representacin de objetos haciendo uso del dibujo. Interpretacin y representacin de canciones de manera individual o colecva, siguiendo el ritmo con movimientos rtmicos y desplazamientos.

IIniciacin al concepto de candad. Expresin de la cuancacin: Los cuancadores bsicos: nada, todo, uno/varios, alguno, ninguno, mucho, poco, bastante, ms, menos, tantos como, igual que, lo mismo/diferente. Aplicacin de cuancadores bsicos en el juego y acvidades codianas.

291

Parvularia 6

El agua en todo y en todos


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Observar en su entorno las diferentes formas y usos del agua. Despertar el inters por el valor y cuido del agua como un recurso natural. Recursos Hojas de papel, agua, frutas, cuento, plantas, regadera, refranes, carteles de palabras en frases. Espacio En el centro educavo, el hogar, la comunidad. Tiempo Se sugieren dos semanas.

Se sugiere Iniciar una conversacin acerca de dnde se encuentra el agua, cmo es, para qu usamos el agua, generando un clima de parcipacin espontnea. Olerla, tocarla, observarla, saborearla. Luego, se puede comentar acerca de que el agua est en todo y en todos, es decir, aunque a veces no se vea, el agua est presente en toda la Tierra y es bsica para la vida. El agua forma parte de cada ser vivo, y adquiere muchas formas. Cada uno de nosotros necesita de ella, se compone de ella, en nuestro cuerpo hay agua. Se les invita a parcipar en la bsqueda de las diferentes formas y usos del agua, sern detecves del agua. Se les pregunta si saben qu hace un detecve, esperando alguna respuesta; si no la hay, se les dice que es quien busca informacin, quien descubre, quien invesga. Cmo lo harn? Recorrern la escuela y observarn dnde hay agua y en qu forma la encuentran; para ello se har un recorrido con el grupo, se les pide que sean muy observadores; harn el recorrido silenciosamente y, en algunos lugares, pueden preguntar si hay agua, cmo se encuentra y para qu la ulizan. Se les acompaa a diferentes lugares claves de la escuela, por ejemplo: una zona verde, la cocina, la enda o cafen de la escuela (si existe), un bao, etc. En estos lugares, se les puede preguntar dnde observan que hay agua, y se espera las diferentes respuestas, que pueden ser: al regar las plantas, al cocinar para lavar verduras, hacer sopa, hacer el refresco, el atol, en el bao al lavarse las manos, entre otras. Es importante observar bien y, si hay una situacin de desperdicio o mal uso del agua, aprovechar para reexionar en torno a ese ejemplo o del buen cuido del agua. Tambin ver la prevencin de zancudos. Al encontrarse nuevamente en el saln, se les puede pedir que conversen acerca de lo que observaron. Hacer
292

nfasis en las diferentes formas del agua, por ejemplo lquida: al regar las plantas, al beberla por la sed, en la sopa, etc.; slida: en el hielo del refresco; gaseosa: vapor que sale al hervirla, nubes, etc. Se les mova a seguir como detecves, pero ahora sern detecves en su casa y en su comunidad, observando cmo usan el agua. Dibujarn en sus libretas aquellas imgenes que quieren contar acerca de su invesgacin, las cuales sern parte de la galera de exposicin de sus obras en el saln. Se puede movar a las familias a que realicen dos acvidades con los nios y las nias en casa: Preparar un refresco con ayuda y observacin del nio o de la nia, que observe y parcipe del procedimiento; puede ser un refresco de cualquier fruta natural: limn, naranja, meln, sanda, de preferencia que sea de su agrado. Despus de hacer el refresco, lo bebe, que sienta cmo cambi de ser solamente agua a tener un sabor. Luego, se pueden hacer, con ayuda de la persona adulta, charamuscas que al da siguiente llevar al centro educavo, observando que de ser lquido pas a un estado slido al congelarse (hielo). Pueden ser dos o tres charamuscas segn las condiciones de las familias. Al da siguiente, se les pide que cuenten su experiencia y que compartan intercambiando las charamuscas con algn compaero o alguna compaera. Siempre con acompaamiento de un familiar, colocar en un recipiente un poco de agua, tomando las precauciones del caso para que el nio o la nia observe cuando se d el hervor del agua. Dejar que hierva hasta que se consuma (con cuidado) lo importante es que el nio o la nia observe este cambio del agua, para contarlo en el centro educavo. Presentar un dibujo con lo observado.

Parvularia 6

Conversar sobre lo que observaron de la experiencia, lo que pasa con el agua cuando est muy caliente y se evapora, es decir, que pasa a un estado llamado gaseoso; es un gas que no se logra observar pero est en el ambiente; cuando el agua se evapora llega hasta las nubes y estas se convierten luego en lluvia o en nieve. Se puede invitar a observar un cartel donde est escrito el relato Me gusta cuidar el agua. Si es posible, acompaarlo de secuencias de imgenes para que sea ms atracvo, y con color azul que aparezcan palabras claves:
Me gusta cuidar el agua Porque a las nias, porque a los nios, los animales y a las plantas nos hace falta para vivir. Si yo desperdicio el agua, a otras, a otros, les va a faltar. El agua es un bien precioso que debemos cuidar. El agua es para todas, el agua es para todos; si yo la desperdicio, a otros les va a faltar. Si yo desperdicio el agua, a otras, a otros les va a faltar. Ada Flores Escalante

el agua y objetos reales, entre otras ms. Si se uliza mmica, los otros grupos pueden adivinar lo que estn representando del cuido del agua. Se puede entregar un papel y se les nuestra cmo hacer un barco de papel, que, luego, pueden decorar a su gusto, proporcionndoles materiales para ello. Luego, se les sugiere que piensen en una frase corta que diga un mensaje de cuido del agua, copiarlas en la pizarra y que ellos las copien en sus barcos, escribir unas tres frases expresadas por los nios y las nias, procurando que sean cortas. Conversar sobre los lugares en que han observado se encuentran barcos; dirn que en el mar o mencionarn las lanchas en los lagos, ros. Que conversen de sus experiencias en estos lugares; mientras, decoran y copian la frase que ms les guste en su barco. Al tener todos y todas el barco, se les puede proporcionar recipientes con agua para que dejen que oten; si es posible, se recomienda tener pequeas piscinas inables o el recurso que se considere oportuno de acuerdo a las condiciones; lo importante es que los nios y las nias observen y se diviertan con sus barcos. Se les puede invitar a ulizarlos en sus casas, en la pila o en un recipiente con agua, para jugar un rato, cuidando el agua a la vez y conversando con la familia acerca del mensaje de su barco. Pueden hacer todos los barcos que deseen una vez que hayan aprendido a hacerlos siguiendo los dobleces de la pgina. Con las frases escritas en los barcos, se puede construir, entre todos y todas, un solo cuento; alguien inicia el cuento y los dems siguen la historia, solos o con ayuda. Tambin se les puede invitar a la biblioteca y que busquen libros donde vean imgenes que muestren formas y usos del agua. Si es posible, se recomienda organizar, con apoyo de las familias, un paseo a un lugar natural que sea fuente de agua, cerca de la comunidad, para conocer su historia y situacin de conservacin.
293

Indicadores de logro

Reconoce el gnero en otras personas. Se lava las manos despus del bao y antes de comer. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Este relato se puede leer una vez, resaltando las palabras o frases claves. Luego, se puede reper colecvamente. Si es posible, agregarle un ritmo musical e inventar movimientos corporales (creada por los nios y las nias); se puede hacer que en grupos repitan frases, as como reexionar sobre el mensaje que brinda acerca del cuido del agua. Se podra hacer el Cuento viajero del agua, para que vaya cada da a la casa de una familia y vayan construyendo y decorando, junto a sus hijos, la historia del agua, el ciclo del agua y la necesidad de cuidarla. Tambin se pueden formar grupos en los que representen escenas de cuido del agua, por ejemplo: nios y nias regando las plantas, lavando trastes, sirviendo agua en vasos para beber, apagando chorros, de acuerdo a las condiciones de cada centro educavo. Estas escenas se pueden hacer con mmica, pantomima, sociodrama con

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social.

Parvularia 6

Disfruta los juegos de roles con otras nias y nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Responde con argumentacin a por qu. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Establece relaciones de causa y efecto. Demuestra sensibilidad ambientalista en la valoracin de su entorno inmediato, actuando en l responsablemente. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

Tambin, si se cuenta con el recurso de sala de cmputo, se pueden presentar videos sobre el agua o de lugares con agua contaminada, lo cual sirve para la reexin. Se puede formar un rincn del agua que est ambientado con imgenes del mar, lagos, ros, barcos de papel. Si es posible contar con un instrumento llamado palo de agua, hacerlo sonar al ritmo para escuchar como un sonido de lluvia; se aconseja tener smbolos o imgenes que den mensajes del cuido del agua. Se sugiere comparr algunos dichos o refranes en los que se menciona el agua, por ejemplo: Nunca digas de esta agua no he de beber; presentarla en un cartel separando las palabras con ritmo y contndolas y reexionar en torno a su mensaje. Luego, pueden jugar y ordenar los carteles de las palabras de la frase y la pueden copiar en su cuaderno.

El cierre puede estar orientado a hacer una sntesis de la importancia del agua para todos los seres humanos y todos los seres vivos, en todo cuanto nos rodea, como por ejemplo: la Tierra, la limpieza del centro educavo, la casa, la alimentacin, entre otros ms. Si es posible, organizar la siembra de plantas y de cuidarlas y regarlas; la limpieza de un lugar cercano que puede ser la visita a un ro, un lugar tursco donde hayan piscinas, entre otros cercanos; incluso, hay zonas donde existen an pequeas pozas o nacimientos de agua muy apreciados por la comunidad. Procurar tener unas plantas y regarlas por turnos, entre nias y nios, con agua en el saln o cercanas en los corredores, o como se considere oportuno de acuerdo a las condiciones del centro educavo.

Contenidos

Comunicacin de sensaciones y percepciones con los rganos de los sendos. Desarrollo de hbitos y actudes para el bienestar y la seguridad personal: Prcca de hbitos de higiene: bao diario, cepillado de dientes y lavado de manos, sobre todo antes de comer y despus de ir al bao. Prcca de medidas de seguridad: en la cocina.

Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Construyendo frases y separando las palabras con ritmo. Experimentando con: cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas; posicin del libro; lectura de ilustraciones; desarrollo de la imaginacin, etc. Idencacin y valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin entretenimiento y disfrute: praccando normas de cuidado, orden y aseo; importancia del silencio. Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva.

Parvularia 6

Comprensin y expresin de mensajes en textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias y refranes. Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales.

Experimentacin de las acciones del ser humano en relacin con la armona de la naturaleza. Descubriendo el ciclo del agua. Estados sicos del agua. Fuentes de agua de la comunidad, su ulidad y su cuido. Comparendo sobre algunos lugares de El Salvador: playas, lagos, ros, lagunas, pozas.

294

El poder de las palabras


Es importante tomar en cuenta que los nios y las nias poseen memoria visual y, gracias a esta, son capaces espontneamente de ulizar frases y oraciones, y las palabras que las compones, reconociendo incluso elementos idncos en las palabras diferentes. Es as que, la palabra escrita es el dibujo (representacin grca) que evoca una idea. Se puede presentar una secuencia de imgenes para que descubran su orden lgico y que cuenten lo que ven, puede ser de unas escenas de nios y nias cuidando el agua, levantarse para ir a la escuela, de una familia, etc. Se sugiere que sean con cuatro tarjetas (o vietas), que las ordenen, las observen y cuenten qu representan las imgenes, de acuerdo a la habilidad de seguir el orden lgico en secuencias. Con la prcca, se puede ir aumentando el nmero de tarjetas para las escenas. Tambin se pueden numerar cuando estn ordenadas. Se sugiere connuar con el juego de Veo, veo, qu ves y tendrn que observar a su alrededor e ir diciendo lo que ven. Luego, conversar de que existen unas amigas que enen poderes que son las palabras, preguntarles por qu creen que enen poder, y comparr ejemplos: las palabras sirven para reconocer objetos, hablar con las personas, incluso con animales o plantas, sirven para decir expresiones bonitas o desagradales, el poder que enen es muy fuerte y las ulizamos en cada instante que hablamos. Estas palabras las vemos escritas a veces en lo que nos rodea, las usamos al hablar, las escuchamos en la familia, la calle, la TV. En qu otros lugares ms? Invitarles a que cada nio o nia digan una palabra, dicindoles que, entre todos, se har una lluvia de palabras, y se escriben en la pizarra. Luego, se pueden escribir en tarjetas de colores y colocarlas en una caja decorada con ayuda de todos los nios y las nias, dicindoles que esta caja ene todas las palabras que han mencionado y que cada da se invitar a cada nio o nia a sacar una palabra, de la cual se conversar en el inicio de cada da. Con esa palabra podrn crear una historia, hablar de su signicado, en n, todo cuanto se pueda creavamente hacer con esa palabra, y as sucesivamente, por varios das. Luego, se les puede invitar a sacar dos palabras y una frase con ellas, connuando con tres palabras, con cuatro palabras; si es posible, con todas las palabras crear una sola historia, inventando como un cuento y representarlo haciendo uso de objetos, disfraces, toda la creavidad que se pueda ulizar, o pueden crear poemas, canciones, haciendo coreograas junto a las familias. Las adivinanzas, refranes, dichos populares de los libros de Salvador Alvarenga Ulloa pueden ser un recurso muy signicavo y l para estos y otros juegos. Otra sugerencia es colocar, en diferentes objetos o lugares del saln, tarjetas de diferentes colores con palabras escritas, en letras grandes, que contengan el nombre del lugar u objeto, por ejemplo: mesa, pizarra, pared, juguetes, silla, entre otras ms. Pedirles que las observen y, luego, se puede conversar acerca del objeto, que repitan las palabras, que vean qu palabras se parecen, cules son diferentes; se puede jugar con ellas y las pueden copiar. Pasado el empo, cuando se considere conveniente y que el grupo ya se ha ido familiarizando con estas palabras, se puede crear la sorpresa de que ya no estn las palabras, conversando qu ven diferente en el aula, y que digan que ya no estn los carteles pegados en los objetos; se les informa que ahora estn depositados en una caja poderosa y que cada uno y a cada una, al azar, se les invita a que saquen una palabra; si es posible, que la lea solo o con
295 Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Tener contacto con palabras de su entorno. Fomentar la curiosidad de idencar sonido y graa de las palabras y su signicado. Descubrir la correspondencia entre la palabra escrita y el objeto al cual designa. Indicadores de logro

Rasga una gura con rectas y curvas. Recorta con precisin guras sencillas. Reconoce el gnero en otras personas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Disfruta los juegos de roles con otras nias y otros nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Clasica lminas en clases o especies. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos.

Parvularia 6

Responde con argumentacin a por qu. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

ayuda de una compaera y busca el objeto para pegar la palabra. Estas acvidades, en aulas integradas, se pueden realizar jugando nios y nias de diferentes edades, con el apoyo de los mayores. Es una muy buena oportunidad para hacer juegos de ordenaciones de varios objetos de la misma clase o especie por alguna propiedad: del ms corto al ms largo, del ms alto al ms bajo, del ms ancho al ms estrecho, del ms grueso al ms delgado, etc. Tambin se pueden realizar, con los objetos, juegos de ubicacin espacial, para que los coloquen delante de/ detrs de; encima de/debajo de; arriba de/debajo de, ms lejos que/ms cerca de; dentro de/fuera de; entre; en medio de; en frente; sobre; alrededor, a la derecha de/a la izquierda de, etc. Si es posible, aprovechar la oportunidad para la discriminacin de formas planas y cuerpos geomtricos en objetos codianos en el contexto del centro educavo. Por ejemplo, buscar o realizar con los cuerpos lneas abiertas y cerradas, rectas, curvas, zig-zag y mixtas; crculo, tringulo, cuadrado, rectngulo, valo. Observar objetos que enen la misma forma y los que no enen la misma forma. Invitar a que en la familia realicen acvidades similares, colocando en objetos de la casa palabras claves escritas en carteles, que conversen acerca de esas palabras y las repitan juntos. Con el paso del empo tambin movarles a quitar las palabras y que sean los nios o las nias quienes las encuentren y se las coloquen a los objetos. Como familia, cada miembro puede parcipar elaborando con las palabras un cuento, poema o cancin y dedicar un da para comparr la experiencia familiar como un encuentro con El poder de las palabras en la familia, organizando como un evento en que cada familia expone su obra, que puede ser el cuento, el

poema, la cancin, etc. Se ambienta el lugar o se crean escenarios si las familias quieren representar sus obras. Esta acvidad se puede organizar invitando un da a cada familia, o haciendo un encuentro familiar un da en que puedan parcipar las familias, o como se considere adecuado, dependiendo de la realidad y del contexto de cada centro educavo. Se mova a realizar la acvidad como detecves en la comunidad; el recorrido puede ser con la persona educadora o con la familia; se les dice que deben invesgar palabras claves escritas en el entorno de la comunidad, estas pueden ser imgenes como seales de alto, al pasar la calle y conversar sobre lo que nos dice esa imagen, que en este caso es detenerse; pueden observar en un restaurante que hay un dibujo de mujer en el bao de mujeres y un dibujo de hombre en el bao de hombres; al hacer este recorrido conversan sobre lo que dicen las imgenes y palabras; luego, pueden dibujar y conversar de la experiencia tanto en familia como en el centro educavo. Es importante el acompaamiento de la persona adulta, as como el dejar uir la espontaneidad de lo que puedan observar en el recorrido. Se pueden observar rtulos de vallas publicitarias y conversar de ellas o visitar lugares claves como la alcalda, iglesia, parques, casas comunales y observar imgenes o palabras y conversar sobre ellas. Si es posible, entregar al grupo revistas, peridicos, carteles reciclados u otros y que recorten imgenes y palabras que, luego, pegarn en un espacio en el saln y converrlo en el Rincn de las palabras, decoradas con imgenes. Si en la pared no se permite pegar, se puede tapizar con papel un espacio en el suelo y que sea ah donde creen entre todos su alfombra de palabras e imgenes, recomendando que se quiten los zapatos, para poder caminar sobre la alfombra de papel y hacer su obra de pegar. Este puede ser un lugar que cada da visiten para reper palabras, copiar palabras, inventar

Imita patrones con tres guras geomtricas de cuatro colores. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad. Establece relaciones de causa y efecto. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. Recursos Palabras en carteles, pizarra, pared, objetos diversos, lpices de colores, pintura de dedos, papeles de colores, revistas, peridicos, jeras, pegamento, cartulinas de colores, todo aquel recurso que se pueda reulizar, entre otros que se consideren oportunos.

Parvularia 6

296

historias, y ulizarlo como surja la creavidad tanto de los nios y las nias como de personas adultas que lo visiten. Es importante tambin incorporar el contar palabras que van idencando a lo largo de los diferentes

momentos de las acvidades, en las frases o historias que construyan, etc. Tambin pueden contar letras, consonantes o vocales que las forman, o como se considere pernente.

Espacio Saln, entorno de la escuela, la comunidad, la propia casa. Tiempo Se sugiere iniciar desde las primeras semanas y si es posible todo el ao jugar con estas palabras.

Contenidos

Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad con seguridad en s mismo, en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Prcca de normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, respeto a la diversidad, honesdad, orden, tolerancia, etc.

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, retahlas, rondas, bombas, refranes y adivinanzas hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan vocales y consonantes como m, l, p, t, n, s, d, y aadiendo el resto de consonantes; se respeta el ritmo individual. Representacin e interpretacin de vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: estampado con dedos y objetos, dibujo, pintura, modelado, bruido, retorcido, plegado, collage, murales, construcciones sencillas, esculturas, vitrales, mviles.

Ordenaciones de varios objetos por alguna propiedad. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Discriminacin de formas planas y cuerpos geomtricos en objetos codianos: lneas abiertas y cerradas; rectas, curvas, zig-zag y mixtas; Relaciones: misma/disnta forma que; crculo, tringulo, cuadrado, rectngulo.

297

Parvularia 6

A componer frases!
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Comprender frases en forma oral y escrita. Idencar frases en narraciones escritas como fbulas, cuentos, etc. Colaborar con compaeros y compaeras en la idencacin y comprensin de palabras en frases. Recursos Palabras, frases, caja decorada, carteles, colores, pginas de colores y diversos materiales. Espacio El saln, espacio amplio, biblioteca o rincn, salas de cmputo si se cuenta con ellas. Tiempo Cuatro semanas o el empo que se considere pernente.

Se sugiere, en este inicio de la situacin de aprendizaje y desarrollo, hacer nfasis en la grafomotricidad; para ello, se contar con la propuesta de la acvidad El poder de las palabras como una connuacin de estos ejercicios, ulizando las palabras propuestas por el grupo y que estn en la caja decorada, movando a que ya no solo reconozcan la palabra y las frases, sino que se les move a escribirlas, comprenderlas y aplicarlas, respetando los diferentes ritmos de madurez, creavidad, espontaneidad y habilidades. Para iniciar, se sugiere ulizar las frases que ya en acvidades anteriores hayan formado, armar en cartulinas rompecabezas con estas frases ya conocidas por los nios y las nias, conformar grupos y entregarles juegos de estos rompecabezas para armarlos. Al tenerlas listas, se invita a que cada grupo lea y converse sobre el signicado de las frases, puede ser con ayuda de nios y nias que logran leer la frase o con el apoyo la persona educadora. Luego, se les puede entregar otras frases, esta vez con una dicultad; por ejemplo, que se encuentren piezas que no corresponden, se deja a que por s solos los grupos idenquen esta dicultad y, al no poder armar su frase, den propuestas de lo que pueden hacer. Si el grupo no logra proponer, se les puede orientar a que busquen sus piezas en otros grupos, intercambiando piezas para armar sus frases. Cuando ya lo hayan logrado, se les puede pedir que lean la frase (solos o con ayuda) y que compartan su signicado. Tambin, en un cartel se pueden escribir frases que surjan de la conversacin o de intereses de las nias y los nios. Se sugiere manipular los objetos a los que se reeran siempre que sea posible. Conforme van idencando palabras, pueden reper su sonido comprendiendo siempre el signicado de la palabra. Pueden descubrir las vocales y consonantes de las que se compone. Luego,

se les puede invitar a separar las palabras con ritmo, contar las palabras de cada frase, ver la ortograa, etc. Si es posible, entregrselas escritas en tarjetas de cartulina, invitndoles a que salgan y ordenen la frase, inventen historias con ellas, descubran la graa de cada palabra y, nalmente, las escriban formando nuevas frases. Lo importante es conversar sobre el signicado de la frase, comprendiendo y descubriendo el signicado de cada palabra. Estas acvidades se recrearn de acuerdo a las frases ya antes formadas y expresadas por los nios y las nias. Luego, buscar en la caja decorada algunas palabras determinadas que hayan surgido, y, si no las encuentran, pedir ayuda a la persona educadora para escribir en otra tarjeta las palabras que hagan falta, ampliando as el vocabulario existente en la caja. Todas las nias y todos los nios pueden parcipar en la ampliacin del vocabulario y en la exposicin de sus descubrimientos en las asambleas de cada da. Se les invita a crear, entre todo el grupo (incluso aula integrada), cajas con palabras nuevas pero por clase o especie, por ejemplo, de frutas, nombres de todos, animales, miembros de la familia, de lugares de El Salvador u otras que surjan. Se pueden escribir en la pizarra y se entrega a cada nio o nia una tarjeta para que copie la palabra y, luego, las coloque en la nueva caja, que puede ser decorada como el grupo decida. Luego, se les mova a idencar en algunas frases las palabras que hagan falta y se pueden complementar con palabras que estn escritas en tarjetas y que encuentren en las cajas decoradas con las nuevas palabras incorporadas. Estas frases se pueden escribir en diferentes carteles y pegarlas en varios lugares para que las trabajen en pequeos grupos, o pueden ser escritas en la pizarra,

Parvularia 6

298

viendo la separacin de palabras con ritmo y la ortograa, para que ellos las puedan escribir despus. Tambin se les pueden entregar tarjetas con las frases incompletas para que coloquen las tarjetas que faltan y las escriban despus. Las acvidades se pueden realizar de acuerdo a las condiciones, creavidad y recursos en cada centro educavo. Se sugiere invitarles a expresar oralmente nuevas frases, conversando sobre su signicado. Se pueden incorporar frases haciendo uso del empo: maana, ayer, hoy, los das de la semana, etc. Ejemplos:
Ayer fui al parque. Hoy ir a la escuela. El domingo salgo de paseo.

El pato y el chompipe Feliz se baaba el pato Cuac-Cuac en una pileta que en el pao est. Se acerc el chompipe con rpido andar. Con Cuac-Cuac quera presto placar. Muy cerca de su odo al pato le avis:

S que nuestra duea una esta har y pens, mi amigo, que en peligro ests. Gracias!-dijo el Patopero es natural que t tambin corres un peligro igual. Y juntos se fueron a otro lugar. Mercedes Trejo de Recinos

Indicadores de logro

Reconoce el gnero en otras personas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto.

Se puede invitar a construir frases con cada da de la semana y las acciones que realizamos cada da. Se sugiere presentar escrita, en un cartel, la fbula salvadorea El pato y el chompipe u otra que se preera. Comentar antes si conocen a los patos y chompipes, cmo son, dnde los han visto; tambin si saben qu es una fbula y comentar de qu tratan las fabulas. Luego, leer la fbula pausadamente con gestos, expresiones, es decir, creavamente. Tambin se puede hacer con teres o representacin montando un escenario donde uno sea el pato y el otro el chompipe y presentar dramcamente la fbula. Se sugiere siempre tenerla escrita en un cartel. Luego, propiciar una conversacin acerca de quines son los personajes de la fbula, qu les pasaba, quin los iba a comer u otras. Reexionar en torno al mensaje de la fbula, como es la solidaridad, la amistad, la gratud u otros que surjan espontneamente. Se les invita a copiar las frases que ms les gusten y comentar por qu las elijen. Si lo desean, pueden dibujar al pato y al chompipe. Se les mova a leer sus frases, descubrir palabras, observar cmo estn escritas, declamar con disnto tono, intensidad o velocidad el poema, etc.

Se puede solicitar que, entre todos, inventen una fbula que se ir escribiendo en la pizarra. Luego, se les pide que idenquen frases y conversen sobre su signicado; se les mova a dibujar los personajes de la fbula inventada por todo el grupo. Si es posible, se puede representar y, entre todo el grupo, crear el escenario y los disfraces para los personajes. Idencar palabras diferentes por alguna consonante o vocal en frases (como ropa, sopa, etc.) presentado las frases escritas en carteles. Se les pide que las observen y vean qu las hace diferentes. Conversar sobre lo que signican, sus gustos, experiencias. Se les puede movar a crear frases similares expresndolas y estas se pueden copiar en la pizarra creando mensajes fantscos o historias imaginarias. Es una oportunidad para reper las palabras con ritmos diferentes, con sonidos, con movimientos rtmicos como aplausos con cada slaba, o palmadas en las piernas por cada palabra o como surja la creavidad. Se puede movar a visitar la biblioteca y revisar diferentes libros de literatura infanl, para que lean imgenes y cuentos. Se sugiere que una hora a la semana sea la hora del cuento o la hora de la biblioteca, ya sea del saln o del centro, de manera que se moven por la lectura de los libros que ms les interesen. Sera valioso organizar
299

Disfruta los juegos de roles con otras nias y nios. Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Responde con argumentacin a por qu. Expresa oraciones ms complejas. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno.

Parvularia 6

Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad. Establece relaciones de causa y efecto. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

momentos de animacin a la lectura, proponiendo libros nuevos a parr del tulo, alguna ilustracin, ancdota, etc., del libro. Si se cuenta con una sala de cmputo, aprovechar la oportunidad para presentar algunos

juegos ldicos acerca de reconocer las frases, palabras que faltan, letras que faltan. Existen en internet diversos programas y videos que ulizar.

Contenidos

Manifestacin de amistad, conanza, cario, afecto y solidaridad con seguridad en s mismo, en las relaciones con sus compaeras, compaeros, familia y adultos signicavos. Prcca de normas de convivencia social y prcca de valores: amor, paz, solidaridad, igualdad, colaboracin, responsabilidad, respeto, cortesa, equidad, respeto a la diversidad, honesdad, orden, tolerancia, etc.

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, retahlas, rondas, bombas, refranes y adivinanzas hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonidograa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. 300

Jugando con palabras que incluyan vocales y consonantes como m, l, p, t, n, s, d, y aadiendo el resto de consonantes; se respeta el ritmo individual. Construccin y descomposicin de la frase en palabras: Construccin de frases a parr de las palabras generadoras. Separacin de las palabras de la frase con ritmo. Creando textos o cuentos cortos a parr de un tema de inters, de varias frases, expresando grcamente con dibujos y graas. Experimentando con: cuentos, relatos, poesas, leyendas, adivinanzas y trabalenguas; posicin del libro; lectura de ilustraciones; desarrollo de la imaginacin, etc. Idencacin y valoracin de la biblioteca y ludoteca como recurso de informacin entretenimiento y disfrute: praccando normas de cuidado, orden y aseo; importancia del silencio. Creando y valorando historias o cuentos sobre temas de inters de forma individual y colecva. Interpretacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin; juegos de movimientos o simblicos; bailes y esquemas rtmicos; coreograas de bailes sencillos y movimientos del cuerpo de forma creadora. Representacin de personajes de cuentos, narraciones de tradicin oral. Uso de los elementos bsicos del lenguaje plsco: punto, lnea, forma, textura, color y volumen. Idencacin de sonidos onomatopyicos, ruidos y el silencio del entorno social y natural. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales. Ulizando los medios de comunicacin y las tecnologas como recursos de expresin.

Parvularia 6

. Relaciones temporales. Introduccin a la medida del empo: presente-pasado-futuro. Maana-tarde-noche. Das de la semana, meses, aos. Antes/despus. Ayer-hoy-maana. Valores de convivencia para la armona de la comunidad en el medio rural y en el urbano.

Leyendo vivo aventuras


Esta, es una acvidad permanente de lectura, es la construccin de una pequea biblioteca en el saln o en un espacio determinado. Para su formacin, se dan las siguientes sugerencias:

Trabajar un cuento por semana y ulizar ese cuento para recrearlo mediante un lenguaje arsco: dramazarlo, hacer teres, hacer una nueva historia, entre otras acvidades. Hacer lecturas por placer una vez por semana, por ejemplo: se deja que los nios y las nias elijan un libro que les llame la atencin y que hojeen dicho libro para leer las imgenes. Es muy importante permirles el contacto con los libros, que los toquen y acaricien. Parr de una lectura para explicar o desarrollar cualquier temca dentro o fuera del saln. Ver una pelcula, serie o vdeo que se haya basado en un libro, por ejemplo: la mayora de los cuentos infanles enen sus pelculas.

Recolectar libros con toda la comunidad, pedir donaciones de libros infanles a la alcalda u organizaciones no gubernamentales y gubernamentales. Hacer libros grandes familiares, libros viajeros, en donde cada da un nio o una nia llevar el libro grande a la casa y, entre toda la familia, escribirn una historia. Recolectar todos los cuentos que salen en los peridicos: Guanaqun, la hormiguita de la prensa grca, entre otras. Hacer campaas para reunir libros infanles, etc.

A manera de ejemplo, se sugiere el siguiente poema: Es importante recordar que una biblioteca recreava dentro del aula movar enormemente a la lectura a la niez, y para esto no es necesario contar con muchos libros, empezar con unos diez es ms que suciente. Suponiendo que se ene ya una pequea biblioteca en el aula, estas son algunas de las acvidades que se sugiere se pueden realizar:

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Parcipar en acvidades ldicas con movimiento del cuerpo de forma coordinada y controlada. Comprender los hechos que se relacionan en un cuento, poema o historia mediante la lectura de imgenes y la narracin. Construir frases con palabras generadoras e idencar consonantes como la m, l, p, r, n, s, d, en palabras nuevas. Establecer relaciones de pertenencia en los objetos con uno o ms atributos. Resolver pequeos problemas de adiccin y sustraccin mediante la manipulacin de objetos y la tabla posicional. Recursos Lminas relacionadas al poema, papel, colores, pintura, pega, yeso u otros recursos que se crean convenientes. Espacio Saln, zona verde, pasillo, entre otros. Tiempo De cuatro a cinco das.

Invitar a alguien de la comunidad para que llegue por lo menos una vez a la semana a leer un cuento o contar una historia. Si hubiera cuentacuentos, sera una gran aventura. Cada semana, se puede sugerir un tema especco, por ejemplo: semana de poemas, de adivinanzas, de leyendas, de refranes, de ancdotas, de historias de terror, cuentos de fantasa, de pelculas entre otros temas en parcular, segn los intereses de los nios y las nias.

Para la lectura del poema, se pueden llevar lminas de huevos de muchos colores y gallinas. De igual forma, escritas en papelones o tarjetas de cartulina, algunas palabras generadoras como: gallina, colores, rojo, amarillo, Dolores, entre otras que generen inters en los nios y las nias. Qu acvidades se pueden trabajar con este poema? Jugar a que somos gallinas y pasear por todo el pasillo o corredor haciendo los movimientos y los sonidos onomatopyicos.

301

Parvularia 6

Mi gallina Dolores Tengo una gallina de nombre Dolores que me pone huevos de siete colores Corina Bruni

Indicadores de logro

Recrear una historia en donde parcipen gallinas y otros animales. Dramazar el poema (con estas acvidades, se trabaja la coordinacin motora gruesa). Despus de jugar o dramazar el poema, se pueden empezar a trabajar acvidades relacionadas con la lectura y escritura, o con la lgica matemca. Por ejemplo: se pide que cada nio y nia haga, con papel peridico, un huevo y que lo pinte de cualquier color que diga el poema; as tendremos huevos amarillos, rojos, azules, verdes, cafs y anaranjados. Despus de terminados los huevos, se jugar a contar cuntos tenemos, por ejemplo, 7 amarillos, 5 rojos, 3 azules etc. Es muy importante hacer un alto cuando contemos 10 huevos del mismo color, esto para explicar que a los grupos que contengan 10 elementos se les llama decena y cada decena conene 10 unidades, es decir, que cada huevo forma una unidad; 10 huevos del mismo color forman una decena. Este momento se aprovecha para ensear la tabla posicional, en la cual pueden dibujar los huevos, se graca que las unidades (en este caso representadas por los huevos) se ponen a la derecha (se puede reforzar tambin los conceptos de lateralidad) y, cuando se forman las decenas, estas se colocan a la izquierda. La tabla de posiciones se puede hacer no solo en un papelgrafo o en la pizarra, sino que cada nio y nia puede tener la suya, representarla con una caja, una tabla o hacerla en grande en la cancha y jugar a que, a la derecha, somos unidades y, a la izquierda, somos decenas u otros juegos similares. Lo que es importante aqu es la manipulacin de material concreto y semiconcreto para comprender estos conceptos. A la vez, se pueden trabajar las relaciones de pertenencia y no pertenencia, mediante la formacin de conjuntos.

Idenca en otra persona la derecha e izquierda. Reconoce el gnero en otras personas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales

Se dibuja en la cancha con yeso un crculo, un cuadrado, un tringulo, y se pide que coloquen en el crculo todos los huevos amarillos, en el cuadrado todos los huevos rojos y en el tringulo todos los azules. Luego, se revuelven todos los huevos y se jugar a ordenarlos, por los pequeos, grandes y del mismo color. Despus, a contar de 10 en 10 y a agruparlos por decenas. Dentro del mismo juego, se puede trabajar la adicin y sustraccin, as: si las gallinas pusieron ayer 9 huevos y hoy 8, cuntos huevos en general tenemos? Y si quitamos 3 huevos que se rompieron o nos comimos, cuntos huevos nos quedan en total? (ulizar la tabla posicional). Cuando se hayan trabajado algunas acvidades de lgica-matemca, se pueden hacer otras para la lectura y escritura, por ejemplo: dilogo sobre el poema para la comprensin lectora mediante algunas preguntas generadoras como: Dolores es una gallina o un gallo? La gallina pone un huevo o muchos huevos? (trabajar concordancia) Pona los huevos por la maana o por la tarde? Cmo son las gallinas? Cmo describimos los huevos del poema con los huevos que tenemos en casa? Son iguales o se parecen?, etc. Entregar el poema completo en una pgina de papel a cada nia y nio para que indiquen las vocales y las encierren en un crculo de color o que pinten la m, la l, la s u otra consonante que se quiera trabajar. Formar las palabras generadoras mediante rompecabezas; por ejemplo, se entregan de forma desordenada slabas de las palabras generadoras para que las formen; luego, se les pide que, con las palabras completas, formen pequeas oraciones, como: La gallina Dolores pone huevos. Primero las pueden dialogar y conversar para, luego, construir pequeas oraciones.

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Responde con argumentacin a por qu. Expresa oraciones ms complejas. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Parvularia 6

Imita patrones con tres guras geomtricas de cuatro colores. Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Idenca, cuanca, establece relaciones, mediciones y comprende hasta el nmero 20. Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos.

302

Para terminar la acvidad, se sugiere hacer del poema una cancin entre todos y todas, ayudarse de algunos instrumentos musicales, como tambores, claves, autas o maracas. Es importante ir haciendo las acentuaciones

correspondientes, es decir, dar nfasis a las slabas con mayor fuerza de voz. A este ejercicio se le pueden agregar bailes y movimientos con el cuerpo.

Contenidos

Coordinacin de movimientos gruesos de las manos; relajacin muscular.

Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Comprendiendo y ulizando imgenes y signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes. Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses; reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras. Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas. Jugando con palabras que incluyan consonantes como m, l, p, t, n, s, d y aadiendo el resto de consonantes; se respeta el ritmo individual.

Propiedades y relaciones de objetos y colecciones. Relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de equivalencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. El sistema de numeracin decimal. Unidad y decena.

303

Parvularia 6

Eje Globalizador
Viajando por el mundo

Misin: viaje espacial y especial


Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Parcipar en acvidades ldicas para mover el cuerpo de forma coordinada y controlada. Relacionar elementos y hechos de la comunidad en poemas, cuentos o historias mediante la narracin. Construir frases con palabras generadoras e idencar consonantes en palabras nuevas. Establecer relaciones de pertenencia en los objetos con uno o ms atributos. Resolver pequeos problemas de adiccin y sustraccin mediante la manipulacin de objetos y la tabla posicional. Recursos Cuerpos geomtricos, cartones, bolas de durapax, papel de colores, plumones, colores, materiales del huerto escolar y los que se crean convenientes. Espacio Saln, zona verde, pasillo, entre otros. Tiempo Se sugiere de cuatro a cinco das.

Esta situacin de aprendizaje y desarrollo consiste en recrear un espacio dentro o fuera del saln, segn se crea conveniente, a n de simular que se est en una nave para realizar un viaje espacial y especial. Algunas acvidades que se pueden realizar son: Se informa, a las nias y los nios, que se saldr en misin especial, ya que son ciencos de otro planeta y estn dispuestos a descubrir las maravillas del planeta Tierra, as que se ir a observar este planeta. Con gestos y movimientos corporales, se representa que se suben a la nave y hacen los sonidos onomatopyicos; se puede tocar un instrumento como el tambor para simular el despegue. En el recorrido, ya en la nave, se puede ir rpido, lento, saltando, corriendo, saltando solo con un pe, girando los brazos, girando sobre s mismos, arrastrndose, entre otros ejercicios. Se anuncia, con un instrumento musical, que se ha llegado a la primera parada, que es un saln muy extrao, hay imgenes de cubos, prismas y esferas de colores. Se mova a usar la imaginacin y decir qu guras podemos ver, qu formas hay en lo que estamos observando, qu cuerpos geomtricos, etc. Al ver la esfera, a qu se parece? A lo cual la niez responde, por ejemplo, que se parece a los adornos navideos, a la pelota, entre otros objetos. As se pregunta con cada una de las guras o cuerpos colocados. Despus, se puede jugar a idencar las guras mediante la formacin de rompecabezas con dichas guras; colorear en una pgina o cartel grande las guras para relacionarlas, idencar cules son iguales
304

y cules diferentes, dibujar objetos que tengan las mismas formas, etc. Luego, se pueden clasicar y contar los cuerpos; se pueden hacer con cartn, bolas de durapax, entre todo el grupo de nios y nias o se enen con anterioridad preparadas. Y con las formas o cuerpos hechos en cartn, se procede a contar: cuntas esferas tenemos?, cuntos primas hay en el saln?, cuntos cubos son de color verde? Procurar siempre contar hasta el 20 haciendo hincapi en las decenas (agrupar de 10 en 10) formadas hasta dicho nmero. A la vez, se aprovecha para hacer pequeos ejercicios de adiccin y sustraccin: si tenemos 5 dados (en forma de cubo) para jugar y Alfredo trajo de su casa otros 3 ms, cuntos dados se tendr en total? Y as con la resta: si en una caja tenemos una decena de frescos (10 cajas en forma de prisma), pero nos bebimos 4, cuntos frescos quedan? Tambin se pueden ir dibujando en el cuaderno y relacionarlas con el nmero y operacin correspondientes. Tener un intercambio mediante el dilogo es importante para introducir los signos de la suma y la resta. Despus de dialogar, se dice que la palabra ms se representa con un signo, y se dibuja el signo de la suma, se puede hacer rellenndolo con arena, modelndolo con plaslina o colorearlo segn se crea conveniente. As se hace tambin con el signo de la resta. Cuando se ha terminado con las acvidades, se puede hacer un pequeo cuento oral con las esferas, los cubos y los primas, una historia inventada por todos y

Parvularia 6

todas donde incluyan estas palabras. Esta dinmica se puede hacer acompaada de instrumentos musicales y moviendo el cuerpo segn lo que recreen. Tambin acompaando de los carteles con estas palabras escritas cada vez que se mencionen. En estos momentos, se escucha que la nave saldr de nuevo, se suben imaginariamente y despengan!!! Siempre en el trayecto se irn haciendo movimientos con el cuerpo, solo que este viaje lo haremos bailando al eslo de una msica folklrica del pas, como El sombrero azul, El carbonero, o una cumbia que caracterice al pas, y comentando los lugares por los que vamos pasando propios de nuestras comunidades. De pronto, la nave se deene en algo que las personas terrcolas llaman huerto; una vez dentro, se observa la vegetacin que ene (es decir, los culvos que se han estado sembrando durante todo el ao y, a la vez, que la comunidad ha donado o prestado diferentes eslos de ores, para que ese da la niez observe lo novedoso que hay en el huerto). Se empiezan a ver ores de muchos colores, y se dice que son las plantas que hay en esa comunidad, se estudian detalladamente, se observan los colores, las hojas, los tamaos, las formas de cada una. Cada nio y nia anda con su libreta de apuntes, donde dibuja todo lo que est observando (no es importante que dibuje a la perfeccin, sino que ejercite los trazos y que se sienta a gusto con lo que hace). Despus de que se han dibujado las ores, hay que observar cmo se llaman, ser bueno aprovechar si hay nombres sencillos de plantas de la comunidad para que resulten ser palabras generadoras, por ejemplo: rosa, amapola, izote, isadora entre otras. Es un buen momento para movar a sembrar cualquier po de plantas, para lo cual se pide la ayuda de alguien de la comunidad que pueda sembrar y que haga, delante de los nios y las nias, algunas siembras sencillas de

estas plantas dentro del huerto, con el propsito que la niez tendr que cuidarlas porque son las plantas de su comunidad. De igual forma, sentados en crculo, se puede leer un poema que ejemplique la ora de la comunidad. Hay escritoras y escritores salvadoreos que se han inspirado en la ora salvadorea, entre ellos tenemos a Alfredo Espino con poemas como rbol de fuego, el cual se puede leer de forma dinmica, con las siguientes sugerencias:

Indicadores de logro

Reconoce el gnero en otras personas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios.

Leer de forma amena y con buena entonacin. Despus de leer, jugar a que todos somos rboles de fuego y hacer lo que dice el poema. Declamar el poema ulizando la poesa coral, por ejemplo, aprenderse una oracin sencilla que la docente dir: Corazones hechos ores, se repite muchas veces con diversas tonos o estados de nimo y se hace la mmica. Colorear al rbol de fuego. Hacer un mural colecvo, que cada nio y nia dibuje un rbol que haya visto en la comunidad y, luego, todos los rboles los ponemos juntos para formar un hermoso mural de los rboles que estn en la comunidad. Inventar en grupo un poema a un rbol de la comunidad, as como lo hizo Alfredo Espino, movar a que los nios y las nias construyan frases signicavas, por ejemplo: El naranjo est en or. El limonero de mi casa es grande. Parecen pelotas que cuelgan del rbol de aguacate, entre otras muchas ms. La docente puede ir anotndolas y escoger una que genere mucho inters y tenerla en el saln durante toda una semana, para que vayan observando su escritura, jugando con las palabras, haciendo ritmos con ellas, descubriendo graas, etc.

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Responde con argumentacin a por qu. Expresa oraciones ms complejas. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

305

Parvularia 6

Imita patrones con tres guras geomtricas de cuatro colores. Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Idenca, cuanca, establece relaciones, mediciones y comprende hasta el nmero 20. Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos.

rbol de Fuego Son tan vivos los rubores de tus ores, raro amigo, que yo a tus ores les digo: Corazones hechos ores. Y a pensar a veces llego: si este rbol labios se hiciera ah, cunto beso naciera de tantos labios de fuego! Amigo, qu lindos trajes te ha regalado el Seor; te preri con su amor visendo de celajes... Qu bueno el cielo congo, rbol de la erra ma... Con el alma te bendigo, porque me das tu poesa...Bajo un jardn

de celajes, al verte estuve creyendo que ya el sol se estaba hundiendo adentro de tus ramajes. Alfredo Espino

Se regresa la nave al lugar donde empez y se mova a que, al da siguiente, se har otro viaje para descubrir las maravillas de la Tierra, el cual puede ser visitar los dems astros, como la Luna, alguna estrella o, simplemente, observar cmo llueve o por qu hace fro.

Contenidos

Coordinacin, equilibrio y control del cuerpo con precisin en la prcca de juegos que involucren desplazamientos, velocidades, fuerza y equilibrio.

Conversando y ulizando gnero, nmero, lugar, empo, persona en frases exclamavas, negavas e interrogavas y en descripciones de objetos, personas, animales, paisajes, hechos y vivencias. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Uso de materiales para la expresin plsca: pintura de dedos, barro, masa, plaslina, crayola dura, colores, papel, cartn, pincel, plumn grueso y no, lpiz, jeras, etc. Cuidado, orden y limpieza. Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: Seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras: Conversacin acerca del signicado de las palabras generadoras como temas de inters mientras se observan escritas. Asociacin de la percepcin visual de la palabra con la imagen mental. Juegos de pronunciacin e idencacin de imagen-sonido-graa. Comparacin entre palabras con idencacin de fonemas y grafemas.

Parvularia 6

Propiedades y relaciones de objetos y colecciones. Relaciones de semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia, relaciones de equivalencia, relaciones de orden, presencia y ausencia de una cualidad. El sistema de numeracin decimal. Unidad y decena. Indagando la ora salvadorea. Cuido y preservacin. Parcipando en la construccin de nuestro huerto escolar.

306

Vamos de paseo
Invitar, a los nios y las nias, a conversar acerca de las seales de trnsito que han observado en su comunidad, que recuerden cuntas han visto cerca del centro educavo y cuntas cerca de su casa, y, de ser posible, que las numeren. Se pueden anotar todas las ideas en un papelgrafo sobre las seales de trnsito y medidas de seguridad vial observadas; luego, enumerarlas con tarjetas. Cantar canciones sobre la temca. Se sugiere planicar la elaboracin de las seales de trnsito, las cuales pueden ser dibujadas en cartoncillo o cartulina y, luego, recortadas. Pueden ser decoradas con diversos materiales (estampado con dedos o pinceles, coloreo, papeles rasgados o recortados, etc.) por los nios y las nias. Organizar grupos para la elaboracin de las seales y, luego, al terminarlas, pueden ser expuestas dando a conocer su ulidad y nombre en carteles con las palabras escritas debajo de la seal. Si es posible, coordinar una visita al parque vial para valorar las seales en tamao real y vivir la experiencia de circulacin vial y normas que se trabajan. Aprovechando el inters por las seales de trnsito, se puede contar un breve cuento, por ejemplo, el de la autora salvadorea Mercedes Trejo:
El farol de la ilusin Cierta vez, en el mundo de los duendes, el duendecito TanTaln estaba inventando un farol. Este farol, deca, ser la octava maravilla. De su bolsillo, tom una vejiga roja, la in y le dijo: Alumbra!, alumbra, ! como un lucero rojo!. Tom una vejiga amarilla, la in y le dijo: Alumbra!, alumbra!, como un lucero amarillo!. Tom una vejiga verde, la in y le dijo: Alumbra!, alumbra!, como un lucero verde!. Colg las tres luces en las ramas de un arbolito y les dijo: Luces, luces, encindanse y apguense una despus de la otra Y pst, pst, pst, las luces obedecieron. Tan-Taln, muy contento dijo: Este es el farol de la ilusin!. En esos momentos pasaban por ah los duendecitos, Ten-Teln, Tin-Tiln, TonToln, y Tun-Tuln, y se quedaron maravillados con el invento de Tan-Taln. Entonces, Ten-Teln dijo a sus amigos: Juguemos as: cuando encienda la luz roja, nos detenemos. Cuando encienda la luz amarilla, pensamos si pasamos o no pasamos y cuando encienda la luz verde, pasamos. Todos estuvieron de acuerdo y, cuando las luces encendan, pasaban, se paraban o pensaban. El farol de la ilusin se convir en el juguete favorito de los duendecitos Tan-Taln, Ten-Teln, TinTiln, Ton-Toln y Tun-Tuln. Y as fue cmo Tan-Taln y TenTeln crearon la idea de inventar el semforo. Mercedes Trejo de Recinos
Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Praccar normas de seguridad vial valorando su importancia en la convivencia armnica y en la prevencin de accidentes. Reconocer medios de transporte y seales de trnsito valorando su ulidad en la comunidad. Contenidos

Posteriormente a la lectura, se mova a un conversatorio acerca de qu les gusto ms de la lectura, quin era el que invent el farol (semforo), qu colores tena, etc. Se pueden praccar las acvidades sugeridas en el relato, por ejemplo, cuando dice: Cuando encienda la luz roja, nos detenemos. Cuando encienda la luz amarilla, pensamos si pasamos o no pasamos, y, cuando encienda la luz verde, pasamos. Todo esto tratando de mantener el equilibrio y haciendo la pantomima del cuento. Un voluntario o una voluntaria puede ser el semforo e ir levantando los crculos de colores mientras el grupo dice el color que es y realiza la accin correspondiente. Se sugiere realizar un juego de roles colocando las seales de trnsito que han elaborado previamente y ordenndolas de tal forma que parezca la comunidad como una maqueta en grande. Luego, se puede proceder a que cada nia o nio seleccione el rol que desea interpretar; es una oportunidad que propicia el que conversen sobre las normas de convivencia y educacin vial que deben tomarse en cuenta en el juego.

Praccando y reconociendo con personas adultas las normas de seguridad vial: transitando por calles y aceras, el semforo, seales de trnsito. .

Reconociendo medios de transporte, seales de trnsito, normas educacin vial y su importancia dentro de la comunidad. Valores de convivencia para la armona de la comunidad en el medio rural y en el urbano.

307

Parvularia 6

Expresin oral con entonacin, gesculacin y expresiones faciales. Ejercitando la acvidad psicomotora y el equilibrio corporal en benecio de la salud integral. Prcca del lenguaje musical para la comunicacin y expresin creava.

Recursos Papel bond, cartulina, rro, pega, colores, pintura, cuento, semforo o seales de trnsito realizadas. Espacio Saln, corredores y espacio abierto. Tiempo Se sugiere una o dos semanas o el empo que se considere conveniente.

Algunas ideas para este juego:

Colocar un semforo colgado o detenido en una base rme, con sonido diferente para las personas con discapacidad visual. Marcar las lneas con rro u otro material para el paso peatonal. Marcar posibles calles con rro u otro material. Colocar las seales de trnsito en los lugares que correspondan. Denir el rol que realizar en el juego: automovilistas, peatones, vendedores, motociclistas, policas de

trnsito, familia que va por el paso de peatones para ir a la escuela, etc. Hacer los sonidos onomatopyicos. Tambin se pueden hacer ritmos determinados para la forma de caminar de cada personaje. Al terminar el juego, es importante valorar los senmientos experimentados en su realizacin, de acuerdo a los roles y las medidas de seguridad vial que tomar en cuenta para una convivencia en armona y la prevencin de accidentes.

Indicadores de logro

Parvularia 6

Rasga una gura con rectas y curvas. Recorta con precisin guras sencillas. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales.

Disfruta los juegos de roles con otras nias y nios. Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. 308

Mis amigos los planetas


Para realizar esta situacin de aprendizaje y desarrollo, se sugiere presentar, a nios y nias, imgenes de los diferentes planetas del sistema solar (que se encuentra en el universo) o, si el centro educavo cuenta con recursos tecnolgicos, buscar una presentacin adecuada, para poderlos apreciar y buscar acvidades interacvas de los planetas. Una imagen del universo puede llevar a apreciar las dimensiones con respecto al sistema solar. Despus de la presentacin, se sugiere conversar acerca de las caracterscas sicas que presentan los planetas, valorando colores, texturas, formas, dimensiones, entre otras. Aclarar que los planetas no dan luz ni calor como las estrellas (tampoco la Luna); en el caso del sistema solar, la estrella es el sol. Se pueden proporcionar pginas por grupos con lminas de los planetas, para que puedan colorear a su gusto y, luego, ser pegadas en cartoncillo para ser recortadas y formar rompecabezas que, posteriormente, pueden ocupar dentro del mismo grupo e intercambiarlos. Tambin se pueden recrear en plaslina o arcilla y, luego, hacer una maqueta con ayuda de sus padres elaborando una invesgacin completa sobre los planetas del sistema solar. Un juego de memoria podra ser diverdo para aprenderlos. Para comprender los movimientos de la Tierra, se puede hacer una dramazacin con tres nias o nios. El sol permanecer quieto como estatua con un foco o lmpara en la mano porque da luz y calor a los planetas del sistema solar. Alrededor del sol gira la Tierra (movimiento de traslacin), muy despacio, porque en dar una vuelta alrededor del sol tarda un ao. Adems, mientras tanto, va girando sobre s misma (movimiento de rotacin), de manera ms rpida pues dura un da en girar sobre s. Reexionar que, cuando la Tierra va realizando estos dos movimientos, en la parte que queda siempre mirando al sol es la que es de da y en la otra parte es de noche. El tercer nio o una nia puede ser la Luna (satlite de la Tierra), que camina girando alrededor de la Tierra mientras esta realiza sus movimientos. Si se juega con tarjetas de estrellas y lunas, se pueden hacer dos grupos clasicando las tarjetas. Despus, se podrn sugerir acvidades que realicemos de da (estrellas o soles) y acvidades que hacemos durante la noche (lunas). Se pueden dibujar o hacer secuencias temporales presentadas en vietas para recortar, ordenar y numerar. Se sugiere jugar a ser planetas, para lo cual, se puede solicitar, a nias o nios cuyos nombres comiencen con la letra inicial de cada planeta, que se coloquen alrededor del sol (que ser otro nio o nia que puede tener una lmpara, esto para indicar el aporte de luz solar a los dems planetas). Cada uno de ellos se presenta comentando las caracterscas previamente realizadas y puede mostrar, si lo deseara, imgenes o dibujos de lo que conene el planeta que representa. Con los carteles de las palabras de los planetas se pueden hacer juegos de ubicacin espacial, al colocarlos encima de la mesa, debajo de la mochila, dentro de una caja, etc. Tambin, colocados en crculo; al nombrar un planeta, si es pequeo, nos podemos agachar; si es grande, podemos subir los brazos arriba, etc.; o nos podemos colocar lejos del sol y cerca de la luna, etc. Posteriormente, se pueden hacer clasicaciones de palabras que inician con la misma letra inicial que los planetas. Por ejemplo, a parr de Marte y Mercurio, buscamos palabras con m; si se parte de Jpiter,
309 Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar los planetas del sistema solar con sus nombres y algunas caracterscas. Valorar el planeta Tierra, los recursos que posee y cmo hay que cuidarlo. Descubrir cmo surge el da y la noche y qu acvidades se realizan. Indicadores de logro

Recorta con precisin guras sencillas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Resuelve problemas codianos. Inicia su parcipacin en acvidades grupales.

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Disfruta los juegos de roles con otras nias y nios. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Responde con argumentacin a por qu. Expresa oraciones ms complejas. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras.

Parvularia 6

Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Establece relaciones de causa y efecto. Demuestra sensibilidad ambientalista en la valoracin de su entorno inmediato, actuando en l responsablemente. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

buscamos palabras con j; si es Saturno, con la s, etc. Tambin se puede jugar a formar frases y separar palabras con ritmo, incluso, elaborar pequeos cuentos con frases cortas. Por ejemplo: Cuando me levanto sale el sol, El sol da luz y calor, Vivimos en la Tierra, etc. Si se modelan los planetas en plaslina o arcilla, se podran hacer seriaciones en orden ascendente o descendente de acuerdo a los atributos o caracterscas presentados. Se sugiere, si es posible, hacer una visita al planetario del museo Tin Marn, para lo cual se puede hacer un ahorro y, entre todos, pagar el viaje o realizar acvidades de ventas con la ayuda de la familia para recolectar fondos y valorar el uso adecuado del dinero. Comentar cmo se sineron en el planetario. Se pueden crear pginas sueltas en las que se puedan descubrir a travs de sopa de letras los planetas del sistema solar o crear un pequeo crucigrama. Despus de haber jugado con los planetas y valorar sus caracterscas, se puede reexionar acerca de: quines vivirn en los planetas?, en qu planeta hay vida?, cmo estamos cuidando nuestro planeta?, qu recursos existen? Tratar de ir incidiendo en que se descubra que los dems planetas no poseen recursos naturales como en el nuestro, no hay vida como en el planeta Tierra. En la Tierra, hay cuatro elementos bsicos que componen la naturaleza, como agua, erra, juego y aire. Comentar las caracterscas de cada uno, su ulidad para los seres humanos y la importancia de su cuido. Reexionar lo que puede suceder con algunas especies de animales y plantas si no colaboramos en el cuido de las mismas, de la naturaleza. Se puede aprovechar para invesgar y conversar sobre qu especies estn en peligro de exncin en su comunidad

o en el pas; qu est pasando en las grandes ciudades y en el campo y la situacin del medio ambiente; el calentamiento global y el cambio climco, etc. Es una muy buena oportunidad para conversar acerca de qu le pasa a mi planeta Tierra, intercambiando que, actualmente, los seres humanos estamos afectando a la madre Tierra, al no cuidar sus recursos. Por ejemplo:

Los glaciares se estn derriendo. El nivel del mar ha aumentado poniendo en peligro a las personas que viven en islas o en lugares cercanos al mar. Algunos animales estn en peligro de desaparecer (exncin) porque estn afectando su hbitat, el lugar donde viven, por ejemplo focas, osos polares, pinginos, aves rapaces, etc. Hay muchas personas que no enen agua potable y, si conna calentndose el planeta, esto puede aumentar. Debido a los climas extremos (mucho calor, mucho fro, mucha lluvia) las cosechas se ven afectadas, hay sequas o inundaciones, y cada vez ms personas son vulnerables a los desastres ambientales, entre otros.

Parvularia 6

Se pueden presentar imgenes de los ejemplos anteriores y que describan lo que se ve; si se cuenta con videos, se recomienda verlos en la sala de computacin. Otras maneras de afectar a la madre Tierra son, por ejemplo: la tala de rboles; la contaminacin de ros, mares, lagos, lagunas. Algunos alimentos que ingerimos estn contaminados por inseccidas, el agua que bebemos, el aire que respiramos est contaminado por el humo, la basura, de ah la importancia de cuidar los recursos y ayudar a no contaminar ms.

310

Se puede movar a invesgar, junto a las familias, a que realicen un recorrido en la comunidad y observen si existen basureros, ros contaminados u otras situaciones que consideren estn afectando los recursos de la madre Tierra. Hacer dibujos en papelgrafos sobre lo que encuentren y montar una galera exponiendo sus dibujos en el centro educavo, entre todos, construir una historia colecva a parr de los dibujos, que se escribir en la pizarra o cartel y, luego, podrn copiar algunas palabras y formar frases con mensajes cortos sobre lo que se puede hacer para cuidar los recursos de la comunidad, por ejemplo: no botar basura, cuidar el agua, cerrar el chorro, apagar la luz, etc. Se sugiere programar visitas a la biblioteca y presentarles bibliograa que contemple estos contenidos sobre el universo, el sistema solar, la Tierra y el calentamiento global. Tambin se puede visitar la sala de computacin, si se cuenta con este recurso, y presentar videos breves sobre estos contenidos. De no contar con una biblioteca ni sala de computacin, se puede solicitar que lleven peridicos o revistas (para recortar palabras) y buscar fotograas del universo; recortar las palabras y pegarlas en una libreta grande doblando un papelgrafo y convirndolo en un po de libro, donde pegarn estas imgenes y palabras encontradas o conformadas con las letras que encuentren en los peridicos o revistas. La idea es que elaboren su propio libro con imgenes, palabras y frases, acerca de estos contenidos, que luego pueden decorar con diferentes materiales como pintura de dedos, crayolas, colores, relleno con el residuo de

sacar punta a los lpices de colores, etc. Escribir un tulo a su libro, con un mensaje del cuido a la madre Tierra, puede ser elaborado individualmente, con el grupo de compaeros y compaeras o con la familia. Despus, se hace un momento de intercambios de libros para que todos vean las obras creadas y conversen sobre los diferentes mensajes para el cuido de la madre Tierra. Movar a los nios y las nias a hacer la campaa Cuidamos nuestro planeta, con las familias y el centro educavo. Algunas ideas pueden ser: clasicar la basura en orgnica e inorgnica, cuidar el agua, sembrar plantas, limpiar zonas verdes, operacin hormiga para recoger toda la basura, entre otras ms. Se les mova a exponer los mensajes creados y decorados por todo el centro educavo. Si son aulas integradas, procurar que en cada equipo haya nias y nios de diferentes edades y grupos etarios. Si es posible contar con el recurso de presentar pelculas, se sugiere hacer el Cine Club, ambientando un aula como una sala de cine, oscurecindola y haciendo ckets para las entradas. Se puede organizar con las familias o con alguna instucin de cine, o la alcalda. Se sugieren algunas pelculas como: La marcha de los pinginos, La era de hielo, o Planeta sagrado, de Walt Disney, que presenta un hermoso viaje por los lugares donde la naturaleza se encuentra en su mxima pureza, y las tribus navas conviven con ella, comparendo un hermoso mensaje de amor y respeto por la naturaleza. Luego, se puede conversar sobre lo que ms les gust y el mensaje que dejan las pelculas.

Recursos Papel bond, cartulina o cartoncillo, pintura, lpices, colores, plumones, papel crepn, papel lustre, lmpara, lminas ilustradas, carteles, sopas de letras o crucigramas de los planetas, revistas, peridicos, computadoras, videos, pelculas, crayolas, colores, y otros que se considere necesarios. Espacio Saln, espacio abierto, centro de computacin, el centro educavo, la comunidad. Tiempo Dos semanas o el empo que se considere pernente de acuerdo a cada centro educavo o crculo de familia.

311

Parvularia 6

Contenidos

Comunicacin de sensaciones y percepcionescon los rganos de los sendos. Idencacin, expresin y regulacin de emociones, senmientos y estados de nimo propios y de los dems, procurando el autocontrol y la solucin de conictos en la vida codiana. Parcipacin acva en la resolucin de conictos y en la toma de decisiones y consensos de la vida codiana en la familia, centro educavo y comunidad.

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas familiares, historias, cuentos, trabalenguas, rimas, retahlas, rondas, bombas, refranes y adivinanzas hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Comprendiendo y ulizando: imgenes y signos icnicos o dibujos para comunicar mensajes. Praccando habilidades culo-manuales y grco-motoras con dominio del trazo y control: linealidad, orientacin y organizacin del espacio en el coloreo, dibujo libre, trazos, etc. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras. Construccin y descomposicin de la frase en palabras. Interpretacin individual y colecva de: gestos, movimientos y sonidos; imitacin, mimo y pantomima; representacin y dramazacin; juegos de movimientos o simblicos. Descripcin de las caracterscas de los objetos a parr de esmulos sensoriales: formas, tamaos, texturas, colores, olores, sabores. Representacin e interpretacin de vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas. Jugando y disfrutando con los medios de comunicacin y las tecnologas: programas y juegos educavos audiovisuales. Manifestacin de una actud crca ante lo que percibe en los medios audiovisuales y tecnolgicos.

Idencando otros elementos de la naturaleza como: agua, erra, fuego, aire. Ulidad, uso racional y preservacin. Explorando el universo: reconociendo el nombre de los planetas del sistema solar. Explorando los elementos del planeta Tierra. Consecuencias del abuso del calor y luz solar. El calentamiento global, cuidamos nuestro planeta. Clasicaciones, comparaciones, seriaciones entre objetos o colecciones por alguna propiedad. Relaciones espaciales. Ubicacin en el espacio. Relaciones temporales. Da y noche. Maana-tarde-noche. Ao. Ordenacin de secuencias temporales.

Parvularia 6

312

Descubriendo mis races


Se sugiere invitar a las nias y los nios a leer una leyenda, explicndoles que las leyendas son narraciones de hechos naturales o sobrenaturales que se transmiten de generacin en generacin y que pueden ser parte de la tradicin o cultura de alguna zona o pas. Se podra leer la leyenda Chasca, la virgen del agua, en voz alta, u otra leyenda como Las ores de pascua, que permitan la reexin sobre los antepasados y la historia de El Salvador. A parr de ah se har una conversacin donde cada quien anota en su cuaderno los personajes ms importantes de la leyenda leda. Chasca, la virgen del agua Chasca era la Diosa de los pescadores. Sala en la Barra de Sanago, en las noches de luna, remando sobre una canoa blanca. La acompaaba Acayetl, su amado. La pesca abundaba en esas noches. An hoy da se la recuerda:
Pescador, sali la luna, desenvuelve tu atarraya: esta noche es de fortuna, pues ya viene, la hermosa canoa blanca. No temas, Chasca es buena, no hay quien sea como Chasca que le quita a uno la pena cuando sale en su gran canoa blanca. Miguel ngel Espino

En un empo lejano. En la Barra viva Pachacutec, un viejo rico, pero cruel. Tena una hija promeda por l a un prncipe zutuhil. Se llamaba Chasca y era bella.

Se puede hacer una puesta en comn expresando de forma oral lo que les gust, idencando quines son los personajes de la leyenda. Se pueden escribir con la ayuda de todos en la pizarra o si se ene escrita en un papelgrafo, se sugiere subrayar el nombre de los personajes. Se puede connuar invitndoles a realizar una dramazacin, se les mova a realizar la eleccin de
313

Parvularia 6

Un da ella conoci a un pescador, apuesto mancebo a quien llamaban Acayetl. Viva en la isla del Zanate. Y se amaron. Pero Pachacutec se opone a ese amor. Sin embargo, todos los das, cuando el sol abra los ojos tras la montaa, ella escapaba de la choza, situada entre un bosquecito de guarumos y se iba a la playa, donde Acayetl desde su balsa cantaba dulces canciones. Pero una maana fue triste. La poza del Cajete amaneca dorada por el sol. Un viento fro que se arrastraba raspando los piales vecinos, ola a mezcal. Triste y fra, triste y callada; triste y solitaria; as estaba la poza del Cajete. De pronto, una canoa apareci. Era Acayetl. Corra, y ya se acercaba a la playa, cuando entre los juncos de la orilla un hombre oculto dispar una echa. Era un enviado de Pachacutec. El pescador cay muerto. Y cuando el mar se estaba poniendo rojo, una mujer grit en la playa. Era Chasca. Corri loca en su dolor. Poco despus volva con una piedra atada a la cintura y se lanz al agua. El mar r sus olas sobre el cuerpo de la virgen. Cuando Pachacutec muri, era una noche de luna. Entonces se apareci por primera vez Chasca, en su canoa hecha de una madera blanca, al lado de Acayelt. En el paisaje de arena y sal, sobre el fondo negro del monstruo que se agita, a la luz serena de la luna llena, Chasca, con su vesdo de plumas, es la eterna nota blanca de la Barra.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Representar personajes en narraciones de tradicin oral de la comunidad y del pas. Parcipar en danzas, dramazaciones y creaciones propias del arte salvadoreo y de otras culturas. Valorar smbolos patrios y costumbres de El Salvador promoviendo la idendad cultural. Recursos Libro de leyendas, papel bond, cartulina o cartoncillo, pintura, lpices, colores, plumones, papel crepn, papel lustre. Los recursos podrn variar dependiendo de los talleres que realizar. Espacio Saln o espacio abierto. Lugares de idendad de la comunidad o del pas. Tiempo Se sugiere de dos a tres semanas.

Contenidos

Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social, respetando la diversidad.

los personajes de acuerdo a su inters para organizar el drama. Previo a la dramazacin, se puede organizar un taller para crear su propio vestuario y otro taller para decorar el escenario. Durante la dramazacin, se puede poner msica folclrica o de marimba de fondo; al nalizar la dramazacin, se recomienda comentar sobre la importancia de que conozcamos y mantengamos viva nuestra cultura y tradicin oral de nuestro pas. Se sugiere trabajar los libros de Salvador Alvarenga Ulloa, con adivinanzas, refranes, trabalenguas, ancdotas, creencias, bombas y dichos populares, etc.; los juegos que jugamos u otros de autores salvadoreos que han escrito poesa y literatura infanl como Maura Echeverra, Corina Bruni, Mercedes Trejo de Recinos, Laura Salazar, Sara Palma de Jule, Carlos Balaguer, Ada Escalante, Claudia Lars, etc., y que se encuentran en la bibliograa de este documento. Otro da se les puede incenvar a conversar sobre los smbolos patrios y la importancia que enen para nuestra cultura, se sugiere invitar a hacer una galera de arte salvadoreo, donde se puedan apreciar los smbolos patrios, diferentes leyendas de nuestro pas, trajes picos, comidas picas, entre otras. Para el desarrollo de esta acvidad se sugiere realizar talleres para que sean los nios y las nias quienes preparen las diferentes acvidades. Algunos talleres pueden ser:

cultura, al civismo, etc. Tambin pueden presentar poemas de poetas reconocidos del pas como Alfredo Espino, Claudia Lars, u otros.

Taller de baile: se podran realizar coreograas sencillas de danzas folklricas para el da de la presentacin. Taller de ropa pica: se sugiere formar grupos para crear algunos trajes picos elaborados en papel bond o cartulina y decorados con diversos materiales. Taller de comida pica: se podran preparar recetas picas sencillas para ser elaboradas el da de la presentacin y que la disfruten las familias. Taller de races descubriendo otras culturas: puede ser que algunos nias o nios sean de otros pases o tengan familiares de otros pases; se puede crear un fesval de Nuestras races culturales, con invitados especiales que conversen de su pas, presenten artesanas, trajes, bailes o comidas picas, etc. (puede ser la familia u otra persona invitada que sea cercana al centro educavo). Valorar todo po de cultura.

Comprensin y expresin de mensajes en fotograas, textos y narraciones orales: ancdotas, refranes, trabalenguas, retahlas, rondas, bombas, dichos y adivinanzas, hechos imaginarios, costumbres de la comunidad. Representacin de personajes de cuentos, narraciones de tradicin oral y parcipacin en danzas populares y folclricas. Valoracin de la msica de tradicin cultural, folclrica e instrumentos picos de El Salvador o de otras culturas.

Conociendo y respetando nuestra historia, las culturas originarias, grandes inventos. Conversando sobre los smbolos patrios de nuestro pas y su importancia en nuestra cultura. Explorando lugares de recreacin o representavos de la cultura salvadorea. Valoracin de estas, tradiciones y costumbres del patrimonio nacional. Disposicin para establecer relaciones de cooperacin con personas de diversos ambientes y culturas. Idencacin y esmacin de la medida en juegos y acvidades codianas: longitud, empo, moneda, etc. Educacin para el consumidor.

Taller de dibujo: aqu se podran dibujar smbolos patrios, lugares turscos, comidas picas, ruinas, paisajes, etc. Taller de poemas: en este espacio, cada nia o nio tendr la libertad de crear un poema alusivo a la

Al nalizar los talleres, se sugiere invitar a la comunidad educava y a la familia a la Galera de arte salvadoreo, previamente organizada con todo lo elaborado en los talleres; sera una buena oportunidad para que las nias y los nios expliquen lo que han hecho. Tambin se puede hacer el juego de cobrar, de manera simblica, por la entrada al evento (con dinero simulado en papel) para praccar la moneda y el uso de la misma. Tambin se puede hacer una acvidad extraescolar para visitar algunos lugares cerca de la comunidad que sean representavos de la idendad salvadorea, recordando nuestras races desde los pueblos mayas.

Parvularia 6

314

Indicadores de logro Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y copia de manera lenta algunas graas.

Rasga una gura con rectas y curvas. Recorta con precisin guras sencillas. Parcipa en un acto grupal arsco. Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales.

Disfruta los juegos de roles con otras nias y nios. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Reconoce y nombra las monedas y billetes de su pas. Comprende las ideas de un cuento y puede expresarlas con sus palabras.

Comprende tradiciones culturales de su comunidad. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Valora a los dems, se moviliza respetando los espacios y elementos de su entorno. Pracca normas bsicas de cortesa, orden, respeto y aprecio por los dems, en la integracin familiar, escolar y social. Idenca y comprende al menos una tradicin de la comunidad. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar.

As es mi comunidad
Se sugiere rescatar los conocimientos previos sobre la comunidad, haciendo preguntas generadoras de dilogo como: qu es la comunidad?, quines conforman la comunidad?, qu instuciones y servicios encontramos en la comunidad?, qu acvidades realizan las personas que forman parte de la comunidad?, etc. A medida que dicen las respuestas, se pueden generar nuevas interrogantes, saberes previos y ancdotas compardas. Valorar a todas las personas y sus trabajos. Al terminar, el pleno se puede preguntar a qu lugar de la comunidad les gustara ir y conocer, pudindose dar opciones como museos, zoolgico, parque recreavo, fbrica, taller, etc., para programar y organizar una excursin al lugar elegido. En caso de que, por algn movo o circunstancia, no se pueda realizar el viaje, se pueden programar visitas de algunas de las instuciones para que lleguen al centro escolar y den una breve explicacin de sus responsabilidades y relaciones con la comunidad o hacer un recorrido imaginario y dramazado por la comunidad, describindola detalladamente. A n de seguir conociendo ms sobre la comunidad, sera muy movante para los nios y las nias invitar a sus padres y madresa para que expongan, en quince o treinta minutos, de manera ldica, cul es su profesin u ocio; en dnde trabajan; qu hacen y cmo lo hacen; qu materiales, maquinaria o herramientas ulizan, etc., y, si fuese posible, hacer una demostracin de
315 Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Idencar diferentes pos de vivienda y los materiales con los que estn elaboradas. Valorar las profesiones, ocios y servicios de la comunidad. Idencar fonemas como m, l, p, n, s, en palabras generadoras. Expresar senmientos, dudas, emociones, ulizando los lenguajes arscos.

Parvularia 6

Recursos Computadora, grabadora, msica, carteles, tarjetas con nmeros, palabras o dibujos, caja de arena, yeso, letras de lija, hojas de papel o cuaderno, lpiz, rro, jeras, etc. Espacio Saln, zonas verdes o espacios amplios y adecuados para las diferentes acvidades. Tiempo Se recomiendan dos semanas.

sus funciones. Adems, pueden apoyarse de videos, fotograas, carteles, etc., para un mejor desarrollo de la exposicin. Se sugiere que, antes de iniciar, se hagan preguntas del da anterior como: quin nos visit ayer?, o sobre cul profesin u ocio aprendimos ayer? Luego, mencionar que hoy se tendr la exposicin de la familia de (nombre del nio o de la nia), la cual comenzar dentro de poco, y que maana, tambin se tendr otra. De modo que se desarrollen las relaciones temporales. Al nalizar, despus de agradecer al padre o a la madre de familia por haber compardo tan valiosa informacin y por el empo dedicado a la acvidad, se puede recordar y reexionar sobre lo que se hizo o dijo primero, qu segundo, hasta llegar a lo lmo, o qu pas antes de o despus de; esto permir seguir trabajando las relaciones temporales y hacer retroalimentaciones oportunas. Adems, se puede elaborar un cartel con el nombre y dibujo de la profesin u ocio presentado, realizando dinmicas, como crear una frase que la contenga, dividir la frase en palabras y las palabras en slabas separndolas con aplausos o palmas, idencar alguna letra dentro de la palabra y decir otras que lleven esa consonante en las slabas iniciales, medias o nales. Se puede praccar el trazo de la letra vista a travs de acvidades ldicas como caminar sobre el trazo dibujado en el piso, repasarlo con un palo en la erra, luego, con el dedo ndice en la letra de lija, en la caja de arena o harina, estampando huellas o pegando diferentes materiales, repintando el trazo con pintura, seguido del lpiz, hasta que lo pueda hacer sin ayuda y sin el trazo gua. Una vez lo domine, se pueden formar palabras de profesiones con slabas que se entreguen en sobres y que enen que unir para lograr signicado. Las nuevas palabras se incluirn en el chero de vocabulario de la clase.
316

Se sugiere ulizar los carteles elaborados despus de cada exposicin, con imgenes que representen la palabra, siendo conveniente agregar imgenes y carteles con aquellas profesiones u ocios que faltaron y viendo sus diferencias. Se recomienda sentarse en crculo y presentar los carteles, conversando sobre lo que representan. Luego, se puede hacer una dinmica como la papa caliente o pasar y agarrar la imagen solo con la mano derecha, solo con la mano izquierda, con las dos manos, con el movimiento pinza (dedo pulgar e ndice), etc., mientras suena la cancin, y al detenerla, a quien le quede ha de aparejar la imagen con la palabra correspondiente. Otro juego puede ser el de adivinar profesiones y el agrupar las profesiones u ocios que se relacionan para alcanzar un objevo en comn, por ejemplo:

Cuidar la salud de las personas: doctor y doctora, enfermero y enfermera, densta. Trabajan y cuidan las plantas: jardineros, agrnomos, agricultores. Quienes ayudan en las emergencias: bomberos, policas, doctoras, enfermeras, enfermeros. Personal de Instuciones educavas: maestros y maestras, psiclogos y psiclogas, secretarias, ordenanzas, etc. Construccin de edicios, viviendas, etc.: arquitecto, albail, electricista, fontanero, carpintero. Mantenimiento de la casa: toda la familia, empleada domsca; incluir a la familia para recordar la importancia de la colaboracin de todos sus miembros sin disncin de gnero (deberes y derechos) y valorando a cada persona.

Parvularia 6

Considerando las profesiones u ocios que trabajan en la construccin, se pueden generar preguntas como: estos construyen viviendas?, qu materiales creen

que ulizan para construir una casa?, todas las casas son iguales o en qu se diferencian?, cmo es tu casa?, etc. Se sugiere reexionar sobre el respeto que debemos praccar frente a la diversidad de viviendas de los y las dems, ya que aunque sicamente sean diferentes, todas son importantes, pues nos resguardan de la lluvia, el sol, nos brindan un lugar seguro para comparr en familia, comer, descansar, estudiar y dormir, etc. Luego, se propone mostrar un video o presentacin corta sobre los diferentes pos de viviendas y jugar con programas o juegos educavos audiovisuales referentes al contenido. Para ello, se pueden establecer turnos para que jueguen en parejas, siendo ayudados por la persona adulta los del primer turno, y estos ayudar a los segundos y as sucesivamente. Conversar sobre las normas de uso y prevencin de peligros y dependencia de los medios tecnolgicos. Una vez tengan ms claros los pos de viviendas, se les puede entregar una hoja a cada quien con una la de imgenes en la parte superior, de diferentes casas, y otra la en la parte inferior de la pgina con imgenes de los materiales de construccin, correspondientes a cada una de las casas. Unirn con una lnea recta, ondulada o quebrada cada casa con los materiales ulizados en su construccin. Posteriormente, se pueden formar grupos en base a la candad de viviendas vistas, entregando a cada equipo una cartulina con el nombre de un po de vivienda con su respecva imagen, veinte chas, cada una con un nmero del 1 al 20 y veinte objetos como colores, tapones, corcholatas, cubos o legos, pedazos del tubo de papel higinico (cada tubo se puede dividir en tres partes), etc. Se les movar diciendo que se har una esta en cada casa, por lo que se invitarn a diferentes personas que sern representadas por los objetos. Se

puede crear la historia de la esta en la que se inicie diciendo un nmero que representa a los miembros de la familia que habitan la vivienda, por lo que escogern la cha con dicho nmero y lo colocarn sobre la casa; seguidamente, colocarn la candad de objetos que represente ese nmero dentro de la casa. La candad de personas puede ir creciendo o disminuyendo segn se cuente la historia, por ejemplo: Estn mam, pap y la hija en la casa haciendo los preparavos para la esta (tendrn que poner la cha con el nmero 3 y colocar tres objetos dentro de la vivienda), pero pap sali a comprar el hielo (tendrn que quitar un objeto y contar los que le quedan, para cambiar la cha anterior y poner la del nmero dos). Cuando de repente, llegaron 5 primos y primas a ayudarles a terminar de arreglar todo (agregan 5 objetos, los cuentan e intercambian la cha del nmero 2 por la del 7) y as sucesivamente. Ofrecer el apoyo de la persona adulta que gua la acvidad ante alguna dicultad mientras se realizan diferentes ejercicios de suma y resta con nmeros del 1 al 20 y asociando el nmero con la candad. Al terminar la historia, se propone jugar nuevamente con el cartel. Cada equipo puede formar una frase ulizando el nombre del po de vivienda de su cartel y haciendo referencia a una profesin u ocio que la construye o le da mantenimiento, a los materiales de los que est formado o a alguna caractersca o acvidad especial. Por ejemplo: La casa de adobe est construida con barro y paja, La vivienda de ladrillo y cemento la construy un albail, La casa de madera ene jardn, etc. Expondrn la frase a los dems grupos y entre todos se ejercitar con ritmo la separacin de palabras, con aplausos o palmas para cada palabra de la frase. Despus, se contarn las palabras y se conversar sobre el signicado de la frase.

Contenidos

Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social, respetando la diversidad.

Ampliando y comprendiendo el uso del vocabulario. Idencacin global de palabras, frases o situaciones signicavas de la realidad del nio o de la nia: seleccin de cuatro o cinco palabras generadoras a parr de los intereses. Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras. Construccin y descomposicin de la frase en palabras. Ulizando los medios de comunicacin como recursos de expresin. Prcca de las normas para el uso, prevencin de peligros y de dependencia ante los recursos y producciones audiovisuales y tecnolgicas.

Apreciando las instuciones, pos de vivienda y lugares recreavos de la comunidad. Idencacin y valoracin de las profesiones, ocios y servicios de la comunidad. Valores de convivencia para la armona de la comunidad. Relaciones temporales. Ayer-hoymaana. Antes-despus. Asociacin nmero-candad hasta el 20. Nmeros ordinales. Resolucin de problemas sencillos y codianos de adiccin y sustraccin: aadiendo y quitando hasta el 20. Clculo mental.

317

Parvularia 6

La

casa

de madera ene (6 aplausos o palmas)

jardn

Cada nio o nia tratarn de escribir la frase en una hoja o cuaderno procurando tener la misma candad

de palabras que de aplausos. Si es necesario trabajar la graa de alguna palabra, se seguirn los pasos necesarios para ello. Para culminar, se puede preguntar qu han aprendido, qu fue lo que ms les gust, lo que no les gust o qu les gustara volver a hacer y por qu.

Indicadores de logro

Juega con nias o nios. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos. Se controla en relacin a las normas y valores del contexto. Reconoce algunos deberes y derechos (en la familia y la comunidad).

Parvularia 6

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Comprende las secuencias de empo (qu sucedi primero, segundo, tercero, etc.). Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Responde con argumentacin a por qu. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Idenca, cuanca, establece relaciones, mediciones y comprende hasta el nmero 20. Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Demuestra generosidad, cooperacin, tolerancia, aceptacin y espritu de servicio en la relacin con las personas que le rodean, respetando la diversidad. Parcipa, con entusiasmo y creavidad, en acvidades ldicas, recreavas, deporvas y otras, en el centro educavo y en el hogar. 318

Que alegra vivir en El Salvador!


Se sugiere organizar una Galera de arte, que consiste en realizar diferentes obras arscas, desde murales, pequeas esculturas, pinturas o maquetas, que respondan a diversidad de contenidos relacionados con la cultura salvadorea. Para ello, se describe el siguiente ejemplo. Con anterioridad, se han preparado materiales reciclados, los cuales pueden obtenerse de la siguiente manera:

Recolectando materiales que se puedan reulizar desde empo atrs. Haciendo un paseo por la comunidad y recolectando lo necesario. Reciclando en la casa, pidiendo a toda la familia que distribuya los materiales que reulizar.

Para esta ocasin, se ulizarn vasos, platos, cubiertos desechables y papel peridico, especialmente los clasicados de las pginas amarillas, que son los que mayor contaminacin provocan. Una vez listo el material se proceder a:

Ver un vdeo o dar un paseo por la comunidad. Leer un cuento sobre la comunidad o que hable acerca de las tradiciones y costumbres de un lugar. Se puede invitar a un cuentacuentos. Invitar a una persona a que hable acerca de cmo es la comunidad y sus tradiciones. Dialogar con la niez sobre la comunidad en la cual viven.

Tiempo Se sugiere de cuatro a cinco das.

Despus de realizar cualquiera de las acvidades anteriores, se pedir que cada quien cuente cunto material ene sobre la mesa de trabajo (es un trabajo

Cuando se haya terminado de contar, se procede a trabajar la obra arsca de ese da, la cual consiste en hacer una escultura (en barro o masa de papel) que sea algo representavo de la comunidad (segn lo ledo, observado o narrado, como lo indica la acvidad de inicio). Puede ser: construir con los vasos y platos una casa que represente la iglesia, la alcalda o a la casa ms angua de la comunidad (no se trata de hacer una rplica exacta, sino ms bien jugar a construir y ulizar la imaginacin.) Mientras se est elaborando,
319

Parvularia 6

en equipo, estarn ordenados en grupos de tres o cinco parcipantes, se har con el n de trabajar los valores y la cooperacin). Esto ser parte del conteo y servir para reforzar los nmeros. Se procurar tener entre 10 a 20 elementos en cada grupo. Tales materiales se pueden dibujar, por ejemplo: 5 vasos, 8 platos, 11 cucharas, 16 tenedores, 20 pginas de peridico, entre otros. Para reforzar, ser necesario contar muchas veces y agregar una dinmica para trabajar la serie numrica. Esta dinmica puede ser la siguiente: se les invita a contar cuntas cucharas enen del 1 al 10; cuando lleguen al 10, se agrupan en una caja o bolsa y damos un aplauso o se hace un sonido onomatopyico que nos anuncie que tenemos la primera decena (en el anterior eje se ha trabajado ya el concepto de decena). Despus se cuenta del 11 al 20, al llegar al 20 hacemos un sonido porque tenemos ya dos decenas y las agrupamos. Tambin el conteo puede ser con los otros objetos: cucharas, tenedores, vasos, platos, etc.; cada vez que reunamos una decena de objetos de la misma clase, se debe hacer un sonido, ya sea con el cuerpo o con algn instrumento musical. As se pueden seguir contando todos los materiales que se ulizan, como los colores, plumones, pega, pedazos de papel de colores, incluso lminas tambin.

Objevos especcos: Que el nio y la nia, con ayuda del agente educavo y la familia, puedan: Expresar valoraciones al apreciar la belleza de la naturaleza, el entorno y las obras de arte a travs del lenguaje verbal, musical, plsco, corporal, audiovisual y tecnolgico. Idencar medidas para cuidar el medio ambiente a travs del reciclado. Parcipar en grupo en la resolucin de acvidades sencillas culturales y de costumbres del pas. Recursos Material reciclado, cajas o bolsas, para este caso vasos, platos desechables, papel peridico entre otros que se crean convenientes, barro o masa de papel, carteles con palabras o nmeros. Espacio Saln de plsca, zona verde, pasillo, auditorio o saln de usos mlples, etc. La comunidad.

Contenidos

Idencacin, valoracin y respeto a las semejanzas y diferencias sicas, emocionales y sociales de las dems personas sin disncin ni discriminacin de gnero, raza, religin, condicin sica, econmica o social, respetando la diversidad.

se recomienda poner msica folklrica del pas de fondo para que la niez est escuchando el sonido de la msica salvadorea mientras trabaja. Al terminar la escultura, se cuentan cuntas hay en total, se ponen en el centro del saln o en otro lugar como los corredores y se pueden hacer ejercicios de adiccin y sustraccin: Se han logrado realizar 5 esculturas, qu pasara si agregamos otra ms? (se saca otra escultura preparada con anterioridad para la acvidad).Contemos cuntas tendramos. Y si quitamos 3 esculturas que llevamos al auditorio, cuntas nos quedan? As sucesivamente, se pueden agregar otros objetos o cosas que se relacionen con la escultura. Luego, se juega a crear, oralmente, historias fantscas sobre posibles hechos que pueden ocurrir dentro de ese lugar, es decir, con las esculturas que han construido. Por ejemplo: qu historias pueden pasar en una iglesia?, o en una casa angua?, qu objetos y personas hay? Con estas preguntas generadoras, se puede dar paso para conversar sobre los mitos y leyendas del pas, dialogar sobre el Cadejo, la Siguanaba, el Cipio, entre otros. En tal caso, se puede poner de palabra generadora CIPITO, ya que a nios y nias les fascina conversar sobre la mitologa salvadorea. Tomando en cuenta esta palabra, se empieza a realizar otra obra de arte, de forma individual modelar al Cipio con el gran estmago que caracteriza a este personaje salvadoreo. Una vez terminada la gura, se colocan todas al centro del saln o en otro espacio y se cuentan para seguir

reforzando los nmeros del 1 al 20, incluso, se pueden colocar las tarjetas con el nmero correspondiente. Con los trabajos expuestos se comienza otro dilogo interesante, sobre la gura del Cipio, con preguntas como: qu caracterscas ene este personaje?, qu se dice de l?, qu come?, cundo sale? Y aprovechar para conversar sobre la cultura de nuestro pas, movar a conversar sobre las estas que se hacen en la comunidad y en todo El Salvador. Al terminar el dilogo, cada nio y nia copiar la palabra CIPITO en una pgina de papel bond, para ubicar el nombre a su obra de arte. Para copiar dicha palabra, se puede trabajar la direccin de la graa. Cuando se haya terminado, se jugar otra vez a recrear una historia, esta vez referida al Cipio. Dicha historia se puede escribir en un papeln grande o en la pizarra y celebrar que es una creacin ms del grupo. Incluso tambin, en grupo, se pueden crear pequeos poemas colecvos o adivinanzas. Se puede planicar una acvidad celebrando las creaciones elaboradas, comparendo una comida pica del pas, como pupusas, tamales, dulces picos trados por la comunidad, etc., visendo trajes picos. Cada da o segn el empo esmado, se pueden crear obras de arte en relacin a las tradiciones y cultura del pas. Y al nalizar el mes o el perodo, invitar a las familias a la galera de arte, saborear comida pica, bailar folklore y ver cmo expone la niez sus creaciones parcipando de la cultura.

Reconocimiento del signicado, sonido y graa de las palabras generadoras. Representacin e interpretacin de vivencias, necesidades, emociones, fantasas y objetos mediante tcnicas plscas: murales, construcciones sencillas, esculturas, vitrales, mviles. Sensibilidad y aprecio por la belleza y obras plscas de la cultura nacional.

Reforestamos nuestra comunidad. Reulizamos los desechos y contribuimos al reciclaje. Idencacin de la cultura e idendad de la comunidad: productos y comidas picas; centros turscos; estas, tradiciones y costumbres de la comunidad. Valores de convivencia para la armona de la comunidad en el medio rural y en el urbano. Valoracin de estas, tradiciones y costumbres del patrimonio cultural. La construccin del nmero. La serie numrica: nmeros del 1 al 20. Adiccin y sustraccin.

Parvularia 6

320

Indicadores de logro

Recorta con precisin guras sencillas. Inicia su parcipacin en acvidades grupales. Resuelve problemas codianos.

Comprende un vocabulario de 2000 palabras. Clasica lminas en clases o especies. Usa el lenguaje oral para comprender, ser comprendido, resolver problemas codianos, comunicar sus ideas, sus dudas y senmientos. Seala pequeas diferencias en dibujos muy parecidos. Expresa oraciones ms complejas. Comprende las ideas de un cuento y, luego, puede expresarlas con sus palabras. Parcipa en acvidades culturales, manuales, grco-plscas, musicales y ldico-creavas. Comprende y escribe algunas graas.

Cuenta, suma y resta hasta el nmero 20, mediante la manipulacin y relacin con los objetos. Realiza sumas y restas sencillas mediante la relacin con los objetos. Comprende tradiciones culturales de su comunidad. Se integra a grupos y acta cooperavamente con solidaridad, tolerancia y respeto. Demuestra sensibilidad ambientalista en la valoracin de su entorno inmediato, actuando en l responsablemente.

321

Parvularia 6

Bibliografa

BIBLIOGRAFA
PROGRAMAS DE EDUCACIN PARVULARIA

Aguilar, F. (1998). Plascidad cerebral: antecedentes ciencos y perspecvas de desarrollo. Mxico: IMBIOMED 2013. Alcaide, C. El desarrollo del arte infanl en la escuela. Aportaciones de Viktor Lowenfeld, Museo Pedaggico de Arte Infanl. MUPAI, Madrid. Recuperado de: hp://www.ucm.es/info/mupai/lowenfeld.htm hp://es.scribd.com/doc/55647916/El-Desarrollo-Del-Arte-Infanl

Alvarenga, C. (2005). Adivinanzas para parvularia. Coleccin Xochitl. San Salvador: Universidad de El Salvador. Alvarenga, C. (2000). 456 adivinanzas. Coleccin Xochitl. San Salvador: Universidad de El Salvador. Alvarenga, C. (2000). Creencias populares, ancdotas y trabalenguas. Coleccin Xochitl. San Salvador: Universidad de El Salvador. Alvarenga, C. (2000). Refranes, bombas y dichos. Coleccin Xochitl. San Salvador: Universidad de El Salvador Antecedentes de la educacin parvularia en El Salvador. Recuperado de hp:// wwwisis.ufg.edu.sv/wwwisis/documentos/TE/372.241-M565i/372.241-M565iCapitulo%20II.pdf Aranda, R. (2004). Educacin especial. Madrid: Pearson Educacin. Arrimadas, I.; Ramos, S., Daz, A. (2010). Desaos de la diferencia en la escuela. Madrid: Edelvives. Arroyo, M. (2009). Orgenes del grasmo. Revista digital: Ciencia y Didcca, Nmero 24-15 de OCTUBRE de 2009. Jan, Espaa: Editorial Enfoques Educavos. Asamblea General de las Naciones Unidas. (1959). Declaracin de los Derechos del Nio. Recuperado de hp://www.juridicas.unam.mx/publica/librev/rev/ derhum/cont/4/pr/pr20.pdf
325

Asamblea Legislava de la Repblica de El Salvador (2013). Ley de proteccin integral de la niez y adolescencia. San Salvador. Asociacin Madrilea de Educadores Infanles. (2005). Los modelos pedaggicos de la educacin de la primera infancia. Recuperado de www.waece.org/web_ nuevo_concepto/5.htm Ayuste, A. y otros. (2005). Planteamientos de la pedagoga crca. Comunicar y Transformar. Barcelona: GRA. Balaguer. C. (1981). Vamos al zoolgico. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos. Barreras para el aprendizaje y la parcipacin. Zona de educacin especial 13, Hermosillo, SONORA, Mxico. Recuperado de hp://es.slideshare.net/ Aprendiz09/las-barreras-para-el-aprendizaje-y-la-parcipacin Blanco, R. (2012). Una atencin y educacin de calidad en la primera infancia puede hacer la diferencia. DOCENCIA n. 48. Chile. Bruni, C. (1987). Nube-Escuela. San Salvador: Imprenta y Oset Ricaldone. Bruni, C. (1992). Ratapln. San Salvador. Imprenta y Oset Ricaldone. Booth, T. y Ainscow, M. (2002). Gua para la evaluacin y mejora de la educacin inclusiva. Consorcio Universitario para la Educacin Inclusiva, Madrid. Cadwell, L. (1997). Bringing Reggio Emilia home: an innovave approach to early childhood educaon. Teachers College Press. New York, United States. Campos, A. (2010). Primera infancia: una mirada desde la neuroeducacin. OEA/ OEC. Castorina, J.; Ferreiro, E. y otros. (2000). Piaget-Vigostky: Contribuciones para replantear el debate. Mxico: Programas educavos S.A de C.V. Coll, C.; Palacios, J.; Marchessi, . y otros. Compilacin (1991). Desarrollo psicolgico y educacin. Madrid: Alianza Editorial. Constucin de la Repblica de El Salvador, 1983. DL.38 del 12 de diciembre de 1983. DO. N. 234, tomo 281, del 16 de diciembre de 1983. Crdova, M. (2010). Evaluacin de la educacin. Evaluacin educava. Congreso Iberoamericano, METAS 2021, sepembre 2010.
326

Cuevas, B. y otros. (2005). Educacin infanl I y II. Madrid: McGraw-Hill. Davis, S y Paladino, J. (2008). Psicologa. Desarrollo durante la vida. Mxico: Pearson Educacin. Delors, J. y otros. (1996). La educacin encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el Siglo XXI. Captulo 4. Compendio. Madrid: Sanllana. Recuperado de hp://www.unesco.org/ educaon/pdf/DELORS_S.PDF Delval, J. (1995). Las teoras sobre el desarrollo. El desarrollo humano. Madrid: Editorial Siglo XXI. Dimensin Nubaris. (2012). Propuesta pedaggica. Educacin infanl. Madrid: Grupo Editorial Luis Vives. Echeverra, M. (2007). Sol de Cario. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos. Echeverra, M. (2013). Mundo de chocolate. Coleccin Infanl, poesa. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos. Educare. (2002). La msica, el sonido y el silencio: como arte, como recurso y como espacio de crecimiento. Ao 1. N. 2. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada. -(2003). Prevencin en salud y nutricin: proyectos y experiencias. Ao. 2. N. 5. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada. -(2003). Los cimientos de la paz: El despliegue de la autoconanza. Ao 2. N.4. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada. -(2004). El cuerpo, el movimiento y la escuela: una mirada desde los valores humanos. Tomo I-Fascculo 9. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada. -(2007). La unidad: cuentos, juegos y experimentos. Tomo I-Fascculo 12. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada. -(2007). Ciencia y valores unidos en la naturaleza. Tomo I-Fascculo 12 Buenos Aires: Editor Ricardo Parada.

327

-(2007). Medio ambiente y valores humanos. Tomo I-Fascculo 12. Buenos Aires: Editor Ricardo Parada.

Edwards, C.; Gandini, L.; & Forman, G. (Eds.). (1998). The hundred languages of children: the Reggio Emilia approach to early childhood educaon. 2nd ed. United States: Ablex Publising Corporaon. Elboj, C.; Puigdellvol, I.; Soler, M., Valls, R. (2006). Comunidades de aprendizaje, Transformar la educacin. Barcelona: GRA. Escalante, A. (2012). Mamita, aqu te traigo. San Salvador: Editorial Rubn H. Dimas. -Tempranito en la maana. Aprendiendo valores para vivir y convivir desde la Primera Infancia. San Salvador: Editorial Rubn H. Dimas.

Escobar, D. (1990). La ronda de las frutas. 2. ed. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos. Espino, A. (2008). Jcaras Tristes. San Salvador: Editoriales. Direccin de Publicaciones e Impresos. Experimento sistema respiratorio. Recuperado de: hps://www.youtube.com/ watch?feature=player_embedded&v=eyN9br3EFJc FAI Save the Children. (2007). Un manual para la accin. Prevencin de abuso sexual de nias y nios. Una perspecva con enfoque de derechos. Mxico: FAI Save the Children /Pzer. Feldman, R. (2008). Desarrollo en la infancia. Desarrollo cognoscivo en el periodo preescolar. Mxico: Pearson Prence Hall. Fernndez, J. y otros. (2003). Didcca de la educacin infanl. Madrid: EDITEX. Food to Feces (Science 7 - 2013). Recuperado de: hp://www.youtube.com/watch?v=1K1Ph2aUG20 Freire, P. (1969-2007). La educacin como prcca de libertad. Mxico: Siglo XXI Editores.

328

Fundacin Integra. (2008). Creando experiencias de aprendizaje para el perodo jugando a aprender a leer y contar. Segundo ciclo. Cuaderno pedaggico. Direccin de Estudios y Programas. Recuperado de hp://web.integra.cl/doctos_cedoc/ archivos/documentos/CUADERNO_PEDAGOGICO_11_SEGUNDO_%20CICLO.pdf Garca, F. y otros. (2000). Fundamentos de Psicologa Evoluva. Madrid: Editorial Editex. Gervilla, A. (2006). Didcca bsica de la educacin infanl: conocer y comprender a los ms pequeos. Madrid: Grcas San Pancracio, S.L. Recuperado de hp:// books.google.es/books?id=JH6P9MA8XXkC&pg=PA78&lpg=PA78&dq=perspec va+globalizadora+de+la+educacion&source=bl&ots=Qy9u4W4s7f&sig=9dNo nIChum9DCpRXKmBqat39YeM&hl=es&sa=X&ei=E0aoUbibLoXA9gS0k4DQDw& ved=0CDMQ6AEwAQ#v=onepage&q=perspecva%20globalizadora%20de%20 la%20educacion&f=false. Gurrez, D. y otros. (1997). Educacin infanl II. Expresin y comunicacin, metodologa del juego, autonoma y salud personal. Madrid: Mcgraw Hill. Interamericana de Espaa, S.A. Hernndez, L. (1992). Pasitos. San Salvador: Publicidad Ramos. INTEF. Orientacin educava. Madrid: Instuto Nacional de Tecnologas Educavas. Recuperado de hp://nc.educacion.es/w3/recursos2/orientacion/01apoyo/ op01.htm Jimnez, A. (2003). Diagnsco en educacin. Salamanca: Amar Ediciones. La pureza de la Biosfera. Chile.Recuperado de: hp://www.youtube.com/watch?v=Wp5I07QmgOs Lars, C. (2003). Escuela de pjaros. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos. Lebrero-Baena, M. y otros. (1995). Especializacin del profesorado de educacin infanl (0-6 aos). Mdulo 2-1. Madrid: UNED-MEC. Len, Ch. (2012). Secuencias de desarrollo infanl integral. Cuarta edicin. Caracas: Universidad Catlica Andrs Bello.

329

LEPINA (2011). Ley de Proteccin Integral de la Niez y la Adolescencia. Normava Nacional e Internacional, Relacionada. Tomo I. Comisin Coordinadora del Sector Juscia y UTE. Primera Edicin. San Salvador. LEPINA comentada por la Escuela de Formacin de la Fiscala General de La Repblica. Recuperado de hp://escuela.fgr.gob.sv/wp-content/ uploads/2012/02/LEPINA-Comentada.pdf Machado, A. (2007). El enfoque globalizador en educacin infanl. Cuadernos de docencia. Revista digital de educacin. Recuperado de hp://www.st2000.net/ cdocencia/numero007/art00706.pdf Making Poo: The Digesve System. Recuperado de: hp://www.youtube.com/ watch?v=aemI64NAK08 Marnez, F. y otros. (2001). Los procesos evoluvos del nio. La Habana: Editorial Pueblo y Educacin. Marnez, F. La esmulacin temprana: enfoques, problemcas y proyecciones. CELEP. Recuperado de hp://www.campus-oei.org/celep/celep3.htm#aa Marnez, J. (2004). La evaluacin 3. Fortalecimiento del sistema de educacin inicial de docentes. San Salvador: Ministerio de Educacin /AECI. Marnez, P. (2008). Innovacin tcnica: adaptacin del mtodo de Glenn Doman para su uso en el mbito escolar como mtodo de lectura alternavo al mtodo silbico. Granada: Innovacin y experiencias educavas n. 11. MED (2005). Educacin inicial. Bases curriculares. Ministerio de Educacin y Deportes. Venezuela. M.G. Elena, Pilocha. Cuentos cuerpo, aseo y sendos. Recuperado de: hp:// www.menudospeques.net/recursos-educativos/cuentos-infantiles/cuerpoaseo-sendos/pilocha Melndez, L. (Coord.) (2012). Construyamos centros educavos inclusivos. San Jos: CECC/SICA. MINED. (1990). Ley General de Educacin. DL. 495 del 11 de mayo de 1990. DO. 162, Tomo 308 del 4 de julio de 1990. San Salvador.

330

MINED. (1997). Fundamentos curriculares de la educacin nacional. San Salvador. MINED. (2000). Proyecto educavo instucional. En camino hacia la calidad educava. San Salvador. MINED. (2005). Ley General de Educacin, Reforma 2005. DL. 687 del 13 de mayo del 2005. DO. 108, tomo 367 del 13 de junio del 2005. San Salvador. MINED. (2010a). Polca de educacin inclusiva. San Salvador. Recuperado de hp://www.mined.gob.sv/jdownloads/Policas/polica_educacion_inclusiva. pdf MINED. (2010b). Polca Nacional de Educacin y Desarrollo Integral para la Primera Infancia. San Salvador. MINED. (2012a). Fundamentos curriculares de la primera infancia. San Salvador. MINED. (2012b). Manual de orientaciones para la implementacin del modelo de educacin y desarrollo integral para la primera infancia. San Salvador. MINED. (2012c). Plan Social Educavo Vamos a la Escuela 2009-2014. San Salvador. MINED. (2012d). Programas de Educacin y Desarrollo. Primero a smo ao de vida. San Salvador: Ministerio de Educacin. Ministerio de Educacin. (2012). Gua para el acompaamiento psicosocial, para nios y nias de 4 a 6 aos. Mdulo 1. El Salvador: A&R Latudes. MINED. (2013). Instrucvo: Normas para la creacin y funcionamiento de centros que aenden educacin inicial y educacin parvularia en los sectores ocial y privado. Acuerdo Ejecuvo n. 15-0758, con fecha 3 de mayo de 2013. San Salvador. MINSAL. Esquema nacional de vacunacin. Recuperado el 11 de sepembre de 2013 de: hp://www.salud.gob.sv/archivos/pdf/Esquema_Nacional_de_ Vacunacion_2012.pdf Consultado el 11sept13. - (2010). Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos.

331

Pirmide de acvidad sica para nios. El Salvador: Ministerio de Salud. -(2010). Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos. Alimentacin del nio sano. El Salvador: Ministerio de Salud.

Morris, C y Maisto. A. (2001). Introduccin a la Psicologa. Mxico: Pearson Educacin. Naciones Unidas. (1948). Declaracin Universal de los Derechos Humanos. ONU. Naciones Unidas. (2003). Enfoque de Derechos Humanos en Naciones Unidas. UNFPA. Naciones Unidas. (2006). Convencin sobre los derechos de las personas con discapacidad. Recuperado de hp://www.un.org/disabilies/documents/ convenon/convoptprot-s.pdf consultado200713 O.C.D.E. (1991). Escuelas y calidad de la enseanza. Informe Internacional. Barcelona: Paids / Madrid. OEI. (2010). Metas educavas 2021. La educacin que queremos para la generacin de los bicentenarios. Madrid. Recuperado de hp://www.oei.es/ metas2021/libro.htm Ocina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Derechos Humanos. (2006). Preguntas frecuentes sobre el enfoque de derechos humanos en la cooperacin para El desarrollo. Nueva York y Ginebra: Naciones Unidas. OMS. (2006). Promocin del desarrollo fetal pmo. Nutricin para la salud y el desarrollo/reduccin de los riesgos del embarazo/pruebas ciencas e Informacin para las polcas. Ginebra. Organizacin Panamericana de la Salud. (2008). Manual de crecimiento y desarrollo del nio. Washington: OPS/OMS. Palma de Jule, S. (1994). Fantasa. Poesa para nios. San Salvador: Talleres de la Direccin General de Publicaciones e Impresos de CONCULTURA. Palma de Jule, S. (1998). Surdor de trinos. Poesa infanl. San Salvador: Clsicos Roxsil. Peralta E. y otros. (1998). La atencin integral de la primera infancia en Amrica

332

Lana: Ejes centrales y los desaos para el siglo XXI. Sanago de Chile: OEA.

Pitluk, L. (2010). La modalidad de taller en el nivel inicial. Recorrido y posibilidades para la educacin actual. Mendoza. HomaSapiens. Ediciones. Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo. (2004). Informe de desarrollo humano. San Salvador. Programa de atencin integral a la infancia. (1998). Currculo para formacin de educadoras y educadores de nivel inicial y pre-escolar. Mdulo 1. Ser persona. Departamento de Ciencias de la Educacin UCA. San Salvador: Talleres Grcos UCA. Puigdellvol, I. (2009). Escuela inclusiva: necesidades educavas especiales? La construccin de una escuela inclusiva: Claves para superar las barreras para el aprendizaje y la parcipacin. Donosa: UPV/EHU. Recuperado de g02. berritzeguneak.net/es/descargar_chero.php?le=escuela inclusiva. Requena, M. y Sainz, P. (2009). Didcca de la educacin infanl. Madrid: Editorial Editex. Rios, I. (2013). Conferencia sobre la primera infancia. Universidad Pedaggica: San Salvador. Sacristn, J. (2002). El currculo: una reexin sobre la prcca. Madrid: Ediciones Morata. Sinz, M.; y Argos, J. (1998). Educacin infanl, contenidos, procesos y experiencias. Madrid: Narcea Ediciones. Seefeldt, C. y Wasik, B. (2012). Preescolar: los pequeos van a la escuela. Mxico: Pearson Educacin. Sela. (2013). Proyecto globalizado de educacin infanl. Tocalotodo. Madrid: Edelvives. Smirnov, A.; Rubinstein, S. y otros. (1995). Psicologa. Mxico: Grijalbo. Trejo, M. y Cruz, M.C. (1996). La lectura: una ventana abierta a la fantasa. Tomos del 1 al 5. San Salvador: UNESCO-REDALTES. Trejo, M. (1999). Chiqui-cuentos 1. San Salvador: Direccin de Publicaciones e

333

Impresos del Ministerio de Cultura y Comunicaciones. - (2008). Pirulines. San Salvador: Direccin de Publicaciones e impresos del Ministerio de Cultura y Comunicaciones. - (2004). Tren de fbulas. San Salvador: Ediciones MERS.

Trilla, J. y otros. (2007). El legado pedaggico del siglo XX para la escuela del siglo XXI. Barcelona: GRA. Trueba, M. (2000). Talleres integrales en educacin Infanl. Una propuesta de organizacin del escenario escolar. Madrid: Ediciones de la Torre. UNESCO. (1990). Declaracin Mundial de Educacin para Todos. Jomen, Tailandia. Recuperado de hp://unesdoc.unesco.org/images/0012/001275/127583s.pdf UNESCO. (2000). Informe nal. Foro Mundial sobre la Educacin. Dakar, Senegal. Recuperado de hp://unesdoc.unesco.org/images/0012/001211/121117s.pdf UNESCO. (2008). Educacin de calidad, equidad y desarrollo sostenible: una concepcin holsca inspirada en las cuatro conferencias mundiales sobre la educacin que organiza la UNESCO en 2008-2009. Recuperado de hp://unesdoc. unesco.org/images/0018/001818/181864s.pdf UNICEF. (1989). Convencin sobre los derechos del nio. Unidos por la infancia 1946-2006. UNICEF Comit espaol. Recuperado de hp://www.slideshare.net/ josselyna/derechos-del-nio-unicef Wompner, F.. (2008). Inteligencia holsca la llave para una nueva era. Recuperado de hp://www.eumed.net/libros-gras/2008c/464/LA%20EDUCACION%20 HOLISTICA.htm Zabala, A. (2006). Enfoque globalizador y pensamiento complejo, una respuesta para la comprensin e intervencin en la realidad. Barcelona: GRA. Zabalza, M. (2001). Calidad en la Educacin Infanl. Madrid: Narcea. (Resea no disponible) (2010). Los juegos que jugamos n. 1 y 2. San Salvador: Direccin de Publicaciones e Impresos.

334

Glosario

GLOSARIO1

Adaptacin Curricular: es un proceso que consiste en adecuar las propuestas establecidas en las expresiones del currculo nacional: programas, textos, reglamentos, circulares, etc., a las caracterscas de los estudiantes y las comunidades que conforman el contexto de la instucin educava. Las citadas caracterscas pueden ser denidas en trminos de necesidades, intereses, problemas y expectavas. Adaptacin de acceso: adaptaciones en los recursos espaciales, materiales y personales, eliminando barreras arquitectnicas, de iluminacin y sonoridad, mobiliario adaptado. Adaptacin no signicava: modican elementos no prescripvos del currculum, son adaptaciones al empo, acvidades, metodologa, tcnicas e instrumentos de evaluacin.

1 Las palabras del glosario han sido consultadas y adaptadas de las siguientes fuentes:

Barreras para el aprendizaje y la parcipacin. Zona de educacin especial 13, Hermosillo, SONORA,
Mxico. Recuperado de hp://es.slideshare.net/Aprendiz09/las-barreras-para-el-aprendizaje-y-laparcipacin

Cuevas, B. y otros (2005). Educacin Infanl I y II. Madrid: McGraw-Hill. Crecimiento y desarrollo de la primera infancia. UNICEF. Recuperado de:
primerainfancialac.org/index.html

hp://www.

Diccionario de la lengua espaola (2013). Real Academia. Recuperado de: www.rae.es/ Dinmicas y Juegos (2003). Recuperado de hp://dinamicasojuegos.blogspot.com/2010/06/el-rallyinfanl.html

Enciclopedia de pedagoga prcca. (2005). Escuela para maestros. Bogot, Colombia. Espasa Calpe (1997). Diccionario Enciclopdico. Gran Espasa Ilustrado en Color. Madrid, Espaa. Glvez Nessi, R. (2004). Atencin a la diversidad y necesidades educavas especiales. El Salvador. Garca, F. y otras. (2000). Fundamentos de Psicologa Evoluva. Madrid, Espaa. Editorial Editex. Goi, A. (1996). Psicologa de la Educacin Sociopersonal. Editorial Fundamentos: Espaa. Gurrez F. y Prieto Casllo, D. (1999). La mediacin pedaggica. Buenos Aires: Ediciones Ciccus. LEPINA. (2010). Glosario de trminos jurdicos de la LEPINA. Comisin coordinadora del sector de juscia, primera edicin, El Salvador. Internacional, Relacionada. Tomo I. Comisin Coordinadora del Sector Juscia y UTE. Primera Edicin. San Salvador. 337

LEPINA (2011). Ley de Proteccin Integral de la Niez y la Adolescencia. Normava Nacional e

Adaptacin signicava: son modicaciones que se realizan desde la programacin, previa evaluacin psicopedaggica, y afectan a elementos prescripvos del currculo porque modican objevos generales, especcos de cada etapa, contenidos y criterios de evaluacin. Apego: una conducta de apego es en la se maniesta un vnculo afecvo, como lloros, seguimiento, abrazos, besos Aparece una conducta de apego cuando se quiere lograr o mantener la proximidad o el contacto con la gura objeto del apego. Su ausencia, en un momento dado, no signica que el vnculo afecvo haya desaparecido. El nio o la nia acva las conductas de apego cuando percibe situaciones amenazantes (enfermedad, separaciones, etc.). Aprendizaje signicavo: aprendizaje signicavo o relevante es aquel que el estudiante ha logrado interiorizar y retener luego de haber encontrado un sendo terico o una aplicacin real para su vida; este po de aprendizaje va mas all de la memorizacin, ingresando al campo de la comprensin, aplicacin, sntesis y evaluacin; el aprendizaje debe tener un signicado real y l.

Ley de Proteccin Integral de la Niez y Adolescencia. (2009) Unidad Tcnica Ejecuva del
Sector Juscia. San Salvador, El Salvador. hp://www.odamca.org/index.php?opon=com_ docman&task=doc_view&gid=12&tmpl=component&format=raw&Itemid=23

Merani, A. (1976). Diccionario de psicologa. Mxico D.F.: Editorial Grijalbo. MINED. (2010). Polca Nacional de Educacin y Desarrollo Integral para la Primera Infancia.
San Salvador.

Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. (2005). Madrid:MECD Ocano Mosby (1996). Diccionario de Medicina. Espaa: Editorial Ocano. OMS (2013). Temas de Salud. Atencin Primaria en Salud. Recuperado de: hp://www.who.int/
mediacentre/factsheets/fs311/es/

Papalia, D. y Otros (2010). Desarrollo humano. 11 Edicin. Mxico D.F.: McGraw-Hill. Prez, R. A. Denicin de adaptacin curricular. Recuperado de: hp://www.psicopedagogia.com/
denicion/adaptacion%20curricular

Picardo, O y otros. (2008). Diccionario Enciclopdico de Ciencias de la Educacin. El Salvador:CICH. UNESCO (2005). Guidelines for inclusin: Ensuring Access to Educaon for All. Pars: UNESCO.
Recuperado de: hp://unesco.org/educacion/inclusive

Woolfolk, Anita.(1999). Psicologa Educava. Mxico. Editorial Produccin Service: Kathy Smih. World Health Organizaon. Recuperado de: hp://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs311/es/
index.html/

338

Atencin primaria en salud: es la asistencia sanitaria esencial accesible a todos los individuos y familias de la comunidad a travs de medios aceptables para ellos, con su plena parcipacin y a un costo asequible para la comunidad y el pas. Es el ncleo del sistema de salud del pas y forma parte integral del desarrollo socioeconmico general de la comunidad. Asistente tcnico de la primera infancia (ATPI): es un profesional de la educacin que est bajo la responsabilidad del MINED, hombre o mujer que ene como funciones sensibilizar, divulgar, organizar capacitar, evaluar, monitorear y dar seguimiento a la implementacin del Modelo de Educacin y Desarrollo integral para la Primera Infancia en la va comunitaria. Autoconcepto: es el compuesto de ideas, senmientos y actudes que la gente ene sobre s misma. Es una estructura cognosciva una creencia acerca de quin es uno. Autocontrol: control de la propia conducta y aceptacin de la responsabilidad de las propias acciones. Autoesma: Valor que cada persona otorga a sus propias conductas, aptudes y caracterscas. Esta autovaloracin se ve inuenciada por el reconocimiento y la valoracin externa por lo que afecta la manera de ser y actuar. Si la nia o el nio son tratados con amor y respeto, y se les acepta con todas sus cualidades y limitaciones se reconocer as mismo como un ser valioso. Es una reaccin afecva-una evaluacin de quin es uno. Autonoma: Independencia. Es el inicio del autocontrol y la conanza en s mismo. Cada vez es ms lo que las nias y los nios pequeos pueden hacer solos y es necesario que comiencen a asumir responsabilidades importantes para el cuidado de s mismos, como alimentarse, controlar los esnteres y vesrse. Autosuciencia: estado o condicin del que se basta a s mismo. Se reere a la capacidad de una persona de valerse por s misma, esto puede ser en el plano material, para sasfacer las necesidades bsicas, como en el plano emocional, que no depende de otras personas porque es capaz de salir adelante en diferentes situaciones de la vida, de resolver problemas y conictos por su propia cuenta. Barreras para el aprendizaje y la parcipacin (BAP): son todos aquellos factores que aparecen a travs de una interaccin entre los estudiantes y el contexto, que limitan el pleno acceso a la educacin y a las oportunidades de aprendizaje.

339

Ceflico: adjevo que se reere a la cabeza. Collage: composicin que combina disntas tcnicas para lo que se ulizan variados materiales (bolitas de papel, piedras, botones, tela, papel, etc.). Su forma ms sencilla consiste en recortar y pegar papel sobre un soporte plano; as, se puede llegar a variadas posibilidades tridimensionales. Conducta: manera de comportarse. Modo en que se conduce un individuo en las relaciones con el medio ambiente acorde a sus normas morales, sociales y culturales. Es una respuesta a una movacin, que pone en juego componentes psicolgicos, motores y siolgicos. Corresponsabilidad: se concibe como la responsabilidad comparda de sectores e instuciones que de manera coordinada ponen en comn capacidades, experiencias y recursos para garanzar el pleno disfrute de los derechos de la niez as como su desarrollo integral. En este sendo, la corresponsabilidad se retoma como un principio de la Polca Nacional de Educacin y Desarrollo Integral para la primera infancia. Costumbres: f. hbito, modo habitual de obrar o proceder establecido por tradicin o por la repecin de los mismos actos y que puede llegar a adquirir fuerza de precepto. Crecimiento: es el aumento de tamao corporal de un organismo en los diferentes momentos evoluvos. Es un fenmeno cuantavo que est determinado por factores internos (gencos) y por factores externos (alimentacin, medio socioeconmico y cultural, etc.). Afecta a todo el organismo, pero no por igual a todos los rganos. Es un proceso global, la nia o el nio crece sicamente y, a la vez, se desarrolla psquicamente. Desarrollo: es el proceso secuencial de cambios sicos, intelectuales, morales, etc., cuantavos y cualitavos que ocurren en el sujeto, desde su fecundacin hasta su muerte. El desarrollo est regulado por factores tanto gencos como ambientales y, por tanto, las capacidades potenciales del nio o la nia se desarrollan adecuadamente solo si desde su concepcin recibe los cuidados, alimentos y esmulacin apropiados. Discriminacin: acto de responder diferencialmente a esmulos parecidos pero no idncos. Educacin inclusiva: la educacin inclusiva puede ser concebida como un proceso que permite abordar y responder a la diversidad de las necesidades de todos los educandos a travs de una mayor parcipacin en el aprendizaje, las acvidades culturales y
340

comunitarias y reducir la exclusin dentro y fuera del sistema educavo. Lo anterior implica cambios y modicaciones de contenidos, enfoques, estructuras y estrategias basados en una visin comn que abarca a todos los nios en edad escolar y la conviccin de que es responsabilidad del sistema educavo regular educar a todos los nios y las nias. El objevo de la inclusin es brindar respuestas apropiadas al amplio espectro de necesidades de aprendizaje tanto en entornos formales como no formales de la educacin. La educacin inclusiva, ms que un tema marginal que trata sobre cmo integrar a ciertos estudiantes a la enseanza convencional, representa una perspecva que debe servir para analizar cmo transformar los sistemas educavos y otros entornos de aprendizaje, con el n de responder a la diversidad de los estudiantes. El propsito de la educacin inclusiva es permir que maestros y estudiantes se sientan cmodos ante la diversidad y la perciban no como un problema, sino como un desao y una oportunidad para enriquecer las formas de ensear y aprender.

Egocntrico: suponer que los dems experimentan el mundo de la manera en que uno lo hace. Egocentrismo: disposicin de nimo de un sujeto incapaz de ponerse en el lugar de otros y que por lo mismo se centra en s mismo. Embelesar: suspender, arrebatar, cauvar los sendos. Esmulo: lo que excita o incita a un organismo o parte del mismo para que funcione, se acve o responda. Suceso que acva la conducta. Estrujar: apretar una cosa blanda de manera que se deforme o se arrugue. Expresin: hecho o efecto de expresar o expresarse manifestndose con miradas, gestos, actudes o por medio del arte. Fieltro: especie de pao no tejido que resulta de conglomerar borra, lana o pelo. Flexibilidad: disposicin de ceder o acomodarse fcilmente al dictamen o resolucin de otro. Galera: Coleccin de pinturas. Garabato: agrupacin de lneas que pueden formar el esbozo de un dibujo sin llevar consigo ningn po de signicado, puede acarrear una virtud expresiva, puesto que registra reacciones emocionales.

341

Globalizador: enfoque metodolgico que facilita la concrecin del principio de aprendizaje signicavo de forma integral no parcializando la educacin. Puede aplicarse en la Educacin Infanl y Primaria, de forma ldica y dinmica, atendiendo al inters de la niez. Higiene Mental: es el conjunto de las precauciones y de las medidas desnadas a mantener el equilibrio psquico, a prevenir los desrdenes mentales y a facilitar la adaptacin del sujeto a su medio. Esta accin se ejerce tanto sobre el plano individual como sobre el social. Idendad: principio de que una persona u objeto siguen siendo los mismos a lo largo del empo. Idendad de gnero: creencias sobre las conductas y caracterscas asociadas con un sexo en contraste con el otro. Imitacin: se remite a la accin involuntaria o voluntaria, consciente o inconsciente, que consiste en reproducir actudes, actos, gestos o sonidos de otros. Integridad personal: es un derecho que posee toda persona, en parcular las nias, nios y adolescentes, y que comprende la integridad sica, psicolgica, moral, emocional y sexual. Inters superior de la nia, nio y adolescente: toda situacin que favorezca el desarrollo sico, espiritual, psicolgico, moral y social de la nia, nio o adolescente, para lograr el pleno y armonioso desenvolvimiento de su personalidad. Intersectorialidad: es la convergencia de esfuerzos de diferentes sectores gubernamentales y no gubernamentales para producir polcas integrales e integradas que ofrezcan respuestas a las necesidades generales. Libro viajero: es un libro que nace inerante y que se va escribiendo gracias a la colaboracin de las disntas familias a las que va llegando en su incansable viaje. Maduracin: los cambios morfolgicos y de pautas de conducta que ocurren de forma natural. Estn determinados por la interaccin de factores hereditarios (del propio sujeto y de la especie humana) y ambientales (condiciones afecvas, alimentacin). Los procesos de maduracin ms decisivos para el desarrollo se producen en la etapa infanl.

342

Maltrato: toda accin u omisin que provoque o pueda provocar dolor, sufrimiento o dao a la integridad o salud sica, psicolgica, moral o sexual de una nia, nio o adolescente, por parte de cualquier persona, incluidos sus padres u otros parientes, educadores y personas a cargo de su cuido, cualesquiera que sean los medios ulizados. Asimismo, es el descuido en el cumplimiento de las obligaciones relavas a la prestacin de alimentacin nutriva y balanceada, atencin mdica, educacin o cuidados diarios y la ulizacin de las nias, nios y adolescentes en la mendicidad. Mediacin Educava: El saber carece de sendo si no est integrado a lo educavo. Para Daniel Prieto Casllo y Francisco Gurrez, la pedagoga se ocupa del sendo del acto educavo y ste consiste en seres humanos que se relacionan para ensear y aprender. Es la ciencia de esa relacin (). Cuando uno se asume como educador lo hace como un ser de relacin y la pedagoga se ocupa del sendo de esa relacin Su concepcin de la pedagoga es, por tanto, relacional; y la mediacin pedaggica del acto educavo implica concebir a los sujetos de la enseanza y del aprendizaje como interlocutores acvos en la bsqueda y construccin del sendo. Expresado con sus palabras: En la relacin presencial, la mediacin puede surgir del trabajo en el aula y depende casi siempre de la capacidad y la pasin del docente. En un sistema a distancia los materiales encarnan esa pasin y son ellos los que permiten al estudiante encontrar y concretar el sendo del proceso educavo. En coherencia con esta concepcin de races freirianas, denen la mediacin pedaggica como: el tratamiento de contenidos y de las formas de expresin de los diferentes temas a n de hacer posible el acto educavo, dentro del horizonte de una educacin concebida como parcipacin, creavidad, expresividad y relacionalidad. Desde su punto de vista, la pedagoga media el acto educavo dotndolo de sendo; y lo aleja de la mera transmisin y reproduccin de informacin propio de los sistemas instruccionales, para acercarlo a una modalidad caracterizada por el aprendizaje, por la parcipacin y la construccin de conocimientos. La funcin mediadora de la pedagoga ende un puente entre el educando y el conocimiento, entre lo que sabe y lo que no sabe, entre sus experiencias y los conceptos, entre su presente y su porvenir, dotando de sendo al acto educavo. El educador es concebido como asesor pedaggico, como mediador que debe facilitar el autoaprendizaje, la construccin de conocimientos, la actud invesgava y la parcipacin del educando, contribuyendo a que la educacin se experimente como una acvidad ldica, creava y placentera. Medidas biomtrica: mediciones de peso, talla, estatura, circunferencia ceflica. Mmica: expresin de pensamientos, senmientos o acciones por medio de gestos o ademanes.

343

Movacin intrnseca: la movacin intrnseca explica las conductas que no enen ningn po de recompensa exterior. Se origina ante esmulos novedosos y sorprendentes que son signicavos para el individuo. Motricidad: capacidad de movimiento adquirida. Segn H. Wallon, un acto motriz supone la madurez siolgica del organismo. rbita: trayectoria que, en el espacio, recorre un cuerpo somedo a la accin gravitatoria ejercida por los astros. Percepcin: proceso por medio del cual el organismo, como resultado de la excitacin de los sendos y con la intervencin de otras variables, adquiere conciencia del ambiente y puede reaccionar de manera adecuada frente a los objetos o acontecimientos que lo disnguen. Primera Infancia-denicin operava: es la etapa que transcurre desde la concepcin y, segn el Comit de los Derechos del Nio 2006, la etapa se exende hasta la transicin del perodo escolar, aproximadamente a los ocho aos de edad. La gestacin se atender en la va familiar comunitaria considerndose un perodo propicio para orientar, educar a la familia en los cuidados de la salud sica y mental de la madre, as como en la preparacin del entorno familiar saludable y feliz para la futura o el futuro recin nacido, lo cual se realizar en estrecha corresponsabilidad y coordinacin con el Ministerio de Salud. En referencia a la organizacin del sistema educavo nacional, la primera infancia comprende los niveles de educacin inicial, educacin parvularia y los primeros aos de la educacin bsica. Otro aspecto relevante para la denicin de la primera infancia es el enfoque integral de derechos, en los cuales es esencial resaltar los principios de universalidad, indivisibilidad e interdependencia de todos los derechos humanos. Por eso es importante, desde una perspecva de gesn intersectorial y de corresponsabilidad social impulsar el modelo pedaggico y sus componentes: -salud, nutricin y lactancia materna, -proteccin integral de la niez, y parcularmente, el componente pedaggico que garance el derecho a una -educacin de calidad. Esto requiere el fortaleciendo del rol formavo y la parcipacin acva de la familia. Finalmente, el concepto est vinculado al ciclo de vida, es decir, que los procesos educavos en esta etapa estn orientados a favorecer el mximo desarrollo atendiendo a la edad, a los acelerados perodos de crecimiento, desarrollo y maduracin, a los ritmos y modalidades individuales de aprendizaje, a sus parcularidades neurosiolgicas, lo cual establece parcularidades relacionadas con la didcca infanl relacionadas con la exploracin, la experiencia, la indagacin, el juego.

344

Prioridad absoluta: signica que el Estado debe adoptar medidas hasta el mximo de los recursos para garanzar la proteccin integral y, de ser necesario, recurrir a la cooperacin internacional, asimismo, que se le d prioridad al desno de los recursos pblicos, preferencia absoluta en atencin y socorro en cualquier circunstancia y a proteccin preferente frente a situaciones de amenaza, violacin o negacin de derechos, y que tambin se casguen y sancionen preferentemente estas violaciones. Proximal: cercano a cualquier punto de referencia del cuerpo. Lo contrario a distal. Psicomotricidad: puede entenderse como un rea de conocimiento que se ocupa del estudio y comprensin de los fenmenos relacionados con el movimiento corporal y su desarrollo. Rally: es un recorrido que realizan los nios y las nias, llevando unas indicaciones las cuales deben seguir. En cada parte del rally deben encontrar alguna pista, realizar acvidades varias. El ganador es el que realice el mayor nmero de acvidades o junte el mayor nmero de pistas. Se realiza individualmente, aunque tambin pueden formarse parejas e incluso tros, dependiendo del empo que se marque, de la candad de nios y de la dicultad de las pruebas. Reejo de Bsqueda y Succin: se caracteriza cuando al rozar la mejilla o labio inferior del beb con el dedo o el pezn, gira la cabeza, abre la boca y comienza el movimiento de succin. Reejo de Prensin: se produce cuando al tocar la palma de la mano del beb, el nio o la nia aprieta el puo, reejo que aparece en el spmo mes de embarazo y desaparece entre el tercer y cuarto mes del nacimiento. Representar: hacer presente en la mente (algo) con palabras, signos o guras. Hacer un papel en una obra de teatro. Sensacin: fenmeno psicosiolgico provocado por la excitacin de un rgano sensorial. Puede presentar predominio de la afecvidad, o representavo o cognivo. Sistema inmunolgico: complejo bioqumico que protege al organismo frente a los grmenes patgenos y otros cuerpos extraos. Sobrepeso: acumulacin anormal o excesiva de grasa que puede ser perjudicial para la salud.

345

Sujeto de derechos: es la persona a quien se atribuyen derechos y deberes; esto es, aquel individuo sobre el que la ley efecta imputaciones directas, arrogndole facultades y obligaciones.

346

Anexos

ANEXOS
ANEXOS DE LOS FUNDAMENTOS
ANEXO 1. EJEMPLOS DE ORGANIZACIN DEL TIEMPO DE LA JORNADA
Les invitamos a leer los siguientes ejemplos de cmo han organizado el empo de la jornada en diversos lugares. A parr de ello, se sugiere que reexionen en el equipo educavo para hacer su propia propuesta. Ejemplo 1: Recibimiento y saludo. Asamblea o conversacin. Acvidad globalizadora o psicomotricidad. Hbitos de higiene y alimentacin. Acvidad al aire libre o acvidad en el recreo. Descanso. Acvidad globalizadora. Asamblea. Despedida. Ejemplo 2: Acogida, recibir a cada nia y nio con un abrazo. Hacer asamblea de bienvenida, saludo y presentacin de lo que se va a realizar en la jornada. Cada nia y nio expresa cmo se siente. Acvidades individuales o en grupo. Trabajar hbitos durante la comida, higiene, descanso, orden, vesrse o desvesrse, etc. Juego libre, ya sea en la elipse dibujada en el suelo, por rincones o juegos tradicionales y cooperavos. dentro del saln o en la cancha. Estrategias globalizadas como: talleres, proyectos, psicomotricidad, la hora del cuento, etc. Asamblea como puesta en comn de lo trabajado o toma de conciencia de lo desarrollado durante la jornada o expresin de felicitaciones a compaeras y compaeros sobre algo que hicieron bien en la jornada. Recogida y orden de materiales. Despedida afectuosa y clida. Ejemplo 3: (MINED, Mdulo 4 del diplomado para educadoras para atender a la primera infancia, OEI) Llegamos. Nos saludamos. Escuchamos un cuento. Comemos algo rico. Aprendemos jugando. Nos despedimos. Ejemplo 4: Entrada y acogida. Asamblea. Zonas de juego-trabajo. Hbitos higinicos y alimentacin. Acvidad de recreo. Descanso o relajacin. Momento del cuento. Talleres o psicomotricidad. Asamblea. Orden, aseo y despedida. Despus de estos ejemplos, como equipo educavo, qu propuesta de organizacin del empo para la jornada con las nias y los nios plantearan adecuada a su realidad?

Anexos

ANEXO 2. FICHA DE MATRCULA Y ENTREVISTA CON FAMILIAR O REPRESENTANTE


1. Datos generales Nombres y apellidos de la nia o el nio: Fecha de nacimiento: Fecha de ingreso: Direccin: Nombre de la madre: Fecha de nacimiento de la madre: lmo grado cursado: Lugar y direccin de trabajo de la madre: Ocupacin de la madre: Telfono de la madre: Nombre del padre: Fecha de nacimiento del padre:
350

Edad:

lmo grado cursado por el padre: Lugar y direccin de trabajo del padre: Ocupacin del padre: Telfono del padre: Estado familiar de la nia o el nio (marcar con una X segn corresponda) 1. Vive solo con su madre 2. Vive solo con su padre 3. Vive con la madre y el padre Nombre de la persona que cuida al nio o a la nia: lmo grado cursado por el agente educavo: 4. Vive con sus familiares 5. No vive con sus familiares

2. Otros miembros del grupo familiar Nombre Edad Parentesco lmo grado Ocupacin cursado

3. Salud y nutricin Presenta tarjeta de vacuna:


351

NO S NO

Esquema completo de vacuna, segn edad:

Estado nutricional actual/segn grca de crecimiento y desarrollo. Si la nia o el nio presenta algn po de discapacidad, marque con X segn corresponda:

0. Ninguno 1. Ceguera 2. Baja visin (remanente visual no funcional) 3. Sordera 4. Hipoacusia (baja audicin) 5. Sndrome de Down

6. Retardo mental 7. Problemas motores (consecuencia de parlisis cerebral, lesin medular, secuela de polio) 8. Ausencia de miembros (manos/piernas) 9. Ausmo 10. Otros

Anexos

Anexos

4. Hbitos a) Sueo Horario de sueo por la noche: Horario de sueo durante el da: Tiene alguna dicultad para dormir: Con quin duerme: b) Alimentacin Fue o es alimentado con lactancia materna exclusivamente: Cunto empo (meses): Ha presentado alguna dicultad para la alimentacin: c) Alimentos que consume Leche pollo Cuntos empos de comida realiza? Cuntos refrigerios realiza? Es alrgico a algn alimento: Alimentos que rechaza: Alimentos que preere: Tiene el nio o la nia alguna prescripcin mdica especial que debe segurarse en el centro S NO Explique:
352

Cul:

jugos verduras pescado otras

cereales

fruta

carnes: res

cerdo Almuerzo Cena

Desayuno

Cul:

Personas autorizadas para rerar a la nia o al nio de la instucin y nmero de DUI: Telfono jo: Telfono clular:

Firma de madre, padre o responsable

5. Dignosco del desarrollo de la nia y del nio de acuerdo a la edad de ingreso rea de desarrollo personal y social N. Indicadores de logro segn edad Todava no lo Lo hace con ayuda o est hace en proceso S lo hace

rea de expresin, comunicacin y representacin N. Indicadores de logro segn edad Todava no lo Lo hace con ayuda o est hace en proceso S lo hace

rea de relacin con el entorno


353

N.

Indicadores de logro segn edad

Todava no lo Lo hace con ayuda o est hace en proceso

S lo hace

Signicado: S: S lo hace, alcanz el indicador de logro. P: Lo hace con ayuda o est en proceso. T: Todava no lo hace. 6. Parcipacin y compromisos En qu acvidades les gustara apoyar

Observaciones:

Anexos

ANEXO 3. DOCUMENTACIN DEL PERODO DE ADAPTACIN


Ejemplo de aspectos a observar (lista de chequeo)1 Nombre:
1 semana 1 mes

Anexos

Edad:

Fecha:

354
Actud ante el juego Juega solo, sola. Juega con el o la docente. Juega con los y las dems. Actud ante la higiene Controla esnteres. Expresa sus necesidades. No expresa sus necesidades. Actud ante la comida La admite. La rechaza. Come lo suciente. Con respecto a la salida Sale llorando. Sale alegre. Sale indiferente. Sigue aferrado a algn objeto. Muestra alguna reaccin especial.

Reaccin al entrar en el centro educavo Llora. No llora. Est indiferente. Actud ante el nuevo espacio Se queda quieto, quieta. Se mueve indiferente. Explora el espacio. Actud ante los objetos Observa. Muestra inters. Intenta explorarlos. Se aferra a uno en especial. Indiferente. Actud ante las necesidades bsicas Toma alimentos cuando ene hambre. Se niega a tomar alimentos. Duerme cuando ene sueo. Se resiste a dormir. Est tranquilo/a durante el cambio de paal y el aseo. Se opone con llantos al cambio de paal y el aseo. Actud ante la persona adulta Demanda su atencin. Expresa necesidad de proximidad o afecto. Indiferente. Responde adecuadamente a las peciones. Con respecto a otras nias y otros nios Se acerca. Acepta que se acerquen. Juega junto a ellos y ellas. Muestra temor. Los rechaza o arremete contra ellas y ellos. Indiferente.

1 Adaptado de Rumbo Nubaris (2010).

ANEXO 4. EJEMPLO DE INSTRUMENTO PARA EVALUAR EL EJE GLOBALIZADOR


4 aos Nombre del eje globalizador: QUIN SOY, AS SOY, YO SOY Nombre de la estrategia o del tema globalizador: UNA VISITA SORPRESA Objevos especcos: Que el nio y la nia puedan: Experimentar con el cuerpo sus posibilidades sensoriales y de movimiento en el empo y en el espacio. Desarrollar la coordinacin culo-manual en la realizacin de acvidades codianas ldicas. Interactuar con otros nios, nias y familiares, praccando normas de cortesa y valores de cooperacin y respeto. Tiempo: se sugiere 1 semana.

Nombre del nio o de la nia


355 Seala hasta 10 partes del cuerpo humano. Percibe caracterscas de su cuerpo.

Indicadores de logro
Comprende que es diferente. Dibuja la gura humana con cabeza, tronco y extremidades. Agarra la crayola gruesa posicionando los dedos adecuadamente Pracca normas de cortesa. Interacta de manera verbal con otros.

Comentarios/ observaciones

Mara Xiomara Palacios

T P S T P S T P S T P S T P S T P S T P S x x x x x x x

...

Signicado: S: S lo hace, alcanz el indicador de logro. P: Lo hace con ayuda o est en proceso. T: Todava no lo hace.

Anexos

ANEXO 5a.
EJEMPLO DE CUADRO DE REGISTRO DE LA EVALUACIN DEL DESARROLLO INTEGRAL DE LA NIA Y DEL NIO

Momento: Inicial
rea de experiencia y desarrollo

N correlavo de la nia y del nio, segn el registro de matrcula

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 CONCEPTOS S: S lo hace. P: Lo hace con ayuda o est en proceso. T: Todava no lo hace.


356

Anexos

Intermedio
rea de desarrollo personal y social

Final

No de indicadores de logro

Observaciones:

EJEMPLO DE CUADRO DE REGISTRO DE LA EVALUACIN DEL DESARROLLO INTEGRAL DE LA NIA Y DEL NIO

ANEXO 5b.

Momento: Inicial
rea de experiencia y desarrollo No de indicadores de logro

Intermedio
rea de expresin, comunicacin y representacin

Final

N correlavo de la nia y del nio, segn el registro de matrcula

357

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 CONCEPTOS S: S lo hace. P: Lo hace con ayuda o est en proceso. T: Todava no lo hace. Observaciones:

Anexos

ANEXO 5c.
EJEMPLO DE CUADRO DE REGISTRO DE LA EVALUACIN DEL DESARROLLO INTEGRAL DE LA NIA Y DEL NIO

Momento: Inicial
rea de experiencia y desarrollo

N correlavo de la nia y del nio, segn el registro de matrcula

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 CONCEPTOS S: S lo hace. P: Lo hace con ayuda o est en proceso. T: Todava no lo hace.


358

Anexos

Intermedio
rea de relacin con el Entorno

Final

No de indicadores de logro

Observaciones:

ANEXO 6. REPORTE A LA FAMILIA


Nombre del centro educavo: Ao: Nombre de la nia o del nio: Nombre del agente educavo: Momento de la evaluacin: Inicial Intermedio Final

Evaluacin inicial

Evaluacin intermedia

Evaluacin nal

Anexos

N de indicador de logro

359

rea de experiencia y desarrollo personal y social. rea de experiencia y desarrollo de la expresin, comunicacin y representacin. rea de experiencia y desarrollo de la relacin con el entorno. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Anexos

Observaciones:

Acciones de retroalimentacin y seguimiento:

360

Compromisos del padre, madre o responsable:

Firma de la persona o familiar responsable:

Firma del agente educavo:

ANEXO 7a-1. PROPUESTA DE PLANIFICACIN DIDCTICA


Centro Educavo: Grupo etario y seccin: Eje globalizador: Estrategia o tema globalizador: CONTENIDOS OBJETIVOS
(De las 3 reas)

Nombre de docente: Fecha: Espacio:

METODOLOGA SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO


(movacin-desarrollo-retroalimentacin)

RECURSOS

EVALUACIN

TIEMPO

NIndicadores de logro:

Acvidades y criterios de evaluacin:

361

Anexos

ANEXO 7a-2. PROPUESTA DE PLANIFICACIN DIDCTICA


Nombre del Centro Educavo: Nombre de docente: Eje globalizador: Estrategia o tema globalizador: Objevos: Grupo etario y Seccin: Espacio: Tiempo: Fecha:

Contenidos: (De las 3 reas)

Referencias sobre metodologa. Situaciones de aprendizaje y desarrollo: (Desarrollar la movacin, el desarrollo y la


retroalimentacin)

Recursos:

N Indicadores de logro:

Acvidades de evaluacin y criterios de evaluacin:

Anexos
362

ANEXO 7b. PROPUESTA PARA LA ADAPTACIN CURRICULAR INDIVIDUAL


Informacin personal y familiar del estudiante. Datos de idencacin del documento: fecha de elaboracin, duracin, personas implicadas y funcin que desempean, etc. Informacin sobre la historia personal y educava del nio o la nia. Nivel de competencia curricular: reas a evaluar, criterios de evaluacin, grado y po de ayuda que necesita. Eslo de aprendizaje y movacin para aprender. Contexto escolar y socio-familiar. Necesidades educavas especcas. Propuesta curricular adaptada Adaptaciones de acceso al currculo: de especialistas que apoyan, espaciales o de infraestructura, horarios, materiales, recursos y ayudas tcnicas. Adaptaciones del currculo: en secuencia de objevos y de contenidos, metodologa y pos de acvidades, proceso de evaluacin criterial y formava en funcin de los objevos. Seguimiento y evaluacin. Modicaciones sobre las decisiones curriculares, cambios en la modalidad de apoyo, en los indicadores de logro y proceso de evaluacin, colaboracin con la familia, posibles decisiones sobre su promocin, etc.

363

Anexos

ANEXOS DE LOS PROGRAMAS


ANEXO 1a. ATENCIN INTEGRAL A LA PRIMERA INFANCIA DURANTE LOS PRIMEROS AOS DE VIDA POR PARTE DE LOS
EQUIPOS DE SALUD
ACTIVIDADES ENFOCADAS EN LA PREVENCIN Y DETECCIN DE RIESGOS Modalidad de atencin y lugar: Controles infanles en el establecimiento de salud. Visitas domiciliares Personal responsable: Personal de los Ecos-F y Ecos-E Frecuencia: Atencin por parte de los Ecos-F: EDAD RECIN NACIDO LACTANTE: 1-12 MESES CONTROLES INFANTILES Inscripcin en los primeros 7 das de vida. Al mes A los 2, 4, 6, 8, 10 y 12 meses de edad. A los 15,18 y 21 y 24 meses de edad 2 veces al ao VISITAS DE TERRENO Semanal durante el primer mes de vida A los 3,5,7,9 y 11 meses

TRANSICIONALES: 12-24 MESES PRE-ESCOLARES: 2-5 AOS

A los 13, 16,19 y 22 meses 2 veces al ao

Atencin por parte de los Ecos-E: Valoracin por pediatra del Ecos-E a los 14 das de vida. Evaluacin mdica a solicitud del mdico del Ecos-F mediante sistema de referencia cuando se considere necesario. Instrumentos

Expediente clnico individual. Hoja de atencin integral AIEPI. Grcas de crecimiento y desarrollo: P/T, P/E, T/E, PC/E. Escala simplicada de desarrollo de nios-nias menores de 5 aos. Ficha odontolgica. Carn infanl.
364

Anexos

Acvidades establecidas en la Norma de atencin integral en el ciclo de la vida y la gua de atencin integral de salud a nios y nias menores de 5 aos: Consejera: Durante los controles infanles, el personal de salud enfaza en torno a los siguientes aspectos: Signos de peligro y los cuidados bsicos del recin nacido. Lactancia materna exclusiva. Crecimiento y desarrollo. Esmulacin temprana. Vacunacin. Prevencin de caries y otras afecciones buco-dentales. Seguridad alimentaria nutricional. Prevencin de enfermedades trasmisibles y no trasmisibles, prevalentes y prevalentes de la infancia. Alimentacin complementaria a parr de los 6 meses de vida. Orientacin sobre vacunacin. Importancia del cumplimiento de la medicacin. Importancia del consumo de agua segura y el saneamiento bsico. Orientar sobre adecuadas prccas de crianza a la familia y a la comunidad. Componente de evaluacin clnica: Examen sico y registro completo en la hoja de historia clnica. Toma de medidas antropomtricas. Garanzar adecuadas tcnicas de amamantamiento para Facilitar el apego precoz y esmular la lactancia materna temprana. Aplicacin de la ruta de atencin de los nios y nias menores de 5 aos en los establecimientos de salud del primer nivel de atencin. Aplicar la Gua de atencin integral en salud a nios y nias menores de 5 aos (AIEPI) en funcin de:
Evaluar, clasicar y tratar: Crecimiento, tendencia de crecimiento, alimentacin, desarrollo, suplementacin con micronutrientes y vacunacin. Evaluar, clasicar y tratar: al recin nacido menor de 8 das. Evaluar, clasicar y tratar: al recin nacido de 8 das a 2 meses. Evaluar, clasicar y tratar: al nio de 2 meses a 4 aos de edad.

Componente prevenvo y de tratamiento: Administracin de micronutrientes. Atencin odontolgica. Atencin nutricional. Vacunacin acorde al esquema a aplicar durante los primeros aos de vida. Prevencin y tratamiento de enfermedades prevalentes y no prevalentes de la infancia. Vigilancia del neurodesarrollo y esmulacin temprana.
365

Anexos

Anexos

Tomado de MINSAL (2012). Esquema nacional de vacunacin. Organizacin Panamericana de la Salud. El Salvador. Recuperado de: hp://www.salud.gob.sv/archivos/pdf/Esquema_Nacional_de_Vacunacion_2012.pdf Consultado el 11sept13

366

ATENCIN INTEGRAL A LA PRIMERA INFANCIA POR PARTE DE LOS EQUIPOS DE SALUD ACTIVIDADES ENFOCADAS EN LA PROMOCIN DE SALUD Modalidad de atencin y lugar: Consejera individual y familiar durante los controles infanles y las visitas domiciliares. Acvidades educavas grupales cada Ecos-F, que se desarrollan en el establecimiento de salud o espacios comunitarios. Personal responsable: Personal de los Ecos-F y Ecos-E. Voluntarios/as de la comunidad. Frecuencia: Consejera individual: en cada control infanl. Las intervenciones son realizadas por enfermera graduada, Licdo. Materno-infanl, mdico, odontlogo u otro personal de salud calicado. Consejera individual y familiar: en visitas domiciliares. Las intervenciones son realizadas por los promotores de los Ecos-F. En los casos de nios y nias con alguna situacin de riesgo idencada, las visitas tambin sern realizadas por mdico y enfermera del Ecos-F. Instrumentos Materiales anexos contenidos en la Gua de atencin integral a nios y nias menores de 5 aos: Gua para la alimentacin del nio/a sano. Recomendaciones generales para la alimentacin del nio/a sano. Recomendaciones para la alimentacin de nias y nios enfermos y en recuperacin. Gua para la solucin de los principales problemas para lograr una alimentacin opma. Recomendaciones de acvidades para la esmulacin del nio o nia menor de 5 aos. Otros materiales de apoyo: Lineamientos tcnicos para la suplementacin con micronutrientes en el ciclo de la vida. Manual de consejera en lactancia materna. Hoja de evaluacin de riesgo social en nios menores de 5 aos. Gua alimentaria para la familia salvadorea.
Anexos
367

Acvidades establecidas en la normava: Acvidades de consejera individual establecidas en la Norma de atencin integral en el ciclo de la vida y la gua de atencin integral de salud a nios y nias menores de 5 aos. Idencar signos de peligro. Promocin lactancia materna y alimentacin complementaria despus de los 6 meses de vida. Orientar sobre la prevencin de accidentes y lesiones. Orientar sobre la esmulacin temprana. Promover la educacin inicial. Orientar sobre prevencin de caries y otras afecciones buco-dentales. Orientar sobre el esquema de vacunacin segn edad. Promover la acvidad sica y eslos de vida saludables.

Publicacin autorizada por MINSAL para coordinar esfuerzos en el componente de salud y nutricin a implementarse en la va instucional y familiar Comunitaria.

Anexos
368

ANEXO 1b. ACTIVIDAD FSICA EN LA PREVENCIN Y CONTROL DE LA OBESIDAD INFANTIL

MINSAL. (2010). Pirmide de acvidad sica para nios. Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos. EL Salvador: Ministerio de Salud.
369

Anexos

ANEXO 1c. ALIMENTACIN DE LA NIA Y EL NIO SANOS

Anexos

MINSAL. (2010). Alimentacin del nio sano. Protocolo para la atencin integral de nios y nias menores de 5 aos. EL Salvador: Ministerio de Salud.
370

ANEXO 2. ETAPAS DEL DESARROLLO DE LA EXPRESIN PLSTICA


Como arma Lowenfeld, el aprendizaje de un nio, ene lugar en su interaccin con el ambiente que lo rodea. Mucho antes de empezar a trazar las primeras lneas en una supercie,sus sendos enen los primeros contactos con el medioy reacciona ante experiencias sensoriales como tocar, ver, gustar o escuchar. Es en esta primera infancia, cuando el nio comienza a establecer pautas de aprendizaje y actudes a seguir. Desde tan temprano, el arte ene gran importancia, ya que contribuye a desarrollar la sensorialidad y a relacionar el nio con el medio. Cualquier forma de percibir y de reaccionar frente al medio, es la base para la produccin de formas arscas.

El garabato
Sealaremos brevemente la primera expresin grca que desarrollar el nio/a fundamentalmente en la casa, en guarderas y en el preescolar. La primera representacin es el Garabato sin control. Es el movimiento por el movimiento mismo. El nio traza lneas moviendo todo el brazo hacia adelante y hacia atrs, sin importarle la direccin visual. Produce trazos impulsivos, estos pueden ser rectos o ligeramente curvos y a menudo sobrepasan los bordes del papel. El nio puede estar mirando hacia otro lado mientras garabatea. Slo le interesa el placer del movimiento, que ser siempre lo ms amplio posible para facilitarle el control muscular del gesto. El Garabato controlado se caracteriza por el intento de dirigir la mano en la misma direccin de un trazo ya realizado para poder reperlo, y por el entrenamiento en la realizacin de guras cerradas. En este movimiento, el nio toma conciencia de la posibilidad de controlar el grasmo que est realizando. El Garabato con nombre es cuando el trazo adquiere valor de signo y de smbolo. El nio ya no dibuja por simple placer motor, sino con una intencin; aunque el garabato no sufra en s demasiadas modicaciones, el nio espontneamente le pondr un nombre. El mismo trazo o signo puede servirle para representar disntas cosas y tambin es posible que cambie en el transcurso de su tarea el nombre de lo que ha dibujado. Es una etapa de mucha trascendencia en

371

Anexos

su desarrollo, es un indicio de que el pensamiento del nio ha cambiado. Pasa del pensamiento meramente kinestsico al pensamiento imaginavo. Es ahora, alrededor de los tres aos y medio, cuando se percibe una intencin previa a la accin. Sin embargo, muchas veces un trazo que, al comenzar el dibujo signicaba una cosa, puede cambiar de denominacin antes de terminarlo. Una caractersca importante que destaca Lowenfeld, es que los nios no estn interesados en la realidad visual. Una lnea ondulante, puede ser un perro corriendo, pues tambin enen un signicado real para el dibujante las sensaciones de movimiento, de suavidad o de velocidad. Padres y maestros no deben forzar al nio a que d nombre a sus garabatos, ni darles su propia versin adulta sobre el tema. Solamente se deber mostrar entusiasmo y dar conanza por este nuevo modo de pensar. De los lmos perodos del garabateo cuando, por lo general, los nios ingresan al preescolar, surge naturalmente un mtodo diferente de dibujo: la creacin consciente de la forma. A estos primeros intentos de representacin Lowenfeld los denomina:

Etapa Preesquemca
Al pasar a la educacin Infanl, hacia los 4 aos el nio/a comienza los primeros intentos conscientes para crear smbolos que tengan un signicado y, aunque son la progresin lgica de la etapa anterior enen su fundamento en la relacin signicante vivida por el nio. En esta etapa est buscando lo que posteriormente va a ser su esquema personal por eso se perciben cambios constantes de formas simblicas, ya que cada individuo ene su parcular forma de expresar los elementos codianos como la gura humana, animales o construcciones. Es el comienzo real de una comunicacin grca. Los trazos van perdiendo su relacin directa con los movimientos corporales caracterscos de la etapa anterior, son ahora controlados y se reeren a objetos visuales (que se perciben a travs de la vista). El conjunto indenido de lneas, que era un garabato, va evolucionando hacia una conguracin representava denida. A menudo un adulto es capaz de entender el dibujo, slo si el nio/a est muy familiarizado con la tcnica elegida. Es ahora cuando aparecen las primeras representaciones de objetos y guras reconocibles para un adulto, ya que anteriormente, los nios daban nombres a formas totalmente incomprensibles para los mayores.
372

Anexos

Generalmente, la primera gura lograda es la humana. Esta se constuye por yuxtaposicin, inclusin y combinacin de trazos ya dominados con anterioridad. Se le suele denominar monigote, cabezudo, cabeza-pies o renacuajo. La importancia de la representacin humana es fundamental durante toda la infancia. Est comprobado que el nio no trata de copiar el objeto visual que pueda tener delante. La causa de que slo dibuje la cabeza y los miembros, ha suscitado varias teoras: es probable que se est representando a s mismo desde una perspecva egocntrica del mundo y que trate de dibujar lo que ve de s mismo sin mirarse en un espejo. Otro punto de vista, probablemente al hilo de ciertos anlisis de Piaget - que descubri que los nios de seis aos, creen que el pensamiento ene lugar en la boca- arma que el monigote es la representacin de lo que el nio sabe de s mismo en ese momento. La cabeza es el lugar donde se come, se habla y donde est realmente el centro de la acvidad sensorial. La adicin de los miembros la hace mvil y funcional. Esta teora sin embargo no explica porqu los nios no representan todas las otras partes del cuerpoque saben enumerar verbalmente. Un dibujo es siempre, una abstraccin o esquema que resulta de una amplia gama de esmulos complejos. En esta construccin del esquema, tambin juega un papel de considerable importancia la imitacin de los modelos que lo rodean, como pueden ser los cmics, los personajes televisivos, las pelculas de animacin o la inuencia de las crcas del adulto. Progresivamente, a travs de numerosas repeciones expresivas y vivencias de experiencias emovas, los dibujos se irn completando con detalles. Al mismo empo se organizarn de manera ms rgida y convencional. Hacia los 6 aos, dejar de variar y modicar los smbolos representavos, para establecer un cierto esquema de cada cosa, que reper connuamente. En cuanto a la eleccin del color, Lowenfeld dice que los nios de esta etapa estn menos interesados en el cromasmo, que en la forma. Al haber descubierto su habilidad para trazar estructuras que l elige, se deja dominar por esta circunstancia. Hay poca relacin entre los objetos que pinta y su color real. La relacin es ms senmental que de otro eslo. Probablemente elija su color favorito para representar a su madre, y un color amarillo para pintar un cuento gracioso, o marrn para una tema triste. Muchas veces la eleccin es slo por asuntos mecnicos, emplean simplemente el color que enen ms cerca, o el ms espeso, o el que ene el pincel ms limpio. Aunque el nio no est interesado en establecer una
373

Anexos

determinada relacin con el color, disfruta con su ulizacin. La funcin del adulto es dar todas las posibilidades para que la criatura experimente, no debe nunca decir que el cielo es azul y no verde. Debe permir que el nio descubra por s mismo, sus propias relaciones afecvas con el color y su ulizacin armnica en los trabajos que realice. Entre los arstas adultos, la organizacin del espacio pictrico, diere ampliamente de unos a otros. No slo dentro de los mismos individuos en disntas etapas de su produccin sino tambin, teniendo en cuenta aspectos culturales. No se concibe el espacio en Occidente de la misma forma que en Oriente, ni lo conceban los egipcios como los griegos. No es ms correcta la perspecva geomtrica del Renacimiento, que el espacio jerrquico del Gco. Muchos arstas contemporneos preeren ulizar el soporte como plano bidimensional (en ancho y alto) y otros connan representando una profundidad que atraviesa el plano el de la imagen. Con esto, tenemos que admir que no hay un criterio determinado para decidir sobre la correccin de la representacin espacial. Es un tema subjevo y cultural. Entre nios de esta edad, el espacio es entendido como todo lo que rodea a la gura principal. No es una organizacin tan caprichosa como pueden creer a simple vista los adultos. Los objetos secundarios representados, otan alrededor de esa gura central porque el nio los enumera y se sita l como centro de la organizacin espacial. La incapacidad del nio para relacionar las cosas entre s, en el espacio, es una clara indicacin de que no est an maduro para cooperar socialmente y que tampoco podr relacionar las letras entre s, para aprender a leer. Puesto que est en una etapa de egocentrismo, las experiencias que estn relacionadas con l mismo, son las que resultan ms signicavas. Por lo tanto, Lowenfeld arma que el nio en esta etapa est emocionalmente consustanciado con sus relaciones espaciales. Ensear a un nio de esta etapa, la idea que enen actualmente los adultos del espacio, no slo sera inl, sino perjudicial para la conanza en sus propios trabajos creadores. El nio no ene en esta etapa un plan consciente de trabajo antes de comenzar. Para Lowenfeld el papel del esquema slo puede comprenderse si se considera que ese esquema es fruto de una larga bsqueda individual, nmamente ligada con la personalidad del nio.

Anexos

374

Etapa Esquemca
Lowenfeld aclara que, aunque cualquier dibujo pueda ser considerado como un smbolo o esquema de un objeto real, l lo uliza con una signicacin especca: es el concepto al cual ha llegado un nio, respecto de un objeto, y que repite connuamente mientras no haya alguna experiencia intencional que inuya sobre l para que lo cambie (1972, p. 171) Las formas en esta etapa son ms denidas ya que su pensamiento se ha hecho ms operatorio (segn Piaget); es la etapa en que su pensamiento da los primeros pasos hacia el desarrollo del pensamiento abstracto. La gura humana responder al esquema o concepto que el nio se haya formado a travs de su experiencia. Advierte que la diferencia entre esquema repedo y estereopo, es que el primero es exible y presenta desviaciones y variaciones, mientras que el segundo es siempre exactamente igual. Las diferencias entre los esquemas de disntos nios pueden depender de muchas causas. En primer lugar, nunca podran ser iguales los esquemas de dos nios que son disntos. En gran medida, la causa de que algunos esquemas sean muy ricos y otros lo sean menos, se debe a las diferencias de personalidad, perotambin es importante la acvidad del maestro. El grado hasta el cual el maestro ha podido acvar el conocimiento pasivo del nio, mientras ste estaba dando forma a sus conceptos. El esquema ene su desarrollo mximo alrededor de los 7 aos y se reere tanto a las personas, como al espacio y los objetos. Es de esperar que a esta edad, logren representar un esquema humano con sus detalles caracterscos y que para el adulto resulten fcilmente reconocibles. Como dijramos anteriormente, las partes componentes, no enen valor por s mismas, los nios ulizan lneas y formas geomtricas -crculos o tringulos- como as tambin formas irregulares para el esquema de piernas, ojos o ropa. Slo enen signicado cuando se ven integrados en el todo, y dependen en gran medida del mayor o menor conocimiento que el nio tenga del cuerpo. Por lo tanto, el esquema humano es algo muy personal y puede considerarse como un reejo del desarrollo del individuo. El principal descubrimiento de esta etapa es que el nio descubre que existe cierto orden en las relaciones espaciales, ya no piensa en objetos aislados sino que establece relaciones entre los elementos y se considera a s mismo como una parte del entorno. Esta evolucin se expresa,
375

Anexos

al menos en nuestra cultura, por la aparicin de lo que el autor llama la lnea de base, al principio el nio colocar todo en el borde inferior de la hoja de papel; posteriormente dibujar una raya para simbolizar la base sobre la que se encuentran los objetos. (A. Cambier) Esta referencia de ordenacin luego se extender a la aparicin de una lnea de cielo y el espacio entre ambas representa el aire o atmsfera. Aunque a los adultos les parezca extrao, la lnea de erra y de cielo es una ilusin pca convencional tan vlida, como la representacin del encuentro de ambas lneas, en la lnea del horizonte. El esquema espacial que uliza el nio es absolutamente bidimensional y la lnea de base est considerada universal. La lnea de base es el indicio de que el nio se ha dado cuenta de la relacin entre l y el ambiente (Lowenfeld, 1972 p.177). Algunos nios, duplican la lnea de base. Sitan la segunda ms arriba, representando otra parte ms alejada del mismo paisaje. Estos casos denotan un desarrollo mayor y, aunque la representacin sigue siendo bidimensional, es un paso hacia la perspecva. Si bien esta representacin espacial es la ms comn, en ocasiones, a raz de alguna experiencia afecva, pueden desviarse de este po de esquema y usar representaciones espaciales subjevas. Resulta muy interesante analizar lo que ha dado en llamarse el proceso de doblado, que signica representar los objetos perpendiculares a la lnea de base, an cuando resulte que aparecen en forma inverda al observador. Para representar por ejemplo, ambos lados de una acera, o de un muelle, algunos nios necesitan girar el papel, o cambiar ellos de sio y dibujar las guras opuestas. Se comprende mejor la intencin doblando el papel por la mitad para reconstruir la escena. Otras formas de representacin espacial en esta etapa pueden ser, la desaparicin completa de la lnea, representando la escena desde arriba. El abamiento de un plano de apoyo, poner en vercal el plano horizontalpara mostrar perfectamente lo que est ocurriendo en l, puede dar lugar a la representacin de planta y elevacin en el mismo trabajo. Tambin segn la necesidad, pueden aparecer lneas de base en cada lado del papel, para representar por ejemplo, la circunvalacin de un espacio.
Anexos

Hay una representacin del espacio muy parcular de esta etapa a la que Lowenfeld llama la representacin de espacio-empo. Es la manera que enen los nios de sealar acontecimientos
376

que tuvieron lugar en disntos momentos. Puede surgir de la necesidad de comunicacin. Por ejemplo, quieren narrar un cuento y a la vez escucharlo. Esta es la razn por la que encontramos diferentes episodios representados por una secuencia de dibujos. De alguna manera, es el sistema de los cmics, aunque no los separen en cuadros delimitados. Tambin puede surgir de la idea misma de movimiento, sin un especial intento de comunicacin, como el nio que se dibuja en su dormitorio y luego la escalera que ha debido bajar y, nalmente l mismo abajo, en la mesa del desayuno. Otra de las representaciones espaciales es la de radiograa o rayos x. Es un sistema por el cual los nios, representan al mismo empo, el exterior y el interior de algn ambiente cerrado, sin que para ellos tenga ninguna importancia, la real posibilidad visual. Como es lgico, el nio descubre que hay relacin entre el color y el objeto. Y como tambin es comprensible para esta etapa, elige un color para cada objeto y siempre repite el mismo. El color ha dejado de ser absolutamente afecvo como lo era en etapas anteriores. Esta circunstancia es reejo directo de desarrollo progresivo del nio. Lowenfeld arma que El nio a comenzado a desarrollar la capacidad de categorizar, de agrupar cosas en clases y de hacer generalizaciones. (LOWENFELD, 1972, p. 194) Aunque ciertos objetos son pintados con colores comunes para todos los nios, como el cielo azul o la hierba verde, cada nio desarrolla sus propias relaciones de color. Aparentemente la primera relacin signicava que un nio ene con el color determinar la formacin del esquema, que no cambiar a menos que otra experiencia signicava as lo requiera. Al igual que en las desviaciones de espacio y forma, estas modicaciones del esquema nos permirn ahondar en el signicado de las experiencias del nio. El esquema de color es un indicio del proceso que conduce al pensamiento abstracto y muestra que el nio puede generalizarlo a otras situaciones, a parr de su propia experiencia. Puesto que en esta etapa un nio puede ver relaciones lgicas entre los objetos, y entre l mismo y su medio, es el momento oportuno para proponerle juegos en los que necesite de la cooperacin y relacin. Tambin se lo considera preparado para el aprendizaje de la lectura, pues podr relacionar las letras entre s para descubrir palabras. Su mente en esta poca se halla menos ligada al yo, por lo que est listo para interesarse por palabras y otros esmulos del mundo exterior. El nio est buscando un modelo o una estructura dentro de su medio. El concepto de s mismo que se desarrolle en este momento, puede ser un factor importante
377

Anexos

en sus relaciones con la capacidad de aprendizaje y con la gente. Los propsitos bsicos de un programa de plsca para ellos, deben tender a desarrollar una imagen posiva de s mismos, alentar la conanza en los propios medios de expresin y proveer la oportunidad para que se origine el pensamiento divergente construcvo. (D. Acerete)

Los comienzos del Realismo:


Hacia los 9 aos la representacin esquemca y las lneas geomtricas no bastarn para permir que el nio se exprese; intenta ahora enriquecer su dibujo y adaptarlo a la realidad. Por esto tendr que abandonar el uso de lneas geomtricas, converdas en un medio de expresin inadecuado, para seguir un medio de representacin ms realista, en la que los detalles conserven su signicacin cuando estn separados del conjunto. Para Lowenfeld el concepto de realismo no signica reproduccin fotogrca de la naturaleza, sino la tentava del sujeto por representar un objeto como un concepto visual, pero incluyendo sin embargo, cierta candad de experiencias y de informaciones que no enen que ver necesariamente con el mbito visual. El autor advierte que muchos confunden el trmino realismo, con el de naturalismo. Pero literalmente, ste lmo se reere a naturaleza y el primero a lo que es real. Tan real puede ser un rbol o una montaa, como el egosmo de un compaero o la alegra por ganar un pardo de ftbol. Lo natural est y permanece aunque no lo miremos. Lo real arraiga en nosotros, por la experiencia que tenemos de ello. Es una poca en que sus pares sus iguales- adquieren una gran importancia. Descubren su independencia social. Los chicos disfrutan con sus reuniones y cdigos propios, en ese mundo lleno de emociones que los mayores no comprenden. Tratan de independizarse de los adultos, que generalmente no estn dispuestos a abandonar la supervisin sobre ellos, por lo que propician acvidades secretas. Es un momento ideal para fomentar la cooperacin grupal y los hbitos de respeto y consideracin. Las chicas, tambin se renen entre ellas, enen sus secretos, se interesan por la estca personal y aunque agredan a los chicos, suspiran por los de secundaria. La gran importancia que adquiere el grupo, hace que esta etapa sea conocida como de la pandilla.
Anexos

El esquema, como apuntramos antes, queda inadecuado pues es demasiado generalizador. Ahora, cada vez ms consciente de su entorno, el jovencito necesita representar las diferencias que los caracterizan. Ya no necesita recursos expresivos que antes ulizaba como exageraciones y
378

omisiones, y debido a sucreciente conciencia visual, lo que es emocionalmente ms afecvo, lo representa con mayor candad de detalles. Los cambios observados resultan de la signicacin del plano y de la idea de recubrimiento, lo cual entraa el retroceso y luego la desaparicin de los trabajos de transparencia y doblado. En esta etapa, el nio adquiere un cierto sendo para los detalles, pero a menudo pierde el sendo de la accin y la gura suele ser ms estca que en la etapa anterior. Va tomando conciencia de la superposicin y busca representar la tercera dimensin. En cuanto a la ulizacin del color, en poco empo pasa de una rgida relacin color-objeto, a una caracterizacin detallada del verde-rbol, disnto del verde-hierba. Sin embargo no hay lugar todava, para la enseanza de teoras del color, que hara que el nio despreciara su propia representacin cromca. La lnea de base, aunque permanece para algunos, va desapareciendo para la mayora. Comienzan a percibir el suelo como un plano y los objetos ya no se alinean en procesin. Gradualmente, lo que era lnea de cielo, va descendiendo hasta encontrarse con la lnea de erra y ser percibida ahora como horizonte. A parr de esto, poco le cuesta comprender que un rbol puede superponerse al cielo marcando as una organizacin espacial ms realista. Sin embargo, este creciente inters por la profundidad y el espacio no es consciente ni hace que conciban las sombras o que haya intentos de claroscuros. A medida que los nios acrecientan sus relaciones con el ambiente, se hace ms necesario, inculcarles el sendo de lo que es verdadero y de lo que no lo es. Se les deben proporcionar oportunidades para que descubran la belleza natural que se encuentra en los objetos -que por lo general coleccionan- desde piedras o caracoles, hasta mariposas o sapos. Esta caractersca puede dar lugar a enriquecer su capacidad percepva, observando, eligiendo y clasicando sus objetos preciados. Es un buen momento para ponerlos en contacto con todo po de materiales y texturas que podrn servir de base a diseos armoniosos, siempre en funcin de las cualidades especcas de cada uno de ellos. Se comienza a notar un conocimiento consciente de la decoracin y el diseo, lo que no signica que se les deba ensear formalmente el diseo. Idencarse con las cualidades de los materiales, aprender a conocer su comportamiento, es importante no slo desde el punto de vista educavo, sino tambin co, pues servir para crear un senmiento de sinceridad y autencidad en el diseo (LOWENFELD 1972, p. 235)
379

Anexos

Durante esta etapa, hay una fuerte presin sobre el nio para que se adapte a los adultos, a la sociedad y al grupo. Pero debera tambin inculcrsele, la forma creava de hacerlo, tratando de evitar que asuma una actud conformista y masicada en la ulizacin de moldes impuestos. En este sendo, es de vital importancia, favorecer los intentos individuales del nio para hallar las propias respuestas y resolver problemas. El nio es ms creador, cuanto ms desee experimentar y explorar nuevas soluciones. Deben ser esmulados a ulizar los materiales de disntas maneras, para que sean ms exibles y seguros. Brevemente, citaremos las sucesivas etapas que analiza Lowenfeld en su estudio sobre la expresin arsca en la escuela secundaria.

Pseudonaturalismo
Entre los 12 y los 13 aos el producto nal de la creacin arsca adquirir cada vez ms importancia; se ver aparecer una disncin clara en las reacciones sensoriales de los nios ante su produccin grca. Unos reaccionan ms a esmulos de orden visual, tales como los colores o la luz; se inclinan a introducir la perspecva en la representacin del espacio. Otros se interesan sobre todo en la interpretacin de experiencias subjevas y ponen el acento en las relaciones emocionales existentes entre ellos mismos y el objeto. Para Lowenfeld slo los nios de po visual desean llegar a una concepcin realista, es decir determinada por los cambios visuales ocurridos en el modelo, como por ejemplo la modicacin del tamao del objeto con el alejamiento. Para esos nios el espacio, con su cualidad tridimensional, se convierte cada vez ms en el centro de sus intereses: su dibujo muestra un espectculo. Pero estos jvenes estn en pleno proceso de transformacin. Este perodo de la vida est signado por la inhibicin y la conciencia crca de s mismo ms que por la libertad expresiva. Sufren cuando perciben en sus dibujos caracterscas infanles, que ellos llaman deformaciones, porque se empiezan a senr adultos. Necesitan ms empo para la contemplacin y la meditacin y se han vuelto ms sensibles a la belleza de la naturaleza. Estn en constante enfrentamiento con la autoridad del mundo adulto, pero se sienten inseguros sobre lo que les tocar vivir despus de abandonar la infancia.
Anexos

El cuerpo adquiere un enorme signicado y lo dibujan y caricaturizan constantemente. Las caracterscas sexuales de los personajes son muy exageradas. Su creciente sendo del humor

380

y la crca constante a todo lo que los rodea, los inclina a representar el mundo en forma sarica y a travs de caricaturas. En general el joven de esta edad ene todas las capacidades motoras y de observacin desarrolladas como las de un adulto, pero su enorme autocrca las inhibe en numerosas ocasiones.

La decisin
A parr de los 13 o 14 aos, Lowenfeld arma que les llega el momento de elegir cul de todas las acvidades que conoce desea dominar mejor, qu tcnica va a perfeccionar y para qu lo va a hacer. En esta etapa se arma plenamente la diferenciacin, ya percepble con anterioridad, de dos pos creavos bien diferenciados. El po hpco y el po visual. El sujeto de po visual contempla las cosas del exterior, considera primero el conjunto, analiza despus los detalles, para nalmente sintezar sus impresiones parciales en un nuevo todo; es un observador atento y se comporta como espectador admiravo. Esos sujetos comienzan generalmente su dibujo por un contorno del objeto a representar, dibujo que enriquecen despus con numerosos detalles. El po hpco, menos preocupado por la experiencia visual, es esencialmente emocional: se proyecta en su dibujo, en el cual parcipa como actor, y all expresa las numerosas impresiones sensoriales, kinestsicas y tcles que lo animan. Poco preocupado por el respeto a las impresiones visuales, las interpreta al capricho de sus senmientos, la imagen visual es corregida en funcin de factores personales, y las proporciones del dibujo, por ejemplo, pueden estar determinadas por el valor emocional de los objetos. En realidad estamos ante una manifestacin de la existencia del eslo grco que encontramos en la historia del arte. El po visual privilegia las apariencias, se relaciona con el impresionismo. El po hpco privilegia el lugar del yo, se relaciona con la escuela expresionista. Para nalizar, diremos que Piaget, al estudiar el raciocinio de los nios, descubri que hay estadios en el desarrollo que se pueden ligar estrechamente con las etapas que analiza Lowenfeld. La primera etapa, dura hasta los 2 aos y ha sido llamada por Piaget como el perodo sensoriomotor, luego le sucede el preoperacional, que se prolonga hasta cerca de los 7 aos, seguido por la etapa de las operaciones concretas, que se exende aproximadamente hasta los 11 aos. Los trabajos de Piaget vienen a demostrar que no se le hace ningn bien al
381

Anexos

nio cricndole los dibujos u otras creaciones. Si se considera necesario cambiar la forma de un trabajo ejecutado por un nio, debemos primero, cambiar en l sus conceptos.(LOWENFELD 1972) Una de las cualidades de los trabajos de Lowenfeld, es haber descrito la evolucin del dibujo de una manera muy pragmca, sin desdear ni las cuesones concretas ni los aspectos pedaggicos que encuentra quien se interese en la educacin del nio. Habla de materiales y tcnicas apropiadas para cada etapa. Propone actudes a seguir por los maestros y padres para favorecer el correcto desarrollo de sus nios. Los cuesonarios que propone para juzgar las cualidades y aptudes del nio dibujante, son originales y constuyen una herramienta que obliga a los educadores, a reexionar sobre el porqu y el cmo de la representacin arsca.

Texto adaptado de:


Alcaide, C. El desarrollo del arte infanl en la escuela. Aportaciones de Viktor Lowenfeld, Museo Pedaggico de Arte Infanl. MUPAI, Madrid. Recuperado de: hp://www.ucm.es/info/mupai/lowenfeld.htm hp://es.scribd.com/doc/55647916/El-DesarrolloDel-Arte-Infanl

Anexos
382

Garabatos desordenado o sin control


Gurrez, D. y otros. (1997). Educacin infanl II. Expresin y comunicacin, metodologa del juego, autonoma y salud personal. Madrid: Mcgraw Hill. Interamericana de Espaa, S.A.
Anexos
383

Garabato Controlado
Gurrez, D. y otros. (1997). Educacin infanl II. Expresin y comunicacin, metodologa del juego, autonoma y salud personal. Madrid: Mcgraw Hill. Interamericana de Espaa, S.A.

Anexos
384

Garabatos con nombre


Saura, A. Garabatos con nombre: 2-3 aos. UAM. Madrid. Recuperado de: hp://garabatosconnombre. blogspot.com.es/

385

Anexos

Renacuajos. Etapa Preesquemca


Gurrez, D. y otros. (1997). Educacin infanl II. Expresin y comunicacin, metodologa del juego, autonoma y salud personal. Madrid: Mcgraw Hill. Interamericana de Espaa, S.A.

Anexos
386

Renacuajos. Etapa Preesquemca


Gurrez, D. y otros. (1997). Educacin infanl II. Expresin y comunicacin, metodologa del juego, autonoma y salud personal. Madrid: Mcgraw Hill. Interamericana de Espaa, S.A.

387

Anexos

Este libro se imprimi en la Imprenta Nacional Octubre, 2013 La edicin consta de 2,000 ejemplares Con el nanciamiento del Programa de Apoyo a Comunidades Solidarias en El Salvador (PACSES)

Anexos
388

You might also like