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Los personajes ilustrados como modeladores de roles

Este proyecto de investigacin es el anlisis de la composicin y diseo de personajes ilustrados, as como el modelo o rol social que se les designa para el agrado de su pblico. La finalidad de este estudio es mejorar la conceptualizacin de personajes y ayudar concentrar las bases y fundamentos que caracterizan proyectos sobre desarrollo de personajes.

Para este anlisis se tomar como caso de estudio Princesas Disney porque? han sido personajes muy vendibles para nios y generaciones que crecieron viendo sus pelculas, a tal grado que han creado su propio grupo exclusivo de personajes femeninos, por lo que la cuestin seria estudiar el concepto que las hace tan llamativos. Se emplear una investigacin de campo en donde se compilan imgenes y video que sirvan como evidencia de que el estilo grfico y comportamiento de los personajes dependen -parcialmente- de su fecha de realizacin y del contexto social en que fueron concebidos, lo que ayudar al entendimiento de la personalidad que se le otorg. As mismo se estudiar los aspectos ms apreciados por los nios y nias con la intencin de descubrir si la preferencia es sobre su diseo, su personalidad o la historia, de la identidad que genera en ellos y el por qu los nios adoptan estos personajes como un rol. Palabras clave: Princesas, animacin, CG, Estudio de animacin, proceso, pelicula, cortometraje, largometraje.

Introduccin

El cuento de hadas de las pelculas- creado con la magia de la animacin- es el equivalente moderno de las grandes parbolas de la Edad Media. La creacin es la palabra. No adaptacin. No una versin. Podemos traducir antiguos cuentos de hadas en su equivalente moderno sin perder la encantadora ptina de su rase una vez... hemos demostrado que el viejo entretenimiento basado en el clsico cuento de hadas no reconoce ninguna edad-Walt Disney. En el ao de 1937, un hombre llamado Walter Disney quin se haba dado a la tarea de innovar en el campo de la animacin decidi realizar el primer largometraje animado: Blanca Nieves y los 7 enanitos, ganador de un Oscar y el parte-aguas para la compaa Disney como estudio de animacin. El inicio de Walter en la animacin fue realizando un cortometraje: Alicia en el pas de las maravillas de su primera compaa Laugh-O-Gram Films donde empez sus proyectos de animacin y conocido por otros estudios de filmacin. De este modo, fueron fundamentales para generar una formalidad a su empresa

actual Walt Disney Studios encaminando esta nueva evolucin que ha tenido la animacin. Los cuentos de hadas han sido una escalera de xito para Walt Disney, en el cual se han cautivado a grandes y chicos; he inclusive se han logrado xitos hasta la fecha a travs de personajes distintivos que originan una marca, un icono. A lo cual, nuevas generaciones aprenden a conocer el mundo y tener una infancia de enseanza sobre el bien y el mal, siendo atractivos en cuanto al uso de colores que se emplean, movimientos y gesticulaciones graciosas, diferentes a las que estamos acostumbrados normalmente en la vida real, todo acompaada de una voz melodiosa y la letra de una cancin fcil de aprender, siendo esta la frmula para un xito en Disney. Las princesas Disney han sido grandes xitos para el estudio de animacin, en donde han dejado de ser personajes animados y podran catalogarse hoy en da como celebridades, pero la cuestin que llama ms la atencin es el cmo se logra que asociemos la vida de personaje animado a una persona que se disfraza por el trabajo en los parques de diversiones y no podamos separar la realidad con la ficcin. Otra cuestin es cmo lograron ser famosas y vendibles para un pblico en general. Adems qu las hizo funcionar como personajes reales y desde cundo nios y nias las vieron como un modelo a seguir? Todas ellas existen para diferentes gustos, debido a su variedad. Por eso, se tratar de entender el por qu son un fuerte punto de venta para Disney y por qu el grupo exclusivo de personajes femeninos denominado princesas Disney ha ido desarrollando conceptos individuales para el proceso de diseo de personajes.
La finalidad de este estudio es mejorar la conceptualizacin de personajes y ayudar concentrar las bases y fundamentos que caracterizan proyectos sobre desarrollo de personajes Metodologa En esta investigacin se har un anlisis en el cual se dividir un comparativo en 3 grupos, por las diferentes fechas en la que se estrenaron las pelculas de las princesas con.
El primer grupo nace a partir de la primera pelcula de princesas que fue en 1937 el cual no empez con el objetivo de sacar la marca con esos fines comerciales: Blanca nieves, Cenicienta y Aurora, las cuales desarrollaron la estructura clsica de las pelcula Disney en donde una chica linda que cantaba en su mayora canciones pegajosas, bailaba y actuaba delicadamente, es decir mujeres que llegaban a la perfeccin establecida por la poca por lo que cualquier chica aceptaba estos personajes como modelos en su vida inspirando a lograr obtener lo mismo que ellas: su principal azul y una final feliz. El segundo grupo se desarrolla en el ao 1989 donde se anunci el estreno de la pelcula la sirenita acompaada despus por sus hermanas de marca, Bella, jazmn, Pocahontas y Mulan, divididas en el segundo grupo por que salieron en aos seguidos, tomando la generacin Y junto con un nuevo pensamiento, esta generacin estuvo llena de cambios como al cada del muro de Berln, guerras

en otros continentes, fue el momento donde la economa de estados unidos se solidifica, y la globalizacin es algo en lo que se empieza a hablar. Se puede observar que una caracterstica importante de esta generacin de princesas es que son de diferentes pases, por lo que se te ensean que no solo existen princesas en Europa, si no en otras culturas tambin. En la industria de la animacin el cine dejo de enfocarse en caricaturas 2D, desarrollando otras tecnologas donde surgi la animacin en tercera dimensin (3d),despus del ao 2000, el mundo va innovando en tecnologa, y desarrolla nuevos sistemas en la generacin, permitindonos entrar en un cambio tecnolgico donde dejamos los cuadernos y los cambiamos por computadoras. El tercer grupo se estudiaran 5 princesas Disney, 4 de ellas elaboradas con la nueva tecnologa, y se incluye a 1 en 2d por que se cre como ultima elaborada de la manera clsica, este grupo va del 2009 al 2013, donde ms cambios siguen sucediendo, despus de Tiana la primera princesa de raza afroamericana estados unidos tiene su primer presidente afroamericano, mostrando un cambio radical en estados unidos algo de lo cual conmociono a todos, as como tambin durante los juegos olmpicos en Londres todos las delegacin incluyen mujeres, por otra parte los cambios climticos y catstrofes naturales ocurren en todo el mundo. En base a estos grupos se desarrollara el anlisis visual a cada princesa, ya que al momento de disear un personaje es esencial que cuente con ciertas caractersticas: Investigacin y narrativa. Narrativa del personaje. Como primer instancia es importante conocer la historia del personaje, de esta manera sabremos lo que debe transmitir, si e sun personaje triste, uno demasiado hiperactivo o uno de carcter duro, ya que esto influye en muchos factores al dibujar su silueta o generarle la gama de colores que llevara, o hasta para saber si la ropa lo dejara expresarse tal y como se pretende que sea animado. Normas: Las normas o criterios son necesarios para establecer en equipo siertas limitaciones que el personaje tendr por ejemplo la censura, la estatura, cuidar los lineamientos para no ofende a los usuarios. Estas normas deben ser estudiadas constantemente, cambiadas si asi se indica, en donde todo el grupo de trabajo quede conforme con estas normas. Ubicacin y contexto social en el que radica el personaje: es esencial conocer en donde y de qu forma vive nuestro personaje, con esto podemos determinar referencias de imgenes, libros, o datos histricos que sern necesario al momento de tener en claro muchos factores en el personaje, en estos pueden surgir opciones de estilos grficos, por ejemplo blanca nieves fue desarrollada en el contexto de Holanda, donde se caracterizan por tener vestimenta en tonos azules con amarillo y rojo, los colores primarios llamativos y en donde se cuidaron las lneas curvas del arte que se desarrolla en Holanda. Investigacin de la fisionoma del personaje: si poseemos la informacin de su ubicacin esto nos proporcionara la informacin de sus caractersticas fsicas, por lo que ser necesario hacer un filtrado de imgenes y bocetos dndole las caractersticas necesarias en sus facciones, por ejemplo

con pocahontas se desarroll un personaje con caractersticas de un indio norte americano, sin embargo los bocetos por los que tubo son muy diferentes al resultado final, conservaron el atractivo que Disney le genera a las princesas sin ignorar sus races. Variedad en personajes. Es importante tener en cuenta que para llegar al personaje final, se debe hacer un filtrado de ideas, en las cuales destaquen la mayor cantidad de variedades, para si establecer cual ser el que se usara como prueba final, en lamanera que se llevara acabo esto ser tomar las siguientes caractersticas. Razgos faciales: es importante saber las caractersticas faciales, en la elaboracin de personajes hechos en 3d para las nuevas filmaciones los rasgos faciales son de extrema importancia al momento de modelar, ya que ciertas caractersticas influyen en la penetracin de polgonos al momento de riggear por lo que perjudica animadores, es por eso que se tienen que establecer normas al momento de dibujar un rostro, tiene que verse de manera en la que el artista pueda visualizar un modelo tridimensional mientras dise;a en 2d y hacerlo funcional. Vestuario, teniendo en cuenta el lugar en donde vive el personaje, se podrn sacar las referencias necesarias para limitar el tipo de vestimenta que usara el personaje, asi observar que la ropa cuente con las necesidades establecidas por la personalidad del personaje, se podrn estableer por medio de la ropa si tendr libertad al moverse o si se limitaran sus movimientos, e inclusive el tipo de calzado perjudicara o facilitara el desarrollo del personaje. Color: el establecer la paleta de colores indicada tiene que pasar tambienun filtrado en donde se haga primero una investigacin sobre los colores y lo que expresan y tomando al referencia del carcter del personaje se indicara sobre que gama cromtica ir, y despus por medio del filtrado se desarrollara la final. Prueba y error. Estudio: Se deber realziar un estudio para ver si el resutlado final es el indicado si no se requerir trabajar nuevamente, los criterios por los cuales se podr trabajar son desde encuestas, entrevistas,etc.

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