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Objetivos
Esta leccin cubre los siguientes objetivos: Definicin de mltiples sentencias de control para controlar los tiempos de animacin Creacin de una animacin que utilice una sentencia de control para controlar los tiempos de animacin Reconocimiento de construcciones de programacin para invocar movimientos simultneos
Argumentos
Los argumentos de un procedimiento se pueden editar o tambin definir para controlar el movimiento y los tiempos del movimiento de un objeto. Los ejemplos de los argumentos de Alice 3 incluyen: Objeto Direccin Monto de la direccin Duracin del tiempo
Un programa informtico requiere argumentos que le indiquen cmo implementar el procedimiento.
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Movimientos simultneos
Para crear movimientos simultneos para un objeto, utilice la sentencia de control "Do together" (Hacer simultneamente).
Sentencia de control
Hacer en orden
Descripcin
Sentencia de control predeterminada en el editor de
cdigos. Ejecuta los procedimientos en orden secuencial. Ejecuta los procedimientos de forma simultnea. Utilizada para movimientos simultneos, como los movimientos de caminar y sentarse.
Hacer simultneamente
Hacer simultneamente
La cadera derecha gira hacia atrs El hombro izquierdo gira hacia la derecha El hombro derecho gira hacia la izquierda
Procedimiento "setVehicle"
El procedimiento "setVehicle" emplea el concepto de un objeto jinete o un objeto vehculo.
Se selecciona el objeto jinete cuando se utiliza el procedimiento "setVehicle" para especificar el vehculo del jinete. As, cuando el objeto vehculo est programado para moverse, el objeto jinete se mover automticamente con este. Ejemplos: Una persona monta un camello o un caballo. La cmara sigue a un helicptero para filmar la escena desde la vista del helicptero.
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Terminologa
Los trminos clave usados en esta leccin son los siguientes: Argumentos Sentencia de control de "Hacer simultneamente" Sentencia de control de "Hacer en orden"
Resumen
En esta leccin, habr aprendido a: Definicin de mltiples sentencias de control para controlar los tiempos de animacin Creacin de una animacin que utilice una sentencia de control para controlar los tiempos de animacin Reconocimiento de construcciones de programacin para invocar movimientos simultneos