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Qualquer sistema de memria tem que definir: a maneira como os dados so captados, a maneira como so armazenados, a maneira como

so lidos e como esta leitura sai para o mundo externo ao sistema. Esta primeira parte aborda a captao dos dados.

Viso Macro
Sensores e Conversores Emoo

Working Memory Memria Semntica Memria Implcita Memria Episdica

Viso detalhada

Emoo

Audio

Viso

Olfato

Tato

Paladar Sensores e Conversores

Co

Ct

Cp

Bloco Unificador

Central Executive

Visual Sketchpad Semforo Episodic Buffer

Phonological Loop

Working Memory - WM

Memria Implcita

XOR Memria Semntica

Memria Episdica XOR Long Term Memories - LTM Esquecimento total Nondeclarative Memory - NM

Definies:
1 episdio: Seu incio e seu fim so marcados pela emoo (que a chave absoluta de todo o sistema de memria episdica, em todos os seus subsistemas) envolvida nas aes que compem o episdio. Com exemplo tomemos a seqncia de aes (eventos) quando samos de casa, vamos ao trabalho e, ao chegarmos l, recebemos a notcia de uma promoo. Evento Sair de casa Entrar no carro e ir Chegar ao trabalho Receber o primeiro aviso Receber a notcia informalmente Ser chamado na sala do diretor Receber a notcia formal Sair da sala do diretor O resto do dia de trabalho Entrar no carro e voltar para casa Chegar a casa e contar para a esposa Festa em casa Ir dormir Noite de sono Acordar e ir para o servio Assumir o novo cargo Emoo 0 0 0 1 3 5 10 10 9 at 1 0 1 at 10 10 9 at 1 0 0 1 at 10 Episdio 0 0 0 1 1 1 Episdio 1 1 1 1 0 2 2 Episdio 2 2 0 0 3 Episdio 3

E por a vai... Disto, tiramos que os episdios no tm tamanho fixo, podendo ser muito pequeno (uma notcia pontual), como muito grande (uma histria inteira onde a emoo esteja envolvida). De qualquer forma, cada episdio ser composto de pequenas partes, todas armazenadas previamente na memria semntica (mesmo que segundos antes e durante o mesmo episdio). A seguinte analogia pode ser feita: a memria semntica o repositrio dos tijolos que iro construir as vrias casas (episdios) da grande cidade do sistema de memria episdica. Cada episdio pode ser composto de subepisdios, tambm: por exemplo, ao longo do dia exultante da promoo, o agente tem um momento de briga com um colega invejoso. Este momento ser um episdio independente, em si, mas que faz parte do episdio maior que a promoo. A tendncia deste subepisdios dissonantes , depois de certo tempo, o seu envio para o subsistema de memria implcita e depois o esquecimento total; 2 Sistema de memria episdica Composto das seguintes partes: captao, armazenamento, leitura, sada e uso; (a) Subsistema de captao: ligado o tempo todo, este sistema trata da forma como os dados so captados do mundo exterior atravs dos sensores, tratados e preparados para o armazenamento. Sistema fundamentalmente sensorial, com conversores, cujo ponto principal est centrado em um sensor todo especial de emoo; (b) Subsistema de armazenamento: o tempo todo ligado, este subsistema pega os dados depois de sensoriados, os unificando na forma de episdios

(observando as emoes envolvidas), indexados temporalmente dentro da lista encadeada de episdios e as ligaes entre as vrias partes dos diferentes episdios da vida do agente so feitos. Os episdios com emoo = 0 so direcionados diretamente para o subsistema de memria implcita para posterior esquecimento (c) Subsistema de leitura: ao entrar um novo episdio (que pode causar a lembrana de outros) o susbsistema de leitura entra em ao

3 Subsistema de memria implicita As informaes tendem a ficar intangveis durante certo tempo at tornarem-se completamente esquecidas, enquanto que outras tornam-se completamente esquecidas depois de um tempo curtssimo. Este subsistema que ir cuidar deste tipo de acontecimento. Muitas vezes guardamos informaes que, depois de um evento marcante qualquer, voltam tona conscientemente. O sistema de memria implcita este sistema subconsciente que, no fundo, um mini sistema de memria episdica, s que de acesso menos freqente e de armazenamento restrito a episdios j no utilizados h muito tempo. Este sistema ser destinado a armazenar episdios j com um grande tempo de armazenamento. Ao entrar aqui, o nvel de detalhamento reduzido abruptamente e somente a parte essencial armazenada (por exemplo: no sistema principal de memria episdica, episdios gravados com emoes de 1 a 10 entram e ficam armazenados aqui, somente episdios ou as partes constituintes deles gravadas com emoes 9 e 10 ficaro armazenadas. Para definir a essencialidade de cada parte, novamente a emoo entra e somente as partes do episdio gravadas com um alto grau de emoo so armazenadas. Depois de um tempo mais dilatado, mesmo os episdios gravados com um alto grau de emoo so apagados e vo para o esquecimento definitivo.

Seqncia de armazenamento e observaes gerais:


1 Tomando por base a estrutura da memria de trabalho baseada em um bloco processador de imagens (Visual Sketchpad) e outro bloco processador de sons e textos (Phonological Loop) tendo ainda uma central inteligente de distribuio (Central Executive) e um buffer para memrias rpidas (Episodic Buffer) aonde a informao reside por um tempo muito curto, os sinais captados pelo olfato, tato e paladar passam por conversores que processam os sinais recebidos e geram os sinais adequados para a memria de trabalho. Por exemplo: ao sentir um odor agradvel, o conversor Co recebe esta entrada e gera na sada uma frase do tipo odor de perfume com a sensao boa; 2 Todos os sensores esto sempre ligados e de alguma forma que no ser estudada aqui, os sinais comuns a uma mesma situao so unificados em uma mesma informao (algum tipo de multiplexagem onde em um mesmo sinal fica o texto descritivo da situao, as imagens ligadas a ela, os sons e as emoes e sensaes vividas). Dos cinco sinais bsicos capturados, depois de devidamente convertidos, o bloco unificador recebe estas entradas e gera uma nica sada aonde somente teremos imagem+som+texto. Na sada deste bloco, a emoo (que um sensor todo especial) agrega seu input, formando no canal de direcionamento Central Executiva algo do tipo imagem + som + texto + emoo.

3 Este sinal composto de imagem + som + texto + emoo chegando ao mdulo central executive da memria de trabalho enviado com um mesmo nmero de identificao em paralelo para os 2 blocos processadores de sons (phonological loop PL) e imagens (visual sketchpad VS). Ainda neste bloco, informaes vindas da memria semntica so agregadas de maneia a complementar as informaes vindas dos sensores (por exemplo: ao processar a imagem do Cristo Redentor, a memria semntica acrescenta a informao Rio de Janeiro, capital, esttua, religio etc), permitindo assim um processamento mais rico e detalhado por parte dos blocos referidos anteriormente. 4 Quando devidamente processado pelos blocos VS e PL, um semforo ajuda no processo de reunificao, sincronizando as 2 sadas processadas e unificando-as para seu envio para o episdic buffer. Aqui a informao anteriormente composta por imagem+som+texto+emoo, reduzida a imagem decomposta + texto + emoo em forma nmerica. 5 Aqui cabe a observao relativa a emoo. Claro que um agente inteligente no ir emocionar-se, nem registrar as emoes conforme o ser humano, contudo, objetos e lugares do mundo virtual podem ser preparados de tal forma a gerar estas emoes no agente, observando a seguinte escala: -100 Trauma -10 absolutamente ruim 0 emoo nula +10 absolutamente bom +100 recordao eterna

Os sinais gravados emoo variando de -10 a +10, depois de certo tempo, vo para o subsistema de memria implcita. Um sinal gravado como trauma ou como recordao eterna, mesmo que acontea somente uma nica vez na vida do agente, geram um registro permanente na memria episdica do agente e no vo, sobre hiptese alguma, para o subsistema de memria implcita. Exemplos: (a) Tomar 1 tiro, algo que pode acontecer somente 1 vez na vida do agente, mas ele jamais vai se esquecer, logo grava-se emoo = -100; (b) Encostar-se a algum bloco de realimentao, pode ser algo extremamente prazeroso, logo emoo = +10; (c) Coisas do cotidiano, como passear pelo ambiente virtual, emoo = 0; (d) Satisfao de todas as necessidades bsicas do agente, emoo = de 0 a +10; (e) Aumento das necessidades bsicas, emoo = de 0 a -10; 6 Dentro do Episodic Buffer, depois de l permanecer por um tempo muito pequeno (esta uma caracterstica deste bloco), a informao pode seguir 3 caminhos excludentes: (a) ou vai para a memria implcita, que na prtica vai significar uma limpeza daquele registro de dentro do sistema, ajudando assim a compactao da informao como um todo; (b) ou volta para novo processamento aonde, depois de x tentativas, vai direto para a memria implcita; (c) ou vai ser armazenada na memria episdica; importante salientar que repetitividade no influencia, neste primeiro momento, no armazenamento na memria episdica, contudo, depois de devidamente armazenada a repetio pode ajudar a aumentar a lembrana ou retir-la de dentro do armazenamento, sempre dependendo da emoo atrelada a cada vez que aquela informao repetida dentro do sistema da memria episdica, lembrando sempre que

as 2 nicas situaes que geram armazenamento permanente so as de trauma e de recordao eterna. 7 Nesta arquitetura estarei desconsiderando, porm perfeitamente cabvel, na sada para a memria episdica, um bloco de processamento da informao de maneira a interagir com as demais memrias;

8 No final do processamento na memria de trabalho, o input que chega a memria episdica o seguinte:
Emoo Texto Imagem (formato numrico) ID

Fator numrico gravado pelo sensor relativo a emoes

Texto produzido pelo PL

Imagem em formato numrico produzida pelo VS

Identificao gerada pelo bloco unificador por ocasio da entrada do sinal unificado na WM

Este ID numrico gerada pelo bloco unificar tem que ser gerada por uma funo de tal forma que para um mesmo valor de entrada, um mesmo valor de sada seja gerado, mas que, tambm, para valores prximos de entrada, valores prximos de sada sejam gerados. Assim a diferena numrica entre o valor produzido e os valores j armazenados dentro da memria episdica indicaro a proximidade de 2 situaes, podendo assim definirmos um range de proximidade de experincias do tipo: Experincia A Experincia B 1 2 1.1... 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 ... 1.111... Apesar de estas experincias estarem gravadas dentro da memria episdica em tempos diferentes (como veremos adiante), importante fazer esta referncia para que o agente possa avaliar com base em experincias vividas, fato este que inexiste em agentes sem a memria episdica.

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