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Manual del Usuario

Hotfix ERA Manual del usuario

Sierra Technology Group S.A., 2011 Hecho el depsito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida la reproduccin total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino. El software Hotfix Era podr ejecutarse en un computador nicamente por quienes se encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilizacin en ausencia o fuera de los lmites de tal contrato constituye una infraccin a los derechos de propiedad intelectual del titular de la obra. Este manual no se vende al pblico. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de utilizacin del software Hotfix Era. Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas caractersticas, funciones y/o secuencias de operacin tanto en el producto como en el contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guas de operacin, guas de referencia rpida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.). Las operaciones y funciones disponibles estn limitadas la nivel del producto que usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propsito de hacer ms sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

Sierra, Design ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos pases. El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus respectivos dueos.

3ra edicin. Impresa en Buenos Aires en Diciembre de 2011 Edicin de Sierra Technology Group S.A. Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina. Ver 11.20-01-SP

Editorial
Bienvenido
Lo felicitacitamos por haber elegido un producto de nuestra Suite de software para la decoracin textil. Hemos puesto todos nuestros esfuerzos en el desarrollo de este producto, al igual que lo hemos venido haciendo durante ms de 20 aos, con el fin de ofrecer siempre el sistema ms avanzado en el mercado. Esperamos que lo disfrute!

Acerca del Manual


Design Era es una suite multimedia dedicada a la decoracin de prendas que actualmente est integrada por dos productos, Stitch Era, un sistema completo de diseo dedicado al bordado y Hotfix Era, un poderoso producto de diseo enfocado tambin a la decoracin con materiales termoadhesivos tales como los rhinestones y las lentejuelas. La interfaz de usuario, nica en el mercado para este tipo de productos, est basada en cintas contextuales que se despliegan constantemente ofrecindole las herramientas necesarias para trabajar con el objeto seleccionado, no importa si ste es una figura vectorial, un mapa de bits o un objeto de hotfix. La Herramienta de Seleccin Universal le ofrece un modo ms simple de trabajo, una sola herramienta para seleccionar cualquier tipo de objetos dentro de la interfaz, en tanto que otras herramientas poderosas dedicadas al Arte le permiten convertir una imagen raster o un vector directamente en un diseo de hotfix en pocos pasos. Est a punto de descubir una interfaz que cuenta con varios estilos para colocar las cuentas y la posibilidad simular sus creciones accediendo a una coleccin importante de mas de 3000 elementos modelizados con sus brillos y texturas. Encontrar en este manual que el Captulo 1 y 2 se dedican a introducirlo en algunas nociones sobre tcnicas de trabajo con hotfix, la interfaz de usuario y conceptos bsicos de elementos sobre los cuales se basa todo el producto. El Captulo 3 incluye informacin sobre las herramientas de trabajo con las imgenes del arte , sean archivos de tipo rster o figuras vectoriales y objetos de hotfix. El Captulo 4, probablemente uno de los mas importantes, enfoca directamente la creacin y edicin de diseos con hotfix. El Captulo 5 est dedicado a una herramienta poderosa en el trabajo con Hotfix: Los textos con hotfix. Finalmente el Captulo 6 contiene informacin relacionada con la multiplicidad de modos de salida disponibles para las diferentes formas de produccin con hotfix: colocacin manual, produccin de matriceria con estnciles de vinilo cortados con los populares cortadores de estos materiales y ajustes para las maquinas automticas de colocacin de hotfix.

Captulo 1

Conocimientos bsicos
Contenido
Hotfix........................................................................................................... 2 Tcnicas de Aplicacin de Hotfix .......................................................... 2 Directo a la prenda......................................................................... 3 Hoja de Transferencia (Transfer)...................................................... 3 Conceptos iniciales de Hotfix Era ..................................................................... 4 Qu es un diseo? ............................................................................. 4 Referencias del Diseo ....................................................................... 5 Digitalizado....................................................................................... 5 La Interfaz de Usuario y las Vistas ....................................................... 5 Comenzando con Hotfix Era ................................................................ 6 Elementos Bsicos de la Interfaz ..................................................................... 6 Pgina de Inicio y el Sistema de Pestaas............................................. 6 Botn y men de la Aplicacin ............................................................ 8 Barra de Acceso Rpido...................................................................... 8 El Area de Trabajo ............................................................................. 8 La Cinta ......................................................................................... 11 Atajos de Teclado ............................................................................ 12 Atajos de Teclados de la Cinta estndar .......................................... 12 Tabla de Atajos de Teclado............................................................ 13 Obtener Ayuda ................................................................................ 13 Opciones y Preferencias ................................................................... 14

Hotfix ERA Manual del Usuario

Hotfix
La decoracin de prendas con estas piezas brillantes y pequeas conocidas como rhinestone, rhinestud o nailhead, etc, se ha popularizado alrededor del mundo porque el material es barato, las tcnicas de aplicacin son relativamente simples y el resultado obtenido es elegante La decoracin con Hotfix consiste en la ubicacin de un grupo de piezas muy pequeas y brillantes siguiendo un diseo. La colocacin se hace directamente sobre la prenda o mediante un material especial de transferencia. Los hotfix son piezas que tienen un adhesivo termoactivo, que si se calientan a una temperatura alrededor de 140 C o 280 F se activa el adhesivo fijndolas a la prenda. En las tcnicas de aplicacin directa sea de modo manual o de algunas mquinas automticas se calienta cada pieza en el mismo momento de aplicarlas a la prenda, mientras que en las tcnicas de transferencia se utiliza una prensa de calor para fijar todo el diseo de una vez en la prenda. Hotfix es un nombre genrico que incluye varios tipos de materiales, todos termo-adhesivos Rhinestones: piezas brillantes que semejan cristales, generalmente redondas, aunque actualmente se encuentran otras formas (corazones, cuadrados). Rhinestud: en su mayora tienen forma redonda con diferentes texturas: metlicas, plsticas y perladas. Nailheads: piezas de altura mas baja que las dems disponibles en gran cantidad de formas y texturas. Especiales: con formas variadas y de tamaos mayores que las anteriores e incluyen acabados muy interesantes como bronce, plata avejentada etc.. Lentejuelas: Piezas chatas (alrededor de 150 micrones de espesor), disponibles en varios colores y tamaos. Las acabados ms populares son los metlicos y hologramados . La caracterstica distintiva de estas piezas es que tienen un agujero en el centro. Spangles: similares a las lentejuelas pero sin agujero. Este tipo de piezas son usadas por las mquinas de spangle que en un solo paso cortan la forma de la pieza desde el material primario y las colocan en una hoja de material de transferencia. En adelante utilizaremos el trmino piezas de hotfix o cuentas haciendo referencia a todos estos tipos de piezas porque muchas de las caractersticas y propiedades de Hotfix Era son comunes a todas ellas. Cuando se utilice el nombre propio de la pieza (rhinestone, rhinestud, etc) se referir a alguna particularidad de esa piedra.

Tcnicas de Aplicacin de Hotfix


Los parrfos siguientes describen los mtodos ms populares de aplicacin sobre las prendas. Muchos de ellos son usados para escalas de produccin pequeas y otros para tiradas de mayor volmen. Cualquiera sea el mtodo que utilice, Hotfix Era le ofrece un grupo de herramientas poderosas para crear, editar y producir la salida mas conveniente segn el mtodo de aplicacin elegido.

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Conocimientos Bsicos

Directo a la prenda
Cuando las piezas se colocan directamente sobre la prenda se utilizan dos mtodo bsicos: Mtodo Manual: Normalmente se utiliza para producciones de pequea escala usando una herramienta especial (baratas y totalmente manuales con capacidad sostener cada pieza y de transmitir calor) o con una mquina pequea que toma cada piedra y la pega a la prenda de una en una. A menudo se utiliza la impresin del diseo para tener una referencia con los agujeros correspondientes a cada piedra. Se sostiene con cinta el papel con agujeros en la prenda y se colocan las piedras en cada agujero. Para crear esta hoja de referencia debe disponer de un cutter o como una opcin manual, de una perforadora . Hotfix Era le permite crear salidas, tanto la hoja de referencia como la salida al cortador de vinilo o papel (Nota 1). Mtodo de colocacin con maquinas automticas: Las mquinas automticas trabajan usando la informacin del archivo de diseo. Estos archivos debera ser creados en formatos especficos para cada mquina. Hotfix Era le permite exportar su diseo en el formato de las mquinas de hotfix ms populares del mercado (Nota 1)

Hoja de Transferencia (Transfer)


Cuando las piezas son ubicadas mediante esta hoja de transferencia (material resistente al calor con adhesivo en una de sus caras) los mtodos posibles son los siguientes: Mtodo de la Plantilla: la clave de este mtodo es la creacin de la plantilla o estncil, habitualmente usted necesita una plantilla para cada tipo de piedra si su diseo usa diferentes piedras. Una plantilla es una placa rgida con una serie de pequeas depresiones (0.5 mm) ordenadas de acuerdo a su diseo, en cada depresin o marca se ubicar una piedra. Estas depresiones tiene la misma forma que la piedra que desea colocar, pero un poco mas grandes (0.6mm) Sobre esa plantilla usted desparramar un puado de piedras que quedarn atrapadas en esas depresiones. Esto sucede porque cada pieza tiene un lado chato (la espalda) y otro redondo y con altura (frente), por eso ellas quedan atrapadas por su lado chato con el frente (brillo) hacia arriba y puede empujar las piezas con un cepillo de esponja para hasta las marcas. Cuando la plantilla tiene sus piedras correspondientes se coloca una hoja del material de transferencia con el lado adhesivo hacia el frente de la pieza y se presiona contra la plantilla para que las piezas se peguen al material de transferencia. Luego este material con las piezas pegadas se coloca sobre la prenda y se les da calor con una plancha o prensa para fijarlas. El prrafo anterior es una explicacin muy breve sobre este mtodo pero el problema real que debe resolver es cmo crear la plantilla, para lo cual existen varias tcnicas: Puede usar un cartn de 0.5 mm de grosor y taladrarle los agujeros un poco ms grande que las cuentas usando una impresin en escala 1:1 como referencia Luego debe pegar el cartn agujereado a otro del mismo tamao para otorgarle rigidez y la plantilla queda lista. Una impresin directa desde Hotfix Era puede ser usada como referencia para taladrar los agujeros. La opcin Hotfix Era enviar a Cutter le permite usar un cortador de vinilo para crear la plantilla agujereada. Luego solo necesita pegar el vinilo en un cartn para terminar la plantilla.
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De modo similar a la opcin anterior puede usar la salida HPGL de Hotfix Era para enviar directamente a un cutter y crear la plantilla agujereada en un vinilo. Tambin puede utilizar la salida HPGL para enviar a un router CNC y grabar las marcas directamente sobre un plstico o una madera. Quizs pueda requerir algo de trabajo extra sobre el archivo HPGL cuando trabaja con un router CNC

Mtodo de colocacin con mquinas automticas: Es similar al de colocacin directa sobre la prenda. Las mquinas automticas operan con informacin de los archivos de diseo, por eso stos deben ser creados en el formato especifico de la mquina que usar, usualmente diferente para cada una de ellas. Hotfix Era le permite exportar sus diseos en los formatos mas populares de las maquinas para hotfix (*) Note 1: Los formatos de salida para Hotfix Era son plug-ins opcionales. Las impresiones bsicas estn siempre incluidas pero las salidas para corte de vinilo, HPGL y las salidas para las mquinas automticas tiene un costo aparte y se vende por un pedido especfico de cada usuario.

Conceptos iniciales de Hotfix Era


Qu es un diseo?
Cuando usted observa un diseo con hotfix identifica las figuras, que pueden ser lineas abiertas (por ej: lineas) con cuentas a lo largo de ellas, otras son figuras cerradas con llenados de piedras en la regin interior y/o en los bordes de la misma. En Hotfix Era denominamos a esas formas como objetos y distinguimos entre objetos lineales y objetos que definen una regin, a los lineales los llamamos Caminos y a los objetos que defines una regin los llamamos Areas Tambin existe una tercera clase de objetos, de gran uso en la decoracin: los Textos y un cuarto tipo de objetos que consiste en una simple y aislada pieza de hotfix llamada hotfix manual. Los objetos son simples referencias grficas que controlan donde deberan ubicarse las piezas de hotfix. El modo en que las cuentas se ordenarn se denomina modo de llenado. Para los Caminos se dispone de un solo modo (piezas a lo largo del camino), pero para las reas existen varios modos de llenados que producen diferentes efectos. Para un determinado modo de llenado, usted debe controlar algunos detalles, tales como la separacin entre las piezas, su orientacin, etc, y por supuesto usted debe seleccionar el tipo de piedra que desea usar en el diseo. A este tipo de parmetros se lo denomina Propiedades Por lo tanto en Hotfix Era, un diseo es una coleccin de objetos cada cual con sus propiedades especficas. Esta coleccin de objetos de hotfix, con las preferencias propias y otros detalles son compactados, nombrados y guardados en el disco en un archivo de diseo (usamos la extensin dsg para ellos).
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Conocimientos Bsicos

Referencias del Diseo


En el momento de crear un dibujo los artistas tiene habilidad para trabajar con pocas referencias, pero para aquellos que no poseen estas habilidades, es posible lograr muy buenos diseos utilizando un arte de referencia por detrs para no perder las proporciones del diseo. Ambos modos de trabajo son posibles con Hotfix Era. Un diseo simple como un texto con alguna decoracin pueden ser creados sin referencias, pero otros mas complejos requieres de alguna gua en el momento de la creacin. Hotfix Era le permite cargar una imagen de referencia desde su propio disco de la PC, o desde el escner y se la muestra en la escala apropiada como un fondo de pantalla y usted solo debe seguir los contornos de la misma para crear sus objetos. Hotfix Era soporta los formatos mas populares de archivos de imgenes lo mismo que la importacin de objetos creados desde CorelDraw y Adobe Ilustrator.

Digitalizado
Cuando construye objetos de hotfix utilizar un grupo de herramientas de creacin preparadas especialmente para los objetos de tipo Camino, reas o Textos. La creacin de estos objetos se llama Digitalizado y bsicamente es una tarea que consiste en insertar nodos (click a click con el ratn) mientras que el sistema dibuja segmentos curvos o rectos (que usted decide) entre estos nodos. Estos segmentos delinean la figura que usted est creando y este modo de creacin se denomina Digitalizado Manual. Si la imagen de referencia que usted utiliza est lo suficientemente limpia Hotfix Era le permite crear automticamente y en pocos pasos todos los objetos de hotfix que su diseo requiere, porque el sistema lee correctamente las instrucciones para reconocer estas formas, a este modo de trabajo se le llama Digitalizado Automtico

La Interfaz de Usuario y las Vistas


La coleccin de herramientas que usted necesita para crear, manipular y ver sus diseos, su sincronizacin con la pantalla y el modo de uso de ellas es conocido como Interfaz de Usuario. Hotfix Era le propone uno de los modos ms modernos, intuitivos y simples de interfaz disponibles en los sistemas CAD para hotfix existentes en la actualidad, porque la herramienta de Seleccin universal le permite un solo modo de seleccin aplicable a todos los objetos que admite el sistema, y cuando el objeto est seleccionado, se despliegan las herramientas mas relevantes para trabajar con ese tipo de objeto, sin necesidad de navegaciones prolongadas para encontrarlas. Al momento de trabajar es importante contar con vistas apropiadas y confortables de sus diseo en curso sobretodo en un sistema CAD, por eso Hotfix Era le ofrece vistas avanzadas de grficos y controles de zoom poderosos tales como el zoom dinmico o el paneo automtico, adems de contar con una simulacin 3D de las piezas distinguiendo cada una de las variedades de hotfix que ofrece el mercado, adems de vistas tcnicas tales como el Administrador de Objetos y el Inspector de Objetos.
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Comenzando con Hotfix Era


Cuando inicia Hotfix Era desde el icono del escritorio o de la lista de programas usted visualiza la pantalla de bienvenida del software. Si es la primera vez que corre la aplicacin aparece la pantalla de bienvenida tal como aparece en la figura de la derecha. Por favor, tome un par de segundos para leer la licencia de Uso y si est de acuerdo con los trminos y condiciones presione Acepto para completar la cargar de Hotfix Era. Haga un click en el cuadrado que dice Por favor no preguntar de nuevo si desea saltar este tem en las futuras cargas del programa.

Elementos Bsicos de la Interfaz


Pgina de Inicio y el Sistema de Pestaas
Una vez que el sistema est cargado, la pantalla por defecto se despliega y esta pantalla especia se denomina Pgina de Inicio

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Conocimientos Bsicos

La pgina de inicio (1) le permitir mantenerse informado de las ltimas novedades y promociones de la gama Stitch ERA, siempre que su ordenador est conectado a Internet , adems de acceder directamente a: Si usted no est conectado a internet el programa le mostrar una pgina de inicio por defecto que no contiene la informacin arriba mencionada. Cuando usted est trabajando con el sistema,la pagina de inicio no esta visible, porque toda la pantalla es ocupada por la interfaz de trabajo, pero usted puede retornar a la pgina de inicio en cualquier momento haciendo un click en el icono home (mostrado mas arriba))

La cinta de la Pgina de Inicio: El sistema de Pestaas


La Cinta de opciones es un componente sensible que muestra slo los comandos relacionados con la tarea actual. Est pensada para que encuentre rpidamente los comandos que necesita y ejecute una tarea el objeto que est seleccionado. La cinta esta organizada en pestaas, para cambiar a otra pestaa simplemente haga clic sobre ella. Si la pgina de Inicio est desplegada, tambin lo est la cinta y sus pestaas:

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Desde el botn Archivo, puede iniciar un documento nuevo o abrir un archivo existente.. Aqu encuentra los datos del producto, la versin que adquiri y el n de serie con el cual se registr y si su versin dispone de alguna actualizacin. (Esta informacin est disponible siempre y cuando usted est conectado a Internet) Dispone de los datos de la persona, la compaa y el mail que se utilizaron para registrar la Aplicacin. Adems de acceder al Sitio Emboridery ABC, en el cual tiene asistencia completa como usuario, desde la instalacin del software , tutoriales especficos y alternativas de uso de las herramientas. Dado que cada llave dispone de la posibilidad de instalarla en 3 computadoras diferentes, tiene la posibilidad de saber en cuantas mquinas se ha efectuado esa operacin. Por favor revise la Gua de Instalacin para acceder a mas informacin sobre el proceso y las Caractersticas de Activacin Mltiple

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Botn y men de la Aplicacin


En el sector superior izquierdo de la ventana se encuentra visible el Botn de la Aplicacin (3) que le permite operar entre los documentos , adems lanza otro elemento importante de la Interfaz de Usuario que es el Men de la Aplicacin El men de la Aplicacin contiene todos los comandos relativos a la entrada y salidad de datos del sistema: Creacin, Guardado y Apertura de archivos Exportacin de Diseos a los formatos de mquinas para cutters y maquinas de aplicacin automtica. Impresin de Diseos Envo de datos directamente a las mquinas y Cutters

El men incluye comandos para acceder a la caja de dialogo de preferencias del sistema y la configuracin de las teclas importantes o shorcuts.

Barra de Acceso Rpido


A la derecha del Botn de la Aplicacin, encuentra una pequea lnea de iconos. Esta es una barra de herramientas especial llamada Barra de Acceso rpido, que contiene los comandos usados con mayor frecuencia tales como Salvar, Rehacer/Deshacer, Clipboard (Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar) Esta barra le permite cambiar a estos comando evitando las pestaas y sus respectivas cintas.

El Area de Trabajo
El trmino Area de trabajo o Espacio de trabajo se refiere al rea dentro de la pantalla donde se llevan a cabo las tareas de diseo. Es la regin rectangular llamada vista grfica rodeada por un grupo de elementos que contienen los comandos y controles que usted necesita deplegar cuando crea o edita un diseo de hotfix. Al pulsar la pestaa o el botn Nuevo, se crea un nuevo documento en blanco. A continuacin se detallan los elementos ms importantes del rea de trabajo Crearemos un nuevo documento usando el mtodo rpido: Haga un click en la pestaa localizada a la derecha de la pestaa con el icono de la Pgina de Inicio.

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Conocimientos Bsicos

Los elementos principales (numerados en la imagen de arriba) son: 1- Botn de la Aplicacin: Le permite acceder al men de la aplicac 2- Barra de Acceso rpido: un grupo de los comandos mas usados. 3- La cinta: Contiene los comandos y controles que usted requiere para trabajar, sta cambia de acuerdo al objeto actualmente seleccionado y cuando no hay una seleccin en curso siempre mantiene visible tres pestaas: Artwork, Hotfix y Vista. 4- Pestaa del Documento: Observe que la pestaa nombrada Diseo 1 aparece cuando usted cliquea en un nuevo documento y no cerr el anterior. Usted puede hacer click en la pestaa nuevo documento, tantas veces como necesite porque Hotfix Era tiene una interfaz de documentos mltiples y todos los que cree aparecern en esta rea, de modo que cambiar entre documentos est al alcance de un click en estas pestaas. Cada pestaa posee una pequea X que le permite cerrar el documento actual 5- Control de Estado de los Objetos: Hotfix Era trabaja con tres tipos de objetos: Imgenes, Vectores y objetos de Hotfix. Todos los objetos tienen tres modos posibles de visualizacin: Visibles, Ocultos y Bloqueados. Este panel contiene el control de estos modos de visualizacin para estos tres tipos de objetos, por eso cuando el icono
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est en verde le indica que ese tipo de objeto est visible, cuando est en rojo le indica que est invisible y cuando est en amarillo le indica que el objeto est bloqueado. 6- Galeras: Los botones ubicados en el borde izquierdo de la pantalla, abren un par de vistas que le permiten cargar rpidamente imgenes y diseos guardados en su PC al arrastrarlos al area de trabajo. Estas vistas llamadas Galeras tienen un panel de navegacin de carpetas en la parte de arriba y en el panel de abajo se muestran las imagenes de los diseos guardados. 7- Barra de herramientas: esta Barra de herramientas vertical es sensible a la seleccin de los objetos en el rea de trabajo. Contiene dos grupos: la parte de arriba agrupa las herramienta de seleccion, creacin y controles de color (llenado, borde, y color de fondo del documento) y paleta de colores tanto para imgenes y vectores o el acceso a la biblioteca de hotfix. 8- El Administrador de Objetos: Este botn abre el panel que contiene herramientas muy importantes de Hotfix Era: el Administrador de Objetos y el Inspector de Objetos. Ambas herramientas estn descritas en profundidad en el Captulo 4. 9- Barra de Visualizacin: Contiene las herramientas de visualizacinmas importantes tales como Zoom y paneo y controles de visualizar o no las grillas, lneas guas etc 10- Barra de Estado: Despliega informacin general sobre el diseo y las tareas en curso: Informacin sobre el guardado del archivo, posicin del puntero del ratn, nmero de piezas usadas y tamao del diseo.

La mayor parte de la pantalla est ocupada por la vista grfica. A la izquierda y la parte superior de la misma el sistema despliega un par de reglas que le ayudarn a tener en cuenta el tamao, las distancias y la posicin de los objetos En el ngulo izquierdo superior, le muestra el sistema de unidades y le permite acceder a las unidades de medidas (mtricos o de pulgadas) y despliega un men donde rpidamente puede cambiar el sistema mtrico que est usando, adems de calibrar la regla La calibracin de la regla es verdaderamente til, porque una vez que lo haga, los objetos en pantallas pueden ser comparados (en medidas) con un objeto real, siempre y cuando el zoom est en 100% Para calibrar la regla necesita una regla real o un pedazo de papel con medidas conocidas (10 cm) Acceda al menu de Unidades y Medidas y haga click en Calibracin de la Regla. El pequeo grupo que se despliega a la izquierda y el nivel de zoom debe estar en el 100%. Ubique la regla real sobre la regla de la pantalla y haga coincidir las medidas (horizontal o vertical). Presione el botn < o > para hacer coincidir ambas reglas y verifique que al menos 10 cm coincidan Luego presione el botn verde y su regla estar calibrada. Note que este procedimiento puede resultar errneo si su monitor no est correctamente instalado.

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Conocimientos Bsicos

La Cinta
La cinta es un elemento central dentro de la interfaz, y ya hemos mencionado que es contextual al elemento seleccionado desplegando las herramientas y controles aplicables solo a ese ellemento. Los comandos y los controles dentro de la Cinta estn agrupados en pestaas de acuerdo a sus funciones. Algunas pestaas son fijas, es decir son visibles constantemente y otras son dinmicas, esto significa que aparecen cuando el objeto selecionado necesita de las funciones que agrupa esa pestaa. Las Pestaas aplicables a un objeto en particular estn agrupadas y usted las reconocer por el color. Por ejemplo, cuando una figura vectorial est seleccionada la cinta presenta el aspecto que mostramos en la figura de abajo.

Observe la marca de color Artwork (agrupa las pestaas Vectores y Distribucin) y Convertir (agrupa la pestaa A Hotfix) Este esquema significa dos actividades diferentes que son posibles teniendo una figura vectorial seleccionada: puede editar el vector o convertirlo en un objeto de hotfix. Como le muestra la figura, la pestaa Vector est activada por defecto. Usted usted puede notar tambin que algunos comandos You may also note that some commands are se muestran con color gris atenuado, esto significa que aquellos comandos no pueden ser usados para la seleccin actual. Por ejemplo: mire el selector con tres conos rectangulares en la parte izquierda del grupo Formato. Este selector controla si el objeto vectorial tiene un color de fondo, si tiene solo borde o tiene ambos, en este caso el selector muetra que el objeto tiene solo color de fondo y los comandos color de borde y ancho de borde estn deshabilitados. Botoness: Si hace click en ellos lanza los comandos que representan. Activar botones: Cliqueando sobre ellos cambia el estado , por ejemplo ver grilla/ocultar grilla. Botones en Combo: Cuando hace click en alguno de estos botones se despliega una galeria o un men. Estos botones son identificables porque tienen una pequea flecha negra a la derecha Grupos de opciones: Le permiten seleccionar una opcin entre un grupo predefinido de opciones.
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Cajas de Edicin:Le permiten configurar valores sea tipeando el mismo o utilizando el men de valores que contienen este tipo de botones. Si su ratn tiene una rueda, usted la hace girar hacia adelante y los valores incrementan y si la hace girar hacia atrs, decrecen

Minimizar la Cinta
Si desea obtener mayor espacio disponible en su pantalla, realice los siguientes pasos:

1. Haga Clic en el botn para personalizar la barra de herramientas de acceso rpido. 2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta se reduce, an se conservan las pestaas. 3. Para utilizar la cinta mientras est minimizada, haga clic en la pestaa que desea y a continuacin, haga clic en la opcin o comando que desea utilizar. 4. Para restaurar las cintas repita los pasos.

Atajos de Teclado
Los atajos son teclas o secuencias combinadas de ellas que desencadenan el comando exacto si usted lo ha configurado de ese modo Uno de los atajos de teclado mas conocidos es Ctrl+C, se utiliza para llamar al comando Copiar disponible en todas las aplicaciones que corren sobre Windows.

Atajos de Teclados de la Cinta estndar


Cuando presione la tecla Alt (izquierda) el sistema desplegar los atajos estndar para la cinta, mostrando una pequea leyenda cerca de cada comando Recurdelos o antelos y pruebe de presionar esas teclas para llamar a los comandos corresponientes cuando est trabajando.

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Conocimientos Bsicos

Tabla de Atajos de Teclado


La tabla siguiente le muestra la lista de los atajos de teclado de la Aplicacin Ctrl + A Ctrl + C Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + Alt + S Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + Z F1 F3 F4 F5 F6 Ctrl + F6 F7 F8 F9 Ctrl + F9 Del Selecciona todos los objetos Copia un objeto al clipboard Abre un diseo desde el disco Guarda un diseo en el disco Guarda un diseo con nombre diferente Pega desde el clipboard Corta el objeto seleccionado Rehacer Ayuda Contextual Oculta/ muestra Vectores Oculta/ Muestra Imgenes Redibuja Zoom sobre Area Zoom Total Cambia a Vista 3D / Normal View Muestra/ Oculta el Inspector de Objetos Genera objetos de Hotfix Fuerza la generacin de hotfix para todos los onjetos Elimina un objeto

Obtener Ayuda
Hotfix Era le provee de ayuda contextual para el sistema sobre las propiedades de los objetos. Para acceder presione F1 sobre la propiedad de la cual desea una ayuda Aparece una ventana flotante que contiene una descripcin breve sobre la propiedad en cuestin. Para cerrar la ventana use el icono pequeo de la X ubicado en la parte superior derecha.

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Opciones y Preferencias
Existen diferentes aspectos de la interfaz de usuario y del sistema que son configurables de acuerdo a sus preferencias La caja de Opciones y Preferencias agrupa todos los tems configurables en Hotfix Era. Use el botn de la aplicacin, seleccione Preferencias y haga click en Opciones y preferencias. El sistema le mostrar una caja de dilogo tal como la que ve en la figura de la derecha. El panel de la izquierda contiene una vista de rbol con los temas principales que usted puede configurar, entanto que el panel derecho le permite colocar valores y opciones a su gusto. Una vez que haya finalizado presione OK y guarde los cambios, o Cancelar para descartar los cambios. El botn de configuracin por defecto restaura los valores de fbricas, desplegados en el panel de la derecha, mientras que el botn de Restaurar todos los valores por defecto, configura los valores de todo el sistema. Por ejemplo, para configurar el idioma de Hotfix Era seleccione la opcin Aplicacin en el panel izquierdo, luego haga click en el grupo Lenguaje, en el panel derecho y despliegue la lista de idiomas posibles para Hotfix Era. presionando la flecha negra al costado del botn, presione Ok para confirmar los cambios. El cambio del lenguaje de la interfaz tendr lugar cuando abra nuevamente la aplicacin.

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Captulo 2

Herramientas de Visualizacin
Contenidos
La Cinta de la pestaa Vista ............................................................................ 2 Zoom Tools ...................................................................................... 2 Zoom con la rueda del ratn............................................................ 2 Zoom sobre un rea....................................................................... 2 Zoom Total de objetos.................................................................... 3 Paneo ........................................................................................... 3 Zoom Acercar ................................................................................ 4 Zoom Alejar .................................................................................. 4 Porcentaje de Zoom Actual.............................................................. 4 Zoom Dinmico ............................................................................. 4 Ms opciones de Zoom ................................................................... 4 Vista Normal y Simulacin 3D en la pantalla ......................................... 5 Vista Normal ................................................................................. 6 Vista 3D........................................................................................ 6 Vistas Adicionales .............................................................................. 6 Vista en Ventana de Simulacin ....................................................... 6 Vista Satlite................................................................................. 7 Herramientas de Referencia ................................................................ 8 Grilla ............................................................................................ 8 Lneas Gua Auxiliar........................................................................ 8 Cursor en Cruz .............................................................................. 9 Encajar Objeto en .. ................................................................... 10 Color de fondo ................................................................................ 10

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La pestaa Vista contiene todas las herramientas de visualizacin comunes a cualquier tipo de objeto que usted est procesando en Hotfix Era. Las opciones de esta herramientas se encuentran desplegadas en toda la interfaz para que su uso en el transcurso del trabajo sea ms gil, por eso el manual le explicar en profundidad el uso de cada una de ellas y luego le mostrar el lugar desde donde puede acceder a ellas sin pasar por la cinta Vista El trabajo con los diseos de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces prescindibles para la operacin normal.

La Cinta de la pestaa Vista


Hotfix ERA proporciona varias formas de ver un mismo documento, la ms usual es la llamada vista principal de trabajo, que es dnde tiene lugar el proceso de creacin de diseos. A continuacin describiremos algunas de las ventanas y vistas de la Aplicacin.

Zoom Tools
Zoom con la rueda del ratn
Si su ratn tiene rueda podr utilizarla para acercar o alejar el rea de trabajo, directamente sobre la ubicacin del puntero del ratn.

Zoom sobre un rea


Es til para examinar de cerca una zona determinada del diseo. Al seleccionar el icono de la Lupa usted habilita o deshabilita la herramienta de Zoom rea, para acercarse a la visualizacin de un sector del rea de trabajo emplee esta herramienta trazando un rectngulo sobre la zona que desea ampliar. Para ello, ejecute los siguientes pasos: 1) 2) Active el Zoom rea desde la Cinta Vista o barra de modos, o la tecla F6. Marque un extremo del cuadro haciendo clic en l, por ejemplo, el extremo superior izquierdo. No suelte el botn del ratn.

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Herramientas de Visualizacin

3) 4)

Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior derecho. Libere el botn. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

Zoom Total de objetos


Permite ver todo el diseo en el mximo tamao posible. Para emplearlo presione el botn correspondiente en la Cinta o barra de modos. Tecla rpida: Ctrl. + F6.

Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.. Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar en un rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal. Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione sin soltar el botn del ratn, y arrstrelo. La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el rea buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla), entonces libere el botn del ratn.

Auto paneo en los bordes


Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automtico en la Ventana de Trabajo. Note que en todo el permetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso que el color de fondo. Esta regin recibe el nombre de rea de Paneo Automtico. Si acerca el puntero del ratn al rea de Paneo Automtico, ste cambia su forma tradicional, transformndose en el representado en la figura anterior. Site el puntero del ratn dentro de ella y mantngalo all unos instantes, comenzar un paneo automtico en la direccin que indica el cursor del ratn. Desde el botn Hotfix Era > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede controlar el tamao del rea de Paneo Automtico, el tiempo que debe permanecer el ratn en ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo Desde el botn Hotfix Era > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede establecer los lmites en el rea de Trabajo configurando las dimensiones mximas del diseo (en ancho y alto) ajustando el rea de trabajo a los nuevos valores de Ancho Mximo y Altura Mxima. Hotfix Era no permitir situar el puntero del ratn mas all del rea definida por esos valores, y mostrar un mensaje de advertencia al exportar el diseo si existen puntadas fuera del rea mxima.

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo

Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuracin del Zoom. Tecla rpida: Shift + F5

Porcentaje de Zoom Actual


Este botn muestra el tamao actual de Zoom del diseo en pantalla. Inclusive, si usted despliega este botn con un clic podr seleccionar niveles de Zoom predispuestos (25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% y 500%). Desde Opciones y Preferencias > Configuracin de Zoom: Usted podr modificar factores de Zoom y habilitar la rueda del ratn.

Zoom Dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para utilizar esta herramienta: seleccinela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre sobre el rea de trabajo. El punto en donde puls se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.

Ms opciones de Zoom
Las siguientes opciones de Zoom estn disponibles desde la Cinta Vista > botn Ms, o desde la opcin desplegable del botn Zoom rea en la barra de modos.

Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el rea de trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1 corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las opciones van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.

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Herramientas de Visualizacin

Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.

Zoom total a seleccin


Amplia el diseo, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Si no hay objeto seleccionado realiza la funcin Zoom Total. Atajo: Shift + F

Zoom al lmite
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo hasta el mximo valor disponible. Todas las opciones de zoom y de paneo se encuentran a su disposicion en al pie de la ventana principal de trabajo. Estas le permiten, tal como mencionamos anteriormente, agilizar su trabajo dentro de la aplicacin. Recuerde tambin que todos estas tareas pueden ser controladas por shorcuts configurados a su gusto, segn se lo explicamos en el captulo anterior. A-Zoom y opciones b-Herramienta de paneo c-Barra de zoom

Vista Normal y Simulacin 3D en la pantalla


Hotfix Era despliega varios modos de visualizacin de sus diseos en la pantalla. Cada uno de los modos de visualizacin son la mejor opcin para tareas especficas, como comprobar el espaciamiento real entre las piedras, o corroborando la apariencia final de su diseo

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Vista Normal
Este es el modo por defecto que utilizar el sistema. Incluye la referencia principal del diseo (caminos y contornos de reas) y una simple pero precisa representacin del esquema de las cuentas. Ver el esquema, con esta vista puede ver problemas de espacio entre las piedras porque el diagrama del hotfix con la que trabaja es el tamao exacto que leer la mquina. Oculta el esquema: le permite ver sin distracciones la referencia principal de todas las secciones que esten en la ventana de trabajo. Es necesario que la seccin de hotfix est deseleccionada para hacer los cambios en el esquema.

Vista 3D

El icono de Vista 3D se encuentra tambin en la barra debajo de la ventana principal de trabajo

Vista 3D de la seccin.

La vista 3D es una presentacin realista de su diseo con hotfix basado en la modelizacin 3d con brillos y texturas de los hotfix mas populares en el mercado actual. En el modo 3D mode, no puede apreciar las referencia de los objetos a menos que este est seleccionado.

Vistas Adicionales
Vista en Ventana de Simulacin
Atajo: Ctrl + F7. Este comando abre una ventana flotante con la simulacin del diseo de hotfix. En este panel tiene opciones de configurar algunos tpicos.

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Herramientas de Visualizacin

Abra el men contextual haciendo un clic con el botn derecho del ratn dentro del panel. Entonces podr ejecutar diferentes operaciones (Zoom, impresin, etc.). Los ajustes de la simulacin, destinados a mejorar la visualizacin de esta Vista, estn accesibles al usuario en el comando Propiedades del men de contexto o la barra de herramientas. Abriendo el men contextual de este panel, usted podr acceder tambin a los siguientes comandos:

Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representacin del diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.

Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin.

Vista Satlite
Esta vista le permite tener una referencia completa del rea sobre la cual est trabajando. Se trata de una pequea ventana que presenta el panorama del diseo completo. Si el diseo no se visualiza desde la Vista Grfica en su totalidad, aparece un rectngulo dentro de la Vista Satlite, ste corresponde al rea visible en la Ventana Principal de Trabajo. Este rectngulo corresponde al rea del diseo actualmente visible en el espacio de trasbajo. Usted puede arrastrar el rectngulo en la vista satlite mediante produciendo el efecto de paneo en la vista grfica. Tambin puede cambiar el tamao del rectngulo arrastrando sus lados y producir un cambio en el nivel de zoom de la vista grfica.

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Herramientas de Referencia
Grilla
La grilla es una serie de lneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar objetos con precisin en el rea de diseo. Si las grillas no estn activas, usted podr mover los nodos libremente. Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos, de esa manera el puntero del ratn encajar en forma automtica dentro de la grilla ms cercana. Para su mejor visualizacin, la grilla tendr el color inverso al color de fondo.

Configuracin de Grilla
Usted puede personalizar la configuracin tanto de la grilla como de la subgrilla, ya sea de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de dilogo destinada para tal fin.

Configuracin manual sobre pantalla: Desde la Cinta Vista > Grilla > Seleccionar > Configurar Grilla el cursor se transformar en una regla, usted debe entonces especificar el tamao de la grilla haciendo un clic sobre cualquier lugar del rea de trabajo y arrastrando el ratn sin soltar su botn hasta alcanzar el tamao de grilla deseado, usted podr visualizar el tamao de la grilla desde la barra de estado, mientras que ver (si es que tiene activada la visualizacin de la grilla) el tamao de la grilla en el rea de trabajo de manera interactiva al desplazar el ratn. Suelte el botn del ratn al alcanzar la medida adecuada. Configuracin de grilla: En este tipo de configuracin usted podr no slo definir el tamao de la grilla, sino tambin su color, posicin (Debajo o Sobre), estilo (Punto, Cruz, Ms, Lnea), etc.

Lneas Gua Auxiliar


Tambin llamadas lneas gua. Sirven para alinear y colocar los objetos con precisin, ya que permiten encajar los objetos sobre ellas. Usted puede definir si desea visualizar o no las guas desde en el control de la Cinta Vista.

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Herramientas de Visualizacin

Hay dos tipos de lneas de referencia: horizontal y vertical (observe la figura derecha). Para insertar una lnea gua siga procedimiento: el siguiente

1) Site el puntero del ratn sobre una de las reglas (vertical u horizontal) 2) Realice un clic y arrastre, una lnea punteada en color azul comienza a acompaar la posicin del puntero. 3) Llvela hasta la posicin deseada y libere el botn del ratn. Repita la operacin tantas veces como lneas de referencia necesite. Una vez aadida una lnea de referencia usted podr moverla o eliminarla. Para borrar una lnea de referencia, sitese sobre ella a la altura del rectngulo amarillo sobre la regla, presione el botn derecho del ratn y elija Eliminar lnea de referencia. Tambin puede borrar todas las lneas guas que se presenten en su documento con el control: Cinta Vista > Lneas Guas > Seleccionar > Borrar Todas Para arrastrar una lnea gua sitese sobre la lnea de referencia, a la altura del rectngulo amarillo ubicado sobre la regla. El puntero del ratn se transforma en una lnea con dos puntas. Arrastre dicho elemento, de manera de mover la lnea de referencia hasta la posicin deseada, una vez all suelte el botn del ratn.

Cursor en Cruz
Ademas en Hotfix Era puede desplegar el cursor grande en cruz en vez de la flecha habitual. Acceda a Opciones & Preferencias > Espacio de Trabajo > General > tilde la opcion Usar el Cursor de la Cruz larga

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Encajar Objeto en ..
Al activar el comando Encajar en la Grilla el puntero del ratn se acomodar automticamente sobre la grilla. Con la opcin de encajar en los puntos importantes, puede ajustar la posicin de los nodos de acuerdo a la geometra de las secciones ya creadas y otros elementos, ya sea en el momento de su creacin o mientras se est editando, arrastrando el nodo que puede colocarlo en diferentes sectores de ajuste (en el centro, en el borde, etc) se conoce como puntos de insercin . Cuando el puntero est cerca de un punto de encaje, ste se resalta para indicar que es el destino en el que se acoplar el nodo. Observe esto en la figura de abajo

Desde la Pestaa Vista > Encajar en usted define si activa este modo en la creacin, en la edicin o si lo desactiva totalmente. Adems tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes, perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar rpidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opcin Ajustar a puntos de encaje desde el men de opciones de la Cinta.

Color de fondo
Trabaja del mismo modo que los dems objetos. Recuerde que un modo rpido de cambiar el color de fondo es girando la rueda del mouse , con esta tcnica usted oscurece o aclara el color actual del fondo.

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Captulo 3

Imgenes y Vectores
Contenidos:
Imgenes Raster ........................................................................................3 Formatos de imagen soportados.....................................................3 Abrir imagen ..............................................................................3 Capturar Imagen desde Escner.....................................................4 Pegar Mapa de Bit desde el clipboard ..............................................5 Importar Imagen desde la Galera...................................................6 Edicin de Imgenes.......................................................................6 Reescalar la imagen.....................................................................6 Rotar fijando un ngulo de referencia .............................................7 Espejar/Rotar..............................................................................8 Expandir, comprimir, rotar y mover imgene....................................8 Cortar Imagen............................................................................9 Modificar los colores de la Imagen..................................................9 Edicin de las propiedades de la imagen..........................................9 Recargar Imgenes (vinculadas)..................................................10 Grabar......................................................................................10 Borrar o Eliminar una imagen.......................................................10 Vectorizar: Imagen a Vector............................................................11 Paso 1) Limpiar la imagen............................................................11 Paso 2) Vectorizar......................................................................13 Imgenes Vectoriales ................................................................................14 Formatos vectoriales soportados...................................................14 Abrir una imagen vectorial...........................................................15 Obtener vector de Corel Draw.......................................................15 Obtener vector desde Ilustrator:...................................................16

Pegado especial ........................................................................16 Insertar Vectores desde Galera....................................................17 Crear Figuras Vectoriales................................................................17 Insertar Figuras cerradas.............................................................18 Insertar Figuras abiertas..............................................................18 Insertar Figuras basadas en textos TrueType..................................18 Guardar Vectores.......................................................................19 Edicin de Figuras Vectoriales..........................................................19 Botn Seleccin y sus opciones.....................................................19 Seleccionar dos o ms figuras en el rea de trabajo.........................20 Cambiar tamao y rotar de modo manual......................................20 Control preciso de tamao y posicin.............................................21 Edicin del color de la Figura Vectorial...........................................21 Edicin de Nodos de las Figuras Vectoriales....................................23 Modificar la forma de un vector.....................................................23 Orden de Vectores......................................................................24 Alinear Vectores.........................................................................24 Repeticiones..............................................................................25 Agrupar y Desagrupar vectores.....................................................26 Operaciones con Vectores...............................................................27

Imgenes y Vectores

Hotfix Era le permite abrir una imagen de mapa de bits de mltiples formatos o una figura vectorial para convertirla en un bordado. Con la imagen aplicada al rea de trabajo podr usarla como gua de base y capturar las formas necesarias para llenarlas con hotfix.. De forma veloz podr aplicar a ambos tipos de Arte una conversin automtica y obtener un diseos de hotfix o bordado .

Imgenes Raster
Las imgenes raster o de mapa de bits son archivos que contienen informacin del conjunto de puntos (denominados pxel) que conforman la imagen. Los pixeles tienen informacin del color. La resolucin de la imagen es una medida de la cantidad de pixeles, y la profundidad de color es una medida de la cantidad de colores posibles para cada pixel. Por ejemplo, una imagen compuesta por 200 columnas y 100 filas con puntos de dos posibles colores, blanco y negro, es una imagen monocromtica de 200x100 pixeles.

Formatos de imagen soportados


Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix ERA: Bitmaps (bmp) JPEG (jpg) PCX (pcx) Targa (tga) Clipboard Format (CLP) Gif sin compresin (gif)

Abrir imagen
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacin grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet. Desde la cinta Arte, la aplicacin le ofrece al posibilidad de manejar las diferentes clases de imgenes que usted puede insertar dentro del rea de trabajo. Para Abrir una imagen haga un click en el icono Abrir Imagen desde la caja que dice Raster

Hotfix Era Manual del Usuario

Aparece la caja de dialogo Abrir Imagen. En la parte inferior de la caja el cuadro Tipo de Archivos permite seleccionar el formato de imagen. Para cargar una imagen: 1) Elija la unidad y carpeta en el lado izquierdo. 2) Seleccione la imagen en el lado derecho. 3) Pulse Abrir.

Capturar Imagen desde Escner


Desde la Cinta Arte use el botn Capturar imagen para abrir la caja de dialogo de control correspondiente al escner. Complete los datos que se presentan en ella (bsicamente resolucin y modo de color). Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso normal consta de los siguientes pasos: 1) Pre-scan para observar la ubicacin y centrado de la imagen. 2) Seleccin del rea a capturar. 3) Captura del rea marcada. Terminado el proceso, la imagen ser transferida al documento activo de Hotfix ERA. Tenga en cuenta los siguientes parmetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante un scanner:

Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero tambin ocupar ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos, menos de 5 x 5 cm) una resolucin de 300 dpi ser correcta.

Modos de Color:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos, tomar 256 colores es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver mejor pero ocupar ms memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner: Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta forma la imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.

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Imgenes y Vectores

Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de contraste.

Configurar el Escaner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes impresas en papel o tela. Hotfix ERA emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando ste disponga de una interfaz Twain. La mayora de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener ms informacin sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no necesitar repetir este proceso.

Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a Hotfix Era qu dispositivo usar. Proceda del siguiente modo: Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner. Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y pulse Seleccionar

Pegar Mapa de Bit desde el clipboard


Para pegar una imagen (dentro de los formatos que Design Era soporta) tiene que hacer la copia de la misma desde cualquier aplicacin grfica que soporte imagenes. En ese momento el icono Pegar Mapa de Bit de la aplicacin, se activar, y haciendo un click sobre l, la imagen se presentar en el rea de trabajo.

Hotfix Era Manual del Usuario

Importar Imagen desde la Galera


Las galeras le permiten trabajar con imgenes (aquellas soportadas por el sistema) de manera gil y eficaz. Estas se despliegan al hacer clic sobre sus pestaas, ubicadas en el costado izquierdo de la ventana principal. Se despliega el panel con la vista previa de los elementos, organizados por categoras. De esta manera, operar fcilmente con mltiples elementos. Cuando abre la galera de imgenes aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestaas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imgenes rster, b) vectores c) todos las imgenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrar de modo dinmico los thumbnails. Una vez identificada la imagen, seleccione y arrastre al rea de trabajo del documento. Tiene la opcin de cambiar el tamao de la imagen cuando la lleva al rea de trabajo.

Para cambiar el tamao de la imagen en el momento de insertarlo en el rea de trabajo: haga doble clic en el diseo, vaya con el mouse al rea de trabajo y comprobar que el cursor cambi de forma. Trace un rectngulo con el mouse y luego suelte el botn del mouse. De esa manera especificar no slo su posicin, sino adems sus dimensiones. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre se asegurar que la imagen no variar sus proporciones.

Edicin de Imgenes
Las imgenes raster pueden ser modificadas en Hotfix Era tanto como lo necesite. Usted puede esclarlas, rotarlas, cortarlas, cambiar de colores y adems converitrlas en imagenes vectoriales. Al seleccionar una imagen la Cinta de Opciones cambia y le da las herramientas necesarias para hacer estas operaciones.

Reescalar la imagen
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de referencia, alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. De este modo, puede trabajar con una imagen de las mismas dimensiones que debe tener el diseo final. Siga estos pasos:

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Imgenes y Vectores

1) Active la herramienta Reescalar desde la Cinta Imagen. Haga clic en un punto de la imagen y arrastre. Hotfix Era ir trazando una lnea desde el punto hasta la posicin del puntero 2) Libere los botones del ratn. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamao de la lnea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo correspondiente. 3) Haga clic en el botn Aceptar, la imagen ser escalada de modo tal que la lnea trazada tenga el nuevo tamao indicado.

Por ejemplo, si su diseo debe tener una altura mxima de 50 mm., luego de insertar una imagen seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura),arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botn en el punto 2, entonces la caja de dilogo Escalar se abrir mostrando la longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite indicar la nueva dimensin que debe tener esa distancia. Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm. Tambin puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamao exacto a toda la imagen

Rotar fijando un ngulo de referencia


Fijar el ngulo de rotacin es til para algunos trabajos donde necesita esta precisin. Mire el ejemplo siguiente: Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente verica y no inclinada como en la imagen original.

1)Haga click en Fijar Angulo y trace una lnea como lo indica la figura.

Al soltar el boton del mouse aparece el cuadro para pedirle un nuevo angulo. Escriba el valor 0

Al presionar OK , la imagen habr rotado hasta el punto en que la mano se muestre vertical.
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Hotfix Era Manual del Usuario

Espejar/Rotar
La aplicacin le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ngulos especficos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposicin en la ventana de trabajo. Despliegue el men desde el
botn Espejar/Rotar para obtener los angulos especficos..

Expandir, comprimir, rotar y mover imgene


Presione el Botn Seleccin, ubique el ratn sobre la imagen y haga clic. La imagen ser seleccionada apareciendo un cuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados. Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar la imagen libremente. Tambin puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso. Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseo. Si ya ha creado secciones y cambia el tamao, mueve o rota la imagen, le resultar dificultoso modificar las secciones para que se ajusten nuevamente a la imagen de referencia. Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su tamao en forma proporcional. Al arrastrar una esquina determinada, usted provoca que el escalado se lleve a cabo manteniendo la esquina opuesta en su lugar . En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la tecla Shift, el escalado se realiza manteniendo el centro de la imagen en su lugar, mientras todas las esquinas se desplazan siguiendo el movimiento del puntero. En cambio, si arrastra el punto medio de cualquiera de los lados, altera slo una de las dimensiones (horizontal o vertical, dependiendo del lado arrastrado), como lo indica la figura izquierda.Al presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted conseguir mover ambos lados (vertical u horizontal) de manera simtrica respecto del centro.

Al situar el puntero del ratn en algn lugar prximo a la zona central de la imagen notar que el cursor cambia de forma, entonces podr moverla libremente por el rea de diseo. Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cmo se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratn. Para terminar esta operacin, simplemente suelte la tecla del ratn.

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Imgenes y Vectores

Cortar Imagen
Haga click sobre el botn Recortar y el cursor cambiar , indicndole que est apto para recortar. Trace un rectngulo sobre el rea de la imagen que desee preservar y todo lo que quede dentro del rectngulo ser preservado, lo que quede fuera de l , ser eliminado.

Modificar los colores de la Imagen


Si pulsa este botn, aparece otra ventana de trabajo, que le permite disminuir rpidamente la cantidad de colores de la imagen. La ventana est dividida en dos paneles, una muestra el original y la otra los resultados. Tambin tiene herramientas de zoom y paneo para su comodidad. Cuando est conforme con el resultado presione Aceptar para volver a la ventana principal de trabajo.

Edicin de las propiedades de la imagen


Saturacin, Brillo y Contrastet
Este tipo de edicin es la misma que cualquier editor bsico de imgenes. Moviendo la manivela de los controles hacia los extremos y combinando los controles puede editar su Arte

Transparencia
Desde la casilla Propiedades podr modificar el nivel de visualizacin de la imagen que tiene en el rea de trabajo. Si reduce el porcentaje de transparencia al mnimo la imagen tender a desaparecer. Mueva la manivela hacia los extremos para comprobar el nivel de visibilidad con el que quiere trabajar.

Imgenes vinculadas y embebidas


Cuando trabaja con una imagen dentro de la aplicacin, esta le ofrece varios modos de almacenarla con el documento Al guardar en disco un documento de diseo que contiene una imagen, si usted no especifica que la imagen se adjunte al diseo, se agregar un vnculo (relacionada) a la misma, de modo
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Hotfix Era Manual del Usuario

que la prxima vez que abra el diseo la imagen se cargue con las mismas propiedades; en la misma posicin, el mismo tamao y ngulo de rotacin. Para que esto ocurra, la imagen debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en la misma ubicacin (carpeta) en que estaba cuando se la agreg al diseo

Desde la opcin Embeber al diseo usted indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseo. De esta manera, si transporta el diseo a otro computador no ser necesario trasladar tambin la imagen, dado que estar incluida en el documento mismo.

Recargar Imgenes (vinculadas)


Esta herramienta refresca la imagen importada al rea de trabajo, de manera que descarta las modificaciones que se han hecho sobre ella desde que se insert en el rea de diseo.

Grabar
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que est disponible la prxima vez que abra el diseo.Para guardar una imagen realice los pasos siguientes:

Seleccione la imagen. Haga un clic en el botn guardar sobre la Cinta Imagen. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la imagen y pulse Guardar.

Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imgenes para guardar las imgenes, incluso para guardar los nuevos archivos grficos que usted copie o produzca.

Borrar o Eliminar una imagen


Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen que desea eliminar y presione la tecla Suprimir.
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Imgenes y Vectores

Vectorizar: Imagen a Vector


Hotfix Era incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps insertada en el rea de trabajo en figuras vectoriales. Recuerde que a partir de cada figura vectorial usted podr rpidamente crear secciones de bordado o de hotfix Para operar sobre una imagen de mapas de bits, seleccinela y active el comando Vectorizar desde la Cinta Imagen. Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde all podr acceder a una serie de controles, mientras que en las vistas podr ver tanto a la imagen original como la resultante del filtrado y los vectores resultantes (estas ltimas estn organizadas en solapas).

Obserce las pestaas en la parte de arriba del pnal grfico: estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado. Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferior izquierda: podr hacer un zoom especifico, zoom total o paneo

Bsicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, stos estn explicados a continuacin:

Paso 1) Limpiar la imagen


Esta primer parte corresponde a la reduccin de la complejidad y ruido del grfico, para que el resultado sea lo ms limpio y ntido posible. Puesto que la aplicacin vectoriza la imagen rastreando sus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenos resultados. Tenga en cuenta que cuanto ms pura y limpia est la imagen, el resultado de la conversion a hotfix o bordado ser ms satisfactorio.

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Hotfix Era Manual del Usuario

Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador usted debe optimizar la imagen, tratando de que la misma quede lo ms depurada y limpia posible, definiendo claramente sus formas y bordes y despejando las mezclas de colores que "ensucian" el resultado, produciendo lo que se conoce como imgenes impuras. Estos controles son los siguientes: Reduccin de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen la cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendo los colores pero sin deformar la imagen. Limpiar agujeros: Este control tiene la funcin de eliminar ruido en la imagen, este ruido est compuesto por pxeles de color disociado de pequeo tamao, llamados "agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicacin eliminar agujeros cada vez ms grandes.

Luego de configurar los controles, haga clic en el botn Filtrar para que la aplicacin le muestre el resultado en la solapa Filtrado de la Vista Previa. En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.

De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionados anteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operacin todas las veces que sea necesario. Despus de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda a manipular los dos prximos controles. La funcin de los mismos est explicada a continuacin: Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione aquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botn Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre que sea posible, ya que de esta manera la aplicacin podr distinguir ms fcilmente los cambios tonales, obteniendr de este modo vectorizaciones ms precisas, Para seleccionar dos o ms colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clic sobre los colores a fusionar, luego oprima el botn Combinar.

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Imgenes y Vectores

Transparente: Hotfix Era rastrea automticamente la imagen y capta el color de fondo con el fin de no incluirlo en la vectorizacin, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formar una figura que "enmarcar" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, la misma es un bitmap insertado como imagen dentro de Design ERA, note que su fondo es gris.

A continuacin y a modo de ejemplo, esta imagen ser vectorizada variando su color de transparencia.

Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales. Una vez que haya creado las figuras vectoriales, podr tratarlas con total libertad: las podr escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, de una imagen vectorial, son casi infinitas. Para ello debe configurar adecuadamente los tems que definen las caractersticas del vector creado. Las mismas estn detalladas a continuacin: Error mximo: Este control define el grado de curvatura que tendr el trazo. Aumenta o disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap original. Nitidez: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.

Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores pequeos, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap. rea mnima: Elimina las superficies pequeas, segn el valor especificado en el control deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorizacin a los elementos ms pequeos. En la prxima figura observe el resultado que producirn los valores elegidos al vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa. Al pulsar en el botn Vectorizar usted confirmar los valores introducidos para generar las figuras vectoriales, ellas reproducirn la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa.Al aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el rea de trabajo.

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Hotfix Era Manual del Usuario

Imgenes Vectoriales
Hotfix ERA permite trabajar con figuras vectoriales porque stas presentan una novedosa manera de convertir las formas de todo tipo en bordados o en llenados de horfix, teniendo adems la posibilidad de combinar dos o ms figuras para obtener estructuras complejas. Las imgenes de vectores son archivos que contienen informacin de objetos, compuestos por sus formas y llenados. Las formas estn almacenadas como secuencia de nodos unidos por lneas (vectores) que definen las figuras. Este tipo de imgenes permite el escalado sin perder definicin. Adems es ms fcil cambiar colores y otras propiedades de cada figura y estas condiciones le otorgan versatilidad , razn por la cual son preferidos.

Formatos vectoriales soportados


Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era: Windows MetaFiles (wmf) Enhanced MetaFiles (emf) CorelDraw (cdr) Corel Presentation Exchange (cmx) Adobe Ilustrator (ai) EO Imaging

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Imgenes y Vectores

Para usar los formatos cdr y cmx usted debe tener intalado en su PC el software CoreDraw (R) y el archivo debe estar abierto en la aplicacin. Para usar los formatos cdr y cmx usted debe tener intalado en su PC el software Adobe Illustrator (R) y el archivo debe estar abierto en la aplicacin.

Abrir una imagen vectorial


Una manera de insertar imgenes vectoriales es utilizar aquellas creadas por programas grficos, tomados de clip-art o descargados de Internet. Design ERA le permite cargar estos tipos de archivo almacenados en su disco desde el botn Abrir Archivo Vector de la Arte. La ventana Abrir aparecer mostrando las imgenes disponibles en su disco. En la parte inferior de esta caja, encontrar un men desplegable con los diferentes formatos aceptados. Para abrir una imagen vectorial: 1) Seleccione el disco y la carpeta contenedora 2) En la parte derecha de la ventana, cliquee sobre la imagen que quiera importar 3) Clic en el botn Abrir. Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, slo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla Suprimir (SUPR)

Obtener vector de Corel Draw


Hotfix ERA es compatible con las versiones de Corel Draw 10, 11, 12, X3 y X4, siempre que esta aplicacin est instalada en el computador y abierto el documento que usar de fuente para insertarlo en Hotfix Era.

Desde el botn Obtener desde Corel Draw, dispuesto en la caja Vector de la Cinta Arte , usted podr insertar en el rea de trabajo un dibujo creado en Corel. Siga este procedimiento:

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a) abra el documento de corel que desea insertar en Hotfix Era. b) Haga click en el botn Obtener desde Corel Draw. c) Se despliega un cuadro de dialogo que le avisa la importacin, en caso de que tenga abiertos varios documento, el cuadro de dialogo le permeite elegir.

Copiar y Pegar desde Corel Draw


Tambin es posible copiar un dibujo desde Corel Draw, y pegarlo desde el portapapeles al rea de trabajo del documento de bordado de Hotfix Era.

Obtener vector desde Ilustrator:


Proceda del mismo modo que con Corel Draw.

Pegado especial
Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente o puede elegir entre las opciones que dispone desde la lista de pegados especiales. Estas opciones estn comentadas a continuacin: Pegar en el lugar: Esta funcin es til dentro de documentos de Hotfix Era, porque entienden el lugar dentro de la aplicacin.

Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del rea de trabajo como una serie de figuras vectoriales. Esto quiere decir que si pega una figura con borde, ese borde no esta combinado con el cuerpo, es una figura aparte. Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior, la diferencia es que este tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle, por lo tanto es recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos, o cuando sea necesario obtener una mayor precisin. Tambin puede descomprimirlo en distintas figuras vectoriales. Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP, ello le permitir trabajar con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicacin.

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Imgenes y Vectores

Insertar Vectores desde Galera


Cuando hace click en la pestaa Imagen abre la galera de vectores y aparece un panel subdvido. El panel superior tiene tres pestaas que le permite seleccionar el tipo imagen que desea importar. Usted puede elegir entre: a) imagenes rster, b) vectores c) todos las imgenes. Desde el panel superior navegue entre las carpetas , mientras el panel inferior le mostrar de modo dinmico las vistas de las imgenes. Una vez identificada, seleccione y arrastre al rea de trabajo del documento. Tiene la opcin de cambiar el tamao del vector en el momento de llevarla a la ventana principal de trabajo, aplicando el mismo procedimiento que para las imgenes raster.

Crear Figuras Vectoriales


Con Hotfix ERA usted puede crear figuras vectoriales de diferentes modos. Desde la Cinta Arte o desde la Cinta Vector usted puede elegir las figuras prediseadas, crear libremente o con beziers. Las figuras geomtricas disponibles para insertar se clasifican en formas cerradas, formas abiertas y figura de texto. Adems puede crear manualmente figuras vectoriales con curvas bezier o a mano alzada. Curva Bzier : Esta herramienta se basa en las posibilidades de boceto que permiten las curvas Bzier Mano alzada: Traza libremente formas abiertas, dibujando directamente en el rea de trabajo. Tambin puede elegir crear formas perfectas en la cual la aplicacin mejorar automticamente su trazado.

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Insertar Figuras cerradas


Si desea insertar cualquiera de estas figuras: elija desde la Cinta Arte o Vector aquella que ms se ajuste a sus necesidades. Presione el botn izquierdo del ratn sobre un punto del rea de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se ir formando la silueta de la figura. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producir cuadrados perfectos (si trabaja con rectngulos) o crculos perfectos (si trabaja con elipses). Una vez que la silueta tenga el tamao y forma deseadas, libere el botn del ratn. Inmediatamente despus de haber creado la figura, la misma estar disponible para que usted ajuste su tamao y edite su forma.

Insertar Figuras abiertas


La galera de Figuras Abiertas se muestra organizada en varias categorias para facilitar la bsqueda y seleccin de una forma y entre las categoras propuestas puede encontrar esquinas angulares y cuadrangulares, bordes, marcos y remates. Para insertar cualquiera de las formas abiertas: elija desde la Cinta Arte o desde la pestaa Vector la figura que ms se ajusta a sus necesidades. Presione el botn principal del ratn sobre un punto del rea de trabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se ir formando la silueta de la figura. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producir figuras proporcionadas. Las Formas abiertas reponden exitosamente a las conversiones de caminos con pespuntes y caminos con hotfix, si desea colocar otro tipo de llenado debe editarlas.

Insertar Figuras basadas en textos TrueType


Al presionar sobre este botn se abre un cuadro de dialogo que le permite tipear el texto o lineas de texto, ademas de seleccionar la tipografa y su tamao, alineacin y presentacin. Presione . Presione CTRL+Enter para hacer otra linea de texto.

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Imgenes y Vectores

Guardar Vectores
Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de herramientas que la aplicacin le provee para modificar los diseos vectoriales y luego guardar directamente desde la Aplicacin. Pestaa Distribucin>Botn Export. Guardar el archivo bajo formato .EMF, compatible con todos los programas de trabajo sobre grficos vectoriales. Cuando importa o abre imagenes vectoriales compuesta por muchos vectores, debe desagruparlas para comenzar la edicin de cada una de ellas. Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarn junto con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Edicin de Figuras Vectoriales


Botn Seleccin y sus opciones
Todas las figuras vectoriales que inserta en Hotfix Era son editables, tales transformaciones se realizan operando sobre ellas en conjunto o modificando sus nodos de modo individual. Para seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el rea principal de trabajo presione este botn haga click sobre el objeto que desee. Inmediatamente aparece un recuadro sobre el mismo que le permite cambiar de tamao manualmente, a la vez que la cinta de opciones cambia para ofrecerle las herramientas que necesita para editar el objeto. Si mantiene presionado el botn, se despliegan diferentes opciones de seleccin:

Seleccin por rectngulo


De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que estn totalmente incluidos en el rectngulo De derecha a izquierda: Selecciona los objetos "cruzados" por el rectngulo.

Seleccin por contorno


Traza un contorno "nodo a nodo" alrededor de la figura que ud desea seleccionar. Cuando termina de rodear el objeto, presione ENTER o botn del medio de mouse y el objeto quedar seleccionado. Este modo de seleccin es verdaderamente til cuando tiene figuras superpuestas.

Seleccin de todos los objetos


Selecciona todos los objetos (vectores, imagenes, bordados y/o piedras que se encuentren en el rea de trabajo.

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Invertir seleccin actual


Cambia la seleccin excluyendo los objetos seleccionados y seleccionado los que antes estaban fuera de la seleccin.

Seleccionar dos o ms figuras en el rea de trabajo


Para seleccionar varias figuras cercanas entre s puede hacer un clic sobre el rea de trabajo y, sin soltar el botn del ratn, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras con las que desea trabajar.

. Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de clickear dos figuras, se seleccionarn, adems, todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.

Cambiar tamao y rotar de modo manual


En determinadas figuras (tringulo y rectngulo redondeado) aparecen activos los puntos de modificacin (imagen izquierda) los mismos permiten transformar la forma original. Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde Design ERA como aquellas tradas desde Corel Draw) son factibles de transformar, modificar sus curvas, soldar, y convertir a secciones de bordado. Usted puede expandir, comprimir, rotar y mover imgenes manualmente, de modo similar al que puede realizar con cualquier imagen Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotacin. Pulse la tecla Shift para modificar el tamao de la figura dejando fijo el centro de la misma.

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicacin de la figura. Arrastrando las esquinas modifica proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola direccin (ya sea el alto como el ancho). Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque el puntero del ratn al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas) haga clic y arrastre hacia la posicin deseada.
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Imgenes y Vectores

Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre todas ellas al mismo tiempo. Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarn arriba (sobre) de otras.

Control preciso de tamao y posicin


Tambin puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de un modo mas exacto usando las cajas de tamao y transformacin. Para acceder a estas herramientas, seleccione un vector y presione la pestaa Distribucin.
Desde este botn se comanda el movimiento sobre el eje vertical y sobre el eje horizontal de la figura. Toma como referencia el eje superior izquierdo que marca el recuadro que envuelve a la figura. Desde este botn puede controlar con exactitud el tamao de la figura vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamao con el botn que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo de color (como en la figura) los cambios que realice se harn proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no esta pintado usted debe cambiar manualmente ambas medidas. Las opciones de rotar un vector configurando el ngulo de la rotacin funcionan del mismo modo que para las imgenes de mapa de bits.

Edicin del color de la Figura Vectorial


La caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, o cambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, o modificar las creadas. Usted podr elegir crear un vector slo con relleno, slo con el contorno o con ambos. Desde la misma caja podr modificar el espesor del borde. Esta utilidad es prctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que estn una sobre otra.

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En la figura derecha se ha modificado el color de cada figura, mejorando notablemente la apreciacin de los elementos.

Relleno de color y borde desde la barra de color de los vectores


Desde la barra de colores, Design Era le ofrece un modo veloz de agregar/quitar relleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales. Si hace click con botn derecho del mouse en cualquier color de la paleta cambia el color de relleno o agrega relleno en el caso de una figura que solo tenga un borde.

Si hace click con botn izquierdo del mouse en cualquier color de la paleta, cambia el color del borde o agrega un borde de ese color. El primer elemento de la paleta de color es un btn especial que representa el No color y es usado para remover el color de borde o de relleno de la figura vectorial. Si hace click con el botn derecho del mouse, quita el relleno Si hace click con el botn izquierdo del mouse quita el borde

Administrador del color de paletas


Editar Paleta: Le permite acceder a un cuadro de dialogo con opciones para seleccionar y editar un color de la paleta. Cargar, Salvar y Eliminar una Paleta de color: Accede a una caja de dialogo que le permite operar con las paletas de color. Configurar como Predeterminada la Paleta actual: Cada vez que abra un documento de vectores, aparece esa paleta de colores.

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Edicin de Nodos de las Figuras Vectoriales


Las figuras vectoriales estn compuestas por nodos, stos se comportan de manera similar a cualquier grfico vectorial. Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, as como la disposicin de las manivelas de cada nodo. Para trabajar con los nodos de una Forma Cerrada o Abierta que le ofrece la Aplicacin, seleccinela y convirtala a curvas desde el men contextual. Al ejecutar esta operacin se liberan los nodos, para alterar la forma del vector, modificando la ubicacin de sus nodos y la disposicin de las manivelas. Tambin puede eliminar nodos, insertar y/o agregar nuevos, etc. La operacin con nodos es muy parecida al trabajo con nodos de las secciones de bordado.

Tipos de nodos
Las siguientes propiedades de los nodos de un vector determinarn la trayectoria que tendr la lnea que pasa por el nodo, Los tipos de nodos que forman la figura de una seccin condiciona la forma geomtrica de la misma. Nodos Tipo Recta: Representados por nodos cuadrados. Permite pasar una linea recta Nodos Tipo Normal (curvo o recto) Representados por nodos en blanco. Nodos Tipo Curva: Representados por nodos circulares. Permite pasar una linea curva Nodos Tipo Esquina: Representados por nodos celestes. Permite pasar lineas que cambian de direccin, Nodos Uniformes: ste estado del nodo indica que la linea que pasa por el no es simtrica. Si tira de una manivela, modifica una parte de la curva, independientemente de la otra.

Nodos Simtricos: ste estado del nodo indica que la linea que pasa por el simtrica. Si tira de las manivelas, ambas se mantienen siempre alineadas. La linea que pasa por esos nodos una curva simtrica

Modificar la forma de un vector


Dividir Vectores
Permite trazar una secuencia de nodos formando una lnea sobre la figura, esta lnea cortar a la figura vectorial en dos. Esta herramienta est disponible desde el men contextual. Al pulsar la tecla Enter el elemento quedar dividido, tal como lo puede observar en ambas figuras de abajo.

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Remover Agujeros
Otra herramienta para modificar una figura vectorial es la que le permite quitar los agujeros o calados que tenga una figura

Orden de Vectores
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo que un objeto est encubriendo otro. En la edicin de figuras vectoriales, desde la cinta Vector>botn Orden, o desde el men contextual, puede modificar el orden de las formas vectoriales. Esto se debe a que las figuras se apilan segn el orden en que fueron creadas, y aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que tiene son las siguientes: Mover al Frente: Enva el elemento seleccionado al primer lugar del orden, delante de los dems objetos, dejndolo en primer plano. Enviar al Fondo: Sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos, en el nivel del orden. Mover Adelante (1 posicin): La figura seleccionada avanza un nivel. Mover Atrs (1 posicin): La figura seleccionada retrocede un nivel.

Alinear Vectores
El grupo Alinear en la pestaa distribucin agrupa herramientas para efectuar alineaciones de objetos respectos de otros dentro de un bloque y para alinear todo el bloque respecto del diseo.

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Imgenes y Vectores

A Objeto: Alinearlos hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, centrar de modo horizontal o vertical o en ambos ejes. Este tipo de alineacin toma referencia el vector que se encuentra ms prximo al borde izquierdo, derecho, superior o inferior para realizar las alineaciones respectivas. A Diseo: Permiten la ubicacin de los vectores seleccionados dentro del diseo pero sin alterar la relacin entre ellos. Herramienta de Centrado: Mueve el centro del bloque al punto original (0.,0)

Repeticiones
Duplicar Vector
Esta funcin le permite duplicar una vez la figura seleccionada. Acceda a esta herramienta desde la Pestaa Distribucin > caja Repeticiones > Duplicar. Si presiona ms veces sobre el botn copiar nuevamente el objeto seleccionado por primera vez.

Repeticiones en Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:

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Seleccione un vector (Estrella) y desde la pestaa Distribucin presione Repetir en Matriz.

Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecer en el rea de trabajo, los bloques se reproducirn una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos. En el ejemplo de la figura se aplic esta transformacin definiendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras que el valor Columnas corresponde a 5.

Agrupar y Desagrupar vectores


Agrupar
Es posible acoplar dos o ms figuras vectoriales para que se traten como una unidad. De este modo, se podrn desplazar, aplicar las mismas transformaciones de forma y dems cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo. Tambin es posible unir otros grupos ya creados, de manera de crear grupos anidados. Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta Vector o desde el men de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo, seleccione el grupo y luego elija la opcin Desagrupar.

Desagrupar
Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imgenes en formato wmf o emf, ya que la misma est compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas. Para poder editar alguna de estas figuras, debe antes que nada aplicar esta funcin. Al emplear esta herramienta, activndola desde el men de contexto o desde la cinta, usted podr desplazar los distintos elementos en forma independiente, para ello seleccione el elemento deseado para luego arrastrarlo. Tambin podr modificar su aspecto: modificar el alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla (pulsando la tecla Ctrl).

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Imgenes y Vectores

Operaciones con Vectores


Con las herramientas de combinacin es posible crear formas resultantes de la interseccin de dos figuras vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta tcnica usted podr bosquejar formas complejas con un mnimo esfuerzo.De esta manera, la combinacin de varias formas crea una sola figura (en la mayora de los casos), o ejecuta modificaciones en la geometra de las dos figuras. El procedimiento para combinar figuras es el siguiente:

Todos los ejemplos que usaaremos se basan en este par de vectores que mostramos en la figura de la derecha. Los vectores estn parcialmente superpuestos, y particularmente la forma triangular est pisando la forma rectangular. Esto es muy importante para algunas operaciones en las cules el orden de los vectores producen diferentes resultados.

Sumar

Sustraer

Interseccin

Exclusin

Cortar

Simplificar

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Captulo 4

Crear Diseos con Hotfix


Conteni do:
Objetos de Hotfix...........................................................................................3 Acerca de los Nodos...........................................................................3 Caminos...........................................................................................4 Areas...............................................................................................5 Areas con llenado Radial de Hotfix.....................................................6 Areas con llenado de Distancia Variable..............................................7 Areas con llenado Flexible de Hotfix...................................................8 Areas Con llenado de Grilla...............................................................9 Areas con Hotfix de Densidad Variable..............................................10 Hotfix Manual .................................................................................12 Texto con Hotfix ..............................................................................12 Proceso de creacin en Hotfix Era...................................................................13 Digitalizacin Manual.....................................................................13 Digitalizado Asistido: Autrotrazado...................................................14 Digitalizado Automtico: Autocompletar............................................16 Digitalizar usando las Formas Geomtricas........................................16 Conversin de una imagen (Artwotk) en Hotfix..................................17 Edicin de objetos de Hotfix...........................................................................19 Herramienta Seleccin de objetos.......................................................19 Herramientas de edicin de hotfix manual............................................20 Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix........................................21 Administrador de Objetos e Inspector de Objetos..............................................23 Administrador de Objetos...............................................................23 Inspector de Objetos.....................................................................24 Biblioteca de Hotfix.......................................................................................25 Barra de piezas para documentos nuevos y existentes........................28

Ordenando piezas........................................................................................29 Eliminando piezas superpuestas......................................................................29 Importando archivos YNG..............................................................................31

Creacin de Objetos con Hotfix

Objetos de Hotfix

OPCIONAL

Hotfix Era le ofrece cuatro tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede crear sus diseos de hotfix: Caminos, Areas, Textos y hotfix manuales. Para elegir qu tipo de objetos le conviene depender de las caracteristicas del diseo que est creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberan ser digtalizadas como caminos, las formas cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene caractersticas particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creacin.

El grupo Insertar en la cinta de Hotfix contiene las herramientas de creacin. Ellas estn disponibles desde la barra de herramientas vertical, a la izquierda del rea de trabajo, y haciendo un click en el botn de Creacin, se deplegar el men (como se ve en la figura de la derecha) con la lista de las herramientas de creacin para los diferentes objetos y sus llenados posibles.

Acerca de los Nodos


El prrafo sigueinte lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos, modos de llenadfo y propiedades. El contorno de los objetos (que nosotros llamanos Referencia principal del objeto) se construye insertando una secuencia de puntos llamados nodos. Los nodo son mas que unos simples puntos de referencia, dado que contienen en si mismo propiedades que le permiten un control exhaustivo en las lineas que conectan entre ellos, por ejemplo si estos segmentos son rectos, curvos o angulares, etc Cuando activa una herramienta de creacin, aparece la cinta que despliega las propiedades y controles especficos que puede aplicar a los objetos. Todas las Cintas contienen un grupo llamado Nodos, desde la cual puede cambiar las propiedades de los mismos. Los nodos presentan adems otras propiedades para ambos tipos de nodos, estos efectos son mas visibles cuando utiliza los nodos curvos. Nodos Normales: La curvatura del segmento a ambos lados del nodo es la misma. Reconoce los nodos normales porque tienen color blanco.
Nodos Esquinas:: Se muestran en color cyan, y marca un cambio de direccin en la curva. 3

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Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observar un cambio en la forma excepto el cambio de color de los nodos, Como siempre esto tendr un impacto importante en la ubicacin de las piedras, porque el sistema tratar de ubicarlas en los nodos esquinados. Los nodos curvos tiene un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de los segmentos a ambos lados de l. Estos controles llamados manivelas son pequeos segmentos punteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con el mouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover Cuando trabaja con el nodo esquinado, las manivelas pueden ser configuradas a distnacias y direcciones totalmente diferentes. El cuadro de al lado le muestra la misma curva con nodo esquinado en diferentes posiciones de sus manivelas. Observe que las manivelas pueden convivir a distancias diferentdel nodo y no estar alineadas.

Caminos
Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra a lo largo del trayecto. Estos estn definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de aprender), adems pueden inrersectarse entre ellos.

El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de l, tratando de guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicacin son: Espaciado de cuentas: Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de o (cero) significa que las piedras vecinas se tocan en sus bordes Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piedras a los largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, de izquierda a la derecha) En camino: este es el modo por defecto y el mas comn. Las cuentas se ubican de modo uniforme pero tenga encuenta que:: Las cuentas siempre se ubican desde el primer nodo al ltimo nodo.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Las cuentas se ubican primero en los nodos esquinados o en los segmentos del camino que tenga una curva mas abrupta. En referencia: el sistema ubica las cuentas solo en los nodos e ignora el resto del trayecto, aunque usted haya configurado un valor para el espaciado entre piedras. Camino+Referencia: el sistema ubica las piedras en los nodos y luego agrega otras cuentas ajustandose al valor que usted configur en el valor del Espaciamiento. Camino+Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubica primero una cuenta en el nodo esquina. Tipo de Angulo: Las piedras redondas no necesitan orientacin, es decir que no cambian si rotan respecto de su centro. La orientacin puede ser fija o variable considerando la direccin del camino. Esta propiedad tiene tres opciones para controlar la orientacin (ver figura, izquierda a derecha): Perpendicular : Las cuentas se orientan perpendicular al camino. Tangencial: Las cuentas se orientan de modo tangencial al camino. Fija: Esta es la opcin por defecto, todas las piedras estn ubicadas en un ngulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver mas abajo) Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piedras se orientan de modo Fijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ngulo es considerado respecto al eje horizontal del documento Tipo de Piedra: Este control le permite seleccionar la piedra que llenar el objeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincide con el que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piedras que desee. Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema tiene intrucciones especfcas para adaptarlas segn su tamao y el valor que usted ha definido en el item Espaciamiento

Areas
El trmino rea se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Hotfix Era define algunos elementos adicionales para los objetos de tipo reas: Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha creado la referencia principal, seleccione la opcin Agujero desde el grupo Elemento en la Cinta y agregue un agujero al rea. Los agujeros son figuras cerradas, si usted cre una figura abierta, esta se cerrar automticamente.

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Lneas de Direcin: Son referencias geomtricas especiales que se usan en algunos tipos de llenados para guiar la ubicacin de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para agregar una direccin, presione el botn Direccin ubicado en el grupo Elementos de la Cinta. Los objetos d tipo Area permiten una gran combinacin en los modos de llenados, algunos de ellos se refieren al cuerpo del rea y otro a los bordes del rea. Las lineas del borde son procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.

Areas con llenado Radial de Hotfix


El llenado radial es un tipo de disposicin que produce una cobertura homognea de la regin del rea. El algoritmo que controla la ubicacin radial considera el tamao, de la piedra elegida, la forma del rea, y el valor de espaciamiento que se ha configurado.

La figura de la izquierda muestra la referencia principal del rea con dos nodos esquinados (color Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma con llenado radial y el borde del rea. Cuando crea o edita objetos de rea, la cinta despliega dos pestaas: Cuerpo y Borde. La pestaa Cuerpo contiene todos los controles para configurar la regin interna y la pestaa Borde, las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos. Las propiedades del llenado radial (pestaa Cuerpo) son: Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarn piedras. Distribucin incial: El llenado radial est basado en un algoritmo especial que comienza con una disposicin incial y luego acomoda las piedras de modo equidistante, permitindoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho y Hexagonal. La distribucin Radial tiende a seguir hasta donde pueda la forma general del rea. La dsitribucinHexagonal produce un llenado mas uniforme independiente de la forma del rea.
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Creacin de Objetos con Hotfix

Areas con llenado de Distancia Variable


Para este tipo de llenado, el sistema calcula un conjunto de anillos interiores concntricos y ubica las piezas sobre ellos. La caracteristica especial, es que Ud. puede controlar, uno a uno, la separacin entre los distintos anillos, consiguiendo de esta manera una variacin en la densidad de piezas que produce interesantes efectos.

Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeas, dado que esta combinacin permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de variacion de distancia. Las propiedades del llenado de Distancia Variable (pestaa Cuerpo) son: Espaciado: controla el espacio entre las piezas a lo largo de los anillos. El valor aplica a todos los anillos. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las piezas casi se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el comienzo de llenado. En esa regin, no se ubicarn piezas. Distancias: Este botn permite acceder al dilogo de Patrn de Anillos, donde Ud. podr configurar la distancia entre ellos. La caja Patrn de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado Anillos en el borde superior izquierdo permite establecer el nmero de anillos que sern definidos. En forma predeterminada, el nmero de anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como desee, sin embargo: Si el nmero de anillos definidos y la separacin entre ellos produce un patrn que no es suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetir el patrn comenzando por el anillo . Si el nmero de anillos y la separacin entre ellos produce un patrn que supera el tamao del objeto, los ltimos anillos sern ignorados. En esta situacin, el sistema despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *

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La configuracin del patrn de anillos de la figura de la izquierda conrresponde al diseo de la estrella de la pagina anterior. Se han definido 7 anillos con separaciones crecientes entre ellos para producir un efecto de disminucion de densidad de piezas. La lnea roja del panel de vista previa representa el contorno del objeto y la zona con fondo negro, el interior del mismo. Observe que el ultmo anillo queda fuera de la region de fondo negro, que indica que no cabe en el objeto y ser ignorado. Por esa razn la caja muestra un mensaje de advertencia en la zona inferior y el anillo 7 esta marcado con *

Areas con llenado Flexible de Hotfix.


El rea flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piedras mediante una lnea de direccin flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectos impactantes Bsicamente la ubicacin de las piedras es generada mediante lineas que siguen a la lnea . Las cuentas se ubican, entonces, siguiendo esas lineas imaginarias formando filas entre si. Por eso, este llenado incluye entre sus propiedades no solo el control de espaciamiento entre piedras sino el espaciamiento entre esas lneas imaginarias por las que se guian las cuentas. Una vez que ha completado la referencia principal, mire en el grupo Elementos de la cinta y haga un click en el botn de lneas de direccin, luego comience a crear la lnea de direccin que guiar la ubicacin de las cuentas en su dibujo

La linea de direccin no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras
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Creacin de Objetos con Hotfix

La pestaa Cuerpo para el llenado flexible del rea le muestra las propiedades siguientes: Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarn piedras.

Areas Con llenado de Grilla


El llenado de Grilla con hotfix, produce una llenado regular basado en filas y columnas, en las cuales se ubican las cuentas. Este llenado funciona mejor para formas de tamao grande, y no requiere referencia adicionales. Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.

Properties available in the Body tab for this fill mode are: Espaciamiento: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Espaciado entre filas: controla la separacion de las filas. Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este llenado produce un llenado rgido , a veces y con determinados tipos de piedras se requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad de esta alineacin. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en general cuando este valor est en el 50%. Angulo de la pieza: configura el valor de la rotacin de las cuentas (sobre su centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla. Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La opcin DENTRO elimina las piezas que no estn completamente adentro del cuerpo del rea, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el contorno del rea.

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Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y algunas piedras no entran, generando huecos en el llenado. Por eso este parmetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia del llenado de su diseo.

Areas con Hotfix de Densidad Variable


El llenado de Densidad Variable produce una colocacin de piezas dnde la separacin entre ellas vara gradualmente a lo largo de una direccin estipulada, permitiendo obtener interesantes efectos de volumen . Basicamente, Ud. define una linea de variacin e indica la separacin que deben tener las piezas en cada extremo de la lnea. Por defecto, el sistema ubica la linea de variacin comenzando en el centro del objeto y terminando cerca del borde y fijando el espaciado inicial en un valor pequeo y el final en un valor mayor (Ud. puede luego establecer los valores que desee). Para controlar la linea de variacin deber usar el men de contexto y seleccionar Personalizar Area Hotfix. El sistema presentar una lnea con un extremo terminado en una marca cuadrada, el punto inicial, y el otro en una marca triangular, el punto final. Ud. puede arrastrar libremente estos puntos para ubicar la linea segn sus necesidades. Sobre la linea, se ubica ademas una marca rectangular que Ud. puede desplazar. Este cursor define la posicion del punto medio de la variacin de densidad, es decir, una posicin donde el espaciamiento ser igual al promedio entre los valores inicial y final.

Las propiedades disponibles para controlar este modo de llenado son: Separacin Inicial: controla la separacin entre las piezas en el punto de inicio de la lnea (marca cuadrada) Separacin Final: controla la separacin entre las piezas en el punto final de la lnea (marca triangular) Posicin del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el promedio entre los valores inicial y final. La posicin est representada por un nmero entre 0.1 y 0.9 dnde 0.1 significa prximo al punto inicial y 0.9 significa prximo al punto final.
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Creacin de Objetos con Hotfix

Modo de Variacin: Este control define como se calcula la variacin de densidad. El Modo Radial (derecha) produce un espaciamiento que varia en circulos concentricos (las piezas alcanzadas por un determinado circulo tienen el mismo espaciamiento) en tanto que el modo Lineal (izquierda) produce una variacion donde todas las piezas alcanzadas por una linea imaginaria perpendicular a la direccin, tienen el mismo espaciamiento.

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Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es absolutamente manual

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza. Cuando la herramienta de insercin manual de hotfix est activada, la cinta le muestra la posicin, el ngulo y algunas propiedades ms para controlar la precisin de la ubicacin del hotfix.

Texto con Hotfix


La herramienta texto es poderosa y le permite crear fcilmente carteles y leyendas con hotfix. El sistema de letras de Hotfix Era le brinda la posibilidad de crear estos textos con letras previamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ) que tiene instaladas en su PC. Las caractersticas incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto, modificando su tamao, espaciado (en letras, palabras y frases) adems de posibilitarle diferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de la aplicacin
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Debido a la complejidad y extensin de esta herramienta le dedicaremos un captulo aparte.

Proceso de creacin en Hotfix Era


La produccin de diseos con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos: Arte: Algn tipo de dibujos, bocetos, imgenes que especifique la idea respecto del diseo que se desea. Estrategia: Usted necesita conocer el tamao final de su diseo y el tipo de piedras que usar, adems de la tcnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea el primer captulo de Hotfix Era. Creacin de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere al procedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades de su ubicacin. Exportar el diseo: Una vez que considera terminado el diseo, usted necesita algn tipo de salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoracin de la prenda. En esta seccin nos enfocaremos en la tarea de creacin de objetos de hotfix o digitalizacin y asumiremos que algn tipo de arte (imagen, sin ninguna especificacin) est desplegada como fondo de la pantalla En el captulo de Imgenes y vectores se detalla informacin importante sobre las herramientas para trabajar con ellas en Hotfix Era

Digitalizacin Manual
El trmino digitalizacin manual significa que la creacin de un objeto est lograda mediante el trazado manual de todos las formas que la componen. Tambin necesita elegir la herramienta adecuada (caminos o reas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.

La seleccin del tipo de cuenta que usar y el modo de llenado y sus propiedades pueden ser configuradas antes de comenzar la tarea de digitalizacin o despus en la tarea de edicin.Habitualmente las configuraciones bsicas se realizan al principio y la edicin consiste en los ajustes necesarios. Este proceso se repite para cada forma de su Artwork.

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Digitalizado Asistido: Autrotrazado


El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en la tarea de capturar los contornos de la forma En vez de hacerlo manualmente (nodo a nodo) el sistema las detecta de modo automtico (basados en el color de la forma) y crea la referencia principal

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Mtodo de Digitalizacin. Autotrace se presenta desactivado si no hay imgenes o arte cargadas. Cuando use imgenes raster la clave est en la calidad de la imagen : el tamao mnimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels por milimetros). Por eso si su diseo mide 4 x 4, el tamao en pixeles debe ser de al menos 500 x 500 pixeles (nota: 1=1 pulgada 2.54cm) Los colores de la imagen deben ser slidos para que el sistema los reconozca apropiadamente. A veces una regin celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos. Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el proceso de escalar imgenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye para el proceso de la digitalizacin asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un color definido. Del mismo modo las imgenes con sombras o efectos de brillos, proucirn resultados defectuosos con este tipo de digitalizados. Tome una idea rpida en el pequeo ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado Asisitido Usaremos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5 (125 mm) de ancho Paso 1 Seleccionar la Herramienta de Creacin Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenado Radial con Hotfix. Dado que el tamao de la forma no es muy grande seleccionaremos una piedra pequea: 4 SS, rhinestone redondo de color rojo. Paso 2- Seleccione el modo de trazado En el grupo de Mtodo de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuando mueva el puntero del mouse dentro del area notar que este ha cambiado a una varita mgica.

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Paso 3 Realice el trazado Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representa el rostro del indio y haga un click sobre ella. El lmite de la forma ser reconocido y estar rodeado por una lnea discontinua parpadeante. En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamiento a 1mm y seleccione Radial como distribucin incial, luego configure el margen a 0.Presione ENTER. El objeto ser completado por el sistema que generar la ubicacin de las piedras en toda el objeto que acaba de crear. Paso 4 Contine la creacin. Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el prximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.

Oculte la imagen para examinar el resultado. Para hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina a la palabra imagen en la parte de arriba y a la derecha del rea de trabajo. Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar el modo de reconocimiento de la regin antes de crear el objeto con su referencia principal. El men contextual le permite expandir y contraer mientras hace el reconocimiento. Estas herramientas son muy usadas para agrandar o achicar levemente la forma a reconocer y adems puede remover pequeas regiones que no conviene digitalizar o puede realizar cambio en bordes muy abruptos usando la herramiental Remove Narrow Regions.

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Ejemplo con filtro aplicado: Observe cmo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro. El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene un agujero (rea donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero (comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del agujeros de la imagen.. An ms, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y, finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

Digitalizado Automtico: Autocompletar


Autocompletar es una herramienta totalmente automtica de digitalizado y aunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado los objetos de referencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos que con complejos, tales como los objetos con agujeros. Adems la funcin Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la tecla CONTROL para trazar la siguiente, de este modo han sido creados a la vez.

Digitalizar usando las Formas Geomtricas


La creacin de objetos de hotfix a partir de Figuras Geomtricas es otra herramienta semiautomtica de digitalizado. Esto le ayuda a crear la referencia de los objetos (Referencia principal y agujeros) desde una biblioteca de formas abiertas y formas geomtricas y cerradas. Ambas bibliotecas estn disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden utilizarse para la creacin de objetos de tipo rea. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el prximo ejemplo:Creando un Camino a partir de una forma geomtrica

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Paso 1 Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Mtodo de Digitalizado, elija Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de dimetro (alrededor de 1/8). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ngulo esta Fijo con un valor de ngulo en 0 . Elija Agregar la pieza en Camino. Paso 2 - Haga un click sobre la galera de Formas abiertas y recorra esta galera con el scroll hasta encontrar la categora Esquinas cuadradas y seleccione la forma que le muestra la figura de al lado (arriba). Mueva el puntero dentro del rea de trabajo y arrstrela. La forma aparecer a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escale hasta un tamao aproximado de 200 x 140 mm. Para escalar proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl..

Paso 3 Libere el botn del mouse y presione ENTER. Usted ha creado un objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura que ve a la derecha (abajo).

Conversin de una imagen (Artwotk) en Hotfix


Convertir las figuras vectoriales en objetos de hotfix es una procedimiento rpido y totalmente automtico que le permite tener un diseo de hotfix totalmente editable en segundos

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Creacin de Objetos con Hotfix

paso 1

Cargar la imagen Cree un nuevo diseo usando la galeria de Imgenes, para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaa Todas las Imgenes y seale la carpeta Era Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas galeras en el Captulo 3 Para este ejemplo usaremos la figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra, tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la imagen lo requiere. Arrastre la imagen al rea de trabajo para cargarla..

Configure el tamao y centro de la imagen. Cambie a pestaa Distribucin y desde el grupo Tamao configure el tamao en horizontal a 100 mm).la imagen ser proporcionalmente escalada. Finalmente centre la imagen usando Centro a Origen (Grupo Alinear, A Diseo) Nota:La ruta de instalacin por defecto de la carpeta de imgenes de ejemplo para Hotfix Era es: Documents and Settings\All Users\Shared Documents\Shared Pictures\Era Images. La subcarpeta nombrada Raster and Vector contiene imgenes de cada tipo.

Paso 2

Siempre que una imagen vectorial est seleccionada, Hotfix Era despliega una cinta contextual que agrupa Artwork (con Vectores y Distribucin) y convertir (con la pestaa A Hot Fix)

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Seleccione Convertir pestaa A hotfix y dentro de ella haga click en Area con Hotfix, despliegue el men de ese botn y elija Area con hotfix Radial Hotfix Era crear objetos para cada figura a partir del artwork vectorial. En nuestro ejemplo sern tres objetos. El artwork vectorial permanece aun seleccionado, por eso haga un click fuera y deseleccione para ver los objetos de hotfix que han sido creados. Todos los objetos sern creados usando la cuenta activa (por defecto es la primera de la barrade hotfix).

Paso 3
Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los seleccionaremos y mientras estn selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo con la pieza que a usted le convenga. El prximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edicin para Hotfix Era.

Edicin de objetos de Hotfix


Luego de crear un objeto, modificar es una tarea simple. Solo necesita activar la herramienta de seleccin universal y hacer click en el objeto que quiere modificar. Hotfix Era resaltar el objeto mostrndole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vista para garantizarle el acceso a las propiedades y geometra del objeto de hotfix. Seleccione los objetos marcados por un grupo de manivelas que le permiten mover, escalar, rotar al objeto. Adems con la cinta aparece una pestaa llamada Distribucin con herramientas de alineacin y repeticin entre otras.

Herramienta Seleccin de objetos


El primer botn en la barra de herramientas vertical, ubicada a la izquierda del rea de trabajo es la herramienta Seleccin. Presionando el botn activa una poderosa y multi-funcional herramienta de seleccinl:

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Si hace clik en un objeto:, este es seleccionado Si hace click y arrastra de izquierda a derecha: la herramienta le permite seleccionar mediante un rectngulo y se marca una sombra rectngular que se agranda mientras usted arrastra el mouse, incluyendo en l los objetos que desea seleccionar. Cuando suelta el botn del mouse, todos los objetos que estn totalmente dentro del rectngulo, forman parte de la seleccin. Si hace click y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante un rectngulo a todos los objetos que ste cruce mientras arrastra el mouse. De este modos los objetos total o parcialmente cruzados forman parte de la nueva seleccin. Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la seleccin actual, pero un nuevo click en el mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora. El botn de la herramienta seleccin tiene una pequea marca negra en la esquina derecha. Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el men con algunas herramientas de seleccin extra: Seleccionar por Rectngulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue el men contextual y elija la opcin Ok. Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseo Invertir Seleccin: Todos los elementos actualmente seleccionados son deseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora son la seleccin actual

Herramientas de edicin de hotfix manual


Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que esta pertenezca a un objeto de hotfix (por ejemplo a un camino). Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) est seleccionada arrastre la pieza para mover Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se despliegue las manivelas de rotacin, arrastre de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza el centro de la rotacin puede ser cambiado arrastrando y ubicandolo en otro lugar.
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Presione la tecla Supre. para eliminar la piezas. Presione la techa Mayscula y arrastre par agregar cuentas de hotfix al vuelo. Haga click en la barra de cuentas y use la galera de cuentas para cambiar el tipo de hotfix. Tambin puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de piedra..

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix


Cuano utiliza la herramienta seleccin y siempre que esta tenga ms de un objeto (la seleccin) estaremos hablando de bloques de objetos. Le explicamos anteriormente que puede utilizar varios modos de hacer el bloque. Una vez creado cualquier bloque se dibuja una linea de puntos alrededor de todos los objetos.

La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque, quedando la esquina opuesta inmovil. Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmvil. Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado opuesto inmovil. Presione y sotenga la tecla mayscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmvil. Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el centro del bloque a cualquier lugar que desee.

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Escala proporcional

Escala no proporcional

Rotacin

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamao actual, el cambio efectuado y el ngulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud. Cuando un objeto o bloque est seleccionado, Hotfix Era activa la pestaa Distribucin con su respectiva cinta. La pestaa distribucin contiene un grupo de herramientas especialmente diseadas para el trabajo con bloques.:

El grupo Escala y Forma


Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objeto que le indicar el tamao actual del objeto y luego usted configurar el tamao al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formas especficas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el dimetro de un crculo, etc)

Proceda de la siguiente manera 1 Defina el bloque 2 Active la herramienta Reescalado y mueva el puntero del mouse dentro del rea de trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final. 3- Cuando suelte el botn del mouse, la caja de dilogo aparecer mostrndole las medidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar los valores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque ser escalado a esa medida que usted ha configurado. Rotar segn un ngulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Una vez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), enonces aparece la caja de dilogo, informando el angulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevo ngulo y presionar Ok. El bloque rotar segn los parmetros definidos. Esta herramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas del artwork con los ejes del documento, para eso defina el ngulo de referencia con el segmento de modo que quede en 0, y luego configure un nuevo angulo a 0 o 90
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Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo vertical u horizontal

Grupo Posicin y Tamao


Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posicin del objeto o bloque exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de dilogo y presione ENTER.

Grupo Alinear
Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseo. A Objeto: Este comando controla la alineacin de los objetos dentro de un bloque, hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto ms a la izquierda, derecha, superior e inferior del bloque. Tambin puede alinear los objetos al centro horizontal, vertical o ambas cosas. A Diseo: Este comando controla la posicin de bloque total respecto al diseo o de los objetos no incluidos en el bloque. Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)

Administrador de Objetos e Inspector de Objetos


El Administrador de Objetos es una vista tnica y especial que despliega un mapa de su diseo mostrndole todos los objetos que contiene: vectores, imgenes y/o objetos de hotfix. A la derecha del rea de trabajo una pestaa vertical llamada Administrador de objetos le permite abrir un grupo de paneles (dos) El Administrador de objetos propiamente dicho , el de ms arriba y el Inspector de Objetos en el panel de abajo. El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetos tiene su diseo, ademas ser una herramienta ptima de seleccin, mientras que el Inspector de Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitindole su modificacin.

Administrador de Objetos
El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista rbol, muy similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del sistema operativo

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Los tpicos principales son los objetos bsicos que puede encontrar en Hotfix Era, estos son: vectores, imgenes y objetos de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista de tpicos que representa aquello que actualmente tiene cargado en su diseo mostrando un cono que los identifica. Cuando selecciona estos items (usando el cono de cada objeto) dentro del Administrador, sincroniza la vista grfica de ese objeto (el objeto que est en su rea de trabajo) y viceversa.

La seleccin de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque tambin puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en varios items de la lista del AO, realiza una seleccin de mltiples objetos y si realiza la misma operacin sosteniendo la tecla Maysc.selecciona una lista porque la seleccin tomar tambin los objetos que encuentre entre medio del primero y del ltimo objeto seleccionado de este modo. Tambin puede arrastrar los objetos dentro de cada tpico principal (por ejemplo Vectores) y reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y tambin para los vectores. Los iconos que se muestran vecinos a los tpicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tpico. Cuando oculta el tpico todos sus elementos se invisibilizan en la vista grfica, cuando los bloquea, continan presente en la vista grfica, pero no puede trabajar con ellos.

Inspector de Objetos
El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo de los objetos de hotfix, porque agrupa las propiedades de ellos en diferentes categoras y grupos y estos (los grupos) controlan las propiedades. Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO) despliega pestaas separadas para las propiedades del cuerpo y las del borde, para los caminos se despliega solo una pestaa Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos para editar la propiedad de ese objeto. Una flecha boca abajo para seleccionar entre valores fijos
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Un botn para aumentar/disminuir el valor o para tipear directamente

Biblioteca de Hotfix
La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una coleccin de cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fcilmente y cambiar su llenado actual de objetos funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como Paleta de Hotfix. La misma librera aparece en la cinta de los objetos de hotfix Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catlogo de hotfix, que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Ctalogo puede definir su paleta actual de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco. El Catlogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

Haciendo un click en el Botn lanzador del Catlogo de hotfix en la barra de herramientas vertical, se abre el catlogo propiamente dicho. Cuando se presenta la ventana puede distinguir claramente dos paneles principales: la barra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha. La idea rectora de este catlogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta de hotfix, o barra de hotfix, seleccionando las cuentas que usted desee para sus diseo. El apartado siguiente se enfoca en ensearle como y para qu opera este catlogo.

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Biblioteca de Cuentas
La biblioteca de cuentas es una coleccin de miles de piezas de hotfix organizadas en pestaas segn su tipo, facilitando la navegacin para realizar la eleccin de las piedras que usar en su diseo. Para seleccionar las cuentas: las pestaas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten acceder al catlogo organizado segn los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds, nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestaas el navegador le presenta la lista disponible de ese tipo de cuentas. Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra. Controles para la vista Icono Filtros: Un grupo de filtros por categora, forma, tamao y color optimiza su bsqueda. Puede utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrar solo el material que se ajuste a la combinacin efectuada con ellos. Favoritos: cada elemento de la librera tiene dos controles especiales ubicados a la derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos. Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede buscar despus todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de los dems filtros. Agregar / Remover: Tambin junto a la lista de elementos observar un icono de dos flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos cambios se reflejarn el el panel de la izquierda. Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que sta ya se encuentra y si hace click en la flecha la remover. Controles para la Vista de la Lista Clasificacin El encabezado de cada columna es sensible y le permite enfocarse en los datos que desee.

Favoritos: Como en el icono de la vista anterior, este filtro lista solo aquellas piezas que usted marc como favoritas. Cuando el filtro no est activado, las piezas son listadas en texto azul.

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Autofiltrado: Esta opcin activa tambin en el encabezado de las columas un men muy similar al de las planillas de datos. Si hace un click en la marca azul de la columna se despliegan la lista de valores encontradas en esa columna, luego seleccione el valor que desea incluir en el filtro de la lista.

La barra de hotfix (cuentas)


Este panel es ms completo que el que aparece a la izquierda del rea de trabajo, porque en este puede reordenar las piezas de diferentes modos, adems de agregar o remover piezas, puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin lmite. Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posicin que le plazca. Mientras est arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los items. Esto le indica la posicin que la pieza ocupar si usted libera el botn del mouse en ese momento. Tambin puede usar el men contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia abajo de a una posicin por vez. Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza y acceda al men contextual y elija Remover. Usted tambin puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la derecha. Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librera (panel derecho) y arrastre hacia el panel izquierdo en la posicin deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los item y no sobre ellos. Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar. Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la que sea de su agrado, comenado de cero. Esta herramienta est ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catlogo y limpia por completo todas las piezas del panel izquierdo. Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted cre su propia paleta de piedras o modific la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.

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Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nmbrela en la caja de dilogo que aparece, luego presione Ok. Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegar la lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente la barra de paleta seleccionada en el cuadro de dilogo que se presenta. Revise la decisin cuidadosamente y luego presione Ok.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se desplegar ser esa y se mostrar en la barra de hotfix a la izquierda del rea de trabajo.

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.


Hotfix Era mantiene una barra de hotfix por diseo. Esto quiere decir que cada vez que usted salva un diseo, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseo. Por lo tanto cuando usted abre un diseo previamente guardado, no importa la paleta actual que tiene en el documento, dado que en cuanto cargue el diseo de hotfix, automticamente se deplegar la barra de piedras que pertenece a ese diseo. Hotfix Era le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estos casos la paleta actual ser reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentas dentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 de la nueva y asi con todas. Cuando crea un nuevo diseo el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado usted puede decidir cul paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo, utilizando el catlogo de hotfix.

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Ordenando piezas
Una practica comun cuando se crean diseos, es la de proceder forma a forma, construyendo los objetos necesarios sin prestar atencin al tipo de pieza que usa cada uno. De este modo, la secuencia de diseo resultante, es decir, el orden de los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente el orden de creacin. Debido a esto, la secuencia de diseo resulta desordenada en tminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuacin del otro. La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseada para asistir al proceso de gestin de la secuencia de diseo, permitiendo un ordenamiento automtico o manual de los objetos. La caja de la herramienta posee una lista cuyos items representan un objeto o grupo de objetos contiguos que emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran en la secuencia y un pequeo icono para facilitar la identificacin visual. En el modo Automtico, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan, respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la secuencia y disponer los objetos en el orden que desee. Para ello, deber seleccionar un item haciendo click sobre l y luego usar los botones ubicados sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada) Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.

Eliminando piezas superpuestas


La mayora de los tipos de piezas hotfix usados en decoracin de prendas no admiten piezas superpuestas. La excepcin a esta regla son las lentejuelas, las cual son lo suficientemente planas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds y nailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

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Creacin de Objetos con Hotfix

Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, las piezas de los mismos muy probablemente se solapen tambin. El sistema no presentara ninguna advertencia sobre esta situacin hasta que intente exportar el diseo en algunos de los formatos de salida. En ese momento, aparecer un mensaje informando la existencia de piezas superpuestas. Hotfix Era incluye una herramienta de remocin automatica de piezas llamada Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botn Confilctos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitar comocer algunos detalles adicionales de los diseos, bsicamente el orden de los objetos en la secuencia de diseo. Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Esto introduce la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que B sobre A. La mayor parte del tiempo, la secuencia de objetos no tiene importancia en diseos de hotfix, sin embargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y cuando se usan lentejuelas superpuestas. La secuencia de objetos puede examinarse desde el Administrador de Objetos: El objeto en la primera posicin de la lista es el primero que se ha creado y todos los dems se encuentran sobre l. La regla es: todos los objetos que se hallan despus de un objeto dado en la lista, se encuentran sobre el. La ventana de conflictos contiene una lista de tipo rbol donde cada item principal representa un conflicto entre dos objetos. La descripcin del item declara cul objeto se encuentra sobre que otro. SI Ud. expande el rbol para explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas las piezas que se estan superponiendo, una por una. Las casillas a la izquierda de cada item permiten incluir/excluir ese item del proceso de remocin. Al mismo tiempo, la vista grfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista, Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a derecha)

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Hotfix Era Manual del Usuario

Importando archivos YNG

OPCIONAL

Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con GemMaster version 2.9 e importar la informacin de las piezas en un archivo de diseo DSG. La funcin importa slo la informacin de posicin, tipo y color de las piezas. Los objetos de diseo no son importados. El comando importar se encuentra en la cinta proncipal de Hotfix y en el Men de Aplicacin. Al seleccionar el comando, se presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta seleccionar el archivo YNG a importar. La lectura de los archivos YNG puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de dilogo Importar Archivo YNG. Esta caja permite definir que tipo de pieza, tomada desde el Catlogo de Piezas del sistema, se asignar a cada tipo del pieza del archivo YNG.

Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la

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Creacin de Objetos con Hotfix

paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas en forma automtica. Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y las agrega a la paleta activa. Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se importa un archivo YNG dentro de un diseo existente. La paleta contendr, adems de las piezas que ya tena, las necesarias para el diseo importado. Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendr slo las piezas necesarias para el archivo importado. Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta agregando las piezas que pudiese necesitar. Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.

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Captulo 5

Textos con Hotfix


Contenido:
Texto con Hotfix..........................................................................................2 Objetos de Texto de Design Era.........................................................2 Tipos de objeto de Texto...............................................................2 Creando Textos: cinta de Texto..........................................................2 Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos...................................3 Editando Textos..............................................................................4 Editando las Propiedades del Texto.................................................5 Editando la Geometra del Texto.....................................................6 Transformaciones de Texto...............................................................6 Tipos de Transformacin...............................................................6 Usando Transformaciones..............................................................7 Explotanto Textos............................................................................9

Hotfix ERA Manual del Usuario

Texto con Hotfix


Esta herramienta le permite crear un objeto con Hotfix basado en caracteres de texto, usando la librera de fuentes predefinidas o las del tipo true type que tenga instaladas en su computadora. Los textos son objetos muy poderosos. Este captulo le mostrar la extensa lista de caractersticas que estn disponibles para los textos en Design Era.

Objetos de Texto de Design Era


Cuando crea un camino o rea, construye la forma del objeto mediante alguno de los mtodos de creacin: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, se construyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un grfico: solo necesita seleccionar una fuente, elegir el tamao (generalmente el tamao del texto) y el modo de llenado, y tipear los caracteres: Design Era crea las formas de cada letra y le aplica el llenado que se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto


Existen dos tipos bsicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basados en fuentes TrueType. Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con el sistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especiales de objetos bsicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaos y tipos de piezas. Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esos objetos bsicos pre-creados para generar la ubicacin de las piezas. Fuentes TrueType: Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando las formas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automtica para cada caracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupan adecuadamente para permitir una fcil manipulacin y edicin. Es importante saber que no todas las fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas son adecuadas para hotfix. Una correcta seleccin del tamao de la fuente (bsicamente, relacionado con el tipo de cuenta que utilizar) es la clave para obtener un buen resultado.

Creando Textos: cinta de Texto


La cinta de Texto contiene la mayora de los comandos y propiedades que utilizar para crear sus objetos de texto hotfix. Los siguientes prrafos contienen una breve descripcin de ellos, grupo por grupo.
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Textos con Hotfix

Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o True Type), la fuente a usar y el tamao del texto. Para fuentes True Type, tambin puede seleccionar el estilo de fuente: Negrita e Itlica. Texto: Dentro de este grupo encontrar la caja donde ingresar los caracteres del texto, la tabla de caracteres (especialmente til para las fuentes digitalizadas, para saber cules caracteres estn disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineacin (para textos multi-lnea), y el corrector ortogrfico. Para fuentes True Type puede tambin activar el modo de previsualizacin, forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugar de la usada por defecto. Espaciamiento: Este grupo incluye controles para manejar el espaciamiento del texto entre letras, palabras y lneas. Llenado de Cuerpo Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objeto de texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos sern visualizados. Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado de Borde, para fuentes digitalizadas. Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposicin del texto, permitindole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textos multi-lnea), escalera, etc, o plantillas ms elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos


En este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando la fuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de dimetro. Siga el procedimiento descrito a continuacin para una gua bsica de creacin de textos:

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamao de texto


En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada. Luego, haga clic en el botn Fuente para abrir la galera de Fuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter. El sistema incluye un pack estndar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales estn disponibles bajo demanda, a precios especiales. Haga clic en el control de tamao e ingrese 40 si est usando el sistema Mtrico o 1.6 si est usando el sistema Imperial.

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado


La fuente elegida est basada en objetos del tipo camino. Debido a esto, el sistema mostrar el grupo de propiedades de Borde, con las mismas propiedades que encuentra en un objeto del tipo camino. Configure el espaciamiento entre piezas en 0.5 mm. y elija una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de dimetro.

Paso 3- Ingrese el texto


Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra "Sierra" (con letras maysculas y minsculas). El sistema emitir un sonido de error si el caracter que est queriendo ingresar no est disponible en la fuente seleccionada. Puede utilizar el botn de la tabla de caracteres para verificar cules caracteres estn disponibles. Los controles de alineacin se habilitarn si el texto contiene ms de una lnea.Para ingresar textos multi-lnea, necesita presionar la combinacin de teclas Ctrl + Enter para mover el cursor a una lnea nueva. Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. Design Era crear el objeto de texto, lo ubicar dentro del rea de trabajo y lo rodear con una caja, dejndolo listo para ser editado.

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posicin, tamao y rotacin (use Ctrl para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posicin, tamao y el espaciamiento de las letras, en forma grfica, arrastrndolas.

Editando Textos
Una de las caractersticas ms tiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, su tamao, las palabras, el modo de llenado, tipo de pieza, su tamao, ubicacin, etc.

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Textos con Hotfix

Cada vez que seleccione un objeto de texto, Design Era lo resaltar, mostrando las manivelas del texto, y tambin habilitar la cinta de texto, permitiendo la edicin de las propiedades del texto y su aspecto geomtrico.

Editando las Propiedades del Texto


La cinta de texto es la herramienta principal para la edicin de las propiedades del texto. Cualquier propiedad que se muestre all puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vista grfica reflejar inmediatamente dicha modificacin. Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamao; mediante el grupo Texto puede cambiar las letras y la alineacin; el grupo Espaciamiento permite modificar el espaciamiento entre caracteres, palabras y lneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o ambos) permite la edicin del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma, permite cambiar la disposicin del texto y el efecto aplicado. Tambin puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de dilogo de Texto


En la esquina inferior derecha del grupo Texto notar un pequeo icono. Haciendo clic en l, se abrir una caja de dilogo de las propiedades de texto relacionadas con la fuente y los caracteres. Esta caja contiene capturas que muestran claramente el significado de muchas de las propiedades de texto.

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Hotfix ERA Manual del Usuario

Editando la Geometra del Texto


Como se haba mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, Design Era muestra una caja y un conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto. La mayora de las manivelas alrededor de la caja de texto operan de manera similar a las manivelas alrededor de cualquier otro objeto: arrastrando las manivelas de las esquinas, se escala el objeto proporcionalmente; manteniendo la esquina en el lugar y arrastrando las manivelas situadas en la mitad de los lados, se escala el objeto horizontal y verticalmente, manteniendo el lado opuesto en su sitio. Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada la posicin del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto y cambiar la posicin del centro de rotacin. Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferior y la del medio: La manivela de espaciamiento. Arrastrndolo puede escalar proporcionalmente el espaciamiento entre letras y palabras. Las Manivelas en letras permiten controlar el tamao y la posicin individual de cada letra. Arrastrando la manivela cercana a la lnea base (A) mueve la letra horizontalmente; la manivela del medio (B) mueve la letra verticalmente y la manivela de la esquina (C) escala la letra. En el ejemplo, se escal la letra S usando la manivela de la esquina y se desplaz hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto
En la seccin anterior se mostr una herramienta simple de edicin de la geometra del objeto, la cual permite bsicamente escalar y rotar textos. Esta seccin presentar herramientas que le permitirn llevar a cabo una manipulacin ms flexible de la geometra del objeto: las transformaciones de texto.

Tipos de Transformacin
Design Era permite dos tipos bsicos de transformacin de textos:

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Textos con Hotfix

Transformaciones de caja: Estn basadas en la distorsin de la caja que contiene al texto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposicin de arco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsin de la caja. Transformaciones de Lnea: Estn basadas en la distorsin de la lnea donde se apoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la lnea base produce una transformacin de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica su posicin. Adems de esta clasificacin, Design Era organiza las transformaciones en dos grupos: Por Defecto y Plantillas. Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples, bsicas como Rotacin, Irregular, Arco (superior e inferior) y escalera. Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones de caja y lnea con cualquier forma. Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defecto pueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistema incluye un conjunto de formas pre-creadas llamadas Plantillas, para que no tenga que crearlas por su cuenta. Entre ellas encontramos las llamadas Puente, Panormica, etc.

Usando Transformaciones
Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas. Dependiendo de la transformacin, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos diferentes. Los ejemplos siguientes describen cmo se comportan las manivelas de algunas transformaciones por defecto.

Escalera
La transformacin de escalera tiene tres manivelas bsicas ubicadas en el lado derecho del texto. La manivela A controla el ngulo de la lnea base. Arrstrelo hacia abajo para obtener una escalera descendente; arrstrelo hacia arriba para obtener una ascendente. La manivela B modifica el texto espacindolo proporcionalmente. La manivela C produce un escalado proporcional. Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor en forma de cuatro flechas indicar que puede arrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.

Arco
Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformacin son:
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Hotfix ERA Manual del Usuario

Manivela A: controla el tamao vertical de la caja de transformacin, manteniendo el arco superior en su lugar, moviendo el inferior. Manivela B: controla el tamao horizontal de la caja, preservando la forma del arco. Manivela C: controla la distancia de la caja al centro del arco. Manivela D: Tambin controla el tamao vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y mueve el superior. Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D. Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco. Manivela G: Controla el radio del arco.

Caja Irregular
Permite una distorsin libre, sin ninguna forma geomtrica predefinida. Cuando selecciona esta transformacin, el sistema activa las manivelas en las esquinas y en los puntos medios de los lados. Las manivelas en esta transformacin tienen tres estados: libre, recto y curvo. Este estado puede cambiarse instantneamente presionando en botn derecho del mouse sobre ellas. Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las mostradas en la figura anterior.

Lnea de Usuario y Distorsin definida por Usuario


Estas transformaciones estn disponibles solamente en el momento de la creacin del objeto de texto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna est disponible. Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas luego de haber ingresado el texto pero antes de presionar Enter. La Lnea de Usuario, permite la creacin libre de una lnea base en donde se apoyarn los caracteres del texto. Cada clic ubica un nodo recto sobre la lnea base; Shift + clic, ubica un nodo curvo. La tecla Tab borra el ltimo nodo. Presione Enter para terminar la definicin de la lnea base. Design Era crear un texto ubicando los caracteres a lo largo de la lnea base.

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Textos con Hotfix

La Distorsin definida por Usuario permite crear dos lneas, una en la base y otra en el lmite superior, usando el mismo procedimiento usado para la Lnea de Usuario. Ambas lneas definen una caja usada para distorsionar al texto. La primera lnea que ingrese ser la lnea base. Presione Enter para continuar con la lnea superior y presione Enter nuevamente para terminar.

Explotanto Textos
El trmino Explotar se utiliza para hacer referencia a la accin de convertir objetos de texto a sus objetos primitivos bsicos: caminos y reas. Una vez que se explota el objeto de texto, la edicin como texto ya no es posible pero, tiene un control total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres del texto. Para explotar un objeto de texto: 1- Seleccione el texto 2- Acceda al men de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.

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Hotfix ERA Manual del Usuario

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Captulo 6

Formatos de Salida para Hotfix


Conteni dos:
Salidas de Hotfix Era..........................................................................2 Formatos de Archivo.......................................................................2 Envo a mquinas y dispositivos........................................................3 Exportando archivos Hotfix..................................................................4 Caja de Dilogo Exportar a Archivo....................................................4 Exportar archivo HPGL.....................................................................5 Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF.................................6 Enviando hotfix a mquinas y dispositivos..............................................7 Enviando informacin a mquinas CAMS.............................................7 Enviando informacin a Cortadores....................................................8 Enviando informacin a dispositivos HPGL compatibles..........................9 Enviando informacin a Ruteadores..................................................10 Impresin tcnica de Hotfix ...............................................................11 Impresin Hotfix para Presentacin.....................................................12

Hotfix Era Manual del Usuario

Al momento de llevar un diseo a la prenda, necesitar emplear alguna de las tcnicas de hotfix conocidas. Tanto para una colocacin manual como para el uso de una mquina automtica, necesitar obtener informacin del tipo de pieza y su posicin. En este punto, los formatos de salida cobran importancia. Este captulo esta dedicado a los mtodos y formatos de salida disponibles en Hotfix Era. Basicamente, hay formatos para piedras (utilizando este trmino en forma genrica para designar rhinestones, rhinestuds y nailheads), para lentejuelas dispuestas en rollos (sequins) y para lentejuelas especiales, formadas por la misma mquina de colocacin (conocidas como spangles). En el caso de las piedras, algunos formatos estan preparados para la tecnica de Transfererencia y otros para la tecnica Directo a la Prenda. Hotfix Era puede generar archivos especiales en el formato que esperan muchas de las mquinas automticas comerciales. Tambin puede enviar informacin via una conexin de puerta serie a algunas mquinas, a la mayora de los cortadores de vinilo compatibles con Windows y a cortadores y dispositivos HPGL compatibles con interfaz serie RS232. Tenga en cuenta que la mayora de los formatos de salida son mdulos opcionales. Su sistema puede tener uno o mas formatos habilitados dependiendo de los mdulos de salida adquiridos.

Salidas de Hotfix Era


Las siguientes tablas listan todos los modos de salida disponibles. Los formatos de salida basados en archivos se obtienen mediante el sub-men Guardar, mientras que los formatos relacionados con conexiones a mquinas y dispositivos, se encuentran el el sub-men Enviar, ambos dentro del men de aplicacin.

Formatos de Archivo
Los archivos exportados por el sistema deben transportarse a las mquinas utilizando los mtodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo. Piedras: Formato de Salida Archivo Hotfix para CAMS Archivo Hotfix para AAS Archivo Hotfix para GemFix Archivo Hotfix para N&H Archivo Hotfix para Salli Archivo Hotfix para NCK Archivo Hotfix HPGL Empleado en Archivo SRT para mquinas de piedras CAMS. El archivo debe ser transportado usando una unidad USB (*) Archivo DST para mquinas de piedras AAS (directo a la prenda y transfer) (*) Archivo TJC para mquinas de piedras GemFix (*) Archivo ASC para mquinas de piedras N&H (*) Archivo SHF para mquinas de piedras Salli (*) Archivo DST para mquinas de piedras NC Korea (*) Archivo PLT en formato standard HPGL para mquinas CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede requerir post -proceso con software especifico.

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Formatos de Salida Hotfix

El trmino piedra se emplea en forma genrica para hacer referencia a rhinestones y otros tipos de pieza que las mquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads. Lentejuelas (Sequins): Formato de Salida Archivo Hotfix para Salli Archivo Hotfix para AAS Archivo Hotfix para SWF Archivo Hotfix para NCK Empleado en Archivo DST para mquinas de lentejuelas Salli CSM (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas AAS (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas SWF-M (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas NC Korea (*)

Lentejuelas especiales (Spangles): Formato de Salida Archivo Hotfix para NH Todos los tipos de piezas: Formato de Salida Hotfix Windows Metafile Empleado en Archivo EMF con polgonos cerrados para todas las piezas hotfix contenidas en el diseo. Este formato puede ser fcilmente importado desde programas grficos como Adobe IIlustrator y Corel Draw, etc. Formato DXF standard con las formas de todos los tipos de pieza del diseo. Este es un formato popular para el intercambio de informacin en sistemas CAD y es tambin empleado en algunos equipos CNC Empleado en Archivo ASC para mquinas de spangle N&H (*)

Archivo Hotfix DXF

(*) El formato de archivo es utilizable en la mayora de los modelos. Por favor, solicite a su distribuidor un archivo de muestra para asegurar que es completamente compatible con su equipo. Las marcas mencionadas pertenecen a sus respectivos dueos.

Envo a mquinas y dispositivos


Formato de Salida Enviar a CAMS Enviar a Windows Cutter Empleado en Enviar un diseo de piedras a una mquina CAMS conectada al computador va puerta serie Enviar informacin del contorno de las piedras a un cortador compatible con Windows para crear plantillas. El cortador debe contar con un controlador de dispositivo compatble on Windows, usualmente suministrado por el fabricante. Enviar informacin de los contornos de las piedras a un dispositivo HPGL compatible conectado al computador via puerta serie.
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Enviar a dispositivo HPGL

Hotfix Era Manual del Usuario

Enviar a Engraver

Enviar informacin de los contornos de las piezas a equipos ruteadores que poseen controladores compatibles con Windows y que se encuentran conectados al computador

Exportando archivos Hotfix


Los comandos para exportar archivos de piedras en los diferentes formatos estn accesibles desde el Men de la Aplicacin, en la opcin Guardar Archivo El sub-men lateral lista todos los formatos disponibles en su sistema. Recuerde que los formatos de salida son opcionales, de modo que la lista puede contener uno o algunos de ellos, dependiendo de los que haya adquirido. La siguientes secciones contienen detalles de cada uno de ellos.

Caja de Dilogo Exportar a Archivo


Todos los formatos de salida basados en archivos emplean un dilogo muy similar, que contiene dos solapas: Ubicacin y Piezas Empleando los controles de la solapa Ubicacin Ud. puede indicar el modelo de mquina y la posicion del diseo. Para aquellas mquinas que emplean archivos en formato DST, el control de Posicin se refiere a la ubicacin del punto de inicio del diseo. Para las dems, el control de Posicin permite establecer la ubicacin del diseo dentro del area de trabajo del equipo. La solapa contiene tambin un panel de Vista Previa e informacin basica de la mquina y del diseo.

La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseo. La marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna Bandeja permite establecer en que bandeja de la mquina se encuentra cargada el tipo de pieza en cuestin.
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Formatos de Salida Hotfix

Basta hacer click en el valor de la columna bandeja de la pieza que desea configurar y establecer la bandeja deseada. La columna Angulo permite establecer el valor inicial de orientacin de las piezas. El mismo es necesario en aquellas mquinas que son capaces de rotar las piezas. En aquellas que no disponen de rotacin, el valor es ignorado. Para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible una opcion llamada Usar Transfer, que permite inidicar si la salida debe prepararse para la tcnica de Transfer o para la tecnica Directo a la Prenda. Tambin para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible la opcin Calcular Mejor Recorrido, la cual activa un proceso de optimizacion de recorridos dentro del diseo. Al presionar el botn Ok, un dilogo estndar de Windows permite seleccionar el nombre del archivo de salida y su ubicacin (unidad y carpeta). Una vez guardado en el disco, el archivo debe transportarse a la mquina siguiendo el procedimiento indicado por el fabricante.

Exportar archivo HPGL


HPGL es un formato de archivo muy popular para mquinas de corte y mecanizado. La idea es emplear este formato para cortar estnciles para colocar piezas usando la tcnica de plantillas, deber exportar un archivo diferente para cada tipo de pieza distinto que haya usado en su diseo. Sin embargo, las piezas de muy diferente tamao pueden incluirse en una misma plantilla, siempre y cuando rellene la plantillas con las piezas mas grandes primero y las mas pequeas despus. Cuando selecciona el comando Exportar archivo HPGL, el sistema muestra un dialogo como el de la figura de la derecha, el cual esta organizado en dos solapas:

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Diseo de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el tamao de pagina y el origen del diseo. Tambin permite incluir un marco alrededor del diseo. Piezas y Marcas: Esta solapa posee una lista de piezas donde indica qu piezas se incluyen en el archivo de salida, la velocidad de la punta y el margen y una lista de Pginas donde organiza que tipo de piezas se incluyen en cada pgina. Punta y Velocidad son parmetros comunes para trazadores y cortadores.

El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para un tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fcilmente atrapada por las perforaciones del estncil. Para organizar las pginas, solo arrastre la pieza de cualquier pgina sobre cualquier otra: esta accin producir paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales sern marcadas con una cruz ). El sistema generar un archivo por cada pgina en la lista, exceptuando a las pginas que no contengan piezas. Cuando presione el botn Guardar en Archivo, el sistema presentar un dilogo donde indicar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se generan mltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (-1, -2, etc).

Exportar a Metafile de Windows y a archivos DXF


Windows Enhanced Metafile (EMF), es un formato vectorial apropiado para aplicaciones graficas como Adobe Ilustrator y CorelDRAW. El sistema exporta los contornos de todas las piezas como formas cerradas coloreadas, empleando tonalidades similares a la de las piezas. El dilogo Exportar a Metafile contiene los mismos controles que la solapa Piezas y Marcas de la exportacin a HPGL y se opera de la misma forma. DXF es un formato popular de intercambio empleado en sistemas CAD. Tambien se lo usa en ruteadores y sistemas CNC. El sistema exporta los contornos de las piezas como poligonos de lados rectos. El dilogo Exportar a DXF contiene los mismos controles que la solapa Piezas y Marcas de la exportacin a HPGL y se opera de la misma forma.

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Formatos de Salida Hotfix

Enviando hotfix a mquinas y dispositivos


Los comandos que envan informacin de hotfix a mquinas y dispositivos se encuentran agrupados en el tem Enviar del men de aplicacin. El submen lateral lista todos los posibles formatos de conexin habilitados en sus sistema. Recuerde que los formatos de envo son mdulos opcionales, de modo que la lista puede estar vaca o contener solo algn o algunos items dependiendo de los formatos que haya adquirido.

Enviando informacin a mquinas CAMS


Esta opcin enva informacion de un diseo de piedras a una mquina CAMS conectada al computador mediante un puerto serie. Necesitar conocer la velocidad de transmisin configurada en la mquina (normalmente 19200 bps) y un cable serie especial (usualmente suministrado junto con la mquina). Revise la documentacin de la mquina para saber como determinar la velocidad de comunicacin configurada. El dilogo Enviar a CAMS es muy similar al dilogo Exportar, con dos solapas: Ubicacin y Piezas. Usando los controles de la solapa Ubicacin Ud. define el modelo de mquina y la posicion del diseo dentro del area de trabajo de la misma. La solapa Piezas permite indicar las bandejas asignadas a cada una de las diferentes tipos de pieza del diseo y establecer el ngulo inicial (solo necesario en el modelo 1V6P Option). La marca de la primera columna permite incluir/excluir el tipo de pieza de la salida. Al presionar el boton Enviar, el sistema muestra el dialogo Transmisin Serie:

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Necesitar indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la mquina y verificar que la velocidad de comunicacin (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la mquina. Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la mquina para recibir un diseo y presione Enviar. La informacin del diseo sera enviada a la mquina y almacenada en ellla.

Enviando informacin a Cortadores


Los cortadores por cuchilla y por lser son las herramientas preferidas para preparar estnciles para aplicar piezas hotfix con la tcnica de plantillas. La mayora de ellos incluyen un driver para Windows que permite instalarlos como dispositivos de impresin. Los drivers permiten ademas controlar la velocidad de la punta, la presin o la potencia, el tamao del material, etc. Desde el Men de la Aplicacin, seleccione la opcin Enviar y, en el men lateral, Enviar a Cortadora. El sistema mostrar un dilogo como el de la figura de la derecha, el cual est organizado en dos solapas: Diseo de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el origen del diseo y para incluir un marco alrededor del mismo. El tamao del material debe indicarse desde el driver del dispositivo. Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista de piezas con columnas para incluir y excluir cada tipo de pieza, indicar la pluma, la velocidad y el margen y una lista de pginas donde Ud. puede organizar qu piezas se incluirn en cada pgina.

El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del estncil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas fcilmente. Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde una pgina sobre cualquier otra. Esta accin producir paginas con varias piezas y paginas vacas (que se marcarn con una cruz). El sistema enviar al cortador un archivo para cada pgina listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas.

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Formatos de Salida Hotfix

Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un dilogo estndar de impresora donde deber seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante el botn Propiedades, acceder a los detalles del driver y establecer el tamao de material, propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el dilogo de impresin, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pgina en la salida.

Enviando informacin a dispositivos HPGL compatibles


Este tipo de salida es adecuada para aquellos dispositivos HPGL compatibles que no poseen un controlador para Windows y que se conectan mediante puerta serie. Desde el men de aplicacin, seleccione Enviar y luego Enviar a dispositivo HPGL compatible. El sistema presentar la caja de dilogo mostrada a la derecha, la cual est organizado en dos solapas: Diseo de Pgina: Permite establecer el tamao de pgina y la posicin del diseo dentro de ella. Piezas y Marcas: Esta solapa incluye una lista de piezas con columnas para incluir y excluir cada tipo de pieza, indicar la pluma, la velocidad y el margen y una lista de pginas donde Ud. puede organizar que piezas se incluirn en cada pgina. El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del estncil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas mas fcilmente. Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde una pgina sobre cualquier otra. Esta accin producir paginas con varias piezas y paginas vacas (que se marcarn con una cruz). El sistema enviar al cortador un archivo para cada pgina listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas. Cuando presione Enviar, el sistema mostrara el dilogo Transmisin Serie:

Hotfix Era Manual del Usuario

Necesitar indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los parmetros de la comunicacin (botn Configurar) de modo que los valores sean idnticos a los configurados en el dispositivo. Cuando presione Enviar, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pagina en la salida.

Enviando informacin a Ruteadores


Esta salida es apropiada para aquellos equipos ruteadores CNC conectados al computador y que poseen controladores compatibles con Windows (son listados como impresoras). Permite crear plantillas para producir diseos de hotfix por ese mtodo. Desde el men de Aplicacin, seleccione Enviar y luego Enviar a Fresadora. El sistema abrir el dialogo mostrado a la derecha. El mismo est organizado en dos solapas: Diseo de Pgina: Contiene los controles para establecer el tamao de la salida y el origen y para definir las marcas de alineacin. La definicin de las marcas requiere indicar el nmero de herramienta que se usar para fresarlas, el tamao de las marcas (diametro) y la distancia entre ellas y el contorno general del diseo.

Piezas: Esta solapa contine una lista de piezas, una lista de herramientas y una lista de pginas. Usando la lista de piezas, Ud define que piezas se incluyen en la salida, con que herramienta se fresan las perforaciones de las mismas (las herramientas se identifican con un color) y que margen extra se debe generar para que las piezas sean facilmente capturadas. La lista de herramientas permite definir el tamao de cada una de las herramientas usadas.

Finalmente, la Lista de Pginas permite controlar como se organizar la salida: Las piezas pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o pgina) o bien pueden separase en corridas diferentes.

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Formatos de Salida Hotfix

Impresin tcnica de Hotfix


Use el Men de la Aplicacin y seleccione Imprimir Imprimir Hotfix para acceder a la caja mostrada en la figura de la derecha. Esta comando permite imprimir la colocacin de piezas para ser usada, por ejemplo, como referencia en la aplicacin manual de piezas: Imprima la hoja de colocacin. Coloque una trozo de papel de transferencia transfer transparente (adhesivo hacia arriba) sobre la hoja de colocacin. Manualmente ubique las piezas usando como referencia las marcas de la hoja de colocacin. Coloque el transfer con las piezas fijadas sobre la prenda y aplique calor.

La caja de impresin esta organizada en dos solapas: Diseo de Pgina: Le permite controlar los elementos de referencia que sern impresos: encabezado con informacin, marco alrededor del diseo y marcas de alineacin. Tambin permite rotar el diseo y controlar la escala general. Piezas y Marcas: Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de pginas a la derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que sern impresas para cada tipo. Use la lista de pginas para organizar los diferentes tipos de piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina. Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde cualquier pgina doble cualquier otra. Esta accin producir pginas con varias piezas y pginas sin piezas (que se marcarn con una cruz). El sistema imprimir solo aquellas pginas que contengan piezas. Puede utilizar el botn Vista previa para examinar es aspecto que tendr la impresin. Emplee los botones Configurar Impresora y Configurar Pgina para ajustar detalles de la impresora y de la pgina respectivamente.

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Hotfix Era Manual del Usuario

Impresin Hotfix para Presentacin


El comando general Imprimir, disponible desde el men de aplicacin permite imprimir diseos de hotfix, bordado o combinaciones bordado+hotfix usando una plantilla sencilla, util tanto para el operador de mquina como para la presentacin a clientes. Cuando Ud selecciona el comando, el sistema presenta el dilogo Imprimir donde es posible establecer parmetros bsicos (tamao de papel, mrgenes, orientacin, etc) y dnde puede ademas decidir si la impresin de hotfix se realizar como esquema (contornos) i en simulacin 3d de piezas.

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