Professional Documents
Culture Documents
Sierra Technology Group S.A., 2011 Hecho el depsito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida la reproduccin total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino. El software Hotfix Era podr ejecutarse en un computador nicamente por quienes se encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilizacin en ausencia o fuera de los lmites de tal contrato constituye una infraccin a los derechos de propiedad intelectual del titular de la obra. Este manual no se vende al pblico. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de utilizacin del software Hotfix Era. Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas caractersticas, funciones y/o secuencias de operacin tanto en el producto como en el contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guas de operacin, guas de referencia rpida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.). Las operaciones y funciones disponibles estn limitadas la nivel del producto que usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propsito de hacer ms sencillo el aprendizaje del uso de este producto.
Sierra, Design ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos pases. El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus respectivos dueos.
3ra edicin. Impresa en Buenos Aires en Diciembre de 2011 Edicin de Sierra Technology Group S.A. Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina. Ver 11.20-01-SP
Editorial
Bienvenido
Lo felicitacitamos por haber elegido un producto de nuestra Suite de software para la decoracin textil. Hemos puesto todos nuestros esfuerzos en el desarrollo de este producto, al igual que lo hemos venido haciendo durante ms de 20 aos, con el fin de ofrecer siempre el sistema ms avanzado en el mercado. Esperamos que lo disfrute!
Captulo 1
Conocimientos bsicos
Contenido
Hotfix........................................................................................................... 2 Tcnicas de Aplicacin de Hotfix .......................................................... 2 Directo a la prenda......................................................................... 3 Hoja de Transferencia (Transfer)...................................................... 3 Conceptos iniciales de Hotfix Era ..................................................................... 4 Qu es un diseo? ............................................................................. 4 Referencias del Diseo ....................................................................... 5 Digitalizado....................................................................................... 5 La Interfaz de Usuario y las Vistas ....................................................... 5 Comenzando con Hotfix Era ................................................................ 6 Elementos Bsicos de la Interfaz ..................................................................... 6 Pgina de Inicio y el Sistema de Pestaas............................................. 6 Botn y men de la Aplicacin ............................................................ 8 Barra de Acceso Rpido...................................................................... 8 El Area de Trabajo ............................................................................. 8 La Cinta ......................................................................................... 11 Atajos de Teclado ............................................................................ 12 Atajos de Teclados de la Cinta estndar .......................................... 12 Tabla de Atajos de Teclado............................................................ 13 Obtener Ayuda ................................................................................ 13 Opciones y Preferencias ................................................................... 14
Hotfix
La decoracin de prendas con estas piezas brillantes y pequeas conocidas como rhinestone, rhinestud o nailhead, etc, se ha popularizado alrededor del mundo porque el material es barato, las tcnicas de aplicacin son relativamente simples y el resultado obtenido es elegante La decoracin con Hotfix consiste en la ubicacin de un grupo de piezas muy pequeas y brillantes siguiendo un diseo. La colocacin se hace directamente sobre la prenda o mediante un material especial de transferencia. Los hotfix son piezas que tienen un adhesivo termoactivo, que si se calientan a una temperatura alrededor de 140 C o 280 F se activa el adhesivo fijndolas a la prenda. En las tcnicas de aplicacin directa sea de modo manual o de algunas mquinas automticas se calienta cada pieza en el mismo momento de aplicarlas a la prenda, mientras que en las tcnicas de transferencia se utiliza una prensa de calor para fijar todo el diseo de una vez en la prenda. Hotfix es un nombre genrico que incluye varios tipos de materiales, todos termo-adhesivos Rhinestones: piezas brillantes que semejan cristales, generalmente redondas, aunque actualmente se encuentran otras formas (corazones, cuadrados). Rhinestud: en su mayora tienen forma redonda con diferentes texturas: metlicas, plsticas y perladas. Nailheads: piezas de altura mas baja que las dems disponibles en gran cantidad de formas y texturas. Especiales: con formas variadas y de tamaos mayores que las anteriores e incluyen acabados muy interesantes como bronce, plata avejentada etc.. Lentejuelas: Piezas chatas (alrededor de 150 micrones de espesor), disponibles en varios colores y tamaos. Las acabados ms populares son los metlicos y hologramados . La caracterstica distintiva de estas piezas es que tienen un agujero en el centro. Spangles: similares a las lentejuelas pero sin agujero. Este tipo de piezas son usadas por las mquinas de spangle que en un solo paso cortan la forma de la pieza desde el material primario y las colocan en una hoja de material de transferencia. En adelante utilizaremos el trmino piezas de hotfix o cuentas haciendo referencia a todos estos tipos de piezas porque muchas de las caractersticas y propiedades de Hotfix Era son comunes a todas ellas. Cuando se utilice el nombre propio de la pieza (rhinestone, rhinestud, etc) se referir a alguna particularidad de esa piedra.
12
Conocimientos Bsicos
Directo a la prenda
Cuando las piezas se colocan directamente sobre la prenda se utilizan dos mtodo bsicos: Mtodo Manual: Normalmente se utiliza para producciones de pequea escala usando una herramienta especial (baratas y totalmente manuales con capacidad sostener cada pieza y de transmitir calor) o con una mquina pequea que toma cada piedra y la pega a la prenda de una en una. A menudo se utiliza la impresin del diseo para tener una referencia con los agujeros correspondientes a cada piedra. Se sostiene con cinta el papel con agujeros en la prenda y se colocan las piedras en cada agujero. Para crear esta hoja de referencia debe disponer de un cutter o como una opcin manual, de una perforadora . Hotfix Era le permite crear salidas, tanto la hoja de referencia como la salida al cortador de vinilo o papel (Nota 1). Mtodo de colocacin con maquinas automticas: Las mquinas automticas trabajan usando la informacin del archivo de diseo. Estos archivos debera ser creados en formatos especficos para cada mquina. Hotfix Era le permite exportar su diseo en el formato de las mquinas de hotfix ms populares del mercado (Nota 1)
De modo similar a la opcin anterior puede usar la salida HPGL de Hotfix Era para enviar directamente a un cutter y crear la plantilla agujereada en un vinilo. Tambin puede utilizar la salida HPGL para enviar a un router CNC y grabar las marcas directamente sobre un plstico o una madera. Quizs pueda requerir algo de trabajo extra sobre el archivo HPGL cuando trabaja con un router CNC
Mtodo de colocacin con mquinas automticas: Es similar al de colocacin directa sobre la prenda. Las mquinas automticas operan con informacin de los archivos de diseo, por eso stos deben ser creados en el formato especifico de la mquina que usar, usualmente diferente para cada una de ellas. Hotfix Era le permite exportar sus diseos en los formatos mas populares de las maquinas para hotfix (*) Note 1: Los formatos de salida para Hotfix Era son plug-ins opcionales. Las impresiones bsicas estn siempre incluidas pero las salidas para corte de vinilo, HPGL y las salidas para las mquinas automticas tiene un costo aparte y se vende por un pedido especfico de cada usuario.
Conocimientos Bsicos
Digitalizado
Cuando construye objetos de hotfix utilizar un grupo de herramientas de creacin preparadas especialmente para los objetos de tipo Camino, reas o Textos. La creacin de estos objetos se llama Digitalizado y bsicamente es una tarea que consiste en insertar nodos (click a click con el ratn) mientras que el sistema dibuja segmentos curvos o rectos (que usted decide) entre estos nodos. Estos segmentos delinean la figura que usted est creando y este modo de creacin se denomina Digitalizado Manual. Si la imagen de referencia que usted utiliza est lo suficientemente limpia Hotfix Era le permite crear automticamente y en pocos pasos todos los objetos de hotfix que su diseo requiere, porque el sistema lee correctamente las instrucciones para reconocer estas formas, a este modo de trabajo se le llama Digitalizado Automtico
16
Conocimientos Bsicos
La pgina de inicio (1) le permitir mantenerse informado de las ltimas novedades y promociones de la gama Stitch ERA, siempre que su ordenador est conectado a Internet , adems de acceder directamente a: Si usted no est conectado a internet el programa le mostrar una pgina de inicio por defecto que no contiene la informacin arriba mencionada. Cuando usted est trabajando con el sistema,la pagina de inicio no esta visible, porque toda la pantalla es ocupada por la interfaz de trabajo, pero usted puede retornar a la pgina de inicio en cualquier momento haciendo un click en el icono home (mostrado mas arriba))
12-
3-
4-
Desde el botn Archivo, puede iniciar un documento nuevo o abrir un archivo existente.. Aqu encuentra los datos del producto, la versin que adquiri y el n de serie con el cual se registr y si su versin dispone de alguna actualizacin. (Esta informacin est disponible siempre y cuando usted est conectado a Internet) Dispone de los datos de la persona, la compaa y el mail que se utilizaron para registrar la Aplicacin. Adems de acceder al Sitio Emboridery ABC, en el cual tiene asistencia completa como usuario, desde la instalacin del software , tutoriales especficos y alternativas de uso de las herramientas. Dado que cada llave dispone de la posibilidad de instalarla en 3 computadoras diferentes, tiene la posibilidad de saber en cuantas mquinas se ha efectuado esa operacin. Por favor revise la Gua de Instalacin para acceder a mas informacin sobre el proceso y las Caractersticas de Activacin Mltiple
1-7
El men incluye comandos para acceder a la caja de dialogo de preferencias del sistema y la configuracin de las teclas importantes o shorcuts.
El Area de Trabajo
El trmino Area de trabajo o Espacio de trabajo se refiere al rea dentro de la pantalla donde se llevan a cabo las tareas de diseo. Es la regin rectangular llamada vista grfica rodeada por un grupo de elementos que contienen los comandos y controles que usted necesita deplegar cuando crea o edita un diseo de hotfix. Al pulsar la pestaa o el botn Nuevo, se crea un nuevo documento en blanco. A continuacin se detallan los elementos ms importantes del rea de trabajo Crearemos un nuevo documento usando el mtodo rpido: Haga un click en la pestaa localizada a la derecha de la pestaa con el icono de la Pgina de Inicio.
18
Conocimientos Bsicos
Los elementos principales (numerados en la imagen de arriba) son: 1- Botn de la Aplicacin: Le permite acceder al men de la aplicac 2- Barra de Acceso rpido: un grupo de los comandos mas usados. 3- La cinta: Contiene los comandos y controles que usted requiere para trabajar, sta cambia de acuerdo al objeto actualmente seleccionado y cuando no hay una seleccin en curso siempre mantiene visible tres pestaas: Artwork, Hotfix y Vista. 4- Pestaa del Documento: Observe que la pestaa nombrada Diseo 1 aparece cuando usted cliquea en un nuevo documento y no cerr el anterior. Usted puede hacer click en la pestaa nuevo documento, tantas veces como necesite porque Hotfix Era tiene una interfaz de documentos mltiples y todos los que cree aparecern en esta rea, de modo que cambiar entre documentos est al alcance de un click en estas pestaas. Cada pestaa posee una pequea X que le permite cerrar el documento actual 5- Control de Estado de los Objetos: Hotfix Era trabaja con tres tipos de objetos: Imgenes, Vectores y objetos de Hotfix. Todos los objetos tienen tres modos posibles de visualizacin: Visibles, Ocultos y Bloqueados. Este panel contiene el control de estos modos de visualizacin para estos tres tipos de objetos, por eso cuando el icono
1-9
est en verde le indica que ese tipo de objeto est visible, cuando est en rojo le indica que est invisible y cuando est en amarillo le indica que el objeto est bloqueado. 6- Galeras: Los botones ubicados en el borde izquierdo de la pantalla, abren un par de vistas que le permiten cargar rpidamente imgenes y diseos guardados en su PC al arrastrarlos al area de trabajo. Estas vistas llamadas Galeras tienen un panel de navegacin de carpetas en la parte de arriba y en el panel de abajo se muestran las imagenes de los diseos guardados. 7- Barra de herramientas: esta Barra de herramientas vertical es sensible a la seleccin de los objetos en el rea de trabajo. Contiene dos grupos: la parte de arriba agrupa las herramienta de seleccion, creacin y controles de color (llenado, borde, y color de fondo del documento) y paleta de colores tanto para imgenes y vectores o el acceso a la biblioteca de hotfix. 8- El Administrador de Objetos: Este botn abre el panel que contiene herramientas muy importantes de Hotfix Era: el Administrador de Objetos y el Inspector de Objetos. Ambas herramientas estn descritas en profundidad en el Captulo 4. 9- Barra de Visualizacin: Contiene las herramientas de visualizacinmas importantes tales como Zoom y paneo y controles de visualizar o no las grillas, lneas guas etc 10- Barra de Estado: Despliega informacin general sobre el diseo y las tareas en curso: Informacin sobre el guardado del archivo, posicin del puntero del ratn, nmero de piezas usadas y tamao del diseo.
La mayor parte de la pantalla est ocupada por la vista grfica. A la izquierda y la parte superior de la misma el sistema despliega un par de reglas que le ayudarn a tener en cuenta el tamao, las distancias y la posicin de los objetos En el ngulo izquierdo superior, le muestra el sistema de unidades y le permite acceder a las unidades de medidas (mtricos o de pulgadas) y despliega un men donde rpidamente puede cambiar el sistema mtrico que est usando, adems de calibrar la regla La calibracin de la regla es verdaderamente til, porque una vez que lo haga, los objetos en pantallas pueden ser comparados (en medidas) con un objeto real, siempre y cuando el zoom est en 100% Para calibrar la regla necesita una regla real o un pedazo de papel con medidas conocidas (10 cm) Acceda al menu de Unidades y Medidas y haga click en Calibracin de la Regla. El pequeo grupo que se despliega a la izquierda y el nivel de zoom debe estar en el 100%. Ubique la regla real sobre la regla de la pantalla y haga coincidir las medidas (horizontal o vertical). Presione el botn < o > para hacer coincidir ambas reglas y verifique que al menos 10 cm coincidan Luego presione el botn verde y su regla estar calibrada. Note que este procedimiento puede resultar errneo si su monitor no est correctamente instalado.
1 10
Conocimientos Bsicos
La Cinta
La cinta es un elemento central dentro de la interfaz, y ya hemos mencionado que es contextual al elemento seleccionado desplegando las herramientas y controles aplicables solo a ese ellemento. Los comandos y los controles dentro de la Cinta estn agrupados en pestaas de acuerdo a sus funciones. Algunas pestaas son fijas, es decir son visibles constantemente y otras son dinmicas, esto significa que aparecen cuando el objeto selecionado necesita de las funciones que agrupa esa pestaa. Las Pestaas aplicables a un objeto en particular estn agrupadas y usted las reconocer por el color. Por ejemplo, cuando una figura vectorial est seleccionada la cinta presenta el aspecto que mostramos en la figura de abajo.
Observe la marca de color Artwork (agrupa las pestaas Vectores y Distribucin) y Convertir (agrupa la pestaa A Hotfix) Este esquema significa dos actividades diferentes que son posibles teniendo una figura vectorial seleccionada: puede editar el vector o convertirlo en un objeto de hotfix. Como le muestra la figura, la pestaa Vector est activada por defecto. Usted usted puede notar tambin que algunos comandos You may also note that some commands are se muestran con color gris atenuado, esto significa que aquellos comandos no pueden ser usados para la seleccin actual. Por ejemplo: mire el selector con tres conos rectangulares en la parte izquierda del grupo Formato. Este selector controla si el objeto vectorial tiene un color de fondo, si tiene solo borde o tiene ambos, en este caso el selector muetra que el objeto tiene solo color de fondo y los comandos color de borde y ancho de borde estn deshabilitados. Botoness: Si hace click en ellos lanza los comandos que representan. Activar botones: Cliqueando sobre ellos cambia el estado , por ejemplo ver grilla/ocultar grilla. Botones en Combo: Cuando hace click en alguno de estos botones se despliega una galeria o un men. Estos botones son identificables porque tienen una pequea flecha negra a la derecha Grupos de opciones: Le permiten seleccionar una opcin entre un grupo predefinido de opciones.
1 - 11
Cajas de Edicin:Le permiten configurar valores sea tipeando el mismo o utilizando el men de valores que contienen este tipo de botones. Si su ratn tiene una rueda, usted la hace girar hacia adelante y los valores incrementan y si la hace girar hacia atrs, decrecen
Minimizar la Cinta
Si desea obtener mayor espacio disponible en su pantalla, realice los siguientes pasos:
1. Haga Clic en el botn para personalizar la barra de herramientas de acceso rpido. 2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta se reduce, an se conservan las pestaas. 3. Para utilizar la cinta mientras est minimizada, haga clic en la pestaa que desea y a continuacin, haga clic en la opcin o comando que desea utilizar. 4. Para restaurar las cintas repita los pasos.
Atajos de Teclado
Los atajos son teclas o secuencias combinadas de ellas que desencadenan el comando exacto si usted lo ha configurado de ese modo Uno de los atajos de teclado mas conocidos es Ctrl+C, se utiliza para llamar al comando Copiar disponible en todas las aplicaciones que corren sobre Windows.
1 12
Conocimientos Bsicos
Obtener Ayuda
Hotfix Era le provee de ayuda contextual para el sistema sobre las propiedades de los objetos. Para acceder presione F1 sobre la propiedad de la cual desea una ayuda Aparece una ventana flotante que contiene una descripcin breve sobre la propiedad en cuestin. Para cerrar la ventana use el icono pequeo de la X ubicado en la parte superior derecha.
1 - 13
Opciones y Preferencias
Existen diferentes aspectos de la interfaz de usuario y del sistema que son configurables de acuerdo a sus preferencias La caja de Opciones y Preferencias agrupa todos los tems configurables en Hotfix Era. Use el botn de la aplicacin, seleccione Preferencias y haga click en Opciones y preferencias. El sistema le mostrar una caja de dilogo tal como la que ve en la figura de la derecha. El panel de la izquierda contiene una vista de rbol con los temas principales que usted puede configurar, entanto que el panel derecho le permite colocar valores y opciones a su gusto. Una vez que haya finalizado presione OK y guarde los cambios, o Cancelar para descartar los cambios. El botn de configuracin por defecto restaura los valores de fbricas, desplegados en el panel de la derecha, mientras que el botn de Restaurar todos los valores por defecto, configura los valores de todo el sistema. Por ejemplo, para configurar el idioma de Hotfix Era seleccione la opcin Aplicacin en el panel izquierdo, luego haga click en el grupo Lenguaje, en el panel derecho y despliegue la lista de idiomas posibles para Hotfix Era. presionando la flecha negra al costado del botn, presione Ok para confirmar los cambios. El cambio del lenguaje de la interfaz tendr lugar cuando abra nuevamente la aplicacin.
1 14
Captulo 2
Herramientas de Visualizacin
Contenidos
La Cinta de la pestaa Vista ............................................................................ 2 Zoom Tools ...................................................................................... 2 Zoom con la rueda del ratn............................................................ 2 Zoom sobre un rea....................................................................... 2 Zoom Total de objetos.................................................................... 3 Paneo ........................................................................................... 3 Zoom Acercar ................................................................................ 4 Zoom Alejar .................................................................................. 4 Porcentaje de Zoom Actual.............................................................. 4 Zoom Dinmico ............................................................................. 4 Ms opciones de Zoom ................................................................... 4 Vista Normal y Simulacin 3D en la pantalla ......................................... 5 Vista Normal ................................................................................. 6 Vista 3D........................................................................................ 6 Vistas Adicionales .............................................................................. 6 Vista en Ventana de Simulacin ....................................................... 6 Vista Satlite................................................................................. 7 Herramientas de Referencia ................................................................ 8 Grilla ............................................................................................ 8 Lneas Gua Auxiliar........................................................................ 8 Cursor en Cruz .............................................................................. 9 Encajar Objeto en .. ................................................................... 10 Color de fondo ................................................................................ 10
La pestaa Vista contiene todas las herramientas de visualizacin comunes a cualquier tipo de objeto que usted est procesando en Hotfix Era. Las opciones de esta herramientas se encuentran desplegadas en toda la interfaz para que su uso en el transcurso del trabajo sea ms gil, por eso el manual le explicar en profundidad el uso de cada una de ellas y luego le mostrar el lugar desde donde puede acceder a ellas sin pasar por la cinta Vista El trabajo con los diseos de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces prescindibles para la operacin normal.
Zoom Tools
Zoom con la rueda del ratn
Si su ratn tiene rueda podr utilizarla para acercar o alejar el rea de trabajo, directamente sobre la ubicacin del puntero del ratn.
22
Herramientas de Visualizacin
3) 4)
Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior derecho. Libere el botn. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.
Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.. Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar en un rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal. Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione sin soltar el botn del ratn, y arrstrelo. La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el rea buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla), entonces libere el botn del ratn.
2-3
Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo
Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuracin del Zoom. Tecla rpida: Shift + F5
Zoom Dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para utilizar esta herramienta: seleccinela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre sobre el rea de trabajo. El punto en donde puls se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.
Ms opciones de Zoom
Las siguientes opciones de Zoom estn disponibles desde la Cinta Vista > botn Ms, o desde la opcin desplegable del botn Zoom rea en la barra de modos.
Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el rea de trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1 corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las opciones van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.
24
Herramientas de Visualizacin
Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.
Zoom al lmite
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo hasta el mximo valor disponible. Todas las opciones de zoom y de paneo se encuentran a su disposicion en al pie de la ventana principal de trabajo. Estas le permiten, tal como mencionamos anteriormente, agilizar su trabajo dentro de la aplicacin. Recuerde tambin que todos estas tareas pueden ser controladas por shorcuts configurados a su gusto, segn se lo explicamos en el captulo anterior. A-Zoom y opciones b-Herramienta de paneo c-Barra de zoom
2-5
Vista Normal
Este es el modo por defecto que utilizar el sistema. Incluye la referencia principal del diseo (caminos y contornos de reas) y una simple pero precisa representacin del esquema de las cuentas. Ver el esquema, con esta vista puede ver problemas de espacio entre las piedras porque el diagrama del hotfix con la que trabaja es el tamao exacto que leer la mquina. Oculta el esquema: le permite ver sin distracciones la referencia principal de todas las secciones que esten en la ventana de trabajo. Es necesario que la seccin de hotfix est deseleccionada para hacer los cambios en el esquema.
Vista 3D
Vista 3D de la seccin.
La vista 3D es una presentacin realista de su diseo con hotfix basado en la modelizacin 3d con brillos y texturas de los hotfix mas populares en el mercado actual. En el modo 3D mode, no puede apreciar las referencia de los objetos a menos que este est seleccionado.
Vistas Adicionales
Vista en Ventana de Simulacin
Atajo: Ctrl + F7. Este comando abre una ventana flotante con la simulacin del diseo de hotfix. En este panel tiene opciones de configurar algunos tpicos.
26
Herramientas de Visualizacin
Abra el men contextual haciendo un clic con el botn derecho del ratn dentro del panel. Entonces podr ejecutar diferentes operaciones (Zoom, impresin, etc.). Los ajustes de la simulacin, destinados a mejorar la visualizacin de esta Vista, estn accesibles al usuario en el comando Propiedades del men de contexto o la barra de herramientas. Abriendo el men contextual de este panel, usted podr acceder tambin a los siguientes comandos:
Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representacin del diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.
Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin.
Vista Satlite
Esta vista le permite tener una referencia completa del rea sobre la cual est trabajando. Se trata de una pequea ventana que presenta el panorama del diseo completo. Si el diseo no se visualiza desde la Vista Grfica en su totalidad, aparece un rectngulo dentro de la Vista Satlite, ste corresponde al rea visible en la Ventana Principal de Trabajo. Este rectngulo corresponde al rea del diseo actualmente visible en el espacio de trasbajo. Usted puede arrastrar el rectngulo en la vista satlite mediante produciendo el efecto de paneo en la vista grfica. Tambin puede cambiar el tamao del rectngulo arrastrando sus lados y producir un cambio en el nivel de zoom de la vista grfica.
2-7
Herramientas de Referencia
Grilla
La grilla es una serie de lneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar objetos con precisin en el rea de diseo. Si las grillas no estn activas, usted podr mover los nodos libremente. Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos, de esa manera el puntero del ratn encajar en forma automtica dentro de la grilla ms cercana. Para su mejor visualizacin, la grilla tendr el color inverso al color de fondo.
Configuracin de Grilla
Usted puede personalizar la configuracin tanto de la grilla como de la subgrilla, ya sea de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de dilogo destinada para tal fin.
Configuracin manual sobre pantalla: Desde la Cinta Vista > Grilla > Seleccionar > Configurar Grilla el cursor se transformar en una regla, usted debe entonces especificar el tamao de la grilla haciendo un clic sobre cualquier lugar del rea de trabajo y arrastrando el ratn sin soltar su botn hasta alcanzar el tamao de grilla deseado, usted podr visualizar el tamao de la grilla desde la barra de estado, mientras que ver (si es que tiene activada la visualizacin de la grilla) el tamao de la grilla en el rea de trabajo de manera interactiva al desplazar el ratn. Suelte el botn del ratn al alcanzar la medida adecuada. Configuracin de grilla: En este tipo de configuracin usted podr no slo definir el tamao de la grilla, sino tambin su color, posicin (Debajo o Sobre), estilo (Punto, Cruz, Ms, Lnea), etc.
28
Herramientas de Visualizacin
Hay dos tipos de lneas de referencia: horizontal y vertical (observe la figura derecha). Para insertar una lnea gua siga procedimiento: el siguiente
1) Site el puntero del ratn sobre una de las reglas (vertical u horizontal) 2) Realice un clic y arrastre, una lnea punteada en color azul comienza a acompaar la posicin del puntero. 3) Llvela hasta la posicin deseada y libere el botn del ratn. Repita la operacin tantas veces como lneas de referencia necesite. Una vez aadida una lnea de referencia usted podr moverla o eliminarla. Para borrar una lnea de referencia, sitese sobre ella a la altura del rectngulo amarillo sobre la regla, presione el botn derecho del ratn y elija Eliminar lnea de referencia. Tambin puede borrar todas las lneas guas que se presenten en su documento con el control: Cinta Vista > Lneas Guas > Seleccionar > Borrar Todas Para arrastrar una lnea gua sitese sobre la lnea de referencia, a la altura del rectngulo amarillo ubicado sobre la regla. El puntero del ratn se transforma en una lnea con dos puntas. Arrastre dicho elemento, de manera de mover la lnea de referencia hasta la posicin deseada, una vez all suelte el botn del ratn.
Cursor en Cruz
Ademas en Hotfix Era puede desplegar el cursor grande en cruz en vez de la flecha habitual. Acceda a Opciones & Preferencias > Espacio de Trabajo > General > tilde la opcion Usar el Cursor de la Cruz larga
2-9
Encajar Objeto en ..
Al activar el comando Encajar en la Grilla el puntero del ratn se acomodar automticamente sobre la grilla. Con la opcin de encajar en los puntos importantes, puede ajustar la posicin de los nodos de acuerdo a la geometra de las secciones ya creadas y otros elementos, ya sea en el momento de su creacin o mientras se est editando, arrastrando el nodo que puede colocarlo en diferentes sectores de ajuste (en el centro, en el borde, etc) se conoce como puntos de insercin . Cuando el puntero est cerca de un punto de encaje, ste se resalta para indicar que es el destino en el que se acoplar el nodo. Observe esto en la figura de abajo
Desde la Pestaa Vista > Encajar en usted define si activa este modo en la creacin, en la edicin o si lo desactiva totalmente. Adems tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes, perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar rpidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opcin Ajustar a puntos de encaje desde el men de opciones de la Cinta.
Color de fondo
Trabaja del mismo modo que los dems objetos. Recuerde que un modo rpido de cambiar el color de fondo es girando la rueda del mouse , con esta tcnica usted oscurece o aclara el color actual del fondo.
2 10
Captulo 3
Imgenes y Vectores
Contenidos:
Imgenes Raster ........................................................................................3 Formatos de imagen soportados.....................................................3 Abrir imagen ..............................................................................3 Capturar Imagen desde Escner.....................................................4 Pegar Mapa de Bit desde el clipboard ..............................................5 Importar Imagen desde la Galera...................................................6 Edicin de Imgenes.......................................................................6 Reescalar la imagen.....................................................................6 Rotar fijando un ngulo de referencia .............................................7 Espejar/Rotar..............................................................................8 Expandir, comprimir, rotar y mover imgene....................................8 Cortar Imagen............................................................................9 Modificar los colores de la Imagen..................................................9 Edicin de las propiedades de la imagen..........................................9 Recargar Imgenes (vinculadas)..................................................10 Grabar......................................................................................10 Borrar o Eliminar una imagen.......................................................10 Vectorizar: Imagen a Vector............................................................11 Paso 1) Limpiar la imagen............................................................11 Paso 2) Vectorizar......................................................................13 Imgenes Vectoriales ................................................................................14 Formatos vectoriales soportados...................................................14 Abrir una imagen vectorial...........................................................15 Obtener vector de Corel Draw.......................................................15 Obtener vector desde Ilustrator:...................................................16
Pegado especial ........................................................................16 Insertar Vectores desde Galera....................................................17 Crear Figuras Vectoriales................................................................17 Insertar Figuras cerradas.............................................................18 Insertar Figuras abiertas..............................................................18 Insertar Figuras basadas en textos TrueType..................................18 Guardar Vectores.......................................................................19 Edicin de Figuras Vectoriales..........................................................19 Botn Seleccin y sus opciones.....................................................19 Seleccionar dos o ms figuras en el rea de trabajo.........................20 Cambiar tamao y rotar de modo manual......................................20 Control preciso de tamao y posicin.............................................21 Edicin del color de la Figura Vectorial...........................................21 Edicin de Nodos de las Figuras Vectoriales....................................23 Modificar la forma de un vector.....................................................23 Orden de Vectores......................................................................24 Alinear Vectores.........................................................................24 Repeticiones..............................................................................25 Agrupar y Desagrupar vectores.....................................................26 Operaciones con Vectores...............................................................27
Imgenes y Vectores
Hotfix Era le permite abrir una imagen de mapa de bits de mltiples formatos o una figura vectorial para convertirla en un bordado. Con la imagen aplicada al rea de trabajo podr usarla como gua de base y capturar las formas necesarias para llenarlas con hotfix.. De forma veloz podr aplicar a ambos tipos de Arte una conversin automtica y obtener un diseos de hotfix o bordado .
Imgenes Raster
Las imgenes raster o de mapa de bits son archivos que contienen informacin del conjunto de puntos (denominados pxel) que conforman la imagen. Los pixeles tienen informacin del color. La resolucin de la imagen es una medida de la cantidad de pixeles, y la profundidad de color es una medida de la cantidad de colores posibles para cada pixel. Por ejemplo, una imagen compuesta por 200 columnas y 100 filas con puntos de dos posibles colores, blanco y negro, es una imagen monocromtica de 200x100 pixeles.
Abrir imagen
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacin grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet. Desde la cinta Arte, la aplicacin le ofrece al posibilidad de manejar las diferentes clases de imgenes que usted puede insertar dentro del rea de trabajo. Para Abrir una imagen haga un click en el icono Abrir Imagen desde la caja que dice Raster
Aparece la caja de dialogo Abrir Imagen. En la parte inferior de la caja el cuadro Tipo de Archivos permite seleccionar el formato de imagen. Para cargar una imagen: 1) Elija la unidad y carpeta en el lado izquierdo. 2) Seleccione la imagen en el lado derecho. 3) Pulse Abrir.
Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero tambin ocupar ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos, menos de 5 x 5 cm) una resolucin de 300 dpi ser correcta.
Modos de Color:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos, tomar 256 colores es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver mejor pero ocupar ms memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner: Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta forma la imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.
34
Imgenes y Vectores
Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de contraste.
Configurar el Escaner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes impresas en papel o tela. Hotfix ERA emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando ste disponga de una interfaz Twain. La mayora de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener ms informacin sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no necesitar repetir este proceso.
Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a Hotfix Era qu dispositivo usar. Proceda del siguiente modo: Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner. Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y pulse Seleccionar
Para cambiar el tamao de la imagen en el momento de insertarlo en el rea de trabajo: haga doble clic en el diseo, vaya con el mouse al rea de trabajo y comprobar que el cursor cambi de forma. Trace un rectngulo con el mouse y luego suelte el botn del mouse. De esa manera especificar no slo su posicin, sino adems sus dimensiones. Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre se asegurar que la imagen no variar sus proporciones.
Edicin de Imgenes
Las imgenes raster pueden ser modificadas en Hotfix Era tanto como lo necesite. Usted puede esclarlas, rotarlas, cortarlas, cambiar de colores y adems converitrlas en imagenes vectoriales. Al seleccionar una imagen la Cinta de Opciones cambia y le da las herramientas necesarias para hacer estas operaciones.
Reescalar la imagen
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de referencia, alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. De este modo, puede trabajar con una imagen de las mismas dimensiones que debe tener el diseo final. Siga estos pasos:
36
Imgenes y Vectores
1) Active la herramienta Reescalar desde la Cinta Imagen. Haga clic en un punto de la imagen y arrastre. Hotfix Era ir trazando una lnea desde el punto hasta la posicin del puntero 2) Libere los botones del ratn. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamao de la lnea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo correspondiente. 3) Haga clic en el botn Aceptar, la imagen ser escalada de modo tal que la lnea trazada tenga el nuevo tamao indicado.
Por ejemplo, si su diseo debe tener una altura mxima de 50 mm., luego de insertar una imagen seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura),arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botn en el punto 2, entonces la caja de dilogo Escalar se abrir mostrando la longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite indicar la nueva dimensin que debe tener esa distancia. Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm. Tambin puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamao exacto a toda la imagen
1)Haga click en Fijar Angulo y trace una lnea como lo indica la figura.
Al soltar el boton del mouse aparece el cuadro para pedirle un nuevo angulo. Escriba el valor 0
Al presionar OK , la imagen habr rotado hasta el punto en que la mano se muestre vertical.
7
Espejar/Rotar
La aplicacin le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ngulos especficos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposicin en la ventana de trabajo. Despliegue el men desde el
botn Espejar/Rotar para obtener los angulos especficos..
Al situar el puntero del ratn en algn lugar prximo a la zona central de la imagen notar que el cursor cambia de forma, entonces podr moverla libremente por el rea de diseo. Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cmo se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratn. Para terminar esta operacin, simplemente suelte la tecla del ratn.
38
Imgenes y Vectores
Cortar Imagen
Haga click sobre el botn Recortar y el cursor cambiar , indicndole que est apto para recortar. Trace un rectngulo sobre el rea de la imagen que desee preservar y todo lo que quede dentro del rectngulo ser preservado, lo que quede fuera de l , ser eliminado.
Transparencia
Desde la casilla Propiedades podr modificar el nivel de visualizacin de la imagen que tiene en el rea de trabajo. Si reduce el porcentaje de transparencia al mnimo la imagen tender a desaparecer. Mueva la manivela hacia los extremos para comprobar el nivel de visibilidad con el que quiere trabajar.
que la prxima vez que abra el diseo la imagen se cargue con las mismas propiedades; en la misma posicin, el mismo tamao y ngulo de rotacin. Para que esto ocurra, la imagen debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en la misma ubicacin (carpeta) en que estaba cuando se la agreg al diseo
Desde la opcin Embeber al diseo usted indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseo. De esta manera, si transporta el diseo a otro computador no ser necesario trasladar tambin la imagen, dado que estar incluida en el documento mismo.
Grabar
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que est disponible la prxima vez que abra el diseo.Para guardar una imagen realice los pasos siguientes:
Seleccione la imagen. Haga un clic en el botn guardar sobre la Cinta Imagen. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la imagen y pulse Guardar.
Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imgenes para guardar las imgenes, incluso para guardar los nuevos archivos grficos que usted copie o produzca.
Imgenes y Vectores
Obserce las pestaas en la parte de arriba del pnal grfico: estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado. Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferior izquierda: podr hacer un zoom especifico, zoom total o paneo
Bsicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, stos estn explicados a continuacin:
11
Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador usted debe optimizar la imagen, tratando de que la misma quede lo ms depurada y limpia posible, definiendo claramente sus formas y bordes y despejando las mezclas de colores que "ensucian" el resultado, produciendo lo que se conoce como imgenes impuras. Estos controles son los siguientes: Reduccin de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen la cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendo los colores pero sin deformar la imagen. Limpiar agujeros: Este control tiene la funcin de eliminar ruido en la imagen, este ruido est compuesto por pxeles de color disociado de pequeo tamao, llamados "agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicacin eliminar agujeros cada vez ms grandes.
Luego de configurar los controles, haga clic en el botn Filtrar para que la aplicacin le muestre el resultado en la solapa Filtrado de la Vista Previa. En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.
De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionados anteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operacin todas las veces que sea necesario. Despus de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda a manipular los dos prximos controles. La funcin de los mismos est explicada a continuacin: Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione aquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botn Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre que sea posible, ya que de esta manera la aplicacin podr distinguir ms fcilmente los cambios tonales, obteniendr de este modo vectorizaciones ms precisas, Para seleccionar dos o ms colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clic sobre los colores a fusionar, luego oprima el botn Combinar.
3 12
Imgenes y Vectores
Transparente: Hotfix Era rastrea automticamente la imagen y capta el color de fondo con el fin de no incluirlo en la vectorizacin, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formar una figura que "enmarcar" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, la misma es un bitmap insertado como imagen dentro de Design ERA, note que su fondo es gris.
A continuacin y a modo de ejemplo, esta imagen ser vectorizada variando su color de transparencia.
Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales. Una vez que haya creado las figuras vectoriales, podr tratarlas con total libertad: las podr escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, de una imagen vectorial, son casi infinitas. Para ello debe configurar adecuadamente los tems que definen las caractersticas del vector creado. Las mismas estn detalladas a continuacin: Error mximo: Este control define el grado de curvatura que tendr el trazo. Aumenta o disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap original. Nitidez: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.
Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores pequeos, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap. rea mnima: Elimina las superficies pequeas, segn el valor especificado en el control deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorizacin a los elementos ms pequeos. En la prxima figura observe el resultado que producirn los valores elegidos al vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa. Al pulsar en el botn Vectorizar usted confirmar los valores introducidos para generar las figuras vectoriales, ellas reproducirn la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa.Al aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el rea de trabajo.
13
Imgenes Vectoriales
Hotfix ERA permite trabajar con figuras vectoriales porque stas presentan una novedosa manera de convertir las formas de todo tipo en bordados o en llenados de horfix, teniendo adems la posibilidad de combinar dos o ms figuras para obtener estructuras complejas. Las imgenes de vectores son archivos que contienen informacin de objetos, compuestos por sus formas y llenados. Las formas estn almacenadas como secuencia de nodos unidos por lneas (vectores) que definen las figuras. Este tipo de imgenes permite el escalado sin perder definicin. Adems es ms fcil cambiar colores y otras propiedades de cada figura y estas condiciones le otorgan versatilidad , razn por la cual son preferidos.
3 14
Imgenes y Vectores
Para usar los formatos cdr y cmx usted debe tener intalado en su PC el software CoreDraw (R) y el archivo debe estar abierto en la aplicacin. Para usar los formatos cdr y cmx usted debe tener intalado en su PC el software Adobe Illustrator (R) y el archivo debe estar abierto en la aplicacin.
Desde el botn Obtener desde Corel Draw, dispuesto en la caja Vector de la Cinta Arte , usted podr insertar en el rea de trabajo un dibujo creado en Corel. Siga este procedimiento:
15
a) abra el documento de corel que desea insertar en Hotfix Era. b) Haga click en el botn Obtener desde Corel Draw. c) Se despliega un cuadro de dialogo que le avisa la importacin, en caso de que tenga abiertos varios documento, el cuadro de dialogo le permeite elegir.
Pegado especial
Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente o puede elegir entre las opciones que dispone desde la lista de pegados especiales. Estas opciones estn comentadas a continuacin: Pegar en el lugar: Esta funcin es til dentro de documentos de Hotfix Era, porque entienden el lugar dentro de la aplicacin.
Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del rea de trabajo como una serie de figuras vectoriales. Esto quiere decir que si pega una figura con borde, ese borde no esta combinado con el cuerpo, es una figura aparte. Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior, la diferencia es que este tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle, por lo tanto es recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos, o cuando sea necesario obtener una mayor precisin. Tambin puede descomprimirlo en distintas figuras vectoriales. Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP, ello le permitir trabajar con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicacin.
3 16
Imgenes y Vectores
17
3 18
Imgenes y Vectores
Guardar Vectores
Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de herramientas que la aplicacin le provee para modificar los diseos vectoriales y luego guardar directamente desde la Aplicacin. Pestaa Distribucin>Botn Export. Guardar el archivo bajo formato .EMF, compatible con todos los programas de trabajo sobre grficos vectoriales. Cuando importa o abre imagenes vectoriales compuesta por muchos vectores, debe desagruparlas para comenzar la edicin de cada una de ellas. Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarn junto con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.
19
. Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de clickear dos figuras, se seleccionarn, adems, todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.
De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicacin de la figura. Arrastrando las esquinas modifica proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola direccin (ya sea el alto como el ancho). Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque el puntero del ratn al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas) haga clic y arrastre hacia la posicin deseada.
3 20
Imgenes y Vectores
Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre todas ellas al mismo tiempo. Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarn arriba (sobre) de otras.
21
En la figura derecha se ha modificado el color de cada figura, mejorando notablemente la apreciacin de los elementos.
Si hace click con botn izquierdo del mouse en cualquier color de la paleta, cambia el color del borde o agrega un borde de ese color. El primer elemento de la paleta de color es un btn especial que representa el No color y es usado para remover el color de borde o de relleno de la figura vectorial. Si hace click con el botn derecho del mouse, quita el relleno Si hace click con el botn izquierdo del mouse quita el borde
3 22
Imgenes y Vectores
Tipos de nodos
Las siguientes propiedades de los nodos de un vector determinarn la trayectoria que tendr la lnea que pasa por el nodo, Los tipos de nodos que forman la figura de una seccin condiciona la forma geomtrica de la misma. Nodos Tipo Recta: Representados por nodos cuadrados. Permite pasar una linea recta Nodos Tipo Normal (curvo o recto) Representados por nodos en blanco. Nodos Tipo Curva: Representados por nodos circulares. Permite pasar una linea curva Nodos Tipo Esquina: Representados por nodos celestes. Permite pasar lineas que cambian de direccin, Nodos Uniformes: ste estado del nodo indica que la linea que pasa por el no es simtrica. Si tira de una manivela, modifica una parte de la curva, independientemente de la otra.
Nodos Simtricos: ste estado del nodo indica que la linea que pasa por el simtrica. Si tira de las manivelas, ambas se mantienen siempre alineadas. La linea que pasa por esos nodos una curva simtrica
23
Remover Agujeros
Otra herramienta para modificar una figura vectorial es la que le permite quitar los agujeros o calados que tenga una figura
Orden de Vectores
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo que un objeto est encubriendo otro. En la edicin de figuras vectoriales, desde la cinta Vector>botn Orden, o desde el men contextual, puede modificar el orden de las formas vectoriales. Esto se debe a que las figuras se apilan segn el orden en que fueron creadas, y aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que tiene son las siguientes: Mover al Frente: Enva el elemento seleccionado al primer lugar del orden, delante de los dems objetos, dejndolo en primer plano. Enviar al Fondo: Sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos, en el nivel del orden. Mover Adelante (1 posicin): La figura seleccionada avanza un nivel. Mover Atrs (1 posicin): La figura seleccionada retrocede un nivel.
Alinear Vectores
El grupo Alinear en la pestaa distribucin agrupa herramientas para efectuar alineaciones de objetos respectos de otros dentro de un bloque y para alinear todo el bloque respecto del diseo.
3 24
Imgenes y Vectores
A Objeto: Alinearlos hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, centrar de modo horizontal o vertical o en ambos ejes. Este tipo de alineacin toma referencia el vector que se encuentra ms prximo al borde izquierdo, derecho, superior o inferior para realizar las alineaciones respectivas. A Diseo: Permiten la ubicacin de los vectores seleccionados dentro del diseo pero sin alterar la relacin entre ellos. Herramienta de Centrado: Mueve el centro del bloque al punto original (0.,0)
Repeticiones
Duplicar Vector
Esta funcin le permite duplicar una vez la figura seleccionada. Acceda a esta herramienta desde la Pestaa Distribucin > caja Repeticiones > Duplicar. Si presiona ms veces sobre el botn copiar nuevamente el objeto seleccionado por primera vez.
Repeticiones en Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:
25
Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecer en el rea de trabajo, los bloques se reproducirn una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos. En el ejemplo de la figura se aplic esta transformacin definiendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras que el valor Columnas corresponde a 5.
Desagrupar
Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imgenes en formato wmf o emf, ya que la misma est compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas. Para poder editar alguna de estas figuras, debe antes que nada aplicar esta funcin. Al emplear esta herramienta, activndola desde el men de contexto o desde la cinta, usted podr desplazar los distintos elementos en forma independiente, para ello seleccione el elemento deseado para luego arrastrarlo. Tambin podr modificar su aspecto: modificar el alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla (pulsando la tecla Ctrl).
3 26
Imgenes y Vectores
Todos los ejemplos que usaaremos se basan en este par de vectores que mostramos en la figura de la derecha. Los vectores estn parcialmente superpuestos, y particularmente la forma triangular est pisando la forma rectangular. Esto es muy importante para algunas operaciones en las cules el orden de los vectores producen diferentes resultados.
Sumar
Sustraer
Interseccin
Exclusin
Cortar
Simplificar
27
3 28
Captulo 4
Objetos de Hotfix
OPCIONAL
Hotfix Era le ofrece cuatro tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede crear sus diseos de hotfix: Caminos, Areas, Textos y hotfix manuales. Para elegir qu tipo de objetos le conviene depender de las caracteristicas del diseo que est creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberan ser digtalizadas como caminos, las formas cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene caractersticas particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creacin.
El grupo Insertar en la cinta de Hotfix contiene las herramientas de creacin. Ellas estn disponibles desde la barra de herramientas vertical, a la izquierda del rea de trabajo, y haciendo un click en el botn de Creacin, se deplegar el men (como se ve en la figura de la derecha) con la lista de las herramientas de creacin para los diferentes objetos y sus llenados posibles.
Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observar un cambio en la forma excepto el cambio de color de los nodos, Como siempre esto tendr un impacto importante en la ubicacin de las piedras, porque el sistema tratar de ubicarlas en los nodos esquinados. Los nodos curvos tiene un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de los segmentos a ambos lados de l. Estos controles llamados manivelas son pequeos segmentos punteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con el mouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover Cuando trabaja con el nodo esquinado, las manivelas pueden ser configuradas a distnacias y direcciones totalmente diferentes. El cuadro de al lado le muestra la misma curva con nodo esquinado en diferentes posiciones de sus manivelas. Observe que las manivelas pueden convivir a distancias diferentdel nodo y no estar alineadas.
Caminos
Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra a lo largo del trayecto. Estos estn definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de aprender), adems pueden inrersectarse entre ellos.
El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de l, tratando de guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicacin son: Espaciado de cuentas: Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de o (cero) significa que las piedras vecinas se tocan en sus bordes Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piedras a los largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, de izquierda a la derecha) En camino: este es el modo por defecto y el mas comn. Las cuentas se ubican de modo uniforme pero tenga encuenta que:: Las cuentas siempre se ubican desde el primer nodo al ltimo nodo.
4-4
Las cuentas se ubican primero en los nodos esquinados o en los segmentos del camino que tenga una curva mas abrupta. En referencia: el sistema ubica las cuentas solo en los nodos e ignora el resto del trayecto, aunque usted haya configurado un valor para el espaciado entre piedras. Camino+Referencia: el sistema ubica las piedras en los nodos y luego agrega otras cuentas ajustandose al valor que usted configur en el valor del Espaciamiento. Camino+Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubica primero una cuenta en el nodo esquina. Tipo de Angulo: Las piedras redondas no necesitan orientacin, es decir que no cambian si rotan respecto de su centro. La orientacin puede ser fija o variable considerando la direccin del camino. Esta propiedad tiene tres opciones para controlar la orientacin (ver figura, izquierda a derecha): Perpendicular : Las cuentas se orientan perpendicular al camino. Tangencial: Las cuentas se orientan de modo tangencial al camino. Fija: Esta es la opcin por defecto, todas las piedras estn ubicadas en un ngulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver mas abajo) Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piedras se orientan de modo Fijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ngulo es considerado respecto al eje horizontal del documento Tipo de Piedra: Este control le permite seleccionar la piedra que llenar el objeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincide con el que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piedras que desee. Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema tiene intrucciones especfcas para adaptarlas segn su tamao y el valor que usted ha definido en el item Espaciamiento
Areas
El trmino rea se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Hotfix Era define algunos elementos adicionales para los objetos de tipo reas: Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha creado la referencia principal, seleccione la opcin Agujero desde el grupo Elemento en la Cinta y agregue un agujero al rea. Los agujeros son figuras cerradas, si usted cre una figura abierta, esta se cerrar automticamente.
Lneas de Direcin: Son referencias geomtricas especiales que se usan en algunos tipos de llenados para guiar la ubicacin de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para agregar una direccin, presione el botn Direccin ubicado en el grupo Elementos de la Cinta. Los objetos d tipo Area permiten una gran combinacin en los modos de llenados, algunos de ellos se refieren al cuerpo del rea y otro a los bordes del rea. Las lineas del borde son procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.
La figura de la izquierda muestra la referencia principal del rea con dos nodos esquinados (color Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma con llenado radial y el borde del rea. Cuando crea o edita objetos de rea, la cinta despliega dos pestaas: Cuerpo y Borde. La pestaa Cuerpo contiene todos los controles para configurar la regin interna y la pestaa Borde, las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos. Las propiedades del llenado radial (pestaa Cuerpo) son: Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarn piedras. Distribucin incial: El llenado radial est basado en un algoritmo especial que comienza con una disposicin incial y luego acomoda las piedras de modo equidistante, permitindoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho y Hexagonal. La distribucin Radial tiende a seguir hasta donde pueda la forma general del rea. La dsitribucinHexagonal produce un llenado mas uniforme independiente de la forma del rea.
4-6
Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeas, dado que esta combinacin permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de variacion de distancia. Las propiedades del llenado de Distancia Variable (pestaa Cuerpo) son: Espaciado: controla el espacio entre las piezas a lo largo de los anillos. El valor aplica a todos los anillos. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las piezas casi se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el comienzo de llenado. En esa regin, no se ubicarn piezas. Distancias: Este botn permite acceder al dilogo de Patrn de Anillos, donde Ud. podr configurar la distancia entre ellos. La caja Patrn de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado Anillos en el borde superior izquierdo permite establecer el nmero de anillos que sern definidos. En forma predeterminada, el nmero de anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como desee, sin embargo: Si el nmero de anillos definidos y la separacin entre ellos produce un patrn que no es suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetir el patrn comenzando por el anillo . Si el nmero de anillos y la separacin entre ellos produce un patrn que supera el tamao del objeto, los ltimos anillos sern ignorados. En esta situacin, el sistema despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *
La configuracin del patrn de anillos de la figura de la izquierda conrresponde al diseo de la estrella de la pagina anterior. Se han definido 7 anillos con separaciones crecientes entre ellos para producir un efecto de disminucion de densidad de piezas. La lnea roja del panel de vista previa representa el contorno del objeto y la zona con fondo negro, el interior del mismo. Observe que el ultmo anillo queda fuera de la region de fondo negro, que indica que no cabe en el objeto y ser ignorado. Por esa razn la caja muestra un mensaje de advertencia en la zona inferior y el anillo 7 esta marcado con *
La linea de direccin no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras
4-8
La pestaa Cuerpo para el llenado flexible del rea le muestra las propiedades siguientes: Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se ubicarn piedras.
Properties available in the Body tab for this fill mode are: Espaciamiento: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero), significa que los bordes de las cuentas se tocan Espaciado entre filas: controla la separacion de las filas. Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este llenado produce un llenado rgido , a veces y con determinados tipos de piedras se requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad de esta alineacin. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en general cuando este valor est en el 50%. Angulo de la pieza: configura el valor de la rotacin de las cuentas (sobre su centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla. Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La opcin DENTRO elimina las piezas que no estn completamente adentro del cuerpo del rea, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el contorno del rea.
Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y algunas piedras no entran, generando huecos en el llenado. Por eso este parmetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia del llenado de su diseo.
Las propiedades disponibles para controlar este modo de llenado son: Separacin Inicial: controla la separacin entre las piezas en el punto de inicio de la lnea (marca cuadrada) Separacin Final: controla la separacin entre las piezas en el punto final de la lnea (marca triangular) Posicin del Punto Medio: Define un punto en el cual el espaciamiento es el promedio entre los valores inicial y final. La posicin est representada por un nmero entre 0.1 y 0.9 dnde 0.1 significa prximo al punto inicial y 0.9 significa prximo al punto final.
4-10
Modo de Variacin: Este control define como se calcula la variacin de densidad. El Modo Radial (derecha) produce un espaciamiento que varia en circulos concentricos (las piezas alcanzadas por un determinado circulo tienen el mismo espaciamiento) en tanto que el modo Lineal (izquierda) produce una variacion donde todas las piezas alcanzadas por una linea imaginaria perpendicular a la direccin, tienen el mismo espaciamiento.
Hotfix Manual
Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es absolutamente manual
Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza. Cuando la herramienta de insercin manual de hotfix est activada, la cinta le muestra la posicin, el ngulo y algunas propiedades ms para controlar la precisin de la ubicacin del hotfix.
Digitalizacin Manual
El trmino digitalizacin manual significa que la creacin de un objeto est lograda mediante el trazado manual de todos las formas que la componen. Tambin necesita elegir la herramienta adecuada (caminos o reas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.
La seleccin del tipo de cuenta que usar y el modo de llenado y sus propiedades pueden ser configuradas antes de comenzar la tarea de digitalizacin o despus en la tarea de edicin.Habitualmente las configuraciones bsicas se realizan al principio y la edicin consiste en los ajustes necesarios. Este proceso se repite para cada forma de su Artwork.
4-12
Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Mtodo de Digitalizacin. Autotrace se presenta desactivado si no hay imgenes o arte cargadas. Cuando use imgenes raster la clave est en la calidad de la imagen : el tamao mnimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels por milimetros). Por eso si su diseo mide 4 x 4, el tamao en pixeles debe ser de al menos 500 x 500 pixeles (nota: 1=1 pulgada 2.54cm) Los colores de la imagen deben ser slidos para que el sistema los reconozca apropiadamente. A veces una regin celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos. Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el proceso de escalar imgenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye para el proceso de la digitalizacin asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un color definido. Del mismo modo las imgenes con sombras o efectos de brillos, proucirn resultados defectuosos con este tipo de digitalizados. Tome una idea rpida en el pequeo ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado Asisitido Usaremos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5 (125 mm) de ancho Paso 1 Seleccionar la Herramienta de Creacin Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenado Radial con Hotfix. Dado que el tamao de la forma no es muy grande seleccionaremos una piedra pequea: 4 SS, rhinestone redondo de color rojo. Paso 2- Seleccione el modo de trazado En el grupo de Mtodo de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuando mueva el puntero del mouse dentro del area notar que este ha cambiado a una varita mgica.
13
Paso 3 Realice el trazado Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representa el rostro del indio y haga un click sobre ella. El lmite de la forma ser reconocido y estar rodeado por una lnea discontinua parpadeante. En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamiento a 1mm y seleccione Radial como distribucin incial, luego configure el margen a 0.Presione ENTER. El objeto ser completado por el sistema que generar la ubicacin de las piedras en toda el objeto que acaba de crear. Paso 4 Contine la creacin. Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el prximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras del artwork.
Oculte la imagen para examinar el resultado. Para hacer esta tarea haga click en el punto verde vecina a la palabra imagen en la parte de arriba y a la derecha del rea de trabajo. Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar el modo de reconocimiento de la regin antes de crear el objeto con su referencia principal. El men contextual le permite expandir y contraer mientras hace el reconocimiento. Estas herramientas son muy usadas para agrandar o achicar levemente la forma a reconocer y adems puede remover pequeas regiones que no conviene digitalizar o puede realizar cambio en bordes muy abruptos usando la herramiental Remove Narrow Regions.
4-14
Ejemplo con filtro aplicado: Observe cmo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro. El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene un agujero (rea donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero (comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del agujeros de la imagen.. An ms, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y, finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.
15
Paso 1 Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Mtodo de Digitalizado, elija Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de dimetro (alrededor de 1/8). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ngulo esta Fijo con un valor de ngulo en 0 . Elija Agregar la pieza en Camino. Paso 2 - Haga un click sobre la galera de Formas abiertas y recorra esta galera con el scroll hasta encontrar la categora Esquinas cuadradas y seleccione la forma que le muestra la figura de al lado (arriba). Mueva el puntero dentro del rea de trabajo y arrstrela. La forma aparecer a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escale hasta un tamao aproximado de 200 x 140 mm. Para escalar proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl..
Paso 3 Libere el botn del mouse y presione ENTER. Usted ha creado un objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura que ve a la derecha (abajo).
4-16
paso 1
Cargar la imagen Cree un nuevo diseo usando la galeria de Imgenes, para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaa Todas las Imgenes y seale la carpeta Era Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas galeras en el Captulo 3 Para este ejemplo usaremos la figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra, tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la imagen lo requiere. Arrastre la imagen al rea de trabajo para cargarla..
Configure el tamao y centro de la imagen. Cambie a pestaa Distribucin y desde el grupo Tamao configure el tamao en horizontal a 100 mm).la imagen ser proporcionalmente escalada. Finalmente centre la imagen usando Centro a Origen (Grupo Alinear, A Diseo) Nota:La ruta de instalacin por defecto de la carpeta de imgenes de ejemplo para Hotfix Era es: Documents and Settings\All Users\Shared Documents\Shared Pictures\Era Images. La subcarpeta nombrada Raster and Vector contiene imgenes de cada tipo.
Paso 2
Siempre que una imagen vectorial est seleccionada, Hotfix Era despliega una cinta contextual que agrupa Artwork (con Vectores y Distribucin) y convertir (con la pestaa A Hot Fix)
17
Seleccione Convertir pestaa A hotfix y dentro de ella haga click en Area con Hotfix, despliegue el men de ese botn y elija Area con hotfix Radial Hotfix Era crear objetos para cada figura a partir del artwork vectorial. En nuestro ejemplo sern tres objetos. El artwork vectorial permanece aun seleccionado, por eso haga un click fuera y deseleccione para ver los objetos de hotfix que han sido creados. Todos los objetos sern creados usando la cuenta activa (por defecto es la primera de la barrade hotfix).
Paso 3
Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los seleccionaremos y mientras estn selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo con la pieza que a usted le convenga. El prximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edicin para Hotfix Era.
4-18
Si hace clik en un objeto:, este es seleccionado Si hace click y arrastra de izquierda a derecha: la herramienta le permite seleccionar mediante un rectngulo y se marca una sombra rectngular que se agranda mientras usted arrastra el mouse, incluyendo en l los objetos que desea seleccionar. Cuando suelta el botn del mouse, todos los objetos que estn totalmente dentro del rectngulo, forman parte de la seleccin. Si hace click y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante un rectngulo a todos los objetos que ste cruce mientras arrastra el mouse. De este modos los objetos total o parcialmente cruzados forman parte de la nueva seleccin. Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la seleccin actual, pero un nuevo click en el mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora. El botn de la herramienta seleccin tiene una pequea marca negra en la esquina derecha. Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el men con algunas herramientas de seleccin extra: Seleccionar por Rectngulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue el men contextual y elija la opcin Ok. Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseo Invertir Seleccin: Todos los elementos actualmente seleccionados son deseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora son la seleccin actual
Presione la tecla Supre. para eliminar la piezas. Presione la techa Mayscula y arrastre par agregar cuentas de hotfix al vuelo. Haga click en la barra de cuentas y use la galera de cuentas para cambiar el tipo de hotfix. Tambin puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de piedra..
La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque, quedando la esquina opuesta inmovil. Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmvil. Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado opuesto inmovil. Presione y sotenga la tecla mayscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmvil. Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el centro del bloque a cualquier lugar que desee.
4-20
Escala proporcional
Escala no proporcional
Rotacin
Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamao actual, el cambio efectuado y el ngulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud. Cuando un objeto o bloque est seleccionado, Hotfix Era activa la pestaa Distribucin con su respectiva cinta. La pestaa distribucin contiene un grupo de herramientas especialmente diseadas para el trabajo con bloques.:
Proceda de la siguiente manera 1 Defina el bloque 2 Active la herramienta Reescalado y mueva el puntero del mouse dentro del rea de trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final. 3- Cuando suelte el botn del mouse, la caja de dilogo aparecer mostrndole las medidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar los valores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque ser escalado a esa medida que usted ha configurado. Rotar segn un ngulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Una vez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), enonces aparece la caja de dilogo, informando el angulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevo ngulo y presionar Ok. El bloque rotar segn los parmetros definidos. Esta herramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas del artwork con los ejes del documento, para eso defina el ngulo de referencia con el segmento de modo que quede en 0, y luego configure un nuevo angulo a 0 o 90
21
Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo vertical u horizontal
Grupo Alinear
Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseo. A Objeto: Este comando controla la alineacin de los objetos dentro de un bloque, hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto ms a la izquierda, derecha, superior e inferior del bloque. Tambin puede alinear los objetos al centro horizontal, vertical o ambas cosas. A Diseo: Este comando controla la posicin de bloque total respecto al diseo o de los objetos no incluidos en el bloque. Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)
Administrador de Objetos
El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista rbol, muy similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del sistema operativo
4-22
Los tpicos principales son los objetos bsicos que puede encontrar en Hotfix Era, estos son: vectores, imgenes y objetos de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista de tpicos que representa aquello que actualmente tiene cargado en su diseo mostrando un cono que los identifica. Cuando selecciona estos items (usando el cono de cada objeto) dentro del Administrador, sincroniza la vista grfica de ese objeto (el objeto que est en su rea de trabajo) y viceversa.
La seleccin de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque tambin puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en varios items de la lista del AO, realiza una seleccin de mltiples objetos y si realiza la misma operacin sosteniendo la tecla Maysc.selecciona una lista porque la seleccin tomar tambin los objetos que encuentre entre medio del primero y del ltimo objeto seleccionado de este modo. Tambin puede arrastrar los objetos dentro de cada tpico principal (por ejemplo Vectores) y reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y tambin para los vectores. Los iconos que se muestran vecinos a los tpicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tpico. Cuando oculta el tpico todos sus elementos se invisibilizan en la vista grfica, cuando los bloquea, continan presente en la vista grfica, pero no puede trabajar con ellos.
Inspector de Objetos
El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo de los objetos de hotfix, porque agrupa las propiedades de ellos en diferentes categoras y grupos y estos (los grupos) controlan las propiedades. Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO) despliega pestaas separadas para las propiedades del cuerpo y las del borde, para los caminos se despliega solo una pestaa Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos para editar la propiedad de ese objeto. Una flecha boca abajo para seleccionar entre valores fijos
23
Biblioteca de Hotfix
La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una coleccin de cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fcilmente y cambiar su llenado actual de objetos funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como Paleta de Hotfix. La misma librera aparece en la cinta de los objetos de hotfix Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catlogo de hotfix, que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Ctalogo puede definir su paleta actual de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco. El Catlogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.
Haciendo un click en el Botn lanzador del Catlogo de hotfix en la barra de herramientas vertical, se abre el catlogo propiamente dicho. Cuando se presenta la ventana puede distinguir claramente dos paneles principales: la barra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha. La idea rectora de este catlogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta de hotfix, o barra de hotfix, seleccionando las cuentas que usted desee para sus diseo. El apartado siguiente se enfoca en ensearle como y para qu opera este catlogo.
4-24
Biblioteca de Cuentas
La biblioteca de cuentas es una coleccin de miles de piezas de hotfix organizadas en pestaas segn su tipo, facilitando la navegacin para realizar la eleccin de las piedras que usar en su diseo. Para seleccionar las cuentas: las pestaas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten acceder al catlogo organizado segn los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds, nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestaas el navegador le presenta la lista disponible de ese tipo de cuentas. Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra. Controles para la vista Icono Filtros: Un grupo de filtros por categora, forma, tamao y color optimiza su bsqueda. Puede utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrar solo el material que se ajuste a la combinacin efectuada con ellos. Favoritos: cada elemento de la librera tiene dos controles especiales ubicados a la derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos. Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede buscar despus todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de los dems filtros. Agregar / Remover: Tambin junto a la lista de elementos observar un icono de dos flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos cambios se reflejarn el el panel de la izquierda. Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que sta ya se encuentra y si hace click en la flecha la remover. Controles para la Vista de la Lista Clasificacin El encabezado de cada columna es sensible y le permite enfocarse en los datos que desee.
Favoritos: Como en el icono de la vista anterior, este filtro lista solo aquellas piezas que usted marc como favoritas. Cuando el filtro no est activado, las piezas son listadas en texto azul.
25
Autofiltrado: Esta opcin activa tambin en el encabezado de las columas un men muy similar al de las planillas de datos. Si hace un click en la marca azul de la columna se despliegan la lista de valores encontradas en esa columna, luego seleccione el valor que desea incluir en el filtro de la lista.
4-26
Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nmbrela en la caja de dilogo que aparece, luego presione Ok. Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegar la lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente la barra de paleta seleccionada en el cuadro de dilogo que se presenta. Revise la decisin cuidadosamente y luego presione Ok.
Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se desplegar ser esa y se mostrar en la barra de hotfix a la izquierda del rea de trabajo.
27
Ordenando piezas
Una practica comun cuando se crean diseos, es la de proceder forma a forma, construyendo los objetos necesarios sin prestar atencin al tipo de pieza que usa cada uno. De este modo, la secuencia de diseo resultante, es decir, el orden de los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente el orden de creacin. Debido a esto, la secuencia de diseo resulta desordenada en tminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuacin del otro. La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseada para asistir al proceso de gestin de la secuencia de diseo, permitiendo un ordenamiento automtico o manual de los objetos. La caja de la herramienta posee una lista cuyos items representan un objeto o grupo de objetos contiguos que emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran en la secuencia y un pequeo icono para facilitar la identificacin visual. En el modo Automtico, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan, respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la secuencia y disponer los objetos en el orden que desee. Para ello, deber seleccionar un item haciendo click sobre l y luego usar los botones ubicados sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada) Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.
4-28
Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, las piezas de los mismos muy probablemente se solapen tambin. El sistema no presentara ninguna advertencia sobre esta situacin hasta que intente exportar el diseo en algunos de los formatos de salida. En ese momento, aparecer un mensaje informando la existencia de piezas superpuestas. Hotfix Era incluye una herramienta de remocin automatica de piezas llamada Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botn Confilctos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitar comocer algunos detalles adicionales de los diseos, bsicamente el orden de los objetos en la secuencia de diseo. Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Esto introduce la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que B sobre A. La mayor parte del tiempo, la secuencia de objetos no tiene importancia en diseos de hotfix, sin embargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y cuando se usan lentejuelas superpuestas. La secuencia de objetos puede examinarse desde el Administrador de Objetos: El objeto en la primera posicin de la lista es el primero que se ha creado y todos los dems se encuentran sobre l. La regla es: todos los objetos que se hallan despus de un objeto dado en la lista, se encuentran sobre el. La ventana de conflictos contiene una lista de tipo rbol donde cada item principal representa un conflicto entre dos objetos. La descripcin del item declara cul objeto se encuentra sobre que otro. SI Ud. expande el rbol para explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas las piezas que se estan superponiendo, una por una. Las casillas a la izquierda de cada item permiten incluir/excluir ese item del proceso de remocin. Al mismo tiempo, la vista grfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista, Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a derecha)
29
OPCIONAL
Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con GemMaster version 2.9 e importar la informacin de las piezas en un archivo de diseo DSG. La funcin importa slo la informacin de posicin, tipo y color de las piezas. Los objetos de diseo no son importados. El comando importar se encuentra en la cinta proncipal de Hotfix y en el Men de Aplicacin. Al seleccionar el comando, se presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta seleccionar el archivo YNG a importar. La lectura de los archivos YNG puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de dilogo Importar Archivo YNG. Esta caja permite definir que tipo de pieza, tomada desde el Catlogo de Piezas del sistema, se asignar a cada tipo del pieza del archivo YNG.
Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la
4-30
paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas en forma automtica. Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y las agrega a la paleta activa. Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se importa un archivo YNG dentro de un diseo existente. La paleta contendr, adems de las piezas que ya tena, las necesarias para el diseo importado. Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendr slo las piezas necesarias para el archivo importado. Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta agregando las piezas que pudiese necesitar. Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.
31
Captulo 5
Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o True Type), la fuente a usar y el tamao del texto. Para fuentes True Type, tambin puede seleccionar el estilo de fuente: Negrita e Itlica. Texto: Dentro de este grupo encontrar la caja donde ingresar los caracteres del texto, la tabla de caracteres (especialmente til para las fuentes digitalizadas, para saber cules caracteres estn disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineacin (para textos multi-lnea), y el corrector ortogrfico. Para fuentes True Type puede tambin activar el modo de previsualizacin, forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugar de la usada por defecto. Espaciamiento: Este grupo incluye controles para manejar el espaciamiento del texto entre letras, palabras y lneas. Llenado de Cuerpo Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objeto de texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos sern visualizados. Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado de Borde, para fuentes digitalizadas. Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposicin del texto, permitindole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textos multi-lnea), escalera, etc, o plantillas ms elaboradas como puente, diamante, etc.
5-3
Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posicin, tamao y rotacin (use Ctrl para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posicin, tamao y el espaciamiento de las letras, en forma grfica, arrastrndolas.
Editando Textos
Una de las caractersticas ms tiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, su tamao, las palabras, el modo de llenado, tipo de pieza, su tamao, ubicacin, etc.
54
Cada vez que seleccione un objeto de texto, Design Era lo resaltar, mostrando las manivelas del texto, y tambin habilitar la cinta de texto, permitiendo la edicin de las propiedades del texto y su aspecto geomtrico.
5-5
Transformaciones de Texto
En la seccin anterior se mostr una herramienta simple de edicin de la geometra del objeto, la cual permite bsicamente escalar y rotar textos. Esta seccin presentar herramientas que le permitirn llevar a cabo una manipulacin ms flexible de la geometra del objeto: las transformaciones de texto.
Tipos de Transformacin
Design Era permite dos tipos bsicos de transformacin de textos:
56
Transformaciones de caja: Estn basadas en la distorsin de la caja que contiene al texto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposicin de arco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsin de la caja. Transformaciones de Lnea: Estn basadas en la distorsin de la lnea donde se apoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la lnea base produce una transformacin de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica su posicin. Adems de esta clasificacin, Design Era organiza las transformaciones en dos grupos: Por Defecto y Plantillas. Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples, bsicas como Rotacin, Irregular, Arco (superior e inferior) y escalera. Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones de caja y lnea con cualquier forma. Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defecto pueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistema incluye un conjunto de formas pre-creadas llamadas Plantillas, para que no tenga que crearlas por su cuenta. Entre ellas encontramos las llamadas Puente, Panormica, etc.
Usando Transformaciones
Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas. Dependiendo de la transformacin, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos diferentes. Los ejemplos siguientes describen cmo se comportan las manivelas de algunas transformaciones por defecto.
Escalera
La transformacin de escalera tiene tres manivelas bsicas ubicadas en el lado derecho del texto. La manivela A controla el ngulo de la lnea base. Arrstrelo hacia abajo para obtener una escalera descendente; arrstrelo hacia arriba para obtener una ascendente. La manivela B modifica el texto espacindolo proporcionalmente. La manivela C produce un escalado proporcional. Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor en forma de cuatro flechas indicar que puede arrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.
Arco
Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformacin son:
5-7
Manivela A: controla el tamao vertical de la caja de transformacin, manteniendo el arco superior en su lugar, moviendo el inferior. Manivela B: controla el tamao horizontal de la caja, preservando la forma del arco. Manivela C: controla la distancia de la caja al centro del arco. Manivela D: Tambin controla el tamao vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y mueve el superior. Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D. Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco. Manivela G: Controla el radio del arco.
Caja Irregular
Permite una distorsin libre, sin ninguna forma geomtrica predefinida. Cuando selecciona esta transformacin, el sistema activa las manivelas en las esquinas y en los puntos medios de los lados. Las manivelas en esta transformacin tienen tres estados: libre, recto y curvo. Este estado puede cambiarse instantneamente presionando en botn derecho del mouse sobre ellas. Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las mostradas en la figura anterior.
58
La Distorsin definida por Usuario permite crear dos lneas, una en la base y otra en el lmite superior, usando el mismo procedimiento usado para la Lnea de Usuario. Ambas lneas definen una caja usada para distorsionar al texto. La primera lnea que ingrese ser la lnea base. Presione Enter para continuar con la lnea superior y presione Enter nuevamente para terminar.
Explotanto Textos
El trmino Explotar se utiliza para hacer referencia a la accin de convertir objetos de texto a sus objetos primitivos bsicos: caminos y reas. Una vez que se explota el objeto de texto, la edicin como texto ya no es posible pero, tiene un control total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres del texto. Para explotar un objeto de texto: 1- Seleccione el texto 2- Acceda al men de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.
5-9
5 10
Captulo 6
Al momento de llevar un diseo a la prenda, necesitar emplear alguna de las tcnicas de hotfix conocidas. Tanto para una colocacin manual como para el uso de una mquina automtica, necesitar obtener informacin del tipo de pieza y su posicin. En este punto, los formatos de salida cobran importancia. Este captulo esta dedicado a los mtodos y formatos de salida disponibles en Hotfix Era. Basicamente, hay formatos para piedras (utilizando este trmino en forma genrica para designar rhinestones, rhinestuds y nailheads), para lentejuelas dispuestas en rollos (sequins) y para lentejuelas especiales, formadas por la misma mquina de colocacin (conocidas como spangles). En el caso de las piedras, algunos formatos estan preparados para la tecnica de Transfererencia y otros para la tecnica Directo a la Prenda. Hotfix Era puede generar archivos especiales en el formato que esperan muchas de las mquinas automticas comerciales. Tambin puede enviar informacin via una conexin de puerta serie a algunas mquinas, a la mayora de los cortadores de vinilo compatibles con Windows y a cortadores y dispositivos HPGL compatibles con interfaz serie RS232. Tenga en cuenta que la mayora de los formatos de salida son mdulos opcionales. Su sistema puede tener uno o mas formatos habilitados dependiendo de los mdulos de salida adquiridos.
Formatos de Archivo
Los archivos exportados por el sistema deben transportarse a las mquinas utilizando los mtodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo. Piedras: Formato de Salida Archivo Hotfix para CAMS Archivo Hotfix para AAS Archivo Hotfix para GemFix Archivo Hotfix para N&H Archivo Hotfix para Salli Archivo Hotfix para NCK Archivo Hotfix HPGL Empleado en Archivo SRT para mquinas de piedras CAMS. El archivo debe ser transportado usando una unidad USB (*) Archivo DST para mquinas de piedras AAS (directo a la prenda y transfer) (*) Archivo TJC para mquinas de piedras GemFix (*) Archivo ASC para mquinas de piedras N&H (*) Archivo SHF para mquinas de piedras Salli (*) Archivo DST para mquinas de piedras NC Korea (*) Archivo PLT en formato standard HPGL para mquinas CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede requerir post -proceso con software especifico.
62
El trmino piedra se emplea en forma genrica para hacer referencia a rhinestones y otros tipos de pieza que las mquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads. Lentejuelas (Sequins): Formato de Salida Archivo Hotfix para Salli Archivo Hotfix para AAS Archivo Hotfix para SWF Archivo Hotfix para NCK Empleado en Archivo DST para mquinas de lentejuelas Salli CSM (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas AAS (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas SWF-M (*) Archivo DST para mquinas de lentejuelas NC Korea (*)
Lentejuelas especiales (Spangles): Formato de Salida Archivo Hotfix para NH Todos los tipos de piezas: Formato de Salida Hotfix Windows Metafile Empleado en Archivo EMF con polgonos cerrados para todas las piezas hotfix contenidas en el diseo. Este formato puede ser fcilmente importado desde programas grficos como Adobe IIlustrator y Corel Draw, etc. Formato DXF standard con las formas de todos los tipos de pieza del diseo. Este es un formato popular para el intercambio de informacin en sistemas CAD y es tambin empleado en algunos equipos CNC Empleado en Archivo ASC para mquinas de spangle N&H (*)
(*) El formato de archivo es utilizable en la mayora de los modelos. Por favor, solicite a su distribuidor un archivo de muestra para asegurar que es completamente compatible con su equipo. Las marcas mencionadas pertenecen a sus respectivos dueos.
Enviar a Engraver
Enviar informacin de los contornos de las piezas a equipos ruteadores que poseen controladores compatibles con Windows y que se encuentran conectados al computador
La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseo. La marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna Bandeja permite establecer en que bandeja de la mquina se encuentra cargada el tipo de pieza en cuestin.
64
Basta hacer click en el valor de la columna bandeja de la pieza que desea configurar y establecer la bandeja deseada. La columna Angulo permite establecer el valor inicial de orientacin de las piezas. El mismo es necesario en aquellas mquinas que son capaces de rotar las piezas. En aquellas que no disponen de rotacin, el valor es ignorado. Para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible una opcion llamada Usar Transfer, que permite inidicar si la salida debe prepararse para la tcnica de Transfer o para la tecnica Directo a la Prenda. Tambin para algunas marcas y modelos, se encuentra disponible la opcin Calcular Mejor Recorrido, la cual activa un proceso de optimizacion de recorridos dentro del diseo. Al presionar el botn Ok, un dilogo estndar de Windows permite seleccionar el nombre del archivo de salida y su ubicacin (unidad y carpeta). Una vez guardado en el disco, el archivo debe transportarse a la mquina siguiendo el procedimiento indicado por el fabricante.
Diseo de Pagina: Esta solapa contiene controles para establecer el tamao de pagina y el origen del diseo. Tambin permite incluir un marco alrededor del diseo. Piezas y Marcas: Esta solapa posee una lista de piezas donde indica qu piezas se incluyen en el archivo de salida, la velocidad de la punta y el margen y una lista de Pginas donde organiza que tipo de piezas se incluyen en cada pgina. Punta y Velocidad son parmetros comunes para trazadores y cortadores.
El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para un tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fcilmente atrapada por las perforaciones del estncil. Para organizar las pginas, solo arrastre la pieza de cualquier pgina sobre cualquier otra: esta accin producir paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales sern marcadas con una cruz ). El sistema generar un archivo por cada pgina en la lista, exceptuando a las pginas que no contengan piezas. Cuando presione el botn Guardar en Archivo, el sistema presentar un dilogo donde indicar la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se generan mltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (-1, -2, etc).
66
Necesitar indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la mquina y verificar que la velocidad de comunicacin (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la mquina. Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la mquina para recibir un diseo y presione Enviar. La informacin del diseo sera enviada a la mquina y almacenada en ellla.
El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del estncil resulten mas grandes que la ella y sean atrapadas fcilmente. Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde una pgina sobre cualquier otra. Esta accin producir paginas con varias piezas y paginas vacas (que se marcarn con una cruz). El sistema enviar al cortador un archivo para cada pgina listada, exceptuando aquellas que no tengan piezas.
68
Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un dilogo estndar de impresora donde deber seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante el botn Propiedades, acceder a los detalles del driver y establecer el tamao de material, propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el dilogo de impresin, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pgina en la salida.
Necesitar indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los parmetros de la comunicacin (botn Configurar) de modo que los valores sean idnticos a los configurados en el dispositivo. Cuando presione Enviar, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pagina en la salida.
Piezas: Esta solapa contine una lista de piezas, una lista de herramientas y una lista de pginas. Usando la lista de piezas, Ud define que piezas se incluyen en la salida, con que herramienta se fresan las perforaciones de las mismas (las herramientas se identifican con un color) y que margen extra se debe generar para que las piezas sean facilmente capturadas. La lista de herramientas permite definir el tamao de cada una de las herramientas usadas.
Finalmente, la Lista de Pginas permite controlar como se organizar la salida: Las piezas pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o pgina) o bien pueden separase en corridas diferentes.
6 10
La caja de impresin esta organizada en dos solapas: Diseo de Pgina: Le permite controlar los elementos de referencia que sern impresos: encabezado con informacin, marco alrededor del diseo y marcas de alineacin. Tambin permite rotar el diseo y controlar la escala general. Piezas y Marcas: Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de pginas a la derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que sern impresas para cada tipo. Use la lista de pginas para organizar los diferentes tipos de piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina. Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde cualquier pgina doble cualquier otra. Esta accin producir pginas con varias piezas y pginas sin piezas (que se marcarn con una cruz). El sistema imprimir solo aquellas pginas que contengan piezas. Puede utilizar el botn Vista previa para examinar es aspecto que tendr la impresin. Emplee los botones Configurar Impresora y Configurar Pgina para ajustar detalles de la impresora y de la pgina respectivamente.
11
6 12