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Notas estilsticas sobre una novela juvenil: Grimpow (2005), de Rafael balos

Andr Horak 1. INTRODUCCIN Tras numerosas discusiones sobre el carcter minor o maior de ciertas producciones textuales que, gracias a su xito econmico medido en ejemplares vendidos, se describen convencionalmente mediante el atributo bestseller, nos proponemos analizar un texto, sin observaciones subjetivas sobre el valor literario, basndonos en la sola fuente del corpus lingstico: Grimpow de Rafael balos, un bestseller como paradigma. Recurrimos al artculo indefinido en el ttulo de nuestro trabajo, pues no se trata de la descripcin de la novela juvenil, ni del bestseller, en cuyo caso la sincdoque numeral del artculo definido (singular por plural) aludira al anlisis del gnero del bestseller si tal gnero existe, sino de la descripcin de un solo libro. Nuestra fuente, Grimpow, no permite extraer unas conclusiones en cuanto a las caractersticas del superventas en general, ni revelar el plus literario y lingstico que posiblemente califica a este ltimo. Este anlisis pretende solamente describir las principales caractersticas lingsticas de Grimpow, obra de un escritor que ha publicado otras dos novelas juveniles: Bufo soador en la galaxia de la tristeza (2000) y El visitante del laberinto (2001). Con nuestro trabajo, ofrecemos un punto de partida desde el que se podr llevar a cabo investigaciones que, con ms datos, permitirn revelar la realidad de un texto realidad que hace que el texto se venda como meramente lingstica, literaria o como amalgama lingstico-literaria.
Boletn Hispnico Helvtico, volumen 10 (otoo 2007).

Universitt Bern

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Por razones de espacio, nos concentraremos en una seleccin de los rasgos de Grimpow relacionados con distintos componentes de la lingstica y de la estilstica. Haremos, primero, algunas reflexiones tericas sobre las relaciones entre los distintos actos de habla del discurso. Identificaremos tres rasgos estilsticos clave (producentes de macro-actos perlocutivos) caracterizadores de la novela. Cada uno de ellos viene especificado por una serie de estilemas, de los que presentaremos los ms significativos, con el objetivo de saber si la lengua constituye, por lo menos, una de las razones que convierten Grimpow en un bestseller. 2. ACTO(S) DE HABLA DEL MACRO-TEXTO Si, segn Frdric Nef (1980), un acto de habla, que, por tanto, puede denominarse macro-acto, engloba otros micro-actos de habla1, llamamos al principal acto de habla hiperonmico (puesto que la relacin del macro-acto con sus micro-actos no es otra que la existente entre un hipernimo y sus hipnimos) del macro-texto la novela bestselrica relevante para nuestro anlisis macro-acto perlocutivo, el acto cuyo propsito es narrar una historia interesante, atractiva, bestselrica. Los constituyentes inmediatos de nuestro macro-acto perlocutivo, o sus micro-actos perlocutivos, son tres: reiterar, animar y dinamizar. A su vez, estos ltimos micro-actos perlocutivos se convierten en macro-actos, cuyos micro-actos (que, en una visin totalitaria, son micro-micro-actos) son los ms especficos en nuestra jerarqua entre los distintos actos de habla; actos operados por las distintas caractersticas de estilo identificadas en este anlisis.
1 [I]l existe dans [un] discours toute une srie dactes de langage. Il importe maintenant de trouver une notion qui rende compte de la perception globale de ce genre de discours. [] Van Dijk [Text and Context, Londres, 1977] a recherch du ct de la thorie de laction lexplication de ce genre de phnomnes. Dans cette thorie, on appelle macro-action une action qui subsume une srie hirarchise de micro-actions, qui lui sont subordonnes. [] Si comme Van Dijk on pense que la thorie des actes de langage est une partie de la thorie de laction (dans la mesure o les actes de langage sont une catgorie dactions, obissant aux principes gnraux qui gouvernent les actions en gnral), alors on peut poser quil existe des macro-actes de langage qui subsument des micro-actes de langage. [] Il est donc ncessaire de poser une catgorie de macro-actes indirects et globalement drivs, qui possdent la fois les caractristiques des macro-actes (subordination, hirarchisation) et ceux des actes indirects (drivation partir des mmes principes pragmatiques : reconnaissance des marqueurs conventionnels, formules figes) (Nef 1980 : 187).

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El siguiente esquema ilustra las relaciones entre macro-acto(s), micro-actos y micro-micro-actos.


macro-acto perlocutivo narrar una historia bestselrica

micro-acto perlocutivo reiterar

micro-acto perlocutivo animar

micro-acto perlocutivo dinamizar

micro-micro-actos perlocutivos producidos por: leitmotiv repeticin de un mismo sintagma repeticiones comparaciones mediante como si paralelismos ritmo binario ritmo ternario

micro-micr-actos perlocutivos producidos por: figuras retricas antropnimos topnimos latn enigmas animacin (inter) semiolgica

micro-micro-actos perlocutivos producidos por: verbos introductores dinmicos falta de verbos introductores

La identificacin de los actos perlocutivos nos permite responder a la pregunta qu acciones (indirectamente causadas por el texto) estn llevadas a cabo con el progreso del libro, o sea, del macro-texto; acciones que deben contribuir al xito de la produccin textual. Sin embargo, la ltima razn por la que el lector gana una impresin positiva ante un bestseller no es el mismo acto perlocutivo realizado por el texto, sino el resultado de este acto: el efecto perlocutivo. Se nos imponen, pues, dos primeras conclusiones: entre todos los efectos producidos por el texto, deben predominar los efectos perlocutivos (subjetivamente) positivos para asegurar el xito econmico de un libro. Y, profundizando en esta teora: el xito de un macro-texto crece con el porcentaje de sus efectos perlocutivos positivos.

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3. TRES PRINCIPALES MICRO-ACTOS PERLOCUTIVOS Cada uno de los tres micro-actos perlocutivos reiterar, animar y dinamizar se construye a partir de micro-micro-actos perlocutivos ms especficos. En esta seccin, nos proponemos sealar una seleccin de estilemas que producen los micro-micro-actos constituyentes de los tres micro-actos ms generales, que, a su vez, estn englobados por el nico macro-acto comn, narrar una historia bestselrica. 3.1. Reiterar Si el carcter positivo de los actos perlocutivos animar y dinamizar parece evidente, el valor (positivo o negativo) del acto reiterar depende del tipo de reiteracin. As, mientras que ciertas repeticiones, como la reiteracin del leitmotiv, pueden aumentar la coherencia temtica de la novela y, de este modo, adquirir un valor positivo, otras no contribuyen a la voluntad de estilo caracterizadora de un texto de calidad literaria2. Para no caer en la subjetividad, renunciaremos en esta seccin (3.1.) a la identificacin de los distintos efectos perlocutivos originados por los estilemas, efectos que, sin embargo, resultarn transparentes. En 3.1., nos contentamos con enumerar algunas de las reiteraciones de Grimpow, que pueden ser meramente semnticas, exclusivamente formales o semntico-formales3. 3.1.1. Leitmotiv Un ejemplo de reiteracin semntico-formal es la repeticin del leitmotiv piedra, que aparece por lo menos 270 veces en la novela. Adems, encontramos otras formas del mismo leitmotiv, es decir, reiteraciones semnticas de piedra: piedra filosofal y lapis philosophorum. Estrechamente relacionado con el leitmotiv est el sintagma caballero muerto en las montaas, que aparece reiterado varias

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2 Prescindimos en este trabajo de una valoracin de la calidad literaria de Grimpow. Sin embargo, conviene sealar que no todos los estilemas de la novela analizada contribuyen a un xito desde el punto de vista literario. 3 Las reiteraciones meramente semnticas identificadas a lo largo de nuestro anlisis constituyen un caso de sinonimia, mientras que reiteraciones lxicas exclusivamente formales, no mencionadas en este trabajo, son ejemplos de polisemia.

veces en la novela (el caballero muerto en las montaas es el poseedor anterior de la piedra)4. 3.1.2. Reiteraciones
Slo entonces se dio cuenta de su siniestro hallazgo, y mir aterrado el rostro del hombre muerto que yaca junto a l como si estuviese dormido5. (pg. 156) Slo tena que desandar el mismo camino entre peascos y abetos, y el cuerpo de aquel hombre tendido sobre la nieve volvera a aparecer ante sus ojos como si estuviese dormido. (pg. 16) Cuando Grimpow se situ a su lado y contempl de nuevo el rostro del cadver confirm que aquel hombre pareca dormido. (pg. 17)

Las dos primeras citas revelan una reiteracin semnticoformal, mientras que la tercera no contiene sino una reiteracin semntica de como si estuviese dormido, sin recurrir a la forma de este ltimo sintagma7. 3.1.3. Como si
Weienell mostr su conformidad con un gesto, y Grimpow se acerc lentamente a la imagen de aquel diablo esculpido en la piedra como si fuese a cobrar de sbito una vida impensada. Extendi la mano y palp el rostro fro del diablo para cerciorarse de que slo se enfrentaba a un pensamiento de temor, tan irreal como una quimera. Luego se aproxim ms y rode al diablo con sus brazos como si quisiera emprender una lucha grecorromana
4 Explicitamos la razn por la que renunciamos conscientemente a valoraciones de los distintos estilemas (y, as, a la determinacin de los efectos perlocutivos) en 3.1.: la reiteracin de un mismo sintagma puede, por un lado como la repeticin del leitmotiv contribuir a cierta coherencia temtica. Por otro lado, la repeticin exacta de una secuencia ms larga que una unidad lxica puede ser contraproducente en cuanto a las exigencias de un estilo (literario) ms elaborado. 5 Salvo indicacin contraria, todas las cursivas en los ejemplos citados en este trabajo son nuestras. 6 Todas las indicaciones de pginas en este artculo se refieren a la edicin siguiente: balos, Rafael: Grimpow. El camino invisible, Barcelona: Random House Mondadori, 42005. 7 Los ejemplos de tales repeticiones, como de todos los estilemas mencionados en nuestro anlisis, abundan en Grimpow. Por razones de espacio, solo indicaremos pocas citas a modo de ilustracin.

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con l. Apret con todas sus fuerzas y agit el cuerpo de un lado a otro como si quisiera descoyuntar los miembros de aquella figura de piedra, hasta que son un chasquido. (pg. 507)

Las comparaciones son un instrumento eficaz para mejor visualizar y animar la narracin descriptiva. En el prrafo citado, sealamos la cantidad de comparaciones (tres mediante como si y una mediante tan ... como) en un espacio relativamente limitado. 3.1.4. Paralelismo
Es justo acept Grimpow. Hubo un breve silencio, que a ambos les pareci eterno. En ese tiempo estaba convencido de que alcanzara el cielo matando a esas criaturas indefensas, porque era la voluntad de Dios acabar con todos los infieles, aunque slo fueran mujeres y nios dijo afligido por sus recuerdos. Tan ciego os volvisteis para creeros tantas mentiras? le reproch Grimpow. El fanatismo nubla el entendimiento del hombre ms cuerdo, pero creme que pagu con creces mis culpas concluy apenado el viejo monje. (pg. 185)

En la presente cita, la reiteracin es formal y consiste en la alternancia regular de rplicas y narraciones pospuestas, regularmente iniciadas por verbos introductores. Los paralelismos creados de este modo se convierten en un rasgo caracterizador del estilo de la novela examinada. 3.1.5. Ritmo Las enumeraciones en la novela Grimpow siguen un modelo predeterminado; se componen de dos elementos (sustantivos, adjetivos, grupos nominales u oraciones enteras), unidos mediante la conjuncin copulativa y:
Dustn de Guillol haba sido uno de los pocos supervivientes que regresaron de ese infierno para contar sus penurias, y recorra aldeas y ciudades montado en un burro como su maestro, con el rostro demacrado y los pies descalzos, mientras predicaba la guerra santa contra el infiel con gritos desgarrados que entusiasmaban a cuantos le oan. (pg. 182)

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Fueron casi dos siglos de luchas sangrientas e interminables dijo el hermano Rinaldo con pesadumbre. (pg. 184) Era una iglesia diminuta y alargada, con un prtico arqueado que sostenan dos columnas redondas. (pgs. 221-222)

o de tres elementos, de los cuales solo el segundo y el tercero aparecen unidos por y:
Muchos seores de la comarca de llpens participaran como cada ao en los torneos de las fiestas de primavera de los castillos de Alsacia, y algunos ya se haban puesto en marcha hacia la fortaleza de Figeltach de Vokko, acompaados por sus damas, escuderos y criados, y cargados con sus pabellones, armas y estandartes. (pg. 221

elemento 1

elemento 2

Drusklo cogi la piedra, la at en la punta de una fina cuerda y elemento 3 la colg de una rama de rbol que el intrpido escudero haba sealado. (pg. 251) Las enumeraciones, consecuentemente reiteradas, basadas en dos o tres elementos, crean cierto ritmo en la narracin, binario en el primer modelo de enumeraciones, ternario en el segundo. 3.2. Animar
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Mientras que el acto perlocutivo reiterar (no contextualizado) impide deducciones inequvocas sobre el efecto de la reiteracin en el receptor, los restantes micro-actos perlocutivos considerados en nuestro anlisis, animar y dinamizar, contienen bastante valor (subjetivamente) positivo para poder funcionar como (al menos) dos de las razones del xito econmico de Grimpow. Cada uno de los micro-micro-actos perlocutivos puede ser expresado mediante su micro-acto respectivo ms general (o hiperonmico). Sin embargo, aunque todos animan, los efectos de los estilemas producentes de los micro-micro-actos, que no necesariamente son los actos perlocutivos ms especficos encontrables en la novela, no coinciden. Examinaremos, pues,

algunos tipos de animacin que, en Grimpow, es lingstica, semiolgica, o intersemiolgica (caracterizada esta ltima por texto e imagen entremezclados), intentando identificar sus posibles efectos perlocutivos (positivos). 3.2.1. Lenguaje figurado El lenguaje figurado es un ejemplo del fenmeno descrito como actos de habla indirectos, combinando dos (distintos) actos perlocutivos, uno ms patente que el otro, en un mismo enunciado. Al lado de los procedimientos tericos que caracterizan las diferentes figuras, son de inters los efectos perlocutivos producidos por los rodeos expresivos; efectos que, puesto que las figuras son relativamente numerosas en Grimpow 8, deben contribuir a su xito comercial. Prescindimos en 3.2.1. de la descripcin terica de los diversos actos perlocutivos producidos por las figuras siendo el examen de los procesos tericos en el lenguaje figurado el objeto de investigaciones actuales, limitndonos a dos figuras (en su contexto) relativamente poco frecuentes la concatenacin y la gradacin, as como mencionando sus efectos perlocutivos con precisiones adicionales. 3.2.1.1. Concatenacin
Pero qu es lo que s sabemos? []. Que poseemos un misterioso objeto capaz de obrar prodigios imposibles de explicar destac Grimpow como primera certeza. Un misterioso objeto que se parece mucho a una piedra aadi Salietti. Una piedra que parece remontar su origen a los principios de la humanidad continu Grimpow.

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8 Sin haber hecho un anlisis estadstico, determinamos las figuras semnticas como predominantes entre las figuras encontrables en Grimpow. Para ilustrar la importancia del lenguaje figurado en la novela, sealamos las figuras identificadas a lo largo de nuestro anlisis, no ms ejemplificadas en este trabajo: quiasmo, zeugma, elipsis, reticencia, reduplicacin, anfora retrica, antepfora, anadiplosis, concatenacin, gradacin, anttesis y oxmoron entre las figuras sintcticas; metonimia, sincdoque, metalepsis, metfora, comparacin, sinestesia entre las figuras semnticas; hiprbole, eufemismo, ltote, paradoja entre las figuras referenciales; el anagrama entre las figuras morfolgicas; e interrogacin retrica e hipotiposis entre las figuras que influyen en el modo de enunciacin. Esta ltima enumeracin sigue la clasificacin de las figuras propuesta por Marc Bonhomme (1998), completndola con algunas figuras.

Una humanidad que un da descubri en el lapis philosophorum9 la sabidura prosigui Salietti con lo que pareca un ingenuo y divertido juego de palabras enlazadas, cuya rapidez iba creciendo en cada turno. Una sabidura que cultivaron los sabios. Unos sabios que transmitieron sus conocimientos a los iniciados. Unos iniciados que guardaron sus conocimientos en secreto dijo Grimpow. Un secreto que hace dos siglos descubrieron los nueve caballeros. Nueve caballeros que fundaron la orden de los templarios. Templarios que el rey de Francia persigui hace seis aos como proscritos destac Salietti. Proscritos que se refugiaron en los castillos del Crculo. Castillos del Crculo a los que se diriga el caballero muerto. Caballero muerto que hua del inquisidor Blvar de Gztell y que portaba un sello de oro, una misteriosa piedra y un pergamino. Pergamino que contiene un mensaje. Mensaje que habla de Aidor Blbicum y de la ciudad de Estrasburgo dijo Grimpow. Ciudad de Estrasburgo a la que nos dirigiremos nosotros despus de participar en los torneos. Torneos que ha convocado Figeltach de Vokko para que el rey de Francia proclame su nueva cruzada. Cruzada que aspira a apoderarse del secreto de los sabios advirti Salietti. Secreto de los sabios relacionado con nuestra piedra, que tambin buscamos nosotros y que supuestamente est custodiado por los nueve castillos del Crculo. Crculo que con este divertimento de palabras acabamos de cerrar dejando claro lo poco que sabemos y lo mucho que an ignoramos concluy Grimpow, y ambos se echaron a rer []. (pgs. 219-221)

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Lo que el mismo personaje llama divertimento de palabras en la ltima rplica de la cita es una concatenacin, o sucesin de anadiplosis, cuyo efecto es, junto a su funcin ldica (divertido juego de palabras enlazadas), la creacin de una rapidez enunciativa que va creciendo en cada turno, as como de una dinamizacin que, adems, se pone de relieve mediante tres verbos introductores de progreso, aadi, continu, y prosigui. Un efecto secundario originado por la rapidez conversacional caracterizadora de la oralidad, aqu transpuesta al medio grfico e indirectamente creada por l, es la autentificacin de la transcripcin como hecho real, o, por lo menos, realista.
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La cursiva es de la referencia citada.

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Desde el punto de vista del contenido, la concatenacin traza una lnea temtica precisa pasando por ciertos puntos de referencia es decir, los trminos repetidos y funciona como encadenamiento de deducciones, basada cada una de ellas en la deduccin precedente. 3.2.1.2. Gradacin Antes de abordar la cita siguiente, conviene precisar que los personajes tres jinetes buscan la catedral de Chartres, acercndose a ella desde comarcas rurales.
A pesar de la poca del ao y de los muchos peregrinos que acudan a la catedral de Chartres, la ciudad mostraba ese atardecer una calma inslita que favoreca las intenciones de los tres jinetes que cabalgaban por un camino empedrado rodeado de arboledas, y desde el que podan divisar las remansadas aguas del ro, los abundantes molinos que giraban sus aspas sobre las orillas, las curtiduras de piel y de cuero, los puentes de madera, los lavaderos que, como pequeas chozas, se repartan bajo los olmos, las casas, las iglesias y la misma catedral, que asomaba sobre la ciudad como un gigante de piedra. (pg. 530)

La gradacin es espacial y cultural. Al comenzar la cita, los jinetes se sitan en un punto doblemente alejado de la catedral que estn buscando, pues, viendo aguas del ro, estn en la naturaleza (alejamiento espacial), que, adems, queda desprovista de (numerosas) huellas humanas (alejamiento [figurativo] cultural). A lo largo de su camino, se acercan poco a poco a su destino, pasando por molinos, curtiduras de piel y de cuero y puentes de madera (geogrficamente alejados, pero que ya testifican presencia humana), hasta encontrarse en la ciudad. All, el acercamiento es predominantemente cultural, empezando por casas (edificios laicos culturalmente alejados de la iglesia como institucin) y pasando por iglesias (edificios eclesisticos menores), antes de llegar a la misma catedral. Esta aproximacin gradual, detalladamente descrita, crea una tensin dentro de la narracin.
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3.2.2. Antropnimos y topnimos extranjeros Los antropnimos extranjeros, cuyos significantes no permiten identificar sus procedencias, despiertan por s solos el inte-

rs del (joven) lector atrado por lo desconocido, aadindose en la lista de los elementos creadores de la isotopa misteriosa y enigmtica que caracteriza Grimpow. Entre los abundantes nombres de persona exticos, estn el del protagonista, Grimpow, Drlib, Kense, Blvar de Gztell, Pob de Lnforg, Maese Ailgrup, Rhdoguil de Crnilldonn, Figeltach de Vokko, etc. Menos frecuentes son los topnimos que, por no ser localizables geogrfica y culturalmente 10, sitan la accin en lugares desconocidos; mencionamos el bosque de Opperni (pg. 239) y la ciudad de sbroden (pg. 406). 3.2.3. Latn
Segn he odo contar, el finis mundi11 queda muy lejos de aqu []. (pg. 39)
DANIELEM CUM LEONIS12 TEMPUS ET VITA TEMPUS ET MORTIS13

(pg. 53)

(pg. 419)

Son varios los efectos de una de las dos lenguas cultas por antonomasia. Primero, el uso del latn le da al texto un toque cientfico y clsico. Segundo, los pasajes en latn son fcilmente comprensibles y dan al lector, del que, puesto que se trata de una novela juvenil, se supone que ignora el latn, la impresin de poseer aquel intellectus de los protagonistas de la novela. En trminos ms tericos, el acto perlocutivo de las citas en latn que, en fin, se dirigen al lector, puede ser interpretado como t entiendes el latn y constituye, pues, una captatio benevolentiae implcita. Sin embargo, es preciso sealar que dichos efectos solo se
10 No se debe cometer el error de atribuir a todo topnimo que no puede ser localizado geogrficamente un efecto enigmtico, pues el mundo ficticio de la literatura no necesita el mundo real para constituir una verdad literaria, aunque sea imaginada. Son misteriosos aquellos topnimos que no parecen pertenecer a ninguna cultura (conocida) y, en consecuencia, tampoco a pases reales. Como contraejemplo, inventamos el Fort-Jaune, que, aunque ignoramos su existencia geogrfica (lo hemos inventado libremente), no crea efectos de suspense y misterio, pues lo atribuimos instantneamente a la cultura (conocida) francfona. 11 La cursiva es del texto original. 12 Es una representacin del profeta Daniel, por cuya lealtad a Dios sus enemigos lo arrojaron a un foso con leones [] (pg. 53). Estamos, pues, ante dos errores de latn, de nmero y de caso. 13 Traducido en la novela como Tiempo y vida, tiempo y muerte (pg. 419).

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producen ante un lector que no domina el latn. Especialmente el segundo y el tercer ejemplo citados son contraproducentes frente a quien tiene conocimientos bsicos de latn, por ser reveladores de errores gramaticales evidentes; errores que para no latinistas quedan latentes. 3.2.4. Enigmas Los numerosos enigmas de Grimpow, adems de incluir figuras retricas que animan la lengua (metfora o metonimia, en el ejemplo siguiente) o refuerzan el carcter misterioso de la historia (paradoja), despiertan el inters del lector por necesitar claves interpretativas que no se ofrecern sino a posteriori:
Si pasas al Valle de Sol, se abrir la cripta sin cadver en la que duerme la historia. Viaja a la ciudad del mensaje y pregunta all por quien no existe, entonces oirs la voz de las sombras.14 (pg. 267)

3.2.5. Animacin (inter)semiolgica Sea semiolgica (caracterizada por la sola imagen) o intersemiolgica (producida por la interaccin de texto e imagen), la animacin icnica apoya la fuerza expresiva de las descripciones verbales; eventualmente a expensas de la libertad de imaginacin del lector. Dicho de otro modo, las imgenes parafrasean icnicamente lo expresado mediante palabras. Ambos tipos de descripcin, verbal y semiolgico, se diferencian en sus metas: mientras que las ilustraciones verbales estn destinadas para el ojo espiritual, las (inter)semiolgicas lo estn para el ojo fsico. 3.3. Dinamizar La dinamizacin garantiza el movimiento continuo de la narracin y aumenta, de este modo, su carcter atractivo. La novela est marcada ya por verbos introductores dinmicos, como en el ejemplo de 3.2.1.1., ya por verbos introductores cero, es decir, por la ausencia de verbos introductores, que aumenta la
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La cursiva es del texto original.

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rapidez de la conversacin, asimilndola a una conversacin real:


De dnde sois? pregunt el bandido sin levantar la vista del arma. Mi nombre es Salietti, duque de Estaglia. [] Sois italiano? [] De la regin del Piemonte. [] Y qu os trae a estas tierras tan lejanas de las vuestras? [] Vamos hacia la fortaleza del barn Figeltach de Vokko [...]. []15 (pg. 246)

4. CONCLUSIONES Hemos visto que los estilemas considerados en este trabajo reiteran, animan o dinamizan la narracin, pese a sus diferencias. Al mismo tiempo, estn incluidos en los macro-estilemas respectivos, que producen los actos que hemos llamado macroactos perlocutivos. Al enfrentarnos a nuestro anlisis meramente descriptivo, no hemos pretendido encontrar exclusivamente rasgos estilsticos subjetivamente positivos y, por tanto, contribuyentes al xito del bestseller. Y, en efecto, mientras que la animacin y la dinamizacin parecen ser (relativamente) positivas, la reiteracin no lo es sino con reservas. En fin, si, con nuestras notas, no hemos pretendido analizar exhaustivamente el estilo de un xito de ventas como paradigma, s hemos querido plasmar una idea del posible anlisis lingstico que, junto con el examen de aspectos literarios y otros factores (el diseo de la cubierta del libro?, la publicidad?), nos permitir posiblemente explicar el xito de un bestseller y, de este modo, acercarnos un poco ms a la sabidura tanto buscada por los hroes de Grimpow.

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Los vacos marcan la ausencia de verbos introductores.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS balos, Rafael: Grimpow. El camino invisible, Barcelona: Random House Mondadori, 42005. Bonhomme, Marc: Les Figures cls du discours, Paris: Seuil, 1998. Fromilhague, Catherine: Les Figures de style, Paris: Armand Colin, 2005. Kerbrat-Orecchioni, Catherine: Les Actes de langage dans le discours, Paris: Armand Colin, 2005. Moeschler, Jacques - Reboul, Anne: Diccionario enciclopdico de pragmtica, Arrecife: Pozuelo de Alarcn, 1999. Molini, Georges: La Stylistique, Paris: P.U.F., coll. Que sais-je?, 1989. Nef, Frdric: Note pour une pragmatique textuelle, Communications, 32, 1980, pp. 183-189.

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