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INDICE

Pg.

INTRODUCCIN..... 3
1. VOLEIBOL..........

2. RESEA HISTORICA.... 4
Voleibol en Venezuela.... 5
3. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL VOLEIBOL..... 6
4. REGLAS DEL JUEGO...... 9
5. VESTIMENTA........ 10
6. MEDIDAS DE LA CANCHA .... 11
7. QUE ES EL LIBERO Y QUE FUNCION HACE EN EL EQUIPO.... 11
8. NIVEL DE ALTURA DE LA RED.. 12
9. OTROS.... 12
CONCLUSIONES.. 16
WEBGRAFIA.. 17
ANEXOS

INTRODUCCION

Son muchas las razones que llevan los estudiantes a estudiar el voleibol.
Este deporte es uno de los preferidos por los jvenes, ya que acta en el rea de la
salud, de la educacin y de la competicin principalmente. El voleibol tiene marcado
un lugar de importancia en el programa de la Educacin Fsica de los estudiantes.

Para entender las tendencias actuales del voleibol, primero debemos


conocer su historia, reglas, tcnicas, entre otros, y es en este trabajo donde
encontraremos las respuestas y podremos conocer todo lo relacionado a este
deporte que sin duda es uno de los ms emocionantes que he conozco hasta hoy.

EL VOLEIBOL
1.

VOLEIBOL
Es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego
liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red
hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada
equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el
campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero
tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms
peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a
medida que van consiguiendo puntos.
2. RESEA HISTORICA
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero
de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un
juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma
A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban
aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la
rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de
los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los
primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952
(femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la
FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol
buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero.
En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la
exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas


competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre
en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en
el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo
lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el
transcurso del partido.
Voleibol en Venezuela
El voleibol es un deporte de gran popularidad a nivel mundial y que no
requiere de tener gran capacidad fsica para jugarlo, pero s es necesario tener
algn conocimiento sobre l.
Es un deporte donde juegan dos equipos, cada uno posicionado en la mitad
de una cancha, de seis jugadores y cuyo objetivo es pasar un baln al lado contrario
por encima de una red, obtenindose puntos cuando la pelota toca el suelo
perteneciente al lado de la cancha de los oponentes o estos fallan en la devolucin
del baln.
Este deporte se empez a practicar en Venezuela entre los aos 1931 y
1932 en el Colegio Americano de Caracas, pero no comenz a tener aceptacin
entre la poblacin sino hasta 1937, cuando deportistas venezolanos lo conocieron
en el extranjero, llegando adems un profesor peruano que ense este juego a
alumnos de un curso tcnico de Educacin Fsica; estos acontecimientos
aumentaron el nmero de seguidores y fanticos de este deporte, por lo que se
crearon cada vez ms equipos y se hizo necesario la formacin de un organismo
que los agrupara y organizara eventos y torneos; para tal fin se reunieron en
Caracas el 29 de julio de 1937, representantes de los diferentes equipos del pas y
crearon el primer organismo directriz del voleibol en Venezuela: la Federacin
Venezolana de Voleibol (F.V.V).
As pues, a un poco ms de cien aos de su creacin, el voleibol, ha logrado
convertirse en uno de los deportes ms jugados tanto en el mundo como en nuestro
pas, Venezuela, se juega en una cancha que no es de grandes dimensiones lo que
hace que sea sencillo encontrar un lugar donde jugarlo.
Al ser un deporte en equipo, permite que sus integrantes aprendan y
comprendan el valor de trabajar para cumplir con los objetivos planteados, en este
caso ganar el juego. El voleibol tiene una serie de fundamentos tcnicos que,
aunque por lo general son de fcil ejecucin, son de gran importancia para poder
jugar este deporte.

Finalmente, y gracias a la prctica constante de esta disciplina en todas las


Unidades Educativas a nivel nacional, ha llegado a constituirse en uno de los
deportes que ms se practican dentro de la juventud estudiantil y a nivel
internacional.
3. FUNDAMENTOS TECNICOS DEL VOLEIBOL
A) Voleo De Pelotas Altas: Esta tcnica se utiliza para pasar el baln a un
compaero o a la cancha contraria. Consiste en golpear el baln con la yema de los
dedos de ambas manos. En forma simultanea, y adoptando la posicin bsica.
B) Voleo De Pelotas Bajas: Consiste en golpear el baln con los antebrazos en
forma rpida y precisa, de manera que no sea retenido. Este tipo de boleo se realiza
cuando el baln se encuentra debajo de las caderas del jugador.
C) Saque De Tenis: Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los
pies paralelos y con la pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a
una distancia de separacin de la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente
con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas
manos por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo con la
mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dar uno y hasta dos
pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del
cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le quisiera
imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea parablica, o en el
centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve una trayectoria
indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque flotante.
Para concluir, queremos sealar, que cuando un equipo tiene el saque a
favor, sus jugadores debern adoptar una posicin determinada, que les permita
defenderse sin mayores dificultades del posible ataque contrario, dependiendo dicha
posicin o formacin del sistema empleado bien, si se juega con el jugador nmero
seis (6) adelantado o atrasado.
D) Remate: Consiste en golpear el baln despus de un salto y enviarlo a la cancha
contraria que caiga sobre la superficie limitada de la misma, el golpe debe ser
rpido, es la jugada ms espectacular del jugador.

Existen diferentes tipos de remate.

Remate diagonal o de frente


Remate con giro: Del cuerpo, de la mano, del brazo
Remate lateral (gancho)
Remate de mueca
Finta (toque)

REMATE DIAGONAL O DE FRENTE


Desplazamiento: La cantidad de pasos de la carrera de impulso es dependiente de
las caractersticas del rematador y el tipo de pase que se remate y la situacin
determinada del juego. Importante en este ltimo paso de la carrera de impulso, en
que sea el ms largo y rasante, pues prepara condiciones biomecnicas del cuerpo
para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie. (Ligera torsin interna).
En este movimiento los brazos se hallan extendidos arriba y atrs del cuerpo.
Rpidamente el pie de atrs se coloca paralelo al otro (con ligera rotacin interna)
para una mejor utilizacin de la fuerza.
Despegue: La fase de despegue se considera la ms importante, pues es donde se
conjugan todas las leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para realizar un
mejor salto en correspondencia con el objetivo principal del remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los talones a las plantas
terminando en la punta de los pies, lo que conjuntamente a un desplazamiento
rpido y fuerte simultneo de los brazos hacia delante y arriba, y la extensin
explosiva de las piernas el jugador realiza el despegue.
Golpeo: Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al lado de la cabeza
(codo seala hacia arriba), el otro semi-flexionado se encuentra delante y a la altura
de la cara (mantiene el equilibrio del cuerpo). El brazo describe un movimiento
rpido hacia delante y arriba golpendose con la mano abierta. En este momento el
brazo debe estar extendido (mayor altura en el golpeo) realizndose
simultneamente al golpe con la mano abierta con flexin supina de la mueca. El
brazo desciende por delante del cuerpo.
Cada: Despus del golpe con el baln se retira rpidamente la mano, bajndose
por delante del cuerpo, el jugador desciende sobre la punta de los pies realizando
un pequeo movimiento amortiguador.

Remate de frente con giro del cuerpo: Cuando termina la accin de remate el
cuerpo del jugador termina en direccin contraria al desplazamiento inicial.
Remate de frente con giro de la mano: La mano describe una direccin, diferente
a la carrera de impulso y direccin original del brazo.
Remate de frente con giro del brazo (por encima del hombro): El brazo se
desplaza en el momento del contacto hacia el hombro contrario.
Remate lateral (gancho): La carrera (desplazamiento) de impulso se produce
diagonal, a veces paralela a la malla.
El despegue es similar al que se realiza en el remate de frente. Antes de
golpear el brazo describe un movimiento circular pegndose al baln de la cabeza.
La cada es sobre los dos pies frontal a la malla.
Remate de mueca (dirigido): Este tipo de remate contiene la misma forma de
ejecucin que el frontal. Su diferencia radica que al momento del golpe el jugador
frena el movimiento del brazo, lo cual terminado el mismo la mano extendida hace
contacto con el baln en forma de latigazo, o sea, en principio interviene el
movimiento de pegada solo desde la mueca.
Finta (toque): En el momento del golpeo se frena el impulso del brazo hacindose
contacto con el baln slo con los dedos hacia el contrario.
ASPECTOS FUNDAMENTALES EN LA TECNICA DEL REMATE

Debe asegurarse de que en el momento del despegue se pase de forma


fluida del desplazamiento al despegue y explosivamente.
El ltimo paso debe ser largo y rasante.
La distancia entre ambos pies al momento del salto debe ser
aproximadamente al ancho de los hombros.
El despegue debe de efectuarse con ambos pies con ayuda de los brazos. El
movimiento de estos ltimos ser enrgico.
La cada es amortiguada.
El brazo del golpeo debe estar extendido con rompimiento de mueca al
momento del contacto con el baln

E) Bloqueo: Es el fundamento tcnico usado para contrarrestar el golpe ataque o


remate adversario, su objetivo puede ser enviar el baln al campo contrario o

debilitar el ataque o remate y preparar un contra -ataque que se ejecuta cerca de la


primera lnea de defensa. Solo los jugadores delanteros forman parte del bloqueo.
4. REGLAS DEL JUEGO
A) Deberes y derechos de los jugadores y el rbitro
Los jugadores deben:
Conocer las reglas y acatarla.
Aceptar las decisiones de los rbitros.
Mostrar una conducta respetuosa.
Evitar acciones que molesten al jugador contrario.
Evitar dar instrucciones a los jugadores que estn en juegos.
El nico jugador que puede pedir tiempo o explicaciones es el capitn, de
hacerlo otro jugador ser amonestado.
B) Caractersticas de la pelota.
Debe ser esfrica con una cubierta de cuero flexible, que lleve en su interior
una cmara o vejiga de caucho, con material similar.
Color uniforme y claro.
Circunferencia de 65 a 67 cm.
Peso de 2.60 a 2.80 gr.
Presin interior de 0.40 a 0.45 kg/cm2.
C) Uniforme e instrumental.
El equipo debe presentarse en la cancha debidamente uniformado con
pantalones cortos, franela o camiseta. Los zapatos deben ser ligeros o
flexibles, ligeros de goma o suela, sin tacn.
Cada jugador debe tener un nmero colocado en el pecho y en la espalda y
de 15 cm de ancho.

Los nmeros a utilizad deben comprender entre el 1 y el 15, en el caso de


que 2 equipos se presenten con uniformes similares el equipo de casa debe
cambiar el uniforme.

D) No es permitido:
Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos)
Jugar sin el nmero respectivo.
Jugar con vendajes o yesos.

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o


comete alguna infraccin:

Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo
porque si no, es punto para el equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado


sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta
corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota
punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o
cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la
red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin
fuera.

No es vlido que un equipo supere el nmero de tres toques permitidos sin


haberlo pasado al campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces
de forma consecutiva el baln. De todas formas, en caso de toque del bloqueo,
ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo
ni para el doble individual. Cuando el baln da en la red sin pasar a campo
contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente
caiga al suelo anotndose punto el contrario.

Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados de


forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles


en este caso). Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red
simultneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se
repite la jugada.

El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln.

Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero


no puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque
como ya se ha visto.

5. VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido
camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo
el contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos.

A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan


una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
6. MEDIDAS DE LA CANCHA
La cancha donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por
9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre
debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona
donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran
en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se
extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando
habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa
ni deslizante.
7. QUE ES EL LIBERO Y QUE FUNCION HACE EN EL EQUIPO?
El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del
campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se
encuentran en posicin defensiva. En un partido se pueden alinear hasta dos
jugadores especiales denominados lberos: un lbero actuante y una reserva.
La funcin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes,
generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.
El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color
diferente al resto del equipo.
El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.


No puede sacar.

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No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.


No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta
completamente por encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros,
siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la
red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el


baln al contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln
por encima del borde superior de la red desde cualquier parte del campo y lo enva
al campo contrario.
Con los cambios introducidos en 2008 en Dubi, el entrenador puede cambiar el
lbero por su reserva una nica vez durante el partido, y el lbero inicial no puede en
ninguna circunstancia volver al juego.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras
inferiores la lbero s puede realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es,
en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est entrando.
8. NIVEL DE ALTURA DE LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a
10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea
lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del
pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en
las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
9. OTROS
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol
se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento.
Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de

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dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms
reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy
variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de
dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada
set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de
ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos
en cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el
capitn. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos
tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los
puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre
prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrs de la lnea de saque.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a
uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50
cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el
baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar
tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del
primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores.
Est situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las
zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos),
las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones.

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Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones,


controla los cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones
por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de
rotacin del equipo receptor.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro,


detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro
encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos
equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo
comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer


rbitro, detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el
rbitro encargado de anotar electrnicamente el acta en competicin de la
CEV (Confederacin Europea de Voleibol).

2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la


derecha de cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln
cae dentro o fuera del campo, tambin controla que el baln pase por el lugar
correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el
baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que
tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y
los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto
en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los
lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una
indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

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Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el
baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar
su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos
los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada
geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada
delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y
dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador
en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse
libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden
ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por
jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el
jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre
la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Si es una sustitucin individual, el jugador debe acercarse a la zona de
sustitucin, siempre que el juego est parado, con la tablilla del jugador que vaya a
sustituir. El anotador accionar el claxon o silbato, para autorizar la sustitucin que
anotar en el acta del encuentro.
Si es una sustitucin colectiva, se realizar de la misma manera que la
individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en
el acta.

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CONCLUSIONES

En la actualidad el deporte constituye uno de los factores ms importantes


para combatir los males a los que estamos expuestos los nios, jvenes y adultos,
tal como lo son las drogas. Es por ello que debemos enfocar nuestra vida en los
estudios y el deporte, para que logremos ser personas tiles y lograr nuestras
metas.
Segn la historia, el voleibol fue creado por William George Morgan, un
profesor de educacin fsica de la YMCA. El primer baln fue diseado
especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts.
El voleibol es un deporte que adems de ofrecernos beneficios de salud y
mente, nos permite compartir, conocer e interactuar con otras personas, ya sean del
mismo equipo, as como tambin del equipo contrario, siendo esto un gran estmulo
para nuestro da a da.

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WEBGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol

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ANEXOS

17

La cancha de voleibol

Dimensiones

Zonas

1. Zona libre
2. Lnea central
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10. Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo

Red

18

Servicio

Recepcin

Defensa

Remate

Bloqueo

19

Rotaciones en voleibol

Baln de Voleibol

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