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EDAD

CMO GANAR

SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

8+

2-5
JUGADORES

EN QU CONSISTE EL JUEGO
Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitrselas a tus adversarios! Usa las cartas de Accin para cobrar alquileres, intercambiar cartas, exigir dinero de cumpleaos y mucho ms. Asegrate de ingresar mucho dinero en tu banca personal y recuerda que los dems jugadores podran quitrtelo!

PREPARACIN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rpidas del paquete y reprtelas como referencia. 2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador. 3. Todos los jugadores miran sus cartas, pero las mantienen en secreto! 4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montn de reparto. 5. El jugador ms joven empieza. La partida contina en el sentido de las agujas del reloj.

EN TU TURNO

1. COGE 2 CARTAS

del montn de reparto y adelas a las que tienes en la mano. Ms adelante en la partida, si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS


b1M

de tu mano y colcalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres. Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier orden (mira abajo El aspecto del juego).

A PON CARTAS DE DINERO/ACCIN EN TU PROPIA BANCA


Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaos, etc. Forma un montn de Banca frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Accin. Si pones una carta de Accin en tu Banca, pierde su condicin de carta de Accin para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a su banca y ya no puede usarse para su Accin.

b1M
b1M
1935 , 200 8 HAS BRO.

Y/O

B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIN


RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN EL JUEGO! Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades. Cada carta muestra cuntas propiedades hay para recoger en ese grupo de color. Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas 3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego. Slo puedes reorganizar tu coleccin de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de que has ganado durante el turno de otro jugador, debes esperar a que sea tu turno para decirlo!

b4M
PASE O DEL PR ADO
(N propie de en el dades grupo )

1 2

........

ALQ UILER
.....

........

b3M
M

.GRUPO

COM

PLET

. b8

1935

, 200

8 HAS

BRO.

Y/O

C JUEGA CARTAS DE ACCIN EN EL CENTRO


CART DE AC A CIN

PASA LA S POR ALID A


Coge
en el

Juega

2 car

centro extra. para usarla.

tas

SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIN! Las cartas de Accin te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros jugadores, quitarles sus cartas y exigir dinero por tu cumpleaos! Si coges una carta de Accin en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una de tus tres cartas o usarla en un turno posterior. Las cartas de Accin tambin pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la esquina, dentro de un crculo rojo.

b1M b1M
1935 , 200 8 HAS BRO.

(Mira Las cartas en detalle para ms informacin.) IMPORTANTE! CMO PAGAR A OTROS JUGADORES
Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador. NUNCA pagues con cartas de tu mano, slo con cartas situadas frente a ti. Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinacin de ambas. T eliges cmo quieres pagar no al jugador a quien pagas! No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y t slo tienes una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. Mala suerte! Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la coleccin de propiedades del otro jugador. Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, no tienes que pagar nada!

3. FINALIZA TU TURNO

Si tienes ms de 7 cartas en tu mano al nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa), descrtate de las extra colocndolas en la parte inferior del montn de reparto, de forma que slo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu prximo turno.

EMPIEZA A JUGAR Y LO VERS TODO MUCHO MS CLARO!

EL ASPECTO DEL JUEGO

Los montones de dinero y propiedad de tu adversario. TU MONTN DE BANCA

MONTN DE MONTN DE JUEGO REPARTO Juega aqu tus cartas de Accin boca arriba.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES Extiende stas frente a ti.

EL GANADOR
PARA GANAR, S EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

LAS CARTAS EN DETALLE


CARTA DE ACCIN

NEGOCIO FURTIVO
Qutale una propiedad al jugador que elijas. (No puede ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

1935, 2008 HASBRO.

Negocio Furtivo: Qutale una propiedad a cualquier otro jugador y adela a tu coleccin de propiedades. No puedes quitar una carta de un grupo completo de propiedades. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero. Roba-Negocios: Qutale un grupo completo de propiedades a otro jugador y adelo a tu coleccin de propiedades. Brutal! Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.

CARTA DE ACCIN

TRATO FORZOSO
Intercambia cualquier propiedad con otro jugador. (No puede ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

Trato Forzoso: Intercambia la carta de propiedad de otro jugador con una de tu coleccin de propiedades. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
b3M

b3M b3M b5M


CARTA DE ACCIN

b3M
1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

ROBANEGOCIOS
Qutale un grupo completo de propiedades a otro jugador. (Incluyendo cualquier edicio.)
Juega en el centro para usarla.

DI QUE NO!
sala en cualquier momento cuando alguien juegue una carta de Accin contra ti.
Juega en el centro para usarla.

1935, 2008 HASBRO.

1935, 2008 HASBRO.

Di que No: Usa esta carta en cualquier momento para cancelar el efecto cuando otro jugador juegue una carta de Accin contra ti. Si ese jugador tiene otra carta de Di que No, puede usarla para cancelar la tuya lo sentimos! Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero. Es mi Cumpleaos: Todos los jugadores te pagan a2M. Feliz cumpleaos! (Amigos ricos qu afortunado eres!) Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.

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b5M

CARTA DE ACCIN

COBRADOR DE DEUDAS

Cobrador de Deudas: Usa esta carta para exigir a5M a otro jugador! Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
b3M

b2M

b3M
Exige a cualquier jugador que te pague a5M.
Juega en el centro para usarla.
1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

ES MI CUMPLEAOS

Todos los jugadores te pagan a2M como regalo.


Juega en el centro para usarla.

b2M
1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

ALQUILER

Carta de Alquiler Multicolor: Cobra alquiler a un jugador que elijas por cualquiera de tus propiedades. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
b3M

CARTA DE ACCIN

ALQUILER

Obliga a un jugador a pagarte alquiler por propiedades que tengas de alguno de estos colores. Juega en el centro para usarla.

Todos los jugadores te pagan alquiler por propiedades que tengas de alguno de estos colores. Juega en el centro para usarla.

Alquiler: Cobra alquiler a otros jugadores por tu/s propiedad/es que coincida/n con el color de la carta de Alquiler. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
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b3M
1935, 2008 HASBRO.

b1M
1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

ALQUILER DOBLE!
Debe jugarse con una carta de alquiler.
Juega en el centro para usarla.

Alquiler Doble: Juega con una carta de Alquiler estndar para doblar la cantidad. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
b1M

CARTA DE ACCIN

PASA POR LA SALIDA

Pasa por la Salida: Coge 2 cartas extra del montn de reparto. Puedes jugar ms de una carta de Pasa por la Salida por turno. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.
b1M

b1M
1935, 2008 HASBRO.

b1M
Coge 2 cartas extra.
Juega en el centro para usarla.
1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

(Excepto a Estaciones y Servicios Pblicos.)

1935, 2008 HASBRO.

CARTA DE ACCIN

COMODN DE PROPIEDAD

HOTEL
Adela a cualquier grupo completo que poseas para sumar a4M al valor del alquiler.
(Excepto a Estaciones y Servicios Pblicos.)

Esta carta puede d usarse como parte de cualquier grupo de propiedades. Esta carta no tiene valor monetario.
1935, 2008 HASBRO.

1935, 2008 HASBRO.

Carta de Dinero: Pon cartas de dinero en tu montn de banca y salas para pagar a otros jugadores.

b4M

(N de propiedades en el grupo)

1 2

1935, 2008 HASBRO.

6 O MS JUGADORES
Para jugar con 6 o ms jugadores, baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma normal! Si ms tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el contenido de un paquete: 110 cartas de juego, incluyendo:

4 carta de reglas rpidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas, 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Pblicos/Verde claro 11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrn, 1 Azul Claro/Estacin, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estacin, 1 Estacin/Servicio Pblico, 2 Comodines de Propiedad multicolores 34 cartas de Accin: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaos, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida 13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrn, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde, 2 Estacin/Servicio Pblico, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M, 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M. 1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Fabricado en China

090801723105

Aa

b4M COMODN DE PROPIEDAD

(Usa la carta en cualquier direccin.)

Adela a cualquier grupo completo que poseas para sumar a3M al valor del alquiler.

ALQUILER

..................... b1M

CASA

1935, 2008 HASBRO.

PASEO DEL PRADO

..................... b3M .GRUPO COMPLETO. b8M

1935, 2008 HASBRO.

..................... b2M

..................... b3M

. COMPLETO . b4M

GRUPO

Casa/Hotel: Aade estas cartas a un grupo completo de propiedades para sumarla al valor del alquiler. Slo puedes tener una casa y un hotel en cualquier grupo. Slo puedes aadir un hotel a un grupo de propiedades despus de haber aadido una casa. No puedes aadir casas u hoteles al grupo de Estaciones o Servicios Pblicos. Tambin puedes depositarla en tu banca como dinero.

b4M

COMODN DE PROPIEDAD

(Usa la carta en cualquier direccin.)

ALQUILER
1 2 3
..................... b2M ..................... b4M

. COMPLETO . b7M

GRUPO

Comodines de Propiedad: Usa cartas Comodn de Propiedad como sustitutas de cartas de propiedad de uno de los colores mostrados en la carta. Puedes intercambiar estas entre los diferentes grupos en tu turno. Hay 2 Comodines de Propiedad multicolor que pueden usarse como propiedades de cualquier color. Estas no tienen valor monetario y no pueden usarse para pagar con ellas.

b3M b3M b4M b4M b1M

ALQUILER

Cartas de Propiedad: Cada carta muestra cuntas propiedades necesitas de ese color para completar un GRUPO COMPLETO. Esto tambin se aplica a Estaciones y Servicios Pblicos.

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b1M

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