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Asignatura Profesor Ponderacin Actividad evaluada

Universidad Tecnolgica de El Salvador Facultad de Ciencias Empresariales Escuela de Negocios Coordinacin de Mercadeo : Investigacin de mercados : Lic. Ana Gabriela Pea : 25% de la Cuarta evaluacin

Seccin 03

Ciclo 03-2013

NOTA

:Informe sobre seminario Investigacin de Mercados Digital o su equivalente muestreo ALUMNO(A):_________________________________________________ CARNET__________________ ALUMNO(A):_________________________________________________ CARNET__________________ ALUMNO(A):_________________________________________________ CARNET__________________ ALUMNO(A):_________________________________________________ CARNET__________________ ALUMNO(A):_________________________________________________ CARNET__________________ FECHA: 23 de Noviembre 2013

TEMA: Informe Seminario de Investigacin de Mercados Digital o su equivalente ejercicios de muestreo OBJETIVO DE LA EVALUACIN: los estudiantes realizarn el seminario de Investigacin de mercados Digital o su equivalente desarrollar ejercicios de muestreo para investigacin de mercados COMPETENCIA A DESARROLLAR: Identificar los componentes de la Investigacin de mercados de forma digital. CRITERIOS DE EVALUACIN: Informe sobre el seminario de Investigacin de mercados Digital. INDICACIONES: I. Instrucciones Generales de la gua: a. Entrega y Recepcin del trabajo: A ms tardar sbado 23 de Noviembre de 2013. Para comunicarse con su docente utilicen el siguiente medio: por e-mail ana.pena@mail.utec.edu.sv b. Forma para presentarlo: Presentado va correo electrnico. Deben presentar el informe o la gua de ejercicios en parejas de forma digital. Pero deben anexar copia del diploma y el recibo de pago para los que presenten informe del seminario. Actividades a realizar: Realizarn el pago del seminario en las fechas disponibles. Si no hay fechas disponibles favor realizar la gua de ejercicios de muestreo. INFORME SOBRE SEMINARIO DE INVESTIGACIN DE MERCADOS DIGITAL. Se trata de hacer un informe que presente lo aprendido durante el seminario de Investigacin de mercados Digital. Este debe llevar los objetivos del seminario y un resumen de lo aprendido. As como sus conclusiones y un apartado para que exprese la utilidad del mismo dentro de su desarrollo profesional y acadmico. GUA DE EJERCICIOS Ejercicio No.1 Dados los siguientes ejemplos de observacin, clasifquelos segn los criterios estudiados: 1. Medir la adecuada manipulacin de un envase en un supermercado de barrio a travs de una cmara de video. 2. Medir la efectividad publicitaria de un anuncio televisivo a travs de un galvanmetro. 3. Medir la cantidad de automviles que circulan frente a un local comercial a travs de un observador humano. 4. Determinar cul fue la obra de arte ms visitada, observando la erosin de las losetas de un museo.

Ejercicio No. 2 El Salvador tiene 6.5 millones de habitantes. En una investigacin de mercados que actualmente realiza Juguetn por medio de la cual se desea conocer entre otras cosas el nmero de personas que estaran dispuestas a adquirir productos de Juguetn para sus hijos. 5. Cul ser el tamao de la muestra a estudiar para un nivel de confianza de la encuesta del 95% y un margen de posible error del 5%? Ejercicio No. 3 En el poblado de San Martn, perteneciente al Municipio de Xochimilco D.F. El cual cuenta con un total de del la de 9.500 habitantes, en el cual se pretende realizar el mismo estudio 6. Cul ser el tamao de la muestra a estudiar?
Ejercicio Prctico 4:

Cuando los creadores de Fisher-Price pusieron manos a la obra, hace ms de 70 aos, su motivacin no era fabricar productos baratos o en gran cantidad, sino crear buenos juguetes, pensando en sus propios hijos y en los hijos de sus amigos. Ah reside el secreto de su xito. Bajo la sobra de la depresin de 1929. El maestro juguetero Hermn Fisher y sus colaboradores Helen Schelle e Irvin Price imaginaron un mundo en el que los juguetes cobraran importancia en el desarrollo y la educacin del nio. Era un concepto inslito para la poca, en la que se consideraba que jugar era una prdida de tiempo. Los fundadores de Fisher-Price participaron en la Feria Internacional del Juguete de Nueva York, tambin pionera en ese tipo de eventos, con 16 juguetes de madera que cautivaron a todos por su diseo y por las sorpresas de su funcionamiento, convirtindose ambas caracterstica, desde entonces en el sello de todos los juguetes Fisher-Price Actualmente en Nueva York, la ciudad de los rascacielos y las grandes innovaciones, se encuentra play laboratory de Fisher-Price, un lugar en el que los nios juegan y los mayores aprenden. En este lugar existe una atmosfera de alegra donde los nios juegan de forma espontnea y natural. El da de hoy se desarrollara una sesin del juego en el laboratorio, por lo que han llegado dos madres con sus bebs: Lily con Paul, de 7 meses, y Sara con Bob, de 8 meses. No es la primera vez que asisten a Play Laboratory. Estas sesiones son divertidas para Bob y para m comenta Sara, mientras Bob se entretiene con uno de los juguetes e investiga qu ocurre cuando aprieta un botn. En Play Laboratory la participacin de los padres es fundamental. Al concluir las sesiones de juego, se les pide que lleven el juguete a casa para que acaben de evaluarlo. 7. A qu tcnica cualitativa corresponde Play Laboratory, detalla el por qu? Ejercicio No. 4: Suponga que estamos investigando sobre el porcentaje de alumnos que trabajan de una poblacin de 20 alumnos de la Universidad Tecnolgica, de la Materia de Investigacin de mercados

Base de datos de la poblacin: Nombre Alumno Trabaja? Beatriz SI Claudia No Irvin No Kenny No Edwin Si Yolanda Si Karen No Hernn No Vicenta No Cesar Si

Nombre Alumno Enrique Gabriela Antonia Francisco Deborah Claudia Jennyfer Cinthya Moiss Karla

Trabaja? No No Si No No No No No Si Si

8. Elija una muestra aleatoria simple de tamao n=4 de esta poblacin. Use la tabla de nmeros aleatorios adjunta, empiece en la fila 1 columna 1 y contine seleccionando hacia la derecha. Indique los pasos para elegir la muestra. Tabla de nmeros aleatorios: 1-5 1 2 3 4 5 10480 22368 24130 42167 37570 6-10 15011 46573 48360 93093 39975 11-15 01536 25595 22527 06243 81387 16-20 02011 85393 97265 61680 16656 21-25 81647 30995 76393 07856 061121 26-30 91646 89198 64809 16376 91782 31-35 69179 37982 15179 39440 60468 36-40 14194 53402 24830 53537 81305 41-45 62590 93965 49340 71341 49684 46-50 36207 34095 32081 57004 60672

9. Elija una muestra estratificada de tamao n=4 de esta poblacin. Use la tabla de nmeros aleatorios, en cada alternativa empiece en la fila 1 columna 1 y contine seleccionando hacia la derecha. Indique los pasos para elegir la muestra. Ejercicio No. 5 Se acercan las Navidades y cierta empresa de turrones cree que no va a poder entregar todos los pedidos a tiempo, a no ser que aumente la plantilla. La empresa dispone de un listado ordenado alfabticamente de 20 personas con las mismas caractersticas para el puesto y que actualmente estn en paro. Puesto que el tiempo apremia y no es posible hacer una entrevista para seleccionar al personal, se decide elegir cinco trabajadores de forma aleatoria usando el muestreo sistemtico. Indique los pasos para elegir la muestra.

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