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Union Royale des Socits de Tir de Belgique Aile Francophone asbl

REGLEMENT BENCHREST RIMFIRE


1. Lgislation 1.1. Les armes utilises doivent tre dtenues lgalement suivant la lgislation en vigueur. Avant le dbut de l'activit, le tireur devra en fournir la preuve. 1.2. Les matchs ne peuvent se tirer que dans les installations reconnues et dment agrmentes par les autorits administratives et sportives. 2. Information gnrale 2.1. Les informations dictes dans le prsent rglement se rfrent aux lignes directrices de la Royal Belgian Shooting Sport Federation (RBSSF), de la World Benchrest Shooting Federation (WBSF) et de l' European Rimfire & Air Rifle Benchrest Shooting Federation (ERABSF). 2.2. Pour toutes les rgles qui ne sont pas reprises ci-aprs (ex. : sponsoring, dopage, scurit, rclamations, etc ), la dernire version des Rglements Nationaux de la RBSSF sont de stricte application. 3. Matchs 50 m 3.1. Un match peut rassembler jusque 5 catgories diffrentes : Sporter Light Varmint Standard Open Heavy Fighter

3.2. Un comptiteur peut participer une ou plusieurs catgories mais ne peut jamais tirer deux fois la mme. 3.3. Il doit y avoir un minimum de 2 comptiteurs par catgorie. 3.4. Une srie peut comporter des catgories diffrentes. 3.5. Les matchs se droulent la distance de 50 m et peuvent se tirer soit dans un stand intrieur ou extrieur. Un stand dont une partie est l'air libre est considr comme stand extrieur. 4. Equipement 4.1. Table ou bench 4.1.1 L'organisateur de la comptition doit fournir chaque tireur, sur sa ligne de tir, une table et un tabouret ou dfaut, une chaise.
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4.1.2. La table de tir doit tre solide, stable et pouvoir tre utilise aussi bien par un tireur droitier que gaucher. 4.1.3. Toutes les tables et tabourets ou chaises seront, dans la mesure du possible, identiques. 4.1.4. Si une chaise est employe, le dossier ne peut tre plac vers l'avant ni servir d'appui. Il doit rester libre au moment du tir. 4.2. Drapeaux 4.2.1. Les drapeaux indicateurs de vent seront installs par l'organisateur. Si ce n'est pas le cas, les drapeaux personnels sont autoriss. 4.2.2. Les drapeaux doivent tre placs avant le dbut du match. Si un ou plusieurs drapeaux gnent un concurrent, il(s) sera(ont) dplac(s) ou retir(s) avant le dbut de la comptition. 4.2.3. Les drapeaux de types manche air, longs fils de laine sont interdits. Par contre, les systmes typiques BR ressemblant des girouettes sont autoriss. 4.3. Carabines Toutes les carabines doivent tre chambres en calibre .22 LR sans restriction de poids de dtente. A l'exception de la classe Sporter, tous les systmes de dtente sont autoriss et doivent garantir l'absence de dpart intempestif d'un coup de feu. La queue de dtente doit tre actionne manuellement et en toute scurit par le tireur, celui-ci devant tre en position assise au dpart du coup. Les armes rptition avec magasin ou chargeur, ne pourront tre charges que de 5 cartouches maximum. Les bretelles et crochets de crosse sont interdits. 4.4. Munitions La munition doit comporter un projectile en plomb exclusivement et tre de calibre .22 LR d'usine distribue et commercialise par un fabriquant ou un armurier. 4.5. Supports Les sacs de sable peuvent tre utiliss comme soutiens pour la carabine aussi bien l'avant qu' l'arrire. Ils ne peuvent d'aucune manire tre relis entre eux ni tre fixs la carabine ou la table. Ils ne peuvent d'aucune faon tre construits ou penss pour amortir le choc du recul. Ils doivent tre fabriqus avec un matriau compressible de 6,4 mm avec les doigts. Le contenu ne peut uniquement tre quun matriau sec, non ferreux, fin, comme du sable ou autres grains, sans additifs. Ils doivent tre, verticalement, sur la largueur entire de lavant du ft, dau moins (12,7 mm) dpaisseur. 4.5.1. A l'avant : le support avant doit incorporer un sac souple rempli de sable. La partie avant (ft) ne peut tre en contact avec aucune partie du support (autre qu'une bute l'avant du support qui ne
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peut tre utilise que pour localiser la distance de la carabine vers la cible) autre quavec le sac rempli de sable. Le bas de l'extrmit avant du ft doit former un contact de 100% avec le haut du sac de sable. Le support avant peut tre rglable horizontalement et verticalement. 4.5.2. A l'arrire : le support arrire doit tre un sac ou une srie de sacs de sable. Le support peut avoir des pattes latrales (rabbit ear) pour autant quelles ne soient rglables dans aucune direction. Les pattes ne peuvent disposer daucun systme de fixation sur la table de tir ou sur le sac de sable. Le sac ou les sacs ne peuvent daucune faon tre contenus. Larme doit tre positionne sur le support arrire entre le pontet et lextrmit arrire de la crosse. 4.5.3. Fixation de la carabine : il est interdit de placer larme dans lun ou lautre support de telle manire que lon ne puisse soulever larme sans que le support ne se soulve. Aucun systme qui remet ou permet de remettre en batterie larme ne peut tre utilis. 4.6. Vtements Les vestes de tir du type ISSF ainsi que les tenues militaires compltes ou les tenues de camouflage sont interdites. Une veste de tir en coton lger est autorise. 5. Catgories 5.1. Sporter 5.1.1. Carabine standard avec mcanisme de mise feu mcanique sr et dont le poids ne peut excder 3,8555 kg (8 lb), tous composants et accessoires inclus. 5.1.2. Elle doit comporter le logo du fabricant et avoir t fabrique en 1000 exemplaires minimum. 5.1.3. La crosse et le mcanisme rptition sont strictement dorigine. 5.1.4. La crosse et le ft sont convexes. La crosse doit tre en bois, en lamell coll ou dans un matriau synthtique commercialis par le fabricant de l'arme et conue pour que l'arme soit utilise l'paule. Elle doit mesurer au plus 5,72 cm (2 inch) son endroit le plus large. 5.1.5. La longueur minimale entre la queue de dtente et la partie arrire de la crosse, l'exclusion du sabot de crosse, doit mesurer 31,75 cm (12 inch). 5.1.6. Le mcanisme peut tre prpar sur la crosse avec bedding mais en aucun cas, le mcanisme ni le canon ne seront colls. 5.1.7. Il ne peut y avoir de frein de bouche, de tuner ni de contrepoids entourant le canon. Le canon ne peut tre ni flt ni cannel. 5.1.8. Un nouveau canon peut tre install condition de respecter les dimensions du fabricant. Si toutefois, la bouche du canon devait tre refaite, il ne pourrait pas perdre plus de 1,27 cm ( inch). 5.1.9. La puissance maximale de la lunette sera de 6,5x; si toutefois une lunette variable est utilise, elle sera rgle sur cette puissance maximale autorise.

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5.2. Light Varmint 5.2.1. Carabine dont le poids ne peut excder 4,7627 kg (10 lb), tous composants et accessoires inclus. 5.2.2. La crosse peut tre d'origine ou modifie. 5.2.3. La partie du ft en contact avec le support peut tre convexe ou plate mais avec une largeur maximum de 76,2 mm (3 inch). Elle peut tre partie intgrante d'une crosse spciale ou tre une plaque de matire quelconque attache en dessous du ft. 5.2.4. Toutes les modifications et adaptations sont permises. 5.2.5. Il n'y a pas de limitation de puissance de la lunette. 5.3. Standard 5.3.1. Identique la catgorie Light Varmint mais dont le poids ne peut excder 6,3503 kg (14 lb), tous composants et accessoires inclus. 5.3.2. De plus, le grossissement maximal de la lunette est limit 12x. Une lunette grossissement variable est autorise si le grossissement est rgl 12x et scell comme le prvoit l'arbitrage. Une lunette qui nindique pas le grossissement de 12x sera rgle sur un grossissement infrieur. 5.4. Open 5.4.1. Identique la catgorie Standard (5.3.) mais avec un grossissement de la lunette suprieur 12x. 5.5. Heavy Fighter 5.5.1. Identique la catgorie Open mais dont le poids ne peut excder 8,1647 kg (18 lb), tous composants et accessoires inclus. 6. Les cibles 6.1. Une cible pour Benchrest Rimfire 50 mtres mesure 297 mm par 420 mm et est constitue par un ensemble de cibles de 256 mm par 256 mm, partage en cinq ranges de chacune cinq cibles et du ct gauche de celles-ci se trouvent au minimum deux cibles d'essais, marques ou non par un triangle noir dans le coin suprieur droit. Dimensions d'une cible 50 mtres Anneaux 10X 10 9 8 7 6 5 En millimtres 1,27 6,35 12,70 19,05 25,35 31,70 38,05 6.2. Prcisions La tolrance est de 0,1 mm. L'paisseur des anneaux est de 0,2 mm. Les 10 intrieurs (10X) sont indiqus par un cercle de diamtre de 1,27 mm Les anneaux 5 et 6 sont noirs. La couleur d'impression est le noir. 7. Pesage des armes

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7.1. Il est effectu avant le dbut du match par l'arbitre. L'arme sera donc automatiquement verse dans une catgorie : Sporter, Light Varmint, Standard, Open ou Heavy Fighter. 7.2. Un tireur peut participer dans une catgorie suprieure celle correspondant son arme. Il doit le signaler avant le dbut du match. 7.3. Larme est prsente au pesage en scurit : verrou et chargeur ts. Tous les composants de larme sont dposs sur la balance : arme avec sa lunette et accessoire(s), verrou et chargeur vide si larme en est pourvue. 8. Scurit 8.1. L'organisateur est responsable de la scurit et est habilit prendre toutes les mesures juges indispensables pour la scurit. Les rgles spcifiques du club sont toujours d'application. 8.2. Les tireurs doivent rester assis, leur poste de tir, jusquau commandement Stop, dchargez, enlevez le verrou, contrle ! 9. Droulement du match 9.1. Le temps de tir est de 30 minutes, essais et coups de comptition compris. 9.2. Le nombre des essais est illimit. 9.3. 25 coups de comptition; tous les coups tirs dans la partie de droite (cibles numrotes) sont enregistrs comme des coups de comptition. 10. Commandements 10.1. Un temps de prparation de 10 minutes devra tre accord au tireur avant la comptition, afin quil puisse effectuer ses derniers prparatifs. Le commissaire de ligne principal devra autoriser les tireurs apporter leur quipement vers leur poste de tir, avant leur temps de prparation, pour autant que la passe prcdente soit termine. Le commissaire de ligne principal annoncera la fin de la passe prcdente. Les vrifications effectues par le jury et les commissaires de lignes doivent tre effectues avant le dbut du temps de prparation. 10.2. Aprs, lordre Le temps de prparation commence maintenant sera donn. Pendant le temps de prparation, les tireurs pourront sur la ligne de tir, manipuler leur arme, tirer sec, effectuer des vises et faire des exercices de position, pour autant que personne ne se trouve devant la ligne de tir. 10.3. Aucun coup ne pourra tre tir avant le dbut de la comptition. Quand les 10 minutes de prparation sont coules, le commissaire de ligne principal annonce "Fin du temps de prparation" et dans la minute qui suit, il annonce "Attention, pour une srie de comptition de 25 coups en 30 minutes, START !". La comptition est considre comme commence des que le commissaire de ligne principal a donn lordre START". 10.4. Pour le temps restant, le commissaire de ligne informera les tireurs respectivement 15 minutes, annonc comme HALFTIME, 2 minutes, 1 minute, 30 secondes et 5 secondes avant lexpiration du temps de comptition.
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10.5. La comptition doit se terminer avec lordre STOP ou avec le signal appropri. Les armes sont contrles par l'arbitre avant qu'elles ne soient ranges dans la housse ou emportes vers un espace de stockage. Dans tous les cas, le verrou et le chargeur de l'arme sont retirs. 11. Comptage des points 11.1. Le comptage des points est ralis par larbitre responsable du match. 11.2. Une jauge .22 est utilise afin daccorder ou pas le point. Seule la partie cylindrique (impact) cre par le passage du projectile sert au jaugeage, les dchirures du papier ne doivent pas entrer en ligne de compte. 11.3. Si limpact touche la zone suprieure, le point suprieur est attribu. 11.4. Tout impact qui limine totalement le 10 intrieur est not comme une mouche ou 10X dans le comptage des points. 11.5. Si un impact touche la surface, sans que lon puisse attribuer un point, limpact est comptabilis comme zro. 11.6. Tous les impacts qui touchent la ligne du cadre intrieur ou extrieur des cibles de match sont comptabiliss comme zro. 11.7. Un tireur qui tire son premier coup dessai dans sa cibles de score, doit le signaler immdiatement au commissaire de ligne, avant de tirer un autre coup. Aprs que celui-ci se soit assur quaucun autre coup na t tir, ce coup sera annul. 11.8. Si un tireur tire deux ou plus de coups dans la mme cible, le coup de la valeur la plus basse sera not comme score; de plus, il sera sanctionn du retrait d'1 point de son score. 11.9. Si un tireur tire un coup de comptition entre deux cibles, il sera not comme rat sur la cible la plus proche. 11.10. Le score parfait est de 250 avec 25 X. 11.11. Un ou des tirs tirs avant le dbut de la comptition officielle, sera sanctionn par le retrait de deux (2) points par coup de la premire cible de comptition. Chaque coup qui ne sera pas tir sera not comme rat sur la dernire cible (ou dernires cibles). Ceci doit galement tre appliqu pour les coups tirs aprs le temps rglementaire, sauf si le commissaire de ligne principal ou un membre du jury a accord du temps supplmentaire. 12. Tirs croiss 12.1. Pour un tir crois confirm, et quand il est constat quel coup a t tir comme crois, ce coup sera report sur la cible du tireur qui tir ce coup de croisement. Il sera sanctionn pour chaque coup semblable dun retrait de cinq (5) points de son score total. 12.2. Quand pour un tir crois confirm, on ne peut pas dterminer quel coup a t tir comme tir crois, le coup de la valeur la plus leve sera attribu au tireur ayant reu ce tir crois. 13. Classification et dpartage des ex quo

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13.1. En cas dgalit, celle-ci sera dpartage par le plus grand nombre de dix intrieurs. Si lgalit persiste pour les 3 premires places, elle sera leve par le nombre le plus important de 10, puis si ncessaire, de 9, 8, 7, etc Si aprs ce dcompte, lgalit nest toujours pas dpartage, une (01) srie de 5 coups sur 5 cibles sera tire dans le temps de six (06) minutes. Un nombre illimit de coups dessai sont compris dans le temps imparti. Cette procdure sera rpte tant que lgalit ne sera pas leve. 13.2. Pour les places suivantes, le classement sera ralis sur base de lordre alphabtique des noms de famille des comptiteurs. 14. Disqualification 14.1. La disqualification est automatique lorsque le tireur : 14.1.1. commet une erreur de scurit; 14.1.2. modifie sciemment le grossissement de la lunette en fonction des rgles spcifiques de sa catgorie; 14.1.3. modifie, durant le match, l'arme initialement classe dans une autre catgorie : alourdir l'arme, ajouter du tape sur la crosse, respect des types d'appui, ; 14.1.4. est identifi comme avoir t l'auteur d'un tir crois sans en avertir l'arbitre. 14.2. Il sera not dans le classement : DSQ

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