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Circular: Parecida a la estructura anterior, pero relacionando el primero y ltimo elementos para cerrar la cadena. Por ejemplo la topologa de anillo que presentan algunas redes. Matriciales: Pueden conseguirse elementos ordenados en series de filas y columnas, como en los arreglos multidimensionales de datos. Centralizada: Los elementos se unen a un elemento central. Como en las redes en estrella. Jerrquicas: Cuando hay una relacin de dependencia o sumisin de elementos con respecto a otros superiores. Por ejemplo, es la estructura que se observa en los organigramas. OBJETIVOS Para que un sistema cumpla con sus objetivos, deben tomarse en cuenta no slo sus partes y relaciones, sino tambin sus insumos y los productos que se esperan del sistema en s mismo. Todo debe organizarse y coordinarse de manera de cumplir con los objetivos y, al mismo tiempo, a partir de ellos. Las partes, y procesos del sistema no pueden definirse si no se han definido primero, de manera precisa, los objetivos que se persiguen. Como ejemplos de objetivos podramos nombrar los de un lpiz (escribir, borrar, sealar, etc.) o los de un computador (procesar informacin, servir de herramienta de comunicacin). ENTRADAS DEL SISTEMA Son los recursos que el sistema necesita para poder cumplir con sus objetivos, es decir, para producir la salida que se espera de l. Por ejemplo: un automvil necesita gasolina y agua para producir desplazamientos; una planta necesita agua, luz solar, nutrientes, etc. Las entradas pueden ser operacionales, en el caso de que sean utilizadas para llevar a cabo los procesos, o bien pueden ser materias primas, en el caso de que pasen a formar parte de las salidas. SALIDAS DEL SISTEMA Son aquellos productos por medio de los cuales el sistema exporta el resultado de sus operaciones. Por ejemplo: el automvil produce energa cintica y anhdrido carbnico: el ser humano, ideas, anhdrido carbnico, sonidos, trabajo, etc. Un sistema resulta viable en la medida que sus salidas positivas son ms que las negativas en su totalidad. Un sistema viable presenta las siguientes caractersticas: se autoorganiza (puede conservar o adaptar su estructura), se autocontrola (mantiene sus variables en ciertos rangos) y es relativamente autnomo (mientras disponga de sus entradas). AMBIENTE Es el medio en el que se encuentra inmerso el sistema, las salidas del sistema pueden afectar al ambiente y, dado que el sistema toma sus recursos del ambiente mismo, pueden entonces las salidas del sistema afectar a sus entradas, en cuyo caso hablamos de retroalimentacin. El ambiente o sper sistema tiene tambin sus elementos y caractersticas. Para nosotros, como
TERCER POSTULADO: SI SISTEMAS PERTENECIENTES A DIVERSOS CAMPOS DEL SABER TIENEN LA MISMA ESTRUCTURA, DEBE SER POSIBLE EXPRESAR ESTA ESTRUCTURA EN UN LENGUAJE UNIVERSAL COMN, SUSCEPTIBLE DE SER TRADUCIDO EN UNA TECNOLOGA PARTICULAR. Supongamos una tubera por la cual circula agua, podemos medir la cantidad de agua que pasa por un punto de la tubera, en un segundo. Consideremos ahora, un conductor elctrico energizado alimentando un artefacto, podemos medir la cantidad de corriente elctrica que fluye a travs de un punto, en un segundo. En este caso, estamos frente a dos sistemas de reas distintas, sin embargo, su estructura (Un medio: cable o tubo. Un fludo: agua o electricidad. Una dimensin: Litros por segundo o Amperios por segundo) puede ser expresada entonces en un lenguaje comn, segn el cual la cantidad de fluido va a estar en funcin de la fuerza aplicada (voltaje o presin) y de la resistencia (dimetro del cable o del tubo, entre otras cosas). Hay bsicamente dos bloques de construccin de todas las representaciones de sistemas: ciclos reforzadores y ciclos de balance. Ciclos Reforzadores: cuando pequeos cambios se convierten en grandes cambios. Los ciclos reforzadores generan crecimiento exponencial y colapso, en el cual el crecimiento o colapso es continuo a una velocidad cada vez mayor. Para dar uno idea de las ramificaciones, a veces sorprendentes, del crecimiento exponencial, consideremos una cuenta de ahorros en un banco. Su dinero crece mas rpido que si colocara la misma cantidad de dinero en una alcanca. Al principio la diferencia luce pequea, los intereses solo generan una pequea cantidad anual. Pero, si Usted deja los intereses en el banco, el dinero podra crecer a una velocidad an mayor (intereses sobre intereses). A una tasa de inters del 7% anual, colocando Bs. 100 al ao, luego de 50 aos, se podran tener unos Bs. 40.000 en la cuenta del banco, mientras que en la alcanca
A veces, el objetivo est claramente articulado y compartido. Cada uno de los vendedores conoce sus objetivos de ventas. En otras ocasiones, el objetivo es oscuro, mal definido, implcito o asumido. Demoras: cuando las cosas pasan... finalmente. En los ciclos reforzadores y ciclos reguladores ocurren las demoras; ellas son donde el enlace (la cadena de influencia) toma un perodo particular de tiempo para actuar. Representaremos las demoras como un par de lneas paralelas que atraviesan la flecha del enlace, para indicar que el tiempo transcurre. Las demoras pueden tener enorme influencia en un sistema, frecuentemente, acentuando el impacto de otras fuerzas. Esto ocurre porque las demoras son sutiles: a veces son supuestas, otras ignoradas y siempre subestimadas. En los ciclos reforzadores, las demoras pueden afectar nuestra confianza, porque el crecimiento no se presenta tan rpidamente como se esperaba. En los ciclos balanceadores, las demoras pueden cambiar dramticamente la conducta del sistema. Cuando una demora desconocida ocurre, la gente tiende a reaccionar impacientemente, usualmente redoblando sus esfuerzos para obtener lo que ellos quieren, lo que resulta en violentas oscilaciones innecesarias. Uno de los propsitos de diagramar los sistemas es el de marcar las demoras que de otra forma podran omitirse. Adems, las demoras son usualmente fuente de desperdicio. Remover las demoras es un mtodo clave para acelerar ciclos de procesos. Cuando se diagraman arquetipos de sistemas, se pueden marcar mas de una demora, pero es mas til identificar la demora mas significativa, particularmente la mayor demora en relacin con otros enlaces. Por ejemplo, en el caso del hospital de Connecticut, hay al menos dos demoras significativas: La demora antes de que la satisfaccin de los clientes decaiga. ("La primera vez que visit la clnica, asum que las largas esperas eran circunstanciales, la segunda vez quise ir a otro lado pero mi esposa insisti.")
La demora antes de que se sienta el impacto en la prdida de reputacin de la clnica. ("Eso fue el fin para nosotros. No hemos regresado en meses. La semana pasada pas cerca y not que comenzaron a promocionarse en bsqueda de clientes") Por supuesto que la dinmica subyacente se aplica no slo a salas de emergencia hospitalarias, sino tambin a restaurantes, ventas de comida rpida, supermercados, bancos, estaciones de
SISTEMAS Trayecto II Periodo III SISTEMAS Trayecto II Periodo III (MOD. III,IV,V,VI)
MODULO III TEORIA GENERAL DE SISTEMAS La Teora General de Sistemas proporcion un poderossimo lente para ver el Universo. El enfoque sistmico derriba las barreras tradicionales de diferentesdisciplinas y propone un nuevo orden para la observacin y la comprensin. El modelado, la transdisciplinaridad, la transferencia de resultados entre campos de la ciencia. El "paradigma de sistemas" toma una visin globalizadora, el todo(holstico) y su complejidad, en lugar del enfoque analtico y simplificador. El enfoque sistmico toma en cuenta la interaccin como elemento determinantede la conducta de la totalidad considerada.La totalidad que estemos tratando, depender del problema que pretendamos resolver. Los elementos que la constituyan interactuarn en funcin de relaciones de causa-efecto. Predecibles y observables en sus extremos inmediatos. Es posible identificar la causa directa, mas la complejidad dinmica de los sistemas obstaculizar los intentos por determinar las causas primarias o races, por lo que las herramientas de anlisis deben se ms completas. Un flujo causal envolver los elementos del sistema que estudiemos. Conectar los eslabones, determinadamente relacionados, envolviendo el todo. Tal como en una mesa de pool, las bolas chocan entre s, transmitindose unasa otras, la energa para moverse. Quizs parezca sorprende que quien decide los elementos conectados por este flujo en un momento dado es el observador, o el tomador de decisiones.
PENSAMIENTO DE SISTEMAS En el ms amplio nivel, el pensamiento de sistemas abarca una amplia ydiversa variedad de mtodos, herramientas y principios, todos orientados a verla interracionalidad de fuerzas y verlas como parte de un proceso comn. Laconducta de todo el sistema sigue ciertos principios comunes, la naturaleza delos cuales estn siendo descubiertos y articulados.
Una de las formas en que el pensamiento sistemtico se ha vuelto particularmente valioso es como un lenguaje para describir cmo lograr que un pequeo cambio fructifique en el todo. Esta forma, llamada "Dinmica deSistemas", ha sido desarrollada por el Professor Jay Forrester y sus colegas en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts en los ltimos cuarenta aos.
Qu puede Usted esperar cuando practica el Pensamiento Sistmico: No hay respuestas nicas. La dinmica de sistemas ilustra la interdependencia en el sistema, debido a ello no hay una nica respuesta correcta a cualquier pregunta. En su lugar, el pensamiento sistmico revela unavariedad de acciones que uno puede emprender: algunas de alto apalancamiento y otras de bajo apalancamiento. Cada una de estas acciones producir algunos resultados deseados y, casi conseguridad, consecuencias no intencionales en algn otro lugar delsistema. El arte del
Hay elementos que pueden reconocerse fcilmente. No es conveniente dividir un elefante por la mitad, la interaccinentre sus elementos internos es mucho mayor que la del elefante con el exterior. Recordemos que uno de los principales criterios para seleccionar los elementos de un sistema es hacerlo de manera de minimizar las relaciones (interfaces) entre unos elementos y otros; adems los elementos suelen tener una identidad que suele estar relacionada con el problema tratado.
La Causa y el Efecto usualmente no son inmediatos. No busque el apalancamiento cerca de los sntomas de suproblema. Vaya aguas arriba y hacia atrs en el tiempo paraescudriar en la causa raz (las mejores curas atacan el maldesde la raz y no cerca de los sntomas). Generalmente, las mejores acciones son relativamente sencillas, incluso a veces la mejor accin es no hacer nada, dejar que el sistema haga su propia correccin u oriente su accin. En otras ocasiones, el mayor apalancamiento se encuentra en una fuentecompletamente inesperada. El fundador de la compaa de supercomputadores Cray,Seymour Cray, haba asumido originalmente que su mercadoestaba severamente limitado a unas pocas aplicaciones desupercomputacin; pero, a inicios de los aos ochenta, para susorpresa, empezaron a aparecer clientes con nuevas necesidades. Un ejercicio de pensamiento sistmico mostr quepoda haber un apalancamiento inesperado no en su estrategiade mercado propuesta (promocionarse en audiencias tcnicas)sino en promover la educacin para la ingeniera aeronutica yanimacin de pelculas, tareas que tambin podran llegar a requierir supercomputadores.
Tendrs tu torta y te la comers, pero no toda a la vez. Al proponer las soluciones de sistemas, asegrese de haber tomado en cuenta las demoras necesarias de tiempo. El tiempoes un recurso valioso, puede ser imprescindible ajustar lasdemoras para lograr los resultados esperados, por ejemplo: eltiempo que un sistema permitir a un usuario permanecer inactivosin que su sesin expire (no puede ser demasiado por razones deseguridad, ni tan breve como para que no le permita dialogarcmodamente). Adems, suele ser necesario tambin pensar enla imposibilidad de aplicar una solucin debido a las demoras querequiere, es decir: que una solucin puede dejar de ser tildespus que analizamos las demoras que involucra (puede queoriginalmente una solucin parezca viable, pero deje de serlo alrevisar las demoras. Tambin sucede que las demoras sonmuchas veces un mecanismo de control, debido a que muchasvariables no cambian de manera instantnea, sino que ajustando la duracin de determinada accin se logran distintos resultados.
La salida ms fcil puede regresarnos al problema. Cuidado con la solucin mas rpida y ms fcil, porque si bien lasmejores soluciones suelen ser las ms sencillas o incluso nohacer nada, tambin es cierto que un sistema demasiado sencillodejar muchas labores en manos del usuario perdiendo una desus funciones principales cual es la de automatizar en la mayormedida posible los procesos.
El lenguaje del Pensamiento Sistmico: "Enlaces" y "Ciclos" En el Pensamiento Sistmico, cada grfico cuenta una historia.Desde cualquier elemento en un estado (o "variable"), de modoque uno puede trazar flechas ("enlaces") que representan suinfluencia sobre otro elemento. Este, a su vez, afecta a otros, demanera que se revelan ciclos que se repiten, una y otra vez,haciendo que las cosas vayan mejor o peor.Pero los enlaces no existen aisladamente. Ellos siemprecomprenden un crculo de causalidad, un ciclo de realimentacin,en el cual cada elemento es "causa" y "efecto", de modo quecada elemento es influenciado por otro y tambin influencia aotros, de modo que cada uno de sus efectos, tarde o temprano, leafectar. MODULO IV 1.- Antecedentes del Enfoque Sistmico: El trmino Teora de Sistemas fue propuesto originalmente hace alrededor de 50 aos por Ludwig von Bertalanffy, quien propuso la idea de generalizar los conocimientos de las distintas disciplinas cientficas y llevarlos a un lenguaje comn, de manera que los de cada una fueran tiles al resto de ellas. La Teora General de Sistemas (TGS) ofrece mtodos de modelado y estudio de la ms amplia diversidad posible de realidades definibles. El anlisis de sistemas es la etapa inicial del enfoque sistmico.
Esta Teora de Sistemas parece surgir de la evolucin misma del pensamiento cientfico y ha cobrado forma gracias a las propuestas del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) a lo largo de los ltimos 50 o 60 aos. En la dcada de los 40 surge la idea de la automatizacin y, aplicando este concepto al manejo de informacin, surge la informtica; en la siguiente dcada (50s) surge la robtica y la inteligencia artificial. En los sesentas (60s) la TGS empapa a tod as las ciencias, resultando determinante su inclusin en las ciencias sociales. A partir de 1970 se pone muy de moda la comprensin, a travs la teora de sistemas, de las ms complejas y diversas teoras imaginables en el campo del conocimiento. Desde entonces han sido propuestos muchos mtodos y procesos para el desarrollo de sistemas, algunos ms abstractos, otros ms especializados.
2.- La Ingeniera de Sistemas: es la labor que implica la recoleccin, ordenamiento, almacenaje, procesamiento, uso y comunicacin de la informacin de cualquier tipo de organizacin, con miras a unos objetivos especficos esto a travs de la divisin de lo complejo en subsistemas ms convenientes y manejables. La definicin de los sistemas y subsistemas, su anlisis, diseo, implementacin, operacin y mantenimiento es dirigida por el ingeniero de sistemas.
El objetivo fundamental de la Ingeniera de Sistemas es la administracin eficiente de los recursos y operaciones (haciendo uso de la visin sistmica, reduccin sensata de las relaciones y complejidad, la propuesta de mtodos y procedimientos, una acertada toma de decisiones en las distintas etapas del proceso, etc.).
Qu funciones cumple la Ingeniera de Sistemas? (entre muchas otras) a) Modelado, de manera de ofrecer facilidad a la hora de observar o analizar la situacin u organizacin en estudio. Adems (sumamente importante), el modelado cientfico del sistema permitir un enfoque de fundamentos slidos, preciso confiable. b) Fundamenta la Toma de Decisiones. Una situacin modelada a travs de la Teora de Sistemas permitir estudiar las consecuencias que generan las distintas alternativas de intervencin, diseo e implementacin, apoyando as la toma de decisiones. c) La Ingeniera de Sistemas har que alternativas distintas (que presentan un enfoque sistmico) sean ms fciles de comparar entre ellas, pues el enfoque delata caractersticas que tienen mucho que ver con el costo y eficiencia de la propuesta (como su estructura y complejidad). d) Se encarga tambin de la automatizacin de procesos, de manera de lograr reduccin de costos y redundar en mayor productividad y rentas. e) Mide las consecuencias de acciones actuales y modificaciones sobre del sistema, estudiando incluso los efectos secundarios adversos que pudieran tener sobre los objetivos y metas, por ejemplo: automatizar procesos puede llevar a reducir la nmina y generar una reaccin adversa de parte la comunidad.
El Ingeniero de Sistemas debera ser una persona: a) Con conocimiento en muy diversas reas, aunque no ser posible un conocimiento de fondo en todas ellas, pero debiera poseer este ingeniero una cultura cientfica bsica lo ms amplia. b) Especficamente, debe poseer conocimientos profundos en las teoras y procedimientos propios de la Ingeniera de Sistemas. c) Muy en especial es necesario que sea una persona capaz de visualizar las situaciones de cualquier naturaleza desde el punto de vista sistmico. d) Y hablando de visualizar, el ingeniero debe ser una persona creativa, con una vigorosa imaginacin y espritu de colaboracin. e) Amante del buen funcionamiento de las cosas y la lucha por la solucin de los problemas, busca siempre mejorar las situaciones y optimizar operaciones y recursos consciente siempre de la importancia de la comunidad y el individuo como elemento fundamental. MODULO V
El Ingeniero de Sistemas debiera ser una persona: Con conocimiento en muy diversas reas, aunque no ser posible un conocimiento de fondo en todas ellas, pero debiera poseer este ingeniero una cultura cientfica bsica lo ms amplia. Especficamente, debe poseer conocimientos profundos en las teoras y procedimientos propios de la Ingeniera de Sistemas. Debe ser capaz de visualizar las situaciones de cualquier naturaleza desde el punto de vista sistmico. Y hablando de visualizar, el ingeniero debe ser una persona creativa, con una vigorosa imaginacin y espritu de colaboracin. Amante del buen funcionamiento de las cosas y la lucha por la solucin de los problemas, busca siempre mejorar las situaciones optimizando operaciones y recursos, consciente siempre de la importancia de la comunidad y el individuo como elemento fundamental, siempre dentro de la tica, la diplomacia y la humanidad. MODULO VI 1. LOS PROBLEMAS Los problemas son aquellas situaciones incmodas que estn generando algn efecto no deseado. Con ayuda del intelecto podemos plantear un proyecto que nos encamine hacia la solucin del problema y el establecimiento de una situacin ms favorable.
2. LAS CAPACIDADES Entre nuestras capacidades, tiles para solucionar problemas, podemos citar: a. La capacidad de identificar y comprender las causas de determinado efecto a tratar. b. La capacidad de asociar unos elementos con otros. c. La capacidad de interpretar la informacin que recibimos. d. La capacidad de generalizar lo conocido para hacerlo til ante lo desconocido. Las capacidades tienen distintos niveles de abstraccin, por ejemplo: discernir, seleccionar y organizar son capacidades que pueden verse como enmarcadas dentro de la capacidad de manejar informacin, de manera que esta capacidad de manejar informacin puede incrementarse mejorando las capacidades especficas anteriormente mencionadas y as sucesivamente.
En la solucin de un problema pueden intervenir factores de distinta naturaleza; mencionemos tres de ellos: a. Aquellos relacionados con los conocimientos tiles para resolver el problema. b. Aquellos relacionados con la motivacin y compromiso de solucionar el problema. c. Aquellos relacionados con la metodologa a seguir para abordar el emprendimiento. 3. PASOS A SEGUIR Es posible identificar algunos pasos a seguir para solucionar una situacin problemtica. Veamos: a. Delimitacin del problema: es necesario plantear el problema y tomar pleno conocimiento de la situacin problemtica. b. Planteamiento de hiptesis: a partir de la identificacin de los aspectos fundamentales del problema, comienzan a surgir las posibles soluciones (hiptesis). c. Planeamiento y ejecucin: se definen y lleva a cabo una metodologa que permita comprobar si la hiptesis realmente representa una solucin efectiva y, en qu grado. d. Verificacin y evaluacin: analizando los resultados del proceso, debemos decidir si es conveniente replantear la investigacin y volver al principio, o si hemos terminado. 4. TOMA DE DECISIONES En el caso de haber varias posibles soluciones, cul deberamos escoger?... a. El problema, para comenzar el proceso de toma de decisiones, debe ya haber sido bien delimitado, planteado y comprendido. b. Debemos organizar las posibles soluciones por orden de importancia, para dar prioridad a aquellas que parecen ofrecer un mejor desempeo. c. Se analizan los posibles resultados y consecuencias que traeran las distintas alternativas de solucin, su impacto, sus alcances, etc. d. Elegimos la alternativa de solucin que nos sea ms conveniente. 5. ESTRATEGIAS La estrategia es el camino planteado para llegar hasta el cumplimiento de los objetivos. Las estrategias pueden ser algortmicas cuando se sigue una teora determinada que propone una serie de pasos para solucionar el problema; pero tambin pueden ser heursticas cuando por experiencia y probabilidades anticipamos soluciones vlidas.
5.3. Ejemplos de estrategias: ( Algunas de estas estrategias no deben faltar en nuestro diseo, como el estudio de casos. h ) a. Proyectos de Investigacin. Consiste en solucionar un problema haciendo uso de la investigacin cientfica y todas sus robustas metodologas. b. Discusin Controversial. Muchas veces la solucin a un problema est en las manos de los sujetos involucrados y basta organizar una sesin de encuentro, esta estrategia es parecida a la lluvia de ideas, pero en este caso los participantes discuten las ventajas y desventajas de las propuestas y aprenden en el proceso. c. Cuadros comparativos. Tanto de estrategia para la solucin de un problema, como para toma de decisiones, los cuadros comparativos pueden permitirnos el logro de muchos de nuestros objetivos. No debemos olvidarnos de ellos. d. Bsqueda hacia atrs. Es la estrategia que va observando las situaciones deseadas y se va preguntando cules son los pasos previos para alcanzarlas. e. Submetas. Divide y vencers. Es posible plantear objetivos generales y objetivos especficos; para alcanzar estos ltimos, podemos plantearnos algunas metas. Cada meta es lograda en base a la consecucin de una serie de tareas, etc. f. Planificacin. Seguimiento y control de las actividades (existen software de mucha utilidad al respecto). A cada tarea se le puede asignar un momento de inicio, un perodo de tiempo de ejecucin y punto de culminacin. Cada meta podra tener relacionada un fecha en la que