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Mamferos Parmalat
A campanha Mamferos da Parmalat criao de Nizan Guanaes pela agncia DM9DDB no fnal
da dcada de 90, mais especifcamente em 1997, e um marco na publicidade brasileira. Em trs anos
chegou a distribuir mais de 15 milhes de bichinhos de pelcia.
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Baixinho da Kaiser
Campanha criada pela dupla Jos Zaragoza e Neil Ferreira pela agncia DPZ, o baixinho da Kaiser
surge em meados de 1986 aps Jos Valien Royo, ento motorista da produtora que flmava a campa-
nha, ser chamado para completar o elenco piloto.
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Mdia
a rea responsvel pelas atividades de colocar a campanha no ar, identifcar e comprar espa-
os nos meios e veculos de comunicao de acordo com as caractersticas do pblico-alvo da empre-
sa anunciante.
De nada adianta ter uma campanha publicitria fantstica, um timo planejamento e um exce-
lente briefng se os veculos escolhidos para a divulgao no se enquadrarem s caractersticas, aos
hbitos e aos costumes do pblico que se pretende atingir. A identifcao deste consumidor real ou
potencial de importncia fundamental para a viabilizao da campanha, uma vez que sua veiculao
deve difundir a mensagem de maneira efciente e rentvel.
Esta defnio de pblico e seleo dos meios e veculos de comunicao deve ser feita durante as
reunies em que se planeja toda a campanha, sob responsabilidade do profssional de mdia, mas tendo
como referncia as orientaes da equipe de criao e do prprio planejamento.
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A palavra mdia vem do ingls media e signifca meio. No incio, todas as atividades deste gne-
ro eram conhecidas como media, porm com os sinnimos que a palavra possua na lngua portuguesa
(principalmente o termo mdia), ao fnal da dcada de 70, o Grupo de Mdia de So Paulo padronizou
a grafa para mdia.
Funo da mdia
Em resumo, a funo da mdia cobrir o mximo de consumidores ao menor custo, utilizando
criatividade para estabelecer contatos com os consumidores em potencial, havendo assim um profun-
do conhecimento das necessidades do cliente e, ao mesmo tempo, das decises estratgicas que o pla-
nejamento e a criao adotaram e que resultou no conceito da campanha. Dessa forma, poder inovar
e criar novas oportunidades de mdia, tendo que apresentar as seguintes informaes:
Que pblico dever receber a mensagem? : :
Em quais meios e veculos? : :
Qual a durao (tempo), que o anncio fcar nos meios e veculos de comunicao? : :
Quais os melhores horrios para divulgar nosso anncio? : :
Quando devemos divulg-lo? : :
Para auxiliar o desenvolvimento de todas essas atividades, o profssional de mdia conta com trs
ferramentas importantes: o planejamento, o plano de mdia e compras.
Planejamento de mdia
Auxilia no desenvolvimento das estratgias que sero utilizadas nesta rea de acordo com a ver-
ba disponvel pelo cliente e dividida pelo planejamento. A mdia contempornea apresenta caracters-
ticas que obrigam o profssional desta rea a ser criativo, uma vez que o cliente fnal est cada vez mais
exigente e menos fel s marcas e s empresas, alm de ter que analisar uma vasta opo de meios de
comunicao, o que os obriga a estudar melhor os elementos preo, perodo e pblico que atingir com
suas decises.
Plano de mdia
a organizao das aes propostas no planejamento, assim como a anlise dos dados e as reco-
mendaes para atingir os objetivos propostos. composto por:
Objetivo de mdia : : quantidade de pessoas que se quer atingir com a campanha, com base
na intensidade e o perodo de veiculao.
Estratgia de mdia : : defnir caminhos que sero seguidos para atingir o objetivo, utilizando
os meios escolhidos e seguindo um cronograma de veiculao.
Ttica de mdia : : detalhamento de onde as peas sero veiculadas.
Compras
a negociao entre mdia e veculo de comunicao para adquirir os espaos na programao
e assim poder realizar a divulgao da campanha. Envolve propostas de desconto, promoes e outras
aes que visam transmitir a mensagem publicitria.
Pelos valores altos que so estabelecidos pelos veculos de comunicao, a maior parte da ver-
ba destinada pelo cliente para a produo da campanha publicitria destinada ao departamento
de mdia.
Produo
a rea na agncia responsvel pela produo do que foi planejado e idealizado. A fnalizao
do que foi criado pela dupla de criao aps a aprovao do layout da pea publicitria. Por exemplo:
quando a pea for um comercial, um anncio para a TV ou cinema, de responsabilidade da produo
contratar os atores, montar os cenrios, conseguir as devidas autorizaes, alugar o material para a gra-
vao (caso a agncia no possua) etc.
Um outro exemplo: a criao de um folheto foi aprovada. O departamento de produo se encar-
rega de materializar a pea, como a compra certa do papel, a textura da tinta, e se a fotografa for indi-
ta, cabe ao produtor a negociao e a contratao de um fotgrafo e modelos, dependendo claro do
que foi aprovado na arte fnal.
Normalmente compem este departamento os profssionais com especializaes em produo
grfca, produo de udio e produo de TV e cinema.
Texto complementar
Princpios gerais da criatividade
(ALAVIP, 2008)
No campo da criatividade no h regras fxas, a no ser o conhecimento profundo do produto,
de seus concorrentes, do mercado e do consumidor. Dessa constatao nascem os princpios gerais
que a seguir sero analisados.
Segmentar corretamente
No campo da propaganda pode-se chegar a todo mundo caso se disponha do oramento ade-
quado; caso contrrio mais prudente ir por partes. Se o oramento de uma campanha limitado,
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melhor ser persuadir um segmento do pblico que a compre, do que diluir o oramento em toda
a populao. s vezes se pretende chegar a todo o pblico alvo mesmo que para isso seja preciso
reduzir a fora da mensagem a limites inoperantes. Assim, vem-se spots, ou anncios, que nunca
convencero ningum, embora repetidos diariamente.
Prender a ateno
Com exceo das crianas, as pessoas atentam pouco para a propaganda. Por isso to impor-
tante que o anncio prenda a ateno desde o primeiro momento.
Em televiso, por exemplo, est demonstrado que um spot consegue atrair a ateno do espec-
tador durante os primeiros cinco segundos, ou nem isso. E o mesmo acontece com os outros meios
de divulgao. Se a manchete ou a ilustrao de um anncio nos jornais ou revistas no consegue
captar imediatamente a ateno, o leitor virar a pgina sem ter lido.
evidente que a fora de comunicao de uma ilustrao est em sua capacidade de prender
a ateno de imediato.
Buscar o destaque
As pessoas esto sobrecarregadas e intoxicadas pela propaganda. Basta ver a televiso, ouvir
o rdio, folhear o jornal ou as revistas, andar pela rua, ir a um cinema, entrar num supermercado, ou
abrir as caixas de correio para comprov-lo. Isso signifca que imprescindvel buscar o destaque, no
s com relao aos produtos competidores, mas tambm com relao s demais campanhas publici-
trias. E mais rentvel destacar-se fazendo alguma coisa diferente, do que simplesmente investindo
mais. Portanto, necessrio inovar, evidentemente de forma relevante e pertinente para o produto.
Pensar no simples
A propaganda no dispe, geralmente, nem de muito tempo, nem de muito espao: os ann-
cios de televiso medem-se em segundos e os da imprensa em centmetros. Por isso a campanha
mais efetiva a que segue a regra de quanto mais simples, melhor.
Manter o bom gosto
Em propaganda nunca se deve perder o bom gosto. preciso pensar que o consumidor muitas
vezes um amigo ou parente, a quem no gostaramos de desagradar ou ofender. No importa qual
seja o pblico-alvo que recebe a mensagem, visto que o bom gosto patrimnio de todos.
Persuadir com pacincia
A propaganda antes de tudo persuaso. A campanha deve convencer o consumidor das van-
tagens fsicas ou emocionais do produto. Pode-se mudar a atitude das pessoas, mas nem sempre
com sermes de vinte segundos. A persuaso exige tempo, geralmente maior do que aquele em-
pregado para ler 30 ou 40 palavras.
Ser memorvel
As pessoas confundem muitas idias parecidas, e depois no se lembram bem de nenhuma.
A pesquisa prova que, em setores de forte investimento, as pessoas recordam algumas marcas e
slogans, mas confundem-os, s vezes, entre si. Isso signifca que, muitas vezes, se est fazendo pro-
paganda em benefcio de um competidor, ou no melhor dos casos, do setor em vez do produto.
preciso criar anncios memorveis, que possam ser recordados at bastante tempo depois, e que a
relao marcaslogan seja inseparvel.
Construir a imagem de marca
A imagem de marca como a personalidade do produto, e por isso, se o produto fosse uma
pessoa, caberia a pergunta: que tipo de pessoa deveria ser? Cada campanha ajudar a construir essa
personalidade.
Muitos produtos so escolhidos exclusivamente em funo da marca, j que materialmente
impossvel distinguir suas qualidades intrnsecas. Algumas bebidas alcolicas, como gim ou rum,
so usadas em mistura com refrigerantes. Em um teste cego realizado entre vrias marcas, foi difcil
distingui-las. No balco do bar, porm, as diferenas comandam as preferncias. Isso signifca que,
alm de sabores, muitas vezes saboreamos imagens.
Conseguir impacto social
Toda campanha pode ir alm de seu objetivo e alcanar um determinado impacto social. As
campanhas no so feitas para que as pessoas falem delas, mas, se tangencialmente se consegue
isso, facilita-se o trabalho da empresa em toda a rea comercial, como o relacionamento com os
bancos, os fornecedores e a administrao.
Criar um ativo de comunicao
As melhores campanhas so as que se mantm ano aps ano, acumulando um ativo de comu-
nicao que as torna cada vez mais efetivas, mantidos os mesmo objetivos. As boas campanhas no
se queimam. O que se queima so algumas peas individuais, como um spot, uma ilustrao ou uma
pgina de jornal. H muitos anos uma empresa de cosmticos repete: nove entre dez estrelas de ci-
nema usam Lux. Contudo, cada ano, surge uma nova estrela, a campanha parece renovada. Quan-
tos anos faz que vaqueiros e cavalos constituem o reclame da campanha dos cigarros Marlboro?
Esses so exemplos de ativo de comunicao. A forma de consegui-los manter a campanha
durante anos, corrigindo quando muito o ngulo de perspectiva e atualizando, quando necessrio,
as peas da mesma. s vezes no fcil, porque h presses para mudar, vindas de um novo diretor
de marketing ou uma nova equipe de propaganda. Certos gerentes julgam que uma agncia s jus-
tifca seus honorrios se concebe uma criao diferente a cada ano. Essa postura, entretanto, cada
vez menos freqente, porque cresce a conscincia de que no se pode jogar fora o que se gastou
durante anos, em esforo de propaganda e em investimento.
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Atividades
1. O que briefng?
2. Qual a nica funo abaixo que corresponde ao profssional de atendimento?
a) Criar as peas publicitrias de acordo com o briefng e a experincia.
b) Produzir e materializar as peas criadas e aprovadas.
c) Manter o elo de ligao entre agncia e cliente negociando os interesses de cada um.
d) Negociar com os veculos de comunicao a compra de espaos no quadro de suas programa-
es para divulgar a campanha.
3. Explique o objetivo de marketing.
4. Quais so as fases que compem o processo criativo?
Ampliando o conhecimento
Livro: Administrao em
Publicidade
Autora: Marclia Lupetti
Editora: Thomson
Publicidade Comunica-
o Persuasiva
Autora: Neusa Demartini
Gomes
Editora: Sulina
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