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No hay una frmula preparada para la creacin de productos con moldes de la propuesta metodolgica sugerida por Bernie Dodge y Tom March. gualmente! a"u# apuntamos un posi$le camino% 1. Definir tema y fuentes 2. Rever las instrucciones del esquema 3. Delinear la tarea 4. Determinar las fuentes 5. Estructurar proceso y recursos 6. Escribir la introduccin . Escribir la conclusin !. "inali#ar la primera versin 9. Revisar la $eb%uest 1&. 'tili#ar otros materiales
Delinie la tarea
#l modelo creado por el .rof. /ernie tiene en com0n con la pedagoga de proyectos la conviccin de que debemos saber para hacer y no apenas saber por saber. .or esta ra1n, el alma de una WebQuest es la 2area. "i usted crea una tarea mal definida, su WebQuest no ser+ un desafo capa1 de entusiasmar a los estudiantes. As es que, en el proceso de planeamiento, conviene dedicar bastante tiempo y los mejores esfuer1os en el dise3o de una tarea impactante, desafiante y motivante. *rear tareas con esas caractersticas exige sobretodo claridad, comprensin de cmo funcionan nuestras habilidades cognitivas, y mucha creatividad. .ara estructurar su tarea, experimente el camino indicado por las siguientes pautas! 4. 5eer con atencin la clasificacin de las tareas 6. #studiar un resumen de la clasificacin de los conocimientos de acuerdo con /loom. 7. #xaminar algunas 2areas de buenas WebQuests. 8. %ar alas a la imaginacin. #scape de lo convencional. 9lvide lo que hace normalmente en el aula. &magine trabajos que los alumnos puedan producir y que, al mismo tiempo, sean situaciones cotidianas de la vida en sociedad. :. %iscutir sus ideas con compa3eros, profesores u orientadores.
2este sus ideas. #xpngalas para ver como las personas reaccionan. /usque auxilio. &ntercambie ideas. 2odo eso puede enriquecer su trabajo. ;. %eterminar algo que sea factible y claramente relacionado con quehaceres de la vida. "u tarea deber+ ser algo que los alumnos puedan hacer. 9tro cuidado! escoja cosas que ocurren o pueden ocurrir en el mundo en que vivimos. "i es posible, evite cosas muy escolares como seminarios, presentaciones, cuestionarios, etc.
*omo regla, WebQuests son procesos investigativos conducidos por un grupo. 5a forma de trabajar de los equipos a ser constituidos depender+ de la naturale1a de la tarea, de particularidades que usted crea interesantes, de din+micas que usted crea adecuadas para su WQ. .or eso es importante que usted estable1ca con claridad cmo el grupo debe ser constituido, cmo la din+mica deber+ ocurrir, etc. 6. %efinir roles de los componentes del grupo cuando sea preciso. #n la mayora de las WebQuests, la tarea exige visiones diferentes del problema. @eneralmente esto es representado por roles caractersticos cuya representacin garanti1a estudios basados en diferentes perspectivas. #s por esta ra1n que conviene definir claramente las caractersticas de cada rol o personaje que usted crear+. 7. #stablecer los pasos a ser seguidos en el estudio de las fuentes (?ecursos) y en la elaboracin del producto o productos resultantes de la 2area. #scriba la introduccin <sted ya tiene una buena idea de lo que los alumnos van a hacer. 2ambi'n estructur una propuesta de cmo hacer que los alumnos elaboraren ciertos conocimientos. 5leg la hora de elaborar la &ntroduccin. #n esta parte de su WQ, se debe! 4. #scribir un texto dirigido a su clientela. *onverse con su p0blico. "ea directo. <se lenguaje claro y comprensible. 6. otivar a los clientes de su WQ. #l texto de su introduccin debe funcionar como aquellos peque3os p+rrafos que acompa3an a las revistas de los peridicos! directos, instigantes, envolventes, motivantes. 7. "er breve *omo regla general, las introducciones son textos de uno o dos peque3os p+rrafos. uy raramente la &ntroduccin podr+ ser algo mas incorporado. 8. #vitar didactismo uchas personas escriben introducciones como si 'stas fuesen la primera parte de libros did+cticos tradicionales. #ntre otras cosas, dan explicaciones etimolgicas, resumen d lo que va a ser presentado, cuentan alguna historia ejemplar. #sa es una pr+ctica centrada en el problema, no en los lectores. #scape des esta forma tradicional de escribir introducciones. Escri$a la conclusin &l igual "ue la ntroduccin! la 'onclusin de$e ser algo claro! $re(e e simple. )ara concluir su WQ con(iene seguir una o m*s de estas directi(as% +. ,eafirmar aspectos de inter-s registrados en la ntroduccin. .. ,eal/ar la importancia de a"uello "ue los alumnos aprender*n. 0. &puntar caminos "ue pueden ayudar a los alumnos a continuar los estudios e in(estigaciones so$re el tema. 1inalice la primera (ersin
Su We$Quest est* pr*cticamente lista. Basta ahora re(isar te2to! escoger una u otra imagen para em$ellecerla! etc.
,e(ise su We$Quest
&ntes de considerar terminado su tra$a3o! con(iene testarlo de alguna forma. Usted puede hacer eso con un pe"ue4o grupo de alumnos5 o puede pedir "ue dos o tres colegas e(al6en su o$ra. Utilice otros materiales Ela$oramos a"u# un plan para ayudarlo a producir su We$Quest. Esta no es la primera ni la 6nica en la pla/a. 7ay mucho material "ue puede utili/ar como herramienta. &"u# tiene una lista de programas! datos y e2plicaciones e2istentes en la WEB. Selecting a We$Quest )ro3ect 8ingles9 ed(eb.sdsu.edu)(ebquest)pro*ect+selection.,tml We$Quest Tas: Design Wor:sheet 8ingles9 ed(eb.sdsu.edu)(ebquest)tas-+desi.n+(or-s,eet2.,tml We$Quest Tutorial 8franc-s9 (((.ardecol.ac+.renoble.fr)en.lis,)tice)frtice6a.,tm We$Quests 8portugu-s9 (((.ese.ips.pt)abolina)(ebquests)quest)inde/.,tml
INDICE DE CONTENIDOS I. Introduccin: Por qu we quest! II. " #etivos de las we quest.
III. Definiciones de we quest I$. %i&os de we quest $. Pasos de una we quest $I. 'i lio(raf)a I. Introduccin: Por qu webquest? 1acilitar el acceso a documentos (aliosos! hacer una seleccin pre(ia5 no impedir* "ue los alumnos $us"uen informacin! pero s# de$emos orientarlos. De esta manera se reducir* la p-rdida de tiempo $uscando informacin! y podr* utili/arse el tiempo restante para "ue los alumnos gestionen la informacin "ue reci$en! comparando! clasificando! induciendo! deduciendo! anali/ando errores y construyendo con aportes propios! incorporando al mismo tiempo el de$ate y el pensamiento cr#tico para lograr una (erdadera transformacin de la informacin. Tomando en cuenta lo ya dicho! presentamos esta nue(a metodolog#a% las ;e$"uest! por"ue consideramos "ue permiten una nue(a actitud pedaggica y lle(ar a ca$o un tra$a3o de in(estigacin constructi(o.
Esta nueva estrategia de aprendizaje por descubrimiento est basada en el uso de internet.
II. " #etivos de las *e quest Qu pretende el uso de las webquest?: Lograr que los alumnos desarrollen procedimientos que luego incorporen como mtodo propio de aprendizaje.
<a propuesta cumple con (arios de los o$3eti(os de la tecnolog#a en la educacin% aprender a aprender! el lugar del profesor como gu#a! la capacitacin en procedimientos de transformar la informacin. No se utili/a el =copy>paste?! es un tra$a3o de indagacin e in(estigacin a tra(-s de la We$! en el "ue el alumno no $usca la informacin en la We$ sino "ue la anali/a! gestiona y transforma! aprendiendo a seleccionar y recuperar datos de m6ltiples fuentes y a desarrollar las ha$ilidades de pensamiento cr#tico.
Es una acti(idad de in(estigacin guiada con recursos de internet "ue tiene en cuenta el tiempo del alumno. Es un tra$a3o cooperati(o en el "ue cada persona es responsa$le de una parte. @$liga a la utili/acin de ha$ilidades cogniti(as de alto ni(el y priori/a la transformacin de informacin 8'armen Bar$a! A<a in(estigacin en internet con las ;e$"uestA9. Es una acti(idad did*ctica $asada en presupuestos constructi(istas del aprendi/a3e y la ense4an/a se $asa en t-cnicas de tra$a3o en grupo por proyectos! y en la in(estigacin como acti(idades $*sicas de ense4an/a aprendi/a3e 8 nternet en las aulas% <as ;e$"uest! Bordi &dell9. Es la aplicacin de una estrategia de aprendi/a3e por descu$rimiento guiado a un proceso de tra$a3o desarrollado por los alumnos utili/ando los recursos de la WWW 8Manuel Crea Moreira! Una estrategia de aprendi/a3e por descu$rimiento en el uso de internet9. We$"uest es una metodolog#a de aprendi/a3e $asada fundamentalmente en los recursos "ue proporciona internet! "ue incita a los alumnos a in(estigar! potencia el pensamiento cr#tico! la creati(idad y la toma de decisiones! contri$uye a desarrollar diferentes capacidades lle(ando as# a los alumnos a transformar los conocimientos ad"uiridos.8,odr#gue/ Darc#a9.
Webquest a corto plazo El fin de este tipo de ;e$"uest es la ad"uisicin y com$inacin de conocimientos de un determinado contenido de una o (arias materias. 'aracter#sticas%
Se desarrolla en muy pocas clases5 acti(idad enfocada a un tema5 es con(eniente no colocar m*s de cuatro o cinco recursos5
Webquest a largo plazo Son ;e$"uest m*s profundas y ela$oradas. Suelen terminar con la reali/acin de un tra$a3o para ser presentado generalmente con una herramienta inform*tica. 'aracter#sticas%
se desarrolla en semanas o un mes5 acti(idad enfocada a (arias disciplinas5 se anali/a el conocimiento profundamente5 se colocan m*s recursos "ue en la de corto pla/o5 el producto final es m*s comple3o aprendiendo y creando algo para compartir o para "ue respondan sus compa4eros.
Miniquest Es la (ersin reducida de las ;e$"uest. <os alumnos la pueden reali/ar completamente en una clase o dos. Son ideales para "ue los docentes den sus primeros pasos en la construccin de acti(idades de aprendi/a3e $asadas en la red. 'aracter#sticas%
se desarrolla en un d#a o en horas5 acti(idad "ue generalmente no es multidisciplinaria5 se utili/an pocos recursos5 se pueden utili/ar en cual"uier punto del proceso de ense4an/a y de aprendi/a3e% como acti(idad inicial! como punto de la instruccin dentro de una unidad del plan de estudios! o como acti(idad "ue culmina en el e2tremo de una unidad del plan de estudios5 puede ser terminada indi(idualmente o en forma cooperati(a.
I+%R"D,--I.+
<a introduccin es la seccin inicial de una ;e$"uest. )odemos relacionar esta parte de la ;e$"uest con la moti(acin "ue de$emos reali/ar para presentar los temas a nuestros alumnos. En este paso E"ue consiste en un te2to cortoE la presentacin de la informacin de$e ser clara! atracti(a para preparar! captar al alumno y fomentar su curiosidad. En el caso de esta$lecer roles en la tarea se de$en construir detalles de los mismos. En este paso los alumnos de$en comprender claramente cu*l es la idea central del tema! los o$3eti(os y la acti(idad "ue se (a a desarrollar. &lgunos puntos para tener en cuenta%
El te2to est* dirigido a los alumnos! el lengua3e de$e ser adecuado a los destinatarios. De$e ser moti(ador! captar la atencin del alumno. Tratar en lo posi$le "ue sea un te2to corto. )resentar la acti(idad "ue se (a a desarrollar en la ;e$"uest. Descri$ir un conte2to en l#neas generales. Si se (an a introducir roles! enunciarlos. ,edactar una )regunta general so$re el tema central a tratar .
En s#ntesis%
%/R0/
En esta parte se reali/a una descripcin no muy e2tensa y en l#neas generales del producto final E"ue se esperaE ela$oren los alumnos. No se de$en detallar los pasos "ue (an a seguir! sino un detalle general. Es importante "ue en la tarea se encuentre una descripcin clara del resultado final y si se usa inform*tica especificar la herramienta a utili/ar. )uede relacionarse con%
<a solucin a un misterio. Dise4ar un producto. E2presar un punto de (ista del grupo. 1undamentar una postura propia o no. &doptar una postura y defenderla. &nali/ar (aria$les comple3as.
,eali/ar un resumen cola$orati(amente. 'rear una campa4a pu$licitaria. ,edactar una noticia period#stica! tele(isi(a. 'rear una p*gina ;e$ "ue muestre el tra$a3o ela$orado.
En la Tarea se de$e esta$lecer "u- herramientas podr*n utili/ar los alumnos para la creacin! muestra y de$ate del producto final.
En s#ntesis%
PR"-01" En esta parte se descri$en paso a paso los procesos "ue de$en reali/ar los alumnos para concluir con el tra$a3o. 'on(iene utili/ar la segunda persona para descri$ir los procedimientos. Esta etapa hay "ue desarrollarla muy cuidadosamente! descri$iendo muy $ien los procesos. Una manera 6til para "ue los alumnos puedan seguirlos es enumerarlos. El primer paso "ue hay "ue detallar es cmo se agrupar*n los alumnos. Si se est* creando una ;e$"uest general uno puede escri$ir por e3emplo% 1ormar*n grupos de tra$a3o de acuerdo a las instrucciones del docente.
En s#ntesis%
)autas "ue organi/an paso a paso la acti(idad del alumno. )arte fundamental para los alumnos.
R0-,R1"1 En esta etapa de la ;e$"uest es donde se enumeran los recursos "ue el alumno de$e utili/ar para desarrollar la acti(idad. <os sitios ;e$ tienen "ue estar re(isados y anali/ados por el docente para "ue el alumno no pierda tiempo en $uscar informacin sino "ue la pueda utili/ar y anali/ar. Entre los recursos podemos colocar p*ginas de art#culos! m6sica! li$ros! $iograf#as! entre(istas! di$u3os! etc. No es o$ligatorio "ue todos los recursos sean de internet pero s# "ue haya recursos de la ;e$. <a informacin "ue nos $rinda la ;e$! permite "ue los recursos "ue utilicemos posi$ilite "ue los alumnos tra$a3en con p*ginas interacti(as! o "ue accedan a documentos originales dando un (alor
En s#ntesis%
0$/2,/-I.+ Si los alumnos tienen una gu#a so$re "u- ser* lo "ue se les e(aluar*! seguramente tendr*n en cuenta puntos "ue no creer#an necesarios ser e(aluados. Mediante la e(aluacin se anticipan los criterios los cuales ser*n e(aluados en la tarea. De$en ser consignas claras y comprensi$les para ellos. )ueden utili/arse r6$ricas para la e(aluacin.
En s#ntesis%
<a importancia de conocer los criterios y aspectos de la e(aluacin por parte de los alumnos desde el principio de las ;e$"uest.
-"+-2,1I.+
F,esumen de lo aprendidoG Se resume la e2periencia y estimula la refle2in. Una conclusin puede in(itar a enlaces so$re temas parecidos para ampliar los conocimientos para a"uellos alumnos "ue deseen seguir conociendo so$re el tema. Tam$i-n puede concluir con una pregunta "ue lle(e a la refle2in so$re lo estudiado. En s#ntesis%
A%#55, >. (6AA8) B&nternet en el aula! las WebQuestC #dutec! ?evista #lectrnica de 2ecnologa #ducativa, no. 4D, 6AA8. %isponible en <?5!http%HH;;;.ui$.esHdepartHgteHedutec>eHre(elec+IHadellJ+Ka.htm )ortal educ.ar http%HH;;;.educ.ar 'oleccin educ.ar! 'D L> nternet como espacio educati(o! educ.ar! .MML. Bernie Dodge http%HH;e$"uest.sdsu.eduH