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INDICE
GENERALIDADES ................................................................................... 4
REQUISITOS DO SISTEMA .......................................................................................4 INSTALAO E CONFIGURAO ...............................................................................4 NOVAS FUNCIONALIDADES DO AUTOCAD 2000: ..................................................................6 OS TOOLBARS .......................................................................................................6

INICIAR E TERMINAR UMA SESSO DE TRABALHO ......................................... 7


NEW ....................................................................................................................7 OPEN ...................................................................................................................8 SAVE ...................................................................................................................9 SAVE AS ...............................................................................................................9

AMBIENTE DE TRABALHO ....................................................................... 11


SISTEMA DE COORDENADAS ................................................................................. 11 UNITS ................................................................................................................ 13 LIMITS ............................................................................................................... 14 SNAP ................................................................................................................. 15 GRID.................................................................................................................. 16 OSNAP ............................................................................................................... 18 ELEVATION ......................................................................................................... 19

SELECO DE ENTIDADES ...................................................................... 21


SELECT OBJECT ................................................................................................... 21

COMANDOS DE DESENHO ....................................................................... 26


LINE .................................................................................................................. 26 CONSTRUCTION LINE ........................................................................................... 26 RAY ................................................................................................................... 27 SKETCH.............................................................................................................. 28 SPLINE ............................................................................................................... 28 ARC ................................................................................................................... 29 CIRCLE............................................................................................................... 30 DONUT ............................................................................................................... 31 ELLIPSE.............................................................................................................. 32 TRACE................................................................................................................ 33 SOLID ................................................................................................................ 34 POLYLINE ........................................................................................................... 34 MULTILINE.......................................................................................................... 35 POLYGON ........................................................................................................... 36 POINT ................................................................................................................ 37 RECTANGLE ........................................................................................................ 37

VISUALIZAO DO DESENHO .................................................................. 39


ZOOM ................................................................................................................ 39 PAN ................................................................................................................... 42 REGEN ............................................................................................................... 43 VIEW ................................................................................................................. 44 DSVIEWER.......................................................................................................... 44 PLAN.................................................................................................................. 45

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EDIO DO DESENHO ............................................................................46
UNDO ................................................................................................................ 46 REDO................................................................................................................. 46 REDRAW ............................................................................................................ 47 ERASE ............................................................................................................... 47 OOPS................................................................................................................. 48 OFFSET .............................................................................................................. 48 COPY ................................................................................................................. 50 MOVE ................................................................................................................ 51 ROTATE ............................................................................................................. 53 ARRAY ............................................................................................................... 54 MIRROR ............................................................................................................. 56 CHAMFER ........................................................................................................... 57 FILLET ............................................................................................................... 59 EXTEND ............................................................................................................. 60 TRIM ................................................................................................................. 61 STRETCH............................................................................................................ 61 LENGTHEN.......................................................................................................... 63 SCALE................................................................................................................ 64 BREAK ............................................................................................................... 65

REPRODUO EM PAPEL .........................................................................66


PLOT ................................................................................................................. 66

BIBLIOTECAS ......................................................................................69
BLOCK / BMAKE................................................................................................... 69 INSERT .............................................................................................................. 70 WBLOCK ............................................................................................................ 71 INSERT .............................................................................................................. 71 MINSERT............................................................................................................ 72 RENAME ............................................................................................................. 73 EXPLODE............................................................................................................ 73 PURGE ............................................................................................................... 74

LAYERS & LINETYPES ............................................................................75


LAYER................................................................................................................ 75 LINETYPE ........................................................................................................... 77

PROPRIEDADES DOS OBJECTOS................................................................79


CHANGE............................................................................................................. 79 CHPROP ............................................................................................................. 79 PROPERTIES ....................................................................................................... 79 LTSCALE ............................................................................................................ 80

QUALIFICAO DO DESENHO ..................................................................81


HATCH ............................................................................................................... 81 BHATCH ............................................................................................................. 82 HATCHEDIT ........................................................................................................ 83 BPOLY................................................................................................................ 83

DIMENSIONAMENTO ..............................................................................84
DIM ................................................................................................................... 84 QDIM................................................................................................................. 84 DIMENSION STYLE............................................................................................... 88 Pgina 2 Manual de Curso

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COMANDOS DE INFORMAO .................................................................. 90
LIST................................................................................................................... 90 ID...................................................................................................................... 91 AREA ................................................................................................................. 91 DIST .................................................................................................................. 93

COMANDOS DE TEXTO ........................................................................... 94


TEXT (OU DTEXT) ................................................................................................. 94 MTEXT................................................................................................................ 95

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AUTOCAD GENERALIDADES
REQUISITOS DO SISTEMA
So necessrios os seguintes requisitos mnimos para o funcionamento do programa: Hardware recomendado para correr o AutoCAD 2000: Pentium 133 ou mais rpido 64 MB RAM (32 MB no mnimo) Sistema operativo: Windows 98, Windows 95, ou Windows NT 4.0 Monitor de 1024 x 768 VGA (800 x 600 VGA resoluo mnima) 130 MB para instalao e 64 MB livres (swap space) Rato ou mesa digitalizadora com driver Wintab drive CD-ROM 4X (mnimo)

INSTALAO E CONFIGURAO
Para instalar o AutoCad 2000 necessrio abrir o programa Windows. A seguir, recorre-se ao comando RUN (EXECUTAR) e selecciona-se o programa de instalao em que estiver inserido o CD Rom:

Nota: No AutoCad 2000 poder estar activado o Autorun, o que significa que ao introduzir o CD, automaticamente surge a janela do Setup.

O AutoCad 2000 actualmente fornecido em CD Rom, e a sua instalao processa-se de uma maneira bastante simples e intuitiva. Depois de finalizada a instalao do programa, ao carregar o AutoCad 2000 o ecr dever ficar com o seguinte aspecto (ou idntico, uma vez que o utilizador poder defini-lo de muitas maneiras):

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A tela de trabalho do programa pode ser dividida pelas seguintes reas:

REA DOS MENUS

BARRA STANDARD BARRA PROPIEDADES

REA DA LINHA DE COMANDO BARRA DE CONES ou REA DOS TOOLBARS FIXOS

REA DE DESENHO

BARRA DE ESTADO

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NOVAS FUNCIONALIDADES DO AUTOCAD 2000:


Utilizao de mltiplos documentos em simultneo AutoCAD DesignCenter Acesso directo a browser Mltiplos Espaos de Composio (Paper Spaces) Tracking Polar Carregamento parcial de desenhos AutoCAD Novo interface de impresso Ferramentas de visualizao 3D Facilidade na definio das espessuras de linha Editor de LISP Gestor de VBA Edio de Blocos e Referncias no local Gestor Dbconnect

OS TOOLBARS
Os Toolbars so menus de cones criados para permitir uma melhor facilidade de acesso aos comandos:
1 Na rea dos menus clicar em VIEW, 2 Clicar no comando TOOLBARS, (Ou ento com a tecla direita do rato clicar em cima de um icone) 3 Escolher o toolbar que pretende. Neste caso escolheram-se o DRAW e o MODIFY:

Surge ento o toolbar seleccionado (este correspondente aos comandos do menu MODIFY):

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AUTOCAD INICIAR E TERMINAR UMA SESSO DE TRABALHO


NEW
Ao entrar no programa, o AutoCAD abre por defeito um ficheiro prottipo com o nome de Drawing1.dwg. O utilizador poder trabalhar nesse ficheiro at gravar o seu trabalho para um ficheiro com um outro nome. No entanto existe a possibilidade de dar um nome ao desenho mesmo antes de iniciar uma sesso de trabalho. Na linha de comando: 1 Command: NEW Na rea dos menus: Nos toolbars:

Esta operao permite fazer aparecer uma caixa de dilogo :

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OPEN
Este item permite abrir um desenho j existente dentro do AutoCAD. Na linha de comando: 1 Command: OPEN Na rea dos menus: Nos toolbars:

Seguidamente surge uma caixa de dilogo que permite seleccionar o desenho que se pretende abrir:

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SAVE
Este comando permite gravar o desenho de forma a poder consult-lo ou alter-lo mais tarde. A primeira vez que um desenho gravado aparece sempre a caixa de dilogo SAVE AS. Na linha de comando: 1 Command: SAVE Na rea dos menus: Nos toolbars:

SAVE AS
Idntico ao comando SAVE, mas dando a possibilidade de alterar o nome do ficheiro para outro nome. Na linha de comando: 1 Command: SAVEAS Na rea dos menus:

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Surge ento a caixa de dilogo Save Drawing As :

NOME DO FICHEIRO (FILE NAME) - Permite digitar o nome que se pretende para o ficheiro. GUARDAR COM O TIPO Permite gravar noutras verses anteriores ao AutoCAD 2000 ou como um ficheiro Template (extenso dwt).

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AUTOCAD AMBIENTE DE TRABALHO


SISTEMA DE COORDENADAS
O AutoCAD usa um sistema de Coordenadas que permite ao utilizador indicar a localizao das entidades que pretende desenhar. Entidades essas que so criadas atravs de coordenadas vectoriais em que, no seu modo corrente de funcionamento utiliza um sistema de eixos definido pelos eixos X e Y, paralelos ao plano do ecr, e o eixo Z, perpendicular a esse plano. A origem corresponde exactamente ao ponto de cruzamento destes 3 eixos, sendo as suas coordenadas de 0,0,0 (X,Y,Z). A este sistema de coordenadas d-se o nome de WCS (World Coordenate System).

Existem vrias maneiras de introduzir valores para as coordenadas: Coordenadas Absolutas Cartesianas Coordenadas Absolutas Polares Coordenadas Relativas Cartesianas Coordenadas Relativas Polares Coordenadas Absolutas Cartesianas (X, Y, Z): Na linha de comando: 1. Command: LINE 2. Specify first point: 0,0,0 3. Specify next point or [Undo]: 10,5.5,0 4. Specify next point or [Undo]: [ENTER]

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Coordenadas Absolutas Polares (distncia<ngulo): Na linha de de comando: 1 2 3 4 Command: LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 50<25 Specify next point or [Undo]: [ENTER]

Coordenadas Relativas:

Este tipo de coordenadas permitem especificar um ponto a partir da ltima coordenada indicada no desenho, ou seja, do ltimo ponto digitado, quer por teclado, quer atravs do rato. Podem ser Cartesianas ou Polares e so antecedidas pelo smbolo @.

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No exemplo seguinte mostra-se como que se aplicam os vrios tipos de coordenadas.

Na linha de comando:

1 2 3 4 5 6

Command: LINE Specify first point: 20,20 Specify next point or [Undo]: @30,40 Specify next point or [Undo]: @25<35 Specify next point or [Undo]: @40<15 Specify next point or [Close/Undo]:[ENTER]

UNITS
Este comando usado para especificar as unidades a adoptar pelo AutoCAD. Serve para controlar os formatos de apresentao e introduo dos valores de ngulos, distncias e coordenadas. Na linha de comando: 1 Command: UNITS

Na rea dos menus:

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Tipos de unidades de medida de COMPRIMENTO (15.5 unidades de desenho): Scientific Decimal Engineering Architectural Fractional 1.55E+01 15.50 1-3.50 1-3 1/2 15 1/2

Tipos de unidades de medida de NGULOS: Decimal Degrees Deg/Min/Sec Grads Radians Surveyors Units 42.5 42d300.0 47.2222g 0.7418r N 47d300 E

Direco dos ngulos :

LIMITS
O comando LIMITS permite definir os limites do desenho (fronteira) pelas coordenadas dos cantos inferior esquerdo e superior direito. O objectivo deste comando definir uma rea de trabalho de modo a que se possam fazer exerccios sem ter que recorrer aos comandos de visualizao.

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Na linha de de comando: 1 2 3 Command: LIMITS Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297

ON - Activa os limites OFF - Desactiva os limites LOWER LEFT CORNER - Limite inferior esquerdo. UPPER RIG HT CORNER - Limite superior direito.

Na rea dos menus:

Nota: Estes valores s so aceites no sistema bidimensional e referem-se ao WCS.

SNAP
O comando SNAP permite criar uma grelha virtual de pontos (virtual porque os pontos no so visveis) que controlam a deslocao do cursor segundo determinados valores. Por exemplo se o SNAP for de 1 milmetro, as entidades desenhadas tero a preciso de 1 mm.

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Na linha de comando: 1 2 Command: SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: SNAP SPACING - Define o espao entre cada ponto da grelha. O modo Snap fica activo com as novas definies de Snap. ON/OFF - ON (activa o comando) OFF (desactiva o comando). ASPECT - Permite definir separadamente os eixos X/Y ou Z/Y. ROTATE - Permite realocar o ponto de origem, como tambm um novo ngulo de rotao em relao ao WCS. STYLE - Podem ser definidos dois estilos Standard (os pontos da grelha so distribudos pelos eixos Z-Y) ou Isometric (os pontos so distribudos segundo uma grelha isomtrica). TYPE - Permite escolher entre um Snap polar (que fixa uma distncia para os seguementos que fazem um determinado ngulo) e um Snap em grelha.

Nota: Tambm se pode usar F9 para ligar e desligar o Snap. Clicar em SNAP na barra de estado tem o mesmo efeito; clicar com o boto direito do rato sobre este boto permite aceder s opes (settings) de SNAP.

GRID
O comando GRID permite activar uma grelha de referncia definida por pontos com determinado espao entre eles. Na linha de de comando: 1 2 Command: GRID Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>:

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Tanto o SNAP como o GRID podero ser activados: Na rea dos menus:

SNAP ON (F9) - Activa a grelha de deslocamento do cursor. GRID ON (F7) - Activa a grelha de pontos visveis na rea de desenho. X SPACING - Define o espao entre os pontos no eixo X. Y SPACING - Define o espao entre os pontos segundo a direco Y. POLAR DISTANCE - Distncia entre pontos quando est activo o POLAR SNAP.

Nota : O GRID controla a grelha de pontos. O SNAP controla a movimentao do cursor.

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OSNAP
O comando OSNAP (abreviatura de Object Snap) usado para activar a seleco de pontos especficos relativos a um determinado objecto. Na linha de comando: 1 Command: OSNAP

Nota: Tambm se pode usar F3 para ligar e desligar o Osnap. Clicar em OSNAP na barra de estado tem o mesmo efeito; clicar com o boto direito do rato sobre este boto permite aceder s opes (settings) de OSNAP.
ENDPOINT - Ponto final da extremidade mais prxima de uma linha, arco, etc. MIDPOINT - Ponto central de uma linha, arco, etc. CENTER - Centro de um arco ou circulo. NODE - Ponto inserido com o comando POINT. QUADRANT - Ponto quadrante de um circulo, elipse ou arco. INTERSECTION - Ponto de interseco entre entidades. EXTENSION - Cria uma linha de extenso temporria quando o cursor passa por um ENDPOINT de um objecto. INSERTION - Ponto de insero de um texto, bloco, forma (shape) ou atributo. PERPENDICULAR - Ponto perpendicular a uma linha, arco, etc. TANGENT - Ponto tangente a um arco ou circulo.

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NEAREAST - Ponto mais prximo de uma entidade. APPARENT INT - Ponto de aparente interseco entre duas entidades. PARALLEL - Traa uma linha paralela a outra linha especificada. CLEAR ALL - Desactiva todos os modos de OSNAP SELECT ALL - Activa todos os modos de OSNAP Exemplo:

ELEVATION
O comando ELEVATION (ELEV) permite definir a altitude (segundo o eixo Z) a que vamos criar as prximas entidades. Este comando vai, em suma, especificar a distncia da entidade que vamos criar ao plano de trabalho (nvel 0). Dentro do comando ELEVATION pedido igualmente um valor para THICKNESS que permite dar altura (segundo Z) s entidades criadas.

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Exemplo:

Na linha de de comando: 1 2 3 Command: ELEV Specify new default elevation <2.0000>: Specify new default thickness <5.0000>:

Nota: Thickness permite definir a "espessura" do objecto segundo o eixo do Z, em relao ao plano de trabalho.

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SELECO DE ENTIDADES
SELECT OBJECT
Este comando permite a seleco de entidades. um comando verstil uma vez que pode escolher vrias entidades com este comando para depois manusea-las no comando seguinte. Para utilizar a seleco anterior (feita no SELECT) num comando posterior, utilizar a opo P (Previous). Na linha de comando: 1 Command: DDSELECT Surge ento uma caixa de dilogo com as seguintes opes: NOUN/VERB... - Aceita as entidades seleccionadas antes de accionar um comando. USE SHIFT... - Controla a maneira de adicionar outros objectos seleco, combinando essa seleco com a tecla SHIFT. PRESS AND... - Activando esta opo, a janela de seleco definida picando num determinado ponto do ecr e arrastando o rato at ao stio desejado. IMPLIED... - Inicia uma janela de seleco quando se selecciona um ponto fora de um objecto. OBJECT... - Permite seleccionar todos os objectos de um GROUP quando se selecciona um dos objectos desse mesmo grupo. ASSOCIATIVE HATCH - Determina que objectos que so seleccionados num tracejado associado. PICKBOX SIZE - Controla o tamanho da caixa de seleco.

GRIPS - Controlam as definies relativas aos pontos de controlo dos objectos. Na rea dos menus:

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Existem vrias maneiras de seleccionar uma entidade:

SELECT WINDOW (Janela) - Selecciona as entidades contidas numa janela de seleco.

SELECT GROUP - Selecciona todos os objectos de um determinado grupo.

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SELECT CROSSING - Selecciona todos os objectos que se encontram dentro da janela ou que sejam intersectados pela mesma. o mesmo que fazer uma janela da direita para a esquerda.

SELECT PREVIOUS - Selecciona todos os objectos da ltima seleco. SELECT LAST - Permite seleccionar o ltimo objecto criado. SELECT ALL - Selecciona todos os objectos do desenho:

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SELECT WPOLYGON - Selecciona todos os objectos contidos dentro de uma janela poligonal:

SELECT CROSSING POLYGON - Selecciona todos os objectos que esto no interior ou que tocam no polgono de seleco:

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SELECT FENCE - Selecciona os objectos que so atravessados pela linha "Fence":

SELECT ADD - Acrescenta outros objectos ao conjunto j seleccionado. SELECT REMOVE - Retira objectos do conjunto seleccionado.

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COMANDOS DE DESENHO
LINE
LINE o comando usado para desenhar linhas. Permite desenhar segmentos de recta segundo os sistemas bidimensionais e tridimensionais. O comando repetitivo e termina com Enter ou Close: Na linha de de comando: 1 2 3 4 Command: LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 10,5.5 Specify next point or [Undo]:

(Fazer ENTER para finalizar o comando) OPES DE LINE: CLOSE - Permite fechar as linhas criadas dentro do mesmo comando linha. UNDO - Anula o ltimo ponto introduzido dentro do comando. ENTER (no incio do comando) - Recomea uma nova linha a partir do ltimo ponto dado. Nos toolbars:

Na rea dos menus:

CONSTRUCTION LINE
Este comando permite criar uma linha (recta) infinita. Na linha de de comando: 1 2 Command: XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: 0,0 HOR - Cria uma linha infinita na horizontal. VER - Cria uma linha infinita na vertical.

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ANG - Cria uma linha infinita com um determinado ngulo. BISECT - Cria uma linha infinita na bissectriz de um ngulo: definem-se trs pontos, onde o primeiro o ponto vrtice e os dois seguintes (start e o end) definem o ngulo que queremos dividir. OFFSET - Cria uma linha infinita, paralela ao objecto. Na rea dos menus: Nos toolbars:

RAY
Cria uma semi-recta. Comea num primeiro ponto definido pelo utilizador e extende-se at ao infinito, sendo orientada pelo segundo ponto. Na linha de comando: 1 Command: RAY 2 Specify start point: 3 Specify through point:

Na rea dos menus:

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SKETCH
Permite desenhar livremente usando o rato. O traado construdo atravs de pequenos segmentos cujo tamanho poder ser definido aps o accionar do comando. O boto esquerdo do rato serve para determinar se desenha a linha ou no (Pen Up) (Pen Down). A opo CONNECT continua a linha a partir do ltimo ponto dado. Na linha de comando: 1 2 3 Command: SKETCH Record increment <1.0000>: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect: <Pen down> <Pen up>

(ENTER para finalizar o comando): 73 lines recorded. Quando definido nos toolbars:

SPLINE
Cria uma linha curva atravs de um conjunto de pontos dados. Na linha de de comando: 1 Command: SPLINE 2 Specify first point or [Object]: 3 Specify next point: 4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: 5 Specify start tangent: 6 Specify end tangent: Exemplo:

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Na rea dos menus:

Nos toolbars:

ARC
Este comando serve para desenhar arcos que podem ser definidos geometricamente. Normalmente o arco desenhado no sentido contrrio aos ponteiros do relgio, salvo se o ngulo dado for negativo. Na linha de comando: 1 Command: ARC 2 Specify start point of arc or [CEnter]: 3 Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: 4 Specify end point of arc: Na rea dos menus: Nos toolbars:

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Exemplos de Arcos:

CIRCLE
O AutoCAD dispe de seis maneiras que permitem desenhar um circulo: Na linha de de comando: 1 Command: CIRCLE 2 Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3 Specify radius of circle or [Diameter]:

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Na rea dos menus: Nos toolbars:

CENTER e RADIUS - Em que o 1 ponto define o centro do circulo e o 2 o raio. CENTER e DIAMETER - Define-se o dimetro aps termos o centro. 2 POINTS - Define-se dois pontos que especificam as extremidades do dimetro do circulo. 3 POINTS - Cria um crculo baseado em 3 pontos do da sua linha. TTR - (Tangente, tangente, raio) define um circo tangente a dois objectos j existentes com um determinado raio. TTT - (Tangente, tangente, tangente) define um circo tangente a trs objectos j existentes.

DONUT
Este comando desenha um crculo em forma de anel cheio. Na linha de de comando: 1 Command: DONUT 2 Specify inside diameter of donut <10.0000>:(medida do dimetro interior) 3 Specify outside diameter of donut <20.0000>:(medida do dimetro exterior) 4 Specify <exit> center of donut or

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Na rea dos menus:

Nos toolbars:

ELLIPSE
Possibilita desenhar elipses atravs da indicao dos eixos ou da inclinao de um circulo sobre o seu dimetro. Na linha de comando: 1 Command: ELLIPSE 2 Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (Picar num ponto do ecr) 3 Axis enpoint 2 : (Picar noutro ponto do ecr) 4 <Other axis distance>/Rotation: (Picar num ponto ou dar valor da rotatividade) Exemplo:

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Na rea dos menus: Nos toolbars:

TRACE
Permite desenhar linhas cheias com determinada largura. Na linha de de comando: 1 Command: TRACE 2 Specify trace width <1.0000>: (Indicar valor da espessura) 3 Specify start point: (Picar num ponto do ecr) 4 Specify next point: (Picar num outro ponto) Exemplo:

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SOLID
Desenha reas preenchidas atravs da indicao de pontos marcados em diagonal ou em Zig-Zag.
Na linha de comando: 1 Command: SOLID 2 Specify first point: (Picar num ponto do ecr) 3 Specify second point: (Picar num ponto do ecr) 4 Specify third point: (Picar num ponto do ecr) 5 Specify fourth point or <exit>: (Picar num ponto do ecr ou Enter para finalizar) Exemplo:

POLYLINE
Este comando permite criar linhas poligonais como se fossem uma nica identidade. Linhas essas que podem formar polgonos fechados com diferentes espessuras.
Na linha de comando: 1 Command: PLINE 2 Specify start point: (Picar num ponto do ecr) 3 Current line-width is 0.0000 4 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ARC - Permite produzir segmentos curvos CLOSE - Fecha a polilinha ao 1 ponto desenhado HALFWIDTH / WIDTH- Permite alterar a espessura da polilinhaab LENGHT - Mantendo a direco do segmento, permite digitar o comprimento de um novo segmento que ser desenhado.

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WIDTH - Permite indicar as larguras iniciais e finais do segmento. Desta forma, todos os segmentos criados tero largura igual largura final indicada. Exemplo:

Na rea dos menus:

Nos toolbars:

MULTILINE
O comando MLINE desenha automaticamente segmentos de linha paralelos.
Na linha de comando: 1 Command: MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD 2 Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Picar num ponto) 3 Specify next point: (Picar num ponto) 4 Specify next point or [Undo]: (Picar num ponto ou U para voltar um passo atrs)

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Na rea dos menus: Nos toolbars:

POLYGON
Este comando serve para criar polgonos regulares, atravs da indicao do tamanho e nmero de lados. O POLYGON pode ser inscrito (I) ou circunscrito (C) numa circunferncia.
Na linha de de comando: 1 Command: POLYGON 2 POLYGON Enter number of sides <4>: (Indicar n de lados) 3 Specify center of polygon or [Edge]: (Picar num ponto do ecr) 4 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Escolher I ou C) 5 Specify radius of circle: (Indicar raio) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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POINT
Este comando usado para desenhar pontos num local indicado. possvel alterar o tipo de ponto atravs da caixa de dilogo POINT STYLE (Menu FORMAT). Na linha de comando: 1 Command: POINT Na rea dos menus: Nos Toolbars:

RECTANGLE
O comando usado para desenhar uma polilinha rectangular. Na linha de comando: 1 Command: RECTANGLE 2 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (Especificar ponto) 3 Specify other corner point: (Especificar segundo ponto do rectngulo)

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Na rea dos menus: Nos Toolbars:

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AUTOCAD VISUALIZAO DO DESENHO


ZOOM
Este comando usado para visualizar o desenho ou parte dele. O ZOOM actua como se fosse a objectiva de uma mquina fotogrfica, que permite a ampliao ou reduo efectiva de um objecto ou parte dele. Na linha de comando: 1 Command: ZOOM 2 Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: (Ao fazer ENTER entra-se em modo Real Time) 3 Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. NOTA: Com o boto direito do rato pode-se alternar entre diferentes modos de zoom. Na rea dos menus: Nos Toolbars:

ZOOM SCALE - Permite dar um factor de escala. Por defeito, a opo SCALE tem o valor 1. Se for dado um valor superior, as entidades desenhadas so ampliadas em proporo aos limites do ecr, ou reduzidas proporcionalmente aos limites do desenho. Para reduzir ou ampliar em relao vista no ecr, o valor da escala a dar deve ser seguido por um X.

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ZOOM ALL - Permite visualizar a totalidade do desenho e os seus limites.

Exemplo:

ZOOM EXTENDS - Permite visualizar todos os objectos do desenho, ampliando-os ao mximo. ZOOM CENTER - Especifica um ponto central e amplia ou reduz o desenho em funo disso.

ZOOM DYNAMIC - Permite escolher de forma dinmica a rea que se pretende ampliar.

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Exemplo do "Zoom Dinmico":

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ZOOM WINDOW - Permite indicar uma janela de ampliao.

Exemplo:

ZOOM PREVIOUS - Volta ao ZOOM anterior. ZOOM IN Aumenta o grau de visualizao para 2x. ZOOM OUT Diminui o grau de visualizao para 0.5x.

ZOOM REALTIME Tal como o nome indica aumenta ou diminui o grau de vizualizao em tempo real.

PAN
Possibilita mover a janela de trabalho. Com este comando pode-se "mover" a visualizao como se agarrasse na folha de papel, para isso utiliza-se o boto esquerdo do rato, agarrando e arrastando at se visualizar a rea pretendida.

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Na linha de de comando: 1 Command: PAN Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. (Esc ou Enter para sair do comando, ou clicar na tecla direita do rato para aceder ao seguinte menu):

Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

REGEN
Permite reconstruir ou regenerar todo o desenho tendo em conta os valores e modos das variveis do sistema actual. Este processo poder ser bastante demorado uma vez que tudo depende da complexidade do desenho. Na linha de de comando: 1 Command: REGEN Regenerating model. O controle deste comando poder ser feito a partir do REGENAUTO, que permite aceder regenerao automtica do desenho: Na linha de de comando: 1 Command: REGENAUTO 2 Enter mode [ON/OFF] <ON>: (Indicar ON ou OFF para activar ou desactivar o comando)

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VIEW
Como alternativa ao aos comandos ZOOM e PAN, o comando VIEW permite criar uma vista, ou seja, associar uma visualizao do desenho a um nome. Na linha de de comando: 1 Command: VIEW

Com o comando VIEW podemos optar pela visualizao segundo vistas ortogonais e isometricas pr-definidas (Figura da direita) ou gerir as nossas prprias visualizaes - Named View (Figura da esquerda).

DSVIEWER
Este comando d a possibilidade de o utilizador visualizar a totalidade do seu desenho numa janela separada (vista area) permitindo executar os comandos de ZOOM e PAN.

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Exemplo:

PLAN
O comando PLAN permite mudar a posio do observador acima do ponto de trabalho (VPOINT=0,0,1), resultando uma visualizao do objecto em planta, ou seja o observafor coloca-se numa posio perpendicular ao plano de trabalho. Na linha de de comando: 1 Command: PLAN Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: (Indicar o que se pretende digitando a letra letra que est em maisculas) Exemplo:

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AUTOCAD EDIO DO DESENHO


UNDO
Este comando usado para permitir anular comandos dados pela ordem do ltimo at ao primeiro comando. Para o utilizar basta digitar na linha de comando a letra U. Na linha de de comando: 1 Command: U Na rea dos menus: Nos Toolbars:

2 Command: UNDO Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>: Ao escrever UNDO por extenso temos mais opes na linha de comando. Se simplesmente pressionarmos em ENTER, desfaz uma aco

REDO
Recupera a ltima aco do comando U ou UNDO, devendo ser digitado imediatamente a seguir a estes comandos. Na linha de de comando: 1 Command: REDO

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

REDRAW
Permite limpar a tela do ecr dos BLIPS (se estiverem on) que vo aparecendo ao longo do trabalho. Na linha de comando: 1 Command: REDRAW Na rea dos menus:

ERASE
Este comando apaga vrias entidades de um desenho. Na linha de de comando: 1 Command: ERASE (ou smente E): 2 Select objects: (seleccionar entidades que se pretende apagar)

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

Exemplo:

OOPS
Permite recuperar as entidades que foram apagadas pelo ltimo comando do ERASE. Na linha de de comando: 1 Command: OOPS

OFFSET
Este comando cria uma entidade igual e paralela entidade seleccionada numa uma distncia especificada por um valor numrico. Entidades essas que podem ser arcos, linhas, polilinhas e crculos.

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Na linha de de comando: 1 Command: OFFSET 2 Offset distance or Through <1.0000>: (definir valor) 3 Select object to offset: (seleccionar objecto origem) 4 Side to offset? (lado para onde se quer o offset)

Na rea dos menus: Exemplo:

Nos Toolbars:

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COPY
O comando COPY permite copiar uma ou mais entidades do desenho. Na linha de de comando: 1 Command: COPY 2 Select objects: (seleccionar entidades que se pretende copiar) 3 Specify base point or displacement, or [Multiple]: (picar ponto de origem ou digitar M para a opo MULTIPLE) 4 Specify second point of displacement or <use ..... >: (picar ponto de destino) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo de cpia multipla:

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Exemplo de cpia simples:

MOVE
Este comando permite mover entidades do seu ponto de origem para outro ponto. Na linha de de comando: 1 Command: MOVE 2 Select objects: (seleccionar entidades que se pretende mover) 3 Base point or displacement: (picar ponto de origem) 4 Second point of displacement: (picar ponto de destino)

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

Exemplo:

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ROTATE
Permite rodar os objectos seleccionados, tendo como referncia um ponto base que funciona como eixo de rotao. Na linha de comando: 1 Command: ROTATE 2 Select objects: (seleccionar entidades que se pretende rodar) 3 Base point : (picar ponto de base da rotao) 4 <Rotation angle>/Reference : (indicar ngulo) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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ARRAY
O comando ARRAY permite fazer cpias mltiplas segundo matrizes rectangulares ou circulares. ARRAY RECTANGULAR: Na linha de comando: 1 Command: ARRAY 2 Select objects: (seleccionar a entidade) 3 Rectangular or Polar array (R/P): (seleccionar R) 4 Number of rows (- - - )<1>: (digitar n de linhas) 5 Number of columns (| | |)<1>: (digitar n de colunas) 6 Unit cell or distance between rows (- - - ): (digitar distncia entre linhas) 7 Unit cell or distance between columns (- - - ): (digitar distncia entre colunas) Exemplo:

ARRAY POLAR: (com rotao) Na linha de comando: 1 Command: ARRAY 2 Select objects: (seleccionar a entidade) 3 Rectangular or Polar array (R/P): (seleccionar P) 4 Center point of array: (marcar o centro do array) 5 Number of itens: (digitar n de itens) 6 Angle to fill (+=ccw, -=cw): (digitar ngulo) 7 Rotate objects as they are copied? <Y>:(Array com rotao)

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Exemplo:

ARRAY POLAR: (sem rotao) Na linha de comando: 1 Command: ARRAY 2 Select objects: (seleccionar a entidade) 3 Rectangular or Polar array (R/P): (seleccionar P) 4 Center point of array: (marcar o centro do array) 5 Number of itens: (digitar n de itens) 6 Angle to fill (+=ccw, -=cw): (digitar ngulo) 7 Rotate objects as they are copied? <N>:(Array sem rotao) Exemplo:

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

MIRROR
O comando MIRROR permite produzir simetrias, ou seja, fazer um espelho de um conjunto de entidades. As entidades originais podem ser ou no apagadas. Na linha de comando: 1 Command: MIRROR 2 Select objects: (seleccionar entidades) 3 First point of mirror line: (indicar ponto ) 4 Second point: (indicar ponto) 5 Delete old objects?<N>: (se pretender apagar os objectos de origem seleccionados indique Y(Yes) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

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Exemplo:

CHAMFER
Este comando permite criar um chanfro entre duas linhas ou numa polilinha. Na linha de comando: 1 Command: CHAMFER 2 (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 3 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: outra opo) 4 Select second line: (indicar 2 linha) POLYLINE - Permite chanfrar uma polilinha. DISTANCE - Especifica as distncias a chanfrar. ANGLE - Define o ngulo do CHAMFER. TRIM - Permite apagar as linhas originais. METHOD - Define o mtodo que usado para a definio das distncias ou ngulos. (seleccionar 1 linha ou digitar

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SELECT FIRST LINE - Permite seleccionar as extermidades das linhas que se pretende chanfrar. Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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FILLET
Este comando permite fazer concordncias curvas com um determinado raio, entre duas linhas, dois arcos ou dois crculos. Na linha de comando: 1 Command: FILLET 2 (TRIM mode) Current fillet radius = 0,0000 (raio por defeito = 0,0000) 3 Polyline/Radius/Trim<Select first line>: (seleccionar 1 entidade ou digitar outra opo) 4 Select second line: (indicar 2 entidade) POLYLINE - Faz o FILLET de uma polilinha inteira. RADIUS - Permite escolher o raio da curva de concordncia. TRIM - Permite apagar as linhas originais. Nos Toolbars:

Na rea dos menus:

Exemplo:

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EXTEND
O comando EXTEND d a possibilidade ao utilizador de prolongar entidades at ao limite de outras entidades pr-definidas. Na linha de comando: 1 Command: EXTEND 2 Select boundary edges: (Seleccionar as entidades limite) 3 <Select object to extend>/Undo: (indicar estender) Na rea dos menus: Nos Toolbars: as extremidades das entidades que se pretende

Exemplo:

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TRIM
O comando TRIM usado para aparar entidades e d a possibilidade ao utilizador de prolongar entidades at ao limite de outras entidades pr-definidas. Na linha de comando: 1 Command: TRIM 2 Select cuttung edges: (Seleccionar as entidades limite de aparo) 3 <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (indicar as entidades a serem aparadas) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

STRETCH
Este comando permite esticar, achatar ou mover uma parte do desenho sem alterar as ligaes que as entidades tenham com outras j conectadas e no seleccionadas pelo comando. A seleco das entidades dever ser feita atravs de uma janela de crossing.

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Na linha de comando: 1 Command: STRETCH 2 Base point or displacement: (Seleccionar o ponto base ) 3 Second point of displacement: (indicar o segundo ponto para esticar o objecto)

Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

Exemplo:

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LENGTHEN
O comando LENGTHEN permite alterar o comprimento das entidades do desenho. Na linha de comando: 1 Command: LENGTHEN 2 DElta/Percent/Total/Dynamic/<Select object>: (Seleccionar a opo desejada.) DELTA - Permite acrescentar o comprimento linear ou angular da entidade. PERCENT - Altera o comprimento da entidade a partir de um valor percentual. TOTAL - D novo comprimento total entidade. DYNAMIC - Altera dinamicamente o comprimento da entidade com a ajuda do rato.

3 <Select object to change>/Undo: (indicar a entidade a alterar) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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SCALE
Este comando usado para alterar a escala de qualquer entidade do desenho. Na linha de comando: 1 Command: SCALE 2 Select objects:(Seleccionar as entidades que se pretende alterar) 3 <Scale factor>/Reference: (indicar valor de escala ou referncia) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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BREAK
O comando BREAK permite apagar parte de uma entidade, seja ela uma linha, polilinha, arco, crculo, etc. Na linha de comando: 1 Command: BREAK 2 Select objects:(Seleccionar as entidades que se pretende alterar) 3 Enter second point (or F for first point): (indicar o segundo ponto para quebrar a linha ou F para especificar o primeiro ponto) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

Exemplo:

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REPRODUO EM PAPEL
PLOT
Toda a reproduo para o papel pode ser utilizada dentro do editor de desenhos com o comando PLOT. Este comando permite enviar o desenho para um dispositivo de impresso (Plotter, impressora, etc), e responder a uma srie de perguntas que vo sendo feitas sobre a plotagem. Na linha de comando: 1 Command: PLOT Surge ento uma caixa de dilogo com os seguintes parmetros: PLOT definir SETTINGS a para e

aparncia

formatao da impresso PLOT DEVICE para definir e seleccionar as opes do dispositivo de impresso. Alguns parmetros de

impresso: LIMITS - Imprime todo o desenho que est na rea do comando LIMITS. EXTENDS - Permite imprimir todos os objectos do desenho. DISPLAY - Permite imprimir a rea de desenho visualizada no cran. VIEW - Permite imprimir uma vista previamente definida e gravada pelo comando VIEW. WINDOW - Permite indicar uma janela de impresso. HIDE OBJECTS - D a

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possibilidade de esconder linhas invisveis durante a impresso. PLOT TO FILE - Permite imprimir o desenho para um ficheiro com extenso .PLT. PAPER SIZE: Permite seleccionar o tamanho da folha para a impresso (A2, A3, A4, etc)

PLOT SCALE: Permite definir o factor de escala.

CUSTOM: Escala definida em relao ao tamanho da impresso de 1 Unidade de desenho. Isto : __ MM = __ DRAWING UNITS - Milmetros do desenho a imprimir por Unidades de desenho. PLOT OFFSET - Define as coordenadas do ponto de incio de impresso do desenho. FULL PREVIEW - Permite pr-visualizar o desenho antes de imprimir. PARTIAL PREVIEW - Permite visualizar a rea de desenho impresso na totalidade da folha.

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PARTIAL:

FULL:

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AUTOCAD BIBLIOTECAS
BLOCK / BMAKE
O comando BLOCK, permite agrupar vrias entidades de um desenho existente de forma a costituirem um bloco, ou seja, um nico objecto identificvel pelo seu nome. A finalidade dos blocos poder-mos repetir um conjunto de geometrias apenas pela nomeao do bloco, constituindo uma biblioteca de smbolos/geometrias a que podemos recorrer ao longo do trabalho. Para criar um bloco usamos um dos seguintes comandos BMAKE ou BLOCK. Na linha de comando: 1 Command: BMAKE Seguidamente surge a seguinte caixa de dilogo em que devem ser seguidos os seguintes passos:

Name - Dar um nome ao bloco que se pretende criar. Base Point - Ponto base a partir do qual o bloco inserido. Select bloco. Objects Seleccionar conjunto de objecto que formam o

Exemplo:

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

INSERT
Este comando permite inserir na rea de trabalho o bloco prviamente definido. Na linha de comando: 1 Command: INSERT 2 Block name (or ?): (Indicar o nome do bloco ou ento primir a tecla ? para obter uma lista de blocos j existentes) 3 Insertion point: (Indicar o ponto base (ponto de insero do bloco) por meio de coordenadas ou pelo cursor) 4 X scale factor <1> / Corner / XYZf (Factor de escala no eixo do X) 5 Y scale factor (default=X): (Factor de escala no eixo do Y (por defeito igual ao eixo do X)) 6 Rotation angle <0>: (Indicar o ngulo de rotao) Na rea dos menus: Nos Toolbars:

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WBLOCK
O comando WBLOCK permite gravar um ou mais blocos no disco com o formato .DWG, para uma utilizao posterior noutros desenhos. Na linha de comando: 1 Command: WBLOCK Surge no ecr a caixa de dilogo Create Drawing File onde permite indicar o nome do bloco na respectiva directoria. Block name:( Indicar o nome do bloco) Existe as seguintes opes neste passo: = - Indica-se quando o nome do bloco for igual ao nome do ficheiro, - Indica-se quando se pretende gravar o desenho inteiro. (Tecla ENTER) - Indica-se quando se pretende seleccionar os desenhos de forma idntica ao comand BLOCK. 2 Insertion base point: (Indicar o ponto de insero do bloco) 3 Select objects: (Seleccionar os objectos) As entidades transformadas em bloco desaparecem automaticamente do ecr, podendo voltar a ser vistas utilizando logo se seguida o comando OOPS, sem que isso afecte o bloco criado.

INSERT
Este comando permite inserir blocos atravs de uma caixa de dilogo. Na linha de comando: 1 Command: INSERT Surge ento a caixa de dilogo Insert que permite aceder aos blocos existentes no desenho ou a blocos pr-gravados em ficheiros dwg.

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2 Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Indicar o ponto de insero ou digitar S,X,Y,Z,R,PS,PX,PY,PZ ou PR para modificar o tamanho e a rotao do bloco). BROWSE: permite aceder aos desenhos existentes no disco e inseri-los como bloco no desenho corrente:

MINSERT
Permite inserir mltiplas cpias do bloco num padro de forma rectangular. Na linha de comando: 1 Command: MINSERT 2 Enter block name or [?] < Cubo >: (escolher nome do bloco) 3 Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: 4 Specify scale factor for XYZ axes: .4 (especificar escala de ampliao) 5 Specify insertion point: Specify rotation angle <0>: 0 (especificar angulo de rotao do objecto) 6 Enter number of rows (---) <1>: 2 (especificar nmero de linhas) 7 Enter number of columns (|||) <1>: 3 (especificar nmero de colunas) 8 Enter distance between rows or specify unit cell (---): 8 9 Specify (|||): 10 distance between columns

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RENAME
O comando RENAME permite utilizar todas as opes do RENAME atravs de uma caixa de dilogo. Na linha de comando: 1 Command: RENAME Na rea dos menus:

EXPLODE
Permite dividir objectos complexos, como os blocos, polilinhas, etc., nas suas entidades componentes. Na linha de comando: 1 Command: EXPLODE 2 Select objects: (Seleccionar os objectos que pretende explodir) Nos toolbars:

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PURGE
Este comando utilizado para limpar da memria objectos associados ao desenho (blocos, layers, estilos de texto, etc.) que foram definidos mas que j no so utilizados. A utilidade deste comando permitir maximizar a memria disponvel para trabalhar com um desenho, assim como reduzir o tamanho do ficheiro no disco. Na linha de comando: 1 Command: PURGE Enter type of unused objects to purge [Blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/Plotstyles/SHapes/textSTyles/Mlinestyles/All]: a Enter name(s) to purge <*>: Verify each name to be purged? [Yes/No] <Y>: y

Na rea dos menus:

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AUTOCAD LAYERS & LINETYPES


LAYER
Entende-se por LAYER uma camada que associada a uma cor e a um tipo de linha permite fazer distinguir e controlar a visibilidade dos vrios elementos criadas num desenho. Por exemplo, ao desenhar uma planta de uma casa, o utilizador poder no querer visualizar o padro que assinala o cho, congelando assim a respectiva LAYER.

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Na linha de comando: 1 Command: LAYER Surge ento a seguinte caixa de Layers Properties Manager

NEW - D a possibilidade de criar novos layers. O nmero de layers no tem limite podendo o utilizador criar quantas necessitar para o desenvolvimento do trabalho.

CURRENT - Permite tornar corrente um determinado layer de modo a trabalhar nele. ON - Esta opo permite activar (ON) ou desactivar (OFF) os layers existentes, tornando-os invisiveis quando em OFF.

FREEZE - Congela um layer, tornando-o invisvel. Alm disso, no editvel, nem regenerado, nem "renderizado", nem impresso, poupando tempo de processamento.

LOCK - Bloqueia e desbloqueia um layer. Um layer bloqueado (LOCK) visvel mas no editvel.

COLOR - Permite atribuir uma cor a determinado layer. LINETYPE - Define um tipo de linha para um determinado layer. LINEWEIGHT - Permite atribuir uma espessura para uma determinada camada. PLOT STYLE - Altera o estilo de impresso associado a um layer. PLOT/DON'T PLOT - Define os layers que se pretendem ou no imprimir.

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Na rea dos menus:

Nos Toolbars:

LINETYPE
Este comando permite definir um novo tipo de linha para desenhar. atravs do LINETYPE que se pode seleccionar tipos de linhas de eixo, arestas invisveis e outras linhas que as convenes de desenho tcnico exigem. Na linha de comando: 1 Command: LINETYPE Na rea dos menus:

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Acede automaticamente seguinte caixa de dilogo:

LOAD - Carrega para o desenho actual um determinado tipo de linha contido no arquivo de linhas do AutoCAD:

Para escolher o tipo de linha a utilizar enquanto se desenha s seleccionar a linha com o estilo desejado na barra de propriedades dos objectos:

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AUTOCAD PROPRIEDADES DOS OBJECTOS


CHANGE
O comando CHANGE usado para modificar entidades e alterar propriedades dos objectos. Por exemplo, a cor, a layer, tipo de linha, etc. Na linha de comando: 1 Command: CHANGE 2 Select objects: 3 Specify change point or [Properties]: PROPERTIES - Permite alterar as propriedades da entidade (Layer, Color, etc.) CHANGE POINT - Altera as coordenadas de um ponto notvel conforme o tipo de geometria.

CHPROP
idntico ao comando CHANGE, mas permite s alterar as propriedades (PROPERTIES). Na linha de comando: 1 Command: CHPROP 2 Select objects: 3 Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:

PROPERTIES
(o mesmo que DDMODIFY ou DDCHPROP)
Este comando permite visualizar e modificar as propriedades de um objecto atravs da janela PROPERTIES. Esta janela tanto pode estar posicionada no meio da rea de trabalho (flutuante), como pode ser ancorada a uma das margens da rea de trabalho. Na rea dos menus: Nos Toolbars:

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Janela PROPERTIES (neste caso est flutuante porque exibe a barra de ttulo)

LTSCALE
O comando LTSCALE permite alterar a escala global em que so representadas as linhas, quando estas no so contnuas. Na linha de comando: 1 Command: LTSCALE 2 Regenerating model. Exemplo:

Para modificar individualmente a escala de apresentao de uma linha, recorre-se janela PROPERTIES

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AUTOCAD QUALIFICAO DO DESENHO


HATCH
Este comando permite preencher uma rea com um determinado padro. Na linha de comando: 1 Command: HATCH 2 Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ? - Permite listar os diferentes nomes de padres. U - Define o ngulo para linhas cheias, espaamento entre as linhas dos padres e enchimento ou no nos 2 sentidos. SOLIDE - Define as reas das entidades que devem ser preenchidas.

Existem 3 tipos de estilos para este comando: N - Normal O - rea externa I - Ignora a estrutura interna

Exemplo:

3 Specify a scale for the pattern <1.0000>: (escala do padro) 4 Specify an angle for the pattern <0>: (ngulo do padro) 5 Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>, (definir objectos de fronteira ou definir directamente os pontos da regio a preencher) 6 Select objects: 1 found 7 Select objects: 1 found, 2 total 8 Select objects:

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BHATCH
O comando BOUNDARY HATCH permite definir automaticamente, atravs de uma caixa de dilogo, o enchimento das reas que se pretende preencher. Na linha de comando 1 Command: BHATCH Na rea dos menus Nos Toolbars

TYPE - Tipos de padro PATTERN - Nome do padro corrente SWATCH - Amostra do padro seleccionado ANGLE - Inclinao do padro SCALE - Escala do padro PICK POINTS - Selecciona o interior das rea para preenchimento da trama. SELECT OBJECTS - Permite seleccionar os objectos que definem a rea de preenchimento. PREVIEW - Pr-visualizao do resultado do hatch.

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HATCHEDIT
o comando usado para modificar um bloco de padro no desenho. Na linha de comando: 1 Command: HATCHEDIT

BPOLY
O comando BPOLY d a possibilidade de, atravs da indicao de uma rea fechada, criar um conjunto de polilinhas fechadas. Na linha de comando: 1 Command: BPOLY

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AUTOCAD DIMENSIONAMENTO
DIM
O comando DIM serve para cotar (dimensionar) os objectos do desenho. Neste comando, tem-se acesso aos diversos tipos de dimensionamento atravs da digitao do tipo de cotagem que se pretende.

QDIM
O comando QDIM permite cotar de forma rpida as diversas geometrias. Na rea dos menus: Nos toolbars:

LINEAR - Cotagem linear, alinhada horizontal ou verticalmente pelos pontos de origem. ALIGNED - Cotagem linear alinhada com os pontos de cota.

ORDINATE - Cotagem coordenada tambm conhecida como cotagem datum quando o AutoCAD utiliza o UCS corrente para determinar a medida em X ou Y e coloca uma linha guia na direco ortogonal dos eixos no UCS corrente.
RADIUS - Cota raios de arcos e crculos.

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DIAMETER - Cota os dimetros de arcos ou crculos. ANGULAR - Cotagem angular

BASELINE - Usa como base a primeira linha de extenso da cotagem anterior. CONTINUE - Utiliza como base a 2 linha da cotagem anterior para a medida e dimensionamento linear. LEADER - Permite desenhar linhas de chamada autnomas para escrever texto.

TOLERANCE - Permite colocar simbologia de tolerncia. CENTER - Permite marcar o centro de um crculo ou arco. OBLIQUE - Permite cotar com linhas de chamada obliquas. Exemplos:

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UPDATE - Permite redesenhar uma cota respeitando as variveis de dimensionamento actuais.

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DIMENSION STYLE
Este comando permite criar, alterar e controlar os estilos de dimensionamento e respectiva aparncia. Na linha de comando: 1 Command: DDIM Ao activar este comando surge ento a caixa de dilogo :

NEW -

Permite criar um novo estilo de

dimensionamento:

MODIFY - Controla a aparncia do dimensionamento nos seus diversos componentes:

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MODIFY - Lines and Arrows : altera a aparncia dos smbolos de limite de cota.

MODIFY - Text - Controla o estilo de texto:

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COMANDOS DE INFORMAO
LIST
O comando LIST permite visualizar todas as informaes relativas a uma ou mais entidades seleccionadas no desenho. Na linha de comando: 1 Command: LIST 2 Select objects: (seleccionar as entidades que pretende obter informao) Surge ento uma caixa de dilogo - AutoCAD Text Window - com todas as informaes sobre a entidade seleccionada.

LINE - Informao sobre o tipo de entidade (neste caso uma linha). LAYER - Informao sobre o nome do Layer. SPACE - Informao sobre o modo de funcionamento (Model Space ou Paper Space). FROM POINT - Informao sobre as coordenadas do ponto de origem em XYZ. TO POINT - Informao sobre as coordenadas do ponto final em XYZ. LENGTH - Informao sobre o comprimento da entidade seleccionada . ANGLE IN XY PLANE - Informao sobre o ngulo da entidade em XY. DELTA X - Informao sobre a deslocao da coordenada em X. DELTA Y - Informao sobre a deslocao da coordenada em Y. DELTA Z - Informao sobre a deslocao da coordenada em Z

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Na rea dos menus: Nos toolbars:

ID
O comando ID mostra um determinados ponto do desenho atravs das coordenadas X,Y,Z. Na linha de comando: 1 Command: ID 2 Specify point: X = 231.4904 as coordenadas respectivas) Na linha de comando: Nos toolbars: Y = 165.5524 Z = 0.0000 (indicar o ponto e so devolvidas

AREA
Este comando permite calcular a rea e o permetro de um polgono fechado atravs de uma sequncia e pontos, ou atravs de uma entidade definida pelo utilizador (ex: crculo, polilinha, etc.).

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Na linha de comando: 1 Command: AREA 2 Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: (indicar um ponto) 3 Specify next corner point or press ENTER for total: (indicar o segundo ponto) 4 Specify next corner point or press ENTER for total: (indicar o terceiro ponto ou Enter para terminar.) 5 Area = 766.5446, Perimeter = 142.9312 Na rea dos menus: Nos toolbars:

Exemplo:

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DIST
O comando DIST permite mostrar a distncia e o ngulo entre dois pontos. Na linha de comando: 1 Command: DIST 2 Specify first point (indicar o 1 ponto) 3 Specify second point: (indicar o 2 ponto) Distance = 55.4609, Angle in XY Plane = 289, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 17.7623, Delta Y = -52.5396, Na rea dos menus: Delta Z = 0.0000 Nos toolbars:

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COMANDOS DE TEXTO
TEXT (OU DTEXT)
Este comando usado para escrever texto. permitido escrever vrias linhas, mas cada uma delas independente. Para finalizar premir ENTER duas vezes seguidas. Na linha de comando: 1 Command: TEXT 2 Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 (altura da letra) 3 Specify start point of text or [Justify/Style]: 4 Specify height <2.5000>: 5 Specify rotation angle of text <0>: (direco do texto) 6 Enter text: (frase que se pretende digitar) 7 Enter text: Exemplo:

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Na rea dos menus:

Nos toolbars:

MTEXT
Este comando serve para criar pargrafos de textos dentro de uma rea previamente definida pelo utilizador. No entanto os limites da rea definida nunca so impressos. Tem ainda como particularidade a possibilidade da importao de arquivos do tipo texto. Na linha de de comando: 1 Command: MTEXT

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Na rea dos menus:

Nos toolbars:

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