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Aprender jugando en la
Escuela Siempre Abierta
Aprender jugando en la
Escuela Siempre Abierta
La elaboracin del documento Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta estuvo a cargo del
equipo de la Coordinacin Nacional de los Programas Escuelas de Tiempo Completo y Escuela
Siempre Abierta de la Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa de
la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.
Coordinacin Acadmica
Alejandra Rodrguez Ocriz
Ilustracin
Atzimba Gabriela Aguilar Njera
Autores
Alejandra Rodrguez Ocriz
lvaro Heras Ramrez
Jos Alberto Prez Balanzario
Ma. Catalina Gonzlez Prez
Correccin de estilo
Mario Alberto Mier Calixto
Diseo y formacin
Claudia Cervantes Ayala
Vinculacin y seguimiento
Jorge Humberto Miranda Vzquez
Este Programa es de carcter pblico, no es patrocinado ni promovido por partido poltico alguno y sus recursos provienen de los impuestos
que pagan todos los contribuyentes. Est prohibido el uso de este Programa con fines polticos, electorales, de lucro y otros distintos a los
establecidos. Quien haga uso indebido de los recursos de este Programa deber ser denunciado y sancionado de acuerdo con la ley aplicable
y ante la autoridad competente.
Artculos 7 y 12 de la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Informacin Pblica Gubernamental.
Este Programa est financiado con recursos pblicos aprobados por la Cmara de Diputados del H. Congreso de la Unin y queda prohibido
su uso para fines partidistas, electorales o de promocin personal de los funcionarios.
Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Informacin Pblica Gubernamental.
Este Programa es pblico, ajeno a cualquier partido poltico. Queda prohibido el uso para fines distintos al desarrollo social.
Artculo 28 de la Ley General de Desarrollo Social.
ndice
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Quines participan?
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Presentacin
El Programa Escuela Siempre Abierta (ProESA) es una iniciativa suscrita por la Secretara de
Educacin Pblica (SEP) y el Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educacin (SNTE),
en el marco de la Alianza por la Calidad de la Educacin, que implementa la Subsecretara
de Educacin Bsica (SEB) con la finalidad de abrir, a todos los miembros de la comunidad,
los espacios e instalaciones de las escuelas pblicas de educacin bsica fuera del horario de
clases, para realizar actividades de carcter recreativo que contribuyan al desarrollo de los
nios, jvenes, adultos y adultos mayores que conviven en ella, en un ambiente armnico.
En la Escuela Siempre Abierta se pretende proponer actividades que empleen el juego como
estrategia clave para despertar el inters, la curiosidad y el gozo de los participantes, con el
propsito de activar sus conocimientos y propiciar aprendizajes, mediante situaciones didcticas que mantengan un equilibrio entre lo recreativo y lo educativo, entre el placer y la
satisfaccin, y que atiendan las necesidades e intereses de la comunidad, a partir de la autogestin, promoviendo la solidaridad y el fortalecimiento de las relaciones de confianza.
Con tales actividades, organizadas en siete campos, se espera incidir en mbitos relacionados con el desarrollo de habilidades de la lengua, el pensamiento lgico-matemtico
y cientfico, la adopcin de estilos de vida saludable, la ejercitacin fsica y deportiva, y el
rescate de la recreacin como medio para fomentar hbitos saludables y para promover
la solidaridad. Dado que la apreciacin del arte y el patrimonio cultural va ligada a la identidad nacional, se sugieren diversas estrategias para consolidarla a travs del conocimiento de la comunidad y de la participacin de sus miembros en ella.
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Con la finalidad de aportar soluciones a estos problemas, en las escuelas se impulsan actividades encaminadas a crear ambientes de convivencia, esparcimiento y solidaridad, algunas de ellas, fuera del horario escolar. Desde hace algunas dcadas es comn observar
planteles escolares que abren sus puertas los fines de semana para invitar a la comunidad
a participar en distintos eventos y actividades de un modo voluntario, informal y no acadmico. Las actividades que desarrollan surgen de las posibilidades de cada escuela y de
la creatividad de profesores, directivos, alumnos y padres de familia, as como del inters
de la comunidad escolar por mejorar su entorno.
Es desde el espacio de la escuela y sus instalaciones donde es posible favorecer en los
nios, adolescentes, jvenes y adultos la construccin de espacios para el encuentro y la
interaccin con la diversin, la cultura y los valores, para lograr una sana convivencia y una
comunicacin basada en el respeto y la tolerancia, que permita coadyuvar en el fortalecimiento de la democracia y de una ciudadana activa y comprometida.
En este sentido, la sociedad requiere de la escuela para convertirse en una institucin capaz
de transitar hacia el proyecto de pas que se anhela. Una escuela que admita a todos sin ningn tipo de discriminacin, que asegure relaciones respetuosas entre los miembros de la
comunidad escolar, que encamine sus esfuerzos hacia el desarrollo integral de los alumnos,
tanto en su crecimiento personal como en su insercin activa y participativa en la sociedad.
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Delors, Jacques, La educacin encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el Siglo
XXI, Compendio, Ed. UNESCO, Pars, 1996.
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Hoy, la escuela no slo se circunscribe a un mbito de trabajo curricular con los contenidos, materiales y recursos para el logro del perfil de egreso de la educacin bsica, sino
que incorpora nuevas tareas, nuevas acciones y nuevas estrategias para atender temas
prioritarios y contingentes.
Ejemplo de ello son los temas asociados a la prevencin de la violencia y las adicciones, y
la equidad de gnero; a la presencia de amenazas a la salud pblica ante epidemias como
la influenza, el dengue o el sida; a los efectos que los hbitos alimentarios inadecuados
y la inactividad fsica estn provocando en la poblacin infantil, o bien, a la necesidad
urgente de cuidar el medio ambiente, y de acceder al conocimiento y manejo de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), y al aprendizaje del ingls como
segunda o tercera lengua.
La escuela, adems de formar para la vida, debe ofrecer a estudiantes, profesores, directivos
y familias, espacios y tiempos para aprender y oportunidades para aplicar lo aprendido en
variadas situaciones dentro y fuera del espacio familiar y escolar. En la actualidad, la escuela
y sus principales actores enfrentan el reto de replantear su sentido social y comunitario
para que sea capaz de abrir sus puertas y
sus horizontes a las necesidades del entorno en el que se ubica, y constituirse como
un espacio abierto que se preocupa por las
necesidades de la sociedad y las atiende.
El Programa Escuela Siempre Abierta (ProESA)
representa una estrategia encaminada a
propiciar oportunidades de aprendizaje
retadoras y diferentes, con un sentido formativo y un carcter eminentemente ldico que favorezca recrear el conocimiento y
resignificar el espacio escolar como un lugar donde se aprende de diversas formas
y con la participacin de diversos agentes
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Mercado, Luciano, Juego y recreacin en educacin. Un manual de reflexin, Edit. Brujas, Crdoba, Argentina, 2009.
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escuela y la comunidad, trabaja para su reconocimiento, y establece espacios y posibilidades de encuentro en el mbito escolar. Tiene como premisas la gratuidad, la participacin
voluntaria y la posibilidad de eleccin de actividades entre los participantes, con la confianza de expresar intereses, gustos y preferencias con un principio de equidad y respeto
a la diversidad. Las actividades que se desarrollan estn orientadas al aprovechamiento
del tiempo libre con un enfoque activo, participativo, creativo y ldico.
Debemos tener presente que las formas de organizacin de las actividades en grupos
son diversas de acuerdo con la intencionalidad, necesidad, recursos y espacios; por ello
se podrn definir grupos por la edad de los participantes o por intereses y motivaciones,
entre otras maneras.
Algunas de las principales caractersticas que tiene una Escuela Siempre Abierta son las siguientes:
1. Ofrece campos de actividad que se fundamentan en la recreacin y la convivencia de los participantes, y en el uso formativo del tiempo libre:
a. Ciencia y tecnologa al alcance de todos
b. Conocer y participar en nuestra comunidad
c. Estilos de vida saludable
d. Expresiones artsticas y patrimonio cultural
e. Fomento a la actividad y ejercitacin fsica
f. Juego y destrezas para el lenguaje y el pensamiento lgico-matemtico
g. Recreacin y esparcimiento para la convivencia
2. Propone actividades para aprovechar y disfrutar el tiempo libre. Las actividades se orientan y se organizan con la intencin de educar y no slo de entretener o divertir. En
este sentido, se aprovechan los espacios, los recursos, las estrategias y las tcnicas
para animar situaciones que se practican de manera dirigida y en grupo. Tienen como
reto formar en valores, socializar y contribuir a la formacin integral del ser humano.
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3. Emplea el juego como estrategia clave para el desarrollo de los campos de actividad. El juego es
un elemento imprescindible en el proceso de aprendizaje, crecimiento y maduracin; es
un recurso espontneo que se manifiesta por una sensacin o sentimiento agradable.
El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deben estar orientados hacia los
fines perseguidos por la educacin; la sociedad y las
autoridades pblicas se esforzarn por promover el
goce de este derecho.
Del principio 7 de la Declaracin de los Derechos
del Nio, aprobada por la Asamblea General de las
Naciones Unidas el 20 de noviembre de 1959.
Los campos de actividad incorporan actividades ldicas en las que se tendr presente que:
a. Brinden un sentimiento de placer; por tanto, no deben ser una obligacin sino
una eleccin libre.
b. Propicien lazos de solidaridad, respeto y camaradera.
c. Despierten el inters y la curiosidad innata entre los participantes.
d. Favorezcan actividades que permitan conocerse a s mismos, a los dems y al
mundo que los rodea.
e. Propicien aprendizajes espontneos a travs del juego.
f. Basen su desarrollo en los intereses, las necesidades y las posibilidades de
los participantes.
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La tarea de los monitores radica principalmente en conocer al grupo al que va dirigida su accin. Tiene habilidades para facilitar el trabajo y fomentar la participacin
individual y grupal. Para ello posibilita la comunicacin, las relaciones personales y el
clima positivo en el grupo. Adems, posee competencias para propiciar la diversin y
un ambiente agradable de convivencia.
Un monitor () es un profesional capaz de organizar, desarrollar y evaluar actividades de [ocio] y tiempo libre () dirigidas a
[los nios, adolescentes, jvenes y adultos], en el marco programtico de una organizacin, aplicando tcnicas de animacin
orientadas a la educacin en valores, tomando las medidas bsicas de seguridad y prevencin de riesgos.
Ventosa, Vctor, Perfiles y modelos de animacin
y tiempo libre, CCS, Madrid, 2008.
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Asimismo, toma las medidas necesarias para el buen uso, mantenimiento y cuidado
de los recursos, materiales, equipo e instalaciones, asegurando con ello que, una vez
finalizadas las actividades, estn en buen estado.
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6. Usa con eficacia los espacios, recursos e instalaciones disponibles. Con el ProESA se favorece la resignificacin de los espacios fsicos y del equipamiento con que cuentan las
escuelas (material didctico, salas de cmputo, bibliotecas, aulas de usos mltiples,
laboratorios, patios, canchas deportivas, etc.), as como su cuidado, mantenimiento y
aprovechamiento, para facilitar el desarrollo y apoyo de diversas actividades ampliando las oportunidades para el aprendizaje.
7. Impulsa la participacin activa y corresponsable de los padres de familia y los integrantes
de la comunidad. ste es el aporte educativo que pueden brindar los miembros de
la comunidad a la escuela, que contribuye y participa con su experiencia a la labor
formativa e informal que se realiza en las escuelas. Es un rescate del vnculo escuelacomunidad basado en valores e intereses compartidos, dirigidos hacia el desarrollo
de una verdadera participacin, garantizando la convivencia y la colaboracin mutua.
8. Tiene una relacin ms estrecha con la comunidad. La Escuela Siempre Abierta valora y
potencializa lo que le ofrece el entorno, como una estrategia de descubrimiento, investigacin y disfrute que se realiza cuando se establece un contacto entre los participantes y la comunidad. Con este acercamiento se brinda la posibilidad de que los
participantes preserven y protejan su medio, y aprendan a convivir y a relacionarse
con una actitud de respeto hacia todas las personas y su patrimonio.
9. Implica la vinculacin con instituciones y dependencias pblicas y privadas. En la Escuela
Siempre Abierta se gestiona, se aprovecha y se impulsa la capacidad para generar y aprovechar los apoyos de diversas instancias, instituciones y organizaciones de la sociedad
civil, con el fin de colaborar en la implementacin de estrategias de beneficio social
con los participantes e integrantes de la comunidad.
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... A travs del juego, el nio descubre el mundo, sus misterios y sus leyes, pone a prueba sus propios
conocimientos y sus propias capacidades, aprende a conocer a los dems. Este enorme esfuerzo evolutivo es
posible slo gracias a dos condiciones: que valga la pena hacerlo y que existan condiciones adecuadas...
Francesco Tonucci
El tiempo libre es un hacer con sentido donde la vista, el tacto, el gusto y dems sentidos
se activan en beneficio del desarrollo creativo, constructivo y autnomo para permitir al
ser humano el disfrute, la tranquilidad y la convivencia, de acuerdo con las condiciones
de cada uno. Es la construccin de valores tiles que permitan gozar de la recreacin y
aficiones autnticas.
3
Loeffler, L. y K. Kluth,Conceptos generales del rea optativa Educacin del ocio y tiempo libre con actividades fsicas alternativas, en Martnez
Gmez, Manuel, Educacin del ocio y tiempo libre con actividades fsicas alternativas, Libreras Deportivas Esteban Sanz, Madrid, 1995, pp. 79-106.
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Idem.
5
Vigueras, Virginia, El uso del tiempo libre, en revista Lazos de la red mayor. El peridico de los grandes, La Plata, Argentina, 2005.
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Osorio Correa, Esperanza, Desde dnde construir contextos de ocio y recreacin desde y para la infancia y la juventud, en revista
FunLibre, Centro de Documentacin Virtual en Recreacin, Tiempo Libre y Ocio, IV Simposio Nacional de Investigacin y Formacin
en Recreacin, Cali, Colombia, 2005.
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SEP, Documento Base del Programa Escuela Siempre Abierta, Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa,
Mxico,, 2009, p. 6.
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posibles; una cocina llena de trastos y especias, y el armario mismo de la abuela con todo
y los objetos que ah se guardan. Es decir, llevarlos a un ocio creador que apunte al autodescubrimiento y la realizacin, que les permita comprenderse a s mismos y al otro en un
ambiente de cordialidad y respeto mutuo.
El uso del tiempo libre con fines formativos dispondr de lo mejor de cada uno de los
monitores, de los nios y de los jvenes, que ah reunidos estarn dispuestos a divertirse
y aprender con un conjunto de estrategias, organizadas en siete campos de actividad, en
los que se pretende que los participantes:
a. Desarrollen estilos de vida saludable. Para promover la adopcin de prcticas que permitan a los participantes construir, fortalecer y consolidar hbitos para toda la vida
que protejan la salud propia y la de los dems. Los temas que se abordan en este
campo tienen que ver con la convivencia, la higiene, la alimentacin, el respeto a la
diversidad social y natural, y la seguridad. El monitor que desarrolle actividades relacionadas con este campo orientar a los participantes a:
Reconocer factores de seguridad social relacionados con la salud y el control de
riesgos, como la obesidad, la vida sedentaria, el tabaquismo, el alcoholismo, el
abuso de medicamentos y el estrs, entre otros.
Desarrollar una alimentacin sana y la prevencin de enfermedades.
Lograr la satisfaccin y el desarrollo de expectativas de vida.
Fortalecer la capacidad de autocuidado a travs de la ejercitacin fsica y deportiva.
Crear mayores formas de comunicacin y participacin a escala familiar y social
en pro de la salud.
Acceder a programas de bienestar, salud, educacin, cultura y recreacin, entre otros.
Algunos ejemplos de actividades para este campo podran ser: Chefs en accin, en
la que los participantes elaboren sencillos platillos combinando alimentos nutritivos
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y econmicos, y Doctores en pequea escala, donde podrn identificar aquellos factores que son causas de enfermedades y descubrir la forma de prevenirlos.
b. Valoren las distintas expresiones del arte y del patrimonio cultural. Se trata de proporcionar
a los participantes, mediante los cdigos necesarios, diversas experiencias para expresarse en los mbitos plstico, corporal, musical y teatral, con el propsito de favorecer
el disfrute y la manifestacin de sus sentimientos y pensamientos y, sobre todo, la
creacin de conciencia acerca de saberse con derecho a gozar de estas expresiones
pero donde tambin es capaz de producirlas, derecho que nos pertenece a todos.
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Como ejemplo de proyectos que pueden realizar los participantes para apreciar la
plstica y expresarse a travs de ella se tienen: hacer pintura de paisaje al natural;
visitar talleres de artesanos; abrir las puertas de la escuela a personas con oficios o
profesiones relacionados con la plstica. Y para trabajar con las distintas expresiones
del arte y el conocimiento del patrimonio cultural, pueden: realizar visitas a lugares
de la localidad; recolectar materiales de la naturaleza para hacer construcciones; leer
imgenes; dibujar; modelar; pintar; montar un collage grupal; representar una obra de
teatro; observar y describir pinturas de artistas famosos; montar una estampa mexicana que incluya las danzas, bailes, alimentos, costumbres, canciones o narraciones de
un pueblo o regin, etctera.
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Las actividades estarn dirigidas a favorecer tanto la libre expresin de actos y palabras, como el acercamiento ameno a diferentes tpicos, en un ambiente de cordialidad y alegra entre nios, jvenes y adultos. Las actividades que se desprendan de
este campo debern basarse en juegos que produzcan sensaciones como la tranquilidad, el equilibrio emocional y el sentimiento interno de paz; ejemplos de tales actividades pueden ser: el deporte recreativo; los juegos infantiles, juveniles o de adultos;
las tertulias; las lecturas y la diversidad de espectculos, entre otros.
e. Fomenten la actividad fsica y deportiva. El desarrollo de estas actividades est encaminado a que el participante tome conciencia de s mismo y de su corporeidad, de su motricidad y de su implicacin en la accin y conducta motriz; es decir, privilegiar sus intereses
por la actividad fsica, la convivencia, la vivencia y la ejercitacin consciente de su cuerpo.
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El monitor debe tener claro que hacer conscientes a los participantes sobre su motricidad es dotarlos de conocimiento sobre su cuerpo, y su desarrollo fsico y mental,
por medio de manifestaciones expresivas, afectivas, comunicativas, emotivas y cognitivas. Las actividades fsica y deportiva debern conducir a los participantes a:
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f. Aprendan a travs del juego y de las destrezas, para desarrollar el lenguaje y el pensamiento
lgico-matemtico. Para que, a travs de actividades desafiantes y amenas, los participantes se acerquen a conceptos bsicos que les permitan dar respuesta o acceder
a otros ms complejos. La Escuela Siempre Abierta puede ser el espacio que les permita
comprender contenidos o situaciones que detonen sus aprendizajes de espaol y
matemticas, mediante juegos, representaciones, y talleres de lectura y escritura. El
juego es la estrategia clave de este campo, pues est orientado a superar obstculos
en aquellos aprendizajes que son difciles o complejos, tanto para encontrar un camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar a ganar, como para pasarla bien,
avanzar y mejorar.
La idea de este campo no es dar un curso de regularizacin, ni incrementar contenidos a las asignaturas del currculo, ni terminar lo que no se alcanz a ver durante
el ciclo escolar; ms bien, se trata de que los participantes desarrollen sus destrezas,
establezcan vnculos entre un saber y otro, aprendan a construir puentes entre lo que
saben y lo que deben aprender, y que al emplear todos sus sentidos y realizar actividades amenas y sencillas, sean ellos quienes encuentren respuestas a las interrogantes que se planteen.
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Fortalezcan sus competencias para discernir, pensar, reflexionar, construir, resolver, actuar y tomar decisiones.
Se desenvuelvan de manera autnoma y colectiva en la bsqueda y construccin de sus conocimientos.
Compartan logros mediante el trabajo colaborativo, la comunicacin y la participacin.
g. Participen en la comunidad para conocerla e interactuar con ella. Que les permitan, de forma ldica, el conocimiento de su entorno social, natural y cultural, con la finalidad de:
tomar conciencia de s mismos en su contexto; valorar su riqueza; reflexionar sobre
los problemas que la afectan, y aportar soluciones desde sus posibilidades individuales y colectivas. Esto puede lograrse a travs de actividades placenteras que orienten
sus acciones a dar y aplicar respuestas creativas y efectivas, que no se queden en simples actividades para entretener a los participantes, como plantar arbolitos o realizar
faenas mientras transcurren las vacaciones. Se trata de un juego continuo que debe
llevar a los participantes a construir una personalidad para convivir y colaborar, y para
actuar en favor del restablecimiento de lazos comunitarios.
En este sentido, los monitores debern tener claras las caractersticas de la comunidad y el ambiente que predomina, as como las necesidades a las que se debe dar
respuesta desde este mbito formativo. Deben crear una serie de estrategias basadas
en la comprensin de la realidad, que fomente en los participantes el deseo de actuar
en pro de un cambio que favorezca la recuperacin, la prevencin o el desarrollo de
iniciativas orientadas a la mejora o solucin de los problemas comunitarios.
El tiempo que transcurra de principio a fin en la Escuela Siempre Abierta no ser otro que el
tiempo libre destinado a consolidar estados de nimo que estimulen el gusto y el deseo
por aprender y convivir; que trasciendan las paredes del edificio escolar, llevando a todos los
involucrados (nios, jvenes y adultos, monitores o no) a compartir sus experiencias con su
entorno social y familiar, y que les permitan contribuir al desarrollo de habilidades sociales.
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Expresiones artsticas
y patrimonio cultural
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y patrimonio cultural
El arte es la expresin de los ms profundos pensamientos por el camino ms sencillo.
Albert Einstein
Cultura es sinnimo de civilizacin y progreso intelectual.
Jos Sarukn
El campo Expresiones artsticas y patrimonio cultural plantea utilizar el tiempo libre para desarrollar la sensibilidad y la creatividad, y cultivar el gusto por las expresiones artsticas
(pintura, plstica, msica, teatro, danza y canto) como dimensiones del desarrollo integral
de todas las personas.
Se trata de que los nios, jvenes y adultos, por una parte, exploren una amplia gama de
diversos materiales, texturas, sonidos, colores y movimientos que estimulen su imaginacin y creatividad para desplegar sus capacidades, gustos e intereses, en la expresin de
sentimientos, emociones y pensamientos; por la otra, que aprendan de las expresiones
de la cultura local (danza, msica, pintura), creadas por la comunidad y que representan
el legado que forma parte de la historia de la comunidad misma, de una regin, de la
entidad, de nuestra nacin e incluso del mundo.
Permitir la exploracin del entorno local mediante sonidos, imgenes, movimientos, aromas, sabores e incluso a travs de la escritura y la multimedia, constituye un recurso atractivo para el aprendizaje de las diversas formas en que el ser humano puede crear y recrear
la cultura.
La Escuela Siempre Abierta, mediante este campo de actividad, promueve el reconocimiento de lo local mediante la observacin y aprovecha el vnculo escuela-comunidad de
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Expresiones artsticas y patrimonio cultural
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Es recomendable que los monitores previamente conozcan o re-conozcan los elementos representativos de la cultura de la zona, aquellos vestigios de un pasado reciente
o lejano y que en la actualidad tienen un valor histrico tanto para quienes viven ah,
como para quienes los visitan.
La ventaja que tiene el campo Expresiones artsticas y patrimonio cultural, es que en todos los
rincones del pas, en las ciudades o en las localidades ms pequeas y remotas, encontraremos siempre una variedad y riqueza de recursos para aprovecharlos como un aliciente
para descubrir nuevos y profundos significados, as como muestras de nuestra identidad,
y del progreso en lo intelectual y lo creativo de nuestros pueblos. Adems, es una ventana
de oportunidad para acercarse a expresiones y obras de culturas que desde otras latitudes o hemisferios nos sorprenden y nos revelan lo mejor de las civilizaciones.
Es importante no perder de vista los escenarios naturales sobre los cuales los grupos humanos han desarrollado la cultura. Los recursos que provee la naturaleza se transforman o
son fuente de las expresiones culturales, y constituyen tambin un patrimonio que habr
que cuidar y resguardar para el desarrollo de las generaciones presentes y futuras. En ese
sentido, el campo de actividad contribuye a desarrollar el cuidado, la preservacin y el
aprovechamiento sustentable como prcticas culturales que implican valores y actitudes
de los ciudadanos actuales.
Los monitores y coordinadores de este campo habrn de aprovechar el enfoque recreativo del ProESA para desarrollar en los participantes la habilidad de aprender a mirar con
ojos nuevos lo que vemos todos los das, para apreciarlo como si fueran la voz de creadores, ideas y conceptos que nos acompaan cotidianamente; a descubrir las huellas de
nuestro pasado local y mundial, para conocer la historia, el arte y la cultura. Asimismo,
tendrn que propiciar que los nios, jvenes y adultos se diviertan y disfruten al compartir
sus descubrimientos del patrimonio material e inmaterial, mediante estrategias que partan de lo que conocen y de lo que les interesa o les gustara explorar.
Es recomendable preguntarle al cronista del barrio o la localidad, a los encargados de los
museos o de las zonas reconocidas como patrimonio cultural y a los maestros jubilados;
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Expresiones artsticas y patrimonio cultural
consultar los acervos de las bibliotecas; averiguar qu actividades se realizan en las casas
de cultura o en los espacios pblicos, y visitar las instituciones que resguardan los tesoros
patrimoniales o promueven su difusin, como el Instituto Nacional de Antropologa e
Historia, el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, la UNESCO, entre otras.
Para lograr el propsito de este campo, pueden realizarse actividades como las siguientes:
Taller de expresiones artsticas en nuestra comunidad, para destacar las obras de creadores que
quiz no han recibido la suficiente difusin o reconocimiento (que son muestra de la
identidad de los pobladores), y cuyas manifestaciones artsticas, como la alfarera, los hilados y tejidos, la pintura, el canto o la danza, los nios, jvenes y adultos pueden apreciar
y aprender a desarrollar.
Recorrido por el entorno de la escuela, para reconocer las construcciones que son muestra de
la historia del lugar, la colonia, el barrio, la localidad. El entorno ofrece mltiples ejemplos
de vestigios que cuentan historias de acontecimientos, personajes pintorescos o hechos
histricos importantes para los moradores; quiz no estn escritos, pero forman parte de
la historia oral y favorecen ahondar en el conocimiento del propio devenir, para comprender las transformaciones de los espacios y lugares en que la gente convive a diario.
Talleres sobre la historia local vista desde la perspectiva de los nios, en los que se promueva que
las jvenes generaciones aprendan a agudizar su mirada para redescubrir la riqueza patrimonial y la importancia de su preservacin, ya sea en forma de obras materiales o de
tradiciones y costumbres, las cuales brindan un referente para favorecer los procesos
de identidad local, regional y nacional. Con la espontaneidad que les caracteriza, los nios
y jvenes tambin nos ensean, y con su experiencia, los adultos pueden aprender a develar significados poco explorados.
Taller de fotografa o de pintura de mi comunidad: su historia y su legado. Sin necesidad de una
cmara, los participantes de todas las edades pueden capturar en imgenes elaboradas con distintos materiales momentos, situaciones y objetos de la vida cotidiana que
nos hablan de nuestro pasado. No solamente en el museo se encuentra resguardado
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Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
nuestro patrimonio cultural; tambin en casa, en la escuela, en la tienda, en el parque podemos hallar elementos para fotografiarlos y dejar tambin testimonio para la historia.
Quienes tengan acceso a una cmara pueden aprovecharla; lo importante es desarrollar
la capacidad de observar e identificar los elementos ms significativos y representarlos a
travs de diversos medios para mostrar un retrato de la herencia que compartimos en la
comunidad.
Taller de arte de aqu, de all y de todas partes. Valorar lo que tenemos como patrimonio que
compartimos, no significa cerrarse al conocimiento y aprecio de culturas distintas y distantes a la nuestra; antes bien, denota el desarrollo de la capacidad para abrir la mirada a
Expresiones
artsticas
FICHA 4
Descripcin general
Qu haremos?
Jugaremos a Dgalo con mmica, utilizando
las cartas de la lotera mexicana tradicional.
y patrimonio cultural
Materiales
Qu necesitamos?
Nuestro cuerpo y un mazo de cartas de
la lotera mexicana tradicional.
Desarrollo de la actividad
Cmo lo haremos?
1. Explcale brevemente al grupo en qu consiste el juego de la lotera y pdele que
forme dos equipos.
2. Sobre tu escritorio, coloca boca abajo el mazo de cartas de la lotera.
3. Invita a un voluntario del primer equipo a pasar al frente para que tome y vea una
carta de la lotera; luego, en lugar de gritar la imagen que est en ella, lo comunica con su cuerpo, sin decir palabras ni hacer sonidos.
Propsitos
Rangos de edad
Tiempo
Aproximadamente, 1 hora.
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Expresiones artsticas y patrimonio cultural
Expresiones
artsticas
y patrimonio cultural
5. El mismo participante seguir actuando las imgenes de las cartas hasta que se cumplan 1 o 2 minutos
(pueden iniciar en 2 minutos y, conforme avance el juego, reducirlo a 1). El tiempo puede variar en el
caso de nios de preescolar. Posteriormente le tocar el turno a un miembro del otro equipo.
6. Sigue pasando, de manera alternada, a los dems integrantes, hasta que todos hayan participado.
7. Ve tomando nota del nmero de cartas que adivina cada equipo. Pdele al equipo con ms cartas adivinadas que proponga un par de retos sencillos al otro equipo (por ejemplo, hacer un dibujo de la lotera
sin usar las manos, actuar como alguno de los animales de la lotera, saltar obstculos con un solo pie,
actuar como una escultura de un personaje de la lotera, es decir, retos que no tengan que ver con
competencias y s con el cuerpo). Si lo logran, invita al otro equipo a darles un fuerte aplauso por haber
logrado esta hazaa. Aqu todos ganan!
8. Al finalizar el juego, el grupo se sienta en crculo y comenta acerca de la lotera, sus personajes y por qu
es una tradicin que todava se conserva.
FICHA 4
Informacin general
Qu necesito saber?
La expresin corporal, concebida como un lenguaje que utiliza al cuerpo
como instrumento, comunica mensajes expresivos. El tomar como sinnimos los trminos de comunicacin y expresin es un error habitual. Si
bien ambos mantienen una estrecha relacin, podemos decir que la
expresin es materia prima de la comunicacin y que no existe comunicacin sin expresin. Las ideas, imgenes, pensamientos, sentimientos y sensaciones que puede expresar el cuerpo a travs de la expresin
corporal, son el fundamento del proceso de comunicacin que se establece siempre entre el protagonista y el otro. Este otro puede adoptar
diversas formas: pblico, compaeros de danza, incluso puede o no
tener presencia real.
La comunicacin corporal posee cdigos y canales especficos, que presentan determinadas caractersticas espaciales, temporales y energticas que son inherentes a los movimientos utilizados para danzar. Estos
movimientos, expresados a travs de la calidad de un gesto imbuido
por la emocin y la sensibilidad, despertarn primero en uno mismo y
luego en el otro una imagen o una idea de lo que se quiere comunicar.
Actividades complementarias
o variantes de la actividad
De qu otra manera lo puedo hacer?
Es preferible jugar con una lotera de la regin. Te sugerimos investigar
si existe alguna o elaborarla con apoyo de los familiares mayores de los
participantes. En la Huasteca, el Sotavento y la Cuenca del Balsas hay
loteras editadas por los programas de Desarrollo Cultural Regional del
CONACULTA.
otras ideas, a distintas formas de concebir la vida y el mundo, a diversas maneras de convivir y desarrollarse. Aun cuando no las compartamos o no nos gusten, son valiosas porque
son producto de la historia de sociedades de diversas partes del pas, del continente o del
mundo, y muchas de ellas han tenido influencia en el desarrollo cultural de nuestros pueblos. Los movimientos migratorios, la apertura comercial, los medios de comunicacin
y las redes sociales han favorecido que la cultura se comparta y se enriquezca. La idea
del taller es tratar de reconocer lo que ha impulsado y mantenido a la humanidad y las
civilizaciones como las conocemos ahora, conviviendo en lugares comunes, y continuar
desarrollando la capacidad de asombro, y el aprecio y respeto por las variadas formas y
expresiones culturales.
44
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Ciencia y tecnologa
al alcance de todos
Ciencia y tecnologa al
alcance de todos
El campo de Ciencia y tecnologa al alcance de todos surge por la natural curiosidad que tenemos los seres humanos: observamos y buscamos una explicacin de lo que acontece a
nuestro alrededor. Muchas veces se nos ha hecho creer que la investigacin est reservada a esos personajes de bata blanca, con lentes y despeinados, llamados cientficos.
Si bien es cierto que ellos se dedican a escrudiar los misterios de la naturaleza y cuentan
con grandes recursos y herramientas tecnolgicas para hacerlo, la ciencia y la tecnologa
pueden estar a nuestro alcance para conocer y dar respuesta a muchos fenmenos que
acontecen a nuestro alrededor. Basta con ver a un nio cuando toca objetos y descubre
texturas y sabores. Hacer ciencia es dar respuesta a las interrogantes que surgen de nuestra relacin cotidiana con nuestro medio.
Vivimos en un mundo donde la ciencia y la tecnologa estn en todos los mbitos; en
lo que comemos, respiramos, vestimos y tomamos, notamos su presencia, y su relacin
adquiere sentido precisamente al ser utilizadas por la sociedad. Reflexionemos sobre esta
relacin: cuntos procesos y cosas observamos en nuestro entorno que pasan inadvertidos, porque no contamos con una alfabetizacin cientfica. Damos por hecho lo que
ocurre y no nos preguntamos, por ejemplo, por qu el agua de mar es salada, la Luna no
cae encima de nosotros, los aviones vuelan o el agua es transparente.
47
Ciencia y tecnologa al alcance de todos
48
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
de sus descubrimientos.
Los talleres de ciencias, jugar a los cientficos, el aula del conocimiento, aprender a aprender ciencia, etc., son actividades relacionadas con conceptos bsicos que permiten, a partir de su comprensin, acceder a conceptos abstractos. El monitor y el coordinador ten-
FICHA 8
Ciencia y
tecnologa
al alcance de todos
Descripcin general
Qu haremos?
Vamos a construir un periscopio para ver por
encima de obstculos o para espiar.
Qu necesitamos?
Propsitos
Qu aprenderemos?
El funcionamiento de los espejos y su aplicacin para poder mirar en una direccin
hacia la que no tenemos visin directa. Una
vez comprendido el fenmeno y construido
el aparato, desarrollaremos nuestra imaginacin y nuestra creatividad al escribir un
pequeo guin de una escena teatral sobre
espas, submarinos (o cualquier otra situacin en la que podamos emplear el periscopio), y la representaremos.
Rangos de edad
Desarrollo de la actividad
Materiales
Un pliego de cartulina
Regla
Cmo lo haremos?
1. Organiza equipos de tres o cuatro integrantes y presntales las caricaturas siguientes:
Lpiz
Transportador
Tijeras
Dos espejos rectangulares de
Tiempo
Aproximadamente, 1 hora.
2. Pdeles a los equipos que imaginen cmo podran construir un aparato para observar algo que no tengan a la vista directamente.
49
Ciencia y tecnologa al alcance de todos
drn presente que los participantes deben divertirse o sentir agrado por las actividades
que realicen en este campo de actividad. No han de preocuparse si los experimentos no
salen como se tienen contemplados. Cuntos descubrimientos cientficos han ocurrido
a partir intentos fallidos o por error!
Para lograr los propsitos de este campo de actividad es necesario que los contenidos se
aborden a travs de experimentos y proyectos de ciencia que estn llenos de diversin,
que sean fciles, emocionantes y prcticos, y que ayuden a dar respuesta a muchas interrogantes. Este acercamiento a la ciencia puede lograrse utilizando materiales de uso
cotidiano y reciclados que se encuentran con facilidad o dentro de la casa.
Es conveniente no perder de vista el propsito del campo de actividad: acercar la ciencia
y la tecnologa a la Escuela Siempre Abierta. La idea no es realizar experimentos por realizarlos, sino darle sentido al conocimiento cientfico y desarrollar el gusto por la ciencia; desplegar las capacidades del participante para comprender fenmenos y explicar lo que
acontece a su alrededor. El monitor elegir las actividades en funcin de los saberes que quiera
que los participantes adquieran, y har reflexionar a los participantes para que ellos vayan
construyendo sus propias conclusiones.
50
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Conocer y participar en
nuestra comunidad
La composicin social, la forma que adquieren los vnculos,
no se producen espontneamente, sino que deben atravesar
un proceso de autoproduccin. El punto de partida es el deseo
de producirse en una relacin de reciprocidad.
Silvia Duschatzky
La comunidad que rodea a la escuela constituye un valioso recurso formativo que se emplea en este campo de actividad del ProESA, Conocer y participar en nuestra comunidad, como
va para fomentar en los nios, jvenes y adultos el cuidado y la proteccin del entorno
comunitario, y para fortalecer sentimientos de pertenencia hacia el lugar de origen.
El reto de este campo es explotar las potencialidades que ofrece el contexto local, el espacio donde pueden propiciarse saberes a partir de las expresiones culturales que en l concurren, de las mltiples experiencias de su gente, de las transformaciones que sufre, de los
problemas que enfrenta y sus soluciones, pero tambin de la convivencia y de aquellos
aspectos que le dan identidad. No hay que olvidar que la relacin escuela-comunidad influye en aspectos formativos, econmicos, culturales y sociales, y que afecta el desarrollo
de sus habitantes, sin importar su edad.
Articular la escuela con la comunidad no es una labor sencilla. Representa un enorme
desafo romper el aislamiento en el que se encuentran, el cual se ha caracterizado por un
limitado e insuficiente empleo de los recursos que ofrece la localidad.
En este sentido, el propsito del campo de actividad Conocer y participar en nuestra comunidad, es desarrollar vnculos estrechos a travs de actividades con las que se refuerce el sen-
53
Conocer y participar en nuestra comunidad
54
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Las actividades deben llevar a los participantes a construir una personalidad para convivir
y participar en la localidad. Los monitores o conductores han de tener claras las caractersticas de la comunidad y el ambiente que predomina, as como las necesidades que
deben satisfacerse desde este mbito formativo. Con ese propsito, crearn una serie de
estrategias basadas en la comprensin de la realidad, para fomentar en los participantes
el deseo de actuar en pro de la recuperacin, la prevencin o el desarrollo de iniciativas
orientadas a la mejora o a la solucin de los problemas comunitarios.
Para desarrollar este campo se requiere de una visin mucho ms dinmica y, sobre todo,
articulada de ambas experiencias escuela-comunidad, comunidad-escuela y la combinacin de tres tipos de miradas: la de la escuela sobre s misma, cmo es vista la comunidad
por la escuela y cmo ve la comunidad a la escuela.
Se sugiere que las actividades que se van a desarrollar propicien que nios, jvenes y
adultos: se apoyen en lo que conocen y les resulta familiar; reconozcan la situacin en
que se encuentra su localidad (en los aspectos sociales y culturales); exploren y valoren
aquello que es representativo de su entorno; participen en la solucin de problemas que
aquejan a la comunidad desde su mbito de competencia. Todo lo anterior para que la
relacin escuela-comunidad se convierta en una verdadera va para potenciar el vnculo
con la vida.
La riqueza de este campo radica en promover que quienes participan en la Escuela Siempre Abierta interacten de distintas maneras con la comunidad: desde un recorrido por la
localidad, hasta la participacin en algn asunto que requiera la accin colectiva (obviamente, las actividades que se emprendan deben adecuarse a los contextos, a las personas y a las condiciones concretas de la localidad). No es necesario realizar un sinnmero
de actividades para que participe la comunidad; por el contrario, debe considerarse el
tiempo y los recursos disponibles, y elegir aquellas que tengan mayores posibilidades de
concretarse para cumplir con el propsito del campo de actividad.
El campo Conocer y participar en nuestra comunidad no pretende limitar o agotar la imaginacin del monitor, sino ms bien brindar orientacin, generar inquietudes y abrir vas de
55
Conocer y participar en nuestra comunidad
comunicacin entre la escuela y la comunidad. Una forma de detonar y organizar el trabajo en este campo de actividad puede consistir en el planteo de preguntas; entre otras:
cmo soy?, conozco mi comunidad?, cmo es y qu hay en ella?, cul es su historia?,
con qu recursos cuenta?, cmo puedo participar en ella?
Es conveniente que las actividades se ajusten a los contextos de participacin que no
impliquen riesgos para los que concurren. Se recomienda realizarlas en el marco de la responsabilidad de la escuela y tan variadas como la situacin lo requiera, dando prioridad
a aquellas que resulten placenteras, como: juegos, recorridos, visitas, organizacin de bri-
Conocer y participar
en nuestra comunidad
Descripcin general
Qu haremos?
Qu necesitamos?
Propsitos
Qu aprenderemos?
A reconocer los elementos patrimoniales
con los que cuenta la localidad, y a valorar la
riqueza que representa para nuestra comunidad y nosotros mimos.
Rangos de edad
Quines pueden participar?
Todos los integrantes desde 6 hasta 90 aos.
Tiempo
Cunto dura la actividad?
Aproximadamente, de 55 minutos a 1 hora.
56
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
FICHA 9
Desarrollo de la actividad
Cmo lo haremos?
1. Un da antes, solicita a los participantes que recorran su localidad con algn familiar para identificar los lugares o sitios histricos ms importantes, y buscar
informacin acerca de ellos (por ejemplo, si es un lago o ro, de dnde provienen
sus aguas, a dnde llegan; si es un parque o monumento, cundo se construy y
qu sucesos han ocurrido en l). Si es posible, que consigan folletos, fotos, postales u objetos representativos de esos lugares, o que recuperen alguna leyenda o
ancdota que se cuente acerca de ellos.
2. Pdeles a los participantes que describan los resultados de su recorrido y que compartan la informacin que obtuvieron de los lugares que llamaron su atencin.
3. Luego, explcales que organizarn un recorrido turstico virtual por la localidad
con base en la informacin que obtuvieron. Esto lo harn en equipos, y aquel que
organice el recorrido ms atractivo y aporte datos ms relevantes y precisos, ser
el ganador.
Conocer y participar
FICHA 9
en nuestra comunidad
Informacin general
Qu necesito saber?
Actividades
complementarias
De qu otra manera lo puedo hacer?
Simulen que algunos participantes son ciegos o
sordos. A los primeros se les ayudar a recorrer el
camino que los lleve a los distintos lugares de inters que sealaron en su mapa. Los que simulen
sordera recibirn explicaciones mediante seas y
mmica acerca de las cosas relevantes de la localidad y sus lugares tursticos.
Nuestro pas es poseedor de una gran diversidad tnica, cultural y natural, impulsada por los distintos procesos histricos, sociales, econmicos y polticos que nos dan identidad. Asimismo, es el lugar donde
la fusin de sus pueblos ha provocado un mestizaje y ha detonado
procesos que, al mismo tiempo que le dan una base comn, le permiten diversificarse y resaltar las peculiaridades regionales y culturales
que hacen de cada lugar, cada pueblo o comunidad, un espacio nico.
La complejidad que han adquirido las distintas formas de organizacin social y comunal, le da personalidad a los pueblos y a su gente,
y los integra en torno a los valores representativos de su regin, a las
costumbres que les dan identidad, a las expectativas por persistir a
pesar del cambio continuo y trascender a travs de sus generaciones
venideras. Sin embargo, es necesario conservar y fortalecer nuestra
memoria a travs de nuestros actos cotidianos y el intercambio social,
y nada mejor que un ambiente formativo que le ensee a las nuevas
generaciones a ver a travs de nosotros mismos y de quienes nos rodean, para hacer conciencia de lo que somos, lo que tenemos y lo que
podemos ser, sin perder de vista el cambio como un factor de evolucin y desarrollo.
Para reflexionar ms acerca del tema puedes consultar en Internet:
<http://www.mexicodesconocido.com.mx/el-patrimoniocultural-de-mexico-en-el-siglo-xx.html>
<http://www.correodelmaestro.com/anteriores/2009/marzo/incert154.htm>
57
Conocer y participar en nuestra comunidad
Algunas actividades que quiera realizar el monitor con el grupo pueden tener sentido si
las imparte con ayuda de integrantes de la comunidad. Quiz haya personajes importantes relacionados con la historia, la pintura, la msica u otras actividades; el monitor les
pedir que colaboren y que apoyen las propuestas para trabajar con la comunidad, para
fortalecer la articulacin entre estos mbitos de la sociedad.
Las actividades pueden enriquecerse con visitas en grupo a espacios distintos de la localidad, donde haya personas dispuestas a dialogar y compartir un conocimiento o un oficio.
Tal vez no muy lejos de la escuela exista un vivero, una planta industrial, una empacadora,
una casa de cultura, una biblioteca un museo, una familia de artesanos, una persona que
cuente leyendas, un zapatero
Cada espacio y cada persona brindan una oportunidad de observar, hablar, compartir,
investigar y aprender, entre otras habilidades cognitivas. Tambin podra invitarse a los
abuelos de los nios a contar cmo ha cambiado la localidad, qu le gusta y qu no, qu
cosas pueden cambiarse, qu cosas ya no estn y se recuerdan con nostalgia.
58
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Cambiar de horizonte,
cambiar de mtodo de vida y de atmsfera,
es provechoso a la salud y a la inteligencia.
Gustavo Adolfo Bcquer
Nunca es tarde para hacer cambios en la forma en que vivimos. Todas las edades y etapas
de la vida son buen momento para autocuidarse, identificar necesidades bsicas y aprender a satisfacerlas, as como para caminar hacia un estilo de vida saludable que incorpore
hbitos, actitudes y valores como parte de nuestra vida personal y de la convivencia social.
A lo largo de la vida nos vamos apropiando de ciertos hbitos de alimentacin, de descanso, de ejercicio fsico o de higiene que nos hacen sentirnos bien, aunque en ocasiones
no conlleven un buen estado de salud. Por ejemplo: algunas de las comodidades de la
vida moderna disponibles sobre todo en las ciudades (como un televisor), hacen que
estemos ms tiempo inactivos.
Alimentarnos con comida rpida que se calienta en horno de microondas nos hace consumir menos fibra y menor cantidad de nutrientes; tomar una bebida dulce embotellada
aumenta la cantidad de azcares que acumula nuestro organismo y lo transforma en grasa; el uso excesivo de videojuegos o de la Internet provoca aislamiento, incomunicacin
y menor convivencia con otras personas.
Diversas organizaciones de los sectores pblico y privado coinciden en sealar la manera
en que estas prcticas afectan las condiciones de bienestar fsico y emocional de la poblacin, y han mencionado los problemas de salud pblica que enfrentamos, como el
61
Estilos de vida saludable
62
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Una persona sana se plantea metas, realiza sus actividades con bro, colabora con otros,
aprende cosas nuevas, tiene la energa para enfrentar los retos de la vida, se sobrepone a
las dificultades, se da tiempo para el descanso y disfruta de la vida con sus altibajos.
El campo Estilos de vida saludable est orientado a favorecer que todos los participantes en la
Escuela Siempre Abierta, chicos y grandes, mujeres y hombres, padres y abuelos, monitores y
coordinadores, compartan experiencias y conocimientos, lecturas y ancdotas, recomendaciones y prcticas para un mejor estado de bienestar, de salud y de seguridad. Tambin promueve la adopcin de prcticas que lleven a los participantes a construir, reforzar y consolidar hbitos para toda la vida, que protejan la integridad y la salud propia y la de los dems.
As, la escuela participa en la formacin de ciudadanos que valoran su bienestar como parte
del bienestar colectivo, y en la apropiacin y desarrollo de las competencias para construir
su propio desarrollo y participar de manera activa y responsable en su comunidad. Los coordinadores y monitores habrn de propiciar que todos
los asistentes participen en
un ambiente ldico, a travs de diversas estrategias
que echen mano de los conocimientos y las habilidades sobre la promocin y el
cuidado de la salud, y acrecienten la capacidad para el
autocuidado.
El autocuidado tiene dos
vertientes: individual y colectiva. La primera se refiere a aquellas conductas
encaminadas a lograr una
mejor calidad de vida; por
63
Estilos de vida saludable
ejemplo, cuando una persona elige no fumar. El autocuidado colectivo es propio de grupos, familias y comunidades, y va dirigido tanto al cuidado de la persona como al del
grupo al que pertenece; por ejemplo, una madre que elabora platillos saludables para
ofrecer a su familia. La calidad de vida que cada uno pueda disfrutar en los aos por venir
depende de la propia decisin de hacerlo bien ahora.
Reconocer, valorar y mantener un buen estado de salud es una labor permanente. Es necesario que las acciones que se realicen en este campo, propicien que los nios y jvenes
se responsabilicen de s mismos, de sus acciones y de su entorno, y que fomenten en ellos
el paso de la etapa en que los dems (familiares, maestros, etc.) toman decisiones por
ellos, a la etapa del autocuidado, en la cual cada uno es responsable de la construccin de
un estilo de vida saludable. En los adultos y adultos mayores es poner de relieve aquellas
prcticas que reducen los factores de riesgo a contraer enfermedades propias de la edad
y sexo, o para prevenir accidentes.
Es fundamental que los coordinadores y monitores encaminen a todos los participantes
a la reflexin sobre las ventajas de modificar aquellas costumbres o acciones que van a
tener un efecto positivo a corto, mediano y largo plazos en la salud. En este sentido, es
recomendable asociarse con organizaciones que se dedican al cuidado de la salud (sobre
todo de aquellos factores que son cruciales para el desarrollo intelectual, fsico, emocional
y afectivo en las diferentes etapas de vida), como son las que se dedican a proponer mens saludables, aquellas cuyo fin es reducir los ndices de dependencia a alguna sustancia
adictiva, o bien, las que brindan apoyo emocional a vctimas de violencia intrafamiliar, por
citar slo algunos ejemplos.
Para la seleccin de las estrategias que se van a seguir en este campo, es crucial considerar
los gustos e intereses de los participantes, adems de tomar en cuenta qu situaciones o
problemas relacionados con la prevencin de enfermedades y accidentes y el cuidado de
la salud, requieren ser atendidos como parte de las actividades en la Escuela Siempre Abierta.
Uno de los propsitos de este campo de actividad es brindar herramientas educativas
que impacten en los hbitos y conductas de los participantes de la Escuela Siempre Abierta,
64
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
de manera que desarrollen un estilo de vida ms seguro y saludable; otro objetivo consiste en fortalecer la autoestima y la sana convivencia, el respeto al medio natural y social en
el que se desenvuelven los participantes, con el fin de mejorar su calidad de vida.
Obras teatrales, adivinanzas, diseo de carteles, juegos de roles, muestras gastronmicas,
discusin de ideas sobre el cuidado de la salud, videos, consultas guiadas a sitios de Internet y charlas breves con especialistas del sector salud, son algunos recursos que pueden
resultar tiles.
Estilos de vida
saludable
FICHA 2
Descripcin general
Desarrollo de la actividad
Qu haremos?
Jugaremos Basta! de verduras y frutas,
segn sus colores, y elaboraremos un folleto
con algunos de los beneficios que aportan
los vegetales, segn su color.
Propsitos
Qu aprenderemos?
A variar las verduras y frutas segn su color,
a identificar algunos beneficios que aportan
y a crear nuevos platillos coloridos.
Materiales
Qu necesitamos?
Hojas de papel tamao oficio, lpices,
colores, y verduras y frutas de diferentes
colores.
Cmo lo haremos?
1. Antes de la sesin, solictales a los participantes que lleven distintas verduras y frutas. Pnganlas sobre una charola para exhibirlas frente al grupo. Pregntales: En
qu se parecen las frutas y verduras que ven? En qu son diferentes? Cules de
ellas comen ustedes en casa? Qu otras conocen? Se espera que los participantes
hablen, entre otras cosas, de la forma, el olor, el sabor y el color de esos alimentos.
2. Comenta con ellos sobre la importancia de variar las verduras y frutas de acuerdo
con su color ya que cada una de ellas aporta diferentes nutrimentos al organismo, y acerca de la conveniencia de consumir las que son de temporada y de la
localidad, pues son ms econmicas.
3. Invtalos a jugar Basta! de verduras y frutas. Antes, los participantes copiarn en
una hoja el siguiente cuadro.
Verde
Amarillo/Naranja
Rojo
Azul/Morado
Blanco
Rangos de edad
Quines pueden intervenir?
Si de ensaladas se trata, de 4 a 90 aos y
hasta un poquito ms.
Tiempo
Cunto dura la actividad?
Aproximadamente, 1 hora.
65
Estilos de vida saludable
Si, por ejemplo, en la escuela se busca mejorar la alimentacin, una feria de ensaladas podra mostrar ejemplos de combinacin de verduras y frutas que tienen alto valor nutritivo,
aprovechando los productos de temporada del mercado local. Pueden mostrarse ensaladas que inviten a jugar con combinaciones de colores o con productos poco comunes, y
compartir la forma de preparacin en un recetario cuya presentacin luzca atractiva y que
cada quien integre a su gusto.
Estilos de vida
saludable
Moverse y jugar,
a la gallina mientras sta intentar evitarlo. Cada vez que un jugador tenga en sus manos al lobo, tratar
de alcanzar a la gallina; quien tenga a la gallina tratar de que el lobo no la alcance.
5. Comenta brevemente la importancia de buscar ratos de recreacin a lo largo del da, de compartir estos
momentos con la familia y de fomentar el movimiento mediante el juego (actividad fsica). Invita a los
participantes a que escriban en sus hojas un juego que les gustara compartir con su familia o amigos.
Con las ideas de cada uno, pueden hacer una lista de juegos divertidos para llevar a casa; sugireles que
los jueguen.
Actividades complementarias
o variantes de la actividad
De qu otra manera lo puedo hacer?
Palotes chinos. Se requiere de 10 palos de escoba por lo menos. Uno de los jugadores toma todos los palos
en un mazo, los apoya contra el suelo y los suelta con cuidado (como se hace con los palillos chinos al
inicio del juego). El jugador debe retirar, uno por uno, todos los palos que pueda del montn, sin mover
el resto de los palos; si un jugador mueve un palo en su intento, pierde su turno y le toca al siguiente. Al
final, gana quien ms palos haya reunido.
66
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
adems de estudiar
y trabajar
FICHA 6
Informacin general
Qu necesito saber?
Jugar en familia es importante no slo para el desarrollo personal del
nio, sino tambin para la relacin familiar, pues favorece y potencia la comunicacin y la relacin afectiva entre padres e hijos. Con el
juego, tanto los padres como los nios muestran una actitud relajada,
adaptable, espontnea y natural, completamente diferente de la que
manifiestan en otros momentos del da. Adems, el juego hace que se
olviden los ratos de tensin y las obligaciones. En el caso de los adultos, los momentos de juego o recreacin actan como una herramienta para liberar conflictos, eliminar barreras y establecer lazos afectivos
entre los participantes. Asimismo, el juego favorece la creatividad, la
socializacin, la relajacin y el optimismo.
Una probadita ms en:
<http://www.conevyt.org.mx/cursos/cursos/edu_hijos/contenido/libro/
enhu3/enhu3t2.htm>
y para profundizar, consulta el documento de la siguiente liga:
<http://www.google.com.mx/search?hl=es&client=firefox-a&rls=org.
mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&channel=s&biw=1264&bih=855&q=W
undt%3A+El+juego&oq=Wundt%3A+El+juego&aq=f&aqi=&aql=f&
gs_sm=e&gs_upl=3342l3342l0l1l1l0l0l0l0l277l277l2-1l1>
Fomento a la actividad
y ejercicio fsico
Fomento a la actividad
y ejercicio fsico
Mente sana en cuerpo sano.
Dcimo Junio Juvenal, en Stiras
El secreto para tener buena salud es que el cuerpo se agite
y que la mente repose.
Vincent Voiture
Mantener una buena salud requiere prcticas de cuidado personal, entre las que se incluye realizar alguna actividad fsica diariamente. Las organizaciones encargadas de promover la salud recomiendan entre 30 y 60 minutos de algn tipo de actividad fsica al da, lo
que puede variar de acuerdo con la edad, el tiempo disponible y las condiciones de salud
individuales.
Tambin han sealado que en la actualidad ha aumentado el riesgo de contraer enfermedades y padecimientos relacionados con estilos de vida poco saludables, ocasionados
por el sobrepeso y la obesidad, que suelen ser producto del sedentarismo de nios, jvenes y adultos. Las actividades como caminar, correr o hacer algn tipo de ejercicio fsico
han sido sustituidas por horas frente al televisor o los videojuegos como un modo de
distraerse.
Ya los griegos de la Antigedad valoraban la importancia de realizar ejercicio fsico para
fortalecer la mente, el cuerpo y el espritu. Sin importar la edad, practicar alguna actividad
fsica en la escuela, en la comunidad o con la familia, representa una oportunidad para favorecer los lazos de afecto mediante la convivencia y la comunicacin entre las personas.
Asimismo, la actividad fsica propicia un ambiente de respeto y de fomento a la autoestima y la autonoma. El efecto en cada persona es notorio cuando existe una motivacin
para dedicar un tiempo al cuidado de s mismo.
69
Fomento a la actividad y ejercicio fsico
Por ello, uno de los campos de actividad del ProESA se encarga de impulsar el ejercicio
mediante diversas estrategias que se aplican en el tiempo en que los nios, jvenes y
adultos participan en las actividades de la Escuela Siempre Abierta, y de motivar a los participantes para que incorporen la actividad fsica como un buen hbito para mantener su
salud.
Hacer ejercicio contribuye a la formacin integral de las personas, pues propicia un buen
estado de salud; adems, se estimula la actividad intelectual, refuerza los vnculos afectivos entre los participantes, e inspira un ambiente de colaboracin, convivencia y comunicacin.
70
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
71
Fomento a la actividad y ejercicio fsico
72
Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
puede ser algo como Bailemos al ritmo de, para aprovechar el gusto por la msica de diversos gneros y ritmos con el fin de mover el bote, o crear sonidos y movimientos propios.
Finalmente, el reto en este campo es, por una parte, contribuir con la comunidad para realizar diversas acciones que impulsen el gusto por la prctica de la actividad fsica, y que favorezcan el bienestar individual y colectivo; por la otra, desarrollar una cultura fsica mediante
el convencimiento de dedicar parte del tiempo libre a hacer ejercicio de diferente intensidad, valorar el efecto positivo en el estado general de salud y mejorar las relaciones sociales.
Fomento
a la actividad
Zigzag
y ejercitacin fsica
FICHA 7
Descripcin general
Materiales
Qu haremos?
Qu necesitamos?
Te recomendamos llevar a cabo la actividad en una cancha de volibol o basquetbol. Adems, se requieren balones
de futbol, basquetbol y/o handbol, o
pelotas de diferentes tamaos, as como
aros, conos y seales de campo.
1. Todo el grupo participar al mismo tiempo dentro del rea delimitada. Pdeles que se
ubiquen en un espacio y que, sin desplazarse, jueguen con la pelota en forma libre; luego,
que hagan lo mismo pero ahora s desplazndose.
2. Indcales que boten la pelota alternando las manos y en diferentes posiciones (de pie,
sentados, hincados, en cuclillas, acostados, etc.), sin desplazarse y sin perder el equilibrio.
Qu aprenderemos?
A ejecutar las diferentes formas de conducir
el baln y los fundamentos tcnicos del futbol, el basquetbol y el handbol, con el fin de
favorecer el desarrollo motor, la condicin fsica general y el trabajo cooperativo, dentro
de un ambiente alegre y respetuoso para el
disfrute de todos.
Rangos de edad
Tiempo
Todos los asistentes.
Cmo lo haremos?
3. Pdeles que boten la pelota con una mano, con la otra y con las dos, alternndolas, y
desplazndose hacia adelante, hacia atrs y lateralmente (10 minutos).
Propsitos
Desarrollo de la actividad
73
Fomento a la actividad y ejercicio fsico
FICHA 7
Zigzag
Fomento
a la actividad
y ejercitacin fsica
Repite el ejercicio hasta que todos hayan tenido la oportunidad de conducir la pelota. Puedes agregar ms pelotas
para agilizar el juego.
6. Forma hileras de 5 o 6 integrantes; frente a cada una, coloca una fila de 5 conos separados 2 m uno de otro para
jugar Zigzag. Explcales que es un juego de relevos, en el que tendrn que conducir el baln, primero rodndolo
con las manos; luego, botndolo con ambas manos y despus con una sola, y finalmente, rodndolo con los pies
(parte interna, parte externa y detenerlo con la planta), zigzagueando entre los conos sin derribarlos. El recorrido
slo es de ida; el regreso podrn hacerlo corriendo, pero deben entregar el baln en las manos al siguiente compaero (10 minutos). Pregntale al grupo: Qu manera de conducir el baln les result ms difcil?, por qu?
7. Ahora proponle al grupo el juego Enredados con pelota (10 minutos). Forma a los participantes en crculo. Deben
tomar la pelota con ambas manos y colocarla sobre la prenda de vestir de otro compaero (cinturn, reloj, pantaln, calcetn, zapato, pulsera, etc.), lo ms rpido que puedan y sin perder el equilibrio. Da varias indicaciones
utilizando tambin las partes del cuerpo (cabeza, hombros, espalda, piernas, etc.).
Informacin general
Qu necesito saber?
Los fundamentos tcnicos de un deporte se refieren a aquellos
movimientos corporales precisos (destrezas motrices), generalmente
manipulando algn implemento (baln, raqueta, etc.), que se repiten de manera constante en esa actividad deportiva para lograr su fin
(ejemplos de fundamentos tcnicos: posiciones del cuerpo, desplazamientos, patear, botar, volear, lanzar, etc.). Tambin debes conocer las
formas de conducir el baln en los diferentes deportes (futbol, basquetbol y handbol) para poder hacer sugerencias y correcciones. Observa a los participantes para que identifiques prendas de vestir clave
para el juego de Enredados con pelota.
Actividades complementarias
o variantes de la actividad
De qu otra manera lo puedo hacer?
En lugar de formarlos en hileras, puedes distribuir a los equipos alrededor de la cancha para que su recorrido sea hacia el centro de la
misma; de igual forma puedes proceder con los conos. Para los nios
menores de 6 aos, el juego no ser de velocidad, y puedes comenzar
con slo 3 conos e indicar el recorrido con flechas marcadas en el piso
para que vayan teniendo la nocin del zigzag. Para los nios mayores
de 12 aos, puedes agregar ms conos para alargar el recorrido.
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Al desarrollar las actividades de este campo, el monitor o coordinador deber tener presente que las sensaciones gratificantes que genera el juego son el motor para propiciar
aprendizajes diversos. El juego activa y pone a prueba los conocimientos de los involucrados, pues los enfrenta a situaciones retadoras que los inducen a alcanzar metas establecidas, a confrontar sus ideas, a argumentarlas y a verificarlas mediante los resultados
obtenidos.
Es decir, el juego da paso a un escenario ideal donde los participantes analizan, deducen,
indagan, comparan, imaginan, crean, inventan, leen, registran, distinguen, identifican,
y reflexionan sobre ellos mismos y su entorno. La ausencia de rigidez y formalidad, sin
embargo, no implica que las estrategias basadas en el juego no se cian a un orden y
a propsitos claros sobre los que se debe avanzar para aprovechar el potencial de cada
participante.
Este campo de actividad tiene la finalidad de movilizar y desarrollar las competencias
para una comunicacin y un razonamiento lgico eficientes, donde el uso de estrategias
basadas en el juego es la clave para lograrlo. Elementos como la formacin de conceptos,
la discriminacin, la generalizacin y la abstraccin, se pondrn en accin por medio de
estrategias ldicas organizadas, de tal forma que los participantes recurran a ellos al afron-
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Juego y destrezas para el lenguaje y el pensamiento lgico-matemtico
tar solidariamente los retos que se les propongan, y llegar a soluciones compartidas. La
comunicacin eficaz estar en juego en todo momento con la creacin de textos orales o
escritos precisos y claros; con la capacidad de escuchar para comprender y actuar en consecuencia, y con la posibilidad de expresarse a travs de escritos individuales y colectivos
que resalten y confirmen la personalidad de los individuos y del grupo.
Es precisamente ste el sentido que la Escuela Siempre Abierta se ha trazado en la realizacin
de sus actividades en este campo, la ruta donde la recreacin y el aprendizaje confluyen.
Y, a diferencia de lo que puede suceder en la escuela regular, la Escuela Siempre Abierta deber hacer nfasis en la libre expresin de las sensaciones y la aplicacin de los saberes,
donde la equidad y el respeto dominen los espacios ldicos en los que se aprovechan al
mximo y se desarrollan los aprendizajes y el potencial creativo de los participantes.
En la vida diaria, cada persona se enfrenta a dilemas o situaciones diversas en las que
recurre a sus conocimientos, destrezas y formas de pensar, con una lgica en la que son
esenciales el razonamiento y el lenguaje para comunicar las posibles alternativas de solucin. Cada quien resuelve esas situaciones a veces de manera individual o en conjunto,
buscando siempre la mejor respuesta.
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Juego y destrezas
para el lenguaje y el pensamiento
lgico-matemtico
Descripcin general
Desfile de superhroes
Materiales
FICHA 4
Desarrollo de la actividad
Qu necesitamos?
Qu haremos?
Inventaremos un superhroe y describiremos sus poderes, traje e identidad secreta.
Cmo lo haremos?
1. Inicia la sesin proponindoles a los participantes una conversacin sobre los superhroes que conocen. Pdeles que comenten cmo se llaman y si el nombre del
personaje guarda alguna relacin con sus caractersticas y superpoderes.
2. Proponles que inventen su propio superhroe. Para ayudarse en esta tarea, entre
todo el grupo escribirn una lista de palabras que vayan bien con un superhroe. La
lista quedar a la vista de todos en el pizarrn o en un rotafolios. Haz nfasis en que
cada personaje quedar descrito en una sola palabra: rpido, fuerte, elstico, gil,
etctera.
Propsitos
Qu aprenderemos?
A reconocer y utilizar los adjetivos en la elaboracin de un personaje al que se le atribuyan esas caractersticas.
4. Invtalos a que diseen el traje. Luego, que caractericen a algn miembro del equipo segn el personaje inventado. Pueden utilizar papeles de colores, maquillaje,
retazos de tela, listones, etctera.
Rangos de edad
Quines pueden participar?
La creatividad para inventar superhroes
permite que todos los participantes se integren a la actividad.
Tiempo
Cunto dura la actividad?
Aproximadamente, 1 hora.
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Juego y destrezas para el lenguaje y el pensamiento lgico-matemtico
que se diviertan y que vean el error como a una forma de aprender; que reconozcan que,
como seres humanos, somos falibles y que podemos apoyarnos mutuamente para encontrar respuestas ms asertivas, sin menoscabo del respeto a la autoestima y autonoma
de los integrantes. As, los participantes en las Escuelas Siempre Abiertas tendrn vivencias
personales, afectivas y cognitivas ms equilibradas y gratificantes.
Se sugiere contar con juegos o recursos didcticos como: ajedrez, domin, scrabble, damas
chinas, rompecabezas, cubos con nmeros, letras y figuras, tangram, geoplanos, regletas
etc. Si se tiene la posibilidad, buscar en Internet sitios seguros que ofrezcan un sinfn de
juegos de destreza, de razonamiento divertidos y educativos.
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Juego y destrezas
para el lenguaje y el pensamiento
lgico-matemtico
Descripcin general
Carrera de caballos
FICHA 15
Materiales
Qu haremos?
Participaremos en carreras de caballos usando un tablero, dados y fichas.
Qu necesitamos?
Una ficha (botn, semilla, moneda) por cada participante
y, por cada equipo, dos dados y un tablero como el siguiente:
Propsitos
Cmo lo haremos?
META
Qu aprenderemos?
Desarrollaremos el pensamiento
probabilstico.
Rangos de edad
2
Tiempo
Cunto dura la actividad?
Se recomienda jugar durante 40 minutos. Si
un equipo termina antes, pueden iniciar otro
juego y detenerse cuando se le indique.
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Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
Desarrollo de la actividad
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Recreacin y esparcimiento
para la convivencia
Recreacin y esparcimiento
para la convivencia
El tiempo es la sustancia de que estoy hecho. El tiempo es un ro que me arrebata,
pero yo soy el ro; es un tigre que me destroza, pero yo soy el tigre;
es un fuego que me consume, pero yo soy el fuego.
Jorge Luis Borges
Los trminos recreacin y esparcimiento estn muy ligados al tiempo libre y su reto fundamental es aprender a aprender a ocupar ese tiempo, pero tambin a re-aprender desprendindose de ideas, conceptos y actitudes que limiten u obstaculicen el crecimiento
del ser humano.
La recreacin y el esparcimiento pueden describirse como un conjunto de manifestaciones culturales placenteras y libres que permiten al individuo el descanso, la diversin, as
como recuperar la fuerza de trabajo. Tienen como caracterstica intrnseca el espacio marcado ms por el placer que por el hacer; es decir, pueden abandonarse en el momento en
que se desee. Si bien no son productivos desde el punto de vista econmico, s producen
satisfaccin y crecimiento personal a quienes participan en estas actividades.
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Recreacin y esparcimiento para la convivencia
En este sentido, el campo Recreacin y esparcimiento para la convivencia es un medio para desarrollar y reconocer las potencialidades y modos de expresin de los participantes, para dar
libertad al encuentro de la persona consigo misma y con los otros, generando modos de
interrelacin e integracin social ms constructivos y creativos. Este campo de actividad es
una forma de contribuir a un sensible mejoramiento de la calidad de vida a travs de la gestin
y uso creativo de los espacios dentro y fuera de la escuela, para la creacin de situaciones
placenteras, autnomas y responsables.
Se sugiere que las actividades recreativas y de esparcimiento que se desarrollen en este
campo se enfoquen en preparar a los nios, jvenes y adultos para que vivan su tiempo libre de la manera ms adecuada. Por ello, el papel del monitor o conductor es clave al asumir el compromiso de orientar a los alumnos a aprender a vivir el tiempo; ha de orientar
sus estrategias a gestionar situaciones estructuradas y con sentido pero sin excederse
en la direccin, para que permita a los participantes interactuar libremente, interpretar
las situaciones que propicien la expresin espontnea y autnoma, aprovechando las
oportunidades que se les ofrecen para conocerse y conocer a los otros, en ambientes que
logren liberar sus diversas expresiones de emocin y gozo.
Para un trabajo ms efectivo en este campo se recomienda: planear actividades recreativas sencillas; implementar juegos con base en las caractersticas de la poblacin objetivo; crear nuevos juegos y actividades a partir de las necesidades de los grupos; usar de
manera eficaz y creativa los materiales de desecho y reciclables; saber incentivar sin que
signifique presin para los asistentes; invitar a participar sin coaccionar, y apoyar sin lmites la independencia y autonoma.
Por ello, el monitor o conductor impulsar actividades que faciliten el encuentro, la libre
expresin en actos y palabras, y el acercamiento ameno a diferentes tpicos, con cordialidad y alegra entre los nios, jvenes y adultos. Las actividades que se desprendan de
este campo debern estar basadas en juegos que produzcan el equilibrio emocional y la
sensacin interna de paz. Ejemplos de tales actividades pueden ser: el deporte recreativo,
juegos infantiles, juveniles o de adultos, tertulias, lecturas y diversidad de espectculos,
entre otros.
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Aprender jugando en la Escuela Siempre Abierta
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Recreacin y esparcimiento para la convivencia
Recreacin y
esparcimiento
para la convivencia
FICHA 5
Descripcin general
Qu haremos?
Caminaremos en coturnos por un circuito
preparado con apoyo de todo el grupo.
Propsitos
Qu aprenderemos?
A desarrollar el equilibrio, la coordinacin de
movimientos y la cooperacin en equipo.
Rangos de edad
1 El coturno era un antiguo calzado alto de suela de corcho, sujeto por cintas de cuero u otro material; se utiliz en la antigua Roma.
Materiales
Qu necesitaremos?
Material diverso (pelotas, cuerdas, gises), coturnos normales o especiales2, y un espacio amplio, plano y sin
obstculos. (Los coturnos normales se
pueden fabricar usando dos botes o
cubetas del mismo tamao; la boca del
bote ir en direccin del piso y los pies
del participante pisarn la parte plana.
Se atraviesan con un alambre o cuerda
resistente, que formar un asa que llega
hasta las manos. Se avanza jalando el
asa y levantando el pie, dando un paso
normal. Cuanto ms alto el bote, mayor
dificultad.)
Aproximadamente, de 45 a 60 minutos.
Desarrollo de la actividad
Cmo lo haremos?
Antes de comenzar, delimita el rea donde se desarrollar la actividad; verifica que
est libre de obstculos que puedan representar un riesgo para los participantes. Con
la prctica, los participantes adquirirn habilidad, pero siempre es recomendable que
se protejan rodillas, codos y cabeza para evitar accidentes y disfrutar al mximo.
1. Forma equipos (de 4 a 6 participantes) y pregntales qu tipo de coturnos usarn: normales o cooperativos. Puedes trabajar con diferentes circuitos al mismo
tiempo, agrupando los equipos de acuerdo con su edad, estatura, etctera.
2. Planea con el grupo los obstculos y retos
que enfrentarn en el juego. Cada equipo
disear un circuito (con los materiales
disponibles en el patio o en el saln) y
probarlo usando los coturnos, para garantizar su factibilidad. Luego lo pondrn
como reto para los dems equipos.
Es recomendable iniciar con retos accesibles para permitir la adaptacin. Pueden
ir incrementando el nivel de complejidad
conforme mejoren visiblemente las destrezas de los participantes para caminar
con los coturnos. Ejemplos de retos:
Tiempo
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Circuito de coturnos1
Los coturnos especiales o cooperativos consisten en dos botes del mismo tamao y unidos con
alambre o cinta adhesiva; sirven para que dos nios se suban y tengan que coordinarse para dar un
paso (como en la Carrera de tres pies).
Recreacin y
esparcimiento
Circuito de coturnos
para la convivencia
FICHA 5
Actividades complementarias
o variantes de la actividad
Informacin general
Qu necesito saber?
Los coturnos eran un tipo de calzado que usaban los actores actores trgicos de la Antigedad grecorromana en el escenario para dar altura a un personaje noble y as ste quedar por encima del coro; de alguna
manera, eran similares a los zuecos, pero elaborados de corcho y atados con cintas de cuero.
Puedes conseguir ms informacin en Internet:
<http://html.rincondelvago.com/teatro-griego_3.html>
<http://www.suite101.net/content/mscaras-y-vestuario-en-el-teatro-griego-a30875>
Finalmente, se ha de procurar que este tipo de actividades no deriven hacia la competicin, y mantener un clima que estimule a los distintos grupos para que den realmente lo
mejor de s mismos, sin aplastar a los contrincantes.
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Recreacin y esparcimiento para la convivencia
Quines participan?
En una escuela abierta a la comunidad participan, de manera gratuita y voluntaria, todos
sus miembros: nios, adolescentes (que pueden ser o no alumnos de la escuela), jvenes,
adultos y adultos mayores (miembros de la comunidad). Esto implica desafos y oportunidades para los coordinadores de sede y equipos de monitores al trabajar con personas
de edades y experiencias tan variadas.
La Escuela Siempre Abierta reconoce en cada uno de sus participantes, intereses, gustos y
necesidades, y procura, en la medida de lo posible, que el desarrollo de las actividades sea
atractivo para todos los que participan en ella.
Las nias y los nios de entre 3 y 12 aos de edad que asisten a la Escuela Siempre Abierta a la
comunidad, se caracterizan por realizar mltiples y diversas actividades. Por ejemplo a la
mayora les gusta caminar y correr alrededor de obstculos, lanzar la pelota, saltar con relativa facilidad, trepar ciertas alturas, leer y escuchar la narracin de un cuento o leyenda,
participar en ejercicios retadores e interesantes, pintar cuadros, bailar y cantar canciones
de moda, ejercitar la imaginacin, entre otras.
A esta edad, los nios asisten a preescolar y primaria; la mayora de las veces realizan actividades que no siempre son elegidas por ellos, sino por los adultos; incluso, como castigo
ante una falta cometida, en ocasiones se le resta tiempo al juego y la diversin. El reto de
una Escuela Siempre Abierta es encontrar un equilibrio entre el ritmo y las exigencias escolares por el aprendizaje, y la creacin de un espacio rico en experiencias placenteras que
despierten en los participantes su capacidad de asombro, su curiosidad y la bsqueda de
explicaciones.
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El desafo de la Escuela Siempre Abierta es brindar a los jvenes y adolescentes diversas actividades recreativas que estn basadas en el respeto, la tolerancia, la confianza y en la
creacin de un ambiente amistoso, rico en oportunidades atractivas e interesantes que
les permitan que cobren sentido el tiempo libre y la escuela.
Por su parte, los adultos, que han alcanzado su completo desarrollo fsico, se encuentran en posicin de asumir responsabilidades familiares y laborales, toman decisiones y
tienden a una mayor autonoma; es una etapa de estabilidad relativa y de vigor fsico.
Asimismo, forman parte de la poblacin econmicamente activa y cumplen una funcin
productiva.
En la adultez se es ms crtico, y se generan argumentos que llevan al anlisis y la polmica ante lo que acontece en la sociedad, la ciencia y la tecnologa. Los adultos se sienten
motivados para aprender y se orientan hacia el desarrollo de tareas especficas. Les gusta
que aprovechen su bagaje de experiencias como fuente de aprendizaje, tanto para s
mismos como para los que les rodean.
La mayora de los adultos estn acostumbrados a vivir una vida agitada que en muchas
ocasiones llega a ser estresante, producto de las cargas de trabajo y con poco o nada de
tiempo para el descanso y la recreacin. Por ello, la Escuela Siempre Abierta se convierte en
el espacio idneo para que puedan participar en diversas actividades que les ayuden a
reducir el estrs, aumentar su energa, fortalecer las relaciones personales, potenciar sus
habilidades y conocimientos, e inspirar su creatividad.
Finalmente, los adultos mayores, que cuentan con el mayor tiempo libre, en relacin con
todas las etapas de vida anteriores. Dado que la mayor parte de ellos no tienen obligaciones laborales ni la crianza de los hijos, es un buen momento para aprender y disfrutar de
su tiempo libre. En esta etapa, los adultos mayores tienen un estilo de vida menos frentico y arriesgado; han dedicado su vida al trabajo y al cabo de un tiempo se han jubilado.
En la Escuela Siempre Abierta se impulsa la participacin de los adultos mayores para fortalecer entre ellos y los dems participantes (nios, adolescentes, jvenes y adultos) la convivencia en un clima de confianza y respeto. Asimismo, se les invita a conocer y aprender
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sobre diversos tpicos; a animar y compartir con todos los asistentes sus conocimientos
y experiencias; a conversar sobre los cambios en la localidad; a recordar tertulias, refranes,
ancdotas, canciones y versos; a narrar cuentos, leyendas e historias de terror; a mostrar
cmo jugaban, qu canciones estaban de moda, etctera.
La Escuela Siempre Abierta es el mejor espacio para la convivencia entre las personas de diferente edad, con gustos, intereses y necesidades distintas, pero con experiencias, conocimientos, valores y actitudes que los enriquecen interiormente como personas y como
grupo.
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Programa
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El coordinador, adems, es responsable de organizar y acordar el trabajo con los monitores; de elaborar, junto con su equipo, el plan de actividades que se lleva a cabo
en el centro escolar; de inscribir a los participantes; de atender con respeto y cortesa
a los asistentes; de gestionar los recursos necesarios para el logro de los propsitos
del programa (entre otros: material didctico, salas de cmputo, bibliotecas, aulas,
laboratorios, patios y reas deportivas).
Asimismo, supervisa el buen uso y cuidado de recursos, materiales, equipo e instalaciones para que, al concluir las actividades, se entreguen en las condiciones en que
fueron recibidos.
2. Un equipo de monitores, quienes organizan, desarrollan y animan situaciones formativas en el uso del tiempo libre, a travs del juego y la convivencia, considerando
que estn dirigidas a nios, adolescentes, jvenes, adultos y adultos mayores. Cada
escuela contar con un monitor por cada uno de los campos de actividad del ProESA.
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Asimismo, se espera que el monitor: sea dinmico, manifieste gusto por lo que se
hace; sea capaz de recurrir al dilogo como una estrategia para la reflexin sistemtica y la comunicacin efectiva con los participantes, en un ambiente agradable de
convivencia; utilice el tiempo de manera efectiva, y conozca las instalaciones, el equipo y los recursos que potencialmente pueden ser aprovechables para el desarrollo de
las actividades.
Tambin controla el acceso de personas al plantel escolar: las recibe y las acompaa
cuando resulte conveniente, para que la estancia de los participantes en la escuela sea segura. Por ltimo, verifica que las instalaciones y el equipo de la escuela se
encuentren en perfectas condiciones al cierre de las actividades diarias y al fin del
periodo.
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Programa
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entre otras), todo con base en la identificacin de las necesidades especficas, intereses,
recursos y apoyos existentes en la escuela.
El plan de actividades que van a efectuar los participantes es una herramienta que permite
organizar, de manera sistemtica, adecuada y coherente, todos los elementos necesarios
para el desarrollo de las actividades formativas que se realizarn en el aula, saln o patio.
Para su elaboracin, cada monitor considera las caractersticas y etapas de formacin de
los participantes, los propsitos que se pretende alcanzar, los contenidos formativos que
se abordarn, los recursos didcticos y de apoyo que se requieren para el desarrollo eficaz
de las actividades, la mecnica de trabajo y los tiempos que se dedicarn a cada actividad.
En trminos generales, la planeacin permite trazar el camino que se va a seguir para
alcanzar el propsito establecido; para ello, prev todos aquellos elementos que pueden
ayudar para un avance correcto, e identifica dificultades que pudieran presentarse para
proponer alternativas de solucin.
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vidades, con poco texto y muchas ilustraciones, o bien, un texto con datos precisos, lo
ms simple posible, pero sin omitir la informacin relevante.
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Programa
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Adaptado de <http://portal.educar.org/foros/creacion-del-club-de-ciencias-escolar-proyecto-de-trabajo>.
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msica o danza, entre otras artes, que no slo favorecen el gusto esttico y la apreciacin
artstica, sino que mejoran el desempeo en la expresin e interpretacin artsticas).
Las actividades de un club pueden asociarse con los campos de actividad y desarrollarse
durante todo el periodo de verano y aun por ms tiempo. Un club puede constituirse por
talleres; por ejemplo, el club de arte y cultura podra contar con los talleres de danza, de
teatro y de msica.
Para escuelas en las que el nmero de participantes es reducido y el rango de edades es
amplio, la modalidad de estaciones o circuitos de aprendizaje puede ser una alternativa
para favorecer la participacin simultnea de todos los asistentes en distintos campos de
actividad.
Debido a su flexibilidad, las estaciones pueden desarrollarse en tareas de carcter formal
o informal, de forma regular o habitual, siempre y cuando se tenga claro que con ellas se
realizan trabajos diferenciados.10 Esta modalidad est organizada por necesidades o intereses, o simplemente para jugar. En cada sesin pueden coordinarse tantas estaciones
como equipos haya o las que sean necesarias (pero no ms de las que requiera el grupo,
de acuerdo con la valoracin del monitor). La idea es que cada grupo pase a las estaciones que les ha designado el monitor, o las que los participantes han elegido, para resolver
los desafos que se proponen en cada una.
Pueden formarse parejas o equipos por rangos de edad o por grupos de inters o atencin a necesidades especficas (desarrollo de habilidades cognitivas, destrezas y coordinacin motriz o construccin de la identidad, entre otras). Por ejemplo, si algn grupo de
nios de diversas edades (por ejemplo, entre 7 y 14 aos) requieren fortalecer el pensamiento lgico-matemtico, pueden conformarse una o varias estaciones diferenciadas
con estrategias ldicas destinadas a retar y consolidar las habilidades individuales y de
equipo de los participantes. De forma simultnea, otro equipo, con rangos de edades
cercanas entre s (de 5 a 7 o de 10 a 12 aos, por ejemplo), podran realizar actividades
destinadas al desarrollo del pensamiento cientfico, la prctica de actividades recreativas
o de expresin artstica, y la valoracin del patrimonio cultural.
10
Tomlinson, Carol Anne, El aula diversificada, Biblioteca para la Actualizacin del Maestro, SEP/Octaedro, Mxico, 2003.
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Tambin pueden integrarse diversos equipos para realizar una misma actividad por estacin, con las adecuaciones pertinentes, que permitan una participacin en igualdad de
condiciones. Esta atencin diferenciada tendr siempre el propsito de enriquecer la tolerancia y la autonoma para el aprendizaje a travs de la interaccin, el trabajo colaborativo
y la resolucin de conflictos.
El monitor estar atento al desempeo de cada equipo para que desarrolle todas las
actividades planeadas por estacin. Asimismo, deber crear un ambiente de colaboracin entre los integrantes y estimular o adecuar las actividades para quienes manifiesten
dificultades al realizarlas.
Dado que no todos los participantes deben pasar por todas las estaciones y tampoco han
de estar necesariamente el mismo tiempo en ellas, habr que considerar la creacin de
equipos flexibles que puedan integrarse con distintos participantes entre un da y otro.
Una caracterstica ms de las estaciones de aprendizaje es la posibilidad que tienen para
mantener el equilibrio en la eleccin de las decisiones (en ocasiones es el monitor el que
decide quienes participarn en determinada estacin y bajo qu condiciones; otras veces
son los participantes quienes deciden, coordinados por el monitor).11
11
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Idem.
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Ya sea el club, el taller, las estaciones de aprendizaje o cualquiera otra modalidad que se
tenga planeado desarrollar en la Escuela Siempre Abierta, a los participantes siempre se les
brindarn elementos para avanzar en su comprensin de la realidad y consolidar su personalidad para convivir de forma respetuosa y equitativa.
Algunas de las actividades que pueden realizarse en la Escuela Siempre Abierta son:12
Anlisis de casos sobre un personaje, un momento histrico o una problemtica de la comunidad.
Solucin de problemas (no necesariamente matemticos) que se orienten a la
toma de decisiones.
Recuperacin de narraciones e historias para fortalecer la identidad y el patrimonio cultural.
Proyeccin de pelculas para el anlisis y debate de contenidos o posturas de
carcter tico.
Presentacin de testimonios sobre situaciones o casos para transferir experiencias y provocar la reflexin.
Lectura de imgenes o escenarios (fotografas, pinturas, ilustraciones) para
tratar de reconocer sus contenidos, recuperar emociones o sensaciones, o conocer otras regiones y sus caractersticas.
Juegos tradicionales, dramatizaciones, interpretacin de roles u otras con un contenido altamente recreativo y placentero, que adems promuevan la recuperacin
de experiencias y el acercamiento a las formas de pensar y actuar de otros.
Preparacin o elaboracin de recetas de cocina o instructivos, con la finalidad
de identificar y sistematizar procedimientos.
Visitas a museos, lugares histricos o recorridos por la comunidad, para enriquecer, analizar y contextualizar la informacin compartida en los grupos.
Canciones, bailes, escenificaciones o exposiciones plsticas donde se manifiesten y se expongan la creatividad, habilidades y destrezas de los participantes.
12
Adaptado de <ngiguas.wikispaces.com/file/view/6+Diseo+de+situaciones+didcticas.docx>.
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Estas y otras actividades y estrategias pueden ponerse en accin para hacer de una Escuela
Siempre Abierta, el espacio donde la libre expresin, el placer y el conocimiento coincidan
para beneficio de todos los que participan en ella y de la comunidad donde se asienta.
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Programa
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Es recomendable que, con independencia de las modalidades y actividades que se pongan en prctica, stas se desarrollen de manera rotativa, para que los participantes conozcan la propuesta ldica formativa en varios de los campos de actividad. Es bien conocido
el hecho de que las escuelas participantes en el ProESA poseen condiciones y recursos
diferentes; sin embargo, deben procurar contar con todos los campos de accin posibles,
con la finalidad de acercar a los participantes a las diversas experiencias que ofrece cada
campo del programa.
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Bibliografa
Ligas electrnicas
Programa 5 pasos: http://5pasos.mx/activate.php
Educar.org. Comunidades Virtuales de Aprendizaje Colaborativo: Adaptado de
http://portal.educar.org/foros/creacion-del-club-de-ciencias-escolar-proyecto-de-trabajo
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