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Canciones navideas Escribe varios ttulos de canciones navideas en trozos de papel y escribe al menos dos de cada uno, para

que por lo menos dos personas reciban la misma cancin. Coloca los papeles en un recipiente. A medida de que los invitados lleguen al encuentro, haz que retiren un papel del recipiente. Deben pasearse por el lugar cantando y tarareando su cancin hasta que encuentren a la otra persona que tiene la misma. Los primeros dos jugadores que encuentren a su pareja ganarn el juego. Este "rompehielos" tambin puede ayudar para colocar a los invitados en grupos. Por ejemplo, si tienes 16 personas, escribe cuatro canciones diferentes en 16 trozos de papel para conformar cuatro grupos de cuatro. Si no todos llegan a la misma hora, espera a que todos lleguen antes de repartir las canciones.

El Regalo Musical Se prepara un regalito (por ejemplo un adorno para el arbl de navidad) envuelto en varias capas de papel navideo. Se puede meter una chocolatina entre capa y capa. Los nios deben sentarse en un circulo y se le da el regalo a uno de ellos. Se pone un CD de msica navidea o de villancicos, y un adulto sube la voz del equipo de msica. Mientras toca la msica, los nios deben pasarse el regalo por el cruclo, de uno a otro. Cada minuto, el adulto apaga la msica. El nio o la nia que tiene el regalo en sus manos en el momento de desaparecer la msica puede quitar una capa de papel y quedarse con la chocolatina. Luego se vuelve a poner la msica un rato y luego quitarla, y as hasta que al final. Cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuntas ms mejor), el nio o la nia que destapa el regalo se queda con ste.

Cantar villancicos - Dividad los invitados en dos grupos. Cada miembro saca un trozo de papel desde un sombrero que tiene el nombre de un villancico. La persona tiene que dar las pistas a otros miembros de su grupo y los miembros tienen que adivinar el nombre del villancico. Cuando adivienen correctamente, el grupo canta ese villancico.

Bsqueda de tesoros
Divida a los participantes en grupos de 1 a 4, dependiendo en el nmero de invitados a la fiesta. Marque pistas que dirijan la una a la otra y al final de la bsqueda coloque un premio para el equipo, por ejemplo, comida, recuerditos de fiestas, regalitos.

Consejo: Marque las pistas en cdigo de colores para que los equipos encuentren solamente las pistas que pertenecen a su grupo. Ponga un lmite de tiempo a la bsqueda y use un reloj para ver cul equipo termina primero.

Elefante rey
Este es un juego de memoria y de risas. Todos se sientan en un crculo y cada uno decide qu animal quiere ser y la seal de mano que usar para representar a ese animal. Por ejemplo, alguien puede ser una lombriz y mover su dedo como una lombriz; otro puede ser un pato y doblar sus brazos para formar alas y moverlos como para volar. Una persona es el elefante rey y su seal es usar su brazo delante de su cara como una trompa de elefante. El rey elefante es la cabeza del crculo y debe haber una silla vaca o un espacio vaco entre el/ella y el prximo jugador que es final del crculo. Cuando comienza el juego, el elefante rey hace su seal ms una seal de uno de los otros participantes. Ese participante entonces tiene que hacer su seal y la seal de otro de los participantes. El juego contina ininterrumpidamente hasta que alguno hace un error. El jugador que comete el error entonces se mueve al final del crculo y el resto de los jugadores avanzan un lugar. El objeto del juego es convertirse en elefante rey. Esto sucede cuando el elefante rey hace un error y tiene que moverse al final del crculo. El elefante rey entonces toma el nombre del animal de la persona que se hizo rey y tomar su seal. El elefante rey tiene que recordar que es ahora el elefante rey y recordar su seal. Este produce confusin y es muy divertido.

DOS VERDADES Y UNA MENTIRA Juega el juego llamado dos verdades y una mentira, donde cada uno de los invitados se presenta a s mismo y revela dos hechos ciertos de su vida y un "hecho" ficticio. LOS MENSAJEROS En una mesa, colocar en uno de los extremos una frase recortada palabra por palabra y todas mezcladas entre s. Debe haber una frase por cada equipo participante. A unos 20 metros, en otra mesa colocar un lpiz y un papel para cada equipo. Ahora colocar al primero de los tres jugadores de cada equipo al lado de la

mesa con la fresa hecha papelitos, al segundo jugador en el medio de las dos mesas y el tercero sentado en la otra mesa con el papel y el lpiz. Cuando se de la sea, el primer jugador de cada equipo elige una de las palabras, corre hacia el segundo jugador y se la dice en voz baja al odo. ste a su vez corre hacia el tercer jugador y se la dice y as sucesivamente has pasar la frase completa. El tercer jugador, el que tiene el lpiz y el papel debe armar la frase correctamente usando todas las palabras que le han dicho. Tener en cuenta que la frase de cada equipo debe tener la misma cantidad de palabras. El primer equipo que logre completarla es el ganador!

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